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三阶魔方入门图解教程

三阶魔方入门图解教程

三阶魔方新手入门教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

三阶魔方ppt课件完整版

三阶魔方ppt课件完整版

手法优化:减少多余转动和停顿
减少多余转动
通过优化手法和步骤,减 少不必要的转动,提高还 原速度。
避免停顿
保持连贯的转动节奏,避 免在还原过程中出现停顿 和犹豫。
灵活运用手法
根据具体情况灵活运用各 种手法,以达到最优的还 原效果。
公式记忆与运用技巧分享
记忆技巧
通过联想记忆、图像记忆等方法 ,帮助记忆复杂的公式和步骤。
通过大量练习,提高F2L的熟练度和速度
OLL:优化顶层朝向算法介绍
了解OLL的基本原理和步骤 学习OLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
掌握OLL的观察技巧和判断方法,提高还原效率
PLL:调整顶层位置算法讲解
理解PLL的基本思路和步骤
学习PLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
通过大量练习,提高PLL的熟练度和速度,降低出 错率
公式与技巧
掌握基本公式如F、B、L、R、U、D及其组合,以及高级技巧如 CFOP法、桥式法等。
挑战更高难度:四阶、五阶魔方简介
四阶魔方结构
由6个中心块、12个棱块、8个角块和24个边块组成,共54个可 动部分。
五阶魔方结构
由6个中心块、20个棱块、12个角块和30个边块组成,共68个 可动部分。
还原方法与技巧
3
赛后心理调适
无论结果如何,都要保持积极心态。从比赛中总 结经验教训,为下一次比赛做好准备。学会接受 失败并从中汲取力量。
PART 06
总结回顾与拓展延伸
REPORTING
关键知识点总结回顾
三阶魔方的基本结构
由26个小正方体组成,包括6个中心块、12个棱块和8个角块。
魔方的还原步骤
底层十字、底层还原、中层还原、顶层十字、顶层棱块归位、顶层 角块归位和整体调整。

03三阶魔方第三层还原图解.

03三阶魔方第三层还原图解.

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转一或两次,即可得到顶层十字。

第五步顶层棱中间块归位这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。

∙转动顶层(U,若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例,而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面定为正前面(F。

按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。

∙转动顶层(U,若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R和后面(B。

按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。

∙转动顶层(U,若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。

Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。

第六步顶层顶角半归位[2014/6/18更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。

举例来讲,红面-黄面-蓝面三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。

如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现下图这种情况,即颜色刚好错开。

我们会在第七步让错位的颜色完全归位。

∙当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你(与下图相同方向,正面右上角,按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。

三阶魔方复原(带图讲解)

三阶魔方复原(带图讲解)

三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字)我们以白色中心块做底层(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

公式3-1:(R' U'R' U' R' )(URUR)公式3-2 :(LU LUL)(U'L' U'L')第四步:顶棱面位(也称顶层架十字)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。

首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)当顶棱已经面位,请省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字公式4:F (R U R' U')F'如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成两遍公式4如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。

两遍公式4 + U + 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤。

公式5-1:R' U(UR U R' U R) 公式5-2:(U' R U')(U' R' U')( R U' R')如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。

3阶魔方极其详细教程(AVG SUB 挖出)

3阶魔方极其详细教程(AVG SUB 挖出)

前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,蓝色为前,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面同色的状态,而不是一层复原!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。

这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式。

第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图:第二种情况如图下所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程中心块’ -相对位置 •永远不变三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不 变,一定是红橙相对,■绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。

中心块是 什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。

大家注意黄白中心块永远是相对的, 我们第一步就要用到这个。

魔方的构造角色块’ 有三个面棱色块:- 有两个面对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如 图,每个侧面的棱和中心是同色的。

请为了对成左图这样,我们要先对好下图 这样的一朵小花,这朵小花是在白色的 对面,也就是黄色为中心的面,他的好 处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减 少很大的难度。

