地形三维可视化技术研究与实现
基于WebGL的地质体信息三维可视化
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基于WebGL的地质体信息三维可视化基于WebGL的地质体信息三维可视化随着科技的进步和计算机图形学的发展,基于WebGL的地质体信息三维可视化逐渐成为一种热门的技术趋势。
地质体信息的可视化在地质学、矿产资源勘探、环境保护、城市规划等领域具有重要的应用价值。
通过使用WebGL技术进行地质体信息的三维可视化,不仅可以提供直观、高度真实的可视化效果,而且还可以加深对地质现象的理解,提高决策制定的科学性和准确性。
WebGL是一种在Web浏览器中实现硬件加速的图形技术,它基于OpenGL ES 2.0,通过JavaScript API和HTML5提供了一种强大的图形渲染能力。
相较于传统的基于插件的三维可视化技术,WebGL具有技术成熟、跨平台、易于部署等优势,不需要用户安装额外的插件,能够直接在Web浏览器中展示三维可视化效果,极大地方便了用户的使用。
地质体信息分布广泛,包括地下构造、地质岩层、矿床等。
基于WebGL的地质体信息三维可视化可以将这些信息以三维模型的形式展现出来。
首先,需要进行地理数据的收集和处理,包括地形数据、构造数据、测井数据等,然后将这些数据转化为三维模型所需的格式,如OBJ、3DS等。
接着,通过WebGL的图形渲染能力,将数据模型转化为具有纹理和光照效果的真实感三维模型,同时可以根据用户的需要进行交互操作,如旋转、缩放、平移等,使用户能够自由地观察和操作地质体信息。
基于WebGL的地质体信息三维可视化不仅能够提供直观的展示效果,还可以进行更深层次的分析和模拟。
通过对地质体信息进行颜色编码、透明度调整等操作,可以在三维模型中直观地显示地下构造、岩层分布、矿床富集程度等重要信息。
用户可以通过这种可视化方式更好地理解地质现象的空间分布规律,帮助地质学家、矿产资源勘探人员等更快地发现地质体信息的潜在价值和突破点。
除此之外,基于WebGL的地质体信息三维可视化还可以与其他数据进行融合分析,如地质地球化学数据、地震数据等。
地理信息系统中的空间数据可视化技术研究与实现
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地理信息系统中的空间数据可视化技术研究与实现随着技术的不断进步,地理信息系统(Geographic Information System,GIS)在地理学、城市规划、环境科学等领域的应用越来越广泛。
而在GIS中,空间数据可视化技术起着重要的作用,可以使人们更直观地理解和分析地理信息。
本文将探讨地理信息系统中的空间数据可视化技术的研究与实现。
一、空间数据可视化技术的概述空间数据可视化技术是指将GIS中的地理数据转化为视觉化的形式,通过图形、图像等方式展示在地图上,帮助用户更好地理解和分析地理信息。
传统的地图制作需要专业的绘图工具和技能,但随着计算机图形学和可视化技术的发展,GIS中的空间数据可视化变得更加简单和直观。
二、空间数据可视化技术的核心方法1. 三维可视化技术三维可视化技术通过为地理数据添加第三个维度,即高度,使地球表面的地理要素更加真实地呈现在屏幕上。
利用三维可视化技术,用户可以从不同角度观察地形、建筑物等地理要素,更好地理解地理信息。
三维可视化技术通常使用地形模型、纹理映射和光照效果等方法来实现。
2. 空间分析与可视化集成空间分析是GIS中重要的功能之一,通过将空间分析结果与可视化集成,可以更直观地显示分析结果。
例如,将地理要素的属性信息与地图上的符号、颜色等进行关联,可以通过颜色深浅、符号大小等方式表达地理要素的数量、分布等信息。
同时,还可以通过空间插值方法,使用连续色带等方式呈现地理信息的密度分布情况。
3. 网络GIS技术随着互联网的普及,网络GIS技术使得用户可以通过浏览器等方式在网上使用GIS功能。
通过网络GIS技术,用户可以在地图上进行空间数据的查询、分析和可视化,并与其他用户进行交互。
网络GIS技术还可以将不同的地理数据集集成到一个平台上,方便用户进行综合分析和可视化展示。
三、空间数据可视化技术的实现1. 数据准备在进行空间数据可视化之前,首先需要进行数据准备工作。
这包括收集、整理和处理地理数据,以及选择合适的数据格式。
1.应用MATLAB进行地理三维地貌可视化和地形分析
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第17卷 增刊2 广西工学院学报 V ol117 Sup2 2006年12月 JOU RNAL O F GUAN GX IUN I V ER S IT Y O F T ECHNOLO GY D ec12006文章编号 100426410(2006)S220017203应用M AT LAB进行地理三维地貌可视化和地形分析唐咸远(广西工学院土建系,广西柳州 545006)摘 要:从M A TLAB软件强大的功能入手,讨论了M A TLAB中进行地理三维地貌可视化和地形分析的方法,并展望其在工程中良好的应用前景。
关 键 词:M A TLAB;三维地貌可视化;地形分析0 引言M A TLAB的含义是矩阵实验室(M A TR I X LABORA TOR Y)[1],自其问世以来,就以数值计算称雄。
其计算的基本单位是复数数组(或称阵列),使得该软件具有高度“向量化”。
经过十几年的完善和扩充, M A TLAB现已发展成为线性代数课程的标准工具。
由于它不需定义数组的维数,并给出矩阵函数、特殊矩阵专门的库函数,使之在求解诸如信号处理、建模、系统识别、控制、优化等领域的问题时,显得简捷、高效、方便,这是其它高级语言所不能比拟的。
在地理信息系统(G IS)中,地形的三维可视化通常是利用数字高程模型(D E M)来完成的,而D E M最常用表示方法为规则格网,它是将区域空间切分为规则的格网单元,每个格网单元对应一个数值,即高程值。
数学上可以表示为一个矩阵,在计算机实现中则是一个二维数组。
可见利用M A TLAB处理D E M数据,完成地形的三维可视化分析是切实可行的。
1 M AT LAB软件及其功能M A TLAB产品家族是美国M ath W o rk s公司开发的用于概念设计、算法开发、建模仿真、实时实现的理想的集成环境,已广泛地应用在航空航天,金融财务,机械化工,电信,教育等各个行业。
该软件的主要特点包括:1)有高性能数值计算的高级算法,特别适合矩阵代数领域;2)有大量事先定义的数学函数,并且有很强的用户自定义函数的能力;3)有强大的绘图功能以及具有教育、科学和艺术学的图解和可视化的二维、三维图;4)基于H TM L完整的帮助功能;5)适合个人应用的强有力的面向矩阵(向量)的高级程序设计语言;6)与其它语言编写的程序结合和输入输出格式化数据的能力;7)有在多个应用领域解决难题的工具箱。
嵌入式地形三维可视化技术研究与实现
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户, 这从根本上改变 了传统 的二维地 理信息 系统 由于基于 抽象 符号而不能给人以 自然界 的本 原感受 的缺 陷 , 为嵌 入式 GS指 I
出了一条新 的发展之路 。
1 三维地形相关技术
11 数字 高程模 型及构 网技 术 .
