红黑牌游戏
红牌与黑牌游戏
红牌与黑牌游戏(团队管理)让我们先回首一下游戏的全过程(因为各企业设计的内容不一样,这里以标准版本为例):人员组织:将一群人分红 A、B 两组,两组人之间不准交流,在经过内部议论、投票以后向对方出牌,出牌只好是红黑两色。
另备一名通信员,用于在两组之间宣告对方的出牌,通信员一定在确认 A 或 B 组的出牌结果有效以后,才能宣告对方小组的出牌。
游戏规则:1、两方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少量听从多半的方式报告通信员小组的投票的结果;2、小组中,只需有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通信员进行否认或确认;3、得分规则以下:假如两方都出黑牌,各得正 3 分假如有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负 5 分,出红牌方得正 5分假如两方都出红牌,各得负 3 分4、游戏必定要进行 5 轮投票,此中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的输赢规则是:累计正分最高者获胜。
(还可有两小组谈判环节,让两小组的人交流,自然,谈判以后常常其实不可以恪守承诺。
)游戏过程:主持人宣告游戏开始以后,小组之间不得交流,但小组内部能够充足交流,同时,主持人不会回答任何游戏参加者提出的任何问题。
两小组被分开在两个会议室,有少量人立刻毛遂自荐要求当组长,而后各自觉表竞选宣言,最后,常常是自信心极强、口才优秀的人入选。
而后开始投票。
很快,通信员来了,要求组长报告投票结果。
让我们回首一下,游戏赐予我们的反省和启示:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们能够看到有的人张扬、有的人缄默、有的人诱惑。
关于任何一位领导人,唤醒“缄默的大部分”才是率领团队取胜的首要目标。
当通信员否认小组的投票结果以后,小组内部常常立刻产生骚乱,这时小组长假如不够强势,他将失掉地位,但假如小组长过分强势,他也率领团队进入误区,第三场游戏的结果说了然这一点。
经历最先的无序状态以后,有三种人的面目基本清楚,让我们近距离地看一看他们的眼睛,他们的心里世界。
黑红游戏规则
黑红游戏规则一、人员组织:将一群人分成A、B两组,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能是红黑两色。
另备一名通讯员,用于在两组之间公布对方的出牌,通讯员必须在确认A或B组的出牌结果有效之后,才能公布对方小组的出牌.二、游戏规则:1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票的结果;2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确认;3、得分规则如下:A:如果双方都出黑牌,各得正3分B:如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分C:如果双方都出红牌,各得负3分4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
5、出现如下的结果:细则如下:1)每一场为五论2)进行三场3)第一轮、第二轮(×2)、第三轮、第四轮(×3)、第五轮4)A组B组A组B 组A组B 组A组B组A组B组第一场第二场第三场他们最后的得分是:第一场:A组 B组第二场:A组 B组第三场:A组 B组三、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫.对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标.当通讯员否定小组的投票结果之后,小组内部往往立即产生骚动,这时小组长如果不够强势,他将失去地位,但如果小组长过分强势,他也带领团队进入误区,第三场游戏的结果说明了这一点。
经历最初的无序状态之后,有三种人的面目基本清晰,让我们近距离地看一看他们的眼睛,他们的内心世界。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
红黑游戏的心得体会
红黑游戏的心得体会红黑游戏是一种常见的扑克牌游戏,也是一种非常有趣的游戏。
在这个游戏中,玩家需要根据自己手中的牌和桌面上的牌来进行决策,以获得最终的胜利。
在我玩红黑游戏的过程中,我积累了一些心得体会,现在分享给大家。
规则介绍首先,让我们来简单介绍一下红黑游戏的规则。
红黑游戏使用一副扑克牌,去掉大小王,共计52张牌。
游戏开始时,庄家会先发出一张牌,这张牌称为“庄家牌”,然后玩家需要下注,可以选择下注“红”、“黑”或“幸运牌”。
下注结束后,庄家会继续发出一张牌,这张牌称为“开牌”,如果开牌的花色与玩家下注的颜色相同,则玩家获胜,否则玩家失败。
在红黑游戏中,还有一种特殊的牌,称为“幸运牌”。
如果玩家下注了“幸运牌”,并且开牌的点数与幸运牌的点数相同,则玩家获胜,否则玩家失败。
如果玩家下注了“幸运牌”,并且庄家牌和开牌都是幸运牌,则玩家获得更高的奖励。
心得体会1. 不要贪心在红黑游戏中,很容易被高额的奖励所吸引,从而导致贪心。
但是,贪心往往会让你失去更多的钱。
因此,在玩红黑游戏时,一定要保持冷静,不要被奖励所迷惑,要根据自己的实际情况来下注。
2. 要有耐心在红黑游戏中,有时候你可能会连续输掉几局,这时候很容易让人心态失衡,从而导致更多的输钱。
因此,在玩红黑游戏时,一定要有耐心,不要急于追回输掉的钱,要保持冷静,等待机会。
3. 要学会分析在红黑游戏中,分析是非常重要的。
你需要根据庄家牌和开牌来分析自己的下注策略。
如果庄家牌是红色,那么你下注黑色的概率就会更大;如果庄家牌是黑色,那么你下注红色的概率就会更大。
此外,你还需要根据自己手中的牌来决定是否下注幸运牌。
4. 要控制好下注金额在红黑游戏中,下注金额的大小直接影响到你的输赢。
因此,在玩红黑游戏时,一定要控制好下注金额,不要过于冒险。
如果你的手气不好,可以适当减少下注金额,避免输掉太多的钱。
5. 要保持好心态在玩红黑游戏时,保持好心态非常重要。
如果你的心态失衡,很容易让你做出错误的决策,从而导致更多的输钱。
黑红游戏规则
黑红游戏规则一、人员组织:将一群人分成A、B两组,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能就是红黑两色。
另备一名通讯员,用于在两组之间公布对方得出牌,通讯员必须在确认A或B组得出牌结果有效之后,才能公布对方小组得出牌。
二、游戏规则:1、双方各自选择出自己得组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数得方式报告通讯员小组得投票得结果;2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票得有效性由通讯员进行否定或确认;3、得分规则如下:A:如果双方都出黑牌,各得正3分B:如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分C:如果双方都出红牌,各得负3分4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后得胜负规则就是:累计正分最高者获胜。
