Su教程 Sketchup贴图地详细现用图解

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SU操作技巧ppt课件

SU操作技巧ppt课件
①天正绘制的墙体、窗户等图块,导入之前最好分解, 以免导入后无法显示 ②CAD中已定义的块,导入后仍然是同一组建(注意: CAD块的基点,若偏离过远,SU内制作模型的时候可能 出现破面、模型显示不全等现象) PS:CAD块基点的修改方法:1,进入块内直接修改, 但块会根据基点定位而移动;2,复制一个块炸开重新 定义,然后拷入替换。 也可借助其他CAD辅助插件直接修改(例:贱人工具箱)
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3、对于多边形可以填充完毕后导入,避免出现 断线
4、房型
①一般删除户型内的家具(若要做室内布局的可保留) ②一般导入房型的外轮廓和一个分解过的墙窗 PS:外轮廓可用天正的搜索屋顶线来直接生成
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5、总图
依据项目要求程度,定义图层区分程度。一般将建筑、 绿化、基地区分层即可,也可以参照P总图的方式进行 分层。
关于SKETCHUP软件研究
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一、基础介绍
1、软件安装
2、软件界面及基本操作
(1)工具栏可根据自己喜好拖动关闭等 (2)一般常用窗口有SUAPP,阴影,视图等 (3)设置单位 (4)参数设置→openGL (5)一些常用操作
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① 单击,双击,三击的运用
② 群组:直接沿轴镜像(自定义轴线,重置轴线)
6、关于这方面精进的同学可以参见《从DWG导 入SKP的准备工作》
/view/ed12c06227d3240c8447e f6a.html
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四、SU功能拓展
1、材质编辑
①材质→编辑可对材质的颜色、纹理大小、透明度等属 性进行编辑。
②关于替换模型中所有相同材质的问题 颜色:直接提取RGB值进行调整 纹理贴图:将所要效果贴图导出JPG,然后选择所 需替换的材质,编辑使用贴图,替换即可。