数字高程模 型 D M是在一 定的地域 范 围内按一定 的规则 E 获取 和记 录 一些 点 的高 程 而 形成 的用 来 描 述 地 形 的数 字 模
情况下 , 用大量 的多边形 面去精 确表示该 物体 是不必要 的。为
直观表达和高效率应用 为一体 的 G S实用平 台 , 开始转 向在 I 并
嵌入式系统上 的应用研究。 结合嵌人式三维 可视化 技术和 数字 高程模 型 ( E 能够 D M) 观地 展 现给 用
o d n r bl n el e ttr n li r a i d b s d o e GL E . r i ay mo i it l g n e mi a s e l e a e n Op n S e i z Ke wo d y rs O e GL E Emb d e 3 e r i Vi aiai n pn S e dd tran D s l t u z o
12 L . oD 技术
0 引 言
随着地理信息系统及嵌 入式 三维可视 化技术 的迅速发 展 ,
三维地理信息系统也已经从最初的 G S辅助模块渐渐发展为集 I
在 复杂模 型的动态显 示中 , 当观察点距某一物体很近 时, 该
物体 的图像 在屏 幕上 占据较 多的像 素点 , 当观察 点距某一 物体 很远时 , 该物体 的图像只能在屏幕上 占据很少 的像素点 , 在这种
Ab ta t s r c A ve ・o e ci p n t o s p o o e a e n s u r o tran v s a i t n S se i w z n l i g meh d i r p s d b s d o q ae fr3 p D e r i iu l a i y tm.T e meh d a h e e iw— e z o h to c ivsve d —
如何使用数字高程模型进行地形分析与可视化
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如何使用数字高程模型进行地形分析与可视化数字高程模型(Digital Elevation Model,简称DEM)是通过对地球表面进行测量和数据处理而生成的三维地形模型。
它提供了地形地貌的详细描述,为地质学、地理学、城市规划等学科的研究和实践提供了重要且丰富的数据来源。
本文将介绍如何使用数字高程模型进行地形分析与可视化。
一、数字高程模型的获取与处理数字高程模型可以通过多种方法获取,包括激光雷达测量、航空测绘、卫星遥感等技术手段。
获取到的原始DEM数据需要进行处理和加工,以便更好地应用于地形分析和可视化。
常见的DEM处理方法包括数据插值、滤波、剖面分析等。
1.数据插值数据插值是将不连续的离散高程数据拟合成连续的地形表面。
常用的插值方法有反距离加权插值(IDW)、克里金插值等。
插值结果将提供高程数据的连续性和平滑度,为地形分析提供了基础。
2.滤波滤波是用来去除DEM数据中的噪声和异常值,以提高地形数据的准确性和可靠性。
常用的滤波方法有中值滤波、高斯滤波等。
滤波后的DEM数据更加真实和可靠,减少了误差和不确定性。
3.剖面分析剖面分析是通过选择不同的地理剖面线,提取DEM数据的高程数值,以便更好地了解地形地貌的特征和变化趋势。
剖面分析可以帮助我们理解地质构造、水文河流等地理现象,提供更深入的地形信息。
二、地形分析与可视化方法使用数字高程模型进行地形分析和可视化的方法有很多,以下将介绍几种常见的方法。
1.坡度与坡向分析坡度与坡向分析可以帮助我们了解地表的倾斜程度和朝向。
通过计算每个像元(栅格单元)的坡度和坡向数值,可以构建坡度和坡向分布图,进而分析地形地貌的起伏和走向。
这对于地质勘探、土地利用规划等方面具有重要意义。
2.流域分析与水系提取流域分析是指根据数字高程模型的数据,确定地表上的集水区和河流网络。
通过提取DEM中的河流网络,可以了解地表水文过程的分布与特征。
流域分析对于洪水预警、水资源管理等方面具有重要意义。
基于ArcGIS的钻孔和地质体的三维可视化研究与实现
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基于ArcGIS的钻孔和地质体的三维可视化研究与实现岳汉秋;綦春峰;王世界【摘要】钻孔数据能够记录大量的地质实体单元原始信息。
针对钻孔和地质体的基本特征及真三维建模要求,采用E-GTP模型、多层DEM-GTP模型,并结合真实的钻孔资料以及各种勘查资料,实现了基于ArcGIS的地下钻孔、三维地质体可视化建模。
重点解决了隐伏于地下透镜体的三维可视化,对于实现地质勘查工作的数字化和信息化具有重要的现实意义。
%Drilling data can record a large number of the original information of geological entity unit. Considering of the basic features and demands for real three dimension(3D)spatial modeling of drilling and geologic body,we used E-GTP model and multi-layer DEM-GTP model that combined with the real drilling data and various kinds of exploration data to implement the 3D visual modeling of the underground drilling and 3D geologic body based on ArcGIS. The study focuses on addressing 3D visualization of the concealed underground lens,and it has important practical significance to realizing the digitalization and informatization of geological prospecting work.【期刊名称】《河南科学》【年(卷),期】2015(000)003【总页数】5页(P435-439)【关键词】ArcGIS;E-GTP;钻孔;三维可视化【作者】岳汉秋;綦春峰;王世界【作者单位】平顶山学院资源与环境科学学院,河南平顶山 467000;青岛市勘察测绘研究院,山东青岛 266003;平顶山学院资源与环境科学学院,河南平顶山467000【正文语种】中文【中图分类】P208近年来,随着国民经济持续快速发展,各种重要矿产资源的消耗量大幅增加,资源约束已成为影响我国经济社会发展的主要瓶颈.传统的地质勘查成果多以二维的地形图、剖面图形式提供,钻孔资料数据多以Excel表格的形式存储,难以恢复出地表以下地质体的结构、形态特征以及空间分布,也难以对场区的地质构造进行深入的理解和分析[1].地质体三维建模和可视化运用现代空间信息理论研究地层及其环境的信息处理、数据组织、空间建模与数字表达,并对地层及其环境信息进行真三维再现和可视化交互[2].它为地质勘查提供了一个直观、多角度、可重复的成果展示平台,地质工作者可以随意地对观察目标进行旋转、虚拟漫游、切片分析等操作,动态地观察其内部细节,并为成果的进一步定量分析、探索与利用提供了强有力的支持.利用OpenGL、DirectX等进行底层三维建模开发,涉及大量的三维图形学及其算法方面的知识,工作量大,专业针对性强[3].本文研究了在E-GTP 模型和多层DEM-GTP的模型基础之上,结合真实的地质钻孔资料及各种勘查资料,利用ArcGIS平台下的MultiPatch元素类型,实现地下钻孔和地质体三维可视化建模,重点解决了隐伏于地下透镜体的三维可视化.