Android 应用程序的生命周期
移动应用APP 全生命周期安全管理
孙 侃本文主要对移动应用APP 全生命周期的设计、开发、测试、上线、运维阶段进行研究,并在此基础上提出全生命周期的安全保障措施,主要包括安全开发规范、安全SDK 、源代码审计、安全检测、安全加固、安全分发、渠道监测、智能更新。
移动应用 APP 全生命周期 安全移动应用APP 是application 的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端。
苹果公司的APP store 开创了手机软件业发展的新篇章,使得第三方软件的提供者参与其中的积极性空前高涨。
随着智能手机越发普及、用户越发依赖手机软件商店,APP 开发的市场需求与发展前景也逐渐蓬勃,APP 开发已变为红海市场。
移动应用便捷了每个人的生活,移动应用让企业都开始了移动信息化进程。
互联网向来是一把双刃剑,用户在享受便捷服务的同时,也承担着相应的安全风险。
首先,需要对智能手机应用程序、内置软件进行评估和检查;其次,是要将第三方平台纳入管理,成立要备案,运行要监管。
并且,平台本身的运营也要有所要求,尤其对个人应用开发者要纳入管理体系,如做实名认证等。
随着移动互联网的发展,智能终端的普及,移动应用APP 成为了移动互联网的主要入口。
截至2017年6月,我国手机网民规模达7.24亿,较2016年底增加2830万人,网民使用手机上网比例提升至96.3%,已经超过了传统互联网。
据调查,有75% 的用户手机上安装了20个以上的移动来便利的同时,也带来了新的安全威胁,移动应用APP 导致的数据泄露、财产损失等事件常有发生。
移动应用APP 面临的安全问题日益严重,需要企业与应用开发者引起足够的重视,并从移动应用APP 的全生命周期进行安全防护。
移动应用APP 的安全包括APP 客户端本身的安全和服务器的安全,APP 本身的安全主要包括APP 的业务逻辑安全、程序代码安全、以及数据安全。
服务器端的安全主要考虑的是与APP 客户端的数据交互采用HTTP 协议,可能存在Web 安全漏洞。
Android开发基础考试
Android开发基础考试(答案见尾页)一、选择题1. Android开发环境搭建需要哪些软件?A. JREB. JDKC. Android StudioD. All of the above2. 在Android开发中,以下哪个布局文件用于定义一个基本的页面布局?A. activity_main.xmlB. activity_second.xmlC. activity_third.xmlD. all_of_the_above3. 在Android开发中,以下哪个组件可以用来实现下拉菜单?A. TextViewB. EditTextC. AdapterViewD. Button4. 在Android开发中,以下哪个方法是用来启动一个Activity?A. startActivity()B. startActivity(Intent)C. finish()D. runOnUiThread()5. 在Android开发中,以下哪个概念用于描述一组具有相同属性的数据集合?A. ArrayListB. HashSetC. HashMapD. Bundle6. 在Android开发中,以下哪个布局文件用于定义一个图像视图?A. frame_layout.xmlB. relative_layout.xmlC. constraint_layout.xmlD. grid_layout.xml7. 在Android开发中,以下哪个类用于处理用户输入?A. ActivityB. ServiceC. BroadcastReceiverD. ContentProvider8. 在Android开发中,以下哪个注解用于标记一个方法作为测试方法?A. @OverrideB. @TestC. @BeforeD. @After9. 在Android开发中,以下哪个接口用于定义与Activity相关的生命周期方法?A. ActivityLifecycleCallbacksB. ViewTreeObserverC. WindowTokenD. Context10. 在Android开发中,以下哪个类用于管理应用程序的配置信息?A. PreferencesB. SQLiteDatabaseC. SharedPreferencesD. ContentProvider11. Android开发环境搭建需要哪些软件?A. JREB. JDKC. Android StudioD. Eclipse12. 在Android开发中,以下哪个是正确的注释方式?A. //单行注释B. /*多行注释*/C. //单行注释D. /*多行注释*/13. Android应用程序的主要组件有哪些?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. BroadcastReceiver14. 在Android中,以下哪个是正确的布局文件扩展名?A. .xmlB. .javaC. .txtD. .png15. Android中,以下哪个是获取当前时间的代码示例?A. Date date = new Date();B. long time = System.currentTimeMillis();C. Calendar calendar = Calendar.getInstance();D. SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");时间格式化16. 在Android中,什么是Content Provider?A. 用于存储和检索数据的一个组件B. 用于显示数据的一个组件C. 用于创建和修改数据的一个组件D. 用于管理用户数据和设置的一个组件17. 在Android中,如何实现一个自定义的Broadcast Receiver?A. 在AndroidManifest.xml中声明Broadcast ReceiverB. 在Java代码中创建Broadcast Receiver类并注册到AndroidManifest.xmlC. 在Java代码中创建Broadcast Receiver类并动态注册D. 在AndroidManifest.xml中声明Broadcast Receiver,并在Java代码中创建Broadcast Receiver类18. 在Android中,什么是Intent?A. 