(完整版)audition人声处理技巧

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AdobeAudition 3.0 人声处理的四个步骤

AdobeAudition 3.0 人声处理的四个步骤

简明后期人声处理的四个步骤
本文参考国际在线论坛
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。

先说明第一大步里的四个步骤:
1、降噪。

2、激励。

3、压限。

4、混响。

1)降噪
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。

在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击“获取特性”按钮,再点击“保存”来保存。

干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。

2)激励
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。

打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。

此调法适合大多数需要。

如下图
3)压限
打开“动态处理”(效果–> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。

如下图
4)混响
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响–> 完美混响。

使用预设效果中的“Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声”这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。

auditioneq调节详解(1)

auditioneq调节详解(1)

Audition EQ调节详解谈到EQ,很多朋友肯定首先想到的是Ultrafunkfx里的Equalixer R3。

或者WavesQ10。

Audition自带的均衡器,调EQ,频段越多才能调得越精细。

点“效果-滤波器-图形均衡器”,就会有一个30频段的EQ,一定要调到30频段才行哦。

EQ频点参数值详解下面我也是讲解它的参数,考虑到有的朋友用惯了6频段的Equalixer R3或10频段的WavesQ10,在讲完后我也将重要关键参数值10频段考量和6频段考量列在了后边,参照此设置和调节就行了。

对于那两个EQ界面我就不去讲了。

<31Hz、39Hz以次声和极低音为主,人耳很难听到,可忽略这两个频点。

增益值拉到哪儿影响都不明显。

有的教程说39Hz这个频点附近区域以沉闷音为特点,而我是从来没听到和体会到的。

50Hz、62Hz 这两个频点左右如果增益值大于+15dB,对低音的空间感有很弱的影响,主要是轻微的谐波共振感,正增益则产生,负增益则缺失。

个人听觉的体会是,在大幅度正增益时人声稍微显得有点低沉。

80Hz、100 Hz、125 Hz、200 Hz这四个频点附近是男低音的主要基音区,与低音的混厚感有很大关系。

一般说来,此频点附近丰满,音色则显得较为厚实,反之,音色则会显得苍白无力。

但是,如果过强,音色往往会出现低频共振声,听着会有“隆隆”的“同音轰鸣感”,有人将它形容为“极强重感”,尤其是200Hz附近,特别明显,甚至有击鼓样的共振音,总之给人的感觉不舒服,如果不是Rock风格的人声,建议不要大幅度正增益。

250Hz、350 Hz、420 Hz、500 Hz这四个频点与中低音的力度很有关系,是中低音声的主音区,因此在调节增益时应特别小心,如果过度正增益,会出现让人心烦的“嗡嗡”声,让人觉得闷,在250 Hz 很明显,正增益过了就好像感冒鼻音重一般,如果的确鼻音重的人声则可以考虑在此频点附近进行负增益。

详解AdobeAudition音频编辑技巧

详解AdobeAudition音频编辑技巧

详解AdobeAudition音频编辑技巧Adobe Audition是一款专业的音频编辑软件,被广泛应用于音频制作和后期处理领域。

它提供了丰富的工具和功能,能够帮助用户对音频进行各种编辑和优化。

本文将详细介绍Adobe Audition 的一些音频编辑技巧,内容包括基本编辑、音频效果、音频标准化以及混音技巧等。

第一章:基本编辑技巧Adobe Audition提供了强大的基本编辑功能,可以对音频进行剪切、复制、粘贴、删除等操作。

在编辑过程中,可以通过快捷键或者菜单栏进行操作。

1.1 剪切和复制在编辑音频时,剪切和复制是最常用的操作之一。

可以使用鼠标选中需要编辑的部分,然后按下Ctrl+X进行剪切,按下Ctrl+C 进行复制。

剪切或复制后,可以在所选地方用Ctrl+V进行粘贴。

1.2 删除和还原如果需要删除音频的某个部分,可以选中该部分并按下Delete 键进行删除。

如果误删了某个部分,可以按下Ctrl+Z进行还原。

1.3 清除音频噪音如果音频中有噪音,可以使用Audition的噪音减少功能来清除。

在Effects菜单下选择Noise Reduction/Restoration,然后选择Noise Reduction或者Click/Pop Eliminator,调整参数直到获得清晰的音频。

第二章:音频效果技巧除了基本编辑之外,Adobe Audition还提供了丰富的音频效果,可以对音频进行音频特效、均衡器、混响等处理。

2.1 音频特效在Effects菜单下的Amplitude and Compression选项中,可以找到一系列音频特效,如压缩、放大、减小峰值等。

通过调整参数可以改变音频的音色、音量等特性。

2.2 均衡器均衡器可以用来调整音频的频谱平衡,增强或减弱特定频率的音量。

在Effects菜单下的Filter and EQ选项中,可以选择Graphic Equalizer来进行频谱调整。

2.3 混响混响可以为音频增加空间感,使其听起来更加自然。

如何用Audition消人声

如何用Audition消人声

如何用Audition 消人声由于消除人声是使用声道重混缩效果器,会同时把中置声道的一些鼓节奏同时消除掉。

: b8 A$ l6 A0m3 Z4 v5 \, u 所以呢,咱拖两次。

也就是说分别将防盗锁这首歌放在音轨一和音轨二。

还有一点就是,若歌曲中人声的混响比较大的话,人声是无法消除的十分干净的。

; h6 y) A# A5 B6 u6 s所以。

咱将就一下就好。

' |+ J- |2 s4 Q; C3 n选中音轨一,选择FX。

选择立体声声像缩。

声道重混选择预置的vocal cut 选项然后,将新建左声道中的左声道调成100,右声道调成-100.将新建右声道中的左声道调成-100,右声道调成100 " r5 G+ I1 L* e- G( Z: J6 t6 m 记得新建右声道下方的反相勾选!接着回答音轨一。

