变量定义与声明的区别(精)
java语法基础
Java变量的分类
◆ 按被声明的位置划分 ◆局部变量 ::方法的参数列表中和方法内部以及语句块中声明的变量。
◆成员变量: 方法外面且在类的里面声明的变量。
◆静态成员变量:用static关键字修饰的成员变量。 注意: java语言中,类外面(与类对应的大括号外面)不能有变量的声明.
◆按所属的数据类型划分
◆ 基本数据类型变量 ◆ 引用数据类型变量
Java的局部变量和成员变量
◆初始化问题: Java的成员变量在声明时,如果没有指定初始化的值,系统会根据成员变量的 数据类型给出默认的值,但局部变量在声明时候没有初始化,则系统不会给 出默认的初始化值,如果在使用前,没有对其进行初始华,在编译时就会报错。 请看下面的代码: public void methodName(){ int height; int width = height + 5; //编译出错,height还没有被初始化. }
标识符
◆ 概念:
在编写程序时,对各种变量,方法和类等要素命名时使用的字符序列称为 标识符。
◆命名规则:
只能由字母,下划线,美元符或数字组。
只能由字母,下划线‖_‖和美元符‖$‖开头。
不能是java中的关键字和保留字。
◆说明:
java中严格区分大小写,所以标识符也是大小写敏感的,但长度没有限制。
在 java 中 所 有的关键字都是英文小写。 在java 中 goto和const 虽然从未被使用,也当作关键字保留了下来。
◆保留字:
不是关键字,但在程序中又不能作为用户定义标识符的字符串(reserved words)。Java中的保留字有:true, false, 和 null 。
JAVA中的关键字
C语言嵌入式
C语言嵌入式系统编程修炼之一:背景篇不同于一般形式的软件编程,嵌入式系统编程建立在特定的硬件平台上,势必要求其编程语言具备较强的硬件直接操作能力。
无疑,汇编语言具备这样的特质。
但是,归因于汇编语言开发过程的复杂性,它并不是嵌入式系统开发的一般选择。
而与之相比,C语言--一种"高级的低级"语言,则成为嵌入式系统开发的最佳选择。
笔者在嵌入式系统项目的开发过程中,一次又一次感受到C语言的精妙,沉醉于C语言给嵌入式开发带来的便利。
图1给出了本文的讨论所基于的硬件平台,实际上,这也是大多数嵌入式系统的硬件平台。
它包括两部分:(1)以通用处理器为中心的协议处理模块,用于网络控制协议的处理;(2)以数字信号处理器(DSP)为中心的信号处理模块,用于调制、解调和数/模信号转换。
本文的讨论主要围绕以通用处理器为中心的协议处理模块进行,因为它更多地牵涉到具体的C语言编程技巧。
而DSP编程则重点关注具体的数字信号处理算法,主要涉及通信领域的知识,不是本文的讨论重点。
着眼于讨论普遍的嵌入式系统C编程技巧,系统的协议处理模块没有选择特别的CPU,而是选择了众所周知的CPU芯片--80186,每一位学习过《微机原理》的读者都应该对此芯片有一个基本的认识,且对其指令集比较熟悉。
80186的字长是16位,可以寻址到的内存空间为1MB,只有实地址模式。
C语言编译生成的指针为32位(双字),高16位为段地址,低16位为段内编译,一段最多64KB。
图1 系统硬件架构协议处理模块中的FLASH和RAM几乎是每个嵌入式系统的必备设备,前者用于存储程序,后者则是程序运行时指令及数据的存放位置。
系统所选择的FLASH和RAM的位宽都为16位,与CPU一致。
实时钟芯片可以为系统定时,给出当前的年、月、日及具体时间(小时、分、秒及毫秒),可以设定其经过一段时间即向CPU提出中断或设定报警时间到来时向CPU提出中断(类似闹钟功能)。
CPrimer中文版(第4版)知识学习记录文本
C++Primer中文版(第4版)学习笔记调用GNU 或微软编译器调用GNU 编译器的默认命令是g++:$ g++ -o prog1微软编译器采用命令cl 来调用:C:\directory> cl -GX prog1.cppacm pc2编译器搭配下面是pc2配置:(以vc为编译环境)配置环境变量:jdk设置:path=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0\bin;vc编译器设置:path=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;lib=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib;include=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include环境变量配置完成之后,设置下pc2就ok了!pc2设置如下:compile com line: cl.exe {:mainfile}Executable Filename:{:basename}.exeprogram execution command line:{:basename}.exe做到这些配置,基本上编译就不成问题了!注意,期间可以需要到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\COMMON\Tools路径下拷贝mspdb60.dll到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;!这个自己调试就Ok了!访问main 函数的返回值的方式和系统有关。
