hoi3修改开局变量

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如何修改变量的值和类型

如何修改变量的值和类型

如何修改变量的值和类型在电脑编程中,变量是一种用于存储数据的容器。

它们可以在程序中被赋予不同的值,并且可以根据需要更改其类型。

在本文中,我们将探讨如何修改变量的值和类型,以及为什么这对于编程工程师来说是至关重要的。

首先,让我们来看看如何修改变量的值。

在大多数编程语言中,我们可以使用赋值操作符(通常是“=”)来将一个值赋给一个变量。

例如,我们可以声明一个整型变量x,并将其赋值为10,如下所示:x = 10这样,变量x就被赋予了值10。

如果我们想修改x的值,只需要再次使用赋值操作符即可。

例如,我们可以将x的值修改为20,如下所示:x = 20这样,变量x的值就从10变为了20。

通过这种方式,我们可以在程序中根据需要修改变量的值,以满足特定的需求。

除了修改变量的值,有时我们还需要修改变量的类型。

在大多数编程语言中,变量的类型在声明时被确定,并且通常是静态的。

然而,有时我们可能需要将一个变量从一种类型转换为另一种类型。

这在处理不同类型的数据时非常有用。

让我们以一个简单的例子来说明如何修改变量的类型。

假设我们有一个字符串变量s,其值为"10"。

现在,我们想将其转换为整型,以便进行数值计算。

在许多编程语言中,我们可以使用类型转换函数或操作符来实现这一目的。

例如,在Python中,我们可以使用int()函数将字符串转换为整型,如下所示:s = "10"x = int(s)在这个例子中,我们将字符串s转换为整型,并将结果赋给变量x。

现在,变量x的类型就由字符串变为了整型。

通过这种方式,我们可以根据需要在不同的数据类型之间进行转换,以便进行各种操作和计算。

需要注意的是,在修改变量的类型时,我们应该确保转换是安全和合理的。

例如,将一个字符串转换为整型只有在字符串表示的确实是一个整数时才是合理的。

否则,将会导致错误或异常。

因此,在编程中,我们需要谨慎处理类型转换,并确保其有效性。

欧陆风云3神风实用修改教程

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production_efficiency = 250
trade_efficiency = 250
overseas_income = 250
infantry_cost = -5
cavalry_cost = -5
artillery_cost = -5
bigship_cost = -5
lightship_cost = -5
chinese_longspear 亚洲长矛步兵
chinese_steppe 亚洲草原骑兵
east_asian_spearmen 东亚矛兵
east_mongolian_steppe 改良亚洲草原骑兵
eastern_bow 东亚弓骑兵
han_banner 汉族八旗步兵
japanese_archer 亚洲长弓兵
# Reformed Manchu Rifle Tactics
type = cavalry
unit_type = chinese
maneuver = 1000
offensive_morale = 1000
defensive_morale = 1000
offensive_fire = 1000
defensive_fire = 1000
offensive_shock = 1000
defensive_shock = 1000
4.修改兵种名称(举例汉族八旗步兵、绿营骑兵)
用记事本打开游戏目录\localisation\text.csv文件,查找汉族八旗步兵,替换为中国步兵。查找绿营骑兵,替换为中国骑兵。
officials = 每年增加行政官员数量
修改投资成本比例

钢铁雄心配置修改

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Hearts of Iron IV\common\defines中00_defines文件用UE或NOTEPAD打开查找LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_FACTOR = 0.5, ——核心人口可征召系数越小兵源越少LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_NON_CORE_FACTOR = 0.02,——非核心人口可征召系数VOLUNTEERS_PER_TARGET_PROVINCE = 0.05,——目标国家领土大小与志愿军的系数越大志愿军越多VOLUNTEERS_PER_COUNTRY_ARMY = 0.05,——目标国家军队大小与志愿军的系数LAND_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,——魔改所需xpLAND_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,——每级增加值NAVAL_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,NAVAL_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,AIR_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,AIR_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,production_speed_buildings_factor 相信这条参数让大家又爱又恨吧爱它的修建速度之快,又恨他的修复速度之慢,仅仅只有1%那么下面,我们就来介绍一下如何修复它吧打开common\defines\00_defines.lua找到BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2.0 这一条,就是工厂对修复速度的加成了如果你增加过建筑的修建速度,我建议你将此数改下。

比如我用的就是production_speed_buildings_factor = 200 # 建筑速度提高200倍,即20000% 游戏只最大的成本是15000,这个数据够一天建造他的了我将BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2. 0 改为0.3了我获得的修复速度是100%/天对于受损基建,那就是一天就修好了但新问题又产生了电脑会因为这个数据而受到修复速度的影响没关系,那么我们在开局变量的AI加成中,为它们添加industry_repair_factor = 2.0 #基本修复率提高200%事情就完美解决了..\Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt# Difficulty modifiersdiff_easy_player = {production_factory_max_efficiency_factor = 0.2research_time_factor = -0.05political_power_factor = 0.25}diff_normal_player = {}diff_hard_player = {political_power_factor = 10.00 #政治力量+1000%unity_factor = 1.00 #国家凝聚力+100%research_time_factor = -10.00 #研究时间-1000%justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣战理由时间-80%conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→军工厂转换成本-80% conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #军→民工厂转换成本-80% production_speed_buildings_factor = 10.00 #建筑速度+1000%production_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生产效率值上限+1000% line_change_production_efficiency_factor = 1.00 #换线生产产出率+100% industry_air_damage_factor = -0.80 #工厂受空袭损害-80%production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量产产出增加率+100% industrial_capacity_factory = 1 #工厂产出+100%global_building_slots_factor = 1 #每省工厂上限数+100%encryption = 10 #加密能力+10decryption = 10 #解密能力+10supply_consumption_factor = -0.80 #补给物资消耗-80%army_attack_factor = 1 #陆军攻击力army_defence_factor = 1.00 #陆军防御效率+100%army_speed_factor = 1 #陆军移动速度+100%army_morale_factor = 1.00 #陆军士气加成(recovery rate) +100%naval_speed_factor = 1 #海军的移动速度naval_detection = 1.0 #海军侦测能力naval_hit_chance = 1.0 #海军打击率carrier_traffic = 1.0 #航母air_detection = 1.0 #空军侦测air_accidents = -0.80 #空军失事机率air_ace_generation_chance_factor = 1 #空战王牌生成机率+100%air_mission_efficiency = 1.00 #空军任务效率+100%air_bombing_targetting = 1.00 #空军轰炸机投弹淮确率+100%air_maximum_speed_factor = 1.00 #空军最高速度+100%air_agility_factor = 1.00 #空军机动性能(闪避)+100%air_range_factor = 1.00 #空军巡航范围+100%dig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度+100%attrition = -0.80 #耗损-80%resistance_tick = -0.80 #叛乱每月成长-80%occupation_cost = -10 #占领成本-10experience_gain_factor = 1.00 #领袖经验获取速率+100%experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值+10experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值+10experience_gain_air = 10 #空军经验获取值+10training_time_army_factor = -0.80 #招募时间缩短-80%max_organisation = 100 #最大组织度+100local_intel_to_enemies = -0.80 #情报被敌方获取率-80%local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破坏率local_building_slots_factor = 1.0 #省分工厂上限数local_resources_factor = 1.0 #资源获取加成+100% (例地块显示资源10单位钢,实际可用100%+100% = 20 单位钢)local_resources = 1.0 #本地资源+100%local_manpower = 1.0 #本地人力+100%local_factories = 1.0 #本地工厂+100%local_supplies = 1.00 #地区补给限额+100%local_org_regain = 1.0 #组织度恢复+100%}diff_easy_ai = {}diff_normal_ai = {}diff_hard_ai = {}#Exp. 经验值experience_gain_factor = 5.0 #将领经验获取加成+500% (同时提高特性获取率)experience_gain_army_unit_factor = 5.0 #陆军(部队)单位经验获取+500% (同时提高演习经验获取)experience_gain_navy_unit_factor = 5.0 #海军(舰艇)单位经验获取+500%experience_gain_army = 100 #陆军每日经验获取+100experience_gain_navy = 100 #海军每日经验获取+100experience_gain_air = 100 #空军每日经验获取+100#experience_gain_army_factor = 0.5 #陆军每日经验获取加成+50%#experience_gain_navy_factor = 0.5 #海军每日经验获取加成+50%#experience_gain_air_factor = 0.5 #空军每日经验获取加成+50%。

十字军之王3控制台开启方法核心教义数量修改方法及实用特质代码推荐

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⼗字军之王3控制台开启⽅法核⼼教义数量修改⽅法及实⽤特质代码推荐⼗字军之王3中宗教可创建的核⼼教义数量有限,许多玩家都想知道如何才能创建更多的核⼼教义,下⾯是“19369109”带来的⼗字军之王3核⼼教义数量修改⽅法及实⽤特质代码推荐,⼀起看看吧。

核⼼教义数量修改⽅法及实⽤特质代码推荐:控制台开启⽅法1.对于steam:右键游戏,选择“属性”,设置启动选项,加⼊“-debug_mode”参数。

2.对于GOG平台:右键游戏,选择“Settings”,勾选"Add command line arguments"并且输⼊"debug_mode"3.对于Windows系统:创建⼀个游戏的快捷⽅式,右键之并选择“属性”,在“⽬标”⼀栏中的最后⾯加⼊“debug_mode”宗教改⾰时核⼼教义数量修改⽅法打开游戏⽬录下game\common\religion\doctrines本⽂件夹⾥全部是宗教设定打开00_core_tenets.txt修改doctrine_core_tenets = {group = "core_tenets"number_of_picks = 3把number_of_picks = 3改成5就有5个核⼼教义了,再要多加需要修改图⽚尺⼨很⿇烦。