) C6 b4 r7 y* i1 V" z4 ~加载滤波与均衡- 参量均衡器。

$ \8 ?3 {4 J% X/ p 进一步消除噪音。

如右图:. N对其进行低音补偿。

2 N1 f# h+ ^& V3 E/ Y( C, o F具体参数,如右图:接着,我们在音轨二加载滤波与均衡 - 参量均衡接下来我们需要对其进行多轨合成。

/ N& |2 U; X) m8 F$ K3 q3 t) [9 l: U7 i: c6 O! s# i- h在空白轨道里,右键- 合并到新音轨所选范围的音频剪辑(立体声)接着就会发现合成的一轨回到了咱的编辑界面l2f! ]6 A% x7 {# Z+ l5 d 将它SOLO。

(点亮S)+导出!" G&选择好保存路径。

改好名字。

8 t9 \) r! e6 o8 {) J;q选择好参数。

6 J6 g6 _) Y6 R- ~" z' r( p' D [保存!N$ x(如何使用CUBASE 消音在导入音频时,选择split channels 将该音频拆分为左右声道。

(完整版)audition人声处理技巧

(完整版)audition人声处理技巧

audition人声处理技巧人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。

频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。

用于调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。

例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。

这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。

人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。

此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。

然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。

一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。

人声齿音的频谱分布在4kHz以上。

由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。

这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。

Adobe Audition后期处理教程

Adobe Audition后期处理教程

Adobe Audition后期处理教程1 、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“ 效果” ,接着选择“ 刷新效果列表” ,出现对话框,选择“ 是” 刷新完后,接着选择菜单栏上“ 效果” 里的“ 噪音消除” 选项,然后选择“ 降噪器” ,进去后选择“ 噪音采样” ,然后按“ 关闭”. 再重新选择菜单栏的“ 效果” 里的“ 噪音消除” 的“ 降噪器” ,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了. 这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves” 的“Rvox” 效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.2 、激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“ 效果” 里选择“DirectX” 里的“BBESonicmaximizer” 插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量. 大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.3 、压限:安装waves 4.0 后,在“DirectX” 选择“wavesC4” ,出现调整窗口. 这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load” ,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”, 然后按确定. 压限的作用就是人声的高频不要“ 噪” ,低频不要“ 浑” 。

开始不知道怎么用上面的方法, 以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.4 、增强人声的力度和表现力:安装“Ultrafunk fx” 效果器后会有名称叫“Compressor R3” 的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0 第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2 个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了. 上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.5 、混响:安装“Ultrafunk fx” 效果器后有会叫“Reverb R3” 的效果器. 此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的. 这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短. 男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些. 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等…… 开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13 个小方框,第一:0.0 第二:145 第三:4.5 第四:160 第五:100 第六:100 第七:2.6 第八:116 第九:1.6 第十:1.2 下面三个就按默认值吧. 再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.6 、均衡人声:安装“Ultrafunk fx” 效果器后有会叫“Equalizer” 的效果器. 主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然. 同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。

第7周:Audition效果器插件及人声润色综合技术

第7周:Audition效果器插件及人声润色综合技术

v 为了达到人声的字与字之间的完美统一,消除忽高忽低的 现象,很有必要对录制的音频文件进行压限。压限有三种 方法,一种是AA3.0自自带的,其他两种是第三方插件中 的,一是WAVES C4,一种是UITRAFUNK----COMPRESSOR
v 法1:效果——振幅与压限度——动态处理 v 法2:效果---DERECTX----WAVES----C4,在对话框中,找
v 注: v 1)对非常顽固的电流声用WAVES---X-HOM插件即可消除。
点击效果----WAVES----X-HOM,打开对话框就行 v 2)有很大的噪音,全选音频,先用AA3.0的效果--修复—
消除嘶声,再用效果----WAVES----X-HOM,过一遍,往往 会完全消除噪声,效果很好。
v 法1:运用BBT高声激励器,D82 Sonic Maximizer不过一 般地可设为7、 6 、 -10、为宜。
v 法2:效果----滤波和均衡----图示均衡,就是EQ噻,里 面有很多预置的效果。10段均衡参数,对于男声31,63, 是要拉到底的。250会使人声厚实。8K,16K,进行提升就 是噪音了。
v 用效果—WAVES---METAFLANGER 人声的立体声就出来了。

v 效果—WAVES—L2:参数如下,THRESHOID(阀值)向下就 提升音量。OUT CEILING(输出限制)向下就变小音量, ARC一般设为0.3。右边的IDR下面的三个框框分别为24、 TYPE1、NORMAI。人声就明亮了。
v 法1:效果----修复----降噪器进程----出现对话框。进行 必要的参数设置。右边上角的获取特性为6000,左下角的 FFT为8192,:中间的降噪级别一般定在85-90之间,调到100 会使人声变得很别扭和失声。进行反复试听和微调,自己满 意为止。然后点击“波形全选”,让机器自动进行降噪。