用于启动Activity的一种对象B. 用于传递数据的一种对象C. 用于管理系统组件之间通信的一种对象D. 用于保存应用程序设置的一种对象19. 在Android中,如何实现一个自定义的View Group?A. 继承ViewGroup类并重写它的构造方法B. 继承ViewGroup类并重写它的onLayout方法C. 继承ViewGroup类并重写它的onMeasure方法D. 继承ViewGroup类并重写它的onSizeChanged方法20. 在Android中,以下哪个是设置视图可见性的方法?A. setVisibility(View.VISIBLE)B. setVisibility(View.GONE)C. setVisibility(View.INVISIBLE)D. setVisibility(View.ZORDER昇降)21. Android开发环境搭建需要哪些软件?A. Java开发工具包(JDK)B. Android StudioC. Eclipse ADTD. Visual Studio22. Android应用程序的基本组件有哪些?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. BroadcastReceiver23. 在Android中,以下哪个布局文件用于定义一个简单的矩形区域?A. frame_layout.xmlB. constraint_layout.xmlC. relative_layout.xmlD. linear_layout.xml24. 在Android中,如何实现一个自定义的动画效果?A. 使用XML定义动画B. 编写Java代码实现动画C. 编写Kotlin代码实现动画D. 以上都可以25. 在Android中,什么是AsyncTask?A. 一个用于执行后台任务的类B. 一个用于处理网络请求的类C. 一个用于显示用户界面的类D. 一个用于管理应用程序状态的类26. 在Android中,如何实现一个列表视图(ListView)?A. 使用ListView控件B. 使用RecyclerView控件C. 使用ListView和Adapter配合D. 使用RecyclerView和Adapter配合27. 在Android中,什么是Content Provider?A. 用于存储和检索数据的一个类B. 用于提供数据访问服务的类C. 用于处理用户界面的类D. 用于管理应用程序状态的类28. 在Android中,如何实现一个后台服务?A. 使用Service类B. 使用BroadcastReceiver类C. 使用Content Provider类D. 使用IntentService类29. 在Android中,什么是WebView?A. 用于显示网页的控件B. 用于播放视频的控件C. 用于发送电子邮件的控件D. 用于管理应用程序资源的类30. 在Android中,如何实现一个按钮点击事件?A. 使用onClick属性B. 使用setOnClickListener方法C. 使用onLongClick属性D. 使用onFocusChange属性31. 以下哪个是Android开发平台的主要组件?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. BroadcastReceiver32. Android应用程序的基本结构包括哪些?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. BroadcastReceiverE. View33. 在Android中,如何创建一个新Activity?A. 使用Intent启动新ActivityB. 调用startActivity()方法C. 创建一个新的Java类并实现Activity类D. 在AndroidManifest.xml文件中声明新Activity34. Android的UI组件有哪些?A. TextViewB. EditTextC. ButtonD. ListViewE. GridView35. 以下哪个是Android的布局文件?A. .xmlB. .javaC. .txtD. .html36. 在Android中,如何处理用户输入?A. 使用EditText组件B. 使用Button组件C. 使用Service组件D. 使用Content Provider组件37. Android应用程序的生命周期包括哪些方法?A. onCreate()B. onStart()C. onResume()D. onPause()E. onStop()F. onDestroy()38. 以下哪个是Android的权限系统的一部分?A. 使用APIB. 请求权限C. 安装应用D. 更新应用39. 在Android中,如何使用SQLite数据库?A. 使用SQLiteOpenHelper类B. 使用rawQuery()方法C. 使用事务D. 使用Content Provider40. 以下哪个是Android应用程序的启动流程?A. 启动ActivityB. 创建Activity实例C. 绑定Activity到Activity栈D. 应用程序进入前台二、问答题1. 什么是Android?2. Android系统的主要组件有哪些?3. 如何使用Android Studio进行应用程序开发?4. 什么是Android应用程序的布局?5. 如何处理Android应用程序中的用户输入?6. 什么是Android应用程序的权限?7. 如何使用Android应用程序进行数据存储?8. 什么是Android应用程序的调试?参考答案选择题:1. D2. A3. C4. B5. C6. D7. C8. B9. A 10. C11. B 12. A 13. ABCD 14. A 15. B 16. A 17. D 18. C 19. B 20. A21. ABC 22. ABCD 23. D 24. D 25. A 26. CD 27. B 28. A 29. A 30. B31. ABCD 32. ABCD 33. ABCD 34. ABCDE 35. A 36. AB 37. ABCDEF 38. B 39. ABC 40. ABCD问答题:1. 什么是Android?Android是一种基于Linux的开源操作系统,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑。
