2018孟州市首届中小学创客嘉年华 scratch 试卷(初中卷)

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全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)全国青少年软件编程(Scratch)一级A卷考试试卷一、单选题1.在Scratch中,哪个区域可以展示编程效果?A.舞台区B.代码区C.角色区D.积木区答案:A题型:单选题分数:22.Scratch舞台区的大小是多少?A.宽480,高480B.宽480,高360C.宽XXX,高360D.宽360,高480答案:B题型:单选题分数:23.下图红框标注的功能区是什么?A.角色列表区B.代码区C.积木区D.舞台区答案:A题型:单选题分数:24.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该怎么做?A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景答案:B题型:单选题分数:25.在绘图编辑器的矢量图模式下,不能直接绘制的图形是什么?A.线段B.圆C.三角形D.矩形答案:C题型:单选题分数:26.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。

在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题?A.编辑小猫的造型B.修改代码为“切换到造型2,等待1秒,切换到造型1”C.在两个“下一个造型”积木间添加“等待1秒”D.删除小猫的第一个造型:造型1答案:C题型:单选题分数:27.积木的小倒三角的默认值不包括什么?A.上一个背景B.第一个背景C.下一个背景D.随机背景答案:B题型:单选题分数:28.下面哪一个积木可以实现这个功能?A。

B。

C。

D。

答案:B题型:单选题分数:29.关于造型和背景,下面哪个说法是正确的?A.造型编号从1开始B.背景编号从1开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型答案:D题型:单选题分数:2分数:2正式答案:1.答案:B改写:角色立即开始移动。

2.答案:C改写:执行完下面代码后,音量为20%。

3.答案:B改写:观察数列找规律:1,3,5,7,9,11,13,括号里的数是13.4.答案:B改写:下图的结果是21.5.答案:B改写:找规律,如下图,答案是B。

小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-

小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-

小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-小学生Scratch现场编程比赛试题制作时间:三小时一、试题(一)基础部分(20分)1. 按下空格键,会从小猫身上发射一个面向鼠标指针的小球,小球碰到边缘后隐藏,再次按下空格键将重复以上动作。

2. 绿旗被点击时,猫画出一个边长为100步的正方形。

3. 猫在舞台左侧,老鼠在舞台中间,按下绿旗后猫在1秒钟内滑行到了老鼠的位置,当猫碰到老鼠时,老鼠消失,猫发出“喵”的叫声,2秒钟以后猫和老鼠回到原位。

4. 猫被单击后头上出现一顶帽子,1秒钟后帽子消失。

(二)创作部分(80分)在给出5-7 这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

5. 演示类参照下图制作一个简单实物电路图:从“素材1”中选取或画出不同电器原件,设计一个简单的实物电路。

要求如下:(7)用鼠标单击开关控制打开和闭合。

(8)灯泡不通电时,颜色都是无色透明的,通电后灯泡变亮且颜色分别为绿色和红色。

(9)风扇不通电时是静止的,通电后顺时针旋转。

(10)电铃不通电时静止且不发声,通电后电铃不停敲击且发出“铃铃……”的声音。

(11)开关S和S5同时闭合时会导致电路短路,短路时所有用电器不能工作,电源损坏(可以做出电源损坏的特效),且电源损坏后再也无法工作(按绿旗才能)。

6. 故事类根据下文《井底之蛙出井后》为情节,制作一个动画故事;背景、角色可以按需选择“素材2”中的图片,也可从背景库和角色库中选取;所用图片可以截取或处理后使用,条件允许的情况下也可以自行绘制部分图片。

以下为故事:从前有一只青蛙,过着和祖先一样的生活。

每天不是吃饭,喝水就是睡觉,偶尔抬头看看蓝蓝的天空。

生活就这样无忧无虑的一天一天的过去了。

直到一天飞来了一只小鸟。

那只小鸟从远处的森林里飞过来的,它飞累了正好停在青蛙坐的那口井的井沿边上休息。

2018孟州市首届中小学创客嘉年华 scratch 试卷(小学卷)

2018孟州市首届中小学创客嘉年华 scratch 试卷(小学卷)

亲爱的同学们:欢迎大家参加创客嘉年华Scratch创意编程竞赛。

本次比赛试题分基础题(20分)、综合题(20分)和命题创作部分(40分机试+20分答辩),上机测试时间为1小时30分,答辩时间不超过3分钟。

提醒同学们注意:在答题之前一定要认真查看每道题目下面的具体要求。

祝您取得好成绩!作品存放要求:在F盘新建文件夹,命名为你的座号,将所做题目均存放在以个人座号命名的文件夹内。

每个题目的名称,以题目序号为文件名保存。

2018孟州市首届中小学创客嘉年华——SCRATCH创意编程竞赛试题(小学卷)基础题(每题5分,共20分)1、小猫变身要求:(1)当按下字母a时,角色变大;(2)当按下字母d时,角色变小。

