第四章声音与合成
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2、音响
音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、枪 炮音响、特殊音响 动作音响:是指人或动物行动所产生的声音,如走路声、 开门声、打鼾声、哭、笑等 自然音响:是指自然界中非人和动物行为所发生的声音 背景音响:是指群众杂音 机械音响:是指机械设备运转所发出的声音 枪炮音响:是指使用各种武器、弹药爆炸发出的声音 特殊音响:是指用人工方法模拟出来的非自然界音响
位深 质量级别 CD质量
接 近 CD 质 量
FM 收 音 质 量 可接受的音 乐
用途 高保真声音或音乐
16位
12位
8位 4位
数字摄象机音频
短的高质量音乐片断 长音乐片断 / 高质量的话音,声 音效果
第二节 声音在Flash中的实际运用
一、ADPCM 二、MP3
一、ADPCM
ADPCM编码创建的文件体积比用MP3格式编码的要小很多, 因为ADPCM主要适合于录制语音。 “采样比率”:较低的采样比率可以减小文件大小,但同时也 降低了声音品质。 对于语音,5KHZ是最低的可接受标准; 对于音乐短片,11KHZ是最低的建议声音品质(CD比率的 1/4); 22 KHZ是用于Web回放的常用选择, (CD比率的1/2); 44KHZ是标准的CD音频比率。
演播质量 CD质量
接近CD质量 FM收音质量 可接受的音乐
用途 数字媒体上的声音或音乐 高保真声音或音乐 数字摄象机音频
短的高质量音乐片断, Web回放的常用选 择,这是标准CD比率的二分之一。
长音乐片断
5kHz
可接受的话音
简单的声音或电话
三、位深(比特位数)
位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更 清晰更丰富,但所占的体积也就越大。
二、MP3
MP3:可以使音乐文件在音质损失很小的情况下将文 件尺寸大大缩小。 标准的MP3压缩比是10:1 “比特率”:导出的声音文件每秒播放的位数。 “品质”:设置压缩速度和声音的品质。 “快速”:压缩速度较快,但声音品质较低; “中”:压缩速度较慢,但声音品质较高; “最佳”:压缩速度最慢,但声音品质最高。
二、声音“蒙太奇”
1. 2. 3.
蒙太奇:montage,狭义专指对镜头画面、声音、色彩诸 元素编排组合的手段;广义不仅指镜头画面的组接,也指从 影视剧作开始直到作品完成整个过程中艺术家的一种独特的 艺术思维方式。 声音“蒙太奇”:是在画面蒙太奇的基础上进行声音和画面、 声音和声音之间的各种形式和关系的组合: 声音的混合运用:补充、替换、对列 声音的主观运用:主观化音、纯主观音和纯写意音 声音组接
第三节 录音技术与声音编辑
一、声音的构成 二、录音技巧 三、录音步骤 四、声音的剪辑处理
一、声音的构成
1. 2. 3.
电影中,声音包括语言、音响和音乐三部分内 容。 语言:指人物间的对白、独白、旁白、心声和 解说 音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械 音响、枪炮音响、特殊音响 音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背 景音乐
同步
Байду номын сангаас
1) 2) 3) 4)
5)
6)
同步:用来将声音和一个事件的发生过程同步起来。使用时单 击同步旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中进行选择。 事件。将声音和一个事件的发生过程同步起来。 开始。与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使 用“开始”选项则不会播放新的声音实例。 停止。将使指定的声音静音。 数据流。此选项将使声音同步,以便在Web站点上播放。 重复。将声音重复播放,并且可在“循环次数”处设置循环播 放的次数。 循环。将声音不停地循环播放。
3、音乐
音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背景 音乐 主题音乐:用以表达主题思想 背景音乐:是指起陪衬作用的音乐,用以烘托节 目的情绪和气氛。
二、录音技巧
单人声拾声 常规录音 录具有亲切感的人声 拾取更加具有细节感的人声
四、声音的剪辑处理
自己制作 用没有版权的音乐 效果 同步
第四章 声音与合成
第一节 第二节 第三节 第四节 声音处理中的几个重要概念 声音在Flash中的实际运用 录音技术与声音编辑 声画合成
第一节 声音处理中的几个重要概念
一、立体声:是通过采用两路数字伴音系统,可接受 电视台播放的高保真纯净立体声,音质效果可与CD相 媲美。 二、采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频 信号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹 (kHz)为单位。 三、位深(比特位数):位浓度,是另外一个影响音 频质量的因素,它是每个音频采样点的比特位数。
1、语言:对白、独白、旁白、心声和解说
对白:是影片中两个或两个以上人物之间的交谈 独白:是人物在画面中对内心活动的自我表达 旁白:是以话外音形式出现的第一人称的主观自述或 第三人称的客观叙述或议论 心声:是指以画外音形式表现人物内心活动的声音 (包括非语言声) 解说:是影片中以客观叙述者的角度直接用语言来解 释画面,叙述介绍某些内容、某个时间或对某个问题 发表议论的一种方式。
二、采样率
采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以 赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。 采样率越高,单位时间内对声音采样的次数率就越多,这样的音质就越好。 44.1KHZ是标准的CD音频比率。 采样率 48kHz 44.1kHz 32kHz 22.05kHz 11kHz 质量级别
第四节 声画合成
一、声音与画面 二、声音“蒙太奇”
一、声音与画面
1. 2. 3.
声音和画面要得到和谐统一,要先明白声画的三种关 系: 声画合一:是指画面中的视觉形象和它发出的声音同 时呈现并同时消失。 声画分立:指画面中视觉形象和它发出的声音互相离 异的声画有机结合形式。 声画对位:指画面中视觉形象和声音分别表达内容, 并按照各自的规律去发展,又各自以其特有的内在节 奏独立发展,从不同的方面说明同一涵义。
效果
1) 2) 3) 4) 5)
6)
7)
选择声音文件的效果,使用时单击效果旁边的下拉按钮,在弹 出的菜单中选择适当的声音效果。 左声道。只在左声道中播放声音。 右声道。只在右声道中播放声音。 从左到右淡出。会将声音从左声道切换到右声道。 从右到左淡出。会将声音从左声道切换到右声道。 淡入。会在声音的持续时间内逐渐增大其幅度。 淡出。会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 自定义。可以通过“编辑封套”对话框来设置声音的淡入点和 淡出点。