第五讲 运动追踪
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
运动追踪
一、运动跟踪与运动稳定介绍
1、跟踪控制器(tracker controls)
方法1、
在时间线窗口中选择要跟踪的层,然后Animation\Track Motion(运动跟踪)或Stabilize Motion(运动
稳定)
方法2、
在时间线窗口中选择要跟踪的层,单击Tracker Controls(跟踪控制器)面板中的Track Motion(运动跟踪)或Stabilize Motion(运动稳定)按钮,即可对该层进行运动跟踪。
跟踪控制器相关项目:
Track Motion(运动跟踪)按钮,对选定层运用运动跟踪效果
Stabilize Motion(运动稳定)按钮,对选定层运用运动稳定效果
Motion source跟踪源:可从右侧下拉菜单中,选择要跟踪的层
Current track当前跟踪器,当有多个跟踪器时,从右侧下拉菜单中选择要使用的跟踪器
Track type 跟踪器类型。包括stabilize(稳定器)对画面稳定跟踪;transform转换器,对位置、旋转、和缩放进行跟踪;parallel corner pin(平行四边形边角跟踪器),对平面中的倾斜和旋转进
行跟踪,但无法跟踪透视,只需要3个点即可跟踪;perspective corner pin( 透视边角跟踪
器)对图像进行透视跟踪;paw(表达式跟踪器)对位移进行跟踪,但其跟踪计算结果只能保
存在原图像属性中,在表达式中可以调用这些跟踪数据。
Position位置,使用位置跟踪
Rotation旋转,使用旋转跟踪
Scale缩放,使用缩放跟踪
Edit target 编辑目标按钮;打开motion target( 跟踪目标)对话框,可以指定跟踪传递的目标(勾选effect point control)
Options 选项按钮,打开对话框
:包括RGB 亮度通道和饱和度通道
Process before match 在追踪程序前处理
Blur
Enhance 提高:锐化边界,使其更容易追踪
Track Fields追踪场,使帧速率倍增,保证隔行扫描的两个视频场都能追踪
Subpixel positioning子像素定位:将特征区域中的像素划分的更细小,以获得更精确的追踪,但需要更多的时间
Adapt feature if confidence is below -%(如果精度低于-%指定的运动宽容度,则使用惯性推测特征区域的位置
Extrapolate motion推算运动
Analyze 分析:用来分析跟踪。包括向前和后逐帧和播放分析。
Reset 清除按钮。如果对跟踪不满意,用其清除。
Apply 应用
1、跟踪范围框:
中心跟踪点:显示为一十字,此点为关键帧生成点,是跟踪范围框与其他层之间的链接点
特征区域:显示为小方框,定义跟踪目标的特征范围。AE记录当前特征区域内的亮度、色相、形状等特征,在后续关键帧中以这些特征进行匹配跟踪。一般情况下,在前期拍摄时都会注意跟踪点的设置。
搜索区域:定义下一帧的跟踪范围。其大小与要跟踪目标的运动速度有关,跟踪目标运动速度越快,搜索区域就应该越大。
二、举例
例1、位置跟踪
1)导入DV14.avi和序列图片火焰(注意构选targa序列)
2)把DV14直接拖放到项目窗口下方的按钮上,按照素材的大小新建一合成
3)把序列图片拖放到时间线窗口中(做运动跟踪时,用来替换的素材层一定要比目标层持续时间长(或相同),如果素材层没有目标层持续时间长,那么跟踪应用后,素材层会突然消失)4)将序列图片缩小并放置于最下面的岛上(按住Shift按比例缩放)
5)选中在时间线中DV14,Animatio/Track Motion,层上出现追踪范围框,跟踪类型选Transform,构选Position
6)选Edit Target,把连接到跟踪点的层设置为图片层,点Analyze分析
7)点Apply应用
例2、旋转追踪
1)导入多个文件:火焰序列图片和时鈡.avi
2)将“时钟”拖放到项目窗口下方的创建合成按钮,自建一个与素材大小和持续时间相同的合成3)将火焰序列图片拖入时间线窗口中,按O把时间指示器入到火焰序列图片的最后,按N把工作区域出点设置到火焰序列图片最后,
4)执行Composition\Trim Comp to Work Area,修剪合成适配工作区域
5)选中时钟层,执行Animation\track motion,在追踪类型中选中Transform,下面复选框选位置和旋转,将追踪框1定位到旋转位置,定位框2定位到旋转中心。
6)击edit target ,在弹出的对话框中选序列图片层,分析并应用
旋转追踪也可将序列图片复制一层,选中所有关键帧,左右移动火焰序列图片成两个,这样两个图将一起移动。
例3、缩放追踪
1)导入scale.wmv及火焰序列图片
2)将“scale”拖放到项目窗口下方的创建合成按钮,自建一个与素材大小和持续时间相同的合成
3) 将火焰序列图片拖入时间线窗口中,按O把时间指示器入到火焰序列图片的最后,按N把工作区
域出点设置到火焰序列图片最后
4) 执行Composition\Trim Comp to Work Area,修剪合成适配工作区域
5) 选中scale层,执行Animation\track motion,在追踪类型中选中Transform,下面复选框选”scale”,
将追踪框1、2分别定位到缩入物体的两边
6)分析并应用
例4、变换追踪
变换追踪实际上是位置、缩放、旋转追踪的组合体,适用于特征区域包括多种运动的情况
1)导入文件“球体、DV28
2)将球体拖放到项目窗口下方的创建合成按钮创建一个与素材大小和持续时间相同的合成
3)建固态层用钢笔工具创建一个五角形,并用中心点拖动工具将其移动到两个球体的中间
4)给球体层创建运动追踪,选位置和旋转,并把两个定位框分别置于两个球体上
5)击edit target,把目标层设为五角形层
6)击Options 按钮,弹出Motion Tracker Option运动追踪选项对话框,将通道(channel)设为RGB,并构选追踪场Track Fields(使帧速率加倍,以保证隔行扫描的两个视频场都可以追踪) 7)分析并应用
8)把球体层隐藏,拖入DV28做背景观看结果
例5、透视追踪(Perspective Comer Pin)
1)导入透视.mov和dv14
2)将透视.mov拖放到项目窗口下方的创建新合成影像按钮上,创建一个和素材相同大小相同属性的合成
3)将DV14拖放到时间线
4)选中透视.mov,对其应用运动追踪,选透视边角追踪,调整四个追踪点到相删的内框角
5)把连接到追踪点的层设置为DV14
6)分析应用
平行边角追踪(Parallel Corner Pin)用平等四边形的两个点来决定未激活的第四个点,但不能产生透视效果
例6、运动稳定器(Stabilize Motion)
如果的拍摄影片时由于机器不稳产生镜头晃动,可通过运动稳定器加以修补
1)打开工程文件“画面稳定跟踪练习”
2)为“蝴蝶”层添加运动稳定。在时间线窗口中选择蝴蝶层,单击跟踪控制器面板中的stabillze motion(运动稳定) 按钮,为“蝴蝶”层添加运动稳定跟踪。
3)将时间调整到0,在合成窗口中移动跟踪点1到左上角叶片处,并调整搜索区域和特征区域的位置。
4)在跟踪控制器面板中,击向前分析按钮,并击apply应用,会打开motion tracker apply options 运动跟踪应用选项对话框,直接击ok
5)在时间线上呆看到由于跟踪而自动创建的关键帧
6)此时,播放动画,可以看到画面边缘的抖动效果
例1 位移跟踪动画
1)打开工程文件“位移跟踪动画练习.aep”