sketch up草图大师基本操作

sketch up草图大师基本操作

草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。

如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。

我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。

但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。

一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。

但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。

熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。

“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。

用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。

如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

sketchup贴图教程

sketchup贴图教程

sketchup贴图教程SketchUp是一款功能强大的3D建模软件,它能够帮助用户快速创建并渲染出精美的建筑模型。

除了建模功能外,SketchUp 还支持贴图操作,使得建模作品更加真实和生动。

本篇教程将向大家介绍SketchUp的贴图功能以及如何使用它来贴图。

首先,为了使用贴图功能,我们需要在SketchUp中导入所需的贴图材质。

SketchUp自带了一些常用的贴图库,用户可以通过“窗口”菜单中的“材质”选项进入材质库,在其中选择和导入所需的材质贴图。

此外,用户也可以自行搜索合适的贴图图片,然后将其导入到SketchUp中。

导入材质贴图后,我们就可以开始进行贴图操作了。

首先,在工具栏中选择“绘制”工具,然后选择相应的绘制模式,如“矩形”、“圆形”等。

接下来,在绘制模式下,点击鼠标左键并拖动鼠标,即可绘制出一个几何形状。

在绘制好几何形状后,我们可以找到“实体”工具栏,并选择“选择”工具。

接着,单击一次绘制的几何形状,即可选中它。

在选择好几何形状后,我们可以在右侧的属性菜单中找到“材质”选项。

在“材质”选项中,我们可以选择自己喜欢的贴图材质,并将其应用到选中的几何形状上。

单击“选择材质”按钮后,会弹出材质库,用户可以选择其中的材质贴图,并点击“应用”按钮,即可将选择的贴图材质应用到几何形状上。

同时,SketchUp还支持对贴图进行调整,以实现更好的贴图效果。

在属性菜单的“材质”选项下,可以找到“调整材质”按钮。

单击该按钮后,会出现一系列调整贴图的选项,如旋转、缩放、平移等。

用户可以根据需要对贴图进行适当的调整,以达到理想的效果。

除了对已有几何形状进行贴图外,SketchUp还支持在建模过程中直接进行贴图操作。

当用户开始绘制几何形状时,在属性菜单的“材质”选项中选择合适的贴图材质,然后开始绘制即可自动应用该贴图材质。

综上所述,SketchUp的贴图功能十分强大且易于使用。

通过导入材质贴图并应用到几何形状上,用户可以为建模作品增加更多的真实感和细节。

如何用SketchUp软件建立su三维卫星图地形模型

如何用SketchUp软件建立su三维卫星图地形模型
先用高程 tif 在 global mapper 中生成 cad 等高线 用 global mapper 软件打开 UTM 高程 tif
分析==》生成等高线
等高距输入 10,确定
这样就生成了等高线
文件==》输出==》输出矢量格式 将等高线导出成 DWG 格式,确定
参数默认保存即可
CAD 等高线生成地形模型====================================
解) 点击材质按钮再按住键盘上的 Alt 键拾取图片材质
选中贴图,右键,炸开模型(分
拾取好了贴图 用选择工具双击地形进入编辑状态,
再切换用材质按钮工具点击地形
贴图即可
地形上就有了贴图,点击其他空白处退出地形编辑模式,删除
简介:...................................................................................................................................................................................2 效果预览:.......................................................................................................................................................................... 2 一、卫星图和高程下载...................................................................................................................................................... 3 二、 卫图高程坐标系转换................................................................................................................................................ 3

Sketchup的Layout布局教程(上部)

Sketchup的Layout布局教程(上部)

晓毓教程(LayOut)上部看到许多朋友对于LayOut都有很大的兴趣却没有一个合适的中文教程,因此这个版块也快成了问答版块了,所以我今天将自己对于使用LayOut的一点心得发上来与大家共享,这些内容也是我正在编写的SketchUp新书中的一小部分,到时书中会有更详细的讲解,希望大家多多给我修改意见! 在下先谢了! 今晚先发前半部分,让大家先睹为快!由于是个人总结的,所以有错误的地方还望大家给予谅解!LayOut是伴随SketchUp6一并出现的小软件,它的功能大部分类似于AutoCAD中的布局功能,因此许多朋友都叫它SU布局,在这里我想叫它“版式编辑器”。

我们可以使用“版式编辑器”来完成更丰富的个性化版式,使我们的设计作品提升一个更高的层次,并且这个“版式编辑器”又结合了一些SU所特有的功能,更使之增色不少,二者的结合也使这个小软件逐渐受人关注了,接下来我们将根据一个接近实际的案例来进行讲解。

本教程从实际应用的角度出发,图文并茂的讲解LayOut的使用方法,在讲解过程中会用“题外话”的方式来讲解实例中没有涉及到的又是LayOut中的重点内容!希望大家对于阅读方面有什么不方便的地方也一并给予指正!1.首先打开一个SketchUp模型如图01所示,现在我们打开的案例是一个已经设置好页面的案例,请大家事先也设置好几个页面吧!2.然后我们先在SketchUp里将阴影的参数调整好,因为有些设置在LayOut里是无法调节的,调整效果如图02所示。

3.下一步要将显示模式设置成“材质帖图”的显示模式,这样进入LayOut后就省去了一些反复的步骤,如图03所示。

4.接下来要将模型保存,因为只有这样才可以导入LayOut里面进行编辑,如图04所示。

5.现在我们要进行导入LayOut了,执行文件菜单/发送到LayOut命令,将制作完成的模型导入到LayOut中,如图05所示。

6.进入LayOut后我们首先要做的就是选择一个合适的模版(这个模版文件也可以自己制作,在每次进入LayOut时都可以选择),如图06所示。

Sketch_up___使用技巧总结

Sketch_up___使用技巧总结

Sketch_up___使用技巧总结Sketch up 6.0 使用技巧总结HNAU JT1 锁定参考有时,Sketch up捕捉的参考点可能受其他几何体的干扰,不能捕捉到需要对齐的参考点。

这时,可以按住键来锁定需要对齐的参考点。

2 圆弧工具arc 要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母r (如31 r 3′6″r 或 5mr) ,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按< Enter >键确定。

要确定圆弧的段数,可以输入一个数字,在其后面加上字母“s”,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按按< Enter>键即可。

段数即为组成圆弧实体的线实体的数量,数量越多,组成圆弧实体的线就越多,每个线段的长度就越短,圆弧实体就越平滑。

圆弧实体的段数范围为2-999段。

3 徒手画freehand 要创建不规则曲线物体,在用不规则线段工具进行绘制之前按住键即可。

要把不规则曲线物体转换为普通的边线物体,只需在曲线上单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“Explode”选项即可。