亲测,存档未有进⾏宗教改⾰的都可⽤。

进⾏改⾰就能看到5个核⼼。

性取向设定修改⽅法性取向不是特质,要修改的话要⽤其它语句set_sexuality X [⾓⾊id] (如果没有选定id默认为玩家⾓⾊。

)X分别代指 homosexual、heterosexual、bisexual、asexual四种性取向类型注意事项另:婚姻配偶数量在⽂件夹的另外⼏个⽂本⾥,改⼏千个都可以,只要不怕绿。

多打个空格都是⽆效指令,暂时没想到怎么批量,外⾯mod看看⾏不⾏吧。

实⽤特质代码推荐使⽤⽅法代码+⼈物ID 不输ID默认是⾃⼰可遗传的天⽣特质add_trait beauty_good_3 倾国倾城 (这个是等级3的,遗传时可能会降级) add_trait intellect_good_3 天才 (这个是等级3的,遗传时可能会降级)add_trait physique_good_3 海格⼒斯 (这个是等级3的,遗传时可能会降级) add_trait pure_blooded 纯⾎ (某些特殊爱好者必⽤)add_trait fecund 多产 (男⼥都可⽤,其实就是加5年寿命)add_trait strong 强壮add_trait shrewd 精明特殊的称号特质add_trait cautious_leader 谨慎的将领add_trait organizer 组织者add_trait crusader_king ⼗字军之王add_trait chakravarti 转轮圣王add_trait greatest_of_khans 最伟⼤的汗add_trait paragon 典范add_trait consecrated_blood 受祝圣之⾎add_trait education_martial_prowess_4 著名勇⼠(等级4)后天的有⽤特质add_trait mystic_3 ⾏奇迹者(这个是等级3的)add_trait physician_3 著名医师(这个是等级3的)add_trait lifestyle_herbalist 草药师add_trait diplomat 外交家add_trait family_first 顾家男⼈add_trait august 奥古斯都add_trait reveler_3 传奇的狂欢者(等级3)add_trait blademaster_3 传奇剑圣(等级3)add_trait hunter_3 狩猎⼤师(等级3)add_trait strategist 军事家add_trait overseer 监督者add_trait gallant 侠义骑⼠add_trait architect 建筑家add_trait administrator ⾏政家add_trait avaricious 爱财如命add_trait schemer 阴谋家add_trait seducer 勾引者add_trait torturer 拷打者add_trait whole_of_body ⾝⼼俱悉add_trait scholar 学者add_trait theologian 神学家全部的⽣活特质密谋特质add_trait education_intrigue_4 难以捉摸的影⼦(等级4)外交特质add_trait education_diplomacy_4 幕后操纵者(等级4)管理特质add_trait education_stewardship_4 点⽯成⾦者(等级4)军事特质add_trait education_martial_4 天才军事家(等级4)哲学特质add_trait education_learning_4 哲学⼤师(等级4)军事上的特质add_trait logistician 后勤专家add_trait military_engineer 军事⼯程师add_trait aggressive_attacker 激进的进攻者add_trait unyielding_defender 不屈的防御者add_trait forder 涉⽔者add_trait flexible_leader 灵活的将领add_trait desert_warrior 沙漠战⼠add_trait jungle_stalker 丛林追猎者add_trait reaver 掠夺者add_trait reckless 鲁莽add_trait holy_warrior 神圣武⼠add_trait open_terrain_expert 开阔地形专家add_trait rough_terrain_expert 崎岖地形专家add_trait forest_fighter 森林⽃⼠⼈物美德特质add_trait lustful ⾊欲add_trait chaste 忠贞add_trait gluttonous 暴⾷add_trait temperate 节制add_trait greedy 贪婪add_trait generous 慷慨add_trait lazy 懒惰add_trait diligent 勤勉add_trait wrathful 暴怒add_trait calm 冷静add_trait patient 耐⼼add_trait impatient 急躁add_trait arrogant 傲慢add_trait humble 谦卑add_trait deceitful 狡诈add_trait honest 诚实add_trait craven 怯懦add_trait brave 勇敢add_trait shy 含羞add_trait gregarious 合群add_trait ambitious 野⼼勃勃add_trait content 安于现状add_trait arbitrary 专断add_trait just 公正add_trait cynical 愤世嫉俗add_trait zealous 狂热add_trait paranoid 多疑add_trait trusting 轻信他⼈add_trait compassionate 慈悲add_trait callous 冷酷add_trait sadistic 虐待狂add_trait stubborn 固执add_trait fickle 多变add_trait vengeful 瑕疵必报add_trait forgiving 宽宏⼤量⼉童个性add_trait rowdy 闹腾add_trait charming 可爱add_trait curious 好奇add_trait pensive 沉思add_trait bossy 专横。

金庸群侠传3修改全整理[策划]

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金庸群侠传3修改全整理在金庸群侠传3游戏中有很多的地方都是可以修改的。

不管是基本的修改:名字、属性还是比较高难度的修改:技能的修改,这些都是可以达到的。

下面我们就给大家分享一下这种修改的方法。

基本修改(以m开头的变量):1:姓2:名3:实战经验4:等级5:修为点8:门派9:门派位阶10:门派技能11:门派技能等级12,13:妻子和师承15:侠义16:力道17:根骨18:悟性19:福源20:灵敏21:定力22-37:拳掌-烹饪按顺序110:金钱120-124:对应年,月,日,时,刻139,140:人物位置及游戏进程,例如139改序幕2,140改酒店(中间有空格),或者139初入少林,140少林派===========================================队伍修改(4个变量对应4个队友,m52,m53,m54,m55):给以上4个变量赋以下值,可以得到相应队友0.空1.王语嫣2.令狐冲3.仪琳4.张无忌5.胡斐6.小龙女7.杨过8.公孙绿萼9.段誉10.狄云11.小乞丐12.黄蓉13.韦小宝14.双儿15.赵敏16.任盈盈17.向问天18.周芷若19.阿紫20.阿珂21.长平公主22.阿九23.九难24.岳灵珊25.香香公主26.苏荃27.袁承志28.蛛儿29.游坦之30.慕容复31.林平之32.田伯光33.欧阳克34.霍都35.虚竹36.乔峰37.郭靖38.醋哥39.郭襄40.程素灵41.摘星子42.苗若兰43.阿大44.阿二45.白猿46.老虎47.莽牯朱蛤48.巨蟒49.矛十八50.胖头陀51.胖捕头52.鸠摩智53.游驹54.耕夫55.读书人56.梁子翁57.鳌拜58.冯锡范59.陈近南60.段正淳61.灭绝师太62.王夫人63.李捕头64.刑捕头65.多隆66.秀才67.教书先生68.完颜洪烈69.成吉思汗70.吴三桂71.崇祯72.鲜于通73.裘千尺74.裘千丈75.穆人清...112.宁中则...纯数字数组变量, npc(代表人物参照上面)boolean值的变量指的是否给了他东西(值为true或false),顺序从后到前,下标26的这个boolean变量推测是npc是否给了你东西,不一定准确数字[24]是好感度其他是npc的个人属性===========================================技能修改:已学会的技能变量以o,p,q,r,s,t,u,v,w分别对应拳掌,指法...其他,按顺序技能熟练度以v开头的变量,没学过的武功值为0,刚学的武功为1内功及轻功等级以x开头的变量,默认值-1,学到不符合经脉条件为0,等级1时值为1,以此类推技能代码,使用在已学会技能变量,v,x变量1:没有 2:弹指神通 3:腐尸毒 4:基本暗器 5:满天星 6:漫天花雨 7:慕容暗器8:掷针术 9:青字九打 10:柴刀十八路 11:胡家残刀 12:胡家刀法13:火焰刀14:基本刀法 15:狂风刀法 16:慕容刀法 17:奇门三才刀 18:燃木刀法19.五虎断刀门 20.修罗刀法 21.玄虚刀法 22.血刀刀法 23.打狗棍法24.伏魔杖法 25.基本棍法 26.叫化棍法 27.金刚降魔杵 28.灵蛇杖法29.慕容棍法 30.太祖棍 31.韦陀杖法 32.无上大力杵法 33.百变千幻云雾剑法34.辟邪剑法 35.冰雪剑法 36.达摩剑法 37.独孤九剑 38.段家剑法39.夺命连环三仙剑 40.华山剑法 41.回风拂柳剑 42.回风落雁剑43.基本剑法44.金蛇剑法 45.快慢十七路 46.狂风剑法 47.苗家剑法 48.灭绝剑法49.慕容剑法 50.宁氏一剑 51.全真剑法 52.绕指柔剑 53.神门十三剑54.松风剑法 55. 太极剑法 56.太岳三青峰 57.躺尸剑法 58.万花剑法59.五大夫剑 60.五岳剑法 61.玄铁剑法 62.玉女剑法 63.玉女素心剑64.玉萧剑法 65.越女剑法 66.黯然销魂掌 67.白虹掌山68.白驼雪掌69.般若掌 70.碧波清掌 71.冰蚕神掌 72-75.长拳 76.赤炼神掌 77.抽髓掌78.春蚕掌法 79.摧心掌 80.大力金刚掌 81.寒冰绵掌 82.化骨绵掌83.火焰刀84.基本拳掌 85.降龙十八掌 86.金蛇游身掌 87.空明拳 88.灵蛇拳89.罗汉拳90.落英神剑掌 91.美女拳法 92.美女三招 93.绵掌 94.南山掌法95.劈空掌96.七伤拳 97.如来千叶手 98.三化聚顶掌 99.太极拳 100.天长掌法101.天罗地网掌 102.天山六阳掌 103.天山折梅手 104.铁掌 105.铜锤手106.五罗轻烟掌 107.五行六合掌 108.逍遥游(掌法) 109.须弥山掌110.野狐拳法 111.英雄三招(拳法) 112.震山铁掌 113.重阳神掌114.参合指115.大力金刚指 116.分筋错骨手(指法) 117.虎爪绝户手(指法) 118.基本指法119.九阴白骨爪(指法) 120.兰花拂穴手 121.六脉神剑 122.龙爪功123.拈花指124.凝血神抓 125.千蛛万毒手 126.三阴蜈蚣爪 127.锁喉擒拿手128.无相劫指129.一阳指 130.鹰爪擒拿手[114-130均为指法]---------------------------------------------------------------------131.八荒六合唯我独尊功 132.北冥真气 133.蛤蟆功 134.龟息功135.化功大法 136.混元功 137.金刚不坏神功 138.九阳神功 139.自创(武功名有点晕菜..) 140.葵花神功 141.龙象般若功 142.乾坤大挪移 143.神龙心法 144.神照经 145.狮吼功 146.太玄经 147.吸星大法 148.小无相功 149.紫霞神功150.闭穴术 151.纯阳无极功 152.斗转星移 153.段氏心法 154.峨眉九阳功155.华山心法 156.叫化内功 157.逆转经脉 158.九阴真经心法 159.罗汉伏魔功160.密宗内功 161.全真心法 162.少林九阳功 163.太极劲 164.桃花岛心法165.武当九阳功 166.先天功 167.易筋经 168.玉女心经 169.紫薇心法(全内功)---------------------------------------------------------------------170.八步赶蟾 171.北斗仙踪 172.捕雀功 173.飞檐走壁 174.华山身法175.金雁功 176.凌波微步 177.少林身法 178.神行百通 179.四象步法180.踏雪无痕 181.梯云纵 182.一苇渡江(全轻功) 183-186(未知))------------------------------------------------------------------187.毒雾 188.驱蜂术 189.星宿解毒术 190.左右互搏(全其他) (此部分为孤劔灬回枫收录)===========================================物品修改:g开头为物品数量,f开头为物品栏该位置显示的物品例子:你改了f[0]中的物品336改成335,记得要把g336数量改为0,g335改为你要的数量.醋哥在物品获得的时候有写个方法判断该物品是否为0,如果为0就将该物品添加f[n+1]显示,n为原本最后一个物品栏显示下标.物品代码336:醋335:盐334:油333:野猪皮332:熊皮331:野猪肉330:虎掌329:熊掌328:虎皮327:鹿皮326:鳖325:螃蟹324:黄金鱼323:娃娃鱼322:鲤鱼321:草鱼320:海螺319:河蚌318:蚯蚓317:红宝石316:蓝宝石315:玄铁矿314:白晶矿313:蓝晶矿312:红晶矿311:铜矿310:铁矿309:鱼干308:华山蜈蚣307:豆腐306:火腿305:鸭掌304:白菜303:樱桃302:笋尖301:荷花300:兔肉299:獐子肉298:小牛腰子297:小猪耳朵296:羊羔坐臀295:大公鸡294:蟾蜍293:毒蛛292:蜈蚣291:蝎子290:小金蛇289:冰蚕288:莽骨朱蛤287:五彩蜘蛛286:蝮蛇285:金银小蛇284:断肠草283:十香软筋散282:鱼竿281:铁镐280:木材279:锄头278:剥皮刀277:弓箭276:银两275:人皮面具274:擂鼓山请帖273:龙脉宝藏(四十二章经记载的宝藏图) 272:书信4271:书信3270:书信2269:书信1268:镖物267:宝箱266:可兰经265:唐诗选集264:闯王宝藏图263七星海棠262:七宝指环261:善恶赏罚令260:圣火令259:广陵散258:率意贴257:呕血谱256:溪山行旅图255:五岳令牌254:黑木令246-253:四十二章经 9本。

