人教版美术九年级下册《动画作品设计制作》ppt
《动画制作教案》课件
《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。
《动画制作》PPT课件
画
动画基础操作
制
动画制作
作
元件和实例
图层动画
使用声音
导出与发布
交互动画
Flash 动画介绍
是矢量图形编辑和动画创作专业软件。可
动 画
以生成动画,创建交互式的网页,并在网 页中加入声音,并且文件的容量不会过大, 可以广泛的应用在互联网上。
制
作
桌面环境
标题栏
动
菜单栏
画
工具箱
制
时间线
作
编辑区:舞台
控制面板
绘图
任何矢量图形都是由线条和填充颜色构成
动
的。
画
绘图原理
制
穿过图形:被穿过的线或图形分成了独立的几
部分,同时自己也被分割。分割后的每部分都
作
可以单独进行选取、移动或整形。
覆盖图形:将图形画在已知图形上,新的图形 将取代下面被覆盖部分。相同颜色将融合,不 同颜色依然不同。
绘图
绘制几何图形
动
直线、椭圆、矩形(圆角矩形)、多边形(星 形)
容来建立的。
形状渐变动画
形状渐变动画
动
关键帧上的对象不能是元件、组合、文字和位 图。只针对于分离的图形。
画
创建的形状渐变动画在两个关键帧之间是浅绿
制
背景的黑色箭头
作
简单的形状渐变
复杂的形状渐变:利用形状提示
修改/形状/添加形状提示
动作渐变动画
动作渐变动画
动
将对象从一个地方移动到另一个地方;还可用 于制作缩放、扭曲或旋转对象的动画;或用于
作
关键画面上成为关键帧。
空白关键帧
补间帧:由关键帧定义产生的,代表了起始和结束
《动画美术设计》课件
详细描述
卡通风格通常采用简化、夸张的表现 手法,强调形象的可爱和趣味性。色 彩鲜艳、明亮,对比度强。线条简洁 ,形象特征明显,易于识别和记忆。
写实风格
总结词
追求真实感,注重细节和质感的表现。
详细描述
写实风格力求还原真实世界的视觉效果,强调对客观事物的忠实再现。注重细 节的刻画,对光影、色彩、质感的表现要求较高。画面具有强烈的真实感和可 信度。
详细描述
装饰风格强调画面的秩序感和形式美,通过对形象进行加工、变形和整理,使其呈现出图案化的视觉 效果。画面注重对称、均衡和节奏感的表现,给人以美的享受和装饰的实用性。
05 动画美术设计的实践应用
游戏美术设计
游戏美术设计是动画美术设计的重要应 用领域之一,涉及游戏角色、场景、道 具等美术元素的设计与制作。
3D打印技术为动画美术设计提供了更丰富的材质选择和 更精细的模型制作,使得设计更具真实感和表现力。
01
虚拟现实技术
虚拟现实技术为动画美术设计提供了全 新的展示平台,让观众能够身临其境地 感受动画美术设计的魅力。
02
03
人工智能技术
人工智能技术可以辅助动画美术设计 师进行创意设计和色彩搭配,提高设 计效率和质量。
色彩情感
色彩情感是色彩设计中重要的元素之一,不同的色彩可以表现出不 同的情感和氛围,需要结合故事情节和角色造型进行合理运用。
色彩层次
色彩层次是色彩设计中不可或缺的元素,通过色彩的深浅、明暗、冷 暖等变化,可以表现出更加丰富和细腻的视觉效果。
道具设计
道具功能
道具功能是道具设计的核心,需要考虑到道具在故事情节 中的作用和意义,以及与角色造型和场景设计的协调性。
《动画制作》课件
第一关:认识Flash界面 第二关:动画形成的原理 第三关:逐帧动画的制作步骤 第四关:动画的观看及保存
时间轴
舞台
工
组合面板
具
箱
一、认识Flash界面
1、舞台:也叫工作区 2、时间轴:帧 图层 播放头 3、帧:关键帧 普通帧 4、组合面板
二、动画形成的原理
1、动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征 2、电影的播放速度:24帧/秒 3、动画的播放速度:12帧/秒
链接中考 拓展提升
Flash是一款( )制作软件。
A、电子表格 B、二维动画
C、网页
D、文本文档
正确答案:B
Flash动画的制作原理是( )
A、电影 C、网页
