信息化教学设计方案 历史
教学设计 初中历史信息化教学设计

教学设计初中历史信息化教学设计一、教学背景随着信息技术的快速发展,教育场景也逐渐引入了信息化教学。
在初中历史教学中,通过信息化教学设计,可以提供更多的教学资源和多样化的教学方式,以激发学生的学习兴趣,提高他们对历史知识的理解和应用能力。
本教学设计旨在将信息化技术应用于初中历史教学中,让学生在信息化环境中进行学习和探究。
二、教学目标1.知识目标:通过信息化教学,使学生能够了解和掌握历史知识的基本概念、事件和人物等内容。
2.能力目标:培养学生的信息获取和处理能力,提高他们的历史思维和分析问题的能力。
3.情感目标:通过信息化教学,激发学生对历史的兴趣和热爱,培养他们的历史意识和文化自信。
三、教学内容本教学设计选择《中国古代历史》作为教学内容,包括以下几个方面:1.中国古代历史的时代划分和重要历史事件;2.中国历史上的重要人物和他们的贡献;3.中国古代的社会制度和文化特点。
四、教学方法本教学设计中将运用以下几种信息化教学方法:1.多媒体教学:通过使用多媒体软件、教学视频和图片等资源,呈现历史知识,增强学生的学习兴趣和记忆效果。
2.互动学习:利用网络资源和在线交流工具,组织学生进行互动学习和讨论,促进他们的思维和能力发展。
3.课堂演示:让学生运用信息化技术制作历史课堂演示,展示他们对历史知识的理解和应用能力。
五、教学流程下面是本教学设计的教学流程:1.导入:通过展示有关中国古代历史的图片或视频,激发学生对历史的兴趣,引入本课的教学内容。
2.知识讲解:通过多媒体教学软件,依次讲解中国古代历史的重要时期、事件和人物,让学生初步了解历史知识。
3.小组讨论:组织学生分成小组,让他们对所学的历史知识进行讨论和思考,共同解决历史问题。
4.课堂演示:学生利用信息化技术制作历史课堂演示,展示他们的学习成果和对历史知识的理解。
5.总结归纳:通过课堂讨论和课堂演示,教师对学生的学习情况进行总结和归纳,巩固学生对历史知识的掌握。
历史信息教学化设计方案
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一、设计背景随着信息技术的飞速发展,教育领域也在不断变革。
历史学科作为一门基础学科,其教学方式也在逐步走向现代化。
历史信息教学化设计方案旨在通过整合信息技术与历史教学,提高教学效果,激发学生的学习兴趣,培养学生的历史思维能力和综合素质。
二、设计目标1. 提高历史教学效果,使学生在轻松愉快的氛围中掌握历史知识。
2. 培养学生的历史思维能力和综合素质,提高学生的历史素养。
3. 激发学生的学习兴趣,提高学生的自主学习能力。
4. 优化教学资源,提高教师的教学水平。
三、设计方案1. 教学内容设计(1)历史教材数字化:将历史教材进行数字化处理,包括文本、图片、音频、视频等多种形式,方便学生随时随地查阅。
(2)历史案例教学:选取具有代表性的历史案例,通过多媒体技术展示,引导学生分析、讨论,培养学生的历史思维。
(3)历史知识竞赛:组织学生参与历史知识竞赛,提高学生的历史素养和团队协作能力。
2. 教学方法设计(1)翻转课堂:教师提前布置学习任务,学生利用网络资源自主学习,课堂上进行讨论、交流,教师进行答疑解惑。
(2)情景教学:利用多媒体技术模拟历史场景,让学生身临其境地感受历史,提高学生的学习兴趣。
(3)合作学习:将学生分成小组,共同完成历史课题研究,培养学生的团队协作能力。
3. 教学评价设计(1)过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如出勤、课堂参与、作业完成情况等。
(2)结果性评价:通过考试、论文、演讲等形式,评价学生的学习成果。
(3)自我评价:引导学生进行自我反思,提高学生的自我评价能力。
4. 教学资源设计(1)网络资源:收集整理与历史相关的网络资源,如历史文献、图片、音频、视频等,丰富教学内容。
(2)历史博物馆:组织学生参观历史博物馆,感受历史文化的魅力。
(3)历史专家讲座:邀请历史专家进行讲座,让学生与专家面对面交流,拓宽视野。
四、实施步骤1. 教师培训:组织教师参加信息技术与历史教学相结合的培训,提高教师的信息技术应用能力。
初中历史信息化教案
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初中历史信息化教案年级:初中学科:历史课时:1课时教学目标:1. 了解古代中国的科技发展历程;2. 掌握古代中国的四大发明及其影响;3. 培养学生对古代科技发展的兴趣和探索精神。
教学重点:1. 掌握古代中国的四大发明;2. 了解古代中国在农业、医学、建筑等方面的科技发展。
教学难点:1. 理解古代中国科技发展对当今社会的影响;2. 联系历史背景深入探讨古代中国科技发展原因。
教学准备:1. 简笔画、图片等教学辅助资料;2. 电子屏幕和投影仪。
教学过程:一、引入1.通过播放视频或展示简笔画等方式引入古代中国科技发展的主题,激发学生的兴趣和好奇心。
二、探讨四大发明1.向学生介绍古代中国的四大发明:造纸术、印刷术、火药和指南针,并讨论它们在当时的重要性。
2.让学生分组,通过小组合作讨论四大发明对当今社会的影响,并汇报讨论结果。
三、探讨其他科技发展1.介绍古代中国在农业、医学、建筑等方面的科技发展,让学生了解古代科技发展的全貌。
2.分组讨论古代中国科技发展的原因和影响,并进行汇报和总结。
四、延伸拓展1.鼓励学生自主探索其他古代科技发展,拓展知识面。
2.布置作业,让学生写一篇关于古代中国科技发展的小论文。
五、总结1.总结本节课的学习内容,强调古代中国科技发展对现代社会的影响和启示。
2.鼓励学生在日常生活中关注科技发展,培养科技创新精神。
教学反思:通过本节课的教学,学生对古代中国科技发展有了更深刻的了解,对四大发明及其影响有了清晰的认识。