4 矩形工具rectangle绘制完矩形后再改变矩形尺寸时,如果输入一个数值和一个逗号,如“400,”,则表示只改变第一个尺寸,不改变第二个尺寸; 如果输入一个逗号和一个数值,如“,600”,则表示第一个尺寸不变而只改变第二个尺寸。

5圆形工具circle在刚刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“Sides”。

这时可以直接输入数值指定一个片段数,但一旦确定了圆心后,数值控制框显示的则是“Radius”,这时直接输入的数值就是半径值。

如果要指定圆形的片段数,可以在输入的数值后加上字母“s”。

6 选择工具select窗口选择:单击鼠标左键不要松开,然后从左到右拖出一个矩形选框,选择多个实体。

注意,从左到右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中的实体。

交叉选择:如果从右往左拖出一个矩形选框,则会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。

GoogleSketchUp(建筑草图大师)教程

GoogleSketchUp(建筑草图大师)教程

初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。

初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。

点取这里正式开始。

除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp功能。

开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。

SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于工具条与座标轴。

工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。

有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。

作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。

按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。

假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。

XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。

垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。

所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。

当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。

下一个课程是关于[线]的绘制。

线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。

将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。

鼠标指标会变成铅笔形状。

点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。

将[线]工具向右移动,点取第二点,产生了线。

(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。

草图大师经典教程PPT教学课件

草图大师经典教程PPT教学课件

线条不在同一 个平面
线没有封闭
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2、基本几何形体
使用移动命令 ALT键妙用 用比例缩放工具实现几体变形
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3、在圆弧上求出中点
利用插件程序 利用“量角器/辅助线”命令作辅助线
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4、推拉问题
面的推拉受线的制约
推拉命令
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5、调整组件的坐标
组件坐标决定插入组件的方式
调整坐标 之前
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一、基本设置
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1、导入快捷键定义文件
打开sketchup 在“窗口”菜单中打开“系统属性”,或Shift+P,
打开“快捷键” 点击“导入”
22
导入“用户设置.dat”文件
在对话框中找到“用户设置.dat”文件并单击“导入”
“用户设置.dat”文件就 是快捷键定义文件
23
2、设置图形模板
截面+路径—>放样(路径跟随)ALT+F
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8、一条线会影响到组件
这里有一条 隐藏的线
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9、虚显特征物体
“查看”菜单中的“虚显特征物体”能以 虚显模式查看到被隐藏的物体
如果我们在组件内部编辑状态下,隐藏了 组件内部的物体。那么当我们回到主场景 时,我们将不能显示被隐藏的物体,只能 用“虚显隐藏物体”看到被隐藏的物体。
调整坐标 之后
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6、比例工具的使用
比例工具 按住SHIFT键,则将对物体进行等比缩放。
而按住CTRL键则对物体进行中心缩放。 输入数值代表比例系数。 输入带单位的数值代表需要缩放的具体尺
寸。 输入多个数值,用逗号分隔开,代表在多
个方向上不同的缩放值。
34

5 SU材质与贴图

5 SU材质与贴图

中可以直接调用这些格式的图片。SU不支持镂空显示阴影,
若想得到正确的镂空阴影效果,需将模型中的物体平面进行
修改和镂空,尽量将栏杆的CAD图导入SU,封面并赋予材质,导出图片,在 PS中处理图像,导出带有透明性质的PNG贴图。 在AutoCAD中将图形导出为EPS格式的外部文件,在PS中处 理图像,导出带有透明性质的PNG贴图。 直接PS绘制处理,并导出PNG贴图。
21
案例应用1——绿篱的转角贴图
创建绿篱
22
案例应用2——笔筒的无缝贴图
创建笔筒
23
案例应用3——山体的投影贴图
创建颜色渐变的山体贴图
24
案例应用4——全景天空的球面贴图
创建360°全景天空
25
案例应用5——创建二维仿真灌木丛组件
26
Thanks!
—Designed by dengminjie
6
材质的透明度是通过“使用层颜色
材料”编辑器来调整的。 如果没有为物体赋予材质,那么物体 使用的默认材质,是无法改变不透
明度的。
7
SU材质与贴图
1、默认材质
2、材质窗口 3、填充材质
4、贴图的运用 5、贴图坐标的调整
6、贴图的技巧
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使用颜料桶工具可以为模型中的实体分配材质(颜色和贴
图),既可以为单个元素上色,也可以填充一组组件相连的表面, 同时还可以覆盖模型中的某些材质。
4
SU材质与贴图
1、默认材质
2、材质窗口 3、填充材质
4、贴图的运用 5、贴图坐标的调整
6、贴图的技巧
5
执行“窗口—材质”命令,打开 “使用层颜色材料”编辑器,可以选 择和管理材质,也可以浏览当前模型

