五子棋比赛规则

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五子棋比赛规则

行棋顺序

1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。

判断胜负

1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”)、“四、四” (包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。

3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。

4.五连与禁手同时形成,先五为胜。

5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

补充规则(16 强比赛时添加)

1.“ 三手可交换” :是指黑棋下第2 手棋(盘面第3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。

2.“ 五手两打法” :是指黑棋在下盘面上关键的第5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

3.禁下妖刀(即非二十六开局)

规则的解释

1.禁手的解释

1、图1.2至图1.9的x 点为黑棋的禁手点。

四四禁手(扁担阵)(图1.7)

四三三禁手(图

1.8)

2.于非禁手

1.图 1.10“a”这一点不是三三,因为横向不是活三,而是一个长连禁手的骨架(日本称为“六腐”)。

(图 1.10)

2.图 1.11“a”这一点也不是三三,因为横向也不是活三,而是一个假活三。

(图 1.11)

3.图 1.12“a”这一点有可能被看作是三三。但是,由于竖跳三的下一手在 x 点将成四四禁手而不能走,这种竖三属于死三,所以 a 点不算三三。

(图 1.12)

行棋规则

1 下法对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。(五手两打和指定开局除外)

棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。黑方的第一枚棋子应下在天元上。

三手可交换(在黑 3 之后,白方在应白 4 之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。)

盘面第 4 手棋着法不限。

五手两打法(黑方在下盘面第 5 手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一个黑子,由白方在此

两子中拿走其中一个黑子。但此两黑子放在棋盘的位置不能同形。)

2 落子棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予

适当处罚。(参看纪律与处罚章节)。对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:

(1)挪回原位。

(2)移子有效。在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1) 移动之子挪回原位。

(2) 移子有效。

(3)和棋。

(4)重下。如属故意移子,应判移子者为负。

对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。

如散乱棋局原因出自对局者,则:(1)无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。(2)故意散乱棋局者判负。

用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,应在事前先告知对方或裁判员。

第七条计时

1. 每局比赛时限

初赛每局30 分钟后开始读秒,读秒时间为60 秒/ 步,决赛阶段使用棋钟每方各用十五分钟,超时判负。

2 . 迟到计时:迟到时限为15 分钟。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。如果比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方即席,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。

一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。一方或双方迟到未超过赛场规定时间,则一方或双方时间内分别扣除各自的迟到时间。

3. 判断超时:对局任何一方向裁判提出已方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。

4. 棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在已方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方已用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。

5 . 不论何种情况,在对局过程中,棋手均不许自己停钟或拔动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录,发生意外事故或终局等时去停钟。

6 . 棋手忘记按钟,裁判员不得提醒。在有较多棋手使用棋钟尚不熟悉的比赛过程中,裁判员可在适当时机集体提醒按钟一次。

赛制安排

初步决定初赛按分组循环进行,决赛阶段则是积分大循环,具体等报名后安排

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