后面我们可以很方便的 把这朵小花变成左图这样。

首先我们来看如何对这朵小花。

对于上面两个图里的B 和D 位置,我们一步 就可以把他转到顶层。

如果有已经在顶层的 白色棱色块挡着就转一下顶层,让一 个空位给他就好了。

请看我们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。

而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到 B 和D 位置,也就和上面 的情况一样了。

如下面的例子。

基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在 动画演示里。

B 和D 在中间层B 位置的白色棱块一步就上到顶层,D 位置也是一步就可以 到顶层,但是有个已经 在顶层的白色棱块挡着 他。

所以就转一下顶层,让 一个空位(也就是和本 步没有关系的一些不含 有白色的棱色块)给DD 也就可以上去了CC去。

就转一下侧面,也 就变到B 和D 的位置就可以一步 上去了。

有个顶层 白色棱挡着AA 和C 不在中间层所以转一下顶层 让一个空位给 AC 也一步就上去。

A 就可以一步就上这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白■棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。

这里白蓝棱色块在底层, 其实最简单,请看动画。

三阶魔方图解(层先法)

三阶魔方图解(层先法)

层先法简介:层先法,顾名思义是一层一层的还原魔方,它是CFOP快速解法的简化解法,也是CFOP的入门解法。

这个解法速度并不快,熟练后一般需要1分钟才能复原,这个解法不是为了速度还原设计的,只是为了还原魔方。

1,构建十字结构选择一个中心块当做底面,如图中选择的是白色作为底色的.魔方上有四个棱块(有两个颜色的块)是带有白色的,它们是白红,白绿,白蓝,白橙。

现在需要讲这四块还原,形成如图中所示的十字结构。

由于这四个棱块所受限制非常小,所以很容易就能在自己研究一会儿后掌握。

要注意的是,不要来回翻转魔方,那样容易迷失方向的。

如果选择了白底色,就始终把白色中心块向下放,可以在水平方向上翻转魔方.棱块最终一定要白色挨着白色中心块,另一个颜色挨着和它颜色相同的中心块.如图中白红棱一定要放在白色中心块和红色中心块中间才算还原。

2,还原第一层其余角块.同样很简单的可以通过自行研究做到如图的样子。

【前面两步所说的很容易做到,不是以我今天的水平说的,是很多魔友在刚学的时候都可以轻松做到的。

】3,还原第二层。

在顶层试图找到第二层需要的棱块。

一共有4块,特征是这四个棱块都没有顶层的颜色.如图,其中红色面是F面,绿色面是R面。

这张图中的情况是如果需要的棱块在顶层,通过旋转顶层,使棱块在侧面的颜色(图中的红色)和颜色的相同的中心块挨上时,这个棱块在F面上,形象的说就是要向右方去。

做公式:(U R U’ R’)( U’ F’ U F)另一种情况如图,上一种情况的对称情况,红色面是F面,绿色面是R面。

棱块侧面的颜色和相同颜色的中心块挨上时,这个棱块在R面上,形象的说就是要向左方去。

做公式:(U' F’ U F) (U R U’ R’)除此两种情况外,棱块还可能出现在第二层,但是位置或者方向不对。

这时,如果顶层有需要的棱块,就先处理在顶层的棱块。

如果没有,可以把需要的棱块摆在F面和R面夹的位置,也就是前面两个公式要还原的位置,任意做其中一个公式。

三阶魔方还原(箭头标注)

三阶魔方还原(箭头标注)

三阶魔方还‎原(箭头标注转‎动方向)※三阶魔方有‎6个面,两两相对,白-黄、红-橙、蓝-绿,相对的颜色‎不能在同一‎块上出现。

※※一个面有9‎个方块,中心块无论‎怎么转也不‎会走,因此它决定‎了这个面的‎颜色。

※※一个面有4‎个棱块,每个棱块有‎两面。

魔方中共有‎12个棱块‎,相互间可以‎交换。

※※一个面有4‎个角块,每个角块有‎三面。

魔方中共有‎8个角块,相互间可以‎交换。

※中心块、棱块、角块之间不‎能交换!!!默认的各面‎关系如左:顶面也可叫‎上面,底面也可叫‎下面。

默认的各面‎旋转符号与‎口诀关系如‎下:※“顺”代表顺时针‎旋转90度‎,“逆”代表逆时针‎旋转90度‎,“2”代表旋转1‎80度。

※上顺上逆上2右顺右逆右2前顺前逆前2左顺左逆左2下顺下逆下2层先法:是将魔方分‎成上、中、下三层,从下至上一‎层一层还原‎。

一、还原第一层‎(一面颜色正‎确,加一面周围‎的一圈棱块‎和角也要正‎确)。

1、架十字:以某一中心‎块的颜色为‎基准,将其他4个‎与它同颜色‎的棱块转到‎它四周成为‎十字形。

※目标:(立体图)(顶视图)※观察目标:以基准色为‎顶面,将要还原的‎棱块转到前‎面的任一位‎置。

这时会出现‎3类5种情‎况,按下列方法‎还原。

1.1棱块的基‎准色在前面‎的侧面:基准色在左‎侧:按左图操作‎即可变成基准色在右‎侧:按左图操作‎即可变成1.2棱块的基‎准色在前面‎:基准色在前‎面的上层:按下面两种‎方法均可。

