管理决策分析.pptx
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按照H.A.西蒙(H.A.Simon)的观点,“管理就是决 策”。从本课程已有内容来看,决策是系统工程工作的 目的,系统分析从某种意义上就是决策分析。
2. 决策问题的基本模式和常见类型
Wij f ( Ai, j )
i 1, m, j 1, n
其中,Ai —— 决策者的第i种策略或第i种方案。 属于决策变量,是决策者可控因素。
共同形成冲突事态的结局。全体策略的组合(n笛卡尔乘
积或直积)为基本结局集合,记作T,
。 ki T 2i1
(5)优行序或优先向量(Preference Vector)。各局 中人按照自己的目标要求及好恶标准,对可能出现的结 局(可行结局)排出优劣次序,形成各自的优先序(向 量)。
(二)CA基本方法举例
Gaming
Conflict Analysis
Niall M. Fraser & Keith W. Hipel. Conflict Analysis: Models and Resolution, 1984
冲突 问题
背景 描述 CA
要素
建立冲 突分析
模型
稳定性 分析
结果分 析与评
价
决策
冲突分析的要素
CMC的稳定性分析
决策问题的要素
决策问题的类型
完全把握———确定型决策
不完全把握——风险型决策 j 对自然不确定——不确定决策
完全不把握——
对人的不确定——对抗型决策(对策)
3.管理决策分析方法
二.风险型决策分析
结合教学参考书第七章第二节 (P151~162)进行自学, 并在课堂上完成检测题。
三. 冲突分析方法
——Cuban Missile Crisis (CMC)
1.背景
1956年末至1959
1961年4月及1961年中
1962年10月14日
美
苏
① 维持现状
① 维持现状
② 实施空袭
② 撤除导弹基地
③ 设置封锁圈
③ 加剧局势紧张化
本分析的类型和目的
2. 建模
(1)明确基本要素 时间点:1962年10月中旬 局中人:美、苏 行动:美 —— ① 空袭 ② 封锁 苏 —— ① 撤除 ② 升级
(1)时间点:是说明“冲突”开始发生时刻的标志,对于 建模而言,则是能够得到有用信息的终点。因为冲突总是一个 动态的过程,各种要素都在变化,这样很容易使人认识不清, 所以需要确定一个瞬间时刻,使问题明朗化,但时间不直接进 入分析模型。
(2)局中人(Players):是指参与冲突的集团或个人(利 益主体),他们必须有部分或完全的独立决策权(行为主体)。 冲突分析要求局中人至少有两个或两个以上。局中人集合记作
管理决策分析
一、管理决策概述
1. 基本概念
决策是决策者对系统方案所做决定的过程和结果。 决策是决策者的行为和职责。
决策者的决策活动需要系统分析人员的决策支持。 决策分析就是为帮助决策者在多变的环境条件下进行正 确决策而提供的一套推理方法、逻辑步骤和具体技术, 以及利用这些方法技术规范地选择满意的行为方案的过 程。
(1)确定单方面改进结局UI(Unilateral Improvement) (2)确定个体稳定状态
① 合理稳定(Rational stable——R)
② 连 续 处 罚 稳 定 ( Sequentially sanctioned stable——S)
③ 非稳定(Unstable——U)
(3)确定全局平稳结局(Equilibrium——E)
1111
23
十进制 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
11
1111
数
2345
(3)确定优先序
美: 4 6 5 7 2 1 3 0 11 9 10 8 苏: 0 4 6 2 5 1 7 3 11 9 10 8
3. 稳定性分析
基本假设:①每个局中人都将不断朝着对自己最有利 的方向改变其策略;②局中人在决定自己的选择时,都会 考虑到其他局中人可能的反应及对本人的影响;③全局平 稳结局首先对每个局中人来说都是个体平稳的。
j —— 决策者和决策对象(决策问题)
所处的第j种环境条件或第j种自然状态。属于状态 变量,是决策者不可控制的因素。
Wij —— 决策者在第j种状态下选择第i 种方案的结果,一般叫益损值、效用值。
根据决策问题的基本模式,可划分决策问题的 类型。其中依照的不同所得到四种类型是最基本和 最常见的划分。
N, N n 2 。
(3)选择或行动(Options):是各局中人在冲突事 态Baidu Nhomakorabea可能采取的行为动作。冲突局势是由各方局中人各 自采取某些行动而形成的。
每个局中人一组行动的某种组合称为该局中人的一个 策略(Strategy)。
第i个局中人的行动集合记作 Oi , Oi k。i
(4)结局(Outcomes)。各局中人冲突策略的组合
(一)对策论与冲突分析方法
一般决策:
Vij f ( Ai , j )
Ai :决策者第i种选择, i 1, m(行动方案、可 控因素、决策变量)
j :决策对象所处的第j
种环境条件,j 1,(n 自 然状态、不可控因素、 状态变值) Vij : 决策系统状态的价 值函数(益损函数)
人为不确定型决策
(2)表达及综合结局
基本结局 可行结局
美:
1.空袭 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
0101
20
2.封锁 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
0011
21
苏:
3.撤除 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0
1111
22
4.升级 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
— V(A,B) 供 认 ( C) 不供认(D)
供认(C)
(5,5) *
(0,10)
不 供 认 ( D) ( 1 0 , 0 ) (1,1)
• 充分考虑对手反应
• 用优先序代替赢得值
• 用二进制数组表示
结局
Metagame theory
Game theory
•Simulation •Playing
V ( A) ij
f ( Ai , B j )
Ai :决策者第i种选 择
Bi :竞争对手第j种 选择
V ( A) ij
:决策者的益
损(赢得、支付)
函数
对策:
G=<N,A,V>