不论UNIX 还是Windows 系统,执行程序后,必须发出一个适当的echo 命令。
UNIX 系统中,通过键入如下命令获取状态:$ echo $?要在Windows 系统下查看状态,键入C:\directory> echo %ERRORLEVEL%再谈编译编译器的部分工作是寻找程序代码中的错误。
《C语言程序设计-李学刚》-2
C语言程序设计
单元一 程序设计基础
【知识目标】 6.理解和掌握整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量及 其表示方法和符号常量的定义及使用; 7.掌握变量的定义、赋值和初始化; 8.了解整型变量、实型变量、字符型变量在内存中的存储形式、 存储长度和取值范围; 9.弄清自动变量、静态变量和外部变量的生存周期和作用域; 10.熟练掌握算术运算、赋值类运算等各种运算的运算规则、 运算符的优先级别和结合方向; 11.领会算术表达式、赋值表达式和逗号表达式的值及计算过 程。
单元一 程序设计基础
引例描述
求给定三位整数的各位数码。 对给定的一个三位整数,求出这个三位数的各位上的数 码,如:386,求得的结果是:百位数码是3,十位数码是8,个 位数码是6。
引例演示
5 常州信息职业技术学院
C语言程序设计
1.1 C语言程序开发过程
一、C语言的特点
1.使用简洁、灵活、方便 2.运算符丰富、表达能力强 3.数据类型丰富 4.以函数作为模块单位 5.允许直接访问物理地址 6.生成目标代码质量高 7.可移植性好
8 常州信息职业技术学院
C语言程序设计
1.1 C语言程序开发过程
【例1-1】求两个整数的和的c语言程序如下,对其进行编 辑、编译、连接、执行。
#include <stdio.h> int Sum(int x,int y); int main() {
int a,b,s; printf("请输入两个整数:"); scanf("%d%d",&a,&b); s=Sum(a,b); printf("两个整数和是:%d\n",s); return 0; } int Sum(int x,int y) { int z; z=x+y; return z; }
变量的声明和定义之间的区别和联系(精)
变量的声明和定义之间的区别和联系前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义(definition)”,而后者是“引用性声明(referncing declaration)”,从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。
很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,即狭义上的声明,也就是说非定义性质的声明,例如:在主函数中:int main( {extern int A;//这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(; //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的“定义”与外部变量的“声明”是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中。
所谓的“声明”,其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是为了“提前”引用该变量而作的“声明”而已。
extern 只作声明,不作任何定义。
(我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。
)用static来声明一个变量的作用有二:(1对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
C语言知识点总结(正式版)
C语言知识点总结C语言知识点总结 (1)一、常量 (2)二、标识符 (2)三、变量 (2)四、表达式 (3)五、输入输出函数 (4)六、C语言的语句 (5)七、C程序的基本结构 (5)八、选择结构语句 (6)➢if(表达式) 语句1 else 语句2 (6)➢条件运算符表达式1? 表达式2 : 表达式3 (6)➢switch语句 (6)九、循环结构 (7)➢for循环语句 (7)➢while循环语句do while循环语句 (7)十、数组 (8)十一、字符串函数 (8)十二、函数 (9)十三、指针 (10)十四、宏定义 (11)十五、结构体,共用体,枚举类型 (11)十六、Turbo C的使用 (13)一、常量➢数字常量i.普通数字:1,35,2.7ii.指数形式:2.45e-2等价于2.45*10-2注意e大小写皆可,e前面的数字不能省,就算是1也不能省,后面的数字一定要是整数iii.长整型,单精度浮点型:3235L,32.5F 分别表示3235是长整型数据,32.5是单精度浮点型左,若不写上L,F则表示3235是整型,32.5是双精度浮点型,L,F大小写皆可➢字符常量i.普通字符常量:用单引号把一个字符括起来,如’A’,’@’ii.转义字符常量:一对单引号括起来并以“\”开头的字符序列,如’\n’(回车)、’\123’(8进制123对应的字符), ’\x23’(16进制23对应的字符)➢字符串常量用一对双引号把一个字符序列括起来,如“ABCef”,系统存放字符串常量,每个字符分配一个字节,各字符所占字节紧邻,并且字符串末尾会给再开一个字节里面放一个’\0’做为结束标志。