2、用一支笔画出一个边长为150的正方形。

要求:(1)按绿旗后,程序开始运行,角色选取笔;(2)正方形的边长为150;(3)线条出现在笔尖,每画完一条边稍做停顿。

3、鹦鹉跟随鼠标移动,单击鼠标左键时,切换造型。

要求:(1)角色从程序自带角色中选取(2)角色刚开始应位于屏幕中央,按绿旗后,鹦鹉跟随鼠标移动;(3)单击鼠标左键时,角色切换为另外一种造型(6)程序重复执行。

4、桌面弹球要求:(1)、小球从程序自带素材库中选取;(2)、按绿旗后,小球向随机角度出发,碰到边缘就反弹。

(3)小球运行速度适中,程序可重复执行。

综合题(20分)5、大鱼吃小鱼要求:(1)按绿旗后,屏幕随机位置处分别出现大鱼和小鱼(角色从程序自带角色库中选取);(2)设置合适的舞台背景;(3)用键盘的“上、下、左、右”键可控制大鱼游动;(4)当大鱼碰到小鱼时,将小鱼吃掉;(5)小鱼被吃掉2秒钟后,在随机位置再次出现;(6)每吃掉一条小鱼,得1分,吃掉3条鱼后,提示“游戏结束”或者“Game over”。

命题创作(40分)6、中国的传统节日(围绕主题自拟题目)形式:围绕中国传统节日这一主题,应用Scratch软件,创作游戏、动画、故事、应用软件等作品,形式不限。

2024年3月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷一级真题(含答案和解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷一级真题(含答案和解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1.单击下列哪个按钮,能够让舞台变为“全屏模式”?()A.B.C.D.标准答案:D。

试题解析:考察学生对按钮的熟悉程度。

2.下列哪个选项可以将当前背景换成第二个背景?()A.B.C.D.标准答案:D。

试题解析:ABC选项均不能修改背景为2号背景。

3.小鸭初始位置在舞台中央,运行下列程序,小鸭移到哪个水果上?()A.B.C.D.标准答案:C。

试题解析:先向右移动了150,到了舞台右边,再向左移动了300步,到了舞台左边,向上移动120步,移到左上角橙子上。

4.角色初始位置和方向如左图所示,运行下列哪个选项可以使角色的位置和方向变成右图?()A.B.C.D.标准答案:D。

试题解析:鹦鹉初始方向为向右,向右移动200步,左转90度,方向变为朝上。

5.青蛙角色在舞台中央,面向右,下列哪个选项能实现:点击青蛙,青蛙先移动30步,再切换造型?()A.B.C.D.标准答案:D。

试题解析:要实现点击青蛙,青蛙先移动30步,再切换造型;需要使用“当角色被点击”、“移动30步”和“下一个造型”指令块,并且把“移动30步”放到“下一个造型”指令块前面,因此D选项正确。

6.下列哪个选项能够完整播放2次“Birthday”歌曲?()A.B.C.D.标准答案:B。

试题解析:“播放声音...等待播完”指令块播放完声音后再继续执行下面的指令块;“播放声音...”指令块一开始播放,不等待播放完就立即继续执行下面的指令块;因此选项B正确。

7.当前声音音量为50,下列哪个选项能增大声音音量?()A.B.C.D.标准答案:D。

试题解析:“将音量增加...”指令块可以改变音量:数字为正,增加音量;数字为负,减少音量。

因此D选项正确。

8.观察这些数字:1、4、7、10、13、(),按照规律括号中应该填入什么数字?()A. 15B. 16C. 17D. 18标准答案:B。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。

A.B.C.D.答案:C。

解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。

2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。

3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。

A.B.C.D.答案:B。

解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。

4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。

A.4B.5C.6D.7答案:B。

解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。

5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。

A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C。

解析:运行后,指向“草莓”造型。

6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用“撤销”功能改正错误。

7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:选择足球场背景更合适。

8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。

9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用对应的换背景指令。

10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:B选项让两个角色面对面站立。

11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)两套

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)两套

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)分数:100题数:37Scratch一级考试真题一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1、上传了三个背景,按下空格键小猫说出背景号,舞台换成随机背景,每次按下空格键,小猫说的内容是?A3B1、2、3都有可能。

C2D12、找规律,“?”处的图形应该是?3、舞台有三个背景,背景的程序如下图A1、2、3都可能B2C1D34、在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具。