去除人声

去除人声
当然,除了音符消音法之外,还可以使用频率消音法,点击Edit Frequency Filter Parameters按钮进入频率消音法设置窗口。这里的参数看上去好像略显复杂,但对于普通用户来说不必太在意它们的具体含义,直接选用DeComposer为我们提供的预设值就行了。完成之后,一定切记将主界面上方的Frequency Filter按钮按下,因为这样才表示我们将以频率消音方法进行处理,否则得不到我们想要的效果。
4) 如果希望得到伪立体声文件,不要激活New Right
Channel Invert(新的右通道转换)选项;如果希望得到伪单声道文件,不需要作其他设置。与前面所讲的相同,伪单声道的最后结果声音会好一些。
5) 点击OK。
DeComposer 3种消人声的方法
6) 点击OK。
Cool Edit Pro
1) 打开音频文件
2) 选择Edit>Select Entire Wave,选取文件的全部数据。
3) 选择Transform>Amplitude>Channel Mixer在通道混合器的对话框中选择Vocal Cut preset(歌声消除预置)
完成这些设置之后,按OK键回到主界面,在上方的快捷工具栏中将Note Filter按钮激活,表示将以音符方式进行消音处理,然后按下后面的感叹号图标(Apply Filter),稍等片刻后,便能在目录区看到新生成的文件,用Play播放听听效果,如觉得满意就在开始设置的目录里面把它保存下来。
3) 选择Process>Channel Converter
4) 在通道转换对话框中选择Stereo to Stereo - Vocal Cut preset(立体声到立体声-歌声消除预置)

第7周:Audition效果器插件及人声润色综合技术

第7周:Audition效果器插件及人声润色综合技术

v 用效果—WAVES---METAFLANGER 人声的立体声就出来了。
v 效果—WAVES—L2:参数如下,THRESHOID(阀值)向下就 提升音量。OUT CEILING(输出限制)向下就变小音量, ARC一般设为0.3。右边的IDR下面的三个框框分别为24、 TYPE1、NORMAI。人声就明亮了。
v 运行AU,进入多轨模式,导入已做好的纯伴奏音乐,放在 第一轨,注意:放在离播放头5秒处(预留环境噪音)。 第二轨是录音轨。点亮R标志,再次点击主菜单选项---录音控制台,在对话框中进行核实一遍录音设置。
v 降噪的办法有两种:一种是AU自带的降噪器,一种是第三方 插件中的WAVES----X-NOISE
到预置的POP VOCOL,点击确定就行了,再听再压限,直 到自己感觉到满意为止。
v 法3:效果---UITRAFUNK----COMPRESSOR,在对话框中进 行设置:
v 男声:作用阀值项-23.0。 比率:一般人声用2.0-3.0:1 强度参数:一般快歌为10,慢歌为30。 增益0.0:你感觉 到人声很小,可边听边调,,用它来提升音频的音量。一 般不调。起始缓冲:0.1。开 结束缓冲:70。关
v 法2:效果——WAVES----X-NOISE,这种方法和aa3.0自带 的降噪不同,它不需要专门的解码器,一旦进行了降噪处 理,在任何播放设备中播放,都会得到降噪后的清晰声音 。在对话框处进行参数设置。常规数据:Thresh=11, Reduction=33,Attack=40,Release=420,Freq=13006, Gain=2.0,Resolution:High 。
v 法1:AU自带的混响 v 法2:效果----native reverb plus,对话框设置参数: v 1.PREDELAYS,I为5MS,R为8MS。 v 2. DECAY设为2.8。 v 3.MIX(混响器),一般设为20—35之间

audition分离人声参数

audition分离人声参数

在Adobe Audition中,分离人声通常涉及到提取音频文件中的人声部分,而将伴奏和其他音轨保留下来。

这个过程可能需要进行一些设置和调整,以达到最佳的分离效果。

以下是一些在Adobe Audition 中分离人声时可能会用到的参数和步骤:
1. 导入音频文件:
-打开Adobe Audition,导入你想要分离人声的音频文件。

2. 立体声声像:
-在音频编辑器中,选择你导入的音频文件。

-转到“效果”菜单,选择“立体声声像”。

3. 中置声道提取:
-在弹出的菜单中,选择“中置声道提取”。

-这个效果可以将音频文件中的中置声道(通常是人声所在的位置)提取出来。

4. 人声移除:
-在中置声道提取之后,你可能需要进一步处理来更好地分离人声。

-你可以再次应用“效果”,选择“立体声声像”,然后点击“人声移除”。

-这个效果可以帮助你从音频中移除人声。

5. 其他效果:
-根据需要,你还可以应用其他效果,如“均衡器”、“压缩器”或“噪声抑制器”,以进一步处理和优化人声。

6. 导出分离后的人声:
-一旦你对人声进行了所需的处理,你可以选择“文件”,然后“导出”,将分离后的人声保存为新的音频文件。

请注意,分离人声的效果取决于原始音频文件的质量以及所使用的参数设置。

在实际操作中,可能需要根据具体情况进行调整和实验,以找到最佳的分离效果。

使用adobeaudition给自己的声音优化小技巧图片教程

使用adobeaudition给自己的声音优化小技巧图片教程

使⽤adobeaudition给⾃⼰的声⾳优化⼩技巧图⽚教程Adobe Audition是⼀款专业的混⾳、修整及精确编辑⾳频的软件,最多混合128个声道,可编辑单个⾳频⽂件,创建回路并可使⽤45种以上的数字信号处理效果—Adobe Audition CC 是⼀个完善的多声道录⾳室,可提供灵活的⼯作流程并且使⽤简便。