➢符号常量定义格式#define 符号常量名符号常量值,如#define N 20则定义了符号常量N,其值为20,注意符号常量名和符号常量值之间是用空格隔开,而不是写上=号,#define和符号常量名之间也有空格的。
二、标识符➢命名规则以数字,字母,下划线这三类字符组成,但只能以字母或下划线开头,而不能也数字开头,另外不能将关键字做为标识符。
程序设计1-3章习题解答陈家俊著
- b + b 2 - 4ac 2a (可利用 C++标准库中的求平方根的函数:sqrt(x)) (2) s( s - a )( s - b)( s - c ) (3) a× b × c× 1 d 3 b + 2.5 +c 4 × ×3 pr + 3 答:1)(-1*b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a) 2)sqrt(s*(s-a)*(s-b)* (s-c)) 3)((a*b)/(c*d))*(3/(1+(b/(2.5+c))))+(4*pi*r*r*r/3) 9、 写出下列条件的 C++表达式 (1)i 能被 j 整除。 (2)ch 为字母字 符。 (3)m 为偶数。 (4)n 是小于 100 的奇数。 (5)a、b、c
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C语言函数
注意: 凡不加类型说明的函数,自动按整型处理。
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(3)在定义函数时指定的函数类型一般应该和return语句中的表达式类型
一致。 • 如果函数值的类型和return语句中表达式的值不一致,则以函数类型 为准。 • 对数值型数据,可以自动进行类型转换。即函数类型决定返回值的类 型。 (4)对于不带回值的函数,应当用“void”定义函数为“无类型”(或称 “空类型”)。此时在函数体中不得出现return语句。
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参数的传递
参数的值传递举例。
改变形参变量的值,不影响实参变量
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17
参数的传递
(2)实参可以是变量、常量或表达式。
swap(3,4) //实参为常量 swap(a+1,b+1) //实参是表达式
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实参的取值顺序(★)
实参表列中包括了多个实参,在不同的C语言编译系统中对求实参 的先后次序不一定相同
数组作为函数的参数传递
1、数组元素作为函数参数
1.行为
类似于简单变量的参数传递,在编译过程中形参、实参分配不同的存储单元,进行
的是值传递,传递的方式为单向传递方式
main() a[0] a[1]
swap(a,b) a b
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数组作为函数的参数传递
2、数组名作为函数参数
函数定义模式: 函数类型 函数名(形参数组类型 形参数组名[]) 1.行为 实现的是地址传递,形参获得的是实参数组的首地址。形参与实参共用一段地址
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说明:
(1)函数的返回值是通过函数中的return语句获得的。
一个函数中可以有一个以上的return语句,执行到哪一个 return语句,哪一个语句起作用。 return语句后面的括弧也可以不要 例如: “return z;” 等价于 “return (z);” return后面的值可以是一个表达式。 例如: max(int x,int y) { return(x>y?x:y); }
extern 用法,全局变量与头文件(重复定义)
extern 用法,全局变量与头文件(重复定义)用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢??这个问题一直也是似是而非的困扰着我许多年了,今天上网狠狠查了一下总算小有所获了:头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。