欧陆风云3修改秘籍

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alt+168 启动秘籍event + event ID 触发某事件pirate 得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,望达人解释下。

cash 这个不用我说了吧,5000大洋。

stability 加稳定prestige 加威望spy 得到5个间谍diplomat 得到5个外交官missionary 得到5传教士merchant 得到5商人colonist 得到5殖民者fow (on/off) fog of war on/off 这个试验了,没什么作用discover + province ID 发现某个省份undiscover + province ID 放弃发现的省份revolt 起义invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)- invest government_tech- invest naval_tech- invest land_tech- invest (any)_tech所有事件代码(感谢wxc8888同志提供)随机事件(event ID )改国名事件(改你控制的国家)1001 俄罗斯1002 尼德兰1003 西班牙1004 英格兰1005 法兰西1006 意大利1007 日耳曼1008 波斯1009莫卧尔帝国1010爱尔兰1011大不列颠联合王国1021 美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)1022-23 外交上的事件归为核心省份1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)1024 把魏北克1025 加拿大1026 路易安那州1027墨西哥1028哥伦比亚1029秘鲁1030巴西1031智利1032拉普拉特1033-1041外交谈判1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)1052-1053 首都退出神圣罗马帝国1054 获得选候地位1055-1056 失去选候地位1061-1064 事件稳定之类的1071-1076 投资事件后面几个有低价盖房1081 改国教为新教或割让罗马给教皇领1091-1093 汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)1094 加一稳定2001-2007 首都改宗新教2011-2017 首都改宗改革教派2031-2036 宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)3001-3009 国家改革事件3011-3019 国家改革事件3021-3026 国家改革事件3051-3052 民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)3071-3079 殖民事件(强化殖民率)3081-3082 叛军3091-3093 叛军3094 叛军占领国土3095-3096 部队改革事件4001 科技体制改拉丁人4002 科技体制改东方宗教4003 科技体制改拉丁人4011 改革,投资成本各项+24021 选稳定或声望4022 科学进展+选稳定或声望4023 陆军投资+选稳定或声望4024 海军投资+选稳定或声望4025 降低支出+选稳定或声望4026 贸易投资+选稳定或声望4027 传教士+选稳定或声望4028 行政投资+选稳定或声望4029 移民队+选稳定或声望4030 情报员+选稳定或声望4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042 国家改革事件(还算良性)5001 天主教5002 新教5003 伊斯兰教逊尼派5004 伊斯兰教什叶派5005-5007 叛军或减少税收5008 1声望或50钱5009 1声望或100钱5010 2声望或200钱5011 2声望或300钱5012 2声望或500钱5013 +1000金钱VS+2声望5014 失去声望+5军事传统+5海洋传统5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望)5019-5021 好年景5022 +5远洋收入+3移民队5023 +3商人团5024 +3外交官5025 声望或名誉二选一5026 人口丢失或者发生瘟疫5027 10陆军传统5028 12陆军传统5029 15陆军传统5030 20陆军传统5031 投入1000金钱到陆军25陆军传统5032 10陆军传统5033 12陆军传统5034 15陆军传统5035 20陆军传统5036 投入2500金钱到海军25陆军传统5037 首都基础收入增加或后备兵员增加5038 首都基础收入增加或后备兵员增加5039 首都基础收入增加或后备兵员增加5040 稳定,陆军+100,+50钱5041 政府投资+2005042 政府投资+4005043 政府投资+10005044 政府投资+25005045-5048 不吉利啊(丢钱)5051 人身解放+15052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望)5054 加名誉15055 +3通货膨胀5056 获得宣战理由或+60关系5057 首都+2要塞5058 贵族政治+15059 贸易震荡或丢50钱5060 稳定少15061 因循守旧+15062 首都人口增长+10或开拓创新+1 5063-5064 不吉利啊5065 金钱政治+15066-5069 税收减少5070 贸易收入+%505071 税收减少5072 税收增加5073 税收基数+15074 增加预备兵员5075-5081 地方分权+15082 金钱政治+15083 进攻战略+1质量至上+15084 质量至上+15085 声望+55086 因循守旧+1或开拓创新+15087 获得核心省份5088 得到宣战理由(我得到的是波兰)5089 中央集权+15090-5092 丢50钱5092 重商主义+25093-5095 得到宣战理由5096 和一国家改善关系5097 人身拘束或人身解放+15098 +1稳定5099 重商主义或自由贸易+16000 -20大洋传统+10陆地传统6001 -20陆地传统+10大洋传统6002 进攻战略或防御战略+16003 中央集权或地方分权6004 2情报员6005 7叛军6006 7叛军6007 割地或宣战6011-6015 提高国家稳定性。

帝国时代3修改法

帝国时代3修改法

我们来看一个简单的添加兵种修改例子。

嗯,大家都知道奥斯曼有一种强大的重骑兵,可惜这种骑兵只能通过卡片从主城运输而不能自己训练。

遗憾吗?别急,接下来我会让你的马厩训练这种强大的骑兵。

我们先用记事本(用写字板也可以)打开protoy.xml,用搜索功能寻找stable一词,于是你可以找到如下命令:<Unit id ='298' name ='Stable'><DBID>25</DBID><DisplayNameID>22919</DisplayNameID><ObstructionRadiusX>3.0000</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>5.0000</ObstructionRadiusZ><MaxVelocity>0.0000</MaxVelocity><MovementType>land</MovementType><AnimFile>buildings\stables\stables.xml</AnimFile><DeadReplacement>BuildingRubble5x3</DeadReplacement><DeadReplacementLifespan>15</DeadReplacementLifespan><ImpactType>Wood</ImpactType><PhysicsInfo>stable</PhysicsInfo><PlacementFile>buildinglarge.xml</PlacementFile><Icon>buildings\stables\stables_icon</Icon><PortraitIcon>buildings\stables\stables_portrait</PortraitIcon><RolloverTextID>22918</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25727</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>2500.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>2500.0000</MaxHitpoints><LOS>14.0000</LOS><BuildPoints>30.0000</BuildPoints><Bounty>40.0000</Bounty><BuildBounty>20.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Wood'>200.0000</Cost><BuildingWorkRate>1.0000</BuildingWorkRate><AllowedAge>1</AllowedAge><Armor type ='Siege' value ='0.0000'></Armor><BuilderLimit>8</BuilderLimit><UnitType>LogicalTypeValidSabotage</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWalls</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractStables</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>Building</UnitType><UnitType>BuildingClass</UnitType><UnitType>MilitaryBuilding</UnitType><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Uhlan</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Oprichnik</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>CavalryArcher</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Hussar</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>WarWagon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Ruyter</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>Dragoon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Lancer</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Cuirassier</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Cossack</Train><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialOprichniks</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCossack</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialCavalryArchers</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCzapkaUhlans</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGCzapkaUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGTartarLoyalists</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGarrochista</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardRuyters</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardWarWagons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardCavalryArchers</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGendarmes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGLifeGuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGarrochistas</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialTartarLoyalist</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialLifeGuard</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardOprichniks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGendarme</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialWarWagons</Tech><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>StartsAtFullEfficiency</Flag><Flag>Immoveable</Flag><Flag>NoBloodOnDeath</Flag><Flag>ObscuresUnits</Flag><Flag>NoIdleActions</Flag><Flag>NonAutoFormedUnit</Flag><Flag>Doppled</Flag><Flag>SelectWithObstruction</Flag><Flag>PaintTextureWhenPlacing</Flag><Flag>FlattenGround</Flag><Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>InitialGarrisonOnly</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command></Unit>看晕了对吧?别急,我来慢慢和你解释——<Unit id ='298' name ='Stable'>这个是游戏中欧洲马厩的部调用名,你可以在《单位手册》里查到。