A橡皮擦B选择工具C填充工具D画笔5、小猫过生日,我们为它播放生日快乐歌,之后小猫高兴的喵了一声,下列代码哪个能正确的实现这个场景?6、小猫看到一个苹果,下面的哪段程序可以让小猫拿到苹果?7、在scratch中,以下哪个图标可以从本地电脑上传一张背景图像()8、如下图所示,判断下面哪句是假的?A蝴蝶有两条触须B熊有三只耳朵C小猫看起来很高兴D小猫有一个黑色鼻子9、你去旅行,带了三件上衣,三件裤子,请问有几种搭配穿法呢?A3B9C其他三项都不是D610、点击绿旗,下面哪个程序可以让小猫转向左边11、每次完成一个scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作。

A删除文件B保存文件C复制文件D新建文件12、我们对角色A进行编程,完成正确的代码后,执行发现A没有任何反应,面角色B却执行起来了,最可能的情况是()A scratch软件出了差错B将角色A的代码写给了角色BC其他三项都不是D计算机出现了运行问题13、角色一共有四个造型,执行下面的代码,角色说的内容是?A2B1C3D414、下面哪段代码可以实现小猫一面唱歌,一面走路?15、下面对中心点的描述正确的是()A中心点不能设置在角色之外B角色围绕中心点旋转C其他三项都不是D不能修改角色的中心点位置16、如图所示角色向右旋转180度,完成后它的正确状态是()17、在scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?A代码区B舞台区C积木区D角色区18、下列关于舞台的描述,不正确的是?A舞台背景可以切换B舞台中背景可以移动C舞台可以有很多背景D可以把角色当背景来用19、对角色执行完成这段背景后,舞台上播放的音量为:A80B30C20D6020、将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用()21、执行下面哪个积木指令后,舞台上的小猫角色会隐藏?22、在程序里,角色有多个造型,下列哪个代码最终是显示造型3的()23、图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色的气球不会出现?A、蓝色B、黄色C、紫色D、都有可能会出现。

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程比赛试题精品青少年Scratch语言趣味编程挑战赛试题第一题(100分):题目描述:小姑娘ballerina在她的房间里跟随鼠标一边移动一边唱歌。

要求:1、保存文件名:S3011***.sb / S3011***.sb2(说明:S大写,S3011为参赛队的参赛编号,***为学生姓名的拼音首字母);2、每位同学独立完成,及时上交。

限时30分钟。

第二题(100分)题目描述:设计制作一个“猫抓老鼠”趣味程序,具体要求如下:1、有舞台、场景和两个或以上角色;2、其中玩家控制猫,老鼠由计算机控制;3、每抓住一只老鼠,在屏幕上会有分数的累积;4、被猫抓后,老鼠会再次在舞台上随机出现要求:保存文件名:S3011_tom.sb / S3011_tom.sb2,文件只允许提交一次。

第三题(100分)题目描述:上一题制作的“猫抓老鼠”趣味程序更有趣味。

1、让趣味程序具有情节性;2、界面友好、美观耐看;3、设计若干条趣味程序规则,请并用代码实现,并用文字描述每条规则功能。

要求:1、保存文件名:S3011_jerry.sb / S3011_jerry.sb2,文件只允许提交一次。

2、完整填写趣味程序说明书。

2014年杭州市青少年Scratch语言趣味编程挑战赛趣味程序说明书参赛编号:趣味程序说明书:第三题中的规则功能描述:1、;2、;3、;4、;5、;6、;7、;8、;9、;10、;11、;12、.新scratch软件介绍精品脚本是存放代码块的地方,共有10个分支1、动作模块该模块是针对角色设定,顾名思义控制角色的活动。

2、外观模块控制角色及舞台的外观,包括说话效果、造型颜色大小、背景切换等功能。

3、声音模块此处功能就是为角色或场景添加音乐效果。

4、画笔模块画笔顾名思义就是往画面中绘制图像,就像我们日常中用铅笔作画一样,它的特点是画笔的一切活动都是画在背景中的,即使你把角色删除,画布中还有,需要你使用“清空”功能把它抹掉。

(完整word版)新小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-精品

(完整word版)新小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-精品

新小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-精品小学生Scratch现场编程比赛试题制作时间:三小时一、试题(一)基础部分(20分)1. 按下空格键,会从小猫身上发射一个面向鼠标指针的小球,小球碰到边缘后隐藏,再次按下空格键将重复以上动作。