5、出现如下得结果:细则如下:1)每一场为五论2)进行三场3)第一轮、第二轮(×2)、第三轮、第四轮(×3)、第五轮4)A组B组A组B 组A组B 组A组B组A组B组第一场第二场第三场她们最后得得分就是:第一场:A组 B组第二场:A组 B组第三场:A组 B组三、团队中得人性选小组长以及投票得过程,正就是一个人性集中展露得过程。
我们可以瞧到有得人张扬、有得人沉默、有得人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默得大多数”才就是带领团队取胜得首要目标。
当通讯员否定小组得投票结果之后,小组内部往往立即产生骚动,这时小组长如果不够强势,她将失去地位,但如果小组长过分强势,她也带领团队进入误区,第三场游戏得结果说明了这一点。
经历最初得无序状态之后,有三种人得面目基本清晰,让我们近距离地瞧一瞧她们得眼睛,她们得内心世界。
第一种人,坚决要求出红牌,她们代表了人性深处得好斗、攻击、自私与自我至上。
她们得口号就是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这就是非常典型得赌徒心态。
黑红游戏规则
黑红游戏规则一、人员组织:将一群人分成A、B两组,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能是红黑两色;另备一名通讯员,用于在两组之间公布对方的出牌,通讯员必须在确认A或B组的出牌结果有效之后,才能公布对方小组的出牌;二、游戏规则:1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票的结果;2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确认;3、得分规则如下:A:如果双方都出黑牌,各得正3分B:如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分C:如果双方都出红牌,各得负3分4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜;5、出现如下的结果:细则如下:1每一场为五论2进行三场3第一轮、第二轮×2、第三轮、第四轮×3、第五轮4A组B组A组B 组A组B 组A组B组A组B组第一场第二场第三场他们最后的得分是:第一场:A组 B组第二场:A组 B组第三场:A组 B组三、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程;我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫;对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标;当通讯员否定小组的投票结果之后,小组内部往往立即产生骚动,这时小组长如果不够强势,他将失去地位,但如果小组长过分强势,他也带领团队进入误区,第三场游戏的结果说明了这一点;经历最初的无序状态之后,有三种人的面目基本清晰,让我们近距离地看一看他们的眼睛,他们的内心世界;第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上;他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽这是非常典型的赌徒心态;或者说,这是狼的行为;第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢;他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里;或者说,这是羊的行为;第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们要么随大流,要么不表态,要么干脆放弃;那个,在这个游戏过程中,有没有即是理性,也是现实的,充满智慧,即懂得积极进取,又知道宽容包涵,也知道适时放弃的人没有;因为这正是游戏设计的圈套,游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已;因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处; 四、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变;在投票之里,有人提出,我们应该主动诚信招来众人的责备,诚信是有代价的诚然,某个小组一旦受伤之后,很快变得富有攻击性;这不是我们人生的缩影吗做生意一旦受骗上当,立即不再相信任何人,包括自己的父母亲;被一个戴眼镜的人骗过一次,以后再看戴眼镜的,觉得个个都目面可憎;再说,我们生活在一个信息不对称的世界里,我们渴望沟通,可是我们真正花了多少心思去沟通一旦沟通不畅,我们就轻易放弃了,我们开始认为问题的根源都在对方身上,因为对方是那样蛮不讲理、不可理喻、冷酷无情;有人说,强者可以给对方出黑牌,因为他有这个风险承受力,那么弱者呢弱者只能等待机会对方出黑牌的时候,否则只能两败俱伤游戏设计另一个精妙之处,就是设计了“弃权”这样一个选择,你也是你的权利之一啊;在游戏之中,人们轻易就放弃了“放弃”这种权利,因为如果这样会耽搁大家的时间;在团队,有时我们也会轻易放弃,因为我们要考虑集体的利益;但是我们回顾一下游戏的胜负规则:累计正分最高者获胜;事实上,如果我们坚持弃权,至少我们还可以得到“0”分,而不是双方血淋淋都得了很高的负分于是有人说,退出,也是一种智慧,正如三十六计中“走为上”一样,在某些场合下,这正是最高的智慧;真正的强者,一定拥有强者的智慧,那就是“强者的心态,弱者的姿态”;他们可以把身段放低,他们谦恭而温良,他们的“诚信”,不用挂在脸上,也不用说出声来,那只是他们的基本信念;这样的强者,他们在哪里呢真正由强者主导的世界,一定会给弱者设置退出的机制,而且会保护这种机制;但是真正的弱者,能不能把握这样的机会呢懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保护的,但他们往往并不明白,谁能帮得了他们呢五、变化与不变,智慧与责任,承诺与信仰我曾经问过那位带领小组走向失败的小组长,是什么力量让你坚持到最后的为什么你要不遗力地鼓动大家选黑牌,甚至在大家投票之后,你能顶着被“罢免”的压力,还努力鼓动大家选黑牌她淡淡一笑:是责任;是责任多么平淡而一字千钧的语言反思我们在团队之中,有多少时候敢于顶住压力,坚持自己的原则,坚定不移地向目标迈进而不是改变目标;因为我们太容易让自己变得灵活,我们的理由是,这个世界是变化的,唯一不变的就是变化本身,因此,我们的目标可以调整,方向可以改变,战略可以重建;我们的理由是,人在江湖,身不由己啊;而有些时候,我们一意孤行,听不进任何反对和批评意见,我们认为,这是对的,我们就矢志不移地去做,最后的结果,也许我们成功了,也许失败,我们如何来反思呢难道仅仅给自己说:这是天意,这是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命如果真是这样,这些话无须我们说出来,因为绝对的真理人人都知道,说出来,反倒成为废话;那么,什么才是我们为与不为的指导原则首先是责任;既然成为团队的领导,就要为这个团队付出一切;一位母亲,在子女陷入困境之时,往往会爆发出不可思议的力量,将自己的孩子拯救出来,我们在歌颂这伟大母性的同时,不妨想想,这种力量来自何方不正是责任吗在现实生活中,有多少领导为团队的付出,比得上母亲对子女的付出呢国有企业显然做不到,因为领导是上级任命的,不象母亲之于子女,经历了十月怀胎之苦,经历了一朝分娩之痛,不象母亲之于子女那样,血脉相通、心心相映;某些领导的手机是24小时开机的,有些人认为这是一个束缚,只有少数人理解,这是责任;其次是智慧,是在责任基础之上的智慧,或者说是在智慧基础之上的责任;最初我们可能并不聪明,但责任可以帮助我们做到这一点;最初我们还不够强大,也是责任帮助我们做到这一点;有智慧的责任可以避免我们犯方向性的错误;那位在对方连出两次红牌之后坚持第三轮也出黑牌的组长,她的责任心值得嘉许,但她的智慧在哪里去了在第一轮出牌之后,结果对自己不利,这时他们就应该反思策略了,如果以羊的仁慈去包容狼的攻击,羊真的会失去一切,而狼会得到一切;我问她,你为什么不选择弃权她无言以对; 