我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用#include"xxx.txt"编译,链接都很顺利的过去了,由此可知,头文件仅仅为阅读代码作用,没其他的作用了!不管是C还是C++,你把你的函数,变量或者结构体,类啥的放在你的.c或者.cpp文件里。
然后编译成lib,dll,obj,.o等等,然后别人用的时候最基本的gcc hisfile.cpp yourfile.o|obj|dll|lib 等等。
但对于我们程序员而言,他们怎么知道你的lib,dll...里面到底有什么东西?要看你的头文件。
你的头文件就是对用户的说明。
函数,参数,各种各样的接口的说明。
那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”了。
记着,是“声明”,不是“定义”。
那么,我假设大家知道声明和定义的区别。
所以,最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西。
比如全局变量:#ifndef _XX_头文件.H#define _XX_头文件.Hint A;#endif那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义显然语法上错了。
只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是会岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会出错的,因为宏名有效范围仅限于本c源文件,所以在这多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量,Linking...incl2.obj : error LNK2005: "int glb" (?glb@@3HA) already defined in incl1.objDebug/incl.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found注意!!!extern这个关键字真的比较可恶,在声明的时候,这个extern居然可以被省略,所以会让你搞不清楚到底是声明还是定义,下面分变量和函数两类来说:(1)变量尤其是对于变量来说。
2-标识符,常量,变量
的值
(3)实型数据的有效位:
main() {float a,b;
原因:float的有效 位为7位,先将20
a=123456789000; b=a+20; 加在无效位上,因
printf("a=%f\nb=%f",a,b)此结; 不果会 。得 若到 将正a,b确的的类
}
型改为double就可
运行结果如下:
以了。
a=123456790528.000000
b=123456790528.000000
为了实现程序的功能,通常要对各种数据进行 处理,以获得结果。程序处理的数据从使用的 角度分为:
• 常量
• 变量
常量:在程序运行过程中,其值保持不变的量。 1.整型常量:C语言中有三种常用整型常量。
十进制整数:156,0,-123等。 八进制整数:以0开头,如 011,023等。 十六进制整数:以0x开头,如0x11,0x23等。
变量的定义及赋值 ▪ C规定,所有的变量必须先定义,后使用。 ▪ 定义方式:
类型名称 变量1,变量2,……;
C语言规定的关 键字:int、char、
float……
用户自定义变量的名 称,必须符合C标识 符的规定
▪ 为什么变量必须先定义后使用?
✓ 定义变量:
(1)声明该变量的类型
(2)C系统根据其类型在内存某起始位置开始 申请连续sizeof(类型名)个字节分配给该 变量。
有效位举例:(double有效位16位,float有效 位7位) double a; float b; a=123456789.1234; b=123456789.1234; printf("a=%f b=%f",a,b);
HC12变量定义
1.全局变量和局部变量全局变量为整个程序而定义,在整个程序运行期间,它们占用固定的RAM资源。
在C语言中,在所有函数外部声明的变量都认为具有全局作用域,这些声明通常置于源文件的顶部。
“全局”实际上仅仅意味着标识符从声明点到文件末尾的范围内是可访问的,当程序包含多个源文件时,则在一个文件中定义的全局变量在其他文件引用时,需要使用extern关键字声明。
在引用文件内部,标识符的作用域是由extern声明的位置确定的。
如果该声明是全局的,那么该标识符对于文件是全局的;如果该声明是放在块内的,则它对于那个块就是局部的。
局部变量为某个函数或子程序而定义,只在函数运行时,从堆栈空间中分配存储空间;函数运行结束,所占用堆栈空间释放。
2.变量修饰符变量定义有三个修饰符值得注意,虽然它们与标准C是相同的,但是在嵌入式C语言中又有不同的含义。
(1) volatile大多数编译器对源程序编译时做优化操作,其中一种优化方法是基于这种假设:除非明确地把某值写到内存,否则内存中的值不会改变。
所以如果源程序中频繁使用某个内存,编译器会把这个内存放到CPU寄存器或高速缓存中,提高代码运行速度。