2. 绿旗被点击时,猫画出一个边长为100步的正方形。

3. 猫在舞台左侧,老鼠在舞台中间,按下绿旗后猫在1秒钟内滑行到了老鼠的位置,当猫碰到老鼠时,老鼠消失,猫发出“喵”的叫声,2秒钟以后猫和老鼠回到原位。

4. 猫被单击后头上出现一顶帽子,1秒钟后帽子消失。

(二)创作部分(80分)在给出5-7 这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

5. 演示类参照下图制作一个简单实物电路图:从“素材1”中选取或画出不同电器原件,设计一个简单的实物电路。

要求如下:(7)用鼠标单击开关控制打开和闭合。

(8)灯泡不通电时,颜色都是无色透明的,通电后灯泡变亮且颜色分别为绿色和红色。

(9)风扇不通电时是静止的,通电后顺时针旋转。

(10)电铃不通电时静止且不发声,通电后电铃不停敲击且发出“铃铃……”的声音。

(11)开关S和S5同时闭合时会导致电路短路,短路时所有用电器不能工作,电源损坏(可以做出电源损坏的特效),且电源损坏后再也无法工作(按绿旗才能)。

6. 故事类根据下文《井底之蛙出井后》为情节,制作一个动画故事;背景、角色可以按需选择“素材2”中的图片,也可从背景库和角色库中选取;所用图片可以截取或处理后使用,条件允许的情况下也可以自行绘制部分图片。

以下为故事:从前有一只青蛙,过着和祖先一样的生活。

每天不是吃饭,喝水就是睡觉,偶尔抬头看看蓝蓝的天空。

生活就这样无忧无虑的一天一天的过去了。

直到一天飞来了一只小鸟。

那只小鸟从远处的森林里飞过来的,它飞累了正好停在青蛙坐的那口井的井沿边上休息。

(完整word版)Scratch试题答卷

(完整word版)Scratch试题答卷

(完整word版)Scratch试题答卷实用标准文案实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B使用画板编辑器建立或编辑背景;欢迎共阅实用尺度文案C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”透露表现(B)A除了1和10都不能挑选其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取个中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。

其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B举行举措、声音等八大模块的挑选;C设想好的程序举行运转的位置;9、对角色1顺次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型地区—设想造型;B选中舞台中的角色—设想造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果前提为真,重复执行部件的脚本模块;欢迎共阅实用标准文案12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1举行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

Scratch考试试卷含答案(一级)20.09

Scratch考试试卷含答案(一级)20.09

Scratch考试试卷含答案(一级)20.092020年9月分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下面哪个积木能够调节左右声道的音量?()A.B.C.D.2.当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?()A.B.C.D.3.下面哪个区域是“背景区”?()A.AB.BC.CD.D4.以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?()A.B.C.D.5.小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?()A.B.C.D.6.使用下图中哪个按钮可以添加新角色?()A.AB.BC.CD.D7.现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?()A.B.C.D.8.现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball1”、“ColorfulCity”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。

()A. B. C.D.9.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。

()图1图2图3 A.B.C.D.10.点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?()A.B.C.D.11.现在的音量为50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?()A.B.C.D.12.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()A. B. C. D.13.当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?()A.B.C.D.14.下面哪个积木可以让角色面向正上方?()A.B.C.D.15.下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?()A.B.C.D.16.小明家楼上有3层,楼下有2层,这栋楼一共多少层?()A.3B.2C.6D.517.小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?()A.B.C.D.18.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()A. B.C.D.19.下面哪个积木可以获取当前背景的名称?()A.B.C.D.20.下图中“?”位置,应该填入的图形是?()A.B.C.D.21.小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?()A.造型太少,需要多复制几个造型B.在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间C.上下拖动造型,重新给造型排序D.造型太多,需要删除一些造型22.点击下图中哪个按钮可以绘制新背景?()A.AB.BC.CD.D23.下图中哪个按钮可以实现填充颜色?()A.B.C.D.24.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()A.B.C.D.25.下图中哪个按钮可以上传声音?()A.AB.BC.CD.D二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.如图所示,积木的运算结果是12。

新SCRATCH作品比赛试题

新SCRATCH作品比赛试题

新SCRATCH作品比赛试题SCRATCH作品比赛试题(小学组)制作时间:三小时抽签号:机号:一、试题(一)基础部分(20分)1.在坐标(0,0)开始,一个球向右下300出发,碰到边缘就反弹。

2.小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。

3.用键盘的“上、下、左、右”键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。

4.猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。

(二)创作部分(80分)在给出5-7这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

1.展示类制作一个介绍二十四节气的宣传册:在“素材1”中截取或选取5-10个不同的节气图,按顺序对节气进行解说,解说词在文本文件中。

背景、解说角色、节气图等利用“素材1”中的图片用图片处理软件进行处理后使用。

也可以制作节气的动画模拟效果(在“素材1”中提供雨滴、雪花等素材)。

2.故事类根据“素材2”中“童话故事-丑小鸭”为情节,用SCRATCH制作一个动画故事,背景、角色利用“素材2”中的图片。

所用图片根据需要,用图片处理软件进行处理后使用。

3.互动类根据“素材3”提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来,完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。

