面向对象与面向过程的区别

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面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式。

面向过程的程序设计语言是一种基于过程的编程范式,它将程序看作是一系列的指令集合,这些指令按照一定的顺序执行,以完成特定的任务。

而面向对象的程序设计语言则是一种基于对象的编程范式,它将程序看作是一系列的对象集合,这些对象包含了数据和方法,通过这些方法来操作数据,以完成特定的任务。

面向过程的程序设计语言通常是以函数为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的函数,每个函数都是一个独立的模块,它接收一些输入参数,执行一些操作,然后返回一个输出结果。

这种编程范式适用于一些简单的任务,例如数学计算、数据处理等。

面向过程的程序设计语言通常具有较高的执行效率和较小的内存占用,但是它的可维护性和可扩展性较差。

面向对象的程序设计语言则是以对象为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的对象,每个对象都包含了数据和方法,它们通过方法来操作数据,以完成特定的任务。

这种编程范式适用于一些复杂的任务,例如图形界面设计、游戏开发等。

面向对象的程序设计语言通常具有较好的可维护性和可扩展性,但是它的执行效率和内存占用较高。

面向对象和面向过程的程序设计语言各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,往往需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式,它们各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

面向对象编程和面向过程编程的区别总结

面向对象编程和面向过程编程的区别总结

⾯向对象编程和⾯向过程编程的区别总结
今天我决定总结⼀下⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别。

⼤学时学的是C语⾔,没有对象的概念,拿到功能设计图就直接写步骤将功能实现,⼀体化。

⽽现在⼯作⽤的是php语⾔,拿到需求,会归类、拆解模块、封装类,再通过类调⽤函数实现。

其实在早期,我受C语⾔影响,很难转变⾃⼰的⾯向过程思维,实现功能的逻辑虽然⽤的是php但是写出来的还是C逻辑,能减少⽤类定义就减少,甚⾄觉得类定义⿇烦,没必要。

当然,在我慢慢的接触类、对象这些的各种属性各种便利后,真⾹。

现在⽹络上有很多关于⾯向过程和⾯向对象区别的⽂档,都总结的很好,总结如下
1、⾯向过程在解决问题的时候,会分析出解决问题的步骤,然后⽤函数⼀步步的将这些步骤实现,依次调⽤函数。

⽽⾯向对象在解决问题的时候,会将问题拆散成⼀个个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成某个步骤,⽽是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。

这来⾃于思考问题⽅式的不同。

2、从结构上说,⾯向过程的特点是过程化和模块化,⽽⾯向对象的特点则是类封装、继承和多态(多态:同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。

在运⾏时,可以通过指向基类的指针,来调⽤实现派⽣类中的⽅法)。

3、执⾏效率不同,⾯向过程不需要封装类再实例化对象调⽤,只定义了函数和调⽤,所以执⾏效率会更⾼⼀些。

总的来说,⾯向过程执⾏效率更⾼也更直接,⾯向过程更灵活也更丰满。

编程语言中的面向过程与面向对象

编程语言中的面向过程与面向对象

编程语言中的面向过程与面向对象在计算机科学领域,编程语言是程序员与计算机进行交流的工具。

不同的编程语言有不同的特点和应用场景,其中最常见的两种编程范式是面向过程和面向对象。

一、面向过程编程面向过程编程是一种以过程为中心的编程范式。

在面向过程编程中,程序被分解为一系列的过程或函数,每个过程都是一系列指令的集合,用于完成特定的任务。

这些过程按照顺序执行,通过传递参数和返回值来进行数据交互。

面向过程编程的主要优点是简单直观,易于理解和实现。

它适用于解决一些简单的问题,特别是那些只需要顺序执行一系列指令的任务。

然而,面向过程编程的缺点是随着程序规模的增大,代码变得难以维护和扩展。

由于缺乏封装和抽象的机制,代码的复用性和可重用性较差。

二、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为中心的编程范式。

在面向对象编程中,程序由一组相互协作的对象组成,每个对象都有自己的状态和行为。

对象之间通过消息传递进行通信,对象可以根据接收到的消息来改变自己的状态和执行相应的行为。

面向对象编程的主要优点是提供了更高层次的抽象和封装,使得程序更易于理解、维护和扩展。

通过将数据和操作封装在对象中,面向对象编程可以实现代码的复用和模块化,提高了软件开发的效率和质量。

此外,面向对象编程还支持继承和多态等特性,使得代码具有更大的灵活性和可扩展性。

三、面向过程与面向对象的比较面向过程和面向对象是两种不同的编程思想和范式,它们各有优劣。

面向过程编程更加直观和简单,适用于解决一些简单的问题。

然而,面向过程编程的可维护性和可扩展性较差,对于大型复杂的软件系统来说,往往难以应对。

相比之下,面向对象编程更加灵活和可扩展,适用于开发大型复杂的软件系统。

面向对象编程通过封装、继承和多态等机制,提供了更高层次的抽象和封装,使得代码更易于理解、维护和扩展。

然而,面向对象编程的学习曲线较陡,需要掌握一些额外的概念和技术。

四、选择合适的编程范式在选择编程范式时,需要根据具体的问题和需求来决定。

面向对象和面向过程的本质区别

面向对象和面向过程的本质区别

面向对象和面向过程的本质区别面向对象(Object-oriented Programming,简称OOP)与面向过程(Procedure-oriented Programming,简称POP)是两种不同的编程范式,其本质区别主要体现在程序组织、设计思想和代码编写方式上。