钢铁雄心3荣光时刻修改方法

钢铁雄心3荣光时刻修改方法

钢铁雄⼼3荣光时刻修改⽅法钢铁雄⼼3荣光时刻修改⽅法⼀.修改存档中科技部分⽤记事本打开C:\Documents and Settings\⽤户名\My Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\save games\存档名.hoi3⽂件,搜索human=yes,替换下⼏⾏相同条⽬为:technology={notech={999 0.00000 0.000}single_engine_aircraft_design={49 0.00000 0.000}twin_engine_aircraft_design={49 0.00000 0.000}basic_aeroengine={49 0.00000 0.000}basic_small_fueltank={49 0.00000 0.000}basic_single_engine_airframe={49 0.00000 0.000}basic_aircraft_machinegun={49 0.00000 0.000}basic_medium_fueltank={49 0.00000 0.000}basic_twin_engine_airframe={49 0.00000 0.000}basic_bomb={49 0.00000 0.000}multi_role_fighter_development={49 0.00000 0.000}cas_development={49 0.00000 0.000}nav_development={49 0.00000 0.000}basic_four_engine_airframe={49 0.00000 0.000}basic_strategic_bomber={49 0.00000 0.000}aeroengine={49 0.00000 0.000}small_fueltank={49 0.00000 0.000}single_engine_airframe={49 0.00000 0.000}single_engine_aircraft_armament={49 0.00000 0.000}medium_fueltank={49 0.00000 0.000}twin_engine_airframe={49 0.00000 0.000}air_launched_torpedo={49 0.00000 0.000}small_bomb={49 0.00000 0.000}twin_engine_aircraft_armament={49 0.00000 0.000}medium_bomb={49 0.00000 0.000}large_fueltank={49 0.00000 0.000}four_engine_airframe={49 0.00000 0.000}strategic_bomber_armament={49 0.00000 0.000}large_bomb={49 0.00000 0.000}advanced_aircraft_design={49 0.00000 0.000}small_airsearch_radar={49 0.00000 0.000}medium_airsearch_radar={49 0.00000 0.000}large_airsearch_radar={49 0.00000 0.000}small_navagation_radar={49 0.00000 0.000}medium_navagation_radar={49 0.00000 0.000}large_navagation_radar={49 0.00000 0.000}rocket_interceptor_tech={49 0.00000 0.000}drop_tanks={49 0.00000 0.000}jet_engine={49 0.00000 0.000}fighter_pilot_training={49 0.00000 0.000}fighter_groundcrew_training={49 0.00000 0.000} interception_tactics={49 0.00000 0.000}fighter_ground_control={49 0.00000 0.000}bomber_targerting_focus={49 0.00000 0.000}fighter_targerting_focus={49 0.00000 0.000}cas_pilot_training={49 0.00000 0.000}cas_groundcrew_training={49 0.00000 0.000}ground_attack_tactics={49 0.00000 0.000}forward_air_control={49 0.00000 0.000}battlefield_interdiction={49 0.00000 0.000}tac_pilot_training={49 0.00000 0.000}tac_groundcrew_training={49 0.00000 0.000} interdiction_tactics={49 0.00000 0.000}logistical_strike_tactics={49 0.00000 0.000} installation_strike_tactics={49 0.00000 0.000}airbase_strike_tactics={49 0.00000 0.000}tactical_air_command={49 0.00000 0.000}nav_pilot_training={49 0.00000 0.000}nav_groundcrew_training={49 0.00000 0.000} portstrike_tactics={49 0.00000 0.000}navalstrike_tactics={49 0.00000 0.000}naval_air_targeting={49 0.00000 0.000}naval_tactics={49 0.00000 0.000}heavy_bomber_pilot_training={49 0.00000 0.000} heavy_bomber_groundcrew_training={49 0.00000 0.000} strategic_bombardment_tactics={49 0.00000 0.000} airborne_assault_tactics={49 0.00000 0.000} strategic_air_command={49 0.00000 0.000}lighttank_brigade={49 0.00000 0.000}lighttank_engine={49 0.00000 0.000}lighttank_armour={49 0.00000 0.000}lighttank_reliability={49 0.00000 0.000}tank_brigade={49 0.00000 0.000}tank_gun={49 0.00000 0.000}tank_engine={49 0.00000 0.000}tank_armour={49 0.00000 0.000}tank_reliability={49 0.00000 0.000}heavy_tank_brigade={49 0.00000 0.000} heavy_tank_gun={49 0.00000 0.000}heavy_tank_engine={49 0.00000 0.000}heavy_tank_armour={49 0.00000 0.000}heavy_tank_reliability={49 0.00000 0.000} armored_car_armour={49 0.00000 0.000} armored_car_gun={49 0.00000 0.000}SP_brigade={49 0.00000 0.000} mechanised_infantry={49 0.00000 0.000} super_heavy_tank_brigade={49 0.00000 0.000} super_heavy_tank_gun={49 0.00000 0.000} super_heavy_tank_engine={49 0.00000 0.000} super_heavy_tank_armour={49 0.00000 0.000} super_heavy_tank_reliability={49 0.00000 0.000} art_barrell_ammo={49 0.00000 0.000}art_carriage_sights={49 0.00000 0.000}at_barrell_sights={49 0.00000 0.000}at_ammo_muzzel={49 0.00000 0.000}aa_barrell_ammo={49 0.00000 0.000}aa_carriage_sights={49 0.00000 0.000}rocket_art={49 0.00000 0.000}rocket_art_ammo={49 0.00000 0.000}rocket_carriage_sights={49 0.00000 0.000} mobile_warfare={49 0.00000 0.000}elastic_defence={49 0.00000 0.000} spearhead_doctrine={49 0.00000 0.000}blitzkrieg={49 0.00000 0.000}operational_level_command_structure={49 0.00000 0.000} tactical_command_structure={49 0.00000 0.000} delay_doctrine={49 0.00000 0.000}integrated_support_doctrine={49 0.00000 0.000} superior_firepower={49 0.00000 0.000}mechanized_offensive={49 0.00000 0.000}combined_arms_warfare={49 0.00000 0.000}infantry_warfare={49 0.00000 0.000}special_forces={49 0.00000 0.000}central_planning={49 0.00000 0.000}mass_assault={49 0.00000 0.000}grand_battle_plan={49 0.00000 0.000}assault_concentration={49 0.00000 0.000}operational_level_organisation={49 0.00000 0.000}large_front={49 0.00000 0.000}guerilla_warfare={49 0.00000 0.000}peoples_army={49 0.00000 0.000}large_formations={49 0.00000 0.000}human_wave={49 0.00000 0.000}fleet_auxiliary_carrier_doctrine={49 0.00000 0.000}light_cruiser_escort_role={49 0.00000 0.000}carrier_group_doctrine={49 0.00000 0.000}light_cruiser_crew_training={49 0.00000 0.000}carrier_crew_training={49 0.00000 0.000}carrier_task_force={49 0.00000 0.000}naval_underway_repleshment={49 0.00000 0.000}radar_training={49 0.00000 0.000}sea_lane_defence={49 0.00000 0.000}destroyer_escort_role={49 0.00000 0.000}battlefleet_concentration_doctrine={49 0.00000 0.000} destroyer_crew_training={49 0.00000 0.000}battleship_crew_training={49 0.00000 0.000}commerce_defence={49 0.00000 0.000}fire_control_system_training={49 0.00000 0.000} commander_decision_making={49 0.00000 0.000}fleet_auxiliary_submarine_doctrine={49 0.00000 0.000} trade_interdiction_submarine_doctrine={49 0.00000 0.000} cruiser_warfare={49 0.00000 0.000}submarine_crew_training={49 0.00000 0.000}cruiser_crew_training={49 0.00000 0.000}unrestricted_submarine_warfare_doctrine={49 0.00000 0.000} spotting={49 0.00000 0.000}basing={49 0.00000 0.000}destroyer_technology={49 0.00000 0.000}destroyer_armament={49 0.00000 0.000}destroyer_antiaircraft={49 0.00000 0.000}destroyer_engine={49 0.00000 0.000}destroyer_armour={49 0.00000 0.000}lightcruiser_technology={49 0.00000 0.000}lightcruiser_armament={49 0.00000 0.000}lightcruiser_antiaircraft={49 0.00000 0.000}lightcruiser_engine={49 0.00000 0.000}lightcruiser_armour={49 0.00000 0.000}smallwarship_radar={49 0.00000 0.000}smallwarship_asw={49 0.00000 0.000}heavycruiser_technology={49 0.00000 0.000} heavycruiser_armament={49 0.00000 0.000} heavycruiser_antiaircraft={49 0.00000 0.000} heavycruiser_engine={49 0.00000 0.000} heavycruiser_armour={49 0.00000 0.000}battlecruiser_technology={49 0.00000 0.000} battleship_technology={49 0.00000 0.000} capitalship_armament={49 0.00000 0.000} battlecruiser_antiaircraft={49 0.00000 0.000} battlecruiser_engine={49 0.00000 0.000} battlecruiser_armour={490.00000 0.000}battleship_antiaircraft={49 0.00000 0.000}battleship_engine={49 0.00000 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0.000}civil_nuclear_research={999 0.00000 0.000}oil_refinning={999 0.00000 0.000}steel_production={999 0.00000 0.000}raremetal_refinning_techniques={999 0.00000 0.000} coal_processing_technologies={999 0.00000 0.000} education={999 0.00000 0.000}supply_transportation={49 0.00000 0.000}supply_organisation={49 0.00000 0.000}civil_defence={49 0.00000 0.000}cavalry_smallarms={49 0.00000 0.000}cavalry_support={49 0.00000 0.000}cavalry_guns={49 0.00000 0.000}cavalry_at={49 0.00000 0.000}militia_smallarms={49 0.00000 0.000}militia_support={49 0.00000 0.000}militia_guns={49 0.00000 0.000}militia_at={49 0.00000 0.000}infantry_activation={49 0.00000 0.000}smallarms_technology={49 0.00000 0.000}infantry_support={49 0.00000 0.000}infantry_guns={49 0.00000 0.000}infantry_at={49 0.00000 0.000}mountain_infantry={49 0.00000 0.000}marine_infantry={49 0.00000 0.000}paratrooper_infantry={49 0.00000 0.000}night_goggles={49 0.00000 0.000}engineer_brigade_activation={49 0.00000 0.000} engineer_bridging_equipment={49 0.00000 0.000} engineer_assault_equipment={49 0.00000 0.000} imporved_police_brigade={49 0.00000 0.000} mortorised_infantry={49 0.00000 0.000}desert_warfare_equipment={49 0.00000 0.000} jungle_warfare_equipment={49 0.00000 0.000} mountain_warfare_equipment={49 0.00000 0.000}artic_warfare_equipment={49 0.00000 0.000}amphibious_warfare_equipment={49 0.00000 0.000}airborne_warfare_equipment={49 0.00000 0.000}即可修改游戏科技⽔平,如出现编辑后读档出现异常,请尝试⽤UE编辑器代替记事本修改存档⼆.修改造兵时间⽤记事本打开游戏⽬录\tfh\common\static_modifiers.txt⽂件,在very_easy_player= {中替换为以下语句:global_manpower_modifier = 0.5global_revolt_risk = -3global_ic = 0.5global_resources = 0.5supply_throughput = 10.0supply_consumption = -10.0naval_base_efficiency = 1.0unit_recruitment_time = -10000.0global_fuel = 10000.0local_fuel = 10000.0即可缩短造兵时间备注:territorial_pride = 1.0 国家荣誉提升100%national_unity = 1.0 国家团结提升100%ruling_party_support = 10.0 执政党⽀持率提升1000%global_leadership_modifier = 1.0 海外领导⼒提升100%local_leadership_modifier = 1.0 ——本⼟领导⼒提升100%dissent = -1.0 异议度减少100%global_ic = 1.0 海外ic产量提升100%local_ic = 1.0 本⼟ic产量提升100%global_money = 1.0 海外货币供应量提升100%local_money = 1.0 本⼟货币供应量提升100%global_fuel = 1.0 海外燃料供应提升100%local_fuel = 1.0 本⼟燃料供应提升100%global_metal = 1.0 海外五⾦产量提升100%local_metal = 1.0 本⼟五⾦产量提升100%global_energy = 1.0 海外能源(煤)产量提升100%local_energy = 1.0 本⼟能源(煤)产量提升100%global_crude_oil = 1.0 海外原油产量提升100%local_crude_oil = 1.0 本⼟原油产量提升100%global_supplies = 1.0 海外补给品产量提升100%local_supplies = 1.0 本⼟补给品产量提升100%global_resources = 1.0 海外资源产量提升100%global_rare_materials = 1.0 海外稀有⾦属产量提升100% local_rare_materials = 1.0 本⼟稀有⾦属产量提升100%global_manpower_modifier = 1.0 海外⼈⼒增长量提升100% unit_recruitment_time = -100.0 军队征募时间减少10000% espionage_bonus = 1.0 间谍活动奖励提升100%threat_impact = -10.0 国际威胁度减少1000%peace_offmap_intel = 10.0 和平时期谍报率提升1000% offmap_land_intel = 10.0 陆军谍报率提升1000%offmap_naval_intel = 10.0 海军谍报率提升1000%offmap_industry_intel = 10.0 ⼯业⽣产谍报率提升1000% offmap_political_intel = 10.0 政党政策谍报率提升1000% counter_espionage = 100.0 本国反间谍⼒提升10000% counter_intelligence = 10.0 本国情报保护⼒提升1000%partisan_efficiency = -1.0 游击队活动率减少100%org_regain = 10.0 组织度恢复⼒提升1000%officer_recruitment = 1.0 军官提拔率提升100%research_efficiency = 1000.0 科研效率(速度)提升100000% combat_movement_speed = 1.0 战时军队移动速度提升100% supply_throughput = 10.0 补给品⽣产量提升1000%supply_consumption = -10.0 补给消耗率减少1000%revolt_risk = -1.0 叛乱风险减少100%energy_to_oil_conversion = 1.0 燃料转化率提升100%naval_base_efficiency = 100.0 ——军舰修复率提升10000% local_partisan_support = 1.0 本国游击队政府⽀持率提升100% spy_lower_national_unity = -1.0 ⽬标国国内团结度减少100% disrupt_production = -1.0 ⽬标国⽣产活动减少100%disrupt_research = -1.0 ⽬标国科研活动减少100%spy_support_resistance = 1.0 ⽬标国国内叛乱风险提升100% out_of_supply_modifier = -10.0 补给断绝影响率减少1000% experience_bonus = 100.0 军队经验值提升10000% paradrop_mission = 10.0 空降作战成功率提升1000%fort_defence = 1.0 要塞防御率提升100%industrial_efficiency = 10.0 ⼯业⽣产率提升1000%supply_transfer_cost = -10.0 补给损耗率减少1000%radar_level = 1.0 雷达效率提升100%air_capacity = 1.0 空运最⼤容量提升100%naval_capacity = 1.0 海运最⼤容量提升100%global_infrastructure = 1.0 海外基础设施效率提升100%local_infrastructure = 1.0 本⼟基础设施效率提升100%build_time = 1 每组建⼀⽀军队花费的时间为1天infra_throughput_impact = 10 基础建设对补给吞吐量有10倍影响⼒三.修改省份资源(需要重新开档)⽤记事本打开游戏⽬录\tfh\history\provinces\china\5494 - Nanjing.txt⽂件,将其中全部内容替换为以下语句:owner = CHIcontroller = CHIadd_core = CHIadd_core = CHCpoints = 2metal = 10000.00energy = 10000.00rare_materials = 10000.00industry = 5infra = 7manpower = 500.00leadership = 0.40crude_oil = 10000.00即可增加原油、稀有⾦属开采量四.编辑事件吞并国家在游戏⽬录\tfh\events⽬录下新建任意⽂件名的⽂档,复制下列语句到⽂档中:############################################## 桂系解散 ##############################################country_event = {id = 800001is_triggered_only = yestitle = "桂系政权废撤,由党国全权控制!"desc = ""picture = "fire"option = {name = "诚所愿也!"inherit = CGXany_owned = { add_core = CHI }}}在游戏中按~键,输⼊event 800001即可调出事件。