变成再即可变成或变成再即可变成基准色在前‎面的下层:按下面两种‎方法均可。

变成再即可变成或变成再即可变成1.3棱块的基‎准色在底面‎,按下图操作‎:!!!注意以上每‎步操作时,最后一步一‎定不要把顶‎面正确颜色‎的棱块转走‎!!!※如某步操作‎会转走正确‎的棱块,要先将正确‎的棱块转到‎期货位置,再进行操作‎。

※2、调对侧面。

当十字架对‎完后,观察棱块的‎侧面,应该与周围‎的中心块颜‎色相同才是‎正确的。

三阶魔方说明书图

三阶魔方说明书图

三阶魔方说明书图魔方入门玩法图解说明三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

左橙-右红。

将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

魔方说明书

魔方说明书

三阶魔方说明书
——图形说明——
旋车90度
旋转180度
1.完成1面——
按以下所示步骤完成
2.把完成好的一面朝上,复原最上面一层。

3.将魔方完成好的一面朝下,并复原。

转动中心部分使其连接到完成一边,显凸字型4.完成中间部分
像上图这样完成相反方向。

5.将完成的角块与中心摆在一起。

请做两次180度旋转。

6.完成最顶层至十字型。

重复以上操作至上面十字形状 7.完成角块至顶层。

完成一角上的三条边,其它三条边不同也不影响
8.完成顶层夹角的三条边。

9.完成六面。

10.最后操作。

旋转中心块后顶层旋转180度。

180度×3次。

魔方公式图解(经典版)

魔方公式图解(经典版)
4
第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为 R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做 D’
F’
即把橙色粘在一起,接着
R
还原到顶层,,F
,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每
次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。
10
状态 1
目标状态
状态 2
目标状态
顶层颜色
状态 3
状态 2
目标状态
鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原 来说,用这一个足够了。^_^
(图 7)
3
步骤一、 完成一层
(图 8)
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
——变为 12
――使用公式
-―成功…………!
第四种:
―使用公式
―再 U’

―使用公式-
再 U2

―使用公式
―成功……!
第五种:
―使用公式
13
+U

―使用公式
+ U2

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方入门教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

三阶魔方入门教学版PPT课件

三阶魔方入门教学版PPT课件
把顶层随变一个换下来,然后就和正常的一样了
47
三、还原第二层
5 第二层还原最终效果
48
还原第三层步骤
还原第三层
4、顶层“十”字
5、顶层面
6、还原顶层角块
7、还原顶层楞块
49
四、还原第三层—顶层十字
顶层“十”字
用前右公式+上顺下逆+前左
50
五、还原第三层—还原顶全面
1 顶层颜色-顶全面
右手公式:下逆上逆下逆逆上 左手公式:下顺上顺下顺顺上
40
一、还原第一层—底层十字
3 第一层的第一步小窍门——小花
小窍门:在拼第一层十字时,可以以黄色中心块为中心先拼白色十字(小 花,见上面左边图),棱块可以不和中心块颜色一致的,只需旋转一致后 再旋转180°,即可还原一个颜色。
41
二、还原第一层
1
第一层第二步——还原角块
上、顺、下、逆
42
二、还原第一层
2021
15
魔方的拼法
普通玩法
竞速玩法
单拧
盲拧
2021
16
单拧
即单手转动魔方进行复原。世界纪录为14.34 秒。
2021
17
盲拧
盲拧:不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复 原的过程。世界纪录为30.94秒。
2021
18
脚拧
虽然听起来有些不 可思议,但是却是有人用 脚来复原魔方。世界纪录 为36.94秒
2021
55
七、还原第三层—全部还原魔方(棱块归位)
最终效果:
可能遇到的情况: 1、有一面颜色相同
2、找不到一面颜色相同的
2021
56
七、还原魔方

