(完整版)五子棋人工智能课题毕业论文

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(最新版)五子棋游戏的发展与现状毕业论文

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目录第一章:绪论 (1)1.1 开发背景 (1)1.2课题意义 (1)1.3五子棋游戏的发展与现状............................................................... 错误!未定义书签。

1.4论文的组织结构 (3)第二章: 系统使用工具介绍 (4)2.1 编程语言 (4)2.1.1 java语言介绍 (4)2.1.2 java语言的优点 (4)2.2 Eclipse集成平台介绍 (6)2.2.1 Eclipse概述 (6)2.2.2 Eclipse的安装、设置与启动 6 第三章: 五子棋程序的介绍与规划 (8)3.1软件的基本功能 (8)3.2软件的实现目的 (9)第四章: 系统功能分析与算法分析 (9)4.1 系统功能 (9)4.2 算法分析 (9)第五章: 系统设计 (10)5.1 详细功能分析 (10)5.2 设计思路 (12)第六章: 系统的具体实现 .......................................................................... 1错误!未定义书签。

6.1准备工作........................................................................................ 1错误!未定义书签。

6.2建立游戏窗口界面........................................................................ 1错误!未定义书签。

6.3完成下棋的功能 (17)6.4完成判断胜负的功能 (17)6.5完成一些按钮的功能 (17)第七章: 五子棋功能的演示 (20)7.1软件的调试以及改错 (20)结语 (21)参考文献 (22)致谢 (23)第一章绪论1.1开发背景游戏软件是当今世界发展最迅速,最有影响力,最有潜力与活力的领域之一。游戏软件深受广大青年人喜爱,而且在发达国家中老年人也有大部分喜欢游戏的,因此游戏软件在很大程度上给予绝大部分人精神上的娱乐。第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。到了90年代,游戏软件已经为世界各国的人使用,BLACKISLAND和Blizzard.这两个强大的游戏制作组起到了巨大的带动作用,还有中国的洛河工作室在国内也起到了巨大作用,他们让很多很多人喜欢上了游戏软件,打开了这个市场。

人工智能五子棋论文

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人工智能五子棋论文本文将这些技术用于五子棋中。

设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。

以下是店铺整理分享的关于人工智能五子棋论文的相关文章,欢迎阅读!人工智能五子棋论文篇一智能五子棋博弈算法研究摘要:人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。

博弈是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。

本文将这些技术用于五子棋中。

设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。

关键词:五子棋人工智能搜索人工智能是一门综合性很强的边缘科学,它研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

而博弈是人工智能研究的一个重要分支,它不仅存在于游戏、下棋之中,也存在于政治、经济、军事和生物竞争中。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Ren-ju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

与其他棋类相比,五子棋每一层搜索节点数量庞大,因此盘面预测的计算量是非常大的,比如对于五子棋的中盘走法中,如果要预测四步的局面数的话可以达到一百万。

本文是对五子棋算法的设计原理和实现方法进行探讨和研究,主要包括数据结构、搜索算法和优劣评价函数组成,主要的特点包括快速的数据结构设计实现、以及高效率的搜索算法和尽可能的模拟人类的智能。

1、棋局的数据结构表示我们知道五子棋的走法中有优先和禁手,如连四肯定是没有三四优先,而如果是黑方出现三三(包括“四、三、三”)、四四(包括“四、四、三”),而黑方只能以四三取胜,如果黑方走出禁手则是输;五连与禁手同时形成,先五为胜,等等的规矩。

但是电脑毕竟不是人类,可以类人但是却不可以自己思考,那么就需要给电脑一个它可以明白的评判标准。

下面,我列出基本的棋型优先顺序:造一个二<&hellip;&hellip;<造四个二<冲三<&hellip;&hellip;<冲两个二和一个三<冲双三<冲四<冲四三。

Java五子棋毕业设计论文

Java五子棋毕业设计论文

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摘要人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。

它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世界三大尖端技术。

它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。

计算机人机对弈也是其中之一。

作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。

它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。

研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。

五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。

关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法AbstractArtificial intelligence is a rapidly developing new, integrated a strong Frontier Science. It is with bio-engineering, space technology has been listed as 21 in the world along with the three cutting-edge technology. Its central task is to study how to make the computer do that in the past to rely on human intelligence to do. AI is currently regarded as the focus of the developed countries included in this car'shigh-tech development projects invested tremendous human and material resources.Man-machine chess computer is one of them. As a human study of an important branch of intelligence, the computer game to test the level of an important aspect of the manual. Its research in artificial intelligence has resulted in many important methods and theories to produce a wide range of social impact and academic impact.Man-machine chess game Renju in one of the computer. To study the computer algorithm, we can see the beginning of artificial intelligence shadow, but also help us to human brain development. Backgammon invented in China, and the research it can allow more foreigners to understand and help to promote China's traditional culture.Key words: Artificial Intelligence, Man-machine Cchess Computer,Man-machine Chess, Algorithm目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)目录 (Ⅲ)第一章绪论 (1)第二章需求分析 (2)2.1 业务需求 (2)2.2 性能需求 (2)2.3 系统平台需求 (2)第三章五子棋相关基础 (4)3.1 五子棋解释 (4)3.2 五子棋的基本规则 (4)3.3 五子棋的常用术语 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (7)4.1 Java简介 (7)4.2 Java编程环境 (9)第五章程序设计思路与实现 (10)5.1 程序设计思路 (10)5.2 程序设计 (13)结论 (33)参考文献.................................................................................................................... 致谢............................................................................................................................ 附录............................................................................................................................第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。