【珍藏版】《模拟人生3》全版本控制台代码秘籍大全

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《模拟人生3》全版本控制台代码秘籍大全全部4个版本秘籍说明,玩家可以根据自己对应的版本来具体输入秘籍,有一些秘籍是通用的,但是有有一些秘籍是本版本才独有。

模拟人生3宠物秘籍在游戏中同时按下Ctrl、Shift和C键,开启屏幕左上方的提示框,然后输入以下密码即可:(注意:输入惊叹号可重复上一次秘籍,在密码间插入分号可一次施展多次秘籍)rosebud获得1000个Simoleonshist_add增加新的家族史write_destlist附加路线列表至AllRoutes.txt档案中auto_level建筑器具自动发展完成所需之等级import (FAM file)自动载入指定的FAM档案house (house number)自动载入指定的房子prepare_lot检查并修正物件需求量flush在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档crash破坏游戏water_tool创造壕沟或溪流shrink_text(font_size)(text)创造shrunk_text_#.bmp档案edit_char创造单人角色模式interests显示人格与爱好资讯draw_all_frames off关闭动画draw_all_frames on打开动画draw_origins在每个人物初始画面描图core_dump复制整个内存至core_dump_[date:time].txt档案\dump_happy复制选定人物的计分影响到档案中dump_mc复制选定人物的起始贡献至档案中debug_social将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框\ sim_log end结束模拟登入cht (filename)执行"file.cht"档案draw_floorable off关闭地板格点draw_floorable on打开地板格点assert强迫测试宣告window log_animations登入动画事件日志视窗map_edit off关闭地图编辑map_edit on打开地图编辑move_objects on移动任何物件tutorial off关闭教学模式browser_failsafe防止浏览器失效preview_anims off关闭预览动画preview_anims on打开预览动画tile_info编辑者状态quit退出游戏#import从Tuning.txt档案读取行为调整常数rebuild_cp重建整个控制面板refresh_faces对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入bitmap refresh_textures对所有角色调整纹理并重新产生restore_tut恢复教学模式rotation (0-3)转动摄影机route_balloons off关闭路由除错器route_balloons on打开路由除错器fam_test (opcount)对游民执行一系列随机操作save储存执行中的房子history储存家族历史档案plugh说"plugh"porntipsguzzardo说"porntipsguzzardo"xyzzy说"xyzzy"draw_routes on显示选定人物的行径draw_routes off关闭选定人物的行径log_mask设定事件日志遮罩autonomy (1-100)设定自由思考等级sim_speed (-1000-1000)设定游戏速度edit_grass (number):设定土地改变价值grow_grass (0-150)设定土地增值lot_size (number)设定批量大小sim_limit (milliseconds)设定模拟器最大容许毫秒sim_speed (-1000-1000)设定模拟速度set_hour (1-24)设定每天时间bubble_tweak(z offset value)设定"想"气泡的Z补偿(directory path)设定邻接目录至路径中rotation lot_border (tl)(tr)(bl)(b)设定批量边界上限allow_inuse设定是否选单显示memview显示内存视窗sim_log begin开始模拟登入swap_houses (house number)(house number)切换两个房子并更换家庭sweep off关闭滴答声sweep on打开滴答声tile_info on打开显示资讯并排tile_info off关闭显示资讯并排visitor_control切换访客手动控制report_assets切换财务报告auto_reset切换自动物件重置功能sim_peek切换窥视资讯cam_mode切换镜头模式all_menus切换显示无法互动之人物控制music切换音乐obj_comp切换物件档案压缩quats切换四元数变量sound_log切换声音日志视窗sound切换声音html切换网页reload_people重新载入人物soundevent引发声音事件write_routes储存路由封包#export将行为调整常数输出到Tuning.txt档案模拟人生3野心秘籍AlwaysAllowBuildBuy true/off when enabled (true) build and buy mode wont disable themself during fires and burglary.永久开启建筑购买模式。