利用三维地质建模(3D Geological Modeling,3D GM),可以从大量的、多源的、离散的数据信息中提取出有用的地质信息,并基于空间建模,最大可能地恢复出地下地质体完整的空间几何形态、拓扑关系以及物性信息[4].建立一个客观准确的3D GM须满足三个条件:①足够多的原始地质采样数据;②能够真实反映复杂地下空间关系的地质解译分析;③合适的数据结构.经过国内外研究人员的不断探索,目前已经针对不同的应用领域提出了20余种三维空间建模方法,大致可以归纳为面模型、体模型、混合模型、其他模型四大类建模体系[5].由于地层的复杂性,单纯的面模型或体模型,要么不能精确表达三维地质体的边界,要么不能很好地表达内部属性的变化.而混合模型则能够充分利用单一模型在表示空间实体时的优点,实现对三维地质现象有效和完整地描述.针对地下工程开挖体的基本特征及其真三维几何无缝集成建模要求,吴立新等在广义三棱柱(Generalized Tri-Prism,GTP)模型的基础上进行扩展,提出了采用(Engineering GTP,E-GTP)模型来构建钻孔的真三维模型[6].针对地质体大多都呈层状或大块状分布的复杂情况,沈爱俊等将体模型和多层DEM结合,采用DEM-GTP混合模型进行建模,多层DEM模型可以精确地表示出地质体的外表面来描述均质地质体及构造特征,三棱柱体元则能充分表达地质体的内部构造[7].1.1 基于E-GTP的三维钻孔模型钻孔更多地涉及到倾角和倾向,可以将其理解为倾斜的柱体,对其进行建模必须体现其空间、属性与拓扑特征. E-GTP模型将地下三维空间实体抽象为点、线、面、体四类几何对象,假设钻孔的横断面形状不变(尺寸可能改变),如图1所示.采用E-GTP建模过程如下:①每隔一段距离选取一个特征横断面;②根据横断面的形状确定控制中心线点O1、O2,并沿其周围选取若干形状的约束点A1、B1、A2、B2…An、Bn;③将这些形状约束点两两相连形成工程体横断面的外围轮廓多边形A1B1A2B2…;④多边形顶点与控制中心线点相连形成横断面的三角形簇O1A1B1、O2A2B2;⑤将两个横断面的三角形的对应点相连则形成了一个E-GTP 体.将两个断面上的n个三角形顶点分别对应相连,得到n个E-GTP体,其圆周上的侧平面相连即构成了工程体近似表面,n越大,构建的模型越逼近实际工程体. 1.2 基于多层DEM-GTP的三维地质体模型基于多层DEM-GTP混合模型的基本元素有:顶点、边、三角形、侧面四边形、广义三棱柱体元以及DEM,DEM的基本元素为三角形.模型的数据结构如图2所示,具体的思路为如下.①按照地层顺序整理出不同地层界面上的钻孔采样点数据;②选定插值方法,按照生成TIN的方法将采样点数据插值成各地层分界面,构建多层DEM;③每层DEM上由钻孔点构成的Delaunay三角网唯一确定.如图3所示.O1A1B1、O2A2B2、O3A3B3为三角网中的三角形,按照三角形OAB的三个顶点对应的钻孔,从上到下分别取相邻层对应的三角形连接成广义三棱柱体元,并将这三个钻孔生成的广义三棱柱体元从上到下连接到一起,形成一个广义三棱柱.侧面四边形的侧棱边只能在同一条钻孔上,即使钻孔倾斜也能保证侧面四边形与广义三棱柱体的唯一性.Multipatch三维空间数据几何模型是ESRI公司1997年提出的一种GIS行业三维空间数据模型标准[8].Multipatch可以由一个或多个面组成,主要组成方式有三种:TriangleFan(三角扇)、TriangleStrip(三角带)和Ring(环),如图4所示.TriangleStrip是由连续的三角形组成的带状图形,通常用于产生棱柱;TriangleFan是由连续的三角形组成的扇形,通常用于产生棱锥;环是任意闭合的几何图形,通常以组的形式出现.Multipatch可以通过导入外部3D格式数据生成,如导入Sketchup、3DsMAX建立的三维模型[9];也可通过ArcObjects编程接口实现几何体的创建,主要有两种方式:一是将平面图形拉伸(Extrude)创建形状较规则的柱状体;二是按照一定规则输入每个顶点坐标创建MultiPatch.3.1 数据采集本文采用钻孔数据作为数据源,钻孔记录了几何特征和属性特征,在钻孔数据的处理过程中,需要处理好以下4方面的内容[10].①地层划分:利用钻孔及剖面图等相关资料,根据钻孔相交的地层最大层数确定区域内地层总数.②虚拟钻孔设计:在局部、稀疏、零散的钻孔数据的背景下,引入虚拟钻孔辅助建模,有效实现对地质体的准确建模.③钻孔节点属性赋值:为钻孔节点提供钻孔节点编号(唯一识别)、地层层面编号、地层属性、点空间坐标等信息.④钻孔数据的存储组织:为方便组织管理和查询检索,将钻孔数据存放在关系数据库中,使用ADO技术连接读取.与钻孔数据密切相关的数据表主要包括钻孔信息表和钻孔节点表,如图5所示.3.2 算法实现利用ArcObjects中的SceneControl控件,通过调用关系数据库的钻孔数据信息,对于钻孔的建模,基于EGTP模型,按照一定规则输入每个顶点坐标创建三维模型,近似于十二边形的钻孔柱伪代码如下://计算顶面点坐标pPnt=New PointpX=pTopCenter.X+pRadius*Math.Cos(i*30*Math.PI/180)pY=pTopCenter.Y+pRadius*Math.Sin(i*30*Math.PI/180)//建立顶面点pPnt=New PointpPnt.PutCoords(pX,pY)pPnt.Z=pTopCenter.Z//把顶面点加入三角形带中pStrip.AddPoint(pPnt)//依次类推,把底面点加入三角形带中pStrip.AddPoint(pPnt)Next//把三角形带加入到元素集合中pGCol.AddGeometry(pStrip)CreateSimpleBoreHoleSurface=pPatchs对于地质体的建模,基于多层DEM-GTP模型,根据每层钻孔采样点,选定插值方法生成TIN,再采用平面图形拉伸(Extrude)的方法创建模型,部分伪代码如下:Dim pMultipatch As IMultipatchpMultipatch=new MultipatchpMultipatch.ConstructExtrudeTo(dZ,pPolygon)钻孔的生成和渲染结果如图6所示,其考虑了地层等因素,根据地层的实际分布情况分割为多个相互连接的柱体表面.图7为进行虚拟挖掘后的地质体三维模型,能处理地层缺失、尖灭等复杂地质情况,并且允许图层的叠加以及图名、图例的自动生成与显示.该模型直观地揭示了地质体的空间分布规律以及内部的细节信息,为地质工作者观察、理解挖掘处周围地质构造情况,分析解释复杂的地质现象提供了支撑,可以在矿产勘测、矿产资源设计与生产、资源估算等方面发挥巨大作用. 随着资源调查、地质勘探工作的蓬勃发展,地下空间信息的数字化、系统化管理显得越来越重要.本文在E-GTP模型、多层DEM-GTP模型基础之上,结合钻探资料和真实的钻孔数据,采用ArcGIS的Multipatch元素,实现了钻孔、地质体的真三维显示,其可视化在模型显示窗口内的各种操作都是实时的,无须经过等待或确认,是一种真正“自由”模式的操作.但模型优化后数据量较大,如何在保证模型在细致、准确、平滑的前提下实现数据量的压缩是下一步工作中需要解决的重要问题.【相关文献】[1]朱合华,郑国平,吴江斌,等.基于钻孔信息的地层数据模型研究[J].同济大学学报,2003,31(5):5-9.[2]张渭军,王文科,翁晓鹏.基于三棱柱体的三维地质体可视化研究[J].工程地质学报,2006,14(5):715-720.[3]胡小彭,余学祥,刘星.基于Multipatch的三维地层建模方法[J].城市勘测,2010(6):174-176.[4]朱良峰,吴信才,刘修国.城市三维地质信息系统初探[J].地理与地理信息科学,2004,20(5):36-40.[5]李青元,林宗坚,李成明.真三维GIS技术研究的现状与发展[J].测绘科学,2000,25(2):47-52.[6]吴立新,陈学习,史文中.基于GTP的地下工程与围岩一体化真三维空间构模[J].地理与地理信息科学,2003,19(6):1-5.[7]程朋根,王承瑞,甘卫军,等.基于多层DEM与QTPV的混合数据模型及其在地质建模中的应用[J].吉林大学学报,2005,35(6):806-811.[8]邢永强,李金玲,李金荣,等.煤层体三维建模及可视化研究[J].河南科学,2008,26(9):1101-1104.[9]韦胜,叶兴平.基于ArcEngine的地下空间信息三维可视化研究[J].测绘与空间地理信息,2012,35(3):148-155.[10]罗智勇,杨武年.基于钻孔数据的三维地质建模与可视化研究[J].测绘科学,2008,33(2):130-132.。