(提示:今年是“马”年。

十二生肖的顺序是:1鼠2牛3虎4兔5龙6蛇7马8羊9猴10鸡11狗12猪)二、作品存放要求选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+抽签号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。

Scratch考试试卷含答案(三级)20.06

Scratch考试试卷含答案(三级)20.06

Scratch考试试卷含答案(三级)20.06分数:100题数:39一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.执行以下脚本后舞台上的角色将?()A.先克隆自身,克隆体出现后被删除。

B.先克隆自身,克隆体出现后删除本体。

C.克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。

D.克隆出自身后本体与克隆体被不会被删除。

2.根据身份证号判断性别的脚本如下,选项中为女生的是()A.110000************B.110000************C.110000************D.110000************3.执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是?()A.11~20B.11~30C.12~20D.12~304.选项中的脚本与下图脚本运行效果一致的是?()A. B. C. D.5.小猫的脚本如下,运行看到的小猫数量是?()A.10只小猫B.11只小猫C.1只小猫D.0只小猫6.执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是?()A.4B.6C.8D.167.执行下面的脚本绘制图形,以下正确的选项是?()A.B.C.D.8.执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?()A.6B.12C.14D.249.执行下面的脚本后,以下符合变量“和”显示情况的选项是?()A.只显示变量“和”的值为10B.运行直接退出,不显示变量“和”的值C.依次显示变量“和”的值“1、2、3……11”D.依次显示变量“和”的值“1、2、3……10”10.执行下面的脚本后,变量“和”显示的范围是?()A.10~80B.10~90C.11~80D.11~9011.以下说法正确的是?()A.“克隆”积木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。

B.“克隆”积木只可以克隆角色列表中的角色。

C.执行克隆时,克隆数量是无限的。

D.“克隆”积木可以克隆出任意角色。

12.执行以下脚本后,小猫可能出现的区域是?()A.B.C.D.13.下面的脚本未成功画出一个正方形,原因是?()A.画笔颜色的数值错误B.画笔亮度的数值错误C.画笔饱和度的数值错误D.画笔透明度的数值错误14.执行以下脚本,当满足以下哪种情况时角色能够移动。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)(1)(1)

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)(1)(1)

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级A卷)(1)一、选择题1.下列哪个是Scratch中的事件积木?– A. 控制积木– B. 运算积木– C. 事件积木– D. 传感器积木2.如果想要在Scratch中播放声音,应该使用哪个积木?– A. “说话”积木– B. “播放音效”积木– C. “播放音乐”积木– D. “音乐效果”积木3.在Scratch中,如果要隐藏角色,应该使用哪个积木?– A. “显示”积木– B. “隐藏”积木– C. “开关”积木– D. “控制”积木4.在Scratch的舞台上,角色可以通过什么进行移动?– A. 鼠标点击– B. 键盘按键– C. 音乐播放– D. 全部都可以5.Scratch中的循环积木可以重复多少次?– A. 5次– B. 10次– C. 15次– D. 无限次二、填空题1.Scrath中,用来表示循环的积木是“_______”。

2.当角色被单击时,我们可以使用“_______”这个事件积木。

3.Scrath中播放音效需要使用“_______”这个积木。

三、简答题1.请简要说明Scratch是什么,以及它的作用和特点。

2.在Scratch中,如何让角色根据键盘输入的方向键进行相应的移动?3.请解释Scratch中的条件判断积木的作用,并举例说明它的使用方法。

四、程序设计题请使用Scratch编写一个程序,实现以下要求:在Scratch的舞台上,绘制一个角色。

当角色被单击时,角色会播放音效。

当用户按下键盘的方向键时,角色会根据方向键的方向进行相应的移动。

编写程序时,请注意代码的规范性和可读性。

答案(示例):一、选择题1.C2.B3.B4.D5.D二、填空题1.重复2.当被单击三、简答题1.Scratch是一种图形化的编程语言,通过拼接积木的方式来实现程序的编写。