android移动应用开发技术课第一章笔记
android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。
随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。
学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。
二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。
2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。
而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。
掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。
三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。
可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。
2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。
懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。
四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。
这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。
2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。
五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。
Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计
Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。
通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。
实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。
[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。
android笔试题及答案
android笔试题及答案【篇一:android面试题带答案】>1.math.round(11.5)等于多少(). math.round(-11.5)等于多少(c)a、?? 11 ,-11b、11 ,-12c、12 ,-11d、12 ,-122下列程序段的输出结果是:(b )void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30;boolean b;b=x50y60||x50y-60||x-50y60||x-50y-60;system.out.println(b);}a、trueb、falsec、1d、011.activity3.android 中下列属于intent的作用的是(c)a、实现应用程序间的数据共享b、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失c、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带d、处理一个应用程序整体性的工作失4 在android中使用menu时可能需要重写的方法有(ac)。
(多选)a、oncreateoptionsmenu()b、oncreatemenu()c、onoptionsitemselected()d、 onitemselected()5在android中使用sqliteopenhelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)a、getwriteabledatabase()b、getreadabledatabase()c、getdatabase()d、 getabledatabase()6 .android 关于service生命周期的oncreate()和onstart()说法正确的是(ad)(多选题)a、当第一次启动的时候先后调用oncreate()和onstart()方法b、当第一次启动的时候只会调用oncreate()方法c、如果service已经启动,将先后调用oncreate()和onstart()方法d、如果service已经启动,只会执行onstart()方法,不在执行oncreate()方法 7我们都知道hanlder是线程与activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)a、ondestroy()b、onclear()c、onfinish()d、 onstop()8关于res/raw目录说法正确的是(a)a、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式b、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式c、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中d、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中二.填空题1. android中常用的四个布局是。
android期末考试题及答案