如果我们愿意为团队奉献,那么我们应该不遗余力地要成为团队的领导人,或者在团队中扮演重要的角色,因为这样才做到自己的责任;当然,我们在团队的地位,一方面取决于我们的责任心,一方面也取决于我们的能力;但是,如果我们成为团队的领导,并不意味着我们一定要做出一个进攻或者防守的策略,我们还可以选择放弃,还可以放弃不作为,这也是我们的权利啊,我们为什么要轻易地放弃这种权利这时想到诸葛亮的六出祈山;在传统文人的心中,六出祈山代表了一种责任,“鞠躬尽瘁,死而后已”,这是诸葛先生在先王临前之际做出的承诺;面对平庸无能的上司,如果他真的为天下苍生承担责任,他为什么不取而代之面对明知不可为而为之的收复中原之战,他为什么要坚持出山,直到战死在沙场这可能已经不是智慧与责任的问题,而是信仰的问题;信仰是不可以指责的;对于有信仰的团队领导,他一样会犯错误,一样会走向死亡,但我们不能不去尊敬;六、博弈与纳什均衡,宇宙的终极真理事实,红黑游戏的来自于图克Tucker1950年提出的一个著名的博弈模型“囚徒困境”,在博弈论中,这是一个完全信息静态博弈的典型案例;所谓的完全信息博弈是指各博弈方都完全了解其他博弈方在各种情况下损失或收益,也知道自己在在各种情况下的损失或收益;囚徒困境博弈的基本假设如下:警察抓住了两个合伙犯罪的罪犯,但却缺乏足够的证据指证他们所犯的罪行;只要有一人供认犯罪,就能确认罪名成立;为了得到所需的口供,警察将这两名罪犯分别关押以防止他们结成攻守同盟;如果他们两人都拒不认罪,则他们会被以较轻的罪名各判1年徒刑;如果两人中有一人坦白认罪,则坦白从宽,立即释放,而不认罪者则将重判8年徒刑;如果两人同时坦白认罪,则他们将被各判5年监禁;在两人不能串通且完全理性的前提下,一定是每个人都追求自己的利益最大化而不会顾同伙的利益,并且双方又都不会相信对方的合作精神,最后的结果,只能实现对他们都不理想的结果各判5年,即他们摆脱不了的“囚徒困境”;该结局也被称为“纳什均衡”,也叫非合作均衡;本文并不深入讨论博弈论与纳什均衡,因为决定博弈结果的因素太多了:双方知道的信息是否完全很多人游戏进行一多半,还不清楚规则;是否可以沟通每个小组的成员,都会想方设法去打探对方的信息;双方的协议是否得到遵守如果有人违背协议,他就是最大的利益所得者;双方是否理性想一想那位坚持要出黑牌的组长吧等等;在多次游戏之后,我惊讶地发现,真正“双赢”的局面,从来没有出现过;为什么这是游戏的陷阱,还是人生的陷阱热力学的基本定律告诉我们:我们既不能创造,也不能消灭能量;宇宙中的能量总和一开始便是固定的,而且永远不会改变,能量虽然既不能被创造又不能被消灭,但它可以从一种形式转化为另一种形式,这就是热力学第一定律;既然如此,我们是不是任意地消耗自然中的能量呢热力学第二定律说,当能量从一种状态转化到另一种状态时,我们会“得到一定的惩罚”;这个惩罚就是我们损失了能在将来用于做某种功的一定能量;这就是所谓的熵;熵是一种能量单位,但是它已经不能再被转化做功了,也就是,它已经没有用了;换句话说,我们生活的世界一天天看上去没有什么两样,甚至在变得更加漂亮,但是,它却不可避免地一天天走向了死寂;当死寂走向尽头,宇宙重新大爆炸,一切重来;这正如佛教所说的:成、住、坏、空,这就是宇宙的真相;当代的科学与远古的智慧,竟是惊人的相似一旦领悟到宇宙的终极真理,一时一地的输与赢,有什么意义呢需要说明的事,红黑游戏基本上不会有赢家;没有人在这场游戏会感觉自己真正赢了,所有的人都在反思,为自己人生的盲点和误区,为人性深处的欲望,为人与人组成的社会;最后,想到李嘉诚先生在今年四月接见大陆来访的企业家时,提出的四个问题,再温习一次,作为此文的结尾:1、当我们梦想更大成功的时候,我们有没有更刻苦的准备2、当我们梦想成为领袖的时候,我们有没有服务于人的谦恭3、我们常常只希望改变别人,我们知道什么时候改变自己吗4、当我们每天都在批评别人的时候,我们知道该怎样自我反省吗。
红黑牌游戏背后的逻辑
红黑牌游戏背后的逻辑6月11日,在我们参加的关于团队凝聚力的培训中有这么一个体验式的游戏,名字叫做“红黑牌”。
我们先来介绍一下这个游戏:(1)游戏规则:首先大家被分为A、B两组,两组成员按照要求呆在两个不同的房间中,由主持询问双方最终出牌情况(只能为红牌或者黑牌)。
(2)游戏目的:取得最大分值。
(3)得分方式:当红牌遇到红牌,各减3分;黑牌对黑牌,各加3分;红牌遇到黑牌,红牌加5分,黑牌减5分。
游戏一共进行6轮,第1-2轮和第4-5轮,积分为一倍;第3和6轮,积分双倍。
最终得分情况将填写到下面这个表格中:了解这种类型的游戏的人,都知道它有一个相关的学名叫做博弈论,而这个游戏属于典型的“完全信息静态博弈”。
为什么叫做完全信息静态博弈呢?这就得说到这个游戏的特点了。
首先A、B两组都知道对方将会按什么样的规则进行出牌以及出牌之后将会出现的结果,这种相互了解的模式就是“完全信息”的模式;其次当A、B两组作出决定时是同时进行公布的,这种同时作出决策或者是后行者并不知道先行者做了怎样的决策的模式即是“静态”模式;当这两个条件均具有时,就构成了“完全信息静态博弈”,其中最有名的这种博弈案例是“囚徒困境”,在这里我们就不讨论了。
博弈论其实是方法论,意思就是说当我们在工作或者生活中,碰到这种类型的情况,可以按照以下的方式对问题进行讨论:在这个游戏中,A组如何选择要看B组怎么选择。
如果B组选择红牌,A组的最佳策略就是红牌,因为选择红牌仅会扣掉3分,而选择黑牌则会被扣掉5分;如果B组选择黑牌,A组的最佳策略仍是红牌,因为选择红牌,可以加5分,而选择黑牌只加3分。
所以对于A组来说,不论B组怎样选择,他的最佳选择都是红牌。
再回来看B组,他和A组的选择是完全对称的,没有任何区别,选择红牌对于B组来说也是最佳选择。
我们甚至可以用图表来进行分析:在工作或者生活中,我们考量每件事情如何进行处理,做事的首要条件就是从自身利益出发,只有满足自身利益要求的事情我们才可以去做,这也是经济学这门学科的第一假设条件,即我们作为一个个体或者是整体必须追求利益最大化。
红黑牌游戏感悟
红黑牌游戏感悟
早在上世纪70年代,我就开始玩红黑牌游戏,这是一款非常受欢迎的桌游,红黑牌游戏给我留下的印象真是非常深刻。
红黑牌游戏是一种回合制的游戏,每回合玩家可以做攻击,造成伤害给敌方。
一方面,玩家会想方设法构建自己的牌库,即组成有效组合,从而实现己方强势领先,施放针对性攻击;另一方面,玩家需要做出反应,灵活调节手牌,避开敌方的攻击,同时给予更多的压力。
我发现,每局红黑牌游戏都是不同的,玩家之间的对战也总是充满智慧,并有着令人惊叹的技巧与智慧。
比如在双方的攻防中,哪一方能做到更有效的攻击,又能更好的应对另一方的攻击?