它的作用是帮助青少年学习编程,培养逻辑思维和创造力。

它的特点是简单易学,可以让用户直观地看到程序的运行结果,同时还有丰富的资源和社区支持。

Scratch考试试卷含答案(三级)20.09

Scratch考试试卷含答案(三级)20.09

Scratch考试试卷含答案(三级)20.092020年9月分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?()A.10个B.11个C.1个D.无法确定2.关于下面程序,说法正确的是?()A.执行后,马上执行B.执行后,等待一下,马上继续执行C.执行后,会等到所有接收“消息1”的程序执行完成后,才继续执行D.执行后,一直等待,不执行3.“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?()A.3B.5C.4D.不需要等待4.下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?()A.B.C.D.5.a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?()A.12B.30C.10D.06.下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?()A.B.C.D.7.下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?()A.B.C.D.8.在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?()A.B.C.D.9.关于变量下面说法错误的是?()A.可以创建只允许一个角色使用的变量B.变量值只能增加不能减少C.可以定义多个变量D.变量名可以使用中文10.如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?()A.3490120B.4390120C.3412090D.431209011.执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?()A.B.C.D.12.在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。

如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?()A.B.C.D.13.下面程序运行后变量i的值为?()A.29B.30C.31D.3214.点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?()A.B.C.D.15.下面积木运算结果哪一项是错误的?()A.运算结果为1B.运算结果为11C.运算结果为10D.运算结果为916.小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?()A.定义变量s,必须赋初值0B.定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给sC.定义变量s,必须选择“适用于所有角色”D.定义变量s,每隔1秒使s增加117.执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?()A.0B.1C.3D.418.执行下面程序后,下列哪种说法正确?()A.如果按下空格键,角色会向上移动B.如果按下空格键,角色会向左上方移动C.如果按下空格键,角色会向左移动D.如果按下空格键,角色会向右上方移动19.能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?()A.B.C.D.20.下面程序执行后,变量i的值最终为?()A.33B.22C.11D.1321.绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?()A.B.C.D.22.下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?()A. B. C. D.23.“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?()A.B.C.D.24.运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?()A.4B.5C.6D.725.下图所示积木块的结果不可能是?()A.45B.60C.52.5D.90二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch一级及答案

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch一级及答案

青少年编程能力等级测评试卷及答案Scratch(一级)(考试时间60分钟,满分100分)一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确...的是( C )。

A .角色通常包括脚本、造型和声音三部分B .一个角色可以有多个造型C .角色必须显示在舞台上D .脚本可以实现角色的交互 2. 脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确...的是( C )。

A .脚本区显示的脚本可以缩小 B .脚本区显示的脚本可以放大C .脚本区显示的脚本大小不可变D .脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小3. Scratch 作品的默认保存格式是( A )。

A .sb3B .mp4C .txtD .exe 4. Scratch 软件自带的可以启动程序的按钮是( B )。

A .B .C .D .5. 关于画笔的指令被隐藏在( D )。

A .事件B .自制积木C .侦测D .添加扩展 6. 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是( B )。

A .(0,180)B .(0,0)C .(-240,0)D .(180,180)7. 下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n 为17时,执行的事件是( D )。

A .先受惩罚再玩游戏B .先玩游戏再受惩罚C .受惩罚D .玩游戏8.下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是( A)。

A.B.C.D.9.武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。

如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是( D)。

A.亮度B.颜色C.像素化D.虚像10.下列指令中,能够判断两个角色相遇的是( C)。

A.B.C.D.11.如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是( D)。

A.选择B.复制C.粘贴D.新拷贝12.运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是( C)。

新编Scratch 编程测试题(适合初中生)

新编Scratch 编程测试题(适合初中生)

