计算机图形学期末复习[1]备课讲稿
计算机图形学期末复习练习题(有答案)讲课讲稿
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计算机图形学期末复习练习题(有答案)1、XOY 平面上特征多边形顶点P 1(0,0),P2(1,1),P 3(2,-1),P 4(3,0)确定一条三次Bezier曲线P(t),]1,0[∈t 。
用递推(de Casteljau)算法求解P(1/2)。
)0,5.1(2)2/1(22243232221''2''1'3'2''2'2'1''1'3'2'1=+=+=+=+=+=+=pppppppppppPppPppP4.Bezier曲线的递推(de Casteljau)算法计算Bezier曲线上的点,可用Bezier曲线方程,但使用de Casteljau提出的递推算法则要简单的多。
如图所示,设、、是一条抛物线上顺序三个不同的点。
过和点的两切线交于点,在点的切线交和于和,则如下比例成立:,这是所谓抛物线的三切线定理,其几何意义如下图所示。
图抛物线的三切线定理当P0,P2固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有:t从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二条边,它们正好是两条一次Bezier曲线。
将一、二式代入第三式得:当t从0变到1时,它正好表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。
并且表明:这二次Bezier 曲线P20可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。
依次类推,由四个控制点定义的三次Bezier曲线P30可被定义为分别由(P0,P1,P2)和(P1,P2,P3)确定的二条二次Bezier曲线的线性组合;进一步由(n+1)个控制点P i(i=0, 1, ..., n)定义的n次Bezier曲线P n0可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:由此得到Bezier曲线的递推计算公式:这便是著名的de Casteljau 算法。
计算机图形学复习(张彩明版)
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第五章 三维空间的观察
• 1、投影--两种投影变换即透视和平行 投影的概念及计算(要理解并掌握投影 面为z=0时的投影公式的推导); • 2、其他部分了解
第六章 人机交互绘图技术
• 1、基本的交互任务 • 2、人机交互输入模式 • 3、常见辅助交互技术
第七章 可见面的判定
• 1、可见面判断的有效技术--边界盒、后向面 的概念及判断;
第四章 变换和裁剪
• 1、计算机图形处理中常用的坐标系一般包括哪些? • 2、几何变换
• 平移变换、放大缩小变换、旋转变换及其实现矩阵表达式 (注意条件,包括二维和三维) • 齐次坐标的概念; • 变换的级联
• 3、裁剪
• Sutherland-Cohen算法的基本y算法基本思想 • 多边形裁剪:Sutherland-Hodgman算法
第一章 计算机图形学概述
1、图形的概念--广义图形、计算机图形概念 2、计算机图形学的应用 3、计算机图形的生成过程
第二章 计算机图形系统及硬件基础
• 1、计算机图形系统的构成及基本功能。 • 2、了解三种显示器的基本工作原理。 • 3、图形绘制设备、输入设备
第三章 基本光栅图形算法
• 1、直线生成算法--DDA算法和Bresenham算法的基本原理、 程序; • 2、圆弧生成算法--正负法、Bresenham、多边形迫近算法的 基本原理、程序; (上述要求:算法名称、中间计算过程、程序、会画描点图) • 3、多边形的填充
• Gouraud明暗处理技术 • Phong明暗处理技术
第九章 曲线曲面的表示
• 全部了解
• 2、基于窗口的子分算法、基于多边形的子分算 法的基本思想及某些细节;
• 3、z缓冲器算法及其扫描线算法基本步骤; • 4、深度排序算法 (油画家算法 ); • 5、光线投射算法及程序
计算机图形学期末复习[1]
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计算机图形学期末复习第一章绪论●名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。
图形:是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。
点阵法:是具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形有哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。
图形包括哪方面的要素参数法:是以计算机所记录的图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
把参数法描述的图形叫做图形;把点阵法描述的图形叫做图像。
●图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?图形的要素可以分为两类,一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是反应物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗、灰度、色彩(颜色信息)等非几何要素。
在计算机中表示带有颜色及形状的图和形常用两种方法:点阵法和参数法。
●什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。
计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法、和技术的一门学科。
计算机图形学试图将参数形式的数据描述转换生成(逼真的)图像。
数据图像处理则着重强调图像之间进行变换,它旨在对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果,计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术,它模拟对客观事物模式的识别过程,是从图像到特征数据对象的描述表达处理过程。