模拟人生3人生物语修改秘籍、

模拟人生3人生物语修改秘籍、

motherlode (加50000元moveObjects on/off (可以在购买或者建筑模式下随意移动或者删除原本不可以的物品)开启/关闭移动对象boolProp snapObjectsToGrid false关闭就是boolProp constrainFloorElevation true可以让家具更加靠拢。

不受格子的限制ageSimsCheat on/off年龄指定改变on 是打开,off是关闭;选on后,鼠标点任意一个人,可以选择其年龄段。

可以让一个人瞬间长大或者衰老,当然老了在变小也可以以下开始注意,关键的:aspirationLevel (0-5)期望值改变,5为白金(最高!!),不输入括号期望值白金的时候,同时情绪值也会变成白金的**注,这个是要一个人一个人的改的,即先选择一个人,再使用该秘籍,这个人就会改变期望值lockAspiration on/off期望值锁定,on 是锁定,不再变小拉,不过情绪还是会变,即使期望值一直白金**注,此为全体锁定期望值。

所以,若要全员满值,就先把每个人的值加满,再锁定,先锁了,就改不了啦maxMotives情绪条最大,吃饭,如厕等值全满。

*全员改变forceTwins当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技。

这位模拟市民会自动生出双胞胎,会有龙凤胎噢!!boolProp testingCheatsEnabled true街道画面打入此秘籍,再回到家庭点击你小人的所有属性栏(需求、技能、关系等)向右拉,所有的属性就会增加或减少(人物关系要两个人都拉才是双边关系)。

在游戏中,按住shift,在点击一个人,会出现很多很有趣的选项都是亲自试过可以用的。

如何在编程中修改变量与常量的值

如何在编程中修改变量与常量的值

如何在编程中修改变量与常量的值在电脑编程中,修改变量与常量的值是一项基本而重要的操作。

变量和常量是编程语言中用来存储数据的容器,它们在程序执行过程中承担着至关重要的角色。

本文将介绍如何在编程中修改变量与常量的值,以及相关的注意事项。

首先,我们来了解一下变量和常量的概念。

变量是一个可以存储数据的容器,它的值可以在程序执行过程中被修改。

常量则是一个固定的值,它在程序执行过程中不能被修改。

在编程中,我们通常使用变量来存储需要在程序中多次使用的数据,而使用常量来存储不会改变的数据。

在大多数编程语言中,修改变量的值非常简单。

只需要使用赋值操作符(通常是等号)将新的值赋给变量即可。

例如,如果我们有一个整数变量x,想将其修改为10,可以使用以下代码:x = 10这样,变量x的值就被修改为10了。

需要注意的是,赋值操作会将原来的值覆盖掉,因此在进行赋值操作之前,我们需要确保已经保存了原来的值(如果需要的话)。

对于常量,情况会有所不同。

由于常量的值不能被修改,我们在编程中通常会在定义常量的时候就给它赋值,并且在后续的程序中不再修改它的值。

例如,如果我们定义了一个名为PI的常量,并将其赋值为3.14,那么在后续的程序中,我们不能再修改PI的值。

然而,在某些编程语言中,我们可以使用特殊的机制来修改常量的值。

这种机制通常被称为“常量指针”或“常量引用”,它允许我们通过指针或引用来修改常量的值。

需要注意的是,这种机制通常是不推荐使用的,因为它违背了常量的本质,可能导致代码的可读性和可维护性下降。

除了基本的赋值操作外,还有一些其他的操作可以用来修改变量的值。

例如,我们可以使用算术运算符对变量进行加减乘除等操作。

假设我们有一个整数变量x 的值为5,我们可以使用以下代码将其加1:x = x + 1这样,变量x的值就会变为6。

类似地,我们还可以使用其他的算术运算符对变量进行其他的操作。

此外,一些编程语言还提供了一些特殊的操作,用于修改变量的值。

猎杀潜航3全面修改

猎杀潜航3全面修改

猎杀潜航3全面修改从网上找的,绝对牛B,因为比较懒,所以没去编辑。

狼们请注意,以下是潜艇修改手册...目的是能在39年开到9D2或者是21型艇...还有与之配套的装备...还有初始的的声望ect...好了废话就不多说了...不过还是老话一句...不要改的太过分了...改前备份...切记~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~首先确定修改目标...如果想要能够早早买到9型或21型艇(装备)的话,就要改动Basic.cfg如果是改动出场时的声望,所在位置,舰队所拥有的艇型,那么目标是Flotilla.cfg默认路径SilentHunterIIIdataCfg~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Basic.cfg...以XXI(21型)为例游戏里的代码SUB0=2型(Version=0 IIA) (Version=1 IID)SUB1=7型(Version=0 VIIB) (Version=1 VIIC) (Version=2 VIIC/41) (Version=3 VIIC/42)SUB2=9型(Version=0 IXB) (Version=1 IXC) (Version=2 IXC/40) (Version=3 IXD1) (Version=4 IXD2)SUB3=21型(Version=0)要改出一艘21潜艇找到 [SUBMARINE3]把从[SUBMARINE3]到NbComp=9之间的原文替换为Code:NrMinOff=4NrMaxOff=6NrMinPO=14NrMaxPO=24NrMinSeamen=26NrMaxSeamen=34NbVersion=1Version0=0 ; XIXName0=XXIMonth0=1Year0=1939DaysSpentInBase=2--------------------------------------------------------------------------------------------然后必须改一下出场时的装备配置(非常重要)找到 [SUBMARINE_AMMO10]把从[SUBMARINE_AMMO10]到[TORPEDO_TYPE0]之间的原文替换成Code:Type=3Version=0ForeTubes=6AftTubes=0ForeResIntern=17ForeResExtern=0ForeResExtra=0AftResIntern=0AftResExtern=0ShellSlots=10NbYears=7Renown=11Year0=1939ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_00=12 ; IX/3A01_00=9A02_00=9SuperCharger_00=1261Snorkel_00=1262Batteries_00=1269AftBatteries_00=1269Hydrophone_00=1272Sonar_00=1274Radar_00=1279RadarWarningReceiver_00=1283Decoy_Launcher_00=1288SonarCoatings_00=1304RadarCoatings_00=1305Renown2=30000Year1=1940ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_10=12 ; IX/3A01_10=9A02_10=9SuperCharger_10=1261Snorkel_10=1262Batteries_10=1269AftBatteries_10=1269Hydrophone_10=1272Sonar_10=1274Radar_10=1279RadarWarningReceiver_10=1283Decoy_Launcher_10=1288SonarCoatings_10=1304RadarCoatings_10=1305Renown2=30000Year2=1941ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_20=12 ; IX/3A01_20=9A02_20=9SuperCharger_20=1261Snorkel_20=1262Batteries_20=1269AftBatteries_20=1269Hydrophone_20=1272Sonar_20=1274Radar_20=1279RadarWarningReceiver_20=1283Decoy_Launcher_20=1288SonarCoatings_20=1304RadarCoatings_20=1305Renown2=30000Year3=1942ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_30=12 ; IX/3A01_30=9A02_30=9SuperCharger_30=1261Snorkel_30=1262Batteries_30=1269AftBatteries_30=1269Hydrophone_30=1272Sonar_30=1274Radar_30=1279RadarWarningReceiver_30=1283Decoy_Launcher_30=1288SonarCoatings_30=1304RadarCoatings_30=1305Renown2=30000Year4=1943ForeTube00=3 ;T1ForeTube01=3ForeTube02=3ForeTube03=3ForeTube04=1ForeTube05=1ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=3ForeResIntern05=3ForeResIntern06=3ForeResIntern07=3ForeResIntern08=3ForeResIntern09=3ForeResIntern010=3ForeResIntern011=5ForeResIntern012=5ForeResIntern013=1ForeResIntern014=1ForeResIntern015=1ForeResIntern016=1Z01_40=12 ; IX/3A01_40=9A02_40=9SuperCharger_40=1261Snorkel_40=1262Batteries_40=1269AftBatteries_40=1269Hydrophone_40=1272Sonar_40=1274Radar_40=1279RadarWarningReceiver_40=1283Decoy_Launcher_40=1288SonarCoatings_40=1304RadarCoatings_40=1305Renown2=30000Year5=1944ForeTube10=3 ;T1ForeTube11=3ForeTube12=1ForeTube13=1ForeTube14=4ForeTube15=4ForeResIntern10=3ForeResIntern11=3ForeResIntern12=3ForeResIntern13=3ForeResIntern14=3ForeResIntern15=3ForeResIntern16=3ForeResIntern17=6ForeResIntern18=6ForeResIntern19=1ForeResIntern110=1ForeResIntern111=1ForeResIntern112=1ForeResIntern113=4ForeResIntern114=4ForeResIntern115=4ForeResIntern116=4Z01_50=12 ; IX/3A01_50=9A02_50=9SuperCharger_50=-1Snorkel_50=1262Batteries_50=1269AftBatteries_50=1269Hydrophone_50=1272Sonar_50=1274Radar_50=1278RadarWarningReceiver_50=1282Decoy_Launcher_50=1286SonarCoatings_50=1303RadarCoatings_50=-1Renown1=30000Year6=1945ForeTube20=3 ;T1ForeTube21=3ForeTube22=6ForeTube23=6ForeTube24=4ForeTube25=4ForeResIntern20=3ForeResIntern21=3ForeResIntern22=3ForeResIntern23=3ForeResIntern24=3ForeResIntern25=6ForeResIntern26=6ForeResIntern27=6ForeResIntern28=6ForeResIntern29=1ForeResIntern210=1ForeResIntern211=1ForeResIntern212=1ForeResIntern213=4ForeResIntern214=4ForeResIntern215=4ForeResIntern216=4Z01_60=12 ; IX/3A01_60=9A02_60=9SuperCharger_60=1261Snorkel_60=1262Batteries_60=1269AftBatteries_60=1269Hydrophone_60=1272Sonar_60=1274Radar_60=1279RadarWarningReceiver_60=1283Decoy_Launcher_60=1288SonarCoatings_60=1304RadarCoatings_60=1305Renown2=30000-------------------------------------------------------------------------------------------如果希望各种替换装备也能早早买到的话就必须修改一下后面的装备表-------------------------------------------------------------------------------------------例子:电池NameIdx6=1269 ;装备的代码...这个我已经替XXI安上了Year6=1939 ;出现的时间,下同Month6=1 ;月份...之所以是“Month6”因为这是电池系列里的第六款NbSub6=2 ;可装备的艇型Sub60=2 ;9和21型艇可用,2代表sub2Sub61=3 ;9和21型艇可用Renown6=1500 ;购买需要的声望Name6=AFA44MAL740 ;名Energy6=1.25 ;出力例子:21型的指挥塔围壳(恩..这个也是必须改的)[CONING_TYPE12] ;XXI/1Idx=12Year=1939 ;出场时间Month=1SubNb=1SubType0=3SubVersion0=0A01=6A02=6Renown=0-------------------------------------------------------------------------------------------这个例子是21型艇的剩下的大家以此类推吧好了... 这就是船的部分...要是没错话的,现在如果选第七舰队就可以看见21型了更新:修正了XXI艇的代码(第二段)这样打了1.1 补丁后就不会出问题了还有跟通气管联动的那种雷达不要选,否则进游戏就会出错(也不是很大问题,就是雷达莫名其妙坏掉)要在39年开上所有潜艇!方法很简单,以第7舰队为例子:. _& E/ `- Y. l W( m" `) F+ Y+ S1打开\猎杀潜航3简体中文版\data\Cfg\Flotilla.cfg2比如第7舰队查找7th3往下拉,看到2行NbUboats2=1! F8 b5 |0 Y+ I; Y- ?Uboat2_0=1把上面替换成 NbUboats2=31 b2 ?3 F5 M/ M9 }- {Uboat2_0=11 y+ H6 B1 R) [+ o4 Z! @Uboat2_1=2Uboat2_2=3【猎杀潜航3】\data\Submarine\下有8个文件夹代表是8种潜艇的型号,你打开你准备修改潜艇的文件夹,用记事本打开里面后缀名是cfg的文件,里面有"StormConditions=X,X;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]"这样的一句话,其中x是代表风力和雨的大小,修改这两个值修改为50,就能使你的潜艇在任何天气使用甲板炮了。