问题1:判断题考虑以下每个语句是对还是错,将答案写在后面。

1.目前,计算机可以比人类更好地标记图片中的对象。

2.目前,机器人可以比人类踢足球踢得更好。

3.一个算法是指一个必须要解决的问题。

4.解魔方是算法的一个例子。

5.算法必须用计算机编程语言来表示。

6.给定不同的输入参数,算法可能会生成不同的输出结果。

7.算法可能包含随机数。

8.随机游走算法会从迷宫中找出最短的路径。

9.顺右墙算法必须记住以前在迷宫中探索过的路径。

10.在Scratch编程中,"询问"块在"问题"变量中存储用户的回答结果。

11.在Scratch编程中,有一个控制块可以重复操作很多次。

12.在Scratch编程中,精灵可以有多套服装。

13.在Scratch编程中,精灵可以使用不同的指令块在舞台上移动。

14.在Scratch编程中,精灵必须设置“放下笔"才能"盖章"。

15.当用户单击鼠标时,计算机可以输出一个实例。

16.在Scratch编程中,多个精灵不能收到相同的消息。

17.在Scratch编程中,舞台可以向所有的精灵广播消息。

18.在决策树中,初始状态在树的分支上编码。

19.在决策树中,节点之间的连线与提出的问题相对应。

20.一个变量可视为内存中存储不同值的容器。

21.在Scratch编程中,变量不能用于表示负数。

22.在蒙特霍尔挑战赛中,最好的策略是在有提示时打开门。

23.根据课本中给出的定义,垄断是一种战略游戏。

24.根据课本中给出的定义,轮盘赌是一种战略游戏。

问题2:我们推荐计算机科学,而不是医学参看附录中显示的Scratch程序。

该计划建议一个尚未决定的学生应该专攻医学领域,以决定他们的个性。

要回答以下问题,您可能会发现绘制相应的决策树很有用,但不是必须的。

A)如果有人回答一系列问题,回答 "Sane", "没有那么多" 和 "光",那么有什么建议?B)如果有人用"Sane","光"和"没有那么多"来回答一系列问题,那么建议是什么?C)如果有人用"Sane"和"非常"来回答一系列问题,那么下一个问题会问什么?D)如果有人回答第一个问题,回答"累了",那么下一个问题会问什么?E)如果询问用户"你讨厌谁?提供尽可能多的信息。

中小学教师信息技术-STEM创意智造工作坊(试题及答案)

中小学教师信息技术-STEM创意智造工作坊(试题及答案)

STEM创意智造工作坊一:多选题(每小题5分)1:创客教育的核心是什么?A.创新和分享的激发B.创新和分享相互促进C.享受分享的快乐是关键D. 创客教师要从创客做起A B C D答案:ABCD错误二:判断题(每小题5分)2:LED是发光二极管的简称,可以将电能转化为光能。

只允许电流从正极流向负极,所以使用时正负极不能接反。

A:对B:错答案:A错误3:创意电子类创客教育指的是指导学生利用各种现成的开源硬件模块、开源软件工具、标准结构件、3D打印机、乐高等组合出特色作品的课程。

A:对B:错答案:B错误4: for循环是程序设计中常用的循环形式之一,可以控制程序将程序代码执行特定次数。

for循环中存在一个变量i,一个起始值(默认值为1),一个终止值(默认为10),一个步进值(默认为1)。

起始值可以不为1,但是步进值必须为正值。

A:对B:错答案:B错误5:创客教育的目标:让学生从内心体会创新与分享的快乐,进而形成健康的人格,成就一个幸福的人生。

A:对B:错答案:A错误6:Mixly,中文名为米思齐,全称为Mixly_Arduino,是一款由北京科技大学教育学部创客教育实验室傅骞教授团队开发的图形化编程软件。

A:对B:错答案:B错误三:单选题(每小题5分)7:发光二极管一般需要串联一个()欧姆的电阻。

A1 B10 C100 D1000A B C D答案:C错误8:STEM教育教育研究最早起源于哪个国家?A.中国B.韩国C.丹麦D美国A B C D答案:D错误9:在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?A.“且”运算B.“或”运算C.“和”运算D.“非”运算A B C D答案:C错误10:arduino nano的0、1号引脚一般是用来()。

A输入B输出C通讯D脉冲宽度调制A B C D答案:C错误11:mixly是由()大学开发的一款图形化编程软件。

A清华B北京师范C哈佛D牛津A B C D答案:B错误12:arduino nano主控板接蜂鸣器可以用来播放两只老虎的()。

4-青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷二(一级)

4-青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷二(一级)

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级A卷)分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.以下哪段程序可以实现小猫向左移动?()A.B.C.D.2.小猫给公园设计了如下的平面图,它想把黑色的路变成棕色,请问需要点击几次油漆桶按钮?A.3B.9C.1D.103.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。

在运行下面的程序后,没有看到造型的切换A.编辑小猫的造型B.删除小猫的第一个造型:造型1C.修改为D.修改为4.下面哪个区域是“舞台”?()A.AB.BC.CD.D5.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.6.以下哪个可以实现小猫向上移动?()A.B.C.D.7.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.8.以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?()A.B.C.D.9.关于造型的说法正确的是?()A.角色中有且只有一个造型B.角色中必须有多个造型C.角色中至少有一个造型D.角色中可以没有造型10.在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?()A.B.C.D.11.以下哪组积木块可以实现播放4次声音“喵”?()A.B.C.12.如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是?()A.240B.180C.255D.10013.从背景库中选择一个背景,应该点击下面哪一个按钮?()A.B.C.14.地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.15.在菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?()A.B.C.D.16.舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?()A.运动模块B.外观模块C.声音模块D.事件模块17.下图为造型的编辑界面,以下哪个可以实现变形功能?()A.B.C.D.18.找规律填数17,12,15,14,13,(),()。