红黑牌游戏也让我体会到了游戏的乐趣,比如看着牌库里的牌慢慢增加,越练越棒,或者和朋友们互相交流,洞悉彼此的技巧,这些都是游戏中最让人激动的部分。
经历了十几年的发展,红黑牌游戏仍然是一款深得人心的桌游,我玩这款游戏的过程中,体会到了游戏策略的实践,增强了对逻辑推理的能力,也增进了情感的交流。
可以说,红黑牌游戏真的是一款充满着智慧、乐趣以及情感交流的游戏,它更是让我们认识到人与人之间的技巧竞争,以及智慧的博弈的重要性。
玩红黑牌游戏,也让我感悟到了游戏中的一些道理,比如只有把握自己的节奏,才能有所发挥,才能更好地与对手争夺胜利,只有学会把握机遇,并在有限时间内表现出自己的技巧,才能够赢得比赛,
同时也体验到了游戏的乐趣。
总的来说,红黑牌游戏是一个让人充满乐趣的游戏,它不仅让玩家体验到乐趣,也让人体会到友谊与情感的交流,它也让我们学会在游戏中利用技巧获胜,从而感悟到了游戏背后的美妙意义。
红黑游戏的游戏规则
红黑游戏的游戏规则想知道红黑游戏的规则,包括得分规则,谢谢了提问者: evilsnake - 见习魔法师二级最佳答案红黑游戏简介将一群人分成两组,红方与黑方,另备一名信息员,告诉他们如下的规则: 1、双方各自选择出自己的组长,组织自己的牌局,统计出多少红牌、多少黑牌,以多数服从少数的方式报告信息员己方的结果是红牌还是黑牌;2、在红黑双方这间有一信息员,他负责将对方的信息告诉你,然后双方自己的出牌。
3、红黑牌局得分如下:红方出牌情况黑方出牌情况得分黑黑双方各得3分黑红黑方得5分,红方减5分红黑红方得5分,黑方减5分红红双方各减3分本游戏的目的之一,是在一个组织内部,培养一种相互理解、合作、和协,追求共同发展的愿望,追求一种双赢的文化氛围。
昨天培训课上玩的一个红黑游戏,很是值得沉思!昨天参加了一个培训课,课上玩了一个红黑游戏,玩了后,昨晚一直在想赢和共赢的意义。
自我感觉从游戏中是应该可以感悟很多东西(前题是自己很投入的、很认真的去玩一次)。
为了希望大家可以共同来尝试一下,所以刚才起来,凭记忆及网上的一些检索,将游戏整理一下,发到这里,如果大家不忙的时候,建议可以共同来玩一下。
也许对你及你的“团队”会有些启发。
游戏其它(以下部份是网上检索内容,这里转载):游戏规则:1.游戏分两组进行,两个小组分别在不同的房间内商讨该投红票还是黑票(每局投票时间2分钟)2.投票分六局,第三局和第六局投票前,两个小组有机会商量如何投票(商量时间2分钟) 投票规则:1.小组内每一个人都要投票2.红票和黑票分开记数3.红票人数和黑票人数必须加起来等于总人数4.投票结果少数服从多数得分规则:1.双方都投红票,各得-3分2.双方都投黑票,各得+3分3.一方投红票,一方投黑票,红票方得+5分,黑票方得-5分4.第三局得分双计,第六局得分三计给你一个故事,希望你能喜欢并给你带来不一样的精彩人生。
从前,有一个脾气很坏的男孩.他的爸爸给了他一袋钉子,告诉他,每次发脾气或者跟人吵架的时候,就在院子的篱笆上钉一根。
红黑牌游戏背后的逻辑电子教案
红黑牌游戏背后的逻辑6月11日,在我们参加的关于团队凝聚力的培训中有这么一个体验式的游戏,名字叫做“红黑牌”。
我们先来介绍一下这个游戏:(1)游戏规则:首先大家被分为A、B两组,两组成员按照要求呆在两个不同的房间中,由主持询问双方最终出牌情况(只能为红牌或者黑牌)。
(2)游戏目的:取得最大分值。
(3)得分方式:当红牌遇到红牌,各减3分;黑牌对黑牌,各加3分;红牌遇到黑牌,红牌加5分,黑牌减5分。
游戏一共进行6轮,第1-2轮和第4-5轮,积分为一倍;第3和6轮,积分双倍。
最终得分情况将填写到下面这个表格中:了解这种类型的游戏的人,都知道它有一个相关的学名叫做博弈论,而这个游戏属于典型的“完全信息静态博弈”。
为什么叫做完全信息静态博弈呢?这就得说到这个游戏的特点了。
首先A、B两组都知道对方将会按什么样的规则进行出牌以及出牌之后将会出现的结果,这种相互了解的模式就是“完全信息”的模式;其次当A、B两组作出决定时是同时进行公布的,这种同时作出决策或者是后行者并不知道先行者做了怎样的决策的模式即是“静态”模式;当这两个条件均具有时,就构成了“完全信息静态博弈”,其中最有名的这种博弈案例是“囚徒困境”,在这里我们就不讨论了。
博弈论其实是方法论,意思就是说当我们在工作或者生活中,碰到这种类型的情况,可以按照以下的方式对问题进行讨论:在这个游戏中,A组如何选择要看B组怎么选择。
如果B组选择红牌,A组的最佳策略就是红牌,因为选择红牌仅会扣掉3分,而选择黑牌则会被扣掉5分;如果B组选择黑牌,A组的最佳策略仍是红牌,因为选择红牌,可以加5分,而选择黑牌只加3分。
所以对于A组来说,不论B组怎样选择,他的最佳选择都是红牌。
再回来看B组,他和A组的选择是完全对称的,没有任何区别,选择红牌对于B组来说也是最佳选择。