1.程序组织方式:面向对象:程序被组织成对象的集合,每个对象拥有自己的属性和方法,并通过交互来完成任务。

对象将数据和操作封装在一起,形成一个独立的实体。

对象之间通过消息传递进行通信。

面向过程:程序被组织成一系列的过程或函数,每个过程执行特定的任务。

数据和操作是分离的,数据作为参数传递给过程,并返回处理后的结果。

2.设计思想:面向对象:强调的是对现实世界的建模,将问题的解决方案看作对象之间的协作。

通过将系统拆分成多个对象,每个对象负责完成特定的功能,并通过封装、继承、多态等机制来实现高内聚、低耦合的设计。

面向过程:以解决问题的步骤为中心,强调过程和函数的设计。

按任务顺序编写一系列步骤,通过数据传递和操作来解决问题。

设计上较为简单直接,适合小型程序。

3.抽象程度:面向对象:可以理解为一种更高层次的抽象。

通过将现实世界的实体抽象为对象,并定义对象之间的关系和行为,从而实现对问题的模拟和建模。

面向过程:着重于任务的具体实现步骤,在程序中以函数或过程的形式直接体现出来。

4.代码编写方式:面向对象:重点在于对象之间的交互和协作。

代码主要由类、对象、方法和消息等组成。

通过类的定义来创建对象,调用对象的方法来实现具体功能,实现了代码的重用性。

面向过程:代码主要由函数、变量和控制流程语句等组成。

强调算法和步骤,代码的编写比较直接,相对简单。

5.扩展性和维护性:面向对象:封装、继承和多态的机制使得代码易于扩展和维护。

对系统的修改和扩展只需添加新的类或修改现有类的方法,不会影响到其他部分的代码。

通过继承和多态可以实现代码的重用和灵活性。

面向过程:代码的耦合性较高,修改和扩展可能需要改动多个函数,会导致代码的脆弱性和维护困难。

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。

面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。

面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。

今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊⼀下:什么是⾯向对象?⾯向过程?举例⼦以及:⾯向过程和⾯向对象的优缺点,让你⾯试的时。

⼀、⾯向过程:⾯向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数⼀步⼀步实现这些步骤,接着依次调⽤即可。

⼆、⾯向对象:将数据与函数绑定到⼀起,进⾏封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。

1、⾯向对象是⼀种编程风格,⼀切皆对象,把⼀切东西看成是⼀个个对象,⽐如⼈、⽿机、⿏标、⽔杯等,他们各⾃都有属性,⽐如:⽿机是⽩⾊的,⿏标是⿊⾊的,⽔杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成⼀个类来表⽰2、⾯向对象有三⼤特性:封装,继承,多态。

---- 封装:将⼀类事物的属性和⾏为抽象成⼀个类,使其属性私有化,⾏为公开化,提⾼了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。

这样做使得代码的复⽤性更⾼。

意义:将属性和⽅法放到⼀起做为⼀个整体,然后通过实例化对象来处理;隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和⽅法交互就可以了;对类的属性和⽅法增加访问权限控制。

---- 继承:在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系,如果⼀个类A⾥⾯的属性和⽅法可以复⽤,则可以通过继承的⽅式,传递到类B ⾥,那么类A就是基类,也叫做⽗类;类B就是派⽣类,也叫做⼦类。

继承进⼀步提⾼了代码的复⽤性。

---- 多态:所谓多态:定义时的类型和运⾏时的类型不⼀样,此时就成为多态,多态的概念是应⽤于Java和C#这⼀类强类型语⾔中。

:举例⼦第⼀种⽅式(⾯向过程)1、养鸭⼦2、鸭⼦长成3‘、杀4、作料5、烹饪6、吃7、卒第⼆种⽅式(⾯向对象):1、找个卖啤酒鸭的⼈2、给钱交易3、吃4、胖6⽄⾯向过程和⾯向对象的优缺点:⾯向过程优点:性能上它是优于⾯向对象的,因为类在调⽤的时候需要实例化,开销过⼤。

缺点:不易维护、复⽤、扩展⽤途:单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等对性能要求较⾼的地⽅⾯向对象优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程是软件开发中两种不同的编程思想。

面向过程编程的核心是将程序看作一系列的步骤,通过不同的函数或子程序完成不同的任务。

这种编
程思想通常侧重于算法的设计和优化,重视代码的执行效率和速度。

面向过程编程的一个显著特点是程序结构简单清晰,易于实现和调试。

这种编程思想常被用于单纯的数据处理、科学计算和简单的控制流程设计。

相反,面向对象编程则是一种更加复杂和抽象的编程思想。

它将程序看作一个由对象构成的集合,每个对象都具有特定的属性和行为。

面向对象编程的核心是将程序设计为一个由对象互相协作完成任务的系统。

这种编程思想侧重于抽象和封装,重视代码的可重用性和可维护性。

面向对象编程的一个显著特点是程序结构复杂,但更具有灵活性和可扩展性。

这种编程思想常被用于复杂的软件系统设计和开发。

面向过程和面向对象两种编程思想各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

一般来说,当程序结构简单,任务单一,需要高效率和速度时,面向过程编程是一个不错的选择。

而当程序结构复杂,需要进行多样化、灵活化的设计和扩展时,面向对象编程则更加适合。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之⾯向过程和⾯向对象的区别⼀、⾯向过程 1、⾯向过程:核⼼是过程⼆字,过程指的是解决问题的步骤,好⽐如设计⼀条流⽔线,是⼀种机械式的思维⽅式。

就是程序从上到下⼀步步执⾏,⼀步步从上到下,从头到尾的解决问题。

基本设计思路就是程序⼀开始是要着⼿解决⼀个⼤的问题,然后把⼀个⼤问题分解成很多个⼩问题或⼦过程,这些⼦过程再执⾏的过程再继续分解直到⼩问题⾜够简单到可以在⼀个⼩步骤范围内解决。