2023年最新版SketchUp三维建模操作指南

2023年最新版SketchUp三维建模操作指南

2023年最新版SketchUp三维建模操作指南SketchUp是一款功能强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。

它具有用户友好的界面和丰富的建模工具,使得用户能够轻松创建出精确、逼真的三维模型。

本指南旨在介绍2023年最新版的SketchUp,并提供详细的操作指南,帮助用户更好地掌握该软件。

一、界面与基础操作1. 安装及启动SketchUp在安装完成后,双击桌面上的图标即可启动SketchUp。

程序启动后将会出现一个初始界面,其中包含了工具栏、菜单栏、视图窗口等各种元素。

2. 视图窗口的基本操作通过鼠标滚轮可以放大缩小模型,鼠标中键拖动可以平移模型,按住鼠标右键可以旋转模型。

此外,通过视图工具栏上的放大、缩小、平移等按钮也可以实现相应的操作。

3. 绘制基本几何体通过SketchUp的绘制工具,用户可以创建各种基本几何体,如线段、矩形、圆等。

选择相应的绘制工具,点击视图窗口中的起点和终点,即可完成简单的几何体的绘制。

二、模型编辑与操作1. 编辑工具的使用SketchUp提供了丰富的编辑工具,帮助用户对已有的模型进行修改和调整。

例如,通过“移动”工具可以将选定的模型平移至指定位置;通过“旋转”工具可以将选定的模型进行旋转操作。

2. 组件与组的使用组件是SketchUp中的重要概念,它可以将一组模型元素组合为一个整体,并且可以在不同的场景中重复使用。

通过选择模型元素,然后右键选择“创建组件”,即可将其制作成一个组件。

3. 3D文本与贴图SketchUp支持绘制3D文本及添加贴图,使得模型更具表现力。

通过选择“工具”菜单下的“3D文本”工具,用户可以在模型中添加文字。

而要为模型添加贴图,则需要在“材质”面板中选择相应的纹理,并将其应用到模型上。

三、进阶功能与技巧1. 投影与渲染效果为了提高模型的逼真程度,SketchUp提供了投影和渲染效果的功能。

通过选择“窗口”菜单下的“样式”选项,用户可以修改模型的渲染效果、添加阴影等。

SketchUp 实用教程第6章 SketchUp材质与贴图

SketchUp 实用教程第6章  SketchUp材质与贴图

基础入门篇
经典案例篇
通过实例介绍利用颜料桶工具为物体填充材质的方法。
6.2 色彩取样器
基础入门篇
经典案例篇
在SketchUp界面中任意一个颜色样本上单击或激活【颜料桶】工具 ,可 以在弹出的【使用层颜色材料】管理器中队【颜色系统菜单】进行相关 设置。主要包括颜色的【拾取】、【还原颜色更改】、【匹配模型中对 象的颜色】 和【匹配屏幕上的颜色】 。 【拾取】:SketchUp中,可以选择四种颜色系统:颜色盘、HLS、RGB 和HSB。 颜色盘:可以从颜色盘上选择任意一种所需颜色,或者在颜色盘上单击 ,然后沿颜色盘拖曳鼠标,快速浏览许多不同的颜色。此时颜色吸取器 的顶部可以动态预览所选颜色。 HLS:分别代表色相、亮度和饱和度,用于从灰度级颜色种取色。 RGB:分别代表红色,绿色和蓝色。RGB 颜色是电脑屏幕上最传统的颜 色,代表着人类眼睛所能看到的最接近的颜色。RGB有一个很宽的颜色 范围,是SketchUp最有效的颜色吸取器。 HSB:分别代表色彩,饱和度和亮度。HSB提供一个更加直观的颜色模 型,可以先用其他的颜色吸取器得到一个大致的颜色,然后在HSB中得 到一个精确的颜色。
6.3 透明材质
基础入门篇
经典案例篇
SketchUp中的材质可以设置从0到100%的透明度,给表面赋予透明材质 就可以使之变得透明。 任何SketchUp的材质都可以在【材质编辑器】中设置透明度。材质的透 明属性的全局显示控制在参数设置对话框的渲染标签中。 【产生投影】:表面要么产生整个面的投影,要不完全没产生投影。不 可能产生表面一部分的投影。SketchUp通过一个临界值来决定一个表面 是否产生投影,不透明度为70%以上的表面可以产生投影,70%以下的 不产生投影。 【接受投影】:只有完全不透明,即不透明度为100%的表面才能接受投 影。任何材质透明等级的表面都不能接受投影。