我们甚至可以用图表来进行分析:在工作或者生活中,我们考量每件事情如何进行处理,做事的首要条件就是从自身利益出发,只有满足自身利益要求的事情我们才可以去做,这也是经济学这门学科的第一假设条件,即我们作为一个个体或者是整体必须追求利益最大化。
红黑牌游戏感悟
红黑牌游戏感悟红黑牌是古老传统的一种经典游戏,不仅在中国被普及,在世界范围内也有着广泛的应用。
从小就玩到大,这种游戏深深地植根在人们的内心,成为一种沉淀思想,表达真情的重要载体之一。
红黑牌游戏有着其独特的象征意义。
在每一局游戏中,玩家必须以有限的资源,合理的分析自己的利弊,从而取得最优结果。
这种方式,体现出个体对生活的智慧,对未来的展望,不仅仅局限于物质层面,更是一种精神上的「精明」。
玩牌中,个体需要表现出灵活、敏捷以及耐心,观察他人,变幻自如,把握机会,调整配合,运用自身的洞察力和临场反应,不断改变局势,探索最终结果。
同时,在游戏过程中,玩家也可以在与对手的互动中,提高自己的交流能力,提升自己的智慧水平。
在游戏的过程中,个体要学会理性思考,拒绝冲动反应,不要受到他人的情绪影响而下不果断的决定,每一步必须谨慎,只有用冷静、理性的角度思考,才能把握大局,实现自己的期望。
当对手展现出来强大的实力时,不能轻易认输,要控制好自己的情绪,不被杀气压制。
克服恐惧,勇敢面对,贴近自己的力量,不断进行革新,以最好的结果出现在最终的结果。
红黑牌游戏是一款具有智慧的游戏,用来锻炼思维,提升智慧水平。
玩牌的过程中,不仅可以对自身的思维习惯有一个深刻的检视,也可以向赢家学习,力求完美的游戏决策,在生活中做出更加明智的选择。
红黑牌游戏不仅是一种娱乐,也是一种教育。
在这种游戏中,无论是赢家还是输家,经验教训,都可以从中汲取,改正以前的错误,在未来的人生路上收获更多成功。
红黑牌的打开,是人们解决问题的重要途径,这种游戏真正的价值在于它能培养个体的独立性,拓展思维,感受多重文化,拓宽视野,提升智慧,增强意志力。
游戏中积累的经验,也能在我们生活中发挥作用。
经过一场又一场红黑牌游戏的体验和实践,让我们发现,智慧不仅由理论知识组成,更多是从实际活动中获得。
在这种游戏中,能改变现实局面的,不仅仅只有智慧,更重要的是运用智慧的勇气。
只要我们将智慧与勇气结合起来,实现大胆的改变,把握机遇,就能超越自我,享受着游戏中的乐趣,迈出自己人生中的一步。
红黑牌游戏
红黑牌游戏;游戏规则是:分为两组分别呆在两个房间,由主持询问双方各出什么牌(只能是红牌或者黑牌)。
当红牌遇到红牌,各减3分,黑牌对黑牌,各加3分;红牌遇到黑牌,红牌加5分,黑牌减5分;游戏一共进行6轮,第1到3轮,积分为一倍;第4到5轮,积分双倍;第6轮积分三倍累计最大正分获胜说到这里或许聪明的人已经看到了,只要己方坚持一直出红牌,可以保证稳平不输的局面,而一方只要出了一张黑牌,积分就将落后对方,很多人都想我要赢要一直红牌下去。
这个游戏要战胜人性的弱点,比如过度膨胀的欲望,短期利益的诱惑,得意时的忘形,失意中的放弃等等。
只有这样,才能够成为真正的强者。
那么,让我们回过头来想一想,现实生活中,你和别人打架,互相谩骂的时候,你们互相扔红牌,最后,你真的赢了吗?或许对面打了黑牌,你继续打红,你赢了一场架,但你回过头想想,从此以后,还会有人再向你扔出黑牌吗?你的分数,还会从负分转向正分吗?当你们在谩骂,诋毁自己的队友,或者对手的时候,你心里是开心的吗?你在出红牌的同时失去了什么?只有出黑牌,并诱导他人和你一起出黑牌,才能做到双赢的局面!以前我在一个工厂的办公室上班,整个公司同事之间每天都互相猜疑,散发其他同事不好的传言,害怕别人爬在了自己的前面,害怕别人得到了老板、上司的信任,害怕别人薪资待遇比自己好,害怕别的同事跟上司走得近了说自己的不好,整天勾心斗角,每个人都活得非常的累,非常的压抑。
到“一览”之后我之前公司的上司给我打电话问我近况,我告诉他“现在我在这里过得非常的开心,每个同事都非常的友好,不会有诋毁别的同事的现象,大家都是互帮互助,而且老员工都对新进的员工非常的友好,基本上是有求必应。
”他当时就跟我说“公司的企业文化很好,你要好好加油,我相信你可以做得很好”。
今天我玩了这个红黑牌游戏之后我感触非常的大,有时候如果总是计较一时的得失,总是出红牌,最后都不敢再出黑牌,最终交不到真心朋友。
如果我们多出黑牌,也许会遇到总出红牌的人,会吃很多的亏。
游戏总结 红黑大战
红黑大战
1。搏弈的思考观念 2。双赢的原则 3。团队共好的结果
罐头鞋
1。团队问题应发挥脑力激荡的思维 方法使所有人参与,有参与才有合 作。
2。团队当中必将有提供操作方案的 “技术家”,他们是团队的发动机。
3。团队当中必将有指挥团队运作的 “领导者”,他们往往不是操作方 案的提供者,但他们能够保证方案 的顺利执行,因为他们是团队的灵
3。一个团队的成功不取决于团队中 某个人能力的高低,而最终取决于 团队成员之间协作的默契程度。
数字迷宫
和谐的团队就是这样!