在嵌入式系统中,这种优化会影响程序的正确执行,典型的情况是:①硬件外设寄存器的值随时都在变化,并且这种变化是不需要在写寄存器程序来改变。
②内存变量在主程序中没有显示改变,但在中断服务程序被改变,如果编译器在主程序中将内存以寄存器来取代,中断服务程序对变量的改变就不能传递到主程序中。
对于这两种情况做变量声明时,需要加前缀volatile,告诉编译器不要对这些变量做优化操作。
例如:volatile char device_status(2) static在子函数中用static声明的变量是局部变量,局部的范围可能是一个文件、函数、过程中,在局部的范围内,变量可以调用,变量值可以共享。
下面给出了一个子函数中使用的局部变量的用法。
void MyFunction (void){static char myVar = 0; //用static声明的局部变量myVar = myVar + 1;}void main (void){MyFunction(); //调用之前myVar = 0,调用之后myVar = 1MyFunction(); //调用之前myVar = 1,调用之后myVar = 2}(3) const修饰符const可以用在任何变量之前,用于声明变量值不会被改变,即“只读的”。
(完整word版)C++知识点(整理版)
一、C++标识符的命名规则1。
所有标识符必须由一个字母(a~z或A~Z)或下划线(_)开头;2。
标识符的其它部分可以用字母、下划线或数字(0~9)组成;3。
大小写字母表示不同意义, 即代表不同的标识符,如前面的cout和Cout;二、如何正确地声明变量及其初始化2. C++中变量定义的格式:类型名变量名1,变量名2,…,变量名n ;如:int num1, num2;(2.1)在C++中,每个变量在使用前必须被定义,以便编译器检查变量使用的合法性。
变量定义只是给变量分配相应的空间.(2.2)C++允许在定义变量的同时给变量赋初值.变量未被赋值前,值为未知格式:类型名变量名 = 初值;或者:类型名变量名(初值);如:int count = 0; 或 int count(0); 都是定义整型变量count,并为它赋初值0。
可以给被定义的变量中的一部分变量赋初值,如:int sum = 0, count = 0, num;(2.3)一旦定义了一个变量,可以将一个常量赋给该变量.变量赋值过程是“覆盖”过程,用新值去替换旧值如 int a; a=123; 或 a = 0x123; 都是正确的(2。
4)在C++中,定义变量时没有赋初值,然后直接引用该变量是危险的!!!3. 数据类型(data type):数据的编码方式、值域和可执行的操作。
数据类型包括两个方面:数据的取值范围、可用的操作。
C/C++中的数据类型分为两大类:基本数据类型:整型、浮点型、字符型和布尔型构造数据类型:字符串、数组、结构、联合和枚举(3。
1)整型(int):以补码形式存储。
基本型 int ;长整型long: long / long int(3.1。
1)整数运算时要注意数据的表示范围。
如整数用两个字节表示,正整数 32767 加 1 的结果为 -32768。
这称为整数运算的溢出,系统不检查这样的错误,程序员必须自己保证程序中不出现这样的错误。
Cminus语言的BNF语法定义(精)
C_minus语言的BNF语法定义C_minus语言的BNF语法定义如下:1.program→declaration-list2.declaration-list→declaration-listdeclaration|declaration3.declaration→var-declaration|fun-declaration4.var-declaration→type-specifierID;|type-specifierID[NUM];5.type-specifier→int|void6.fun-declaration→type-specifierID(params)|compound-stmt7.params→params-list|void8.param-list→param-list,param|param9.param→type-specifierID|type-specifierID[]pound-stmt→{local-declarationsstatement-list}11.local-declarations→local-declarationsvar-declaration|empty12.statement-list→statement-liststatement|empty13.statement→expression-stmt|compound-stmt|selection-stmt|iteration-stmt|return-stmt14.expression-stmt→expression;|;15.selection-stmt→if(expression)statement|if(expression)statementelsestatement16.iteration-stmt→while(expression)statement17.return-stmt→return;|returnexpression;18.expression→var=expression|simple-expression19.var→ID|ID[expression]20.simple-expression→additive-expressionrelopadditive-expression|additive-expression21.relop→<=|<|>|>=|==|!