G —— Game N —— 局中人集合 A —— 局中人策略 集合 V —— 赢得、支付 或益损值
罪犯困境(Prisoners Dilemma)问题
2. 决策问题的基本模式和常见类型
Wij f ( Ai, j )
i 1, m, j 1, n
其中,Ai —— 决策者的第i种策略或第i种方案。 属于决策变量,是决策者可控因素。
共同形成冲突事态的结局。全体策略的组合(n笛卡尔乘
积或直积)为基本结局集合,记作T,
。 ki T 2i1
(5)优行序或优先向量(Preference Vector)。各局 中人按照自己的目标要求及好恶标准,对可能出现的结 局(可行结局)排出优劣次序,形成各自的优先序(向 量)。
(二)CA基本方法举例
Gaming
Conflict Analysis
Niall M. Fraser & Keith W. Hipel. Conflict Analysis: Models and Resolution, 1984
冲突 问题
背景 描述 CA
要素
建立冲 突分析
模型
稳定性 分析
结果分 析与评
价
决策
冲突分析的要素
CMC的稳定性分析
决策问题的要素
决策问题的类型
完全把握———确定型决策
不完全把握——风险型决策 j 对自然不确定——不确定决策
完全不把握——
对人的不确定——对抗型决策(对策)
3.管理决策分析方法
二.风险型决策分析
结合教学参考书第七章第二节 (P151~162)进行自学, 并在课堂上完成检测题。
三. 冲突分析方法
——Cuban Missile Crisis (CMC)
1.背景
1956年末至1959
1961年4月及1961年中
1962年10月14日
美
苏
① 维持现状
① 维持现状
② 实施空袭
② 撤除导弹基地
③ 设置封锁圈
③ 加剧局势紧张化
本分析的类型和目的
2. 建模
(1)明确基本要素 时间点:1962年10月中旬 局中人:美、苏 行动:美 —— ① 空袭 ② 封锁 苏 —— ① 撤除 ② 升级
(1)时间点:是说明“冲突”开始发生时刻的标志,对于 建模而言,则是能够得到有用信息的终点。因为冲突总是一个 动态的过程,各种要素都在变化,这样很容易使人认识不清, 所以需要确定一个瞬间时刻,使问题明朗化,但时间不直接进 入分析模型。
(2)局中人(Players):是指参与冲突的集团或个人(利 益主体),他们必须有部分或完全的独立决策权(行为主体)。 冲突分析要求局中人至少有两个或两个以上。局中人集合记作
管理决策分析
一、管理决策概述
1. 基本概念
决策是决策者对系统方案所做决定的过程和结果。 决策是决策者的行为和职责。
决策者的决策活动需要系统分析人员的决策支持。 决策分析就是为帮助决策者在多变的环境条件下进行正 确决策而提供的一套推理方法、逻辑步骤和具体技术, 以及利用这些方法技术规范地选择满意的行为方案的过 程。
(1)确定单方面改进结局UI(Unilateral Improvement) (2)确定个体稳定状态
① 合理稳定(Rational stable——R)
② 连 续 处 罚 稳 定 ( Sequentially sanctioned stable——S)
③ 非稳定(Unstable——U)
(3)确定全局平稳结局(Equilibrium——E)
1111
23
十进制 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
11
1111
数
2345
(3)确定优先序
美: 4 6 5 7 2 1 3 0 11 9 10 8 苏: 0 4 6 2 5 1 7 3 11 9 10 8
3. 稳定性分析
基本假设:①每个局中人都将不断朝着对自己最有利 的方向改变其策略;②局中人在决定自己的选择时,都会 考虑到其他局中人可能的反应及对本人的影响;③全局平 稳结局首先对每个局中人来说都是个体平稳的。
j —— 决策者和决策对象(决策问题)
所处的第j种环境条件或第j种自然状态。属于状态 变量,是决策者不可控制的因素。
Wij —— 决策者在第j种状态下选择第i 种方案的结果,一般叫益损值、效用值。
根据决策问题的基本模式,可划分决策问题的 类型。其中依照的不同所得到四种类型是最基本和 最常见的划分。
N, N n 2 。
(3)选择或行动(Options):是各局中人在冲突事 态Baidu Nhomakorabea可能采取的行为动作。冲突局势是由各方局中人各 自采取某些行动而形成的。
每个局中人一组行动的某种组合称为该局中人的一个 策略(Strategy)。
第i个局中人的行动集合记作 Oi , Oi k。i
(4)结局(Outcomes)。各局中人冲突策略的组合
(一)对策论与冲突分析方法
一般决策:
Vij f ( Ai , j )
Ai :决策者第i种选择, i 1, m(行动方案、可 控因素、决策变量)
j :决策对象所处的第j
种环境条件,j 1,(n 自 然状态、不可控因素、 状态变值) Vij : 决策系统状态的价 值函数(益损函数)
人为不确定型决策
(2)表达及综合结局
基本结局 可行结局
美:
1.空袭 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
0101
20
2.封锁 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
0011
21
苏:
3.撤除 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0
1111
22
4.升级 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
— V(A,B) 供 认 ( C) 不供认(D)
供认(C)
(5,5) *
(0,10)
不 供 认 ( D) ( 1 0 , 0 ) (1,1)
• 充分考虑对手反应
• 用优先序代替赢得值
• 用二进制数组表示
结局
Metagame theory
Game theory
•Simulation •Playing
V ( A) ij
f ( Ai , B j )
Ai :决策者第i种选 择
Bi :竞争对手第j种 选择
V ( A) ij
:决策者的益
损(赢得、支付)
函数
对策:
G=<N,A,V>
G —— Game N —— 局中人集合 A —— 局中人策略 集合 V —— 赢得、支付 或益损值
罪犯困境(Prisoners Dilemma)问题