android期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Android操作系统是基于哪个内核开发的?A. Linux内核B. Windows内核C. Unix内核D. MacOS内核答案:A2. 在Android开发中,哪个类是所有Activity的基类?A. ContextB. ViewC. ActivityD. Application答案:C3. Android应用程序的UI布局文件通常保存在哪个目录下?A. /res/values/B. /res/drawable/C. /res/layout/D. /assets/答案:C4. 下列哪个不是Android四大组件之一?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. Widget答案:D5. Android中,Intent主要用于什么?A. 启动ActivityB. 启动ServiceC. 启动BroadcastReceiverD. 所有以上答案:D6. 在Android中,下列哪个不是布局控件?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. TextViewD. ImageView答案:C7. Android中,哪个方法用于处理屏幕旋转等配置更改?A. onCreate()B. onStart()C. onConfigurationChanged()D. onDestroy()答案:C8. 在Android开发中,哪个类用于处理网络请求?A. HttpURLConnectionB. HttpUrlConnectionC. NetworkConnectionD. InternetConnection答案:A9. Android的事件传递机制中,哪个方法用于处理触摸事件?A. onTouchEvent()B. onClick()C. onLongClick()D. onTouchEvent()答案:A10. Android中,哪个类用于处理异步任务?A. AsyncTaskB. SyncTaskC. BackgroundTaskD. Thread答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Android应用程序的入口点是 __________ 类。
紫光面试试题-答案
1、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
2、sim卡的EF 文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性?页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?、嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。
主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。
又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
5、一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英文160个字节6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
7、handler机制的原理andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。
Handler 先进先出原则。
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
生命周期
在这种方法中,由于假定事情必然会遵循一种即定的生命周期模式,这种方法可能导致可预测的而不是有创 意的、革新的战略。
研究历史
LCA研究起源于20世纪60年代的能源危机,在70年代初期,该研究主要集中在包装废物问题上,如美国中西 部研究所(Midwest Research Institute,简称MRI)对可口可乐公司的饮料包装瓶进行的,从原材料采掘到废 弃物最终处置的全程跟踪与定量研究。20世纪70年代中期,全生命周期评价的研究焦点是能源问题和固体废弃物 方面。
分类评价
有广义和狭义之分。狭义是指本义--生命科学术语,即生物体从出生、成长、成熟、衰退到死亡的全部过程。 广义是本义的延伸和发展,泛指自然界和人类社会各种客观事物的阶段性变化及其规律。
产品生命周期理论是由美国经济学家雷蒙德·弗农于1966年在《产品生命周期中的国际投资与国际贸易》中 提出的。它从产品生产的技术变化出发,分析了产品的生命周期以及对贸易格局的影响。他认为,制成品和生物 一样具有生命周期,会先后经历创新期、成长期、成熟期、标准化期和衰亡期五个不同的阶段。
昆虫学定义:昆虫的卵(或幼虫和若虫)从离开母体到成虫性成熟产生后代为止的个体发育过程,称为生命 周期(lifecycle)或1个世代(generation),完成一个世代所需要的时间,称为世代历期。
代表产品
Android应用程序的生命周期
Android应用程序由Activity,Service,BroadCast Receiver,Content Provider这四个组件构成。
android应用程序的运行原理
Android应用程序的运行原理1. 概述Android应用程序的运行原理是指Android操作系统中应用程序是如何被加载、启动和执行的过程。
理解Android应用程序的运行原理对于开发高质量的应用程序以及解决性能问题至关重要。
2. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期可以分为以下几个阶段: - 创建(Creating):当应用程序被创建时,系统会调用应用程序的onCreate()方法。
在这个阶段,应用程序还没有可见的用户界面。
- 开始(Starting):应用程序从创建阶段转移到开始阶段时,系统会调用onStart()方法。
在这个阶段,应用程序已经可见,但用户不能与其进行交互。
- 恢复(Resuming):当应用程序从后台恢复到前台时,系统会调用onResume()方法。
在这个阶段,用户可以与应用程序进行交互。
- 暂停(Pausing):当用户离开应用程序或者有其他应用程序覆盖在其上时,应用程序会进入暂停阶段,系统会调用onPause()方法。
- 停止(Stopping):当应用程序完全不可见时,系统会调用onStop()方法。
- 销毁(Destroying):当用户关闭应用程序或者系统需要释放资源时,系统会调用onDestroy()方法。
3. Android应用程序的启动过程Android应用程序的启动过程可以分为以下几个步骤:- 应用程序的图标点击:当用户点击应用程序的