罐头鞋
4。团队当中大多数人必将是执行 方案的“操作者”,因为他们是 团队的受益者。
5。团队矛盾的解决需要牺牲个人 意愿的“合作者”,因为只有妥协才能和谐。
有轨电车
1。一个团队在执行任务之前必须达 成共识,它是团队协作的基础。
2。一个团队在执行任务的过程中必 须步调一致,一个人的不协调就将 导致任务的失败。
红黑大战
1、每个人(队)有二种颜色的扑克牌(红,黑) 2、每个队有十次出牌机会 3、竞赛得分标准 : 红牌 +5 黑牌-5
黑牌 +3 黑牌+3 红牌 -3 红牌-3 4、第五次得分乘二,第十次得分乘四。 5、得正分最多的队胜出,最终获胜队必须为正分。 6、赛程分两轮:第一轮竞赛6个队中取前两名参加第二 轮竞赛;第二轮竞赛2个队中分数最高方为胜出队。 7、最终胜出队将获得600元奖金,如第一名出现平局, 奖金将平均分配给每一个参赛队。
团体培训游戏之红黑游戏
红黑游戏改编版游戏流程:1、主持人介绍规则:所有人平均分配到A、B两组。
游戏一共有四轮出牌的机会,每组每轮可选择出黑牌或者红牌。
如果两组都出黑牌,则各得三分;一组红牌一组黑牌,则红牌方得五分,黑牌方扣三分;若双方都出红牌,则各扣三分。
游戏获胜的条件为“累积最大的正分”。
主持人强调三次游戏获胜的条件,之后便不再回答任何问题。
2、两组人员被安排在不同的场景,互相之间无法通信交流。
每组配有一名观察员,负责观察组内的投票情况以及相互交流告知对方观察员本组的投票结果。
观察员不得与组内成员进行交流。
3、每组选出一名组长,选择的方法自行决定。
组长的任务是引导组员投票并统计投票结果。
4、每组选出一名通讯员。
两位通讯员可以在每轮开始的时候有一分钟碰面交流的机会。
时间一到则各自返回组内。
5、每位组员必须在每轮决定自己出红牌还是黑牌,不得中立,不得弃权。
每个组员有一票的投票权,组长则有一点五票的权利。
投票的结果为少数服从多数。
6、在第三轮开始前,每组交换一名成员并以对方组成员的身份结束游戏。
7、四轮投票结束后主持人公布游戏结果:只要八次投票中有一次出现红牌则双方都输。
之后所有成员集体反思。
游戏反思:1、组长身负重责,一点五的投票权利有时候可以直接决定结果。
自告奋勇担当该职位的人应该清楚地知道游戏应该如何走向胜利并引导众组员做决定。
如果组长只是在冷场的情况下出来充数,那么他的意见是没有威慑力的,他不是团队领袖而只是个傀儡。
不得民心没有主见的人凭什么当选组长?社会中有这样的情况存在吗?2、如果有人了解游戏的真实意图,他是否该自告奋勇当选组长?但即使当选组长,要管理好一个团队,成功带领他们走向成功真的简单吗?3、一些人把通讯的机会当成迷惑对方的好时机。
一些人选择在商量好共赢的情况下为了自己团队的利益临场叛变,另一些人则直接倾向放弃谈判的机会拼运气。
每个人的反应都是社会的映射。
4、被交换到对方组的人可能是团队中最无能的人,也可能是团队中最有说服力的人。
黑红游戏规则
黑红游戏规则黑红游戏规则1:游戏目的黑红游戏是一种猜测纸牌颜色的游戏。
游戏的目的是根据所抽到的纸牌来猜测接下来的纸牌颜色是黑色还是红色。
2:游戏规则2.1 开局游戏开始时,一副标准扑克牌中的除去大小王的52张牌被洗混,然后被置于发牌者手中。
2.2 发牌发牌者首先抽出一张纸牌并将其放在桌面上展示给所有玩家,然后将其放回牌堆中。
接着,发牌者会依次发给每个玩家两张纸牌,这两张纸牌均为暗牌,只有玩家自己能看到。
2.3 猜测从游戏开始时,每个玩家轮流猜测接下来要抽出的纸牌是黑色还是红色。
猜测的方式是通过轮到的玩家说出“黑”或“红”来表示他们的选择。
每个玩家只能猜测一次。
3:游戏流程3.1 猜测顺序游戏开始时,一个玩家将被指定为开始猜测的玩家,然后按照顺时针方向轮流猜测,直到每个玩家都猜测过一次。
3.2 显示纸牌在每个玩家猜测过之后,发牌者会抽出一张纸牌并展示给所有玩家观看。
然后,抽出的纸牌被放回牌堆中。
3.3 计分根据猜测的准确性来计分。
如果玩家猜对了纸牌的颜色,则获得一分;如果玩家猜错了纸牌的颜色,则失去一分。
在显示纸牌后,每个玩家根据自己的猜测情况来调整自己的得分。
3.4 游戏结束游戏一直进行直到所有的牌被抽完为止。
在最后一张牌抽出后,游戏结束,玩家的得分将被总结并宣布获胜者。
4:附件附件1:猜测记录表格(示例)附件2:得分记录表格(示例)5:法律名词及注释5.1 扑克牌扑克牌是一种使用来自法国的52张矩形牌面的玩牌工具。
5.2 洗混洗混是指将牌以随机的顺序重新排列。
5.3 暗牌暗牌是指只有牌的持有者能够看到的牌。
5.4 轮流轮流是指按照一定的顺序轮流进行某项行动。
红牌与黑牌游戏
红牌与黑牌游戏(团队管理)让我们先回顾一下游戏的全过程(由于各公司设计的内容不同,这里以标准版本为例):人员组织:将一群人分成A、B两组,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能是红黑两色。
另备一名通讯员,用于在两组之间公布对方的出牌,通讯员必须在确认A或B组的出牌结果有效之后,才能公布对方小组的出牌。
游戏规则:1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票的结果;2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确认;3、得分规则如下:如果双方都出黑牌,各得正3分如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分如果双方都出红牌,各得负3分4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
(还可有两小组谈判环节,让两小组的人沟通,当然,谈判之后往往并不能遵守承诺。
)游戏过程:主持人宣布游戏开始之后,小组之间不得交流,但小组内部可以充分沟通,同时,主持人不会回答任何游戏参与者提出的任何问题。
两小组被分开在两个会议室,有少数人立即自告奋勇要求当组长,然后各自发表竞选宣言,最后,往往是自信心极强、口才良好的人当选。
然后开始投票 .很快,通讯员来了,要求组长报告投票结果。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