在以后的教学中,我将更加注重让学生主动参与探究和讨论,培养他们的独立思考和创新能力。
同时,我会针对学生的不同水平和兴趣,开展更多丰富多彩的教学活动,使历史教学更生动有趣。
信息化教学设计方案初中历史
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信息化教学设计方案初中历史七年级历史《三国鼎立》信息化教学设计“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用作者信息第一步:设计前的分析第二步:技术支持的导入设计说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持呈现在下表中信息技术支持的讲授环节优化第一步:设计前的分析说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动,并在下表第一步:设计前的分析说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项评价的目的、所采用的评价方法、及需使用的信息技术工具异质分组评估方式针对事实性知识和离散技能的评估基于绩效的评估三、信息化教学的开发模式1.教学目标分析分析教学目标是为了确定学生学习的主题,即与基本概念、基本原理、基本方法或基本过程有关的知识内容,对教学活动展开后需要达到的目标作出一个整体描述,可以包括学生通过这节课的学习将学会什么知识和能力、会完成哪些创造性产品以及潜在的学习结果包括知识目标、能力目标、情感目标2.学习问题与学习情景设计学习问题,这是整个信息化教学设计的关键,学习者的目标是要阐明和解决问题,信息化学习就是要通过解决具体情景中的真实问题来达到学习的目标3.学习环境与学习资源的设计从设计的角度看,学习环境是学习资源和学习工具的组合,这种组合实际上是旨在实现某种目标的有机整合在学习活动发生时,学习环境又被称为学习情境,其中必然包含人际关系要素学习环境的设计主要表现为学习资源和学习工具的整合活动在设计时也应考虑人际支持的实施方案,但人际支持通常表现为一种观念而不是具有严格操作步骤的实施法则由于学习环境对学习活动是一种支撑作用,学习环境的设计必须在学习活动设计的基础上进行不同的学习活动可能需要不同的学习资源和学习工具学习环境的设计者必须清醒地认识到所设计的学习环境能支持哪些学习活动以及支持的程度如何4.教学活动/学习活动过程的设计按照建构主义思想,学习者学习和发展的动力来源于学习者与环境的相互作用学习者认知机能的发展、情感态度的变化都应归因于这种相互作用站在学习者的角度看,这种相互作用便是学习活动因此,学习活动的设计必须作为教学设计的核心设计内容来看待学习活动可以是个体的,也可以是群体协作的群体协作的学习活动表现为协作个体之间的学习活动的相互作用学习活动的设计最终表现为学习任务的设计,通过规定学习者所要完成的任务目标、成果形式、活动内容、活动策略和方法来引发学习者内部的认知加工和思维,从而达到发展学习者心理机能的目的5.信息化教学设计成果的形式信息化教学设计的具体成果形式不仅仅是一篇传统意义上的教案,而是包括多项内容的教学设计单元包,主要由教学情景问题定义、教学活动设计规划、教学课件以及可以链接与嵌入的多媒体网络资源组成四、学习情境的概念学习情境主要指在学习获知过程中通过想象,手工,口述,图形等手段使获知达到高效,通常这种情景伴随时代的发展会有不同程度的创新五、学习情境的特征1、悬疑性或活动性学习情境要促进学生智力活动的展开,吸引学生的注意力,关键是要提供学生感兴趣的问题,因此,悬疑性是有效学习情境的根本特征有些教师在讲授了知识内容之后,再呈现与之相关的情境以印证所传授的知识严格说来,这不是学习情境,只是一个无须质疑的证据,很难激发学生的思考另外,一些教师平铺直叙地把情境呈现给学生,不加分析和提示,对情境中是否包含问题不予关注,这违背了设置学习情境的初衷与主旨也有些教师把学习情境中的问题与传统的提问教学法等同起来,往往用习惯的提问方式代替学习情境,这也是误解在传统的提问法中,问题针对于知识,是孤立的、简单的;而学习情境中的问题依存于具体的和整体的情境,是有条件的它指向知识的掌握,更指向分析、解决问题的能力的发展对于传统的提问法中的问题,学生常常能够在课本上直接找到答案;而有一定难度、不能找到直接答案的问题,很多学生都会困惑不解,难以回答,往往由教师替代他们作答学习情境中的问题与知识本身相异,学生不可能在课本上找到现成的答案,教师更不应当替他们作答只有经过艰苦的、同时又趣味盎然的探索过程,学生才能真正理解知识的深刻意义,并获得情感体验在这个意义上,问题也是一项任务,设疑就是要求学生身体力行地去追问和求解因此,悬疑性内在地蕴含着活动性的要求2、生活性学习情境从哪里来?普遍的看法是把知识进行适当的变化,使之具体化为某种场景但笔者认为,学习情境的撷取、设置不能拘束于知识内容,主要应面向学生的现实生活,在学生鲜活的日常生活环境中发现、挖掘学习情境的资源,其中的问题应当是学生日常生活中经常会遭遇的一些问题当然,学习情境应该与知识内容相联系,但它不能是知识的另一种面目它应该是能够体现知识发现的过程、应用的条件以及知识在生活的意义与价值的一个事件或场景只有这样的情境才能有效地阐明知识在实际生活中的价值,帮助学生精确理解知识的内涵,激发他们学习的动力和热情,并促使他们把知识转化为技能换言之,学习情境应来自学生的生活世界“生活世界”是德国哲学家胡塞尔提出的概念,其最基本的含义是指我们各人或各个社会团体生活于其中的现实而具体的环境生活世界是一个主观、相对的世界,是一个日常的、非抽象的世界我们生活、学习于生活世界之中,知识也来源于生活世界这是优先于知识世界的一个先在世界要克服教学活动去情境化的缺陷,面向生活世界是必由之路3、真实性根据知识教学的需要,从学生的日常生活中选取学习情境,也意味着学习情境具有真实性,其中所包含的问题是真实的问题只有在真实的学习情境中,学生才能切实弄明白知识的价值如果仅仅对知识进行转化,或者仅仅对真实的生活场景给予简单虚拟,就很有可能设置一些虚假的问题,从而消解学习情境应有的功能六、信息化教学创设学习情境的几种常用方法1.