B、电视节目 D、视觉暂留
正确答案:D
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 普通帧两种。 ( Y or N )
正确答案:Y
测试影片的快捷键是( )。
三、逐帧动画的制作步骤
方法一: “文件”
“导入”
方法二:自己绘制动画图案:
1、在第一帧上画图形;
2、在第二帧上右击,插入关键帧;
3、修改图形(形状、颜色和位置);
4、反复完成前三步操作,直到满意为止。
四、动画的观看及保存
1、观看: Ctrl+Enter 2、保存:“文件” “保存” 3、默认扩大名为:.fla
本课小结
一:认识Flash界面 二:动画形成的原理 三:逐帧动画的制作步骤 四:动画的观看及保存
A、Enter C、Ctrl+Shift
B、Ctrl+Enter D、Enter+Shift
正确答案:Bຫໍສະໝຸດ Flash文件保存之后默认的扩大 名为( )。
人教版美术 九年级下册第三单元 3 动画作品设计制作
《动画作品设计制作》教学设计
一、教学目标
知识与技能
了解动画作品设计与制作的过程,学习脚本、道具与背景设计的方法。
过程与方法
通过具体案例的欣赏、分析,了解动画创作的过程,尝试完成一部简单的动画创作作品。
情感态度与价值观
体验动画制作的乐趣,感受动画作品与生活的联系,提高学生观察能力、审美素养和艺术创作的兴趣。
二、教学重难点
教学重点
能够简单操作动画软件,完成动画作品的设计和制作。
教学难点
体验脚本、角色、道具和背景设计的几个重要环节,设计制作有故事情节的动画片。
三、教学策略
动画制作是一个包含多个重要环节的系统工程,其中脚本、角色、道具和背景设计是设计阶段的重要环节,本课旨在借助设计一个小动画片,体验一下动画制作的这几个重要环节。
对于九年级阶段的学生来说,学生的美术基础有限,计算机水平和动画软件的操作技术都很有限,学习上还是有一定难度的。
因此,在上课前,先对学生的计算机水平和软件的使用情况进行简单了解和培训,并与计算机老师合作,帮助学生提前学习动画制作的相关软件。
由于本课知识量较大,在教学时选取一个具体案例为主线,进行赏析和探究,让学生明确动画制作的过程。
在设计制作环节,以学生小组合作的形式进行分工创作,降低学习难度,充分发挥个人优势,共同完成动画的设计与制作。
人教版九年级美术下册《动画作品设计制作》同步课件
动画编辑面板
工具栏:1、选择工具 2、铅笔工具 3、填充工具 4、吸管工具 5、放大镜工具 6、橡皮擦工具 7、多边形工具 8、文字工具 9、撤销、重做工具
属性面板
图层面板
颜色面板
龟兔赛跑Biblioteka 单元评价填空题: 1、动漫由( )和( )组成。 2、动漫角色的表现有( )等特点。
单元评价
同学们,请结合自己喜欢的动漫作品来具体谈一下。
道具是指动漫角色在表演中使用的物件。动漫作品中的道具很 多,因与角色有密切的联系,所以它应该是角色性格特征的外延, 或是角色的构成部分。道具的设计思路和角色的设计思路是一致的。
认识动画制作的软件 不管是专业的动画制作软件,还是简单的小动画 制作软件,它们的界面一般都是由菜单栏、工具 栏、画布、属性面板、颜色面板、图层面板以及 动画编辑面板这七个部分组成的。
保证发展方向的脚本 绘图脚本(动画片称“拍摄脚本”)首先要
做的是依据文本脚本进行“分镜”,也就是运用 电影中依靠不同镜头变化叙述故事的方法,让画 面来讲故事。
《龟兔赛跑》的拍摄脚本
在起跑点时, 兔子洋洋得意。
兔子睡着了, 乌龟超了过去。
兔子一下子 超过了乌龟。
兔子输给了乌龟。
随意超越时空的场景和道具设计 在创作脚本的同时要设计角色和背景(场景
和道具)。
《龟兔赛跑》中的四个场景
活动
了解与尝试: 1、了解并学习动画软件的简单操作方法。 2.尝试将一个小故事制成一个小动画片。
知识点
“场景”是一个复合词。“场”是表示时间概念的,也就是戏 剧影视中的一个段落。而“景”是表示空间概念的,专指景物。动 漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的 造型设计。