2、优缺点: 优点:将复杂的问题流程化,进⽽简单化。

缺点:扩展性差 3、实例:⾯向过程式的登录注册程序 import json,redef login():'''⽤户输⼊:return:'''usename = input('⽤户名:').strip()pwd = input('密码:').strip()tel = input('电话:').strip()mail = input('邮箱:').strip()return {'usename':usename,'pwd':pwd,'tel':tel,'mail':mail}def authentication(use_info):'''判断⽤户名和密码等信息是否合法:return:'''is_valid = True # 默认合法if len(use_info['usename'])==0:print('⽤户名不能为空!')is_valid = Falseif len(use_info['pwd'])< 6:print('密码长度不得⼩于6位!')is_valid = Falseif len(re.findall('1[0-9]{10}',use_info['tel']))==0:print('电话格式不对!')is_valid = Falseif not re.search(r'@.*?.com$',use_info['mail']).group(): # 使⽤Python的r前缀,就不⽤考虑转义的问题,'*'加个?就可以让'.'采⽤⾮贪婪匹配print('邮箱格式不对')is_valid = Falsereturn {'valid':is_valid,'info':use_info}def register(auth):'''若输⼊信息合法则注册,写⼊⽂件或数据库:param auth::return:'''if auth['valid']==True:with open('data.json','w',encoding='utf-8') as f:json.dump(auth['info'],f)def main():'''主逻辑程序:return:'''use_info = login()auth = authentication(use_info)register(auth)if__name__=='__main__': # 直接调⽤时执⾏下列程序,被调⽤时不执⾏main()View Code 注意:⼀般认为,如果你只是写⼀些简单的脚本,去做⼀些⼀次性任务,⽤⾯向过程的⽅式是极好的,但如果你要处理的任务是复杂的,且需要不断迭代和维护的,那还是⽤⾯向对象最⽅便。

面向对象和面向过程的区别

面向对象和面向过程的区别

⾯向对象和⾯向过程的区别⼀、⾯向对象与⾯向过程的区别⾯向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步实现,使⽤的时候⼀个⼀个以此调⽤就可以了;⾯向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成⼀个步骤,⽽是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。

可以拿⽣活中的实例来理解⾯向过程与⾯向对象,例如五⼦棋,⾯向过程的设计思路就是⾸先分析问题的步骤:1、开始游戏;2、⼩⿊先⾛;3、绘制画⾯;4、判断输赢;5、轮到⼩⽩;6、绘制画⾯;7、判断输赢;8、返回步骤2;9、输出最后的结果。

把上⾯每个步骤⽤不同的⽅法来实现。

如果是⾯向对象的设计思想来解决问题。

⾯向对象的设计则是从另⼀个思路来解决问题。

整个五⼦棋可以分为1、⿊⽩双⽅,这两⽅的⾏为是⼀模⼀样的。

2、棋盘系统,负责绘制画⾯。

3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第⼀类对象(玩家对象)负责接收⽤户输⼊,并告知第⼆类对象(棋盘对象)棋⼦布局的变化,棋盘对象接收到了棋⼦的变化就要负责在屏幕上显⽰出这种变化来,同时利⽤第三类对象(规则系统)来对棋局进⾏判定。

可以明显的看出来,⾯向对象是以功能来划分问题,⽽不是步骤。

同样是绘制棋局,这样的⾏为在⾯向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计⼈员会考虑到实际情况进⾏各种各样的简化。

⽽⾯向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从⽽保证了绘图的统⼀性。

总结来说就是两句话:⾯向对象就是⾼度事物抽象化,⾯向过程就是⾃项向下的编程。

⼆、⾯向对象的主要特征三、⾯向过程与⾯向对象的优缺点⽤⾯向过程的⽅法写出来的程序是⼀份蛋炒饭,⽽⽤⾯向对象写出来的程序是⼀份盖浇饭。

所谓盖浇饭,北京叫盖饭,东北叫烩饭,⼴东叫碟头饭,就是在⼀碗⽩⽶饭上⾯浇上⼀份盖菜,你喜欢什么菜,你就浇上什么菜。

我觉得这个⽐喻还是⽐较贴切的。

蛋炒饭制作的细节,我不太清楚,因为我没当过厨师,也不会做饭,但最后的⼀道⼯序肯定是把⽶饭和鸡蛋混在⼀起炒匀。

面向过程与面对对象的设计范式

面向过程与面对对象的设计范式

面向过程与面对对象的设计范式
面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,它们分别适用于不同的应用场景和实现目标。

面向过程是一种以过程为中心的设计范式,它关注的是系统中数据的流动和处理过程,强调过程的线性执行和循序渐进。

在面向过程的设计中,程序被看作是一系列相互独立的函数或者过程,这些函数或过程通过输入输出接口传递数据,通过过程调用的方式实现数据的处理和逻辑的控制。

面向过程的设计范式适用于一些简单或者复杂但数据流程相对固定的场景,例如算法设计、数值计算、数据处理等。

面向对象是一种以对象为中心的设计范式,它关注的是系统中对象之间的交互和依赖关系,强调对象的封装、继承和多态。

在面向对象的设计中,程序被看作是一系列相互依赖的对象,这些对象通过消息传递的方式实现数据的交互和逻辑的控制。

面向对象的设计范式适用于一些需要模拟真实世界对象行为或者实现人机交互的场景,例如图形界面设计、Web应用程序开发、多媒体应用程序设计等。

面向过程和面向对象各有优缺点,在实际的软件设计过程中需要根据实际需求灵活选择,或者采用两者相结合的方式。

面向过程的优点是简单、直观,控制流程清晰;缺点是难以维护、扩展,对程序的修改影响范围大。

面向对象的优点是封装性好、可维护性高,重用性强;缺点是复杂性高,设计和开发难度大。

对于大型软件项目,一般采用面向对象的设计范式,结合良好的架构
设计和工程实践,可以实现高效、可靠的软件系统。

而对于一些小型、简单的应用程序,采用面向过程的设计范式可以更好地满足设计需求。

总之,面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,各有其应用场景
和实现目标,需要根据实际需求进行灵活选择和结合使用。

面向对象编程与面向过程编程的比较

面向对象编程与面向过程编程的比较

面向对象编程与面向过程编程的比较面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)和面向过程编程(Procedural Programming)是两种主流的编程范式。