=22.additive-expression→additive-expressionaddopterm|term23.addop→+|-24.term→termmulopfactor|factor25.mulop→*|/26.factor→(expression)|var|call|NUM27.call→ID(args)28.args→arg-list|empty29.arg-list→arg-list,expression|expression以下是对C_minus语言的文法定义的一些说明。
10、变量的作用域和存储类型
10、变量的作⽤域和存储类型1、变量的定义 变量定义:在程序运⾏过程中其值可以更改的格式:<存储类型> <数据类型> <变量名> = <初始值>;2、变量的作⽤域 变量的作⽤域定义:程序中可以访问⼀个指⽰符的⼀个或多个区域,即变量出现的有效区域,决定了程序的那些部分通过变量名来访问变量。
⼀个变量根据其作⽤域的范围可以分为函数原型作⽤域、局部变量和全局变量。
2.1、函数原型参数作⽤域 函数原型中的参数的作⽤域始于‘(’,终于‘)’。
2.2、局部变量 (1)、在函数内部定义的变量称为局部变量。
(2)、局部变量仅能被定义该变量的函数使⽤,其他函数是⽤不了的。
局部变量仅存在于该变量的执⾏代码块中,即局部变量在进⼊模块时⽣成(压⼊栈堆),在退出模块时消亡(弹出堆栈),定义局部变量的最常见的代码块是函数。
(3)、当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被屏蔽,不再起作⽤,或者说变量的使⽤遵守就近原则,如果在当前作⽤域中存在同名变量,就不会向更⼤的作⽤域中去寻找变量。
(4)、可以在不同的函数中使⽤相同的变量名,他们表⽰不同的数据,分配不同的内存,互不⼲扰,也不会发⽣混淆。
(5)、局部变量的定义和声明可以不加区分。
(6)、在{}内定义的变量只在{}内起作⽤。
2.3、全局变量 (1)、全局变量贯穿整个程序,它的作⽤域为源⽂件,可被源⽂件中的任何⼀个函数使⽤。
(2)、全局变量的定义和全局变量的声明并不是⼀回事,全局变量定义必须在所有函数之外,且只能定义⼀次,⼀般定义形式如下: 全局变量的定义格式:<数据类型> <变量名,变量名…..> 全局变量的声明出现在要使⽤该变量的各个函数内。
全局变量的声明格式:<extern> <数据类型> <变量名,变量名…….> (3)、全局变量在定义时就已分配了内存单元,并且可做初始赋值。
2014-2015第一学期 《c语言程序设计》问题答疑材料
《C语言程序设计》问题答疑材料一、常见问题总结1.判断字符串a是否大于b,应当使用?库函数strcmp(),或者自己编写相应的函数比较,主要是字符串从左往右依次比较相应位置的字符大小。
2.一个C程序的执行是从什么开始?什么结束?从main函数的第一行开始,到main函数最后一行结束。
因为一个程序有且只有一个main函数,其他函数都是在main函数里面调用执行的。
3.C语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是什么?顺序结构、选择结构、循环结构4.指向函数的指针是什么意思?指向函数的指针叫“函数指针”,是一个是指针变量。
C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。
5.循环语句中的break和continue有何区别?break 用于跳出循环,执行循环体的下一条语句,而continue 只是结束本次循环,然后还要判断条件,看看能不能继续下一次循环!6.C语言有哪些数据类型以及这些数据类型进行混合运算时遵循什么原则?数据类型包括:int,double,float,bool,char,struct,enum和union;混合运算时要保持类型一致,因而往往需要转换变量的数据类型,低级的数据类型要向高级类型转换!7.函数的嵌套调用和递归调用有什么不同?嵌套调用的函数不能是本身,递归调用的函数是本身。
8.传递地址和传递变量的区别?C语言中没有“变量传递”的概念,应该是“形参变量向实参变量的值传递”。
(1)、在C语言中,所有非数组形式的数据实参都是以值传递的形式调用,在值传递的过程中,被调用函数的形式参数被视为该函数的局部变量,即在内存的堆栈中开辟空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个拷贝。
所以被调用函数不能修改作为实参的实际变量的值,而只能修改传递给他的那份备份。
C++第2章 数据类型与表达式
signed long int
unsigned long int float double long double