●有关计算机图形学的软件标准有哪些?标准有:计算机图形核心系统(GKS)及其语言联编、三维图形核心系统(GKS-3D)及其语言联编、程序员层次交互式图形系统(PHIGS)及其语言联编、计算机图形元文件(CGM)、计算机图形接口(CGI)、基本图形转换规范(IGES)、产品数据转换规范(STEP)等。
●试发挥你的想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?近年来计算机图形学已经广泛地用于多种领域,如科学、医药、商业、工业、政府部门、艺术、娱乐业、广告业、教育和培训等。
第二章计算机图形系统及图形硬件●名词解释:刷新、刷新频率、像素点、屏幕分辨率、位平面、屏幕坐标系。
计算机图形学复习纲要
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图形学复习:Chen-图形学概论1.说明图形与图象在计算机中的表示方法.并比较二者的优缺点?2、说明计算机图形学与图象处理、计算机视觉,模式识别等学科的区别和联系?3、举例说明计算机图形学主要的应用领域?图形学显示原理和基础:基本概念光栅显示原理,显示子系统组成颜色的表示颜色模型颜色查找表颜色或帧缓存容量的计算1.名词解释:随机扫描:使用随机扫描显示器时,CRT的电子束只在屏幕图形部分移动,随机扫描显示器一次只绘图形的一条线,因此也称为量显示器或笔划显示器,随机扫描的图形显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地位方扫描,而不必全屏扫描。
光栅扫描:光栅扫描是控制电子束按某种光栅形状进行的顺序扫描。
刷新:由电子枪发射出的电子束(阴极射线),通过聚集系统和偏转系统射向余有荧光层幕上的指定位置,即刷新。
刷新频率:荧光层发射光线的频率(或颜色)同被激活量子态与基本状态之间的能级差成正比例,CRT的分辨率取决于荧光的层类型,显示的亮度聚集系统及偏转系统,刷新率为每秒60到80帧,即60HZ或80HZ。
图形显示子系统:图形系统一般使用视频显示器作为基本的输出设备,大部分视频监视器的操作是基于标准的阴极射线管,它是一种真空器件,它利用电磁场产生高速的,经过聚集的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。
显示控制器:又称视频控制器,是用来控制显示设备的操作。
象素点:是指图形显示在屏幕上的时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。
光点:一般是指电子束打在显示器荧光屏上,显示器能够显示的最小发光点。
屏幕分辨率:也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个分辨率。
通常用水平方向上的光点,数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。
显示分辨率:是计算机控制器所能提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式,对文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。
计算机图形学讲义课件第一章
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Electronic Publication
随着微型计算机及桌上印刷设备的发展, 计算机图形学及人机交互技术在办公自 动化及电子出版系统中得到广泛的应用。 昔日需要提交给专门的印刷机构出版的 资料,现在可以在办公室内印刷了,办 公自动化及电子出版系统可以产生传统 的硬拷贝文本,也可以产生电子文本, 包括正文、表格、图形及图象等内容。
路径探索
数字地球图片
HCI
HCI是设计、评估和执行交互计算机系统以及研 究由此而发生的相关现象的 HCI是未来的计算机科学。我们已经花费了至少 50年的时间来学习如何制造计算机以及如何编 写计算机程序。下一个新领域自然是让计算机 服务并适应于人类的需要,而不是强迫人类去 适应计算机。 ----Dan R. Olsen(CMU)
断 路 器 操 作 盘
远 程 控 制 界 面
医疗卫生方面
图形用户界面
介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面 (HCI):软件+硬件 发展:由指示灯和机械开关组成的操纵界面→由终端 和键盘组成的字符界面(80年代)→由多种输入设备 和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI), (90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、 M-menu、P-pointing devices)界面,所见即所得→VR 技术(发展方向)
CAD/CAM
图形学的主要应用领域之一 建筑、机械结构和产品设计(结构分析和外形设计)、布局(各 种管道,电子线路) AutoCAD, SolidWorks, Pro/E, UG, CATIA 实例 需要用户绘制出对象的精确图形
计算机辅助设计软件
由计算机构造对象的线框图模型
实例:已绘制的图形如下
小结:概念与术语
计算机图形学复习 (1)
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第一章 计算机图形学概述 计算机图形学研究的对象是图形。
IEEE 给出的计算机图形学的定义是借助计算机产生图形、图像的技术或科学 *计算机图形学由数据结构、 图形算法和语言构成。
图形常用以下两种方法: 1) 点阵法 最常用的 2) 参数法 点阵法是用具有灰度或色彩的点阵来表示图形的一种方法。
点阵法通过枚举出图形中所有的点来表示图形 参数法用图形的形状参数和属性参数来表示图形。
计算机图形系统的工作方式有被动式和交互式两种。
计算机图形学与数字图像处理及计算机视觉的关系 •计算机图形学,侧重图形的生成。
•数字图像处理,对图像进行处理,分析的过程。
数字图像处理将客观世界中原来存在的物体映像处理成新的数字化图像。
•计算机视觉,研究能理解自然景物的系统,为机器人提供眼睛的功能。