虽然它们在很多方面都有相似之处,但也存在一些明显的差异。

本文将对面向对象编程和面向过程编程进行比较,分析它们各自的优势和劣势。

面向对象编程将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个对象。

对象是类的实例,类是一种描述相似对象特征和行为的模板。

面向过程编程则是将计算机程序视为一系列的步骤,即一组函数的集合,这些函数按照特定的顺序执行。

面向对象编程的特点是封装、继承和多态。

封装将数据和操作数据的函数封装在一起,隐藏内部实现细节,提供对外的接口。

继承允许创建新类,从一个或多个现有的类继承属性和方法,使代码更加灵活和可重用。

多态允许不同对象对同一消息作出不同的响应,提高代码的灵活性和扩展性。

面向过程编程注重对问题进行细分和精确的算法设计。

它将任务分解为一系列的步骤,按照特定的顺序执行。

面向过程编程更加注重函数和流程的设计,对数据的操作相对较少。

面向对象编程相对于面向过程编程具有以下优势:1.高内聚性和低耦合性:面向对象编程将数据和操作数据的函数封装在一起,每个对象只需要关注自己的数据和操作,提高了代码的内聚性。

同时,对象之间通过接口进行通信,降低了对象之间的依赖性,减少了代码的耦合性。

2.可重用性和可维护性:面向对象编程通过继承和多态实现代码的重用。

可以通过创建新类来扩展已有的类,并重用已有的代码和实现。

同时,面向对象编程的封装特性使得代码更易维护,当需要修改某个功能时,只需要修改相应的类即可,不需要修改整个系统。

3.扩展性和灵活性:面向对象编程能够很好地支持系统的扩展和变化。

通过继承和多态的特性,可以在不修改现有代码的情况下添加新的功能和行为。

这使得系统更加灵活和可扩展。

4.多人协作:面向对象编程使得多人协作更加容易。

面向过程编程和面向对象编程的区别

面向过程编程和面向对象编程的区别

⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⼀、引⾔:⽆论是哪种语⾔,我们最终的⽬的都是希望设计这个语⾔来解决我们现实⽣活需要解决的问题。

当然,你也要明⽩,我们现实⽣活中出现的软件程序绝不是⼀个简单的1~100的这样的⼩算法程序,⽽是成百上千个这样的⼩算法集合在⼀个,共同构成了我们所需要的⼀个软件程序。

⼆、⾯向过程:以⾯向过程的C语⾔为例。

当我们⾯对⼀个问题时,我们更加侧重以正常⼈的逻辑思维来理解问题。

1)解决1~100的和:定义⼀个循环来依次求累计求解各个数字的和2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)的基础上或许我们会定义⼀个函数(Java⾥⾯称为⽅法)设置不同的参数来解决这样问题。

3)解决1~100和的同时还能解决100!:此时可能就需要设置两个不同的函数(Java⾥⾯叫做⽅法)来求解问题。

总结:其实我们不难发现,C语⾔的求解问题,有点类似于那种你需要什么,我就给你解决什么的,你不需要的我就不管,即没有让事情本⾝没有太多的联系。

三、⾯向对象:以⾯向过程的Java语⾔为例。

当我们⾯对和C语⾔⼀样的问题时候,我们更加的侧重于谁来帮我们解决,⽽不是我⾃⼰去怎么解决的思路。

(我最开始理解这句话的时候,是知其然不知其所以然的)我后来的理解就是强调了内在事物的本⾝联系。

同样以上⾯的三个题⽬为例。

1)解决1-100的和:不可否认,我们还是需要利⽤循环来求解问题。

但是,这⾥既然是利⽤的⾯向对象的思想特点,那么,在求解问题的时候我们思想就不能够仅仅停留在循环表⾯。

抽取出问题的本质,这是解决⼀个数字到另⼀个数字的求和问题。

2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)问题的基础上,我们不难看出,抽取出的问题本质也能够很好的解决这个问题,它只是数字换⼀下。

3)解决1-100和的同时还能解决100!:确实我们也需要设置两个⽅法(C语⾔⾥⾯叫做函数)来解决这个问题,但是我们不能仅仅局限于这⾥,因为他是⾯向对象的语⾔。

面向对象编程和面向过程编程的理解

面向对象编程和面向过程编程的理解

面向对象编程和面向过程编程的理解
面向对象编程(面向对象编程,简称OOP)和面向过程编程(面向过程编程,简称FP)是两种编程范式,各有优缺点,具体区别如下:
1. 对象:对象是一种数据结构,包含数据和操作这些数据的方法。

在面向对象编程中,对象是独立存在的,可以独立地进行操作,而不需
要关心底层的实现细节。

对象之间可以相互通信,从而实现了封装、
继承和多态等特性。

2. 过程:过程是程序的执行流程,包括输入、处理和输出等步骤。

在面向过程编程中,过程被看作是独立于其他程序的部分,不能与其
他程序相互通信。

所以过程通常只能静态地分配内存,不能动态地分
配内存。

3. 优点:面向对象编程的优点包括:提高软件的可维护性、可扩
展性和可重用性。

对象之间的相互作用可以更好地描述软件系统的逻辑和流程,使得代码更加模块化和易于维护。

面向对象编程还可以更
好地支持多线程和网络编程等高级编程功能。

4. 面向过程编程的优点包括:简单易学、代码可读性高、程序运行效率高等。

过程程序通常易于理解和维护,而且代码可读性高,适合快速开发。

面向对象编程和面向过程编程各有优缺点,选择哪种编程范式取
决于具体的应用场景和开发需求。

在软件开发中,通常先尝试面向对
象编程,如果难以实现或无法满足需求,再转向面向过程编程。

面向过程与面向对象的区别

面向过程与面向对象的区别

⾯向过程与⾯向对象的区别⼀、区别1.编程思想不同 ⾯向过程:是⼀种以过程为中⼼的编程思想。

都是以什么正在发⽣为主要⽬标进⾏编程。

⾯向对象:是⼀类以对象作为基本程序结构单位的程序设计语⾔,指⽤于描述的设计是以对象为核⼼,⽽对象是程序运⾏时刻的基本成分。

 2.特点不同 ⾯向过程:就是分析出解决问题所需要的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步实现,使⽤的时候⼀个⼀个依次调⽤就可以了。

⾯向对象:是把构成问题事务分解成各个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成⼀个步骤,⽽是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。