矢栅一体化的三维地形可视化研究
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3.2.3
多边形数据的叠加 多边形的顶点坐标可以根据式 6 求出。 在三维地形上绘制
矢量多边形可以分为两个步骤。首先, 可以根据多边形的顶点 顺序将其连接成多边形三角网, 连网的示意图如图 4 所示。其 次, 如果多边形中的三角形覆盖范围超过两个 或 两 个 以 上 1 / 2 计算机工程与应用 2002.20
1
问题的提出
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素, 也是虚拟仿
2
基于格网的 DEM 模型构建
由于原始的空间数据是离散且不规则的, 因此如果想得到
真领域中视景系统的重要组成部分。通常人们通过构 建 DEM 的方法实现三维地形的可视化 [1-3]。目前常见的构建 DEM 的方 法主要有两种, 一种是基于不规则三角网 (Trianguiar Irreguiar 简称 TIN ) 的, 另外一种则是基于网格 (Grid ) 的。 不规 Networks, 则三角网将原始的离散空间数据根据特定的算法和标准连接 起来, 直接形成三维地形, 这种方法虽然能够较好地保证三维 地形的精度, 但是由于其算法复杂, 且在进行纹理映射时, 不适 合将纹理图像分割成三角网的形状进行映射, 因此在实际编程 中, 人们更多的是使用网格法构建 DEM。 为了保证三维地形的真实显示,需要在三维的 DEM 网格 上叠加纹理。 叠加了纹理后的三维地形虽然能够比较真实地表 现实际地貌, 但是却缺乏空间分析的能力。 因此, 研究人员开始 寻求在 DEM 基础上既能真实显示三维地形又可进行空间分析 的途径。 该文重点介绍在构建网格 DEM 的基础上, 使用空间插 值法生成空间三维矢量数据,并将这些矢量数据投影到三维
Abstract: The visuaiization of 3D terrain is an important function in 3D GIS.The traditionai methods emphasis on the reai dispiaying of 3D terrain and they ignore the anaiysis functions on the spatiai data.This paper proposes a method that can dispiay the raster data and vector data on the 3D terrain contemporariiy and this method uses spatiai interpoiation to get the 3D vector data.The overiaying of the vector data above 3D terrain offers the data basis for the spatiai data anaiysis.The author appiies this method on the visuaiization of 3D terrain of Jingjiang regions and get a good effect. Keywords: Visuaiization , Terrain , Spatiai Interpoiation, Vector Data
三维地质建模及其可视化研究与实现
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摘要摘要本文针对三维地质建模及可视化研究发展现状,在系统分析当前各种建模方法,并综合计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机图形学、地质学等学科理论的基础上,提出了表面、体元混合建模的方法,并根据该方法设计了一套可行的三维地质建模及可视化技术方案,开发实现了一套三维地质建模及其可视化软件系统。
本文首先分别以NURBS曲面拟合和二维Delaunay三角剖分方法为2条线索,使用表面建模法建立了三维地质构造模型:(1)研究了基于NURBS曲面的三维地质面重构方法,探讨了该方法的优劣及其应用场合。
(2)研究了基于交线识别及数据预处理的二维Delaunay三角形逐层剖分方法,有效的解决了二维剖分方法产生的层位与断层作用处的几何不一致与拓扑不一致的问题。
在使用表面建模法建立三维地质构造模型后,本文研究了三维Delaunay四面体剖分方法并将它应用到地质建模中:以四面体为体元建立空间四面体模型来表达地质体内部拓扑结构,并基于四面体模型,实现了构造模型、块体模型以及它们间的相互转换。
在以上建模方法研究和试验的基础上,本文以OpenGL为三维图形开发包,Motif作为用户界面开发工具,在Sun工作站的Solaris平台下,使用C/C++语言开发了‘套三维地质建模与可视化软件系统,并使用该系统对胜利油田的实际地质数据建立了一个三维地质模型的应用实例。
关键字:三维地质建模,可视化,Delaunay剖分,NURBS曲面拟合,OpenGLAbstracIAbstractAccordingtothedevelopmentof3-Dgeologicalmodelingtechnology,thisthesisanalyzessystemicallythematuregeologicalmodelingtechniquesinexistence,introducesthegeologicalmodelingtechniqueofsurface/body—cellintegrationonthetheoreticbasisofComputerAidedDesign,ComputerGraphics,VisualizationinScientificComputingandoilfielddepictiontechniques.Andinregardtothiskindofmodeling,thispaperdesignsacompletetechniquescheme,implementsthe3-Dgeologicalmodelingandvisualizationsoftwaresystem.Surfacemodelingasthetechnique,NURBSsurfaceapproximationand2-DDelaunayTriangulationasthetwodifferentmethods,3一Dgeologicstructuremodelingisbuiltflrstly:(1)ThemethodbasedonNURBStoconstructthe3-Dgeologicsurfaceisinvestigated,andthecharacteristicofthismethodisalsodiscussed.