毕业设计(论文)-基于Java的五子棋游戏的设计

毕业设计(论文)-基于Java的五子棋游戏的设计

基于Java的五子棋游戏的设计摘要五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。

网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。

服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法Gobang Java-based games designAbstractAs a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and complete the two functions including man-machine war and man-man war. Network Connection is Socket Programming for some applications, client and server interaction is definited by Class Message, which is a very good scalability, Client interface is responsible for the collection and maintenance of user input information, and error handling. Server users maintain online basic information and arbitrary two-time users of the chessboard of information, dynamic maintenance user list. During the man-machine players, it improves intelligence of the computer players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and compares their search for nodes, which raises some computer AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references..Key words:Search depth; Valuation; Computer AI; Gobang ; Algorithm目录论文总页数:23页1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2本课题研究的意义 (1)1.3本课题的研究方法 (2)2 课题相关基础 (2)2.1五子棋 (2)2.1.1棋盘和棋子 (2)2.1.2规则及解释 (3)2.1.3五子棋常用术语 (4)2.1.4五子棋攻防 (7)3 JA V A (8)3.1J AVA简介 (8)3.2J AVA开发环境 (9)4 课题详细研究方法 (10)4.1程序结构说明 (10)4.2棋盘及棋子的类 (11)4.2.1棋盘 (11)4.2.2棋子 (13)4.3胜负判断条件 (13)4.4网络对战 (15)4.5电脑AI (17)结论 (21)参考文献............................................................................................................错误!未定义书签。

五子棋论文

五子棋论文

摘要博弈是人工智能的主要研究领域之一,它涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。

本文将这些技术用于五子棋开发设计中,设计了一个人机智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。

五子棋亦称“串珠”、“连五子”,国际上正式称“连珠”,是我国古老的传统棋种之一,现成为国际棋类竞技项目。

五子棋具有“短、平、快”的现代游戏特征,简单易学而又富有趣味,为大众喜闻乐见。

然而,五子棋又包含深奥的哲理和弈战技巧,尤其是随着国际职业连珠运动的发展和竞赛规则的逐步完善,弈棋技法和战术有了很大发展,因此已不再是简单的游戏。

五子棋与围棋棋子相似,棋盘略有不同,为十五路(15×15),但下法完全不同。

围棋像军团作战,博大精深;五子棋则像短兵相接,凶险复杂。

其国际规则主要包括:1、黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续同色五个棋子的一方为胜;3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。

黑棋禁手包括“三、三”、“四、四”、“长连”。

黑方只能“四、三胜.前言1国内外游戏的发展近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。

与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。

2问题背景计算机运算速度一直遵循着摩尔定律在飞速的发展,随着这些技术的快速发展,使得大规模的运算得以在很短的时间内实现。

正是基于这些技术,近年来各式各样的棋类游戏软件也纷纷出现在了电脑荧屏上,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。

所以如果能设计一款兼有人工智能的五子棋软件则对五子棋棋迷们来说无疑是个“福音”。

在人机智能方面其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;本系统将重点放在人工智能方面,将人工智能运用到五子棋的开发中去。

毕业设计(论文)-五子棋人机对弈程序设计[管理资料]

毕业设计(论文)-五子棋人机对弈程序设计[管理资料]

五子棋人机对弈程序摘要:五子棋程序由两个主要部分组成:一个估值函数和一个树状搜索算法。

而程序依靠估值函数来判断对于一方来说什么局面是好而什么局面是坏,后者是用来搜索几乎全部可能的棋步次序,目的是为了找出对于程序来说是最佳的一条路线。

人工智能电脑下棋模拟的是人类的智能,它的启发式搜索是边走边试探,即极大极小法。

关键词:五子棋人工智能估值函数树状搜索算法极大极小法The program for Renju in man vs computerAbstract:The program for Renju is composed of two parts: a evaluation function and a hashtable tree-searching algorithm. The evaluation function is used to judge the advantage or disadvantage situation for each part, the hashtabletree-searching algorithm is used to search almost all the possible steps and find out the best pathway for the program. The computer of Artificial Intelligence (AI) imitate the intelligence of human, its inspiring search way is Go and Explore, namely, Minimax.Key words:Renju Artificial Intelligence (AI)evaluation function hashtable tree-searching algorithmMinimax五子棋人机对弈程序目录中文摘要英文摘要第一章引言 (5) (5)、内容及作者的任务 (5)第二章研究现状及设计目标 (7) (7) (7) (8)第三章要解决的几个关键问题 (9) (9) (9) (9) (13) (13) (13) (14)第四章系统结构与模型 (16) (16) (16) (16)(Minimax Algorithm) (18)Alpha-Beta剪枝(Alpha-Beta Purning) (19) (21) (21) (22)第五章系统实现技术 (25) (25) (25) (28) (29) (31) (31) (33) (37)第六章性能测试与分析 (41)、硬件环境 (41) (41) (41) (42) (42)第七章结束语 (47)参考文献 (48)附录:程序清单(附光盘)第一章引言五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

(完整版)五子棋人工智能课题毕业论文设计

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人工智能专家系统论文题目五子棋AI算法和网络通信的研究学生姓名陈维梅学号系别商务学院年级2009专业计算机科学与技术指导教师职称讲师完成日期五子棋AI算法和网络通信的研究摘要:本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不同对战模式的五子棋游戏。