3.优势不同 ⾯向过程:不⽀持丰富的“⾯向对象”特性(⽐如继承、多态),并且不允许混合持久化状态和域逻辑。

⾯向对象:在内部被表⽰为⼀个指向⼀组属性的指针。

任何对这个对象的操作都会经过这个指针操作对象的属性和⽅法。

⼆、优缺点 ⾯向过程(Procedure Oriented Programming) ⾯向过程是具体化的,流程化的,解决⼀个问题,你需要⼀步⼀步的分析,⼀步⼀步的实现。

优点:性能⽐⾯向对象好,因为类调⽤时需要实例化,开销⽐较⼤,⽐较消耗资源。

⽐如单⽚机、嵌⼊式开发、 Linux/Unix等⼀般采⽤⾯向过程开发,性能是最重要的因素。

缺点:不易维护、不易复⽤、不易扩展。

⾯向对象(Object Oriented Programming) ⾯向对象是模型化的,你只需抽象出⼀个类,这是⼀个封闭的盒⼦,在这⾥你拥有数据也拥有解决问题的⽅法。

需要什么功能直接使⽤就可以了,不必去⼀步⼀步的实现,⾄于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会⽤就可以了。

优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

可维护性表现在三个⽅⾯:可理解性。

可测试性和可修改性。

缺点:性能⽐⾯向过程低。

三、⼩结 ⾯向对象就是⾼度实物抽象化、⾯向过程就是⾃顶向下的编程! ⾯向对象是以功能来划分问题,⽽不是步骤。

面向对象编程与面向过程编程的区别与联系

面向对象编程与面向过程编程的区别与联系

⾯向对象编程与⾯向过程编程的区别与联系LinuxC编程的学习已经告⼀段落,这段开始学C++。

C++是⾯向对象编程,C语⾔是⾯向过程编程。

因此学习C++的第⼀件事就是要弄明⽩什么是⾯向过程编程,什么是⾯向对象编程。

之前学习的C语⾔是⾯向过程编程,回想⼀下C语⾔编程的过程。

主函数,定义变量,调⽤函数然后实现。

⾯向过程编程是⼀种⾮常具体,要⾯⾯俱到的的编程⽅式。

⽽⾯向对象是以对象为单位来进⾏编程,⽐较像正常⼈的思维。

下⾯我们举个例⼦,⽐如开车、加速、减速、刹车。

⽤⾯向过程来说就是你要先有⼀个车,然后这四个分别是4件事,也就是说你要写4个函数,分别是开车、加速、减速、刹车,这分别是四个事件,如果使⽤的话要调⽤4个函数。

但是对于⾯向对象的编程来说,我们关⼼的是车这个类,⽽不是开车、加速、减速和刹车这四个过程。

这4个过程是车这个类的⼀部分,只是其中的⼀种⾏为,⽽且对于⾏为的顺序没有强制要求。

两种思想的对⽐:⾯向过程是具体的东西,⽽且⾯向过程是⾯向对象的基础。

⾯向对象可以说是⾯向过程的抽象,⽐如汽车有开车,加减速和刹车,关于汽车的操作有好多,每⼀个都需要⼀个具体的过程来实现,把这些过程抽象的总结起来就可以形成⼀个类,这个类包括的汽车所有的东西,所有的操作。

总结来说就是,⾯向过程是⼀种基础的⽅法,它考虑的是实际的实现,⼀般情况下,⾯向过程是⾃顶向下逐步求精,其最重要的是模块化的思想⽅法。

因此在模块化编程的时候才会有“低耦合,⾼内聚”的思想来提⾼效率。

⾯向对象的⽅法主要是把事物给对象化,包括其属性和⾏为。

当程序较⼩的时候,⾯向过程就会体现出⼀种优势,其程序流程⼗分清楚。

但是,⾯向对象编程更贴近实际⽣活的思想。

⾯向过程和⾯向对象的本质理解⾯向过程是具体化的,流程化的。

解决⼀个问题,需要⼀步⼀步分析需要怎样,然后需要怎样,⼀步⼀步实现的。

⾯向对象是模型化的,抽象出⼀个类,这是⼀个封闭的环境,在这个环境中有数据有解决问题的⽅法,你如果需要什么功能直接使⽤就可以了,⾄于是怎么实现的,你不⽤知道。

面向对象编程和面向过程编程的区别和联系

面向对象编程和面向过程编程的区别和联系

面向对象编程和面向过程编程的区别和联系面向对象编程(OOP)和面向过程编程(POP)是目前最流行的两种编程范式之一。

它们都是程序设计中的重要思想,但它们的工作方式有很大的不同。

下面将详细介绍OOP和POP的区别和联系。

一、定义和特点面向对象编程和面向过程编程是两种不同的思想理念。

1. 面向对象编程:面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它基于类和对象的概念,将程序设计看作是对象之间的交互。

OOP的主要特点包括封装、继承和多态。

封装:将数据和方法封装在一个对象中,使得外界无法直接访问和修改对象的内部细节。

继承:通过继承关系,使得子类可以继承父类的属性和方法,并可以在自己的类中添加或修改方法来实现不同的功能。

多态:同一个方法可以在不同的对象和类中拥有不同的实现方式,实现了代码的灵活性和可扩展性。

2. 面向过程编程:面向过程编程(POP)是一种更加传统的编程思想,它的主要特点是通过过程和函数来处理数据和逻辑。

面向过程编程强调如何使用程序设计中的过程和函数来处理数据和逻辑。

程序从上往下运行,处理一条语句执行一条语句。

二、编程思想的不同从编程思想上看,OOP和POP的区别主要有以下几点:1. 过程和对象:POP中的程序以过程或方法为中心,以数据流作为控制逻辑;而OOP则侧重于对象之间的交互,以对象和类作为控制逻辑。

在POP中,程序的执行顺序是由过程和函数的调用顺序决定的;在OOP中,则是由对象之间的交互所决定的。

2. 代码复用性:面向对象编程的类和对象可以被多次使用,从而实现更好的代码复用性,OOP主张将程序功能划分为一堆小的、独立的功能块,每个功能块被封装在一个对象中,对象之间通过不同的接口进行交互。