(2)Themethodof2-DDelaunayTriangulationbasedondatapretreatmentandgappointrecognitionisinvestigatedandappliedtoconstructthe3-Dgeologicsurface,andtheproblemthatthefaultagesurfacedoesn’tmatchthetiersurfacewherethefaultagesurfaceintersectsthetiersurfaceissolved.After3-Dgeologicstructuremodelingisbuilt,themethodof3-DDelaunayTetrahedronDissectionisinvestigatedandappliedinto3-Dgeologicalmodeling:Tetrahedronasthebodycell,TetrahedronModelingisbuiltandthetopologicalrelationshipsisreflected.BasedonTetrahedronModeling,GeologicStructureModeling、TetrahedronModelingandBodyModelingCallbetransformedeachother.Accordingtotheresearchmentionedabove,inviewofportabilityandscalability,theauthorusesstandardC++asprogramminglanguage.OpenGLas3-DgraphicslibarayandMotifasGUIdevelopingtooltoimplementtheThree—dimensionalGeologicalModelingandvisualizationsoftwaresystemonSunSolarisplatform,andbuildesa3-DgeologicmodelingwiththegeologicdataformShengliOilFieldasanexample.KeyWords:Three—dimensionalGeologicalModeling,VisualizationinScientificComputing,DelaunayTriangle,NURBSSurface,OpenGL声明本人郑重声明:本论文是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,撰写成博士/硕士学位论文=!三缍地厦建撞丛墓互塑丝婴窥墨塞班=:。
空间数据三维可视化及三维分析
![空间数据三维可视化及三维分析](https://img.taocdn.com/s3/m/26d0cde3294ac850ad02de80d4d8d15abe23000b.png)
空间数据三维可视化及三维分析空间数据的三维可视化及分析是指将空间数据(如地理、地球物理、气象、遥感等数据)转化为具有三维结构的图形,以便进行更深入的分析和理解。
本文将介绍三维可视化和分析的相关原理、技术和应用。
一、三维可视化的原理和技术三维可视化是指将空间数据通过计算机技术和图形学的方法转化为具有三维结构和深度感的图像。
其原理和技术主要包括以下几个方面:1.数据获取和预处理:空间数据的获取包括地理测量、遥感影像获取等,预处理则包括数据校正、投影转换、无效数据处理等。
这些步骤是获取高质量、准确的空间数据的基础。
2.空间数据模型:空间数据常使用的模型包括栅格模型和矢量模型,栅格模型是将地理空间数据划分为规则的栅格单元,矢量模型则是通过点、线、面等图元来表示地理空间对象。
栅格模型适用于连续数据,如遥感影像,矢量模型适用于离散、不规则数据,如地理要素。
3.三维数据呈现:三维数据的呈现主要通过图形渲染技术来实现,包括三维图元的建模和投影、光照和阴影效果的处理等。
同时,还可以应用贴图技术和纹理映射等技术实现真实感渲染,提升可视化效果。
4.交互和导航:通过交互技术和用户界面实现对三维模型的控制和导航。
用户可以通过鼠标、触控屏等方式对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以获得更好的观察角度和空间感。
5.动态三维可视化:除了静态的三维图像,还可以通过时间维度来展示动态场景的演变过程,如气象变化、城市发展等。
通过动态可视化,可以更好地理解和分析空间数据的变化规律和趋势。
二、三维空间数据分析的应用三维空间数据分析是在三维可视化基础上,进一步对空间数据进行量化、模拟、预测等分析和推理。
以下是几个常见的应用案例:1.地震监测与预测:通过地震监测仪器获取的地震数据可以进行三维可视化,以便更好地理解地震带、地震发生的空间分布、震源深度等,进而对发生地震的原因和机制进行分析和预测。
2.3D城市规划与建模:借助三维可视化和分析技术,可以对城市的地形、建筑物、道路等进行建模和分析,为城市规划和土地利用提供支持。
基于ArcScene的三维地形可视化及其应用
![基于ArcScene的三维地形可视化及其应用](https://img.taocdn.com/s3/m/1fc8308583d049649b6658df.png)
基于ArcScene的三维地形可视化及其应用肖海红(神华(北京)遥感勘查有限责任公司北京 100085)【摘要】三维地形可视化是目前众多领域的研究热点,可广泛应用于山地、丘陵、沙漠等领域的各种工程规划和优化设计。
本文主要介绍了基于ArcScene平台的地形三维可视化的技术流程和三维动画制作方法。
以北京市房山区大安山地区为例,论述了三维地形场景在北京市矿产资源开发状况遥感动态监测和调查项目中的应用和作用。
【关键词】三维地形可视化DEM TIN 三维动画1 引言三维地形可视化技术是指在计算机上对数字地形模型中的地形数据进行逼真的三维显示、模拟仿真、简化、多分辨率表达和网络传输等内容的一种技术[1],它可用直观、可视、形象、多时角、多层次的方法,快速逼真的模拟出三维地形的二维图像,使地形模型和用户有很好的交互性,使用户有身临其境的感觉。
三维地形逼真模拟在地形漫游、土地规划、三维地理信息系统等众多领域都有着广泛的应用[2]。
结合项目的实际需求,我们制作了北京市密云县潮白河中上游区和房山区大安山两地区的三维地形场景,并按照一定比例尺和飞行路线生成了研究区域的虚拟三维影像动画,对项目的深入研究和完善都起到了重要作用。
2 项目介绍北京市矿产资源开发状况遥感动态监测项目,是北京市国土资源局委托我公司充分应用遥感技术、地理信息技术和全球定位技术搭建可视化平台,对北京市密云县潮白河中上游区砂石开采现状、房山区大安山地区煤矿开采现状,及其对矿山环境的影响,进行试点调查和监测。
其目的在全市范围内进行推广,以矿产资源的非法开采和矿山环境严重破坏现象监测为主题,采用形象的图形图像语言和简便的计算机表达方式,为北京市国土资源局及其相关处室进行矿产资源的开发和管理,提供科学依据。
本项目的主要研究方法:(1)收集2004 年10月、2005年10月、2006年4月和2006年11月的不同时相、不同种类和不同比例尺的遥感图像,包括法国高分辨率SPOT5卫星数据、美国高分辨率QuickBird数据、IKONOS数据以及航空遥感数据。
三维可视化中的地形建模与实现技术研究
![三维可视化中的地形建模与实现技术研究](https://img.taocdn.com/s3/m/1f169ce119e8b8f67c1cb99f.png)
中图 分 类 号 :P 9 . T 3 19 文 献标 识码 : B
M O e i g a d Re lz t0 d ln n a i a i n
0 Viu l a in r a n Te hn l g f3 D s a i t0 Te r i c o 0 y z
to in.