并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放在人机对奕中AI算法研究方面。

游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。

在人机对战中玩家通过选择不同的AI等级和电脑一决高下。

在人人对战中双方可以进行下棋,悔棋但要通过对方的同意。

同时还可以实现在线聊天。

AI的不同等级是以不同的搜索深度确定的。

本系统以深度为2,3,4分别为初级,中级,高级。

网络对战中则使用Socket实现点对点通信。

关键字:五子棋、博奕AI算法、网络通信Research the AIof Renju and the CommunicationSummary:This system will use Renju as research objects, passing to design a Renju game that can provide two kinds of dissimilarities to the play mode.to involve to of the related technique carry on the study of the first step, play more attention in the AI calculate way research aspect.It provide two kinds of choice modes in the game:Person's machine to the war and the everyone to war.The player passes to choose the different AI grade and computer in person's machine the rightness the war a definitely superiority.Both parties can carry on play chess in the everyone the rightness the war, the regrets chess but want to pass the approval of the other party.Can also carry out on-line chat in the meantime.AI different grade with search the depth assurance differently.This system takes depth as 2, 3, 4 is an entry-level respectively, medium class, using the Socket realization to order in the war to.Key word: Renju ,AI,networks目录第一章引言 (4)1.1问题背景 (4)1.2五子棋简介 (5)第二章详细设计过程 (5)2.1.概要介绍 (5)2.1.1 本程序介绍 (5)2.1.2 本程序优点 (5)2.2用软件工程方法学指导开发过程 (5)2.2.1 问题定义 (6)2.2.2 可行性研究 (7)2.2.3 需求分析 (8)2.2.4总体设计 (9)2.2.5 详细设计 (10)2.2.6 编码和单元测试 (10)2.3用户界面 (10)2.4系统解析 (11)2.4.1 界面部分 (11)2.4.1.1CFiveChessView的属性 (11)2.4.1.2CFiveChessView的函数 (12)2.4.2 通信部分 (14)2.4.3 其他部分 (15)2.4.3.1 CMatch---棋盘类 (16)2.4.3.2 CMessg—消息类 (17)2.4.3.3 CComputer—电脑类 (18)2.5.人机对战中的AI算法 (18)2.5.1 极大极小树 (19)2.5.2深度优先搜索(DFS) (19)2.5.3 剪枝方法 (20)2.5.4 静态估值函数 (21)2.5.5AI算法的分析和改进 (21)2.5.5.1算法分析 (22)2.5.5.2 算法改进 (24)第三章运行测试 (25)3.1 网络部分 (25)3.2 人机部分 (25)第四章总结部分 (27)4.1 系统总结 (29)4.2 不足说明 (29)4.3 致谢 (28)参考文献 (29)第一章引言1.1 问题背景计算机运算速度一直遵循着摩尔定律在飞速的发展,随着这些技术的快速发展,使得大规模的运算得以在很短的时间内实现。

五子棋游戏的设计与实现--论文

五子棋游戏的设计与实现--论文

北京信息科技大学毕业设计(论文)题目:五子棋游戏的设计与实现学院:计算机学院专业:计算科学与技术学生姓名:龙涛班级/学号计科0701/0755指导老师/督导老师:李闻起止时间:2011年1月21日至2011年5月30日摘要随着经济的发展,社会竞争的激烈,现在社会进入了竞争的时代。

上班族为了完成公司业务,每天超负荷的工作;学生为了不落后他人每天早起晚睡不断地学习,压力巨大。

所以为了缓解大家的压力,使大家在工作、学习之余娱乐一下,活跃大脑,提高工作、学习效率,我本人设计了一个简易的五子棋游戏。

本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用java语言设计的一个能够实现人机对战的简单游戏。

该系统涉及到人工智能方面的知识,而计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,其中还包括几个重要的搜索算法。

只有通过一定的研究,才能实现五子棋的人机对战功能。

关键词:人工智能;计算机博弈;搜索算法;五子棋;AbstractWith development of economy, social competition is intense, now society has entered into the competition era. Office worker in order to complete the company business, overworked every day; For catching up with others, the student rises early, sleeps late and studies hard. The pressure builds up. So in order to alleviate the pressure, make everyone all over the job, study entertained, active brain, improve work, learning efficiency, I design a simple renju.This system will take the object of study using the renju, designs one to be able to realize the man-machine under the Windows platform with Java language to the simple game which fights.The system involves knowledge of artificial intelligence, and the computer game is one of the important research on artificial intelligence branch, including several important search algorithm. Only through certain research, can realize renju against function Man-machine.Keywords: a rtificial intelligence;computer game;search algorithm;renju;目录摘要 ........................................................... 错误!未定义书签。

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《五子棋人工智能算法设计与实现》篇一一、引言五子棋是一款源于古代的智力游戏,它不仅要求玩家在逻辑和策略上有着敏锐的洞察力,而且要求对棋局有深入的理解。