而POP则需要不断地重复编写大量的代码来处理相似的问题,这些代码之间没有太多的相似之处,不能很好的实现代码的复用。

3. 程序的可维护性:在POP中,代码之间的耦合度相对较高,一旦修改了某个过程或函数,就需要对所有相关的代码进行修改,这会极大的影响程序的可维护性。

面向对象和面向过程的区别理解

面向对象和面向过程的区别理解

面向对象和面向过程的区别理解
面向对象编程和面向过程编程是两种不同的编程方式。

它们之间的区别在于,面向对象编程的重点是把数据和功能封装在一起,而面向过程编程的重点是把程序分解成一系列步骤,每一步都有一个明确的目的。

面向对象编程(OOP)是一种基于“对象”的编程方法,其中“对象”是带有特定功能和数据的独立单元。

通过将所有信息封装到“对象”中,可以更好地处理程序中的复杂性和多样性。

程序的行为通过调用“对象”中的函数实现,而不是通过直接操作“对象”中的数据来实现。

面向过程编程(PPP)是一种将程序分解成一系列步骤的编程方式。

每一步都有一个明确的目的,并且每个步骤之间存在很多依赖关系。

这种方法比较直观,通常可以更快地开发出程序。

但是,PPP不能处理复杂性和多样性,因为它没有把信息封装在一起,而是将其拆分成许多步骤。

从上面的描述可以看出,面向对象编程和面向过程编程之间的最大区别在于把信息封装到“对象”中,而不是将其拆分成许多步骤。

面向对象编程的优势在于它可以更好地处理复杂性和多样性,并且可以更容易地让程序员理解和使用代码。


程序变得复杂时,它可以更容易地重构程序,而不会影响到现有代码。

面向过程编程的优势在于它可以更快地开发出程序,并且它也可以更容易地重构程序。

它的缺点在于它不能处理复杂性和多样性,并且随着程序的复杂性增加,也很容易出错。

总的来说,面向对象编程更加灵活,它可以更好地处理复杂性和多样性,而面向过程编程则更加直观,它可以更快地开发出程序。

在实际开发中,面向对象编程和面向过程编程可以相互结合,以提高程序的可读性和可维护性。

c语言面向对象和面向过程通俗理解

c语言面向对象和面向过程通俗理解

c语言面向对象和面向过程通俗理解面向对象和面向过程是两种不同的编程范式。

面向过程是一种以过程(函数)为基本单位来组织代码的编程方式,而面向对象则是以对象为基本单位来组织代码的编程方式。

两者在编程思想、代码组织、代码复用等方面有着显著的区别。

首先,让我们以一个简单的例子来理解面向过程编程。

假设我们要编写一个计算长方形面积的程序。

在面向过程编程中,我们会首先定义一个计算长方形面积的函数,然后在主程序中调用这个函数并传入相应的参数。

这个函数的实现会包括一系列的计算步骤,比如计算长方形的长度和宽度,并最终返回面积结果。

整个程序的逻辑是线性的,按照从上到下的顺序依次执行。

而在面向对象编程中,我们会将长方形抽象成一个对象,并定义与长方形对象相关的属性和方法。

比如,我们可以定义一个Rectangle 类,该类包含长度和宽度两个属性,以及计算面积的方法。

在主程序中,我们可以创建Rectangle对象,并调用其计算面积的方法来实现相同的功能。

面向对象编程更加注重对象之间的交互,通过对象之间的消息传递来实现程序的功能。

除了组织代码的方式不同外,面向对象编程还具有面向过程编程所没有的许多特性。

其中之一是封装性。

面向对象编程将数据和对数据操作的方法封装到一个对象中,外部无法直接访问和修改对象的内部数据,只能通过对象的公共接口来进行操作。

这样能够提高代码的安全性和可维护性。

另外,面向对象编程还支持继承和多态等特性,能够更好地实现代码复用和灵活性。

面向对象和面向过程编程各有其优缺点。

面向过程编程简单直接,适合编写简单功能的程序。

而面向对象编程更加灵活,适合编写复杂的程序,并且可以更好地应对变化和扩展。

在实际项目中,根据需求和项目规模选择适当的编程范式能够提高开发效率和代码质量。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想和方式。