创设故事情境在信息化教学设计中创设故事情境,就是将教学内容,通过各种信息技术和信息资源,以“故事”的形式展现给学生创设故事情境就是要利用丰富的信息资源,调动学生视听觉等尽可能多的感官理解和建构知识实验心理学告诉我们获取信息的途径来自视觉、听觉等多种感官,并且多感官的刺激也有利于知识的保持和迁移教师创设故事情境是根据教学内容、教学目标、学生原有认知水平和学生无意识的心理特征,采用适当媒体创设能够引起学生积极情绪反应的形象整体如在学习“我国的行政区”时,运用多媒体教学软件,设计制作动画片:“机器猫假期旅游”的故事情境即机器猫利用假期到祖国各地旅游,每到一处,它都会被当地代表性的美景陶醉,每当欣赏完了美景,它总会在地图上高兴得跳起来并向学生提出一个问题:“你知道我现在在哪个省区吗?”这样既激发了学生主动参与教学活动,又进一步发挥了学生的主体作用他们通过讨论、合作学习,相互解答,使整堂课处于层层推进,学生情趣交融,由“被动型”学习变为“主动型”学习一般情况下,创设故事情境比较适合语文、英语、历史、政治等文科性质的课程《走遍美国》的英语教学软件就是创设故事情境一个比较成功的例子2.创设问题情境创设问题情境,就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,让学生处于“愤”、“悱”的状态,将其引入一种与问题有关的情境教师创设情境的重要原则是激情引趣,即通过情境激发学生的情感,引起学生对知识、对科学、对人生的兴趣而问题情境是最常见和应用最广泛的一种情境,是启迪思维激发兴趣的重要途径问题情境的创设,激发了学生的探求欲望教师则要抓住时机,依据问题情境所提供的各种线索,引导学生多角度、多方位地对情境内容进行分析、比较、综合,学生不断地完成“同化”和“顺应”,建构新的认知结构在信息化教学设计中用信息化手段创设问题情境,提供学习资源,指导学生自主学习,可以为进一步的讨论和协作学习提供依据,让学生创作实践,培养创新能力教学中应注意利用信息技术和信息资源创设问题情境,激发学生的主动参与创设问题情境的方式多种多样,它可以在其它创设情境的途径中交叉使用教师可以通过故事,模拟实验,图象,音像,活动等多种途径设置问题如在学习“分数的基本性质”时,利用多媒体设计制作动画片,创设问题情境:炎热的夏季,唐僧师徒四人正在去西天取经的路上,孙悟空叫猪八戒找西瓜来解渴不久,猪八戒大汗淋漓的抱回了一个大西瓜悟空说:“为了公平一些,每人吃1/4吧”八戒一听瞪大了眼睛,满脸不高兴地说:”西瓜是我找回来的,无论如何,1份太少了,我要吃2/8”悟空听了直点头,马上切了2/8给八戒猪八戒高高兴兴地吃起西瓜??“不对!”,“有问题!猪八戒上当了!”,“1/4和2/8哪个大?”同学们七嘴八舌地议论起来一段生动形象的小故事,设计了最佳的问题情境,调动了学生积极探求知识的欲望,激起了学生的创新意识在这种氛围中,学生敢于质疑、善于质疑,培养了学生大胆想象勇于创新的能力在《机械运动》引入新课时利用CAI再现飞行员在空中抓子弹的动画,并闪现“他为什么会有这么大的本领呢?什么情况下我们也能抓住一颗飞行的子弹呢?”的问题,和上述问题有异曲同工之妙只要教师多动脑,可以发现问题情境无处不在3.创设模拟实验情境标签:初中历史。
信息化教学设计方案 历史
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信息化教学设计方案历史讲授环节的目的是让学生更好地理解长征的艰辛历程和长征精神的重要性。
在讲授环节中,我采用了信息技术来优化教学效果。
首先,我使用了PPT来展示长征的路线和重要事件,并配合图片和文字进行讲解。
这样可以使学生更加直观地了解长征的经过。
其次,我利用电子白板进行实时互动,让学生参与到课堂中来,提高了课堂的互动性和趣味性。
最后,我设计了一个小游戏,让学生在游戏中体验长征的艰辛和困难,从而更深刻地理解长征精神的重要性。
通过这些信息技术的应用,我成功地优化了讲授环节,使学生更加主动地参与到课堂中来,提高了他们的研究兴趣和效果。
初二学生具备自学能力,因此可以在自学的基础上引导学生通过图片讲述长征故事,并设计有趣的游戏来调动学生的研究兴趣。
传统的历史教学容易让学生感到枯燥乏味,而利用信息技术可以实现形象化教学,激发学生的研究热情。
教学活动简述:先请学生自学课文,然后将长征的原因、主要经过与结果设计成一些图文展现在电脑屏幕上,图形的次序已打乱,引导学生讲述长征故事,四人一组合作,排列出这些图形的正确顺序,并用自己的话语将这些图片串讲一遍,进行小组竞赛,看哪个小组排列得快,讲得好。
信息技术支持:利用FLASH动画游戏引入教学,充分挖掘网络技术形象化教学的优势,激发学生研究兴趣,使学生在有趣、紧张的游戏中研究,同时也达到了培养竞争意识、创新意识与团队精神的目的。
将长征有关知识制作成FLASH动画,并开展男女队竞赛,先突破难关到达终点的队为胜者。
通过安排长征路线、设计红、蓝色星星和数字滚动球等元素,让学生在游戏中研究长征历史知识。
师生评价,总结提高:先请学生相互评价个人与各队的表现,然后教师再总结。
通过互评,可以激发学生研究的动力,有利于学生主体发展与人格完善。
同时也可以让学生发现各自长处、短处,有利于取长补短,改变单一评价的传统惯。
在设计教学活动前,需要对学生的自学能力和兴趣进行分析,结合信息技术的优势设计出有趣、形象化的教学活动,激发学生的研究兴趣和竞争意识。
信息化教学设计方案历史(优选.)