KEYW oRDS:3 e r i Vi u lra i S in c v s a i t n t ran; r e l y; ce t iu 1 a i D ta t z o
重点。
1 引言
2 0世纪 6 0年代 以后 , 地形可视 化 的概 念随着 地理信 息 系统 的出现而逐渐 形成。随后 以NG B n .Z i u
( .T e 8hIstt,C iaEet i ’ h o g ru , aj gJ ns 1o7 C ia 1 h t tue hn lc c Ic nl yG 0p N n n i gu20 O , h ; 2 ni mn s e o l i a n
t n a s o r ai g 3 c n . T i a t l u s e h ss o w t o s o ran mo ei g a d I a i t n w l a tp n fc e t D s e e n h s ri e p t mp a i n t o meh d ft r i d l n l l a j i c e n e z o h 0p n a e n i t d c n h e 1 i g p o e s 0 D t ran a d mo ei g n e i . s h s a t l o t ss e GL b s d 0 n r u ig t e r ai n r c s f e ri n d l ft眦 n Al t i r ce c n r t o z 3 n o i a a d a ay e i e e t y fmo e ig t c n l e n e l ig p e s n t e e d,t e at k v s s i b e a - n n l s sd f r n f l wa s0 d l e h oo sa d r ai n mc s . n n z I h h ri c e u t l p a p i ain o c s n 0 i e e tmeh d ,tu mvd n 0 n ain a d g i a c 0 d tran mo ej g a d raia l t c a i sf rdf r n to s h sp i i g fu d t n u d n e fr3 r i d l n e l - c o 0 f _ o e n z
基于ArcGIS与3ds Max三维地形可视化关键技术的研究
![基于ArcGIS与3ds Max三维地形可视化关键技术的研究](https://img.taocdn.com/s3/m/0215d8d36f1aff00bed51e0a.png)
要求高, 操作复杂等问题 。
本 文 设 计 并 实 现 了 基 于 GS的 三 维 地 形 在 3 s I d
Ma x显示 的技 术流 程 ( 1 。解决 了三 维模 型 在 两 种 图 )
在 建筑 设计 领 域 , 计 者 习 惯 利 用 3 sMa 进 设 d x等
越广 泛 。
设计 者 的要 求 , 响 建筑模 型设 计 和渲 染 的效 果 。 影 目前 , 业 GS建 模 软 件 ( MaG S Ac I、 专 I 如 p I、 rGS
G oaMa pr ) 做 的三 维 地 形 模 型 精 度 能 够 达 到 l l pe等 所 b 设 计者 要求 , 这 些 模 型 与 3 sMa 模 型 设 计 软件 但 d x等
5 2
城
市
勘
测
21 年 1 01 2月
在 进 行 图像 平 滑 时 , 滑 算 子 的选 择 对 处 理 后 的 平
模型 精度 非 常重 要 。 由于模 型 中出现 的褶 皱 区域 面 积
3 数 据 格 式 转 化
3 sMa 持 多 种 三 维 模 型 的 导 入 , d x支 比如 D F、 X
V ML文 件 由 下 列 4个 主要 部 分 构 成 : R R V ML文 件 头 、 型 、 型和脚 本 、 由 。在 V ML文 件 中 , 不 原 造 路 R 并 是所 有 的文 件都 包 括 这些 要 素 , 一必 须 有 V M 唯 R L文 件 头 。V ML文 件 的扩 展 名. r 或 . r, 示 这 是 一 R wl wz表
第 二种 是 影 片 纹 理 ( v etr) 它 包 含 有 MP G Moi T xue , e E
DTM获取及城市三维可视化技术研究
![DTM获取及城市三维可视化技术研究](https://img.taocdn.com/s3/m/11f4a1681ed9ad51f01df2d4.png)
DTM获取及城市三维可视化技术研究摘要:本文基于笔者多年从事城市三维可视化的相关工作经验,以DTM获取及城市三维可视化为研究对象,论文首先探讨了基于LIDAR系统的DTM获取方法,进而探讨了基于IDL语言的地形建模及可视化详细步骤,具有较高的程序开发效率和较强的地形可视化效果,全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行有着重要的参考价值和借鉴意义。
关键词:数据分类IDL 三维地形建模地形三维可视化一直以来是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点,是应用计算机对数字地形模型(Digital Terrain Model,DTM)地形数据进行三维逼真地显示、模拟仿真、多分辨率表达和网络传输等内容的一项技术。
它与人类的生产生活息息相关,在资源调查、城市规划、路径选取、工程勘查与设计、项目选址、环境监测、灾害预测与预报、军事、游戏娱乐等众多领域有着广泛的应用,人们一直关心如何真实地表达自然界的地形,因此对其深入研究十分必要。
1 基于LIDAR的DTM获取传统的航空摄影测量获取DTM的技术已经十分成熟了,但是由于生产周期太长,已不适应当前信息社会的需要,也不能满足“数字地球”对测绘的要求,所以,急需低成本、高密度、快速度、高精度的DTM,机载LIDAR技术正好满足需求,机载LIDAR技术系统能够以每秒生产1000个高程数据点,高程点密度远大于传统的地面测量方法。
利用这样高的抽样率,可以快速完成大区域的地面三维数字地形数据测量,同时可产生有1m或更小的格网间隔的DTM。
TerraScan是芬兰TerraSolid公司的一套专门处理激光点数据的软件,它很容易地处理数百万的点数据。
初始数据不仅包括地面,也包括地面上的所有地物,如建筑物、植被、水、道路及道路上的汽车等,利用TerraScan提供的丰富的分类工具,对激光点进行分类。
TerraScan 识别XYZ文本文件和二进制文件,这个系统具有如下功能。
基于LOD的三维地形可视化技术研究
![基于LOD的三维地形可视化技术研究](https://img.taocdn.com/s3/m/e6fba4d58bd63186bcebbc4a.png)
基于LOD的三维地形可视化技术研究【摘要】为了解决三维地形数据的实时可视化问题,本文在规则格网DEM 的基础之上,采用数据分块,四叉树地形分割,并结合基于视点相关的LOD(Level Of Detail,LOD)层次模型技术,实现了海量数据的有效组织与管理。
在满足真实的前提下,该方法可有效的简化复杂的地形数据,提高地形漫游的效率,兼顾可视化效果。
【关键词】LOD 数据分块四叉树实时渲染一、引言本文重点研究四叉树结构的LOD层次模型的生成方法,采用分层分块方法来组织大规模地形数据,结合DirectX渲染引擎,以块为单位进行实时调度和渲染。
最后,使用雾化技术,使得三维场景更具有真实感。