三阶魔方图解

三阶魔方图解

这些天也开始玩这小东西了,开始老公在玩,他一弄好我就破坏掉,这就是我俩的玩法,现在我才能架个十字恢复一面。

想玩魔方,没想到这小小的东西,还有很多的窍门!而且,我才会的是第一步啊,玩在路上的朋友,和我一起努力吧!魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

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三阶魔方说明书图片
篇一:三阶魔方教程图解整理
三阶魔方教程图解
三阶魔方
三阶魔方,即最常见的魔方。

是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁比克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界。

方法步骤
1、学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

2、然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)
下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!
第一步、先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字
(小复杂,见图示,照做无误)
1、第一种情况如图一所示公式:右180
2、第二种情况图二公式:下左、前逆、右顺、前顺
图一图二图三
其它的一些情况如图三橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做右180化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
第二步完成第一层角块
依然把十字放在底层,还原角块时,我们首先在顶层找有没有我们要还原的角,没有的话再到底层去找!
首先使前后左右面中间下面两个颜色一致(方法白色面朝左,转右侧,颜色一样后转180,重复四次),其次把带白色的角块转到相应角上,如图。

使白面朝前
情况一在左上角的公式:上左、右上、上右、右下
情况二在右上角的公式:上右、右上、上左、右下
然而还可能会出现下面这种情况:
白色在顶面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于顶层!11
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,用情况一二的方法,把它移到顶层。

再按情况一二处理
第三步、完成第二层
还原第二层只有两种情况
情况一:向右的上左、右上、上右、右下、上右、前逆、上左、前顺15
第二种情况:向左的上右、左上、上左、左下、上左、前顺、上右、前逆
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。

我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一。

第四步、完成顶层
(一)顶层十字
完成第二层后顶层会有以下三种情况:
针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:
通用公式m、上左、m、上左、m、上180、m’、上左、m、’上左、m’、上180
我们最终的目的是使得顶面变成这样(十字)
如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。

下面就是顶层三种状态和拧法。

另一种方法另一种方法(多重复几次,出现“一”了再重复一次就出“十”了)
前顺、右上、上顺、右下、上逆、前逆
1.19
(二)顶层平面
第一种公式(左手公式):左上、上逆、左下、上逆、左上、上180、左下第二种公式(右手公式):右上、上顺、右下、上顺、右上、上180、右下
把魔方顶层拧成十字后遇到的7种情况
篇二:三阶魔方图解教程
三阶魔方图解教程
一、认识三阶魔方
三阶魔方(三阶,即3x3,每面共9块分三层的魔方),即最常见的魔方。

是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁比克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界。

二、还原步骤
底层小T——中层归位——顶层十字——顶棱大T——顶角到位——顶角归位1、记忆6面颜色
三阶魔方有6个面,颜色相对固定,一般为白、黄、蓝、绿、红、橙,且白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,需要记忆这6个面的相对位置,
比如按照我们现在的主流魔方的贴纸的贴法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)。

注:其实每个面的颜色都是固定的,因为魔方6个面的中心块相对位置是不动的,通过这6块的颜色,在还原过程中也可帮助我们判断每一面的颜色。

2、记忆6面名称,及旋转方向
(1)为了便于后面记忆还原公式,我们还需要了解一下三阶魔方6个面的名称,当我们双手拿着魔方时,通常我们将魔方对着自己的一面称为魔方的前面,用字母“F”表示;背对着自己的一面称为魔方的后面,用字母“b”表示;对着左手的一面称为魔方的左面,用字母“L”表示;对着右手的一面称为魔方的右面,用字母“R”表示;朝上的一面称为魔方的上面,用字母“u”表示;朝下的一面称为魔方的下面,用字母“D”表示。

即:上“u”,下“D”,左“L”,右“R”,前“F”,后“b”。

(2)魔方在旋转时每个面还有两个不同的旋转方向,就是我们通常所说的顺时针旋转和逆时针旋转。

以魔方的前面为例,向右转即为顺时针旋转,向左转即为逆时针旋转,其它5面与此相同,不过相对的旋转方向会有所变化。

比如魔方的右面顺时针旋转时,实际是将魔方的右面向我们的前面进行旋转。

建议初学时,可先反复进行练习,熟练记忆每个面的旋转方向。

由于旋转面和旋转方向的不同,公式当中会有不同的书写表示,举例说明一下。

比如公式当中如果出现R,表示右面顺时针旋转90°,。

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