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信息化教学设计方案历史
“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板
说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用。
作者信息
信息技术支持的导入环节优化(一)
第一步:设计前的分析
第二步:技术支持的导入设计
说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持(请具体说明如何利用信息技术来优化导入效果,并截取重要画面,链接相应的文档)呈现在下表中。
信息技术支持的讲授环节优化(二)
第一步:设计前的分析
第二步:技术支持的讲授设计
说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动(一至二个),并在下表
信息技术支持的评价优化(三)
第一步:设计前的分析
说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项评价的目的、所采用的评价方法、及需使用的信息技术工具。
(注:两个评价设
第二步:技术支持的评价设计
说明:在这一步里,请将你在该环节的教学、评价目的、评
价方法和评价工具呈现在下表中。
在“评价工具”一栏中,
除量规外,其他均需信息技术的支持(请具体说明如何利用
信息技
荐人教版高中历史必修一教案全集
荐中学历史教案
荐七年级上册历史教案川教版(500字) 荐人教版七年级下册历史教案全册
荐人教版七年级上册历史教案 (3000字)
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信息技术支持的教学设计(历史)
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信息技术支持的教学设计(历史)信息技术支持的教学设计(历史)介绍本文档旨在探讨如何利用信息技术支持历史教学设计,提供学生更加互动和引人入胜的研究体验。
信息技术在教育领域的普及为历史教学带来了巨大的改变,有效地增强了教学的效果和吸引力。
利用多媒体资源利用多媒体资源是信息技术支持下的重要设计策略之一。
历史教学可以通过使用图片、音频、视频等多媒体资源来丰富内容,帮助学生更好地理解和记忆历史事件和人物。
教师可以利用互联网上的历史资料、图片库、视频分享平台等资源,选择适当的多媒体内容,使历史教学更加生动和具有吸引力。
制作互动教学材料借助信息技术,可以制作出生动而富有互动性的教学材料。
教师可以利用电子白板、教育软件等工具,设计互动的历史教学材料,如在线测验、历史角色扮演、虚拟实践等。
通过互动教学材料,学生可以更主动地参与研究过程,加深对历史知识的理解和掌握。
利用网络合作研究信息技术的发展为学生之间的合作研究提供了更多机会。
教师可以利用网络平台,组织学生进行合作项目、讨论和研究。
学生可以通过在线协作工具、学术论坛等形式,共同完成历史研究任务,分享彼此的发现和见解。
这种网络合作研究的方式不仅能够培养学生的团队合作和沟通能力,还可以拓宽学生对历史问题的认知和视野。
结论信息技术的发展为历史教学设计提供了新的可能性和机遇。
通过利用多媒体资源、制作互动教学材料和推动网络合作研究,历史教学可以变得更加生动、有趣和有效。
教师在设计历史课程时应该积极利用信息技术,不断创学方法和形式,提高学生对历史的兴趣和研究效果。
以上为信息技术支持的教学设计(历史)文档的内容,希望对您有所帮助。
高中历史信息化教学设计
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高中历史信息化教学设计一、教学任务及对象1、教学任务本教学设计的任务是针对高中历史课程进行信息化教学设计。
在信息化社会背景下,培养学生具备良好的历史素养和信息处理能力,使学生在掌握历史知识的同时,能够运用现代信息技术手段进行资料的搜集、整理、分析及评价。
通过本课程的学习,学生将深入了解我国历史的发展脉络,世界历史的重要事件,以及信息化技术在历史研究中的应用。
2、教学对象本教学设计面向的教学对象为高中学生,他们已经具备了一定的历史知识基础,同时具有一定的信息技术操作能力。
在此基础上,通过本课程的教学,进一步提高学生的历史素养,拓宽知识视野,提升信息处理能力,为将来的学习和发展奠定坚实基础。
此外,针对高中生的年龄特点和认知水平,教学过程中应注意激发学生的学习兴趣,培养他们的探究精神和团队合作能力。
二、教学目标1、知识与技能(1)掌握我国历史发展的基本脉络,了解世界历史的重要事件及其影响。
(2)学会运用现代信息技术手段,如网络搜索、数据库查询等,搜集和整理历史资料。
(3)能够运用批判性思维和分析能力,对历史事件、人物、现象进行客观评价。
(4)提高历史文献阅读理解能力,提炼关键信息,形成自己的观点和见解。
(5)掌握历史研究的基本方法,如比较研究、实证研究等,并能运用到实际研究中。
2、过程与方法(1)通过自主、合作、探究的学习方式,培养学生的历史素养和团队协作能力。
(2)运用问题驱动的教学方法,激发学生的思考欲望,提高解决问题的能力。
(3)结合信息技术手段,开展线上线下相结合的混合式教学,提高教学效果。
(4)注重实践性教学,组织学生参观历史遗址、博物馆等,增强学生的历史现场感。
(5)鼓励学生开展课题研究,培养他们的研究能力和创新精神。
3、情感,态度与价值观(1)培养学生热爱祖国、尊重历史的态度,增强民族自豪感和使命感。
(2)树立正确的历史观,认识到历史发展的规律性和必然性,尊重不同历史时期的价值观。
(3)培养学生具备批判性思维,敢于质疑,勇于探索,追求真理。
信息化教学设计--高中历史