欧陆风云3神风有效修改教程[优质文档]

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欧陆风云3神风实用修改教程欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500 production_tech_investment = 2500 trade_tech_investment = 2500land_tech_investment = 2500naval_tech_investment = 2500 stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25 colonist_placement_chance = 25 missionary_placement_chance = 25 spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25 naval_forcelimit_modifier = 25 army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100global_regiment_recruit_speed = -1global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = 1821.1.1替换为end_date = 3000.1.1即可三.加快科技发展速度(举例中国)用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier = 1.0start_level = 3cav_to_inf_ratio = 0.5}四.单位修改1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt文件,查找enable = han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id = 0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。

欧陆风云3 神风修改

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欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500production_tech_investment = 2500 trade_tech_investment = 2500 land_tech_investment = 2500 naval_tech_investment = 2500 stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100 prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25 colonist_placement_chance = 25 missionary_placement_chance = 25 spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25 naval_forcelimit_modifier = 25 army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100 global_regiment_recruit_speed = -1 global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = 1821.1.1替换为end_date = 3000.1.1即可三.加快科技发展速度(举例中国)用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier = 1.0start_level = 3cav_to_inf_ratio = 0.5}四.单位修改1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt 文件,查找enable = han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id = 0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。

HOI3扫盲(改派篇)自变量、存档修改科技等级、科技代码、学说应用代码

HOI3扫盲(改派篇)自变量、存档修改科技等级、科技代码、学说应用代码

GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业>
IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验> (阿泰尔推荐100.0)
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> (阿泰尔推荐-90000.0)
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成>
LOCAL_MONEY <供给金钱>
infantry_activation = { 1 0.000 }
smallarms_technology = { 100 828.548 }

hoi3修改开局变量

hoi3修改开局变量

hoi3修改开局变量Territorial_pride = 1.0 ——国家荣誉提升100%National_unity = 1.0 ——国家团结提升100%Ruling_party_support = 1.0 ——执政党支持率提升100%Peace_consumer_goods_demand = -1.0 ——和平时期消费品需求降低100% War_consumer_goods_demand = -1.0 ——战时时期消费品需求降低100% Global_leadership_modifier = 1.0 ——海外领导力提升100%Local_leadership_modifier = 1.0 ——本土领导力提升100% Dissent = -1.0 ——异议度减少100%Global_ic = 1.0 ——海外IC产量提升100%Local_ic = 1.0 ——本土IC产量提升100%IC = 500 ——基础IC值Global_money = 1.0 ——海外货币供应量提升100%Local_money = 1.0 ——本土货币供应量提升100%Global_fuel = 1.0 ——海外燃料供应提升100%Local_fuel = 1.0 ——本土燃料供应提升100%Global_metal = 1.0 ——海外五金产量提升100%Local_metal = 1.0 ——本土五金产量提升100%Global_energy = 1.0 ——海外能源(煤)产量提升100%Local_energy = 1.0 ——本土能源(煤)产量提升100%Global_crude_oil = 1.0 ——海外原油产量提升100%Local_crude_oil = 1.0 ——本土原油产量提升100%Global_supplies = 1.0 ——海外补给品产量提升100%Local_supplies = 1.0 ——本土补给品产量提升100%Global_resources = 1.0 ——海外资源产量提升100%Global_rare_materials = 1.0 ——海外稀有金属产量提升100% Local_rare_materials = 1.0 ——本土稀有金属产量提升100% Global_manpower_modifier = 1.0 ——海外人力增长量提升Unit_recruitment_time = -10.0 ——军队征募时间减少1000% Espionage_bonus = 1.0 ——间谍活动奖励提升100%Suseptibility_axis = 1.0 ——轴心国向往度提升100%Threat_impact = -10.0 ——国际威胁度减少1000%Peace_offmap_intel = 1.0 ——和平时期谍报率提升100%Offmap_land_intel = 1.0 ——陆军谍报率提升100%Offmap_naval_intel = 1.0 ——海军谍报率提升100%Offmap_industry_intel = 1.0 ——工业生产谍报率提升100%Offmap_political_intel = 1.0 ——政党政策谍报率提升100%Counter_espionage = 1.0 ——本国反间谍力提升100%Counter_intelligence = 1.0 ——本国情报保护力提升100%Partisan_efficiency = -1.0 ——游击队活动率减少100%Org_regain = 10.0 ——组织度恢复力提升1000%Attack_reinforce_chance = 10.0 ——强攻率提升1000%Officer_recruitment = 1.0 ——军官提拔率提升100%Research_efficiency = 100.0 ——科研效率(速度)提升10000% Combat_movement_speed = 1.0 ——战时军队移动速度提升100% Defend_reinforce_chance = 10.0 ——固防率提升1000%Supply_throughput = 10.0 ——补给品生产量提升1000%Supply_consumption = -10.0 ——补给消耗率减少1000%Land_organisation = 10.0 ——陆军组织度提升1000%Naval_organisation = 10.0 ——海军组织度提升1000%Air_organisation = 10.0 ——空军组织度提升1000%Revolt_risk = -1.0 ——叛乱风险减少100%Energy_to_oil_conversion = 0.75 ——燃料转化率提升75%Naval_base_efficiency = 10.0 ——军舰修复率提升1000%Local_partisan_support = 1.0 ——本国游击队政府支持率提升100%Spy_lower_national_unity = -1.0 ——目标国国内团结度减少Disrupt_production = -1.0 ——目标国生产活动减少100%Disrupt_research = -1.0 ——目标国科研活动减少100%Spy_support_resistance = 1.0 ——目标国国内叛乱风险提升100%Out_of_supply_modifier = -10.0 ——补给断绝影响率减少1000%Disengage_timer = -10.0 ——规避不利战况的几率提升1000% Dissent_impact = -10.0 ——战斗伤亡率减少1000%Experience_bonus = 10.0 ——军队经验值提升1000%Paradrop_mission = 10.0 ——空降作战成功率提升1000%Fort_defence = 1.0 ——要塞防御率提升100%Industrial_efficiency = 100.0 ——工业生产率提升10000%Reserves_penalty_size = 1.0 ——预备役征募率提升100%Combat_efficiency = 10.0 ——军队战斗效率提升1000%Unit_repair = 10.0 ——兵员复原率提升1000%Supply_transfer_cost = -10.0 ——补给损耗率减少1000%Radar_level = 1.0 ——雷达效率提升100%Air_capacity = 1.0 ——空运最大容量提升100%Naval_capacity = 1.0 ——海运最大容量提升100%Global_infrastructure = 1.0 ——海外基础设施效率提升100% Local_infrastructure = 1.0 ——本土基础设施效率提升100%Digin_bonus = 1.0 ——防御工事效果加成100%Coastal_fort_level = 1.0 ——沿岸海防率提升100%Default_morale = 10.0 ——军队的默认士气为1000%Build_cost_ic = 0.50 ——每组建一支军队消耗的IC值Build_cost_manpower = 1.00 ——每组建一支军队消耗的人力Build_time = 3 ——每组建一支军队花费的时间为3天Maximum_speed = 120.00 ——军队的基础最大移动速度为120 【分不清海、陆、空?】Air_defence = 100 ——防空力100Suppression = 100 ——镇压力100Infra_throughput_impact = 10——基础建设对补给吞吐量有10倍影响力【?】Stacking_penalty = -1.0 ——堆积效率惩罚减少100% Positioning_penalty = -1.0 ——堆积占位惩罚减少100%Mountain = { Attack = 1.0Movement = 1.0} 山地进攻战提升100%战斗效率、移动速度Forest = { Attack = 1.0Movement = 1.0} 森林进攻战提升100%战斗效率、移动速度Jungle = { Attack = 1.0Movement = 1.0} 丛林进攻战提升100%战斗效率、移动速度Marsh = { Attack = 1.0Movement = 1.0} 沼泽进攻战提升100%战斗效率、移动速度Urban = {Attack = 1.0Defence = 1.0} 城市攻防战提升100%战斗效率Woods = {Attack = 1.0Movement = 1.0} 林地作战提升100%战斗效率、移动速度Hills = {Attack = 1.0Movement = 1.0} 丘陵作战提升100%战斗效率、移动速度Amphibious_attack = 1.0 ——登陆战提升100%战斗效率River_attack = 1.0 ——渡河战提升100%战斗效率Encirclement_bonus = 1.0 ——军队包围奖励提升100% Envelopment_bonus = 1.0 ——军队围攻奖励提升100%。