二、LOD技术LOD技术依次经历了离散LOD模型,连续LOD模型及多分辨率模型3个阶段。
当前对地形模型的研究都集中在多分辨率模型上。
这也是本论文的研究内容。
多分辨率模型是指将不同区域具有不同层次细节的模型。
在满足显示精度要求的前提下,选择不同分辨率的模型,达到“距离越近看的越清,距离越远越模糊”的效果。
如地形复杂区域的模型,与地形简单区域的模型并存,并用以描述地表起伏。
三、三维地形可视化(一)数据的分块规则格网DEM数据具有结构简单,存储处理方便,进行构网绘制时快速直接等优点。
本文使用规则格网DEM数据。
有时原始的格网大小满足不了实际应用的需求,就需要对DEM进行内插,本文选用加权平均法进行格网数据内插,使得每块DEM数据大小为(2n+1)×(2n+1),将DEM数据分成等大小的块,所分的块不能太大,也不能太小。
考虑到Intel的CPU的内存页大小是4K,块的大小应该为64×64比较合适,本文采用了32×32的块。
如图1规则格网模型。
图1 规则格网模型为了保证显示速度,还要对纹理按照与地形相同坐标范围进行分块处理,将纹理分割为与地形具有相同的子块数,并将地形子块与相对应的纹理子块保存在同一文件中,并为每块分块后的纹理构造纹理金字塔,以方便地形数据管理和调度。
浅析三维可视化技术在水利水电工程建设中的应用
![浅析三维可视化技术在水利水电工程建设中的应用](https://img.taocdn.com/s3/m/ee978058f56527d3240c844769eae009581ba2f8.png)
- 89 -工 程 技 术0 引言水利水电工程建设过程纷繁复杂,其中将会涉及多个范围领域的专业内容,信息数据量大,将三维可视化技术应用在水利水电工程建设过程中,能够提高水利水电工程设计的精准度和有效性,并帮助水利水电企业形成竞争优势,提升水利水电工程的具体建设效果。
1 水利水电工程建设中三维可视化技术的应用现状随着社会的进步和科技发展,我国的三维可视化技术正处于不断建设发展过程中,并被广泛应用于方方面面。
在水利水电工程项目中应用三维可视化技术能够在勘测阶段、设计阶段以及施工管理阶段予以技术支持,实现水利水电工程建设地质结构的立体勘测、实现精准获取水利工程勘测数据、实现水电工程关键数据的实时处理,并能够水利水电工程项目勘测效果,创造社会价值。
2 水利水电工程建设中三维可视化技术的具体应用2.1 智能应用三维可视化技术主要是以三维空间的形式进行数据分析和数据表达,再加上运用人机交互系统,因此被广泛应用于水利水电工程建设中。
现阶段,许多水利工程已经在流域管理工作中积累很多工作经验,借助三维可视化技术实现数据整理和数据表达,能够在一定程度上简化工作流程,完成科学管理业务。
借助三维可视化技术获取而来的三维数据和水利水电工程设计方案,使相关工作人员能够借助现场拍摄照片和视频资料构建水利水电工程的三维模型,并实现整个水电工程现场的虚拟化展示。
开启漫游模式帮助相关工作人员能够进一步获取水利水电工程数据资料以及设备的实际应用情况、完成模型精细化处理,并将生产实时数据等信息体现在三维平台上,提高数据交互效率[1]。
三维可视化技术的实现一般包括2种方法,分别是基于等值面的体绘制和基于体素数据进行单元绘制。
采用基于等值面的体绘制时间通过数据抽取,运用多边形拟合三维数据。
采用基于体素数据进行单元绘制,是现阶段的1种主流绘制方式,从而将体素数据转换成离散的二维数据点阵。
图1是体素数据进行单元绘制的工作原理。
三维可视化技术需要采集尽可能多的数据信息,并将数据点进行分布处理。
BIM+GIS三维校园可视化系统的设计与实现
![BIM+GIS三维校园可视化系统的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/724dfbb9760bf78a6529647d27284b73f24236fd.png)
BIM+GIS三维学校园地可视化系统的设计与实现随着信息技术的不息进步,大数据、云计算、人工智能等新兴技术的出现,建筑信息模型(BIM)和地理信息系统(GIS)也正成为学校园地管理和规划中的重要工具。
本文将谈论。
一、系统设计BIM为建筑物或设施提供了全方位的数字化信息,而GIS则为地理空间数据提供了有效的管理和分析工具。
将BIM和GIS相结合,可以实现学校园地空间和建筑设施的高度集成和可视化展示。
因此,BIM+GIS三维学校园地可视化系统主要包括以下几个模块:1. 数据采集与整理:系统需要收集和整理学校园地的地理空间数据和建筑信息,包括校内地形地势、建筑物的结构与功能信息、室内外环境参数等。
2. 数据存储与管理:系统需要搭建一个有效的数据库来存储和管理采集到的数据,并建立数据的索引和关联干系,以便后续数据的检索和更新。
3. 数据处理与分析:系统需要将BIM和GIS的数据进行集成和加工,对学校园地的空间布局、设施分布等进行分析和优化,提供决策支持。
4. 可视化展示与交互:系统需要利用三维技术和虚拟现实技术来实现学校园地的三维可视化展示,并通过用户界面,实现用户的交互操作和信息查询。
二、系统实现在详尽实现BIM+GIS三维学校园地可视化系统时,可以接受以下步骤:1. 数据采集:起首需要收集学校园地地理空间数据和建筑信息,包括学校园地地图、建筑平面图、室内布局图等。
可以利用地理测绘仪器、激光扫描仪等现代测绘技术进行快速高精度的数据采集。
2. 数据整理与存储:将采集到的数据进行统一的整理和格式转换,以满足系统对数据的要求。
然后利用数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)建立一个数据仓库来存储和管理数据。
3. 数据处理与分析:利用BIM和GIS软件对采集到的数据进行处理和分析,包括数据的质量检查、冗余剔除、数据配准等。
然后进行空间分析、网络分析、环境模拟等,以得到更多有用信息。
4. 可视化展示与交互:利用三维建模软件(如SketchUp、Revit等)和虚拟现实技术,将处理后的数据呈现为逼真的三维模型,实现学校园地的全方位可视化展示。
三维可视化的地理环境模型建设内容
![三维可视化的地理环境模型建设内容](https://img.taocdn.com/s3/m/0f714017f11dc281e53a580216fc700abb6852bf.png)
一、概述三维可视化技术是一种将地理环境模型建设成立体的立体显示的技术,已广泛应用于城市规划、自然灾害预防、环境保护、军事仿真、旅游推广、教育教学等领域。
随着科技的不断进步,三维可视化技术在地理环境模型的建设中扮演着越来越重要的角色。
二、地理环境模型的数据获取1. 高精度的数字地球模型数据通过激光雷达扫描、卫星影像遥感等手段获取地理环境的高精度地理空间数据,将地球表面的地理要素(山脉、河流、湖泊、森林等)和地表建筑物(房屋、桥梁、道路等)的三维坐标、属性信息等数据进行采集和整理。
2. 实地勘测和测绘通过人工实地勘测和测绘,获取地理环境模型的具体地理信息,包括地形、地貌、地物及地理要素等。
3. 物理模型数字化利用数字化手段,将地理环境的物理模型进行数字化处理,获取地理环境模型的三维数据。
三、地理环境模型的三维建模1. 数据处理和融合将获取的各种地理空间数据进行处理和融合,构建起完整的地理环境数据底图。
2. 三维地理环境模型的构建利用专业的三维地理信息系统(GIS)软件对处理后的地理环境数据进行三维建模,包括地形的立体显示、地表建筑物的模拟建筑和道路等的三维建模。
3. 着色和纹理处理对地理环境模型进行着色和纹理处理,使得地理环境模型更加真实,并能够展现出地理环境的各种特征。