如果你希望代码更具灵活性、可扩展性和可维护性,那么面向对象编程是更好的选择。

如果你只需要编写简单的程序,那么面向过程编程可能更为直接和高效。

软件开发中的面向过程设计与面向对象设计

软件开发中的面向过程设计与面向对象设计

软件开发中的面向过程设计与面向对象设计在软件开发中,设计是非常重要的一部分,因为它会直接影响到整个项目的效率和质量。

在设计过程中,最为核心的两种设计思想就是面向过程(Procedural)设计和面向对象(Object-Oriented)设计。

在本文中,我们将会对这两种设计思想进行深入探讨,并且比较它们之间的优劣,以及在何时该选用哪种设计思想。

一、面向过程设计面向过程设计,顾名思义,是一种以过程为中心的设计思想,通常把程序看作是一连串的步骤,每一步骤都是一个独立的过程。

在这种设计思想下,程序的主要组成部分是函数和数据结构,函数是对特定动作功能的抽象,数据结构则是数据的组织方式。

面向过程设计的优点是:1. 技术实现简单,易于理解和掌握。

2. 执行效率高,节省系统资源,适用于单个问题的解决。

3. 更加精细的控制,可以针对某一个特定问题进行优化。

面向过程设计的缺点是:1. 维护成本高,代码的复杂度随着问题的复杂性而增加。

2. 扩展性差,不利于功能的扩展。

3. 可重用性差,不同问题需要重新编写相似的代码。

二、面向对象设计面向对象设计则是以对象为中心的设计思想。

它是一种将真实世界中的事物抽象为类和对象,通过它们之间的关系来描述问题的解决方案的一种方法。

在面向对象设计中,程序的主要组成部分是类和对象,其中类是对某种事物的抽象,而对象则是对该类的具体实例。

面向对象设计的优点是:1. 可扩展性强,便于增加和修改功能,更加适合于复杂的问题。

2. 代码组织更加清晰,易于阅读和维护。

3. 可重用性高,类可以被复用来解决类似的问题。

面向对象设计的缺点是:1. 执行效率相对较低,需要更多的系统资源。

2. 技术难度较大,需要花更多时间来学习和掌握。

3. 编写代码的复杂度高,需要考虑更多的因素。

三、面向过程设计和面向对象设计的区别1. 组成方式:面向过程设计以函数和数据结构为主要组成部分,面向对象设计以类和对象为主要组成部分。

程序设计中的面向过程和面向对象

程序设计中的面向过程和面向对象

程序设计中的面向过程和面向对象程序设计是指按照一定的思路和方法,将问题转化为计算机能够理解和执行的指令的过程。

在程序设计中,面向过程和面向对象是两种不同的编程思想和方法。

本文将探讨这两种方法的特点、优势和应用场景。

一、面向过程编程面向过程编程是一种以过程为中心的编程方法,其核心思想是将问题分解为一系列的步骤或过程,通过对每个步骤的顺序调用来解决问题。

在面向过程编程中,数据和函数是分离的,主要关注的是如何处理数据。

面向过程编程的特点有:1. 强调流程控制,程序的执行是按照一定的流程、逻辑和顺序进行的;2. 数据和函数的分离,数据作为独立的实体被处理;3. 简单、直观,适用于解决规模较小、简单的问题;4. 代码的复用性较差,容易导致代码冗余。

面向过程编程适用于需要直观、简单操作的场景,比如简单的数值计算、数据处理等。

在早期的编程语言中,如C语言,面向过程编程是主流方法。

二、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为中心的编程方法,其核心思想是将问题分析为一系列的对象,通过对象之间的交互和消息传递来解决问题。

在面向对象编程中,数据和函数被封装到对象中,并且对象之间可以继承、组合等方式建立关系。

面向对象编程的特点有:1. 强调数据的封装和对外接口,通过对象的方法来访问和操作数据;2. 继承、多态等特性增强了代码的可复用性和扩展性;3. 更加灵活和模块化,适用于处理复杂、大规模的问题;4. 抽象和封装使得代码更加可维护、易读。

面向对象编程适用于需要处理复杂、大规模问题的场景,比如图形界面程序、数据库管理系统等。

现代编程语言如Java、Python等都支持面向对象编程。

三、面向过程和面向对象的对比面向过程和面向对象有各自的优势和适用场景。

面向过程编程简单直接,在处理简单问题时较为高效。

而面向对象编程更加灵活,适用于处理复杂问题和大规模项目。

面向过程编程的优势:1. 执行效率高,因为没有对象之间的交互和开销;2. 简单直观,适合解决规模较小的问题;3. 代码冗余较少,易于维护和调试。

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C是面向过程C++、JAVA是面向对象面向对象和面向过程的区别一个博大,一个精深.总体而言,面向对象简单,面向过程对人员要求素质过高面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

艾兰.库伯的《软件创新之路》中提到:面向过程和面向对象的区别并不像人们想象得那么大面向对象的大部分思想在面向过程中也能体现但面向过程最大的问题(也许是唯一先天的缺陷)在于随着系统的膨胀,面向过程将无法应付,最终导致系统的崩溃面向对象的提出正是试图解决这一软件危机目前看来,似乎有一定成效但仍任重道远---------------------------------------------------------------做一些对比来说吧:分析基本构件方法工具---------------------------------面向过程基于算法函数/过程数据流图、伪代码... ...面向对象基于对象类UML建模... Rose,viso等---------------------------------------------------------------其实我始终认为,不管是面向对象,还是面向过程,都体现了一种软件重用的思想!只不过面向过程中重用的是过程和函数,但是面向对象重用的是类,一种将数据和处理数据的过程及函数封装在一起的实体,其实面向对象中的过程和函数和面向过程中的分别不是很大,所以数据流图和伪代码还是有用的。

面向对象一个很大的好处就是数据和方法的封装,由此面向对象的三大特性得到发挥什么是面向对象面向过程面向事件2010-06-05 11:26面向过程是在面向对象出现之前,以及之后,甚至至今都应用于程序开发中的程序设计思想。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

如:一辆汽车用面向过程的思想去考虑它应该是这样的:如何启动汽车、如何起步、加速、刹车、熄火等一个个操作。

而汽车在这里并不是我们所关心的。

而面向对象则以汽车为对象,一切由汽车开始,以上的可用操作,即功能是汽车这个对象本身所具有的,做任何操作只要告诉汽车就可以了。

C语言是面向过程的编程,它的最重要特点是函数,通过主函数来调用一个个子函数。

程序运行的顺序都是程序员决定好了的。

C++是面向对象的编程,类是它的主要特点,程序执行过程中,先由主函数进入,定义一些类,根据需要,执行类的成员函数,过程的概念被淡化了(实际上过程还是有的,就是主函数的那些语句),类就是对象,所以我们称之为面向对象程序设计。

Visual C++,它是面向事件的编程,程序执行时,不断检测有没有事件(消息)发生,如果有,那么就看有没有对应于事件的函数,如果有就执行这个函数相比之下,它过程式的味道几乎没有了,但是实际上也是面向过程的,这个过程就是检验有没有事件,只不过这个过程被隐藏了起来。

面向过程是把所有的功能全部在一个大的类里定义出来,当系统庞大时,功能多了,各种操作之间的调用关系也很复杂,当需要修改一个功能时就可能发一连串的改动,使修改和维护成本很昂贵。

而面向对象,对把功能以对象为基本单位进行分类:这就是我们在面向对象程序设计中所常说的类了。

我们知道在管理中有一种方法叫“授权”,意思是管理者把不同的任务交给相应的人去处理,这样就把责任分发到相应的负责人,管理者只需要记录谁负责什么就可以,哪里出了问题或是没有完成任务,就找相应的负责人,只要修改相应的类以及极小部份的其他改动。