人教版九年级美术下册《动画作品设计制作》教学课件
运用不同镜头的变化叙述故事 的方法,让画面来讲故事。
新课讲授
电脑动画 2.随意超越时空的场景和道具设计
在创作脚本的同时要设计角色和背景(场景和道具)
场景:动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以 为的一切景和物的造型设计。 道具:动漫角色在表演中使用的物件。
新课讲授
电脑动画 2.随意超越时空的场景和道具设计 角色确定
作品展示
6 拓展延伸
拓展延伸
皮影是动画的一个古老形式
拓展延伸 《猪八戒吃西瓜》皮影动画
谢谢观看
新课讲授
电脑动画 1.保证发展方向的脚本
脚本指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿、 画稿的底本。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚 本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、 背景设定三部分,绘图脚本在动画片中称为“拍摄脚本”。
新课讲授
1.保证发展方向的脚本
我们以龟兔赛跑为例:
人教版九年级下册
动画作品计制作
教学课件
目 录
新课导入 作品欣赏 新课讲授 尝试探究 交流展示 拓展延伸
1 新课导入
新课导入
同学们听过大闹天宫的故事吗?
新课导入
同学们都是怎样知道大闹天宫的呢?
连环画
动画片
新课导入
今天我们要走进动画片的世界,去里面瞧一瞧 动画片都是怎样制作的。
2 作品欣赏
认识动画制作软件
动画编辑面板 工具栏
新课讲授
认识动画制作软件
属性面板
颜色面板
图层面板
新课讲授
电脑动画制作软件flash介绍
菜单栏 时间轴 主工具栏
工具箱
时间和舞台
浮动面板 颜色面板
属性面板
人教版初中美术九年级下册 形式和内容丰富的动漫 名师教学PPT课件(2)
中国动漫
《喜洋洋与灰太狼》
《喜羊羊与灰太狼》由广东原创动力文化传播 有限公司出品。《喜羊羊与灰太狼》以羊和 狼两大族群间妙趣横生的争斗为主线,剧情 的轻松诙谐风格,情节爆笑,对白幽默,还 巧妙地融入社会中的新鲜名词。这部超强人 气的长篇动画以“童趣但不幼稚,启智却不 教条”的鲜明特色,赢得众多粉丝,在国内 各项动画比赛中更是屡获殊荣。
(九年级美术下册 人教版)
秦安县王湾学校 高东霞
什么是动漫?
“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。 随着现代传媒技术的发展,动画和漫 画(特别是故事性漫画)之间联系日 趋紧密,两者常被合而为“动漫”。
动 漫 风格
一、写 实 二、写 意
所谓写实风格,是指在美术设
计中的角色造型和景物设计都比较接
近现实生活中的人物及环境景色,虽
秦时明月
《秦时明月》是中国首部武侠动漫系列剧。作 为中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动 画)动漫系列剧,《秦时明月》融武侠、奇 幻、历史于一体,引领观众亲历两千年前风 起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的 “中国风”中注入了鲜明的时代感。在2011 戛纳电视节亚洲展映会最佳亚洲作品。
大家都看过哪些动漫呢? 他们出自哪些国家? 在动漫中你有什么感触?
侦探推理类:故事情节曲折,三、竞技类:主要是体
以可爱的人物造 是以案情分析为主的漫画,其人 现团队竞争的漫画,有
型及有趣的故事 情节为主。如 《水果篮子》
物特点鲜明。代表作品《名侦探 激烈的比赛场面,人物
中国动画学派以独特的风姿,引 起广泛的关注和赞誉。强调思想性, 重视以健康的内容引导观众,是中国 动画片突出的优良传统。而坚持民族 绘画传统,则是中国动画片显著的艺 术特点。
大家都看过哪些中国动漫呢? 在动漫中你有什么感触?