四、地理环境模型的可视化1. 虚拟现实技术的应用利用虚拟现实技术,将三维地理环境模型以虚拟的形式呈现出来,并进行交互操作,使用户能够身临其境地体验地理环境模型。
2. 真实感渲染技术的应用运用真实感渲染技术,对地理环境模型进行渲染处理,使得地理环境模型更加逼真真实。
3. 可视化分析功能的增强通过增强可视化分析功能,使得地理环境模型不仅可以进行可视化呈现,还可以进行地理信息的分析和决策支持。
五、地理环境模型的应用1. 城市规划和建设通过对城市地理环境的模拟和可视化呈现,对城市规划和建设提供有力的支持。
2. 自然资源开发和环境保护通过对自然资源和环境的模拟和可视化呈现,对自然资源开发和环境保护提供科学依据。
基于WebGL技术的3DGIS可视化应用研究
![基于WebGL技术的3DGIS可视化应用研究](https://img.taocdn.com/s3/m/b3878b456d85ec3a87c24028915f804d2b1687ae.png)
基于WebGL技术的3DGIS可视化应用研究第一章:引言在当前数字化快速发展的背景下,GIS(地理信息系统)得到了广泛关注和应用。
随着网络技术的飞速发展,WebGIS已成为最受欢迎的GIS类型之一。
3D GIS(三维地理信息系统)是GIS的一种扩展形式,可以提供更全面和直观的信息展示。
然而,传统的2D地图或3D模型无法很好地展示真实世界的地理信息,因此需要更加真实、精确的3D GIS可视化应用。
WebGL技术提供了强大的3D渲染功能,可以帮助3D GIS应用程序达到远远超出传统2D地图或3D模型的展示效果。
本文将讨论基于WebGL技术的3DGIS可视化应用的研究。
第二章:WebGL技术介绍WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,用于在Web浏览器中创建交互式3D应用程序。
WebGL能够利用计算机的GPU(图形处理器)和CSS 3D加速,以实现流畅、高效的3D 渲染。
它完全集成在HTML5标准中,并支持HTML5本地缓存数据和WebRTC(Web实时通信)等重要技术。
WebGL技术通过在浏览器中嵌入3D渲染引擎,可以实现许多传统的桌面3D应用程序所能实现的功能。
开发人员可以使用JavaScript编写完整的3D应用程序,并将其部署在Web平台上。
此外,WebGL的跨平台特性也使基于WebGL技术的3D应用程序可以在各种设备和操作系统上运行。
第三章:3DGIS可视化应用的发展3DGIS可视化应用的发展历程并不长。
由于数据的复杂性和计算能力的限制,传统的GIS应用程序大都是基于2D地图或3D模型展示地理信息。
随着计算能力的不断提高,基于WebGL技术的3DGIS可视化应用逐渐走进人们的视野,并成为当前3DGIS发展的重要方向之一。
基于WebGL技术的3DGIS可视化应用可以提供更加真实、直观、全面的地理信息展示。
用户可以自由地探索地球和其他星球的表面,并获得极具价值的信息。
三维地形可视化技术在城市设计中的应用
![三维地形可视化技术在城市设计中的应用](https://img.taocdn.com/s3/m/01f66d2d15791711cc7931b765ce05087732754e.png)
三维地形可视化技术在城市设计中的应用一、引言城市设计作为一门综合性学科,致力于通过科学的规划和设计手段改善城市环境,提高居民的生活质量。
而随着科技的不断发展,三维地形可视化技术逐渐被引入城市设计领域,为城市规划者和设计师提供了更加直观、准确的数据和呈现方式。
本文将探讨三维地形可视化技术在城市设计中的应用,以及其对城市设计带来的重要影响。
二、三维地形可视化技术的基本原理与方法三维地形可视化技术是一种通过计算机图形学和地理信息系统相结合的方法,将地理数据转化为具有立体感的图像,以模拟真实地貌和地形信息。
其基本原理是通过建立数字地形模型,然后利用软件工具将地形数据转化为立体模型的形式,最终实现对地形的可视化展示。
三维地形可视化技术的方法主要包括:1. 高程数据处理:通过对地形数据进行处理和分析,获取各点的海拔高度,形成高程数据。
2. 三维建模:利用建模软件,根据高程数据生成虚拟的三维地形模型。
可以根据需要对地形进行平滑、加密,以及添加光照等效果。
3. 纹理贴图:为三维地形模型添加纹理贴图,使其更加真实、生动。
纹理贴图可以包括地表植被、建筑物、道路等各种元素,使得地形模型更加贴近真实情况。
4. 动画与交互:通过动画技术和交互式操作,实现对三维地形模型的动态漫游和交互浏览,为城市设计者提供更加直观的感受和操作方式。
三、三维地形可视化技术在城市设计中的应用1. 城市规划和用地分析利用三维地形可视化技术,城市规划者可以更加直观地了解城市的地貌、地势特点,从而做出更加准确、科学的用地规划。
通过模拟不同用地条件下的三维地形模型,可以有效评估城市规划方案的可行性和影响。
同时,三维地形可视化技术还可以辅助进行用地分析,帮助规划者评估不同区域的适宜性、可达性等指标。
2. 建筑设计和景观规划在建筑设计和景观规划中,三维地形可视化技术可以为设计者提供更加准确的地形信息和空间感受。
通过对地形进行三维模拟,可以更好地考虑建筑物与地形之间的关系,使建筑与环境相融合。
地形的三维可视化技术和应用
![地形的三维可视化技术和应用](https://img.taocdn.com/s3/m/54221974e55c3b3567ec102de2bd960590c6d9dd.png)
地形的三维可视化技术和应用地形是一片区域内的地面高度,它是河流、山脉、高原、平原等地表象征。
三维可视化技术便是将这些地表象征以三维地形的形式化呈现出来,可更全面展现地貌特征并方便获得有用信息。
在生产、科学和游戏等范畴都有着重要的应用。
一、地形三维可视化技术地形三维可视化技术常见的实现方式有两种:1. 基于GIS软件的地形渲染此方式主要用于生产功用方面,需应用专业软件(如Global Mapper、ArcGIS、QGIS等),将部门区域的地形数据以网格数据的形式导入,将模型和地形进行细节设置后,可进行可视化渲染。
2. 游戏引擎的地形和场景的构建与渲染这种方式是应用于游戏范畴的,需使用有后台的3D游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等),开发者可依据需求,先导入地形的网格数据,然后在此基础上进行游戏设计并渲染。
二、地形三维可视化技术的应用1. 基于绘图软件的产品在生产自然资源、装备制造、数字绘画等方面,地形三维可视化技术不断地被应用。
在CAD3D、Geomagic、3Ds Max等软件中,为用户供给了高精细的细节设置,达到无须实体模型而可实现装备的开发。
2. 基于GIS的产品GIS的使用使得地图成为了生产、科学规划、普晟城市化等范畴中的基准。
三维性的地形指示较立体无形的地形多了许多生动性,能加强用户获取数据的效率,并提供更全面和细致的数据,可用于天气预报、城市规划等功用。
3. 电子游戏地形的三维可视化在电子游戏中被广泛运用,游戏运用者的洞察事物的习气和对世界的各个方面的渴望,迫使游戏构建者不断创造更完备的地形,以更真实、更有趣的方式把游戏象征给用户,提供更流通的游戏体验。
三、结论地形的三维可视化技术方便了人类进一步的了解自然地貌、生产规划、电子娱乐等方面,也应用在许多范畴之中。
随着技术的不断升级过程,不能不看好它带来更多优势和可塑性。
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