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信息化教学设计--高中历史
介绍
本文档旨在探讨如何在高中历史教学中融入信息化技术,以提升学生的研究效果和兴趣。
目标
- 分析当前高中历史教学存在的问题
- 探索信息化技术在高中历史教学中的应用
- 提出相应的信息化教学设计方案
当前问题分析
- 学生对传统历史教学模式缺乏兴趣和参与度
- 教师难以提供全面且生动的教学内容
- 学生在自主研究和信息获取能力方面存在欠缺
信息化技术的应用
- 利用多媒体技术,如PPT、视频等,呈现历史事件和文化背景
- 利用互联网资源,提供丰富的历史资料和研究工具
- 利用虚拟实境技术,让学生沉浸式地体验历史场景和事件
- 利用在线讨论平台,促进学生之间的互动和合作
信息化教学设计方案
1. 采用互联网资源,收集和整理历史研究资料,以供学生自主研究和研究
2. 设计多媒体教学材料,包括图像、音频、视频等,激发学生的研究兴趣和参与度
3. 引入虚拟实境技术,组织学生进行历史场景的模拟和角色扮演,增加研究的互动性和体验感
4. 利用在线讨论平台,组织学生进行小组讨论和合作项目,促进学生之间的合作能力和思维能力发展
总结
通过信息化技术的应用和相应的教学设计方案,可以提升高中历史教学的效果和兴趣,使学生更加主动、参与和深入地学习历史知识。
历史教案-历史信息化教案设计5篇
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历史信息化教案设计5篇历史作为反映过去事实的工具,其本身必须具有一定的科学依据,从而为人类整个阶段的发展进程奠定基础。
下面是小编给大家整理的历史信息化教案设计5篇,希望对大家能有所帮助!历史信息化教案设计1文艺复兴运动【教学目标】知识与能力:了解知道文艺复兴这一史实,理解产生于意大利的原因,分析文艺复兴的核心:人文主义,肯定人的尊严和价值过程与方法:通过探源文艺复兴的背景,培养根据史料分析历史问题的能力;通过感受文艺复兴的成果,培养通过感知得出历史结论的能力情感态度与价值观:通过学习文艺复兴发展的原因,理解文艺复兴核心人文主义;通过对优秀文艺作品的介绍,培养学生发现美、鉴赏美的情趣和态度【重点难点】教学重点:文艺复兴的内容及代表人物教学难点:人文主义的理解——以普遍的人性掩盖阶级社会中人的阶级性教学过程一、导入新课提起意大利,人们不禁会浮想联翩,那里有世界性的足球赛;有最神秘的“蒙娜丽莎的微笑”;有世界的永恒之城──罗马。
就在这片土地上,也曾出现了斯巴达克斯、但丁、米开朗琪罗、达?芬奇、伽利略、马克?波罗等伟大的人物。
今天,就让我们一起学习第14课:文艺复兴运动,走进14、15世纪的意大利,探寻当时文化、思想繁荣的足迹。
?二、新课讲授目标导学一:文艺复兴(一)意大利的资本主义萌芽(文艺复兴的背景)1.教师讲述:意大利是资本主义萌芽最早产生的地方,以佛罗伦萨为例,佛罗伦萨是当时欧洲最的手工业、商业和文化中心,在1338年已拥有200多家毛织业工场。
在13世纪末,佛罗伦萨的钱庄、银行已遍设西欧各大城市,在西欧货币市场上取得了支配地位,资本主义萌芽后的社会状况是文艺复兴的“源”;文化上回忆古代希腊、罗马高度繁盛的文化思想遗产,以及意大利保留了大量文化成果,汇集大批文化名人等史实,文化的传承发展是文艺复兴的“流”。
2.问题思考:探讨意大利成为西欧文艺复兴的发源地和中心的原因。
原因教师讲解经济基础:意大利的资本主义萌芽(根本原因)在14、15世纪,意大利北部就出现了一些的工商业城市,如佛罗伦萨、威尼斯等。
信息化教学设计方案—历史
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信息化教学设计方案—历史1. 引言本文档旨在提出一个信息化教学设计方案,以促进历史课程的教学效果。
通过使用现代技术和教育资源,我们可以增强学生的研究体验和参与度,提高他们对历史知识和概念的理解和记忆。
2. 设计目标该教学设计方案的主要目标包括:- 提高学生对历史课程的兴趣和投入度;- 增加学生对历史知识和概念的理解和记忆;- 培养学生的信息化技能,使他们能够有效地利用技术资源进行历史研究和研究。
3. 设计要点3.1 利用多媒体资源通过使用多媒体资源,如图片、音频和视频,可以丰富历史课堂的教学内容。
教师可以使用历史照片、文物图片等来展示历史事件和文化遗产,激发学生的研究兴趣和好奇心。
同时,可以使用历史视频、音频等来呈现历史事件和人物,并加深学生对历史的理解和记忆。
3.2 利用互联网资源通过利用互联网资源,可以拓宽学生获取历史知识的渠道。
教师可以引导学生使用搜索引擎和在线研究平台等工具进行历史研究和研究。
同时,可以引导学生参与在线讨论和合作项目,培养学生的信息素养和合作精神。
3.3 教育游戏与模拟体验利用教育游戏和模拟体验,可以提供一个互动和参与的研究环境。
教师可以设计历史题目的游戏或模拟任务,让学生在参与中研究历史知识和技能。
这种研究方式可以提高学生的主动性和研究兴趣,同时增强他们的信息分析和问题解决能力。
4. 实施步骤4.1 教师培训在实施该教学设计方案前,需要对教师进行相关的信息化培训,以提高他们使用技术资源进行教学的能力和素养。
4.2 资源选择与创建教师需要选择和创建适合历史课程的多媒体资源和互联网资源,以支持教学的目标和内容。
这些资源可以包括历史图片、视频、音频、在线课程等。
4.3 教学实施与评估教师应根据教学设计方案进行教学实施,并进行相关的评估和反馈。
通过评估结果,可以不断改进教学设计和方法,提高教学效果。
5. 结论通过采用信息化教学设计方案,可以提高历史课程的教学效果,激发学生的学习兴趣和参与度,增加他们对历史知识和概念的理解和记忆。
初中历史信息化教学设计案例5篇