图象处理——将客观世界中原来存在的物体映像处理成新的数字化图像。
模式识别——研究如何对所输入的图像进行分析和识别。
研究的是计算机图形学的逆过程 计算几何——研究几何模型和数据处理的学科,着重讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及如何更好地存储和管理等。
第二章 交互式图形系统自己复习刷新(Refresh):为了让荧光物质保持一个稳定的亮度值 像素(Pixel:Picture Cell):构成屏幕(图像)的最小元素分辨率(Resolution):CRT 在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数,单位通常为dpi (dots per inch)。
若每个单元有24位(每种基色占8位)即显示系统可同时产生224种颜色(24位真彩色)。
分辨率M*N 、颜色个数K 与显存大小V 的关系 带宽T 与分辨率、帧频F 的关系 第三章 基本图形元素生成算法 直线的扫描转换的两个概念* 理想直线:没有宽度,由无数个点构成的集合.* 直线的扫描变换(用显示器绘制直线):在显示器所给定的有限个象素集合组成的矩阵中,确定最佳逼近于该直线的一组象素.数值微分法 (DDA 画线算法) DDA 设(x 0, y 0)为直线段的始点, (x 1, y 1)为直线段的终点, 若Δx =1, 则当x 每递增1时, y 递增k 。
计算机图形学 复习 课件和例题
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段的中点分割算法、线段的梁有栋-Barsky算法
*
第二章 基本图形生成
例题1:判断题 ( )计算机图形生成的基本单位是线段。
考点:图形生成的基本单位 (取决于图形显示的基本单位:像素) 答案:×
第二章 基本图形生成
大纲要求
第一章 绪论 第二章 基本图形生成 第三章 图形变换 第四章 曲线 第五章 三维几何造型 第六章 计算机动画原理
第二章 基本图形生成
复习纲要:
1直线和圆的生成算法(扫描转换) 直线的DDA算法、Bresenham算法的基本思想 圆的八分对称性和中点画圆法的基本思想
2区域填充算法 多边形填充算法(活动边表算法) 涉及的概念:奇异点、边表、活动边表 种子填充算法(递规填充算法、扫描线种子算法) 涉及的概念:四连通、八连通、区段
大纲要求
第一章 绪论 第二章 基本图形生成 第三章 图形变换 第四章 曲线 第五章 三维几何造型 第六章 计算机动画原理
第一章 绪论
复习纲要:
1计算机图形学的定义、研究对象和内容 什么是计算机图形学、它的研究对象有几种表示方法(图 形和图像的区别)、其研究的核心内容是什么
2计算机图形学的学科基础和范畴 计算机图形学在图形学领域处于一个什么样的位置,其学 科基础是什么
3计算机图形学的应用 4计算机图形系统
*
第一章 绪论
第一章 绪论
计算机图形学的学科基础和范畴:
图像变换 (图像处理)
图像生成(计算机图形学)
数
数
字据图源自模像型模型(特征)提取 (计算机视觉,模式识别)
模型变换 (计算几何)
第一章 绪论
《计算机图形学》期末复习
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学期复习
北京大学计算中心 王竹威 zhuweiw@
学期复习
计算机图形学的概念
计算机图形学是利用计算机来建立、处理、传输和存 储从某个客观对象抽象得到的几何和物理模型,并根 据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法和技术。 计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形, 并在专用显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 计算机图形学研究的对象是图形。 广义地讲,凡是能在人的视觉系统中形成视觉印象的 客观对象均可称为图形。
逻辑分辨率:显示屏的逻辑分辨率指整个屏幕在某种 显示模式下可显示的最大像素数目,等于特定显示模 式下每屏的水平扫描线数目(垂直分辨率)与每条扫 描扫描线上可显示的像素数目(水平分辨率)的乘积。
学期复习
扫描频率
扫描频率分为水平扫描频率和垂直刷新频率。
水平扫描频率:是指阴极射线管的电子枪往屏幕上写一 行像素的频率,即每秒能产生多少个扫描行。因此,阴 极射线管的水平扫描分辨率又称为行频,这一概念在电 视技术中用得相当普遍,通常以kHz为单位。
学期复习
图形显示器的类型
随机扫描显示器 存储管式显示器 光栅扫描显示器 液晶显示器
学期复习
图形显示器的坐标系
光栅扫描显示器的坐标系分为两种,它们是: 物理坐标和逻辑坐标
它们的坐标原点分别是屏幕的: 左下角和左上角
学期复习
屏幕分辨率
屏幕的分辨率分为物理分辨率和逻辑分辨率。
物理分辨率:阴极射线管在水平和垂直方向的单位长 度上能识别光点数的最大值被称为屏幕的物理分辨率。 因此,屏幕的物理分辨率就是阴极射线管的荧光屏在 水平和垂直方向上每英寸内可显示的像素数目。
学期复习
笔刷与特殊线条
特殊线条是不同于实线、虚线、点划线、点线这样的 按一定规则组成的线条,在图形应用软件中,特殊线 条需要利用软件提供的特殊笔刷来产生。 书法画笔:所创建的路径与用书法钢笔绘制的图形很 相似,它是沿着路径线条的中心进行绘制的。 散点画笔:将路径中的对象复制成若干个相同的对象, 并沿着一个路径分散。 艺术画笔:将一个对象或图形沿着路径排列,从而构 成一个艺术路径。 图案画笔:将一个图案重复地显示在路径上,构成一 个图案路径。
(2021年整理)计算机图形学基础期末复习提纲
![(2021年整理)计算机图形学基础期末复习提纲](https://img.taocdn.com/s3/m/21fab8556529647d262852d5.png)
(完整)计算机图形学基础期末复习提纲编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)计算机图形学基础期末复习提纲)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)计算机图形学基础期末复习提纲的全部内容。
计算机图形学基础期末复习提纲第一章(5)1.计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。