近年来,随着人工智能技术的快速发展,五子棋的人工智能算法设计与实现成为了研究的热点。

本文将详细介绍五子棋人工智能算法的设计与实现过程。

二、五子棋游戏规则概述五子棋的规则相对简单,但策略性极强。

游戏的目标是在一个15×15的棋盘上,通过连接五个或更多相同颜色的棋子来获得胜利。

玩家轮流下棋,每一轮可以选择行或列中的空白位置进行下棋。

当某一玩家下出的棋子与已存在的棋子连接成五子连线时,该玩家获胜。

三、人工智能算法设计五子棋的人工智能算法设计主要包括状态表示、策略搜索和价值评估三个部分。

(一)状态表示状态表示是人工智能算法的基础。

在五子棋中,我们通过一个二维数组来表示当前的游戏状态,包括棋盘上的棋子布局、玩家状态等信息。

同时,我们还需要定义一些规则来约束棋盘上的操作,如禁止双三、禁止四三等。

(二)策略搜索策略搜索是人工智能算法的核心部分。

我们采用深度优先搜索和广度优先搜索相结合的策略进行搜索。

具体来说,我们首先使用广度优先搜索来寻找可能的下一步棋,然后使用深度优先搜索来评估每一步棋的价值。

在搜索过程中,我们还需要考虑一些剪枝策略来减少搜索空间,提高搜索效率。

(三)价值评估价值评估是衡量每一步棋对胜负影响的重要手段。

我们通过分析每一步棋对后续棋局的影响、对对手的威胁程度等因素来评估其价值。

同时,我们还需要考虑一些特殊情况,如禁手、活三等,以更准确地评估每一步棋的价值。

四、算法实现在实现五子棋人工智能算法时,我们采用了Python编程语言和深度学习框架TensorFlow。

具体实现步骤如下:(一)定义数据结构首先,我们需要定义一个类来表示五子棋的游戏状态和操作。

这个类包括一个二维数组来表示棋盘、一个列表来表示当前玩家的下一步操作等。

同时,我们还需要定义一些函数来处理输入和输出等操作。

五子棋 毕业论文

五子棋 毕业论文

五子棋毕业论文近几年来,随着人们对智能化游戏玩法的追求和人工智能技术的发展,五子棋在国内逐渐成为一种十分流行和受欢迎的智能化游戏。

为了更好地推进该行业的发展,近年来越来越多的毕业生选择五子棋作为毕业论文的主题,进行相关研究和探索。

本文主要介绍五子棋的游戏规则、发展历程,以及毕业生们在此方面的研究成果。

一、游戏规则五子棋,也称连五子棋,是一种两人对垒的棋类游戏。

在棋盘上落上五颗棋子构成一条直线即可获胜,和其他棋类游戏类似,五子棋也有一定的游戏规则。

棋盘:五子棋使用标准的 go 盘,共有15 行、15 列,共计225 个交叉点。

两个对手各有黑白棋一种,先手执黑,后手执白。

棋子可以放进这些交叉点上。

行棋规则:双方交替下棋,每一回合只能下一颗棋子,必须放在棋盘上的空白点上。

下子后,棋子不得移动或拿起重新摆放在另外的位置上。

棋子不得着落在已经有棋子的点上。

如果一方出现违规,则取下棋子并且对方在下一手行棋中可以将其放在任意位置。

胜负判断:胜负一般是指一方使得五个自己棋子连成一条线(横向、纵向和斜向均可)而另一个棋手则未能在这条线上将其棋子形成五个同色棋子相连。

如果棋盘下满,游戏结束,无论胜负如何均视为平局。

二、五子棋的发展历程五子棋游戏最早的出现可追溯至战国时期,当时的游戏没有现在这么规范,只是一些对弈的竞技娱乐。

到了唐朝,五子棋得到了广泛传播和发展,成为了当时最受欢迎的棋类游戏之一,并且五子棋对于当时的文化底蕴也有相当大的贡献。

在宋朝时期,五子棋被纳入“十三种书局秘书中”。

后来,五子棋在民间得到充分的传承和发展,其在当时的娱乐活动中有越来越大的影响力。

随着人工智能技术的发展,五子棋在计算机和人工智能领域得到了广泛的应用,也吸引了越来越多的人们的爱好。

三、毕业生们研究成果随着人工智能技术的发展,有越来越多的毕业生选择五子棋作为毕业论文的主题,进行相关研究和探索。

例如,一些毕业生运用深度学习技术,在五子棋这类智能化游戏中进行运用,希望通过这些研究成果来加速计算机的智能化发展,推动人工智能技术的进一步应用和发展。

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《五子棋人工智能算法设计与实现》篇一一、引言五子棋是一款源自中国古代的经典策略游戏,近年来,随着人工智能技术的发展,其对战成为了众多算法挑战的对象。

本篇文章旨在阐述一个关于五子棋的人工智能算法的设计与实现过程。

我们将从算法设计思路、实现方法、性能评估等方面进行详细介绍。

二、算法设计思路五子棋算法的设计主要围绕棋局评估、策略选择和落子决策三个核心环节。

1. 棋局评估棋局评估是对棋局的整体评价。

我们需要通过一系列规则和算法来评估当前棋局对玩家的优势和劣势。

棋局评估需要综合考虑到各种可能的变化和风险,以及对手可能的反击和策略。

2. 策略选择策略选择是根据棋局评估结果,选择最优的行动方案。

这需要具备强大的学习和推理能力,能够根据历史数据和当前局面,预测未来可能的走势。

3. 落子决策落子决策是在策略选择的基础上,选择最佳的落子位置。

需要结合自身的知识和对对手的了解,以及棋局的复杂性,选择最佳的落子位置。

这需要综合考虑当前棋盘的状态、自身的局势、对手的动向等多个因素。

三、算法实现在五子棋算法的实现过程中,我们主要采用了深度学习、机器学习等技术。

1. 深度学习在棋局评估中的应用深度学习模型能够从大量数据中学习到五子棋的规则和策略。

通过构建深度神经网络,我们可以对当前棋局进行全面而准确的评估。

2. 机器学习在策略选择和落子决策中的应用机器学习模型能够根据历史数据和当前局面,预测未来可能的走势。

通过构建强化学习模型,我们可以让在不断试错中学习和改进自身的策略和决策。

四、性能评估为了验证五子棋算法的性能,我们进行了大量的测试和评估。

我们分别在不同的规则、不同的对手强度下进行了测试,包括与人类高手进行对战。

通过这些测试,我们发现我们的算法在大多数情况下都能取得较好的成绩,尤其在处理复杂局面时表现出了较高的能力和效率。

然而,我们的仍然存在一些不足之处,比如在面对复杂的对手时可能会陷入僵局或者做出不合理的决策。

为了解决这些问题,我们将继续改进算法和模型,进一步提高的性能和鲁棒性。

基于一种新算法的人工智能五子棋

基于一种新算法的人工智能五子棋

本科毕业设计(论文) GRADUATION DESIGN (THESIS)题目基于一种新算法的人工智能五子棋学生姓名万文韬指导教师余腊生学院信息科学与工程学院专业班级物联网工程1103班本科生院制2015年6月基于一种新算法的人工智能五子棋摘要五子棋是一种简单的黑白棋,历史悠久,起源于中国,后传入日本,在日本被称为“连珠”,五子棋在日本获得了长足的发展,规则进一步得到完善,而后,传遍世界,在欧美国家也有很多爱好者,他们称五子棋为“Gobang”或者FIR(five in a row)。

人工智能五子棋属于人工智能中人机博弈的一种,人工智能应用广泛,比如自然语言处理能帮忙建造自动翻译机器,生物模式识别能帮助实现更先进的加密方法,应用于各种需要加密的场所,语音识别技术能帮忙实现快速将语音输入准确转换为文字输入,总之,人工智能是促进未来人类科技和生活重大改变的一门学科。

本篇论文主要是有关智能五子棋的算法及其实现。

在介绍完相关背景后,主要详细介绍了智能五子棋的四种算法:神经网络强化学习算法,博弈树算法,极大极小值搜索算法和α-β剪枝算法,真正的系统实现采用的是剪枝算法,并且在此基础上提出了自己的优化策略,实现了创新。