使用SU建立山地模型的方法(草图大师)

使用SU建立山地模型的方法(草图大师)

当 GIS 这类软件的科学分析给我们带来理性认识的同时也需要设计师对项目有着深刻的感性体验。

这种感性体验通常情况是经过设计师对项目实地调研而获得的,感性认识程度取决于设计师实地调研的时间长短、细致度。

而设计师对场地的感性认识直接影响到方案创作。

著名的卢浮宫扩建工程中,贝聿铭在得到总统亲自邀请后,三个月里租住于卢浮宫旁,深入研究,细致观察。

三个月后得到灵感才最终正式接受密特朗的邀请。

可我们没有贝大师的条件,国情所致,如今我们接触到的多数方案总是会出现设计周期很短的情况,所以从时间上来讲在前期调研中就会出现很大困难,而且地形是处于山地地区这就难上加难了。

我最近所涉及到的两个投标项目都是在重庆郊县地区,远的地方自己开车来回也得花掉七个小时、这就意味着实地调研的机会很可能仅仅只有一次。

2010 年 2 月底我们接到一个大学校区规划项目,其占地大概就有1100 亩地,因为离市区较远、时间有限,我们的实地调研就只有一上午时间。

加上基地处于山地丘陵地带、交通不便,要想把整个场地走完实属不易。

车行困难时纵然你是极度敬业、精力充沛、决心步行,可是走在山路之中也会有“不识庐山真面目、只缘身在此山中”的感觉。

那么在这种困难情况下 SketchUp 就该登场了。

利用其高效快速的建模能力,直观便捷的三维观察方式再配合回来之后实地调研的照片以及Google Earth 相关卫星图片我们就可以在工作室里准确有效地模拟、再现基地场景了。

地形建好以后,您可以毫不费体力地从这个山头跳到百米开外的那个山头、或者你想去调研时没去过的那个山谷回头看看视线遮挡也没问题,在虚拟山地模型中几秒钟之内就可以满足您!图 2 占地约 1100 亩的场地地形]图 3 场地内的模拟很多时候,一个项目的方案设计是时间短任务重的,那么调研回来之后尽快地进行山地建模,使得模拟地形能够以最短时间呈现在设计团队每个成员面前就是很必要的,这样设计师才能更快地进入方案创作状态,所以关键词是:高效。

su课件ppt

su课件ppt
REPORT
SU课件
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMARY
目录
CONTENTS
• SU软件介绍 • SU软件的基础操作 • SU软件的建模技巧 • SU软件的材质与贴图 • SU软件的渲染与导出 • SU软件的案例教程
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
纹理贴图
纹理贴图是用于表现物体表面 细节的一种技术。
通过将图像文件(如JPG、 PNG等)贴在物体表面,可以 模拟出凹凸、划痕、图案等效 果,增加模型的质感。
纹理贴图可以通过SU软件的纹 理贴图工具进行导入、调整和 应用,实现精细的纹理效果。
材质表现
材质表现是指通过材质编辑器和 纹理贴图等工具,将物体的表面
总结词
分享建筑建模的常见技巧和经验。
详细描述
总结建筑建模中的常见技巧,如优 化模型、提高渲染效果等,并提供 实际应用经验。
产品建模案例
总结词
展示SU软件在产品建模方面的应用和技巧。
01
总结词
提供实际产品案例的建模过程演示。
03
总结词
分享产品建模的常见技巧和经验。
05
02
详细描述
介绍如何使用SU软件进行产品建模,包括基 本操作、常用工具、建模流程以及常见问题 的解决方法。
04
详细描述
选取具有代表性的产品案例,逐步演 示建模过程,包括从草图到精细模型 的整个流程。
06
详细描述
总结产品建模中的常见技巧,如优化模型、提 高渲染效果等,并提供实际应用经验。
场景建模案例
总结词
展示SU软件在场景建模方面 的应用和技巧。