2.构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。
3.计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。
4.图形和图像的定义。
5.计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。
第二章(8)1.一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能?2.常见的图形输入与输出设备有哪些3.CRT显示器的基本组成4.在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。
5.已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。
6.光栅扫描和随机扫描的概念7.已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小.8.平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示器分别是哪类第三章(2)1.OpenGL是什么?英文全称为?2.OpenGL可以跨平台吗?第四章(25)1.扫描转换概念2.DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法3.中点画圆和Bresenham画圆法3.区域填充的概念4.对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表5.使用栈的种子填充算法的具体步骤6.如何进行直线和曲线的线型处理?7.直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么?8.字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点?9.什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些?第五章(20)1.齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗?2.规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗?3.基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。
计算机图形学(1-3章讲义汇总整理)
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图形显示系统是计算机图形处理系统中极其重要的部分。图形显示系统负责实时显示图 形处理的中间或最终结果,为用户提供可视的工作界面等。PC 机的图形显示系统逻辑上是 由监视器(Monitor,又称显示器)和显示卡(又称显示适配器)两大部分组成。目前显示器中主 要包括阴极射线管(CRT),液晶显示器(LCD)和等离子显示器(PDP)。
图形输入板与坐标数字化仪
图形输入板与坐标数字化仪两者的工作原理与功能完全相同,它们都是将图形转变成计 算机能接收的数字量的专用设备。它们按工作原理的不同分为电磁式、超声波式、电位梯度 式、机械式等多种。数字化仪往往具在定位、拾取、选择的功能,其主要性能指标有分辨率、 精度和幅面。许多数字化仪提供多种压感。现在非常流行的汉字手写系统就是一种数字化仪。
光笔
光笔是一种手持检测光的装置,它直接在屏幕上操作,拾取位置。光笔原理简单,操作 直观,但荧光屏的分辨率、电子束扫描速度、荧光粉的特性、笔尖与荧光粉的距离和角度等 诸多因素都会影响光笔的分辨率与灵敏度。另外,光笔对于荧光屏上不发光的区域无法检测, 也不能用于液晶、等离子体等类型的显示器。
触摸屏
触摸屏利用手指等对屏幕的触摸位置进行定位。按工作原理可以分为:电阻式、电容式、 红外线式和声波表面波式。
计算机图形学的研究内容 计算机图形学的定义
计算机图形学是利用计算机来建立、处理、传输和存储从某个客观对象抽象得到的几何 和物理模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法和技术。1982 年,国际标 准化组织 ISO 将计算机图形学定义为:研究用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和 技术。
CRT 显示器
CRT 显示器由于分辨率和可靠性高、速度快、成本低等优点,多年来一直是图形显示系 统中最重要的设备。CRT 显示器的工作方式分为随机扫描和光栅扫描两种方式,目前以光栅 扫描方式为主,这是因为,虽然随机扫描图形显示器具有画线速度快、分辨率高等优点,但 难以生成具有多种灰度和颜色且色调能连续变化的图形,而光栅扫描图形显示器却可以生成 有高度真实感的图形,因而已成为 PC 机和 Macintosh 计算机以及各种工作站所使用的最重 要的信息显示设备。
计算机图形学期末复习资料.doc
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closegraph();〃关闭图形系统
颜色
设置背景色void setbkcolor(int color)设置画笔色void setcolor(int color)返回背景色int getbkcolorf)
返回画笔色int getcolor()返冋点的颜色int getpixel(int x」nt y)
从己有点画线到指龙坐标linetofint xjnt y)
相对画线linerel(int dxjnt dy)
矩形
画矩形void rectanglefint左上角x,int左上角y,int右下角xjnt右下角y)
圆,圆弧椭圆
画圆void circlefint x,int y,int r)指定圆心和半径
多边形
哑 多边形void drawpolyfint numjnt *polypoints)
num为顶点数
polypoints为各顶点的整数序列
若第一个和最后一个点坐标相同则画出多边形,否则为折线
int Round(float x){ return (int)(x<0?x-0.5:x+0.5);}〃四舍五入
图形与图像的关系?
答:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线.图表等:而图像 是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。
位图图像山像索点组合而成;色彩丰富、过渡自然;保存时计算机需记录每个像索点的位置和颜色, 所以图像像索点越多(分辨率高),图像越清晰,文件就越人。-•般能直接通过照相、扫描、摄像得到图形 都是位图图像。缺点:体积一般较人;放人图形不能増加图形的点数,可以看到不光滑边缘和明显颗粒, 质量不容易得到保证 矢量图形山数学公式表达的线条所构成;线条菲常光滑流畅,放大图形,其线条依 然可以保持良好的光滑性及比例和似性,图形整体不变形;占用空间较小。工稗设计图、图农、插图经常 以矢量图形曲线來农示。
图形学复习(1)
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第二章
什么是CDC?
在微软基类库MFC中,CDC类是定义设备上下文对象的基类,所有绘图函数都在CDC基类中定义。
简述CDC的4个派生类的名称,以及作用
CClientDC类:显示器客户区设备上下文类
CClientDC只能在窗口的客户区(不包括边框、标题栏、菜单栏以及状态栏的空白区域)进行绘图
图形输出需要进行从窗口到视区的变换,只有窗口内的图形才能在视区中输出,并且输出的形状要根据视区的大小进行调整(这称为窗视变换)
Cohen—Sutherland直线裁剪算法中区域是怎么编码的?P145
待裁线段的编码原则是?P146
简述Cohen—Sutherland直线裁剪算法的基本步骤
答:待裁线段P1P2两个端点编码为C1,C2
如何用编码判断出完全可见线段(简取)线段(C1=C2=0000)
如果用矩形取景框选取一部分真实世界的物体显示在图形系统中,如何完成该要求
答案:二维图形的裁剪
写出完成该要求的算法步骤
答案:可以写Cohen—Sutherland直线裁剪算法的基本步骤(P146)或者中点分割裁剪算法的基本步骤(P148)
T1 T2起点T终点T
第六章:三维图形的几何变换和投影
三维图形的基本投影变换:基本旋转变换矩阵是绕坐标轴旋转,右手系中逆时针为旋转正向。基本反射变换是相对于坐标面和坐标轴。
什么是投影中心,投影线,投影平面和投影?
如果需要在二维显示器上显示三维物体,需要采用什么方法完成需求?请说明投影的分类,并详细说明分类条件(图6-5补充分类条件,比如平面几何投影中,根据投影中心到投影平面的距离是否有限分为透视投影和平行投影;根据投影线是否垂直于投影平面,平行投影分为正平行投影和斜平行投影等等。)
《计算机图形学教学资料》期终复习提纲yx
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目
CONTENCT
录
• 计算机图形学概述 • 基本概念与原理 • 图形绘制算法 • 三维计算机图形学 • 图形学中的计算机图形软件 • 期终复习题及答案解析
01
计算机图形学概述
计算机图形学定义
计算机图形学是研究计算机生成和操作图形的科学 。
它涵盖了从简单的几何图形到复杂的图像和动画的 所有内容。
详细描述
了解光照模型的基本概念和算法,包括漫反射、镜面反射、阴影等,掌握材质的基本属性和纹理映射 技术,理解光照和材质对三维图形渲染的影响。
动画与渲染
总结词
掌握三维动画和渲染技术。
VS
详细描述
了解三维动画的基本原理和技术,包括关 键帧动画、骨骼动画、动力学模拟等,掌 握常见的渲染引擎和渲染技术,理解实时 渲染和离线渲染的区别和应用场景。
图形软件
介绍常见的图形软件及其功能,如Adobe Photoshop、Blender等。
渲染流程
简要描述图形渲染的基本流程,如光栅化、纹理映射等。
第三章 图形变换与投影
01
02
03
二维图形变换
介绍平移、旋转、缩放等 基本变换及其矩阵表示。
三维图形变换
引入三维变换的概念,如 旋转矩阵、齐次坐标等。
投影变换
粒子系统
粒子系统是一种模拟自然现象或抽象效果的算法。
粒子系统由大量粒子组成,每个粒子具有位置、速度、颜色等属性,通过物理定律 和随机因素影响粒子的运动和变化。
粒子系统可以模拟烟雾、火焰、水流等自然现象,也可以用于制作抽象艺术和动画 效果。
04
三维计算机图形学
基础知识
总结词
掌握三维计算机图形学的基本概念、 原理和算法。
计算机图形学复习大纲
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计算机图形学复习大纲第一章计算机图形学概述✧图形的两种表示方法:矢量,点阵A.点阵表示:枚举出图形中所有的点的灰度或颜色(强调图形由点构成),简称为图像(数字图像)B.参数表示:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形,简称为图形。
C.图形:计算机图形学的研究对象。
✧计算机图形学的姐妹学科(图)计算几何:研究几何形体在计算机中的表示;分析、研究怎样建立几何形体的数学模型;研究曲线、曲面的表示、生成、拼接。
图像处理:研究如何对数字图像做各种变换以方便处理;如何滤波;如何压缩图像数据;图像边缘提取,特征增强。
计算机视觉:图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。
如手写体识别、机器视觉。