关键词:人工智能五子棋算法博弈An artificial intelligence gobang system based on a newarithmeticAbstractGobang is a simple kind of reversi ,it has a long history , it derives its origin from China, then it was introduced to Japan, in Japan, they call it “LianZhu”. The Gobang has got much development in Japan, its rule became complicated and then it was introduced all around the world,it also has many fans in Europe and America, who call it “Gobang” or “FIR”(five in a row).The artificial intelligence gobang is one kind of Man-Machine game which is also the one domain of artificial intelligence. Artificial intelligence has widespread applications, for example: natural language processing can help building the automatic translator, biological pattern recognition can help realizing more advanced cryptosystem, and speech recognition technology can help realizing change phonetic input to accurate wordy input quickly. In short, artificial intelligence is one science which may make great difference in human’s life and the progress of technology.This paper is to discuss the arithmetic and realization of artificial intelligence Gobang. After introducing the relevant background, it describes four different arithmetic of artificialintelligence gobang in detail: neural network reinforcement learning algorithm, game tree algorithm, minimax value search algorithm and alpha-beta pruning algorithm. The pruning algorithm has been chosen to realize the real system, and I added my own optimizing strategy on it realizing the innovation.Keyword: Artificial intelligence Gobang Algorithm Game目录第1章绪论 (1)1.1 智能五子棋研究背景与意义 (1)1.2.1 五子棋的发展现状 (2)1.2.2 人工智能的研究现状 (3)1.2.3 人机对弈的研究现状 (4)1.2.4 领域内学术会议与期刊 (5)1.3 本课题研究内容 (6)1.4 本论文组织结构 (7)第2章需求分析和系统设计 (9)2.1 需求概述 (9)2.1.1 任务 (9)2.1.2 目标用户及特点 (10)2.2 需求规范 (10)2.2.1 对功能的要求 (10)2.2.2 对性能的要求 (10)2.2.3对代码质量的要求 (11)2.3 运行环境 (13)2.4 结构设计 (13)2.4.1 系统结构设计 (13)2.4.2数据结构设计 (14)第3章神经网络强化学习算法 (15)3.1 算法概述 (15)3.2 算法具体过程 (16)3.3 实现和性能 (21)3.4 本章小结 (22)第4章博弈树算法及其优化 (23)4.1 算法概述 (23)4.2 博弈树算法具体过程 (24)4.3 优化 (28)4.3.1 极大极小值搜索算法 (28)4.3.2 α-β剪枝算法 (30)4.4 本章小结 (32)第5章系统构建过程细节论述 (33)5.1 游戏界面 (33)5.2 游戏步骤 (33)5.3 判断棋型 (34)5.4 落子估值方式 (38)5.5 棋局估值函数 (41)5.6 α-β剪枝算法的伪代码: (42)5.7 其它优化思考 (42)第6章结论 (43)6.1 总结 (43)6.2 展望 (44)结束语 (45)参考文献 (47)第1章绪论人工智能五子棋具有人机对弈的特征,属于人工智能的范畴,可以运用各种人工智能领域的方法来处理该问题,同时由于五子棋游戏规则简单,通俗易懂,流行度高,所以人工智能五子棋研究的门槛不高,软件系统规模不大,对硬件的要求不高,单台PC 机可以完成一般的测试,然其又不失重要性和典型性,以上种种都使之成为研究人工智能的很好入门选择。

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《五子棋人工智能算法设计与实现》篇一一、引言五子棋,又称连珠、连五子、五连珠等,是一款传统的策略性棋类游戏。

随着人工智能技术的不断发展,五子棋游戏的人工智能算法也日益成熟。

本文将介绍一种五子棋人工智能算法的设计与实现,旨在提高游戏的趣味性和挑战性。

二、算法设计1. 棋盘与棋子五子棋的棋盘为15×15的方格,黑白两色的棋子交替落子。

我们的算法将棋盘划分为不同的区域,并考虑各种可能的落子位置和走法。

2. 搜索策略(1)广度优先搜索:通过搜索所有可能的落子位置和走法,找到最优解。

这种方法简单直观,但计算量大,适用于较小的棋盘。

(2)深度优先搜索:通过逐步深入搜索,找到最优解。

这种方法可以减少计算量,但需要一定的策略和技巧。

(3)启发式搜索:结合广度优先搜索和深度优先搜索的优点,通过启发式函数引导搜索方向,提高搜索效率。

3. 评估函数评估函数是决定走法优劣的关键因素。

我们的算法采用多种评估函数相结合的方式,包括棋盘控制力、连珠可能性、攻击力等。

这些评估函数综合考虑了棋局的各个方面,能够更准确地判断走法的优劣。

4. 决策策略根据搜索策略和评估函数,我们的算法能够自动进行决策。

在决策过程中,算法会考虑多种可能的走法,并选择最优的走法。

同时,算法还会根据对手的走法进行动态调整,以应对不同的对手和局面。

三、算法实现1. 环境搭建首先需要搭建一个五子棋游戏的开发环境,包括棋盘、棋子、落子界面等。

这可以通过使用编程语言(如Python、C++等)和图形库(如OpenCV、SDL等)来实现。

2. 算法编码根据算法设计,编写相应的代码实现算法功能。

这包括搜索策略的实现、评估函数的计算、决策策略的制定等。

在编码过程中,需要注意代码的可读性、可维护性和效率等问题。

3. 测试与调试在实现算法后,需要进行测试和调试,以确保算法的正确性和性能。

这可以通过与人类玩家进行对战、分析对战数据等方式来进行。

在测试过程中,还需要对算法进行优化和调整,以提高其性能和适应性。

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文毕业设计(论文)题目基于C#的五子棋游戏的设计与开发系别软件与服务外包学院专业软件技术(游戏设计) 班级*** 学生姓名******学号 *********** 指导教师 **** 2012年 4月基于C#的五子棋游戏的设计与开发摘要:随着人们的生活节奏的变快,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它不仅能使人娱乐,放松人们的心情,也能够开发人的智力。