⽀持⽆限多条⾳轨,低延迟混缩。

开始⽀持ASIO。

⽀持5.1环绕声等。

Adobe Audition 2019 ⾳频编辑软件 v12.1.5.3 直装版类型:⾳频处理⼤⼩:411.32MB语⾔:简体中⽂时间:2019-10-04查看详情打开audition后,主界⾯是这样的。

什么都没有:现在双击左上⾓的“⽂件”下⾯对应的空⽩处,就可以导⼊你想编辑的⾳频。

导⼊视频也可以,导⼊之后au会⾃动帮你创建⼀个此视频的⾳频⽂件。

(其他视频特效编辑软件导⼊⽂件的形式都基本如此,在左⽅的“⽂件”对应的空⽩双击即可)这⾥我以上次三院毕业晚会视频的⼥主配⾳为例,导⼊之后会出现这样的界⾯↑录⾳前需要对录⾳的环境进⾏些许处理,⽐如找个安静的房间,这⾥我还使⽤了指向性降噪麦克风,可以⽐⼿机或电脑⾃带的内置麦克风有更出⾊的录⾳效果(淘宝300块左右。

)然后点击左上⾓菜单栏下⼀⾏的“波形多轨混⾳”的“多轨混⾳”新建⼀个多轨混⾳项⽬这样才算真正进⼊了⼯作状态嘛然后把⽂件库⾥的MP3⽂件拽⼊到第⼀条⾳轨上保持此⾳频的选中状态,打开效果→滤波与均衡→图形均衡器(10段)重点笔记:想要⾃⼰的声⾳变得更加有磁性,主要调整的参数是125Hz和>16kHz,⾸先调⾼125Hz,你能够⽴马发现声⾳变得更加取悦你的听觉了,然后如果觉得⼈声不是很清楚,(因为调⾼了125Hz之后低⾳增强了,中⾼⾳部分相对减弱了,会有⼀种“朦胧”的效果,就是听起来⾳⾊挺好,但是内容不是很清晰,像嘴嘴巴被黏住⼀样),这时候可以把>16kHz调⾼,这样再听,觉得已经改善很多了。

AdobeAudition 3.0 消除人声

AdobeAudition 3.0 消除人声

傻瓜式:方法一:效果 - 立体声声像 - 声道重混缩 - 选择Vocal Cut新建左声道(左100;右-100) 新建右声道(左-100;右100;反相)方法二:效果 - 立体声声像 - 析取中置通道 - Karaoke(效果预置) - 男声.(测试后,在傻瓜式中这种方法效果最好)方法三:编辑 - 转换采样类型,在弹出的对话框中选中"通道"选项中的"单声道".再将左声道混合比和右声道混合比分别设置为100%和-100%.优化式,以小齐的对面的女孩看过来.mp3为例步骤一(同傻瓜式方法二一样):初步消除人声。

在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition 3.0音轨1,双击音块进入编辑模式,如歌曲对面的女孩看过来,在单轨编辑视图模式下,效果 - 立体声声像 - 析取中置通道 - Karaoke(效果预置) - 男声.另存为对面的女孩看过来(伴凑).mp3这里也可以用同傻瓜式方法一一样,完成初频消除人声,不同的歌二种方式都有不同的效果。

步骤二:进一步消除噪音效果- 滤波和均衡–参量均衡器,进行调整,确定并保存。

步骤三:低频补尝消声后,它的音频被衰减了很多。

要对低频进行补尝。

打开原对面的女孩看过来.mp3文件,导入到音轨2中。

同上进入间轨2编辑模式,并打开效果- 滤波和均衡–参量均衡器。

进行如下调节并另存为对面的女孩看过来(BASS).mp3步骤四:多轨合成对音轨1音轨2进行合并,选中音轨1音轨2,在音轨3中右击–合并到新音轨–所选音频剪辑(立体声)把合成的音频另存为就OK了。

顺便说一下,wav格式音质会好一些。

Adobe Audition CS5.5 对录制人声进行降噪处理

Adobe Audition CS5.5 对录制人声进行降噪处理

Adobe Audition CS5.5对录制人声进行降噪处理
一、运行Adobe Audition CS5.5,载入要进行降噪处理的录制人声,点击右下方的波形水平放大按钮放大波形,找出一段适合用来作采样噪声波形。

二、选择要作为采样的噪声波形,单击鼠标右键,选择“Copy To New ”,将此段波形抽离出来。

三选择抽离出来的噪声波形,单击菜单“Effects→Noise Reduction/ Reduction → Noise Reduction(Process)”,准备进行噪声采样。