当通讯员否定小组的投票结果之后,小组内部往往立即产生骚动,这时小组长如果不够强势,他将失去地位,但如果小组长过分强势,他也带领团队进入误区,第三场游戏的结果说明了这一点。
经历最初的无序状态之后,有三种人的面目基本清晰,让我们近距离地看一看他们的眼睛,他们的内心世界.第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
红黑游戏规则及分析
红黑游戏规则及分析红黑游戏应用于参加领导力培训,参加游戏者在经历一场博弈之后,每每收获良多,普遍的心得是:双赢、合作、与人为善、包容等;这场游戏告诉我们的,仅仅是合作与双赢这场游戏所揭露的,仅仅是人性深处的自私、狭隘、不合作、背信弃义、争强好胜、窝里斗、表里不一绝不仅仅如此;游戏的全过程:将我们分成A、B两组,分到2个房间里,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能是红黑两色;助教是通讯员,用于在两组之间公布对方的出牌,通讯员必须在确认A或B组的出牌结果有效之后,才能公布对方小组的出牌;游戏规则:1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票的结果;2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确认;3、得分规则如下:如果双方都出黑牌,各得正3分如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分如果双方都出红牌,各得负3分4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜;游戏过程:老师宣布游戏开始之后,小组之间不得交流,但小组内部可以充分沟通,两小组被分开在两个会议室,众人乱作一团,有少数人立即自告奋勇要求当组长,然后各自发表竞选宣言,最后,往往是自信心极强、嗓门大的人当选;然后开始投票,这也是更加混乱的过程;少数人对游戏规则云里雾里,甚至毫不关心;有些人立即发表看法,有人要求选红牌,也有人提出选黑牌,相持不下;但最后通常是红色的呼声占了上风,因为他们的观点是:要么大家两败俱伤,要么我们就赢大了而选黑色的人则抱有很大的风险:如果对方出黑,我们才有得分的机会,如果对方选红,自己就亏大了更多的人是双面派,好象选红也行,选黑也行;人群中开始有了争论,不同的观点都想说服对方,而有些人懒得理会这一切;好一副芸芸众生像然后开始举手投票,统计投票时,结果总是不对,原来一是小组人数没有核实,二是有人要么举了两次手,要么根本不举手;混乱之中,有人开始呼吁更换组长,有人认为选举不民主,扬言要弃权,这个过程中,嗓门特别大的占有优势;在出现几次弃权后,大家都认为弃权是在浪费时间,于是众口一词:不许弃权到后来,打算弃权的人也觉得内疚,也不再闹嚷了;因为游戏限制在半个小时完成5轮投票;很快,通讯员来了,要求组长报告投票结果;组长这个时候对事情还没搞清楚呢,通讯员说:我宣布,你们小组的投票结果无效通讯员一走,众人立即闹开,有反思问题的,有要求换组长的,还有询问游戏规则,混乱得一塌糊涂;开始对组长不信任,换来换去,不能统一意见,把国人窝里横的面目充分表现出来;选红的呼声逐渐高涨;众多摇摆不定的双面派,开始倾向于选红;选黑的在坚持,但他们的声音越来越小;小组的结果出来了:选红好不容易让通讯员认可了投票结果,这时第一轮的结果出来:A组选红、B组选红;双方各得负3分;我是A组的,我的领导力不够,不愿上前和他们去争斗,但我坚定的选黑,第二轮,第三轮,第四轮,A组一直选红,我也只能无奈的摇头,而不能冲上前去感召选黑,B组在第三轮选了黑,A组就更觉得赢定了;因为时间关系,没有投完5轮,游戏结束了;很多人没有任何感觉,在算着得分,比着输赢;人生也不就是一场游戏吗但人生这场游戏最重要的不同点,就是我们仅有一次机会――生命对于我们每一个人都只有一次机会;游戏玩得不好,我们可以重新来过,我们甚至可以改变游戏规则,以获得对我们有利的结果,但我们的人生呢我们没有任何能力去改变任何规则,甚至我们也会有游戏临近结束之际,才知道这场游戏的规则和寓意,这是个多么可悲和无奈的事实让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:团队中的人性选小组长的过程,,正是一个人性集中展露的过程;我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫;对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标;当通讯员否定小组的投票结果之后,小组内部往往立即产生骚动,这时小组长如果不够强势,他将失去地位,但如果小组长过分强势,他也带领团队进入误区,这场游戏的结果说明了这一点;经历最初的无序状态之后,有三种人的面目基本清晰,让我们近距离地看一看他们的眼睛,他们的内心世界;第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上;他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽这是非常典型的赌徒心态;或者说,这是狼的行为;第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢;他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里;或者说,这是羊的行为;第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们要么随大流,要么不表态,要么干脆放弃;那个,在这个游戏过程中,有没有即是理性,也是现实的,充满智慧,即懂得积极进取,又知道宽容包涵,也知道适时放弃的人没有;因为这正是游戏设计的圈套,游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已;因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处;在游戏之中,人们轻易就放弃了“放弃”这种权利,因为如果这样会耽搁大家的时间;在团队,有时我们也会轻易放弃,因为我们要考虑集