SketchUp草图大师教程(完整版精编)yxl

SketchUp草图大师教程(完整版精编)yxl

SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。

这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。

因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。

即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。

这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。

即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。

第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。

第四种是RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。

但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。

目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。

什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。

目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

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Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。

1.普通贴图。

这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。

这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。

具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单的各个选项,相信很多人已经知道了。

su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用:
注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感会员caohuafang 的积极提醒!
3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。

贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。

这个状态下别针的功能和使用方法是:
按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。

贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。

2.包裹贴图
类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一包装纸那样包裹在物体表面。

这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。

注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。

因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。

包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
3.投影贴图
任何曲面,不论是否被柔化,都应使用投影贴图来保证贴图的无缝拼接。

投影贴图是一种特殊的贴图方式,具体如下:
Sketchup中,贴图可以调整,在一个已经被赋予贴图的平面上(注意是一个平面,不是多个面,也不是被柔滑了的曲面)点击右键,选择texture,展开二级菜单中可以看到:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
其中,Position一项的功能我在以前的帖子里详细说过,相信楼主也明白,这里不再赘述,给
出:/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=447&page=1
关键在于Projected选项,这个选项应该翻译为“投影贴图”,对于曲面贴图来说,这个选项是必要条件,不勾选此选项,曲面贴图不可能成功!我们来做个试验,用一个三角锥来模拟最简化的曲面,看看使用包裹贴图和不使用包裹贴图的区别,如图,一个平面有贴图,在这个平面上点击右键,texture 中,先不选择projected,用吸管吸取平面上的材质赋给三角锥1,然后选中projected,用吸管吸取,赋给三角锥2,看看区别:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
三角锥1,没有使用包裹贴图,明显出现错动:此主题相关图片如下,点击查看大图:
三角锥2,使用乐包裹贴图,完美拼缝:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
可以看到投影贴图的重要作用,之所以叫“投影”自然和他的原理相关,投影贴图的工作原理:此主题相关图片如下,点击查看大图:
实际上投影贴图就是在贴图来源平面上,截取被赋材质物体的投影形状的贴图,将贴图包在三角锥上,形成无缝的贴图结果。

仔细分析,投影和包裹贴图不完全一样,纸包裹物体,纸的花纹是随着物体形状转折而转折的,花纹大小不会改变;但是实际上,Sketchup是用投影的方法,给物体进行包裹贴图的,用push工具将平面推拉,与三角锥相交,可以很清楚地看到他的工作模式:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
可以看到,Sketchup是把贴图拉伸,与三角锥相交,贴图正面投影到物体上,形成物体上的贴图。

因此,使用投影贴图,会使贴图有一定的变形。

曲面贴图的方法自然也就有了:Sketchup中曲面就是由很多三角面组成的,给曲面贴图必须使用投影贴图。

具体方法:用楼主的地形问题为例
1.建立一个平面,将地形贴图赋给这个平面,贴图可以是任意方式获得的,并不像Aitop上ODM所说,必须用倒入图片炸开的方法,只要我们在这个平面上点击右键,将贴图的projected包裹选项选中即可!ODM说的导入图片炸开,结果就是直接生成一个属性projected已经被勾选的贴图罢了。

我们并不只能靠这种方法获得包裹贴图,最方便最直接的方法还是上面说的,texture-勾选projected
2.将这个平面移动到需要给材质的地形上,注意保持地形不是组或组件,而只是一个被平滑的曲面。

将平面缩放到足够垂直覆盖住地形曲面。

3.用顶视图,透明模式,texture-position调整平面的贴图坐标和大小等,使之被调整到你需要的位置和大小,然后用吸管吸取平面上的材质,赋给地形曲面,OK!
为什么要在平面上吸取材质,而不是从材质库里选取?这和包裹贴图一个道理,因为对于包裹材质,一个平面上的材质只保留在这个平面上,材质库里记录的,是贴图最初被调入场景时的初始坐标,大小信息,和你已经调整好的平面上的贴图只有使用的贴图图片是一样的,而坐标大小等完全不同了!所以一定要吸取使用平面上的材质,而不是材质库里的。

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