保存按钮
四、点击“Capture Noise Print”进行噪声采样。

降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真。

然后点击保存按钮保存噪声采样,点击“Close”关闭对话框。

五、回到处于波形編辑界面的人声文件,单击菜单“Effects→Noise Reduction/ Reduction → Noise Reduction(Process)”,打开降噪器,单击“Load a noise Print form disk”加载之前保存的噪声采样,然后单击“Apply”进行降噪处理。

Preview Play
确定降噪前,可先点击“Preview Play”试听一下降噪后的效果。

如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数。

需要说明的是,无论采用何种方式的降噪,都会对原声有一定的损害。

注意:保存的噪音采样在使用的时候,需要对应使用。

例如,8000采样用在8000原声的降噪上,16000采样用在16000原声的降噪上,一次不要降的太多。

学会使用AdobeAudition进行音频处理与编辑

学会使用AdobeAudition进行音频处理与编辑

学会使用AdobeAudition进行音频处理与编辑Adobe Audition是一款由美国Adobe公司开发的音频处理与编辑软件。

它拥有强大的功能和先进的工具,可以帮助用户对音频进行剪辑、混音、降噪和音频增强等操作。

本文将介绍如何学会使用Adobe Audition进行音频处理与编辑,分为以下几个章节。

第一章:Adobe Audition的安装与配置在使用Adobe Audition之前,需要先下载并安装该软件。

在Adobe官方网站上,可以找到最新版本的Adobe Audition,并按照官方的安装指南进行操作。

安装完成后,还需要进行一些简单的配置,如设置音频输入与输出设备、调整采样率和比特率等参数,以确保软件能够正常运行。

第二章:音频导入与导出使用Adobe Audition进行音频处理与编辑,首先需要将待处理的音频文件导入到软件中。

在软件界面的菜单栏中,有一个“文件”选项,通过点击它可以选择“导入”功能。

在弹出的对话框中,选择要导入的音频文件,并点击“打开”按钮即可将音频文件导入到编辑界面。

同样地,将音频处理完毕之后,可以选择“导出”功能将音频文件保存到指定的位置。

第三章:音频剪辑与修剪音频剪辑是Adobe Audition的基本功能之一。

在编辑界面中,用户可以选择想要剪辑的音频片段,并对其进行裁剪、删除或复制等操作。

为了精确地选择音频片段,软件提供了波形图和时间轴两种查看方式,并且支持缩放和滚动功能,方便用户进行详细的剪辑操作。

此外,还可以使用一些常见的剪辑工具,如剪切工具、刷子工具和移动工具,以完成更加复杂的音频剪辑任务。

第四章:音频效果与滤镜Adobe Audition提供了丰富多样的音频效果与滤镜功能,用户可以根据自己的需求对音频进行调节和优化。

其中,常用的音频效果包括均衡器、压缩和混响等,可以改善音频的音调、音质和混合效果。

另外,软件还提供了一些专业的音频滤镜,如降噪、去除杂音和回声消除等,可以帮助用户解决录音过程中的噪音问题。

adobeaudition去人声

adobeaudition去人声

Adobe Audition 去人声Adobe Audition 去人声步骤一:初步消除人声。

在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition,双击音块进入编辑模式,在单轨编辑视图模式下,选择“效果”-“振幅”-“通道混合器”,然后在右边的预设参数选择“声音消除(vocal cut)”一项。

步骤二:重复编辑修复乐器声。

完成步骤一,听下音乐会觉得人声消除的同时,有点失真。

就是乐器也有不同程度的消除。

点击多轨视图,将文件重新插入到第二轨,并且编辑音块2。

选择“效果”-“滤波器”-“图示均衡器”。

步骤三:调整增益范围。

在“图示均衡器”里增益范围中,正负45dB,中间的10格增益控制基本上就是人声的频率范围。

将人声覆盖的频段衰减到最小,一边调节一边监听,直到人声基本没有即可。

简单地说,就是让其尽量靠近0格。

步骤四:合并两音轨。

完成步骤三以后,返回到多轨模式,在第三音轨上点击右键,选“混录到轨道”-“全部音频块”即可。

这时候再听混缩的音频,效果比单完成步骤一要好得多。

傻瓜式方法:效果- 立体声声像- 声道重混缩- 选择V ocal Cut新建左声道(左100 右-100) 新建右声道(左-100 右100 反相)方法二:效果- 立体声声像- 析取中置通道- Karaoke(效果预置) - 男声。

编辑- 转换采样类型,在弹出的对话框中选中"通道"选项中的"单声道"。

再将左声道混合比和右声道混合比分别设置为100%和-100%。

进阶先总结一下我们不满意的结果有那些。

第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。

以下针对上述四个问题进行一一修正。

1.把原唱声消除得更干净选择“Effects”→“Amplitude”→“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“V ocal Cut”。

如何用Audition进行人声处理 让你的声音更有磁性

如何用Audition进行人声处理 让你的声音更有磁性

人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。

频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。

用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。

例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。

这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。

人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。

此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。

然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。

一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。

人声齿音的频谱分布在4kHz以上。

由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz 的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。