所以说休闲游戏的开发将会是大势所趋,本文主要是通过对五子棋游戏的开发来提高自己的编程能力。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。

本文通过C#语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以C#语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。

本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。

关键词:五子棋、C#语言、软件Based on the C # Gobang Development and DesignAbstract:With the faster pace of life, the game has become an indispensable part of life, which not only makes fun, relax the mood, but also to the development of human intelligence. So the development of casual games will be the trend, this paper is on the development of Gobang to improve their programming skills.Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C# programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C# language, using searching algorrithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions and procedures and other gobang other gobang some more.Key Words:Gobang、C# language、Software目录前言 1第一章需求分析 21.1本课题研究的意义 21.2五子棋发展史 21.3五子棋特点及规则 21.4五子棋常用术语 31.5五子棋攻防41.6开发工具选择 51.7 C#编程语言的介绍 61.8 C#编程语言的特点 61.9 Visual Studio 软件简介71.9.1简介 71.9.2 Visual Studio 2005的特点 7第二章系统分析9 2.1系统调研及可行性分析9 2.1.1 系统调研92.1.2 可行性分析92.1.3 技术可行性分析 102.2设计分析102.2.1游戏运行说明112.2.2游戏规则112.2.3游戏操作122.3游戏玩法132.4主要模块分析142.4.1下棋类的实现142.4.2游戏输赢判断类162.4.3悔棋类的实现18第三章运行测试20第四章总结部分22 致谢22参考文献24前言五子棋是人们喜欢的一种棋类游戏,近来,随着计算机的快速发展,以计算机作为对战平台,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出,使得那些喜爱下棋,有常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾,而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。

网络五子棋的设计与实现论文

网络五子棋的设计与实现论文

摘要五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。

程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。

五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩家就能反复的进行联机游戏。

本文论述了采用联机对战的方式体现出五子棋程序的分析与设计,并采用面向对象的开发工具VC++来具体实现。

关键词:五子棋,VC++,面向对象AbstractWuziqi game with excellent artificial intelligence by the vast number of players who, for the initial research network organization programming enthusiasts, Wuziqi procedures for the preparation of the rules simple and popular, but it requires programmer to Wuziqi game has a deep understanding of the rules. Other thoughtful consideration they treat their Wuziqi game procedures more wisdom.Wuziqi game software design is the main content: According Wuziqi basic rules to know each other's customers - in violation of the West, we must under Permian situation, and the board pawn re-mapping mapping, that is updating the point position, and then through the monitoring network news until the new location on the board what position, Following changes, and through the calculation, resulting in players is victory. , the on-line game players can repeatedly.This article discusses the use of on-line way reflect those Wuziqi procedures analysis and design, object-oriented development tools and the adoption of specific VC++ to achieve.Key Words : Wuziqi, VC++, object-oriented目录摘要 (1)ABSTRACT (2)第一章引言 (4)1.1课题背景 (4)1.1.1背景知识 (4)1.1.2五子棋游戏的规则 (5)1.1.3开发系统的几点建议 (5)1.2相关技术介绍 (6)1.2.1结构化生命周期法简介 (6)1.2.2开发技术——快速原型法简介 (7)1.2.3本系统开发方法的选择 (7)第二章系统目标 (7)第三章系统需求分析 (8)3.1系统需求 (8)3.2功能需求 (8)3.3系统运行环境 (8)3.4MFC简述 (8)3.5服务器与客户端SOCKET设计 (9)第四章系统设计 (9)4.1概要设计 (9)4.2流程图 (10)4.3详细设计 (12)4.3.1钩子的使用 (12)4.4程序设计 (13)4.4.1 程序窗口的设计 (13)第五章结论 (20)5.1关键技术 (20)5.2总结 (20)第六章设计总结 (21)第七章谢辞 (22)参考文献 (23)附录 (24)第一章引言1.1课题背景1.1.1背景知识五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

人工智能五子棋论文(2)

人工智能五子棋论文(2)

人工智能五子棋论文(2)人工智能五子棋论文篇二五子棋人工智能算法实现研究五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”等多种称谓[1]。

因其规则简单,变化多端,容易上手,而广受大众喜爱。

五子棋游戏不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋游戏规则比较简单,棋盘通常采用类似围棋盘的15路或19路的棋盘,两人分别执黑白两色棋子,轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点或合法点,当黑白一方有五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。

人工智能(Artificial Intelligence,AI),是计算机科学的一个分支,是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的综合性的技术科学。

该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等,而博弈是人工智能研究的一个重要分支。

它不仅存在于游戏、下棋之中,也存在于政治、经济、军事和生物竞争中。

与其他棋类游戏相比,五子棋游戏每一层棋局搜索节点数量庞大,规则简单,更便于深入研究博弈算法。

本文以五子棋游戏为研究对象,采用Alpha-Beta剪枝和最大最小树原理,优化了博弈树搜索过程,通过控制搜索深度,实现了初级和高级的人机对弈。

此外,本文还对优化五子棋智能算法的思路做出了初步探讨。

一、五子棋传统算法1.人机博弈传统算法。

解决博弈问题的传统算法是搜索树法,也叫博弈树法。

以甲乙两人对弈五子棋为例,假定现在该甲走棋且甲有若干种走法,而对甲的任一走法,乙也可以有与之对应的不同的多种走法,然后又轮到甲走棋,而对乙的走法甲又有若干种方法应对,如此反复。

显然,可以从当前棋局状态(根节点)出发,找出所有可能的乙的走法(子节点),再从每个子节点出发找出甲对应于每个乙的走法的所有应对(子子节点),直到出现一方赢局。

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文

2010届毕业生毕业论文题目:五子棋游戏院系名称:信息学院专业班级:计算机科学与技术06级6班学生姓名:学号: *********** 指导教师:教师职称:助教起止日期: 2010-03-1~2010-06-04 地点:河南工业大学莲花街校区2010 年6月2日摘要五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲,不仅以其简单易学的特性,为广大群众所喜闻乐见,而且又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,既有“场”的概念,亦有“点”的连接,它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