初中历史信息化教学设计案例5篇初中历史信息化教学设计案例1教学目标分析:知识目标:(1)了解新文化运动兴起的背景、新文化运动中的主要代表人物及其论著.(2)掌握新文化运动兴起的标志、新文化运动的基本内容及其历史意义能力目标:(1)通过对新文化运动的分析,指导学生从历史背景出发,联系具体内容,分析其作用与影响,从而提高其分析问题的能力。
(2)通过指导学生阅读书中有关白话文的材料,培养学生对于历史新事物的鉴别和理解能力。
情感态度与价值观目标:(1)陈独秀蔡元培、等人在反封建斗争中的勇敢精神和先锋作用,激发学生热爱祖国、建设有中国特色社会主义的历史使命(2)感受新文化运动是我国历空前的思想大解放,她的两面旗帜就是“民主”与“科学”,新时代的青年必须增强民主与科学意义。
教学重点新文化运动的基本内容及其意义教学难点新文化运动为什么把斗争的矛头对准孔教一、导入20世纪初期,在北大的讲坛上出现一种奇怪的现象。
既有从海外归来的、西装革履的大力宣传新思想的进步人士;也有拖着长辫子、身穿马褂的满口之乎者也的封建遗老,他们相互抨击对方的思想观点,出现了激烈的思想冲突。
通过这次思想交锋,越来越多的人接受了新思想,中国出现了第三次思想解放的潮流。
为什么会出现这种情况呢今天我们学习了“新文化运动”,大家就会有所了解。
二、授课过程(一)、新文化运动的背景:学生们回忆一下辛亥革命的成果是什么(使民主共和的观念深入人心)师:中华民国成立后,从西方传入的民主、自由、平等、博爱等思想观念,受到知识阶层,尤其是青年学生的欢迎。
(学生活动:请同学们阅读课文第一小节的内容,了解新文化运动的背景是什么)1、政治方面:辛亥革命后,帝国主义国家支持袁世凯称帝;袁世凯死了之后,中国陷入军阀割据混战的动荡局面之中,经济遭到严重破坏,这给帝国主义国家加紧侵略中国提供了一个有利时机。
面对辛亥革命没有完成的革命任务,先进的中国人继续探索救国救民的道路。
(强调:新文化运动是辛亥革命在思想领域里的延续。
历史课信息化教学设计规划
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历史课信息化教学设计规划摘要:随着信息技术的迅猛发展,教育领域也开始逐步引入信息化教学。
本文旨在探讨历史课信息化教学设计规划,以提升教学质量和学生学习效果。
首先,介绍信息化教学的定义和意义,然后分析历史课信息化教学的优势和挑战,并提出相应的设计原则和策略。
最后,根据教学目标和课程特点,提出具体的信息化教学设计方案。
关键词:信息化教学,历史课,教学设计,学习效果1. 引言历史课是培养学生综合素质、拓宽视野的重要学科之一。
然而,传统的历史教学方式往往以讲授为主,缺乏互动与创新的元素。
为了促进学生的主动参与和提高学习效果,信息化教学成为了发展的趋势。
本文将围绕历史课信息化教学设计规划展开探讨。
2. 信息化教学的定义和意义信息化教学是指借助信息技术手段,为教学活动提供支持和帮助,以促进学生学习的过程。
信息化教学可以使学生更好地获取和理解知识,提高学生的学习兴趣和自主学习能力,培养创新思维和问题解决能力。
对于历史课而言,信息化教学可以使抽象的历史事件和概念更加直观和生动,激发学生对历史的兴趣和探索欲望。
3. 历史课信息化教学的优势和挑战3.1 优势3.1.1 提供丰富的教学资源:通过信息化教学,教师可以利用网络、多媒体等资源,提供丰富多样的教学内容,使历史课程更加生动有趣。
3.1.2 激发学生参与与合作意愿:信息化教学可以通过网络互动、虚拟实验等方式,激发学生的参与和合作意愿,培养他们的团队合作和沟通能力。
3.1.3 个性化学习与自主学习:信息化教学可以根据学生的不同需求和水平,提供个性化的学习资源和学习路径,激发学生的自主学习能力。
3.2 挑战3.2.1 技术设备和平台的支持:信息化教学需要先进的技术设备和平台支持,而不是每个学校都能提供相应的硬件和软件设备。
3.2.2 教师培训和素养:信息化教学需要教师具备相应的技术和教学素养,但目前很多教师在信息化教学方面还存在一定的困惑和不足。
3.2.3 教学资源质量和版权问题:信息化教学需要丰富的教学资源,但如何保证资源的质量和解决版权问题是一大挑战。
高中历史信息化教学设计案例
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高中历史信息化教学设计案例引言随着信息技术的迅速发展,教育领域也越来越多地引入信息化技术,以提升教学质量和效果。
本文旨在探讨高中历史课堂中信息化教学的设计案例,并讨论其在教学实践中的应用和效果。
教学目标本教学设计案例的目标是通过信息化技术的应用,提升高中历史课堂的教学效果和研究体验。
具体目标包括:1. 增强学生对历史知识的理解和掌握能力;2. 培养学生的信息搜索和加工能力;3. 激发学生的研究兴趣和主动研究能力;4. 提升学生的综合分析和创新思维能力。
教学内容和方法内容本教学设计案例选取了中国革命史中的一个重要时期,以帮助学生深入了解和掌握这段历史。
具体内容包括:1. 相关历史事件的背景知识介绍;2. 主要人物及其贡献的介绍;3. 相关文献和资料的阅读和分析;4. 历史地图和图片的分析与讨论;5. 与当前社会现象和问题的关联。
方法为了达到教学目标,本案例采用以下教学方法和信息化技术的应用:1. 多媒体教学:借助电子课件和相关视频资料,直观地展示历史事件和人物,激发学生的兴趣和注意力。
2. 互动式研究:通过小组讨论、角色扮演等活动,引导学生积极参与,提高研究效果和深度。
3. 网络资源利用:引导学生利用互联网搜索相关资料,独立进行信息获取和处理,培养学生的信息素养和自主研究能力。
4. 研究评价手段:结合信息化工具,采用在线测验、小组项目展示等形式,对学生的研究效果进行全面评价。
教学效果评估为了评估本教学设计案例的效果,可以采用以下方法:1. 学生评价:通过匿名调查问卷收集学生对课堂教学和信息化技术应用的反馈意见,并结合学生的研究成绩进行分析。
2. 教师评价:教师观察学生的参与程度、表现和思维能力,并结合教学实际进行评价。