面向对象的思想需要大家在实际工作中去慢慢体会,通过和面向过程的对比,我们就能发现它的优越性,进而更好地掌握运用。

对于类的理解面向对象是在分析和解决问题的时候,将涉及的数据和对数据的操作封装在类中。

通过类可以创建对象。

比方:可以构建一个Circle类,一个表示圆的类它是半径不同的所有的圆的一个抽象的描述。

通过类可以创建任意多个对象,这些对象之间是相互独立的。

可以由圆类Circle创建圆c1和圆c2。

而c1和c 是彼此独立的对象。

这样,对于事物的观控粒度,由某个具体的对象扩大到一个类。

这样符合人们认识事物的习惯。

public class Circle{private double R; 向过程程序设计方法的实质上是从计算机处理问题的观点来进行程序设计工作:输入——运算——输出。

面向过程程序设计需要变更习惯的思维方法以贴近计算机的内部工作机理。

面向过程程序设计所具有的流的工作性质,试图通过信息流及其转换来认识系统,不仅加大了程序设计的难度,同时亦使得程序的可理解性比较差。

面向对象程序设计方法中,一种普遍采用的优化方法是使用结构化的程序设计方法。

面向过程程序设计方法一般适宜采用自上而下的设计方法。

面向过程程序设计方法需要在一开始就全面的,自上而下的设计整个应用程序的架构,因此要求程序设计者对问题域有全面的了解。

面向过程程序设计方法很难复用以前已经设计完成的软件。

2.面向对象程序设计是一种自下而上的程序设计方法,往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。

面向对象设计一数据为中心,类作为表现数据的工具,成为划分程序的基本单位。

面向对象有以下几个重要特点:(1)客观世界有对象组成(2)对象抽象为类(3)类与类之间存在继承关系(4)对象之间通过传递消息而彼此联系关于面向过程及面向对象编程2010-06-10 10:00从事软件开发的人可能同时用过面向过程及面向对象的编码,例如JAVA、C++、C#均是面向对象的语言、C语言是面向过程语言、PHP既支持面向过程也支持面向对象的功能,面向过程及面向对象均有自己的优缺点,也均有自己的适用范围。

面向过程优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展面向对象优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护缺点:性能比面向过程低面向对象程序设计的一些显著的特性包括:.程序设计的重点在于数据而不是过程;.程序被划分为所谓的对象;.数据结构为表现对象的特性而设计;.函数作为对某个对象数据的操作,与数据结构紧密的结合在一起;.数据被隐藏起来,不能为外部函数访问;.对象之间可以通过函数沟通;.新的数据和函数可以在需要的时候轻而易举的添加进来;.在程序设计过程中遵循由下至上(bottom-up)的设计方法。

面向对象程序设计在程序设计模式中是一个新的概念,对于不同的人可能意味着不同的内容。

我们对面向对象程序设计的定义是"面向对象程序设计是一种方法,这种方法为数据和函数提供共同的独立内存空间,这些数据和函数可以作为模板以便在需要时建类似模块的拷贝。

这样的程序设计方法称为面向对象程序设计。

"从以上定义可以看到,一个对象被认为是计算机内存中的一个独立区间,在这个区间中保存着数据和能够访问数据的一组操作因为内存区间是相互独立的,所以对象可以不经修改就应用于多个不同的程序中。

什么是面向对象程序设计面向对象程序设计(OOP)技术汲取了结构化程序设计中好的思想,并将这些思想与一些新的、强大的理念相结合,从而给你的程序设计工作提供了一种全新的方法。

通常,在面向对象的程序设计风格中,你会将一个问题分解为一些相互关联的子集,每个子集内部都包含了相关的数据和函数。

同时,你会以某种方式将这些子集分为不同等级,而一个对象就是已定义的某个类型的变量当你定义了一个对象,你就隐含的创建了一个新的数据类型。

对象在一个面向对象的系统中,对象是运行期的基本实体。

它可以用来表示一个人或者说一个银行帐户,一张数据表格,或者其它什么需要被程序处理的东西。

它也可以用来表示用户定义的数据,例如一个向量,时间或者列表。

在面向对象程序设计中,问题的分析一般以对象及对象间的自然联系为依据。

如前所述,对象在内存中占有一定空间,并且具有一个与之关联的地址,就像Pasca 中的record和C中的结构一样。

当一个程序运行时,对象之间通过互发消息来相互作用。

例如,程序中包含一个"customer"对象和一个"account"对象,而customer对象可能会向account对象发送一个消息,查询其银行帐目。

每个对象都包含数据以及操作这些数据的代码。

即使不了解彼此的数据和代码的细节,对象之间依然可以相互作用,所要了解的只是对象能够接受的消息的类型,以及对象返回的响应的类型虽然不同的人会以不同的方法实现它们。

类我们刚才提到,对象包含数据以及操作这些数据的代码。

一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构成一个用户定义的数据类型。

事实上,对象就是类类型(class type)的变量。

一旦定义了一个类,我们就可以创建这个类的多个对象,每个对象与一组数据相关,而这组数据的类型在类中定义。

因此,一个类就是具有相同类型的对象的抽象。

例如,芒果、苹果和桔子都是fruit 的对象。

类是用户定义的数据类型,但在一个程序设计语言中,它和内建的数据类型行为相同。

比如创建一个类对象的语法和创建一个整数对象的语法一模一样。

数据抽象和封装把数据和函数包装在一个单独的单元(称为类)的行为称为封装。

数据封装是类的最典型特点。

数据不能被外界访问,只能被封装在同一个类中的函数访问。

这些函数提供了对象数据和程序之间的接口。

避免数据被程序直接访问的概念被称为"数据隐藏"。

抽象指仅表现核心的特性而不描述背景细节的行为。

类使用了抽象的概念,并且被定义为一系列抽象的属性如尺寸、重量和价格,以及操作这些属性的函数。

类封装了将要被创建的对象的所有核心属性。

因为类使用了数据抽象的概念,所以它们被称为抽象数据类型(ADT)。

封装封装机制将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。

它同样允许创建对象。

简单的说,一个对象就是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。

在一个对象内部,某些代码和(或)某些数据可以是私有的,不能被外界访问。

通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。

继承继承是可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。

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