三维MAYA(拓展)—多边形—编辑操作汇总
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如果选择了多物体,那么最 后选择的那个物体将成为父 物体。其余都为子物体。
还原中心点命令:
Modify/Center Pivot (中心枢轴) 此命令使中心点还原 到物体中心
7.中心点位置的调整
中心点,是物体移动,旋转还是缩放等操作的轴 心,所以中心点的位置很重要,我们需要在适当 的时候调整中心点,以对应我们制作的需要。
5.使选取的多个对象成组
6.选择两个对象,创建父子关系
创建的三种方法: 1. 先选择要成为子物体的物 体,按住Shift键再选择要成 为父物体的物体,然后调用 菜单命令Edit/Parent即可。
2. 选择方法一样,快捷键P
3. 打开大纲视图,选择需要 成为子物体的文件名字,按 鼠标中间不放拖到需要成为 父物体的物体上即可。
上面一栏前三个是位置值,中间三个是旋转值, 后面三个是缩放值,最后一个是显示和隐藏。
下面这栏是模型的基本属性,调整长宽高和细 分面,是我们创建模型首先要调整的内容。
2.使用快捷键对对象进行基本操作
调整四个对象的位置,调整其位置与属性,使其都能合理摆放于平面之 上。建议使用学过的工具栏快捷键或者通道面板的数值进行调整
三维动画制作 MAYA(拓展)
多边形编辑
1.创建多个基本对象
创建四个多边形基本模型,首先创建一个面,宽高为100,初始位置都为0; 并在上面创建正方体,圆柱体,球体和锥体。
1.创建多个基本对象
不管我们一开始创建什么样的基本对象,我们 都要首先调整他们的基本属性,我不建议大家 一开始就对其进行缩放性拉伸,一开始大家要 先调整这个模型的长宽高的数值,然后细分面 的数量,等基本模型的比例基本上符合我们所 需要的比例大小之后,我们再在这个基础上做 变性,这样才不会造成后期的比例失衡。 大家看清这个数值
顶点模式
在对象上面长按右键,出现标记菜单。按住右键不动鼠标拖到左上方的Vertex 点 模式(快捷键F9)上物体就可以进入顶点模式,这个时候我们就可以对这个物体 的点进行编辑。
边模式
在对象上面长按右键,出现标记菜单。按住右键不动鼠标拖到上方的Edga 边模式 (快捷键F10)上物体就可以进入边模式,这个时候我们就可以对这个物体的边进 行编辑。
7.中心点位置的调整
调整中心点位置: 快捷键:Insert 用法:点击Insert,移动工具坐标的箭头消失,这时候调整中心点位置,物体位置不 变,调整完成后,再点击Insert,箭头还原,中心点位置调整完成。 在调整中心点时可能需要的快捷键:按住X(吸附网格) 按住V(吸附点)
8.冻结变换工具的使用
上节课已经讲过这些内容, 现在主要讲一下复制特定的 属性调整,知道如何镜像复 制一个物体,并且知道这种 镜像复制的用处。
5.使选取的多个对象成组
打开大纲视图,所有模型名字都会在这里找到,我们可以进行全选,通过点击物体 或者选择大纲里面的名字都可以实现
全选需要打组的物 体,点击创建组快捷 键Gtrl+G,也可用菜 单 Edit/Group 来完 成,但我建议用快捷 键。 解散组可通过菜单 命令Edit/Ungroup 查看组里面的文件 可点击组前面的田 字符号。 可以通过双击这个 组文件进行重命名。 加入新的模型,可 以用鼠标中键拖入。
作业
1.创建多个基本对象,并将所有对象组成一个模 型并成组。
2.将2个对象连接成父子关系。同时必须出现特定 复制的部分。
用途:在复杂场景中,当一个物体操作基本完成,不会变动,我们需要让这个物体 所有属性初始化为0,以便于之后的操作 方法:即通过调用菜单命令Modify/Fransformations对物体进行冻结操作
本节总结
本章我们主要通过实例,学习创建基本模型, 并对这些模型进行移动,变换,准确调整位置,大 小,并对其分组,创建父子关系等,这都是以后在 做三维动画会用到的最基础的部分,需要大家熟练 地进行掌握,在制作过程中能很熟练的进行这些基 本操作。
面模式
在对象上面长按右键,出现标记菜单。按住右键不动鼠标拖到下方的Face 面模式 (快捷键F11)上物体就可以进入面模式,这个时候我们就可以对这个物体的面进 行编辑。
4.对对象进行直接复制以及镜像复制
百度文库
复制 粘贴 剪切 直接复制 复制特定
Ctrl+c Ctrl+v Ctrl+x Ctrl+d Ctrl+D
3.1 标记菜单栏
Object Mode 物体模式切换 快捷键F8
Vertex 点模式 快捷键F9
Edge 边模式 快捷键F10
Face 面模式 快捷键F11
UV UV模式 快捷键F12
Vertex Face 顶点/面模式 快捷键Ctel+F9
下面的菜单命令用处不大,所以不需要研究
3.2 顶点模式 边模式 以及 面模式
3.选取一个对象,调整其点线面使其变形
选择其中一个模型,在模型上面点击鼠标右键不动,会弹出一个窗口。 选择点,线或者面,并选取并调整它的形状。
3.选取一个对象,调整其点线面使其变形