《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法

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《钢铁雄⼼3》开局⾃定义的变量修改⽅法《钢铁雄⼼3》开局⾃定义的变量修改⽅法理论上是可以写在static_modifiers.txt⾥⾯,给AI或玩家初始化设置⽤换句话说, 这些修改只对你⾃⼰有效, 或者对你修改的难度AI有效具体修改⽅案同点击进⼊已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY在⾥⾯加⼊INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度以下为引⽤的内容:GLOBAL_RESOURCES <资源加成>NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地⽣产速度>PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>NEUTRALITY_CHANGE <中⽴机率>RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派⽀持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>RULING_PARTY_SUPPORT <政党⽀持加成>NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>ORG_REGAIN <组织提升速度>COMBAT_WIDTH <战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>COMBAT_EFFICIENCY <战⽃效率加成>COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战⽃移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NAVAL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT <国际威胁度影响>COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>COUNTER_INTELLIGENCE <谋划⾏动加成>UNIT_REPAIR <兵⼒恢复>UNIT_START_EXPERIENCE <兵⼒初始经验>UNIT_RECRUITMENT_TIME <⽣产兵⼒时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>RADAR_LEVEL <雷达等级加成>ALIGN_TOWARDSAIR_CAPACITY <空运容量>NAVAL_CAPACITY <海运容量>NATIONAL_UNITY <全国和谐>DISSENT <异议>ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORATE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED <漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率> GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <⼈⼒加成>GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导⼒加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY <⾦钱加成>LOCAL_MONEY <供给⾦钱>GLOBAL_FUEL <燃料加成>LOCAL_FUEL <供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>LOCAL_SUPPLIES <供给补给>GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有⾦属加成> LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量> GLOBAL_METAL <⾦矿加成> LOCAL_METAL <供给⾦矿>GLOBAL_ENERGY <能量加成>LOCAL_ENERGY <供给能量>GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>GLOBAL_IC <⼯业加成>LOCAL_IC <供给⼯业>IC <⼯业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成> LOCAL_INFRASTRUCTURE INFRASTRUCTURE COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 >ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>。

钢四修改变量

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钢四修改变量Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!在编程中,修改变量是一种非常常见的操作。

通常情况下,我们会修改变量的值,以便程序能够按照我们的预期进行运行。

对于钢四这样的程序来说,修改变量是至关重要的,因为钢四需要在操作过程中不断更新变量的值,以便正确地完成任务。

在钢四中,有许多不同的变量需要进行修改。

比如,钢四需要记录用户的输入,计算各种数学运算的结果,存储中间计算的值等等。

为了让钢四能够正确地工作,我们需要对这些变量进行及时、准确地修改。

帝国时代3修改教程

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帝国时代3修改教程帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1网上搜集的,原创作者不记得了。

大家有兴趣可以自己搜索一下:)帝国III修改教程前言:这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.需要的三个文件:Data目录下的各文件主要内容::单位的基本属性:显示语言:科技和卡片的基本属性一.单一的文件修改用记事本打开这个文件编辑.单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.X一般不做修改X在游戏中显示的文字代号,与关联.X同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联.******单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.X有Ranged,protected,body,mobile这几类Ranged一般用于带远程攻击的兵种protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位body一般用于近战型步兵mobile一般用于骑兵XX最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值X单位移动模式,很有修改价值共分air,water,land三类air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.water:只能在海里移动.land:只能在陆地移动.X单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)建议不做修改.X单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)...X单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.X单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.X语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码.X语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.X单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...很有修改价值X单位的最高生命值(未升级的情况下).很有修改价值X单位视野,数值越大,视野越广.很有修改价值X单位攻击时发射的投射物,即单位名称.有修改价值X单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.很有修改价值XX建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢. (如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)很有修改价值XX单位死亡/生产出来加的经验值.很有修改价值X生产单位所需资源类型及数目.很有修改价值X提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目. 很有修改价值Gold提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).很有修改价值X建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.很有修改价值X单位提供的驻扎空间.有修改价值X单位被生产出来的最早时代(0-4).有修改价值单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.(如表示抵消攻击伤害的20%)数值高并不意味着无敌!这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.很有修改价值X建造一个该单位的最大建筑工数量.有修改价值X该单位支持的最大采集者数量.很有修改价值X每个该类单位所占人口.(如果你想暴兵,就改为0吧)很有修改价值X每个该类单位支持的人口.很有修改价值XXXXXX非常有修改价值!可以定义单位最基本的属性.如不会被Delete掉(NotDeleteable),英雄(Hero)......以后我会进行说明.在XXX的下面,通常有XXX一大串这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在XXX的下面,通常有XXX这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在XXX下面,通常会有XXX。

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Territorial_pride = 1.0 ——国家荣誉提升100%
National_unity = 1.0 ——国家团结提升100%
Ruling_party_support = 1.0 ——执政党支持率提升100%
Peace_consumer_goods_demand = -1.0 ——和平时期消费品需求降低100% War_consumer_goods_demand = -1.0 ——战时时期消费品需求降低100% Global_leadership_modifier = 1.0 ——海外领导力提升100%
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Counter_intelligence = 1.0 ——本国情报保护力提升100%
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Supply_throughput = 10.0 ——补给品生产量提升1000%
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Energy_to_oil_conversion = 0.75 ——燃料转化率提升75%
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Local_partisan_support = 1.0 ——本国游击队政府支持率提升100%
Spy_lower_national_unity = -1.0 ——目标国国内团结度减少100%
Disrupt_production = -1.0 ——目标国生产活动减少100%
Disrupt_research = -1.0 ——目标国科研活动减少100%
Spy_support_resistance = 1.0 ——目标国国内叛乱风险提升100%
Out_of_supply_modifier = -10.0 ——补给断绝影响率减少1000%
Disengage_timer = -10.0 ——规避不利战况的几率提升1000%
Dissent_impact = -10.0 ——战斗伤亡率减少1000%
Experience_bonus = 10.0 ——军队经验值提升1000%
Paradrop_mission = 10.0 ——空降作战成功率提升1000%
Fort_defence = 1.0 ——要塞防御率提升100%
Industrial_efficiency = 100.0 ——工业生产率提升10000%
Reserves_penalty_size = 1.0 ——预备役征募率提升100%
Combat_efficiency = 10.0 ——军队战斗效率提升1000%
Unit_repair = 10.0 ——兵员复原率提升1000%
Supply_transfer_cost = -10.0 ——补给损耗率减少1000%
Radar_level = 1.0 ——雷达效率提升100%
Air_capacity = 1.0 ——空运最大容量提升100%
Naval_capacity = 1.0 ——海运最大容量提升100%
Global_infrastructure = 1.0 ——海外基础设施效率提升100%
Local_infrastructure = 1.0 ——本土基础设施效率提升100%
Digin_bonus = 1.0 ——防御工事效果加成100%
Coastal_fort_level = 1.0 ——沿岸海防率提升100%
Default_morale = 10.0 ——军队的默认士气为1000%
Build_cost_ic = 0.50 ——每组建一支军队消耗的IC值
Build_cost_manpower = 1.00 ——每组建一支军队消耗的人力
Build_time = 3 ——每组建一支军队花费的时间为3天
Maximum_speed = 120.00 ——军队的基础最大移动速度为120 【分不清海、陆、空?】Air_defence = 100 ——防空力100
Suppression = 100 ——镇压力100
Infra_throughput_impact = 10——基础建设对补给吞吐量有10倍影响力【?】Stacking_penalty = -1.0 ——堆积效率惩罚减少100%
Positioning_penalty = -1.0 ——堆积占位惩罚减少100%
Mountain = { Attack = 1.0
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} 山地进攻战提升100%战斗效率、移动速度
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Hills = {
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Amphibious_attack = 1.0 ——登陆战提升100%战斗效率
River_attack = 1.0 ——渡河战提升100%战斗效率
Encirclement_bonus = 1.0 ——军队包围奖励提升100%
Envelopment_bonus = 1.0 ——军队围攻奖励提升100%。

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