这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。

从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。

教你怎样用Audition消除原声制作伴奏及提取人声

教你怎样用Audition消除原声制作伴奏及提取人声

消除人声这里以Venus作为例子,详细讲讲如何消除人声以及如何抓取人声,希望对大家有帮助;一、消音/抓音原理作为专业人士,吃了鸡蛋后除了要知道母鸡长什么样,还要知道母鸡的名字,已达到举一反三的目的;我们能从一首歌里将人声消掉或提取出来,主要是因为1.人声具有一定的频段女歌手一般是2 0 0 H z ~ 1 2 k H z , 男歌手80Hz~10kHz左右,主要的响度集中在1kHz~3kHz左右,这个数值并不固定,男歌手里有唱得高的,如张信哲和张雨生;女歌手有唱的低的,如蔡琴和周迅;另外同一个歌手在不同的歌里有不同表现,如孙燕姿在Venus里会唱得比较高,遇见里就唱得很低;另外根据伴奏的配器不同,消音/抓音参数也不同,因此绝对没有通用的消音/抓音方法;做伴奏之前我们首先就是要确认该歌手在该歌曲里的人声频段;2.人声一般都放在中间这样我们消音的时候就好办了,把中间的声部降低就OK了,两边都是伴奏没有人把主唱放在极左或极右吧 ,这时会影响到同样在中间的乐器,一般是军鼓、地鼓等,这没有办法;另外有一些人声发烧碟会把人声做得很宽如蔡琴,这类型的歌适合抓人声,不适合消伴奏;一般来说,乐器多的歌曲比较好消人声,乐器少的歌曲适合抓取人声;总而言之,消人声就是把中间像位的某一定频段给消掉;而提取人声就是把中间像位的某一定频段给提取出来;该法还可以用来消某些乐器,我们在最后会顺便提到;二、消音无论是消音还是抓音,都是对单轨进行细调,这时我们要用到Cool Edit、Audition或SoundForge这类以单轨编辑为主的软件;下面来介绍一个Audition 里面一个比较简便同时也很强大的插件——Center Channel Extractor中间通道提__取器——专为消音与抓音准备的;我们在Auditio插件列表的Filters目录下找到这款插件:如图,Center Channel Extractor界面:Audition已经为你设置好一些常用的数据了,包括提取人声和抓取人声:但预置的参数并不是通用的,我们来看看各参数的含义:Extract From Audio 是选择所提取/抓取的声像参数,Pan为0%时就是提取/抓取中间通道,100%是极右通道,有时人声并不是在正正中间某些Jazz,这时可以偏左或偏右一点点;Phase Degree是相位,180度为反相,此时你会现抓取人声完全没有效果;Delay是效果器起作用的延迟,可以调到-5ms;Frequency Range是选取要处理的频段,这是处理中最重要的步骤,等一下我们会讲如何来选择频段;Center Channel Level 是选择对该通道进行衰减/提升的多少,默认是衰减模式,如果消人声我们可以调到左边,即降低中间通道的音量,调到右边可以降低伴奏的音量,下面的Volume BoostMode是提升模式,调到左边以增加伴奏音量,右边增加人声音量;以上参数都是粗调,一般来说已经能得到比较满意的效果,如果还要做得更细一些我们可以继续进行下列细调:Crossover,中间通道与非中间通道的交互程度,简单的说就是中间通道的范围大小,调到100%是只处理绝对中间声像的信号,但是现在的人声一般加了混响和Delay之后会稍微宽一点点,所以我们可以调到80%~90%,让我们的中间通道宽一点点;Phase Discrimination,相位分辨,一般来说提取人声时可以调高些,消人声时可以调低些,数值在2~7之间;AmplitudeDiscrimination与AmplitudeBandwidth,这两个数值是Audition用来计算两边通道谱的平均值,然后会把该平均值做一个反相再放到中间通道,用来代替被相近的频率,调得低时Audition更多依赖频率与像位来进行抓取,调得高时更多依赖相位 Phase相位,不是像位来抓取,如果乐器比较少,可以调得高一些,Amplitude Discrimination在1~10之间,Amplitude Bandwidth在1~20之间都可以;Spectral Decay Rate,处理信号的延迟,CPU够强可以调到零,如果暴音可以调高些;FFT Size,采样精度,当然是越高越好,不过越高占用CPU越大,我的AMD 4400+双核最多就实时跑8192,CPU与声卡ASIO性能好的朋友可以试试16384,如果你觉得调得满意了,导出时还可以选择更高; Overlays,简单的来说,越高越圆滑,占用CPU也越多,如果上面的精度够高,差别并不大;Interval Size和Windows Width会根据以上两个参数自动选择,无需细究;三、人声分析了解完参数之后我们进入实际应用阶段,记住要对症下药,没有万金油;拿Venus这首歌来看,我们先要确定其人声的特征,然后才能对症下药,先打开Audition自带的参量频谱器插件-->Filters-->Graphic Equalizer进行分析注意该频谱器的音质并不太理想,只能用来做分析,不建议用来做信号处理;在这首歌里孙燕姿唱得比较高,凭经验可以初步判断出人声在250Hz~13000Hz之间,不过还是要细听进行分析,我们先把Graphic Equalizer里的段数调到30段,然后把右下角的Range调到最大120dB,也就是正负60dB,把其他频段全部降下来,然后单独提升一个频段,以听取该频段有没有人声起码能听到歌词:经过分析,我们发现最低在315Hz时能听到人声的低频,最高在12.5kHz时能听到人声隐隐约约,这个人声的频段范围已经被我们确定下来了;但并不是说在Center Channel Extractor里面输入的就是该频段,一般来说要稍微收敛一点,理由:1. 消人声会不可避免地消除其他乐器的频段,尽量给其他乐器留出空间,别做得太绝,否则很假;2.在一堆乐器里对人声两端的频谱调整可能对人声影响并不大,但对伴奏可能效果比较明显;3.如果是做伴奏,虽然最后还是会留有一点人声,但卡拉OK时加入新人声时原来的人声几乎就被盖掉了,听不出来,甚至还可以当作人声的“叠加”效果,显得人声厚一些;4.如果是提取人声做DJ的Remix,留有一点伴奏就更没有关系了,加入强节拍的鼓点和PAD之后,原来那么一点点伴奏就完全被盖掉了;经过最终调试,决定把所消除的频段定位在320Hz~11600Hz,接下来是Center Channel Level,默认的人声消除预置是-40dB,我调到了-35dB,然后发现Venus的人声还比较干,不是很宽,于是放心把Crossover调到了95%,其他参数用Audition自带的预置就行了;作为专业人士,我们还要做得更绝一点…四、效果器干湿度包络线因为消除人声与抓取人声会无可避免地影响到伴奏,那么我们要尽量消除对伴奏的影响,能不能这样:在有人声的时候才让效果器起作用,而没人声时让效果器Bypass呢那就是 100%原版的伴奏了这有点类似于Gate的原理,但毕竟电脑没这么聪明,我们只好手动进行调整;如下图,我们在多轨状态下打开Audition的效果器干湿度也就是效果量的大小包络线功能该包络线位于最低时,效果量为零,也就是Extractor完全不起作用,最高时效果量最大;我们要手动调整该包络线,让Venus在没有人声时Extractor也不起作用,而有人声时才起作用;可以使用包络线实时录制功能如图,将Read模式改成Touch,也可以用鼠标手动点,右键可以增加一个新Note节点;提醒一下Audition的包络线功能还不太完美,大家一定要小心那个橡皮擦功能…以下是我对Venus调整效果干湿度包络线之后的图,最后的合唱部分我并没有调到100%,因为会连其他和声的几轨人声也一并消除,稍微对主唱消除一点点,顺便也能把主唱人声当成伴唱了;五、提取人声刚才说过,只要能消除人声就能提取人声,关于提取人声有两种办法:1. 加入一条一模一样的Venus轨道,然后做反相处理调音台通道里,这样与原来的通道抵消之后就只剩下人声了;2.用刚才的Center Channel Extractor,将原来降低的Level再反过来调上去,就可以得到人声;当然,频谱还得调一下,刚才消除人声我们选择了“收敛”的EQ,而相对的,提取人声的时候我们可以对EQ进行放宽:好了现在我们来听听提取人声的效果,虽然伴奏依然存在,但加入了强节拍的鼓点之后可以适当地掩盖掉伴奏;另外选曲也很重要,像Venus这首歌乐器多就适合消人声,如果要提取人声最好能找人声比较突出的曲目;1. 能否消除小提琴的声音答:可以,先看看你的小提琴在哪个声像,然后把Center Channel Extractor 里的ExtractAudio From的“Center”改为“Custom”自定义,将Pan改为小提琴的位置;小提琴属于高音乐器,在参量均衡器里确定好曲子里小提琴的频谱就可以进行消除了,其他步骤与文中差不多;2. 能否消除钢琴答:不行,钢琴属于全频谱全像位型乐器,占满了整个频谱与整个声场,这时无法消除;3. 我严格按照文中的参数去消除另一首歌的人声,为什么消不了答:再重复一遍,每个歌手的频谱不一样、同一个歌手在不同的歌里有不同的音高、另外歌曲伴奏的配器不同、混音风格不同等等、绝对没有通用的消音/抓音方法,每首歌都要具体问题具体分析;。