体的利益;但是我们回顾一下游戏的胜负规则:累计正分最高者获胜;事实上,如果我们坚持弃权,至少我们还可以得到“0”分,而不是双方血淋淋都得了很高的负分于是有人说,退出,也是一种智慧,正如三十六计中“走为上”一样,在某些场合下,这正是最高的智慧;真正的强者,一定拥有强者的智慧,那就是“强者的心态,弱者的姿态”;他们可以把身段放低,他们谦恭而温良,他们的“诚信”,不用挂在脸上,也不用说出声来,那只是他们的基本信念;这样的强者,他们在哪里呢真正由强者主导的世界,一定会给弱者设置退出的机制,而且会保护这种机制;但是真正的弱者,,能不能把握这样的机会呢懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保护的,但他们往往并不明白,谁能帮得了他们呢反思我们在团队之中,有多少时候敢于顶住压力,坚持自己的原则,坚定不移地向目标迈进而不是改变目标;因为我们太容易让自己变得灵活,我们的理由是,这个世界是变化的,唯一不变的就是变化本身,因此,我们的目标可以调整,方向可以改变,战略可以重建;我们的理由是,人在江湖,身不由己啊;而有些时候,我们一意孤行,听不进任何反对和批评意见,我们认为,这是对的,我们就矢志不移地去做,最后的结果,也许我们成功了,也许失败,我们如何来反思呢难道仅仅给自己说:这是天意,这是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命如果真是这样,这些话无须我们说出来,因为绝对的真理人人都知道,说出来,反倒成为废话;那么,什么才是我们为与不为的指导原则首先是责任;既然成为团队的领导,就要为这个团队付出一切;一位母亲,在子女陷入困境之时,往往会爆发出不可思议的力量,将自己的孩子拯救出来,我们在歌颂这伟大母性的同时,不妨想想,这种力量来自何方不正是责任吗在现实生活中,有多少领导为团队的付出,比得上母亲对子女的付出呢国有企业显然做不到,因为领导是上级任命的,不象母亲之于子女,经历了十月怀胎之苦,经历了一朝分娩之痛,不象母亲之于子女那样,血脉相通、心心相映;某些领导的手机是24小时开机的,有些人认为这是一个束缚,只有少数人理解,这是责任;其次是智慧,是在责任基础之上的智慧,或者说是在智慧基础之上的责任;最初我们可能并不聪明,但责任可以帮助我们做到这一点;最初我们还不够强大,也是责任帮助我们做到这一点;有智慧的责任可以避免我们犯方向性的错误;如果我们愿意为团队奉献,那么我们应该不遗余力地要成为团队的领导人,或者在团队中扮演重要的角色,因为这样才做到自己的责任;当然,我们在团队的地位,一方面取决于我们的责任心,一方面也取决于我们的能力;但是,如果我们成为团队的领导,并不意味着我们一定要做出一个进攻或者防守的策略,我们还可以选择放弃,还可以放弃不作为,这也是我们的权利啊,我们为什么要轻易地放弃这种权利这时想到诸葛亮的六出祈山;在传统文人的心中,六出祈山代表了一种责任,“鞠躬尽瘁,死而后已”,这是诸葛先生在先王临前之际做出的承诺;面对平庸无能的上司,如果他真的为天下苍生承担责任,他为什么不取而代之面对明知不可为而为之的收复中原之战,他为什么要坚持出山,直到战死在沙场这可能已经不是智慧与责任的问题,而是信仰的问题;信仰是不可以指责的;对于有信仰的团队领导,他一样会犯错误,一样会走向死亡,但我们不能不去尊敬;需要说明的事,红黑游戏基本上不会有赢家;没有人在这场游戏会感觉自己真正赢了,所有的人都在反思,为自己人生的盲点和误区,为人性深处的欲望,为人与人组成的社会;最后,想到李嘉诚先生在今年四月接见大陆来访的企业家时,提出的四个问题:1、当我们梦想更大成功的时候,我们有没有更刻苦的准备2、当我们梦想成为领袖的时候,我们有没有服务于人的谦恭3、我们常常只希望改变别人,我们知道什么时候改变自己吗4、当我们每天都在批评别人的时候,我们知道该怎样自我反省吗。
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红黑牌游戏
一.问题重述
有两张牌,红黑各一。
A先任抓一张牌看后叫赌,赌金可定3元或5元。
B或认输或应赌,如认输,付给A 1元;如应赌,当A抓的是红牌,B输钱,A抓的是黑牌,B赢钱,输赢钱数是A叫赌时定下的赌金数。
列出A,B各自的纯策略并求最优解。
二.模型建立和解决
1.建立模型
(1)纳什均衡的定义:
在博弈G=﹛S1,…,Sn:u1,…,un﹜中,如果由各个博弈方的各一个策略组成的某个策论组合(s1*,…,sn*)中,任一博弈方i的策论si*,都是对其余博弈方策略的组合
(s1*,…s*i-1,s*i+1,…,sn*)的最佳对策,也即ui(s1*,…s*i-1, si*,s*i+1,…,sn*)
≥ui(s1*,…s*i-1, sij*,s*i+1,…,sn*)对任意sij∈Si都成立,则称(s1*,…,sn*)为
G的一个纳什均衡。
(2)混合策略纳什均衡:
如果一个策略规定参与人在给定的信息情况下以某种概率分布随机地选择不同的行动,称为混合策略。
参与人采取的不是明确唯一的策略,而是其策略空间上的一种概率分布。
特点:
a.参与人的支付取决于其他参与人的策略;以某种概率分布随机地选择不同的行动。
B.每个参与人都想猜透对方的策略,而每个参与人又不愿意让对方猜透自己的策略
2.情况列举
A的纯策略:
(1)抓红牌或黑牌均赌3元;(2)抓红牌赌3元,抓黑牌赌5元
(3)抓红牌赌5元,抓黑牌赌3元;(4)抓红牌或黑牌均赌5元
B的纯策略:
(1)赌3元时应赌,赌5元时认输;(2)赌3元、5元时均应赌;(3)赌3元、5元时均认输;(4)赌5元时应赌,赌3元时认输3.模型求解
(1)
k=3或5
由题意,列出赢得矩阵为
0 0 1 1
2 -1 1 -2
-1 1 1 3
1 0 1 0
(2)
解题原理:
设G*={S1*, S2*;E}是矩阵对策G={S1, S2;A}的混合扩充,如果
记其值为VG 。
则称VG为G*的值,称满足上述等式的混合局势(x*,y*)为G在混合策略意义下的解,x*和y*称为最优混合策略(或简称最优解)。
利用线性规划的方法,求解最优混合策略x*
y*的求解与此类似
(3)
运行LINGO程序求解该模型,可得最优解为
X*=(0,0,1/3,2/3)
Y*=(1/3,2/3,0,0)
v*=1/3。