发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透✧发展历史开创者:1963年,MIT林肯实验室的Ivan Sutherland发表了题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,提出了基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构。
确定了交互图形学作为一个学科分支的地位。
Sutherland本人也被公认为图形学之父。
1988年被授予图灵奖。
图形标准:ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System);ISO 发布CGI、CGM、GKS、PHIGS等标准。
官方标准:GKS (Graphics Kernel System),第一个官方标准,1977;PHIGS(Programmer’s Herarchical Interactive Graphics system),1988。
非官方标准:DirectX (MS)、OpenGL(SGI)、Xlib(X-Window系统)、Adobe公司Postscript。
✧应用领域计算机辅助设计与制造(CAD/CAM);飞机、汽车、船舶的外形的设计;发电厂、化工厂等的布局;土木工程、建筑物的设计;电子线路、电子器件的设计。
《计算机图形学》期末复习要点
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1、图形与图像的区别图形一般是计算机绘制的画面,其基本单位是图元,大多数是以矢量图的形式存在;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面,其基本单位是像素,大多数是以位图的形式存在。
图形经过缩放后不会产生失真,而图像经过缩放后会产生失真。
图形不是客观存在的,是我们根据客观事物而主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。
2、图形学的最新进展(一)基于图像的建模与绘制技术:由加州大学伯克利分校Pabul E.Dalevec等撰写的论文中介绍了利用几张已有建筑的照片,对该建筑进行建模和绘制的方法。
该方法是基于几何和基于图像两种建模方法的混合方法,包括利用摄影测量学原理提取照片建筑的基本几何模型,利用基于模型的立体视图方法提取建筑立面的细节,利用视点无关的纹理映射方法绘制建筑的多种视图。
该方法较其它基于几何或基于图像的建模和绘制方法更方便、更精确、更像真实的照片。
(二)应用全视函数(plenoptic function)的绘制技术:从真实世界中直接获取几何信息和物质属性(如照片),并以此为基础进行绘制,就可以避开造型问题而获得逼真度更高的图形。
这就是所谓基于图像的绘制问题。
SIG-GRAPH’96论文集中有两篇论文从不同的角度研究了基于图像绘制技术的热点—————应用全视函数(p lenoptic function)的绘制技术。
(三)微软共司积极介入微机图形硬件:在四篇图形硬件体系结构学术论文中最引人注目的是由微软公司Jay Torborg和JamesT .Kajiye报告的"Talisman:Commodity Real Time 3D Graphics for the PC"。
Talisman 3D 图形处理硬件的设计思想抛弃了传统图形处理流水线的概念,充分利用3D图形处理过程的时间连贯性和空间连贯性,同时采用图像处理技术来代替图像综合方法,以达到降低存储器带宽和容量的目的。
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计算机图形学期末复习[1]计算机图形学期末复习第一章绪论●名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。
图形:是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。
点阵法:是具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形有哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。
图形包括哪方面的要素参数法:是以计算机所记录的图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
把参数法描述的图形叫做图形;把点阵法描述的图形叫做图像。
●图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?图形的要素可以分为两类,一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是反应物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗、灰度、色彩(颜色信息)等非几何要素。
在计算机中表示带有颜色及形状的图和形常用两种方法:点阵法和参数法。
●什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。
计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法、和技术的一门学科。
计算机图形学试图将参数形式的数据描述转换生成(逼真的)图像。