singned long
unsigned long —— —— ——
有符号长整型(同long int)
无符号长整型 浮点型 双精度型 长双精度型
4
4 4 8 10
-2,147,483,648~2,147,483,647
128u // unsigned 1024UL // unsigned long
1L
// long
8Lu
// unsigned long
14
2.2.1 整型字面值常量
2.前缀类型标识
在C++中整型有三种表示形式:10进制、8进制和16进制,以非 0开头的数是10进制,以0开头表示8进制,以0x或0X开头表示 16进制,例如:
H e A \0 AΒιβλιοθήκη llo \0
图2-2 字符串与字符的存储方式
23
2.2.6 枚举
C++程序设计 第2章 数据类型、运算符和表达式
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 基本数据类型 常量 变量 基本运算符 类型转换 表达式和语句 本章小结
2
2.1 基本数据类型
为什么要区分数据类型?
C++通过数据类型,告诉计算机数据是如何定义的。
10
2.1.5 C++的数据类型
C++数据类型如图2-1所示。
基本数据类型 整数类型(int) 单精度型(float) 浮点类型 双精度型(double) 字符类型(char) 布尔类型(bool) 空值类型(void) 枚举类型 数组类型 C++数据类型 构造数据类型 结构与联合类型 指针类型 引用类型
C语言基本数据类型简介
C语言基本数据类型简介1.概述C 语言包含的数据类型如下图所示:2.各种数据类型介绍整型整形包括短整型、整形和长整形。
短整形short a=1;整形一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值范围是-48~47,在内存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x在内存中的存储如下:地址:0x0012ff78 0x0012ff79 0x0012ff7a 0x0012ff7b数据:78 56 34 12定义:用int关键字,举例如下:int a=6;长整形long a=10;浮点型浮点型包括单精度型和双精度型。
单精度型浮点型,又称实型,也称单精度。
一般占4个字节(32位),float a=;地址:0x0012ff78 0x0012ff79 0x0012ff7a 0x0012ff7b数据:00 00 90 40双精度型一般占8个字节(64位)double a=;地址:0x0012ff78 0x0012ff79 0x0012ff7a 0x0012ff7b 0x0012ff7c0x0012ff7d 0x0012ff7e 0x0012ff7f数据:00 00 00 00 0000 12 40字符类型在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。
定义如下:char c='a';也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下:char c=97;3.数据类型与“模子”short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。
怎么去理解它们呢举个例子:见过藕煤球的那个东西吧(没见过煤球总见过吧)。
那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。
半径12cm,12 个孔。
不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。
这个藕煤器其实就是个模子。
现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。
C语言extern的概念(声明和定义的区别)
C语⾔extern的概念(声明和定义的区别)在java语⾔中,没有注意,C语⾔还专门有个关键词 extern来标⽰声明,在这记录⼀下:externadj. 外⾯的;外来的;对外的外部变量的意思最简单的说法:声明就是没有分配值空间定义就是分配了值空间这样说貌似也没错,但⼀些场景有点说不清,⽐如下⾯extern int i;int i;extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f这两种情况:要么都没有赋值,要么都赋值。
那么这样还有什么意义,有什么区别。
具体来说就是:extern int i; //声明,不是定义int i; //声明,也是定义区别就是定义包括了声明,声明只是声明。
意思就是变量使⽤前都需要声明然后定义,但写法可以⼀步到位(声明就定义),也可分开写(不仅可以在同⼀个⽂件不同地⽅,还可以声明和定义分别在不同⽂件)。
声明的使⽤有两种情况:1、⼀种是声明需要建⽴存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建⽴了存储空间。