3. 教学成果展示:学生通过小组项目展示、作品展览等形式展示他们对历史知识的理解和应用能力,用于评估教学效果。
结论通过本教学设计案例的实施,我们可以更好地利用信息化技术提升高中历史课堂的教学效果和学习体验。
信息化教学设计方案历史
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一、背景随着信息技术的飞速发展,教育领域也迎来了信息化时代。
历史学科作为人文学科的重要组成部分,其教学方式也在不断变革。
为了提高历史教学效果,培养学生的历史思维能力和综合素质,本文将针对历史学科,设计一套信息化教学方案。
二、教学目标1. 培养学生对历史学科的兴趣,提高历史素养。
2. 培养学生的历史思维能力和分析问题、解决问题的能力。
3. 培养学生的团队合作精神和创新意识。
4. 提高历史教学效果,实现个性化、互动化的教学。
三、教学内容以我国古代史为例,选取以下内容进行信息化教学设计:1. 夏、商、周时期的政治、经济、文化特点。
2. 秦始皇统一六国,建立中央集权制度。
3. 汉武帝时期的大一统政策。
4. 魏晋南北朝时期的民族融合与佛教兴盛。
5. 隋唐时期的社会经济繁荣与文化辉煌。
四、教学策略1. 教学方法:采用讲授法、讨论法、案例分析法等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
2. 教学手段:运用多媒体技术,如PPT、视频、图片等,将抽象的历史知识具体化、形象化,增强学生的感性认识。
3. 互动交流:鼓励学生积极参与课堂讨论,分享自己的观点,培养学生的合作精神和创新意识。
4. 个性化教学:根据学生的个体差异,制定不同的学习计划,满足不同学生的学习需求。
五、教学步骤1. 导入新课:通过多媒体展示与新课内容相关的图片、视频,激发学生的学习兴趣。
2. 讲授新课:教师运用PPT、图片等手段,详细讲解历史事件、人物、制度等知识。
3. 案例分析:选取典型历史事件,引导学生分析其背景、过程、结果,培养学生的历史思维能力。
4. 课堂讨论:针对历史事件,分组讨论,让学生各抒己见,培养学生的合作精神和创新意识。
5. 总结提升:教师对课堂内容进行总结,强调重点、难点,加深学生对历史知识的理解。
6. 课后作业:布置与新课内容相关的作业,巩固所学知识,提高学生的自学能力。
六、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、发言积极性等,评价学生的学习态度。
历史信息化教案设计
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历史信息化教案设计(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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初中历史信息化教学设计方案.doc

初中历史信息化教学设计方案设计方案信息化教学初中历史初中生物病毒教学设计初中生物信息化教案信息化教学设计案例篇一:初中历史信息化教学初中历史信息化教学内容摘要:随着信息时代的到来,教育领域采用信息化教学手段逐渐被人们所关注,信息化教学方式采用人机交互的形式形象直观、鼓励学生之间互助互动、培养合作等,它改变了传统的以教师为中心、以课堂为中心、以书本为中心的教学模式,强调以学生为中心,在中学历史课堂教学中具有不可替代的优势。
然而信息化教学方式并不能够彻底的代替传统教学方式,在中学历史教学中加强两着的整合对中学历史教学有着重大意义。
关键词:计算机历史多媒体自本世纪中叶以来,在新技术浪潮的猛烈冲击下,人类社会的一切领域在飞速地改变着面貌。
作为人类社会发展重心的教育亦受到了高科技和人口激增的严重挑战。
长期以来我国中学历史教学一直采用传统的以教师为中心的教学模式,这一模式有利于加强学生与老师之间的联系,对因材施教,改进教学方法有着积极作用,但是另一方面传统教学方式教学手段单一,强调知识的灌输而忽略了知识的消化和理解,不利于学生自主学习。
一、科学技术的进步推动了中学历史教学的信息化(一)传统教学方式解析及其评价传统教学方式,是指教师通过语言、板书、挂图和模型等手段,向学生传授知识。
传统的教学方式有三个中心,即以教师为中心、以课堂为中心、以书本为中心。
在传统的教学模式下,教学过程由教师、学生和教学内容三个基本要素构成。
(二)中学历史教学与信息化信息化教学方式,主要是指计算机辅助教学和网络教学,它可以用教师+学生+计算机(网络)+课件来表示,它充分利用现代信息技术建立了以学生为中心的新型教学模式。
总体而言,信息化教学方式具有如下的特点: ①节省板书时间,充实教学内容。
由于计算机辅助教学教学主要是通过事先设计好的多媒体课件进行的,经点击、放映进行讲解,不必板书,这样可以节省大量的书写时间,用于充实教学内容,使之更加丰满。
辛亥革命信息化教学设计
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辛亥革命信息化教学设计辛亥革命是中国近代历史上的一次重大历史事件,是中国革命的开端,对中国政治、经济、社会产生了深远影响。
为了更好地引导学生了解辛亥革命,可以设计一堂信息化教学课程。
以下是一个关于辛亥革命信息化教学设计的例子:一、教学目标:1. 了解辛亥革命的起因和历史背景。
2. 理解辛亥革命的过程和意义。
3. 了解辛亥革命对中国革命的影响及其历史地位。
二、教学内容与教学策略:1. 播放视频:通过播放视频,呈现辛亥革命的起因、经过和结果,让学生更直观地了解辛亥革命的历史背景和意义。
2. 网络资源检索:引导学生通过使用互联网搜索引擎等工具,寻找与辛亥革命相关的文献资料、影像资料和历史资料,了解更多的历史事件和人物。
3. 小组合作讨论:将学生分成小组,让他们分享各自找到的资料,通过合作讨论,梳理辛亥革命的时间线、参与者、导火索等重要因素。