AdobeAudition的人声精细处理

AdobeAudition的人声精细处理

AdobeAudition的⼈声精细处理第⼀章⾳质主观评价⾳质的主观评价是反映声⾳系统中⾳调、⾳⾊、⾳量的综合听觉效果,声⾳系统即⾳源的声⾳经过拾取进⼊电声处理单元,最终从扬声器单元反映出来。

当然也包括⼈声。

在此我借⽤该理论⽤作⼈声精细处理的基础。

⾳质的主观评价需要掌握很多知识,⽐如各种声⾳的物理特性(对声⾳进⾏客观测量的结果)、⼼理声学知识、声⾳的动态范围、声⾳的频响特性、声压级、失真、延时混响、噪⾳等等。

令⼈相当的望⽽⽣畏,在此,列举出19种常⽤⽽⼜有代表性的评价⽤语,来简单的诠释⾳质的主观评价理论。

1、声⾳丰满所表现为声⾳的频带宽,动态范围⼤,中低频能量⼤,混响⽐例合适,⾳域宽⼴。

2、声⾳⼲瘪是丰满的反义词,表现为混响时间短,特别是缺少中⾼频混响声,听起来声⾳⼲涩,费⼒。

3、声⾳柔和声⾳的低频和中频能量充⾜,声⾳厚实松弛合适,混响声适合或稍⼤,中频和⾼频特性均匀,有⼀定的响度,听起来⾳⾊丰满、柔和不费⼒(即很多⼈推崇的电⼦管的“胆味”)4、声⾳尖是柔和的反义词,表现为声⾳频率特性不均匀,缺少低⾳,中频和⾼频分量过多,尤其在3400HZ和6800HZ两个频段成分过⾼,听觉上感到刺⽿。