数据图像处理则着重强调图像之间进行变换,它旨在对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果,计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术,它模拟对客观事物模式的识别过程,是从图像到特征数据对象的描述表达处理过程。
●有关计算机图形学的软件标准有哪些?标准有:计算机图形核心系统(GKS)及其语言联编、三维图形核心系统(GKS-3D)及其语言联编、程序员层次交互式图形系统(PHIGS)及其语言联编、计算机图形元文件(CGM)、计算机图形接口(CGI)、基本图形转换规范(IGES)、产品数据转换规范(STEP)等。
●试发挥你的想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?近年来计算机图形学已经广泛地用于多种领域,如科学、医药、商业、工业、政府部门、艺术、娱乐业、广告业、教育和培训等。
第二章计算机图形系统及图形硬件●名词解释:刷新、刷新频率、像素点、屏幕分辨率、位平面、屏幕坐标系。
刷新:消除因时间间隔造成的内容或状态不一致。
分为手动和自动两种。
一般用于内容或状态变化较频繁的地方。
刷新频率:每秒钟屏幕图像刷新的次数。
像素点:是指图形显示在屏幕上时,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。
屏幕分辨率:也称光栅分辨率或物理分辨率,通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。
位平面:帧缓存被分成若干个独立的存储区域,每一个区域成为一个位面。
屏幕坐标系:图形显示器坐标原点定义在屏幕的左上角,但也有的讲原点定义在屏幕左下角。
其中像素点(X,Y)坐标的取值范围是0到x或y方向的最大分辨率-1。
●一个交互式计算机图形系统必须具有哪几种功能?其结构如何?应该具有计算、存储、交互(对话)、输入和输出等5种功能。
其结构由图形软件和图形硬件两部分组成。
图形软件由图形应用数据结构、图形应用软件和图形支撑软件组成;图形硬件由图形计算机系统和图形设备组成。
●试列举出你所知道的图形输入与输出设备。
图形输入设备:键盘、鼠标器、光笔、触摸屏、操纵杆、跟踪球和空间球、数据手套、数字化仪、图像扫描仪、声频输入系统和视频输入系统等。
图形输出设备:阴极射线管、CRT图形显示器、平板显示器和三维观察设备等。
●阴极射线管由哪几部分组成?它们的功能分别是什么?阴极射线管由电子枪、偏转系统和荧光屏组成。
电子枪的主要功能是产生一个沿管轴(Z轴)方向前进的高速的细电子束,用于轰击荧光屏;偏转系统的功能是使荧光屏上所有位置显示图形及字符;CRT荧光屏的功能是显示图形和字符。
●简述荫罩式彩色阴极射线管的结构和工作原理。
荫罩式彩色阴极射线管结构:在荫罩前面的三色荧光屏(玻璃屏)上交错涂满了成百万个能够分别发出红绿蓝三色光的荧光小点,尾部装有三只电子枪,每只枪都由阴极,控制栅极,加速极和聚焦极组成。
在离荧光屏1cm处安装了一块薄钢板制成的网板称为荫罩板。
工作原理:电子枪发射的电子束去轰击各自的荧光粉单元,受到高速电子束的激发,这些荧光粉单元分别发出强弱不同的红、绿、蓝三种光,从而混合产生不同色彩的像素,大量的不同色彩的像素组成了一张漂亮的画面,而不断变换的画面就成为可动的清晰而细腻的图像。
●图形的硬拷设备有哪些?简述其各自的特点。
硬拷设备有:打印机、绘图仪。
打印机是画点设备,分为撞击式和非撞击式两种。
撞击式打印机主要指针式打印机,它隔着色带将某种点阵图案压在纸上。
非撞击式打印机包括激光打印机、喷墨打印机、热转印打印机、染料热升华打印机和静电打印机等。
第三章用户接口与交互式技术●名词解释:橡皮筋技术。
橡皮筋技术是指针对用户的要求,动态地将绘图过程表现出来,直到产生用户满意的结果为止,其中最基本的工作是动态、连续地改变相关点的设备坐标。
●PHIGS和GKS图形软件标准有哪6种逻辑输入设备?试评价这6种逻辑分类方法。
设备分别为:定位设备、笔画设备、数值设备、选择设备、拾取设备和字符设备。
定位设备用于在屏幕上交互地指定一个点的坐标位置;笔画设备用于在屏幕上交互地指定多个点的坐标位置,等于多次使用定位设备;定值设备用于输入各种参数和数据;字符串设备用于输入字符串,典型设备是键盘;选择设备用于选择菜单选项、属性选项和用于构图的对象形状等。
拾取设备是用于选择场景中即将进行变换、编辑和处理的部分。
第五章基本图形生成算法●名词解释:扫描转换:在矢量图形中,多边形用定点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。
4-连通区域指从区域上一点出发,通过访问已知点的4-邻接点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有像素,8-连通区域指通过访问区域内已知点的8-邻接点来遍历整个区域用离散量表示连续量而引起的失真就叫走样。
为了提高图形的显示质量,需要减少或消除走样现象,就叫做反走样。
图形的集合变换是指对图形的集合信息经过平移、比例、旋转等变换后产生恶心的图形。
●5.2分别利用DDA算法,中点Bresenham算法和Bresenham算法扫描转换直线段P1P2,其中P1为(0,0),P2为(8,6)。