4. 多媒体展示:学生利用多媒体软件,制作辛亥革命的PPT或海报,包括背景介绍、重要事件和人物,通过多媒体展示的形式,展现学生的创造力和个人理解。
5. 角色扮演:学生扮演辛亥革命中的重要人物,通过角色扮演的形式,参与到历史事件中,更好地理解辛亥革命的进程和人物的思想。
三、教学过程:1. 导入:通过播放有关辛亥革命的视频,引导学生对辛亥革命有一个初步了解。
2. 网络资源检索:学生利用互联网搜索引擎等工具,寻找有关辛亥革命的资料,了解辛亥革命的起因、经过和结果。
3. 小组合作讨论:学生按小组分工合作,分享各自的资料,梳理辛亥革命的时间线、参与者和原因等内容。
4. 多媒体展示:学生利用多媒体软件制作辛亥革命的PPT或海报,展示自己对辛亥革命的理解和创造力。
5. 角色扮演:学生分组扮演辛亥革命中的重要人物,通过角色扮演的方式,参与到历史事件中,深入理解历史事件的进程和人物的思想。
四、教学评价:1. 学生的参与度:教师通过观察学生的参与度,包括讨论和展示时的发言和作品的完成情况,来评价学生的参与度。
信息技术支持的教学设计(历史)
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信息技术支持的教学设计(历史)
信息技术在教学中的应用,已成为当今社会中不可或缺的一部分。
本文旨在探讨如何将信息技术应用于历史教学的设计中,提高
教学效果,激发学生兴趣。
教学目标
历史教学目标应具体、可操作,注重学生的思维能力和历史素养。
如:“通过本课研究,学生能够分析XX时期的重大事件,并
掌握整个时期的历史背景、主要人物、重大事件、文化传统等。
”
教学策略
1. 信息素养课程: 教授学生获取和评估信息的能力;
2. 信息技术课程: 教授学生如何使用信息技术(包括搜索引擎、文本处理、图像和声音处理)以及交流技能;
3. 项目制教学:通过具体的项目,激发学生兴趣,增强实战经验;
4. 交互式教学演示:提供互动式教学环境,让学生参与其中,积极研究。
教学资源
历史教学资源应包括书籍、文献、视频教材等资料,而且应该是多样的和受过审查的。
除此之外,可以使用互联网资源,如在线地图、历史网站、数字档案等等。
教学评价
在历史教学中,评价要恰当,以帮助学生反思和改进。
评价可以包括诸如作业、测验、报告、展示、论文等形式,以及课堂和小组讨论。
结论
将信息技术融入到历史教学中,能够大大提高教学效果,让学生更好地理解和掌握历史知识,激发学生兴趣和思考能力,提高他们的信息素养和技术能力。
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“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用。
作者信息
信息技术支持的导入环节优化(一)
第一步:设计前的分析
第二步:技术支持的导入设计
说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持(请具体说明如何利用信息技术来优化导入效果,并截取重要画面,链接相应的文档)呈现在下表中。
信息技术支持的讲授环节优化(二)
第一步:设计前的分析
请简述讲授环节的目的和内容,并说明在讲授环节中,你是怎样应用信息技术的,以及信息技术是怎样起到优化作用的(300字左右)。
初二的学生已具备一定的自学能力,因此在自学的基础上引导学生排列图片,根据直观形象结合生活经验讲述长征故事,既检验了自学效果又调动起学生的学习兴趣。
长征既往性的特点,很容易导致老师一讲到底、干瘪说教,学生厌烦的历史教学大忌。
而现在的中学生普遍对电脑游戏感兴趣,因此,投其所好,设计巧妙的游戏,极大的调动起学生的学习热情。
第二步:技术支持的讲授设计
说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动(一至二个),并在下表右栏具体说明如何利用信息技术优化讲授效果,请提供截取的重要画面及相应文档链接)教学活动简述信息技术支持
先请学生自学课文,然后将长征的原因,主要经过与结果设计成一些图文展现在电脑屏幕上,图形的次序已打乱,引导学生讲述长征故事,四人一组合作,排列出这些图形的正确顺序,并用自己的话语将这些图片串讲一遍,进行小组竞赛,看哪个小组排列得快,讲得好。
学生排列、串讲图象的过程实际上就是讲述长征故事的过程。
形象的图画更能吸引学生。
四人一组合作排列图片,锻炼了合作学习的能力,小组竞赛又激发了创新意识学生排列图片。
将长征有关知识制做成FLASH动画,并开展男女队竞赛,先突破难关到达终点的队为胜者。
[即将与长征有关的问题(设计成图文、文字+VCD 等)安排在长征路线上,并设计红、蓝色星星各一颗,分别代表男女队,还设计一个数字滚动球,由学生推荐男女各1位同学上来轮流操纵滚动球,滚动球上出现什么数字,相应的星星就前进相应的格数并自动弹出问题,操作方的所有成员都可以回答问题,先到达终点的星星为胜者。
] 师生评价,总结提高(2分钟)先请学生相互评价个人与各队的表现,然后教师再总结。
将巧妙的FLASH动画游戏引入教学,充分挖掘网络技术形象化教学的优势,极大的激发学生学习兴趣,使学生在有趣、紧张的游戏中学习,在快乐中增长知识,使学生的脑手眼口多种器官参与学习活动,使每个学生都动起来,使课堂气氛活起来,改变传统的生硬说教。
同时也达到了培养竞争意识、创新意识与团队精神的目的。
通
信息技术支持的评价优化(三)
第一步:设计前的分析
说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项评价的目的、所采用的评价方法、及需使用的信息技术工具。
(注:两个评价设
第二步:技术支持的评价设计
说明:在这一步里,请将你在该环节的教学、评价目的、评价方法和评价工具呈现在下表中。
在“评价工具”一栏中,除量规外,其他均需信息技术的支持(请具体说明如何利用信息技。