5、声⾳粗低频能量密度较⼤,中⾼频相对较少,⾳⾊粗狂,有⼒度,但是明亮度和混响度较差6、声⾳软声⾳失真⼩,混响适量,阻尼好,低频段展宽,声⾳松弛,软度合适的声⾳就是上述3的柔和。

但是过软的声⾳就缺少⼒度,中⾳不突出,声⾳不亮,清晰度差。

7、声⾳硬低⾳缺少,中⾼频偏多,特别是⾼频谐波衰减过快,低频混响短,瞬态相应差。

8、声⾳厚声⾳厚实,有⼒,低⾳丰满,⾼⾳合适,有适当的亮度,低频和中低频能量较强,直达声和混响声⽐例合适,给⼈⼀种厚实的感觉。

9、声⾳薄⾳⾊单薄,没有⼒度,混响少,平均声⾳能量较⼩,缺少中频和中低频。

10、声⾳圆润声⾳的频带较宽,⾳质纯真,失真极⼩,声压级合适,有⼀定的⼒度和亮度,低⾳不混,中⾳不硬,⾼⾳不⽑,瞬态相应好,混响度合适。

如何用AdobeAudition2.0消除视频中的人声,但要求保留背景音乐

如何用AdobeAudition2.0消除视频中的人声,但要求保留背景音乐

怎样用 Adobe Audition 2.0 除去视频中的人声,但要求保存背景音乐我以前有做个这样的视频,先adobe premiere 剪辑出要消音的视频片段,而后用千千静听将这段视频转为MP3 格式,再用 Audition 2.0 进行消音,消完人声音后,导进adobe premiere 再合成视频。

消音步骤:步骤一:初步除去人声。

在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition 2.0 ,双击音块进入编写模式,如歌曲《幸福的滋味》,在单轨编写视图模式下,选择“成效”-“振幅” -“通道混合器”,而后在右侧的预设参数选择“声音除去(vocal cut) ”一项。

步骤二:重复编写修复乐器声。

达成步骤一,听下音乐会感觉人声除去的同时,有点失真。

就是乐器也有不一样程度的除去。

点击多轨视图,将文件从头插入到第二轨,而且编写音块2。

选择“成效” -“滤波器” -“图示平衡器” 。

步骤三 :调整增益范围。

在“图示平衡器”里增益范围中,正负45dB ,中间的 10 格增益控制基本上就是人声的频次范围。

将人声覆盖的频段衰减到最小,一边调理一边监听,直到人声基本没有即可。

简单地说,就是让其尽量凑近0 格。

步骤四 :归并两音轨。

达成步骤三此后,返回到多轨模式,在可。

这时候再听混缩的音频,成效比单达成步骤一要好得多傻瓜式方法一:成效- 立体声声像- 声道重混缩- 选择Vocal Cut 新建左声道 (左100;右-100) 新建右声道(左 -100; 右100;反相 )方法二: 成效- 立体声声像- 析取中置通道- Karaoke( 成效预置) - 男声 .方法三:编写- 变换采样种类 ,在弹出的对话框中选中"通道 "选项中的" 单声道 ". 再将左声道混淆比和右声道混淆比分别设置为100%和 -100%.优化式 :步骤一 :初步除去人声。

在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition 3.0 ,双击音块进入编写模式,如歌曲,在单轨编写视图模式下,选择“成效” -“立体声声像” -“声道重混缩” ,而后在右侧的预设参数选择“声音消除(Vocal Cut)”一项。

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audition人声处理技巧人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。

频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。

用于调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。

例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。

这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。

人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。

此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。

然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。

一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。

人声齿音的频谱分布在4kHz以上。

由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。

这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。

从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。

为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。

(2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。

对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。

一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。

延时反馈延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。

其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。

1、混响混响效果主要是用于增加音源的融合感。

自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。

常见参数有以下几种:混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。

高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。

一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。

此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。

扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。

预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。

声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。

频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。

此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。

调治深度:指上述调频电路的调治深度。

混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。

在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。

其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。

其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。

房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。

房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。

早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。

早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。

此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。

除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。

2、延时延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。

依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。

当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。

如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。

回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。

延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多.具体有以下几项:*延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。

*反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益控制。

*反馈高频比(Hi Ratio),即反馈回路上的高频衰减控制。

*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。

*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。

*高频增益(HF),指高频均衡控制。

*预延时(Ini Dly),指主延时电路预延时时间调整。

*均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。

由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。

3、声激励对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。

一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。

由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。

另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。

显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。

激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。

由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。

在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。

对人声的激励处理有下面几种情形:(1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。

此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。

(2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。

此种激励可以有效地增大人声的劲度感。

(3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。

(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。

(5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。

当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。

其处理的频谱应在7200Hz以上。

歌唱发音的激励处理通常要保守一些。

在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。

对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。

它通常有以下几项调整参量:1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。

2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。

3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。

驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。

4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。

效果处理的整体规划对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。

首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。

(1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;(2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB 的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;(3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;(4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;(5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。

以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。

均衡调好之后,再调节激励器。

先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。

如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。

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