机器人大型活动的策划案
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《机器人总动员》策划案
一、市场调查
早在 1962年美国就研制出世界上第一台工业机器人,经过 30多年的发展,机器人与人类的关系愈来愈密切。美国,日本,德国,英国现已成为世界上的机器人强国, 基础雄厚,技术先进;由此衍生的机器人比赛活动风靡西方社会,例如著名的“机器人大擂台”。参赛的机器人选手也由最初的 30多部机器人发展到现在每年有 1700多部机器人参赛,比赛的科技含量和激烈程度逐年增加,观众的参与兴趣与日俱增。特别深受当地青少年及成年男性观众的喜爱。季候赛和总决赛的推出,使该项赛事在英国成为与英超联赛和 NBA 齐名的重大赛事。同时,通过比赛现场的讲解,该活动也丰富了世界各地青少年的相关科技知识,加深了他们对机器人技术的兴趣,极大地增强了他们的动手能力。
我国已在“七五” 计划中把机器人列人国家重点科研规划内容。随着改革开放, 教育体制, 教育内容也在发生着翻天覆地的变化, “素质教育” 成为塑造新型人才的发展方向。机器人活动是一项有广阔发展前景的新型活动。他不仅能够启蒙, 提高起少年的发现问题、分析问题和解决问题的能力, 培养创新思维, 团队合作精神, 也激发广大青少年对机器人的兴趣, 以及开拓视野、勇于探索的科技创新精神。机器人活动具有广泛的深厚的群众基础,由此衍生的机器人比赛方兴未艾。
以“中国青少年机器人大赛”为例,十年来竞赛规模不断扩大,规格不断提高, 成绩不断攀升; 从第一届的十多个省市 200多名学生参加到第十届的数十万中小学机器人爱好者参与其中, 深受当代青少年和家长的欢迎, 在全国各地产生了广泛的社会影响。然而对于拥有十三亿人口的泱泱大国, 这数十万人只是冰山一角, 因此机器人活动广阔的发展前景。
我国的机器人常态节目大多为国外引进节目,例如《机器人大擂台》。《机器人总动员》是一档自制常态节目,节目收视率,效果可期。
二、节目定位
《机器人总动员》是一档以观众参与为基础以机器人竞技为主要内容的电视娱乐节目。倡导对探索未来、追求真理、拥抱科学的理念;以风趣幽默、节奏感强、悬念迭出的节目进程吸引观众,寓教于乐,令观众从中丰富了相关科技知识,加深了他们对机器人技术的兴趣,极大地增强了他们的动手能力。——节目宗旨:“机器人总动员因益智而娱乐”。
另外,英国有一档在相当长的时间内保持高收视率的娱乐节目《机器人大擂台》, 在视频网站“优酷网”上也保持着相当高的点击率。《机器人大擂台》在该节目中,发烧友设计并制造无线电控制的战斗机器以角斗士的方式进行战斗,看谁的机器人更胜一筹。竞争者以来于他们闪电般快速的反应和驱动能力,以及他们对于机器人充满想象力和有效性的设计来击败对手。这些精锐的机器人不仅相互之间战斗,并且他们还要与可怕和声名狼藉的主机器人周旋。这些主机器人在场上巡逻,摧毁并分解任何已无行为能力或不幸迷失在绝境中的机器人。这是一个在欧美十分流行的娱乐方式。我们在策划《机器人总动员》的时候对《机器人大擂台》节目进行了学习借鉴,希望从中汲取营养,丰
富娱乐元素,将《机器人总动员》打造成一档植根于天津“全国各地选手共同参与的机器人竞赛”的娱乐节目。
三、节目特点
1、以群众性机器人比赛作为节目背景和内容主体,体现参与性,以活动促节目。
2、多媒体协作,利用网站进行赛事相关的报名、初赛选拔赛和宣传,为电视赛作准备。
3、节目环节设计突出游戏娱乐功能。
4、节目场景、服装、道具设计营造娱乐氛围。
5、主持人取风趣幽默的主持风格, 嘉宾时常更换, 以时尚、娱乐人物为宜, 补充节目的娱乐元素。
6、作为《机器人总动员》栏目主体内容的赛事活动按“赛季”展开。赛制待议。
7、每周播出一期。
四、节目板块 [时长约 30分钟 ]
1、开场 :男主持人简要开场白,介绍该期节目请到的嘉宾主持人,然后依次介绍四队参赛选手,介绍各自的机器人,参赛设计思路,秘笈。
2、抽签分组:首先抽签决定比赛顺序 ABCD 。采访各队选手参赛的策略,信心。
3、比赛:
淘汰赛比赛 [四个比赛环节依次进行, 节奏紧凑。在淘汰赛中机器人在障碍物之间穿行 , 试图击倒目标,挑战越大,所能得的分越高。胜者直接进入半决赛。 ]
由四队选手参加。男主持人和嘉宾主持人共同主持。
第一场: A队每队用时 3分钟,结果会在字幕栏相应位置清楚标出 , 以增强观众的评判参与感。
第二场: B队每队用时 3分钟,结果会在字幕栏相应位置清楚标出 , 以增强观众的评判参与感。
第三场:C 队每队用时 3分钟,结果会在字幕栏相应位置清楚标出 , 以增强观众的评判参与感。
第四场:D 队每队用时 3分钟,结果会在字幕栏相应位置清楚标出 , 以增强观众的评判参与感。
4、半决赛 &决赛:在半决赛 &决赛中, 机器人在格斗场上相互格斗,直到其中一个机器人被击败,如果出现平局,专家委员会将根据以下四条标准,决定哪个机器人取
得胜利。(四个标准分别为:1. 破坏程度。 2. 战斗风格。 3. 攻击性。 4. 控制剩下的两个机器人在竞技场上相互格斗。与半决赛规则一样,彻底摧毁对方的机器人将获胜。
第一场: A队与 B 队对决,每队用时 5分钟,结果会在字幕栏相应位置清楚标出 , 以增强观众的评判参与感。
第二场: C队与 D 队对决,每队用时 5分钟,结果会在字幕栏相应位置清楚标出 , 以增强观众的评判参与感。
第三场:第一场胜者与二场胜者对决,每队用时 5分钟,结果会在字幕栏相应位置清楚标出 , 以增强观众的评判参与感。
解说:男主持人解说。
比赛准备:场地规模:8.0m*5.0m
场地设置:场地四周防护网透明
两个喷火点场地两端
两个主机器人(负责干扰参赛机器人作战一个战败机器人出口
5、奖惩
奖:待定。