可以看到,当我选择正方体,然后选择了它的面之后,我就可以对其调 整它的每一个面来进行变形,通过工具栏的快捷键进行快速操作。
还原中心点命令:
Modify/Center Pivot (中心枢轴) 此命令使中心点还原 到物体中心
7.中心点位置的调整
中心点,是物体移动,旋转还是缩放等操作的轴 心,所以中心点的位置很重要,我们需要在适当 的时候调整中心点,以对应我们制作的需要。
5.使选取的多个对象成组
6.选择两个对象,创建父子关系
创建的三种方法: 1. 先选择要成为子物体的物 体,按住Shift键再选择要成 为父物体的物体,然后调用 菜单命令Edit/Parent即可。
2. 选择方法一样,快捷键P
3. 打开大纲视图,选择需要 成为子物体的文件名字,按 鼠标中间不放拖到需要成为 父物体的物体上即可。
上面一栏前三个是位置值,中间三个是旋转值, 后面三个是缩放值,最后一个是显示和隐藏。
下面这栏是模型的基本属性,调整长宽高和细 分面,是我们创建模型首先要调整的内容。
2.使用快捷键对对象进行基本操作
调整四个对象的位置,调整其位置与属性,使其都能合理摆放于平面之 上。建议使用学过的工具栏快捷键或者通道面板的数值进行调整
三维动画制作 MAYA(拓展)
多边形编辑
1.创建多个基本对象
创建四个多边形基本模型,首先创建一个面,宽高为100,初始位置都为0; 并在上面创建正方体,圆柱体,球体和锥体。
1.创建多个基本对象
不管我们一开始创建什么样的基本对象,我们 都要首先调整他们的基本属性,我不建议大家 一开始就对其进行缩放性拉伸,一开始大家要 先调整这个模型的长宽高的数值,然后细分面 的数量,等基本模型的比例基本上符合我们所 需要的比例大小之后,我们再在这个基础上做 变性,这样才不会造成后期的比例失衡。 大家看清这个数值
顶点模式
在对象上面长按右键,出现标记菜单。按住右键不动鼠标拖到左上方的Vertex 点 模式(快捷键F9)上物体就可以进入顶点模式,这个时候我们就可以对这个物体 的点进行编辑。
边模式
在对象上面长按右键,出现标记菜单。按住右键不动鼠标拖到上方的Edga 边模式 (快捷键F10)上物体就可以进入边模式,这个时候我们就可以对这个物体的边进 行编辑。
7.中心点位置的调整
调整中心点位置: 快捷键:Insert 用法:点击Insert,移动工具坐标的箭头消失,这时候调整中心点位置,物体位置不 变,调整完成后,再点击Insert,箭头还原,中心点位置调整完成。 在调整中心点时可能需要的快捷键:按住X(吸附网格) 按住V(吸附点)
8.冻结变换工具的使用
上节课已经讲过这些内容, 现在主要讲一下复制特定的 属性调整,知道如何镜像复 制一个物体,并且知道这种 镜像复制的用处。
5.使选取的多个对象成组
打开大纲视图,所有模型名字都会在这里找到,我们可以进行全选,通过点击物体 或者选择大纲里面的名字都可以实现
全选需要打组的物 体,点击创建组快捷 键Gtrl+G,也可用菜 单 Edit/Group 来完 成,但我建议用快捷 键。 解散组可通过菜单 命令Edit/Ungroup 查看组里面的文件 可点击组前面的田 字符号。 可以通过双击这个 组文件进行重命名。 加入新的模型,可 以用鼠标中键拖入。
作业
1.创建多个基本对象,并将所有对象组成一个模 型并成组。
2.将2个对象连接成父子关系。同时必须出现特定 复制的部分。
用途:在复杂场景中,当一个物体操作基本完成,不会变动,我们需要让这个物体 所有属性初始化为0,以便于之后的操作 方法:即通过调用菜单命令Modify/Fransformations对物体进行冻结操作
本节总结
本章我们主要通过实例,学习创建基本模型, 并对这些模型进行移动,变换,准确调整位置,大 小,并对其分组,创建父子关系等,这都是以后在 做三维动画会用到的最基础的部分,需要大家熟练 地进行掌握,在制作过程中能很熟练的进行这些基 本操作。
面模式
在对象上面长按右键,出现标记菜单。按住右键不动鼠标拖到下方的Face 面模式 (快捷键F11)上物体就可以进入面模式,这个时候我们就可以对这个物体的面进 行编辑。
4.对对象进行直接复制以及镜像复制
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复制 粘贴 剪切 直接复制 复制特定
Ctrl+c Ctrl+v Ctrl+x Ctrl+d Ctrl+D
3.1 标记菜单栏
Object Mode 物体模式切换 快捷键F8
Vertex 点模式 快捷键F9
Edge 边模式 快捷键F10
Face 面模式 快捷键F11
UV UV模式 快捷键F12
Vertex Face 顶点/面模式 快捷键Ctel+F9
下面的菜单命令用处不大,所以不需要研究
3.2 顶点模式 边模式 以及 面模式
3.选取一个对象,调整其点线面使其变形
选择其中一个模型,在模型上面点击鼠标右键不动,会弹出一个窗口。 选择点,线或者面,并选取并调整它的形状。
3.选取一个对象,调整其点线面使其变形
可以看到,当我选择正方体,然后选择了它的面之后,我就可以对其调 整它的每一个面来进行变形,通过工具栏的快捷键进行快速操作。