这次设计以五子棋游戏为载体,综合使用J2SE中的各项核心技术,开发出界面友好、初步具备博弈能力的、能够模拟网络对战的应用程序。

根据游戏不同的运行模式,将整个系统分为两种模式:人机对战模式和模拟网络对战模式。

这两种不同的模式在设计和实现过程中的侧重点是不相同的,人机对战模式的重点是人工智能算法的实现,需要综合运用所学的数据结构课程的算法知识,设计出能够智能选择最优的走法的算法。

而网络对战模式的重点是通过Java中的Socket网络编程技术实现网络中的点对点通信。

本系统编程语言选择使用Java。

基于Java的五子棋游戏的总体功能是要设计出具有友好界面的、具备人工智能的、支持模拟网络对战的五子棋游戏。

为了满足这些功能要求,基于Java的五子棋游戏需要达到以下目标:(1)制定合法的规则,能够判断出非法操作,以使游戏能公正地进行并分出胜负。

(2)支持人机对战,能够让计算机按照游戏规则通过人工只能自行选择最优走法。

(3)模拟网络对战,能够支持两个用户通过网络连接进行对战。

(4)具有精美的操作界面,方便用户操作和使用。

关键字:五子棋游戏人工智能网络编程Title Gobang gameAbstractGobang originated in ancient China, developed in Japan, popular in Europe, not only easy to learn its characteristics, as loved by the masses, but there are profound skills and a high leve l of international competition. Gobang not only enhance the thinking ability, but also improve intelligence, and rich in philosophy will help self-cultivation. Its source of the chess culture, elongated, with Eastern and Western mystical intuition, both "field" concept, there are "points "The connection, which is the exchange point of Chinese and Western cultures, is the crystallization of ancient and modern philosophy.The gobang game is designed as a carrier in the integrated use of the J2SE core technology to develop attractive interface and powerful to simulate online play applications. According to the modes of the game, the whole system is divided into two modes:V ersus mode and simulate machine online play mode. These two different models in the design and implementation process of the focus is not the same, the focus of Human V ersus mode is artificial intelligence algorithm, which needs to use what they have learned "data structure" algorithm knowledge, designed to Intelligent optimal selection algorithm taking the law; and online play mode, which focuses on the Socket Network Programming Java technology peer to peer network communication between two computers.The system programming language is Java.Java-based gobang overall function is to design a beautiful interface, with artificial intelligence to support the analog network versus the gobang game. To meet these functional requirements, the gobang game based on Java needs to achieve the following objectives:(1)To develop legal rules to determine the illegal operation, so the game can be conducted fairly and winner.(2)Support the man-machine gaming, can let the computer manually according to rules of the game can only choose the best moves.(3)Analog online play, can support two users over a network connection to play against.(4)Has a beautiful interface, user-friendly operation and use.Keywords:Gobang game Programming Artificial Intelligence Socket Network目次1 绪论 (1)1.1引言 (1)1.2项目开发的背景和意义 (1)1.3项目开发的相关技术 (2)1.3.1 Java技术的发展 (2)1.3.2 Java的优越性 (2)1.3.3 用Java开发游戏所用到的技术 (3)1.4用J AVA开发游戏所出现的问题 (6)1.4.1 速度 (6)1.4.2 平台依赖性 (6)1.4.3 游戏开发资源 (6)2 项目需求分析 (7)2.1人机对战基本功能分析 (7)2.2网络对战基本功能分析 (7)2.3其它功能分析 (8)3 概要设计 (9)3.1项目总体规划 (9)3.2项目模块划分 (11)4 详细设计与编码实现 (13)4.1创建棋盘类 (13)4.1.1 Java图形编程 (13)4.1.2 棋盘类的算法实现 (15)4.2创建信息传送类 (18)4.3创建支持网络对战的服务器类 (19)4.4创建支持网络对战的客户端类 (20)4.5网络对战的实现原理 (22)5 项目测试 (24)结论 (32)致谢 (33)参考文献 (34)1 绪论1.1引言人工智能是近年来很活跃的研究领域之一。

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人工智能专家系统论文题目五子棋AI算法和网络通信的研究学生姓名陈维梅学号系别商务学院年级2009专业计算机科学与技术指导教师职称讲师完成日期五子棋AI算法和网络通信的研究摘要:本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不同对战模式的五子棋游戏。