Void DDA(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){int i,dx,dy,x,y,e; float xi,yi;x=x0;y=y0;dx=x1-x0;dy=y1-y0;if(abs(dx)>abs(dy))e=abs(dx);elsee=abs(dy);xi=(float)dx/(float)e;yi=(float)dx/(float)e;for(i=0;i<=e;i++){Putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),color);x+=xi;y+=yi;}}解法:DDA算法:dx=8,dy=6所以epsl=dx=8 所以xIncre=1,yIncre=6.0/8.0=0.75所以,直线经过的点如下表:中点MidBresenham算法:Void Bresenham(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){int dx,dy,d,upi,downi,n,x,y;if(x0>x1){n=x1;x1=x0;x0=n;n=y1;y1=y0;y0=n;}x=x0;y=y0;dx=x1-x0;dy=y1-y0;d=dx-2*dy;upi=2*dx-2*dy;downi=-2*dy;while(x<=x1){putpixel(x,y,color);x++;if(d<0){y++;d+=upi;}elsed+=downi;}}初始值:dx=8,dy=6,d=dx-2dy=8-2*6=-4, 2dx-2dy=4,-2dy=-12 所以,直线经过的点如下:Bresenham算法:void Bresenham(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){int dx,dy,e,n,x,y;x=x0;y=y0;dx=x1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;while(x<=x1){putpixel(x,y,color);x++;e=e+2*dy;if(e>0){y++;e=e-2*dx;} } }初始值:dx=8;dy=6;e=-8;2dy=12;-2dx=-16; 所以,直线经过的点如下:●5.6利用中点Bresenham 算法扫描转换圆心在原点,半径为8的圆。
答:初始值 x=0,y=r=8;d=1-r=-7;在第一象限的点如下:第六章 二维变换及二维观察 ●名词解释:所谓齐次坐标表示就是用n+1维向量表示n 维向量。
规范化齐次坐标表示就是h=1的齐次坐标表示。
●6.2已知二维变换矩阵D 2T =⎪⎪⎪⎭⎫⎝⎛s m l q d c p b a如果对二维图形各坐标进行变换,试说明矩阵在各元素在变换中的作用。
答:平移作用:l x 方向平移,m y 方向平移。
比例变换:a x 坐标以a 倍变换,d y 坐标以d 倍变换 旋转作用:b c 是旋转的角度。
●6.3试推导将二维平面上任意直线段p1(x1,y1)p2(x2,y2)转换成与x 轴重合的变换矩阵。
解:平移直线到x 轴,平移量为(-x1,-y1) 然后旋转平移后的直线:当1212x x y y -->0时, a=arctan 1212x x y y --当1212y x x y --<=0时, a=180-arctan 1212x x y y --则 顺时针旋转角度即为a, 此时 直线变为重合x 轴其中,旋转变换矩阵为:⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛1000)cos()sin(0sin(a)-)cos(a a a 平移变换矩阵为:⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛--111010001y x 则综合变换矩阵为:⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛1000)cos()sin(0sin(a)-)cos(a a a ⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛--111010001y x =⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛---1110)cos()sin(0)sin()(cos y x a a a a ●6.5试证明下列操作序列的变换矩阵满足交换律: (1)两个连续的旋转变换。
(2)两个连续的平移变换。
(3)两个连续的比例变换。
(4)一个整体比例变换和一个旋转变换。
(5)一个绕原点的旋转变换和一个对称于原点的比例变换。
证明:(1)因为⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-10001cos 1sin 01sin 1cos θθθθ⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-10002cos 2sin 02sin 2cos θθθθ= ⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-10002cos 2sin 02sin 2cos θθθθ⎪⎪⎪⎭⎫⎝⎛-10001cos 1sin 01sin 1cos θθθθ所以得证。