2、另⼀种只声明不需要建⽴存储空间的,通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
例如:extern int a,其中变量 a 可以在别的⽂件中定义的。
除⾮有extern关键字,否则都是变量的定义。
int i;这种写法和java⼀样都是,⾸先编译器初始化(分配空间值为0),再有赋值语句,就修改内存空间的值。
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f个⼈理解这两种的区别:extern int d = 3, f = 5; 分配空间的直接赋值。
int d = 3, f = 5;分配空间先指定⼀个默认值再赋值。
补充:初始化的意思有两种情况1,定义时指定值,第⼀次主动赋值。
HP14_2 C语言
函数的嵌套调用: 在调用一个函数的过程中,又调用另外一个函数。 递归调用: 在调用一个函数的过程中,又出现直接或间接的调用该函数 本身. 例:int f(int x){ int y,z; z=f(y); return(2*z); }
• &数组作为参数传递
• 调用有参函数时,需要提供实参,实参可以是常量,变量 或表达式。 数组元素的作用与变量相当,也可作为实参 进行传递。 当数组元素作为实参时,向形参变量传递的是数组元素的 值。 当数组名作为函数实参时,向形参(数组名或指针变量) 传递的是数组首元素的地址。
• int main(){ /*main函数*/ • printf("hello world!\n"); /*显示要输出的字符串*/ • return 0; /*程序返回0*/ • }
• 标识符:
• 所有标识符由字母、数字、下划线组成,并且必 须由字母或下划线开头。 • 例: int student 注:不能由数字直接开头 • int_teacher • 命名注意事项:
• &函数调用:
• 函数调用的一般形式:函数名(实参列表) 注:若调用无参函数,则实参列表可没有,但括号不可省 略。若包含多个实参,则各参数之间用逗号隔开 例:
• 形式参数和实际参数:
定义函数时,函数名后面括号中的变量名称为形式参数。 在主调函数中调用一个函数时,函数名后面括号中的参数 称为实际参数。 在调用函数的过程中,系统会把实参的值传递给被调
• &混合运算
整型、实型、字符型数据可以进行混合运算 • 混合运算规则: 【1】运算时,参加运算的两个数据如果类型不同,则首 先将其类型转换成一致再运算,转换规则由低向高进行; 【2】char型和short int型在计算时自动转化为int; 【3】float型在计算时自动转化成double型,即使是两 个float类型也要转化成double型,然后再相加; 【4】在赋值运算中,赋值号两边的数据类型不同时,如 果赋值号右边的数据类型比左边的高,将会降低精度,丢 失一部分数据,丢失的数据四舍五入后输出
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变量定义与声明的区别我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下: 变量的声明有两种情况: (1 一种是需要建立存储空间的(定义、声明。
例如:int a在声明的时候就已经建立了存储空间。
(2 另一种是不需要建立存储空间的(声明。
例如:extern int a其中变量a是在别的文件中定义的。
前者是"定义性声明(defining declaration"或者称为"定义(definition",而后者是"引用性声明(referncing declaration"。
从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a它既是声明,同时又是定义。
然而对于extern a来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明。
例如:在主函数中 int main( { extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量 //注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A; dosth(; //执行函数 } int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量(全局变量外部变量(全局变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
所谓的"声明",其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是在为了"提前"引用该变量而作的"声明"而已。
extern只作声明,不作定义。
用static来声明一个变量的作用有二: (1 对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在 (2 外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。