并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放在人机对奕中AI算法研究方面。

游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。

在人机对战中玩家通过选择不同的AI等级和电脑一决高下。

在人人对战中双方可以进行下棋,悔棋但要通过对方的同意。

同时还可以实现在线聊天。

AI的不同等级是以不同的搜索深度确定的。

本系统以深度为2,3,4分别为初级,中级,高级。

网络对战中则使用Socket实现点对点通信。

关键字:五子棋、博奕AI算法、网络通信Research the AIof Renju and the CommunicationSummary:This system will use Renju as research objects, passing to design a Renju game that can provide two kinds of dissimilarities to the play mode. to involve to of the related technique carry on the study of the first step, play more attention in the AI calculate way research aspect.It provide two kinds of choice modes in the game:Person's machineto the war and the everyone to war.The player passes to choose the different AI grade and computer in person's machine the rightness the wara definitely superiority.Both parties can carry on play chess in the everyone the rightness the war, the regrets chess but want to pass the approval of the other party.Can also carry out on-line chat in the meantime.AI different grade with search the depth assurance differently.This system takes depth as 2, 3, 4 is an entry-level respectively, medium class, using the Socket realization to order in the war to.Key word: Renju ,AI,networks目录第一章引言 (4)1.1问题背景 (4)1.2五子棋简介 (5)第二章详细设计过程 (5)2.1.概要介绍 (5)2.1.1 本程序介绍 (5)2.1.2 本程序优点 (5)2.2用软件工程方法学指导开发过程 (5)2.2.1 问题定义 (6)2.2.2 可行性研究 (7)2.2.3 需求分析 (8)2.2.4总体设计 (9)2.2.5 详细设计 (10)2.2.6 编码和单元测试 (10)2.3用户界面 (10)2.4系统解析 (11)2.4.1 界面部分 (11)2.4.1.1CFiveChessView的属性 (11)2.4.1.2CFiveChessView的函数 (12)2.4.2 通信部分 (14)2.4.3 其他部分 (15)2.4.3.1 CMatch---棋盘类 (16)2.4.3.2 CMessg—消息类 (17)2.4.3.3 CComputer—电脑类 (18)2.5.人机对战中的AI算法 (18)2.5.1 极大极小树 (19)2.5.2深度优先搜索(DFS) (19)2.5.3 剪枝方法 (20)2.5.4 静态估值函数 (21)2.5.5AI算法的分析和改进 (21)2.5.5.1算法分析 (22)2.5.5.2 算法改进 (24)第三章运行测试 (25)3.1 网络部分 (25)3.2 人机部分 (25)第四章总结部分 (27)4.1 系统总结 (29)4.2 不足说明 (29)4.3 致谢 (28)参考文献 (29)第一章引言1.1 问题背景计算机运算速度一直遵循着摩尔定律在飞速的发展,随着这些技术的快速发展,使得大规模的运算得以在很短的时间内实现。

正是基于这些技术,近年来各式各样的棋类游戏软件也纷纷出现在了电脑荧屏上,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。

所以如果能设计一款兼有人工智能和网络联机的五子棋软件则对五子棋棋迷们来说无疑是个“福音”。

在人机智能方面其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;本系统将重点放在人工智能方面,采用不同的策略将人工中的智能分为不同的等级。

选择五子棋游戏作为本设计的课题,是因为该游戏的规则简单,所涉及的方向比较少。

这样才能将问题的重点放在人工智能解决上,而非规则的解决,有更多的精力放在高效算法和通信过程的优化。

希望能通过本次系统的设计,整合所学的知识,实现从理论到实践上的升华。

1.2 五子棋简介下面就五子棋的背景和规则做一些简单的介绍。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

五子棋的规则如下:棋盘:采用同围棋盘一样的15 路或19 路线的棋盘,为了减小问题的规模,本系统将采用15 路线的棋盘。

下法:两人分别执黑白两色棋子,轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子。

无子的交叉点又被称为空点。

输赢判断:黑、白双方有一方的5个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。

第二章详细设计过程2.1概要介绍2.1.1本程序介绍游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。

在人机对战中玩家通过选择不同的等级和电脑一决高下,可以向后悔棋。

在人人对战中双方通过选择一方作为服务器,通过弹出对话框设置本地应用程序监听端口,而另外一方则作为客户端,通过连接服务器选项,在弹出的对话框中设置要连接的服务器的IP地址和端口号。

当双方都提示连接成功后,两方才可以进行下棋。

如要悔棋则需要通过对方的同意。

同时还可以实现在线聊天。

AI的不同等级是以不同的搜索深度确定的。

本系统以深度为2,3,4分别为初级,中级,高级。

网络对战中则使用Socket实现点对点通信。

2.1.2本程序特点五子棋游戏程序由于规则简单操作简便等特点,自然就成为程序员对人工智能研究的首选对象。

所以网络上关于这类的程序很多,但是由于主要都是采用搜索穷举技术作为解决方案,这将使得问题的规模变的很庞大如当搜索深度为3时,每走一步电脑在将最坏的情况下需要搜索的点将达到225*225*225=个。

即使采用的剪枝技术,其某些点的响应的时间也是让人无法忍受的,如开局时,因为这个时候每个点都是空的,没有可以剪枝的点,必须遍历真个盘面,所以很耗时间,大约需要30多秒的时间,这个显然是不可接受的。

为了程序设计和玩家的忍受时间的需要。

不得不减小深度,所以绝大部分都采用深度为2的检索,很明显深度越低系统的智力也相对的降低,需要代价的。

本程序的一个主要特点是,采用了高效的优化方法,使得在相同的搜索规模中所花费的计算时间大幅度的减小。

响应时间明显得到提高。

即使搜索深度达到4的时候,其响应时间在绝大部分的情况下还是可以接受的。

2.2用软件工程方法学指导开发过程在小规模的程序开发中,很多人都不太注意用软件工程的方法学设计系统,包括我本人,在开发一些小功能程序时总是随心所欲的添加需求:有时为了类与类之间的通信需要,往类中添加不相关的变量,直接修改变量的属性或者声明一大堆的全局变量。

虽然最后系统都能够”笨重”的运行起来,但这是明显违背程序设计方法学。

可维护行,易修改性严重降低。

后期如果需要添加某些功能的时候将变得十分的繁琐。

可以想象在多个团队一起开发的大型系统中这种粗陋的开发方法根本是行不通的。

所以要养成用正确的方法指导开发过程的习惯,虽然有时候看起来有点大题小做,但我觉的这是作为一名合格的软件开发工程师所必须掌握的技能。

通过长期不断的积累才能增加我们参与大型项目开发的能力。

下面对软件工程作下简单的介绍:软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义:Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。

IEEE:软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法。

Fritz Bauer:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。

目前比较认可的一种定义认为:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。

我个人对软件工程理解是,它一种工程上的方法学,用一种有步骤,有计划的正确有效方法指导开发过程。

软件工程的精髓可以用著名的软件工程专家B.Boehm的七条基本原理来概括。

(1)用分阶段的生存周期计划进行严格的管理。

(2)坚持进行阶段评审。

(3)实行严格的产品控制。

(4)采用现代程序设计技术。

(5)软件工程结果应能清楚地审查。

(6)开发小组的人员应该少而精。

(7)承认不断改进软件工程实践的必要性。

目前绝大部分的软件方法都可以从这七条基本推倒出来。

B.Boehm 指出,遵循前六条基本原理,能够实现软件的工程化生产;按照第七条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验。

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