2018年上海市六一计算机竞赛scratch初赛试题及答案

2018年上海市六一计算机竞赛scratch初赛试题及答案

Scratch笔试题目以及答案姓名:得分:一、选择题(10*2‘=20‘)1. 在scratch中,以下哪个按钮可以从本地文件中上传新角色。

(A)A B C D2.当广播消息“地球”时,可以接收到这个消息的脚本是(B)A BC D3.以下不属于角色旋转模式的是(C)A.任意旋转B左右旋转C上下旋转D不旋转4. 请问右图脚本执行后,角色的坐标是( B )A.(0,0)B.(0,10)C.(10,0)D.(10,10)5. 以下说法正确的是(D)A.Scratch可以识别所有的音频文件格式。

B.“播放声音”代码块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本。

C.“播放声音直到播放完毕”代码块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。

D “停止所有的声音”代码块会立刻停止播放所有的声音。

6. Scratch造型编辑区中右图中按钮的作用是(C)。

A. 撤消B. 重复执行C. 旋转D. 替换7.以下标签页不属于舞台的标签页是(A)A造型B脚本C声音D背景8.执行右图A所示代码可画出右图B。

那么角色的旋转中心应该是(B)A B第6题图第4题图第8题图A 第8题图BC D9.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30,……,100}中随机选择一个数”?(B)ABCD10. 画笔的初始位置(0,0)在两线交点处,要想画出下图的小正方形,需要进行什么样的移动(B)。

第10题图A B .C D.二、判断题(10*2‘=20‘)1. 在背景中不可以编写代码。

(错)2. 一个角色可以有多个造型来切换。

(对)3. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)4. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。

(错)5. 位图放大失真,矢量图放大不失真(对)6.“克隆“就是”复制“,二者没有区别,(错)7. 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

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亲爱的同学们:欢迎大家参加创客嘉年华Scratch创意编程竞赛。

本次比赛试题分基础题(20分)、综合题(20分)和命题创作部分(40分机试+20分答辩),上机测试时间为1小时30分,答辩时间不超过3分钟。

提醒同学们注意:在答题之前一定要认真查看每道题目下面的具体要求。

祝您取得好成绩!
作品存放要求:在F盘新建文件夹,命名为你的座号,将所做题目均存放在以个人座号命名的文件夹内。

每个题目的名称,以题目序号为文件名保存。

2018孟州市首届中小学创客嘉年华
——SCRATCH创意编程竞赛试题(初中卷)基础题(每题5分,共20分)
1、小猫变身
要求:(1)当按下字母a时,角色亮度增高;(2)当按下字母d时,角色亮度变低。

2、角色被单击后消失,一秒钟后在随机位置再次。

要求:(1)按绿旗后,鼠标点击角色,角色消失;(2)1秒后在随机位置再次出现。

3、画出边长为150的正三角形
要求:(1)按绿旗后,程序开始运行,角色选取笔;(2)三角形的边长为150;(3)线条出现在笔尖,每画完一条边稍做停顿。

4、小鱼在海底左右游动,碰到边缘就反弹,重复执行。

要求:(1)角色和舞台背景从程序自带素材中选取,按绿旗后,程序开始运行;(2)角色刚开始应位于屏幕中央,出发后碰到边缘就反弹;(4)角色运动速度适宜(选手自定);(5)角色只允许左右翻转;(6)程序重复执行。

综合题(20分)
5、躲小球游戏
说明:点击绿旗开始,舞台顶部不断掉落小球,人物角色处于舞台下部,使用方向键左右移动(人物不能上下移动)躲避小球,如果碰到小球,显示游戏失败。

(1)按下绿旗,小球从舞台上方随机位置掉落。

(2)设置合适的舞台背景;
(3)通过左右方向键控制人物,躲避小球。

(4)小球落下后,碰到边缘消失。

(5)人物碰到小球后,显示游戏失败。

命题创作(40分)
6、中国的传统节日(围绕主题自拟题目)
形式:围绕中国传统节日这一主题,应用Scratch软件,创作游戏、动画、故事、应用软件等作品,形式不限。

素材:提交过素材的同学,请到“计算机”——“ F盘”查找你的素材。

作品提交:右击桌面右下角的“育林卫”图标,选择“提交文件”,在打开的窗口内单击“添加文件夹”,然后在弹出的窗口内,选择存放在F盘的个人作品文件夹,单击“确定”——“提交”。

面试答辩(20分)
参赛选手以作品提交先后为序,进入答辩室围绕自己的“命题创作”作品对评委进行现场功能演示介绍、作品亮点阐述和评委疑问解答。

要求脱稿,限时3分钟。

(上机考试计时结束后,还未进入答辩环节的选手,按照个人的座号,依次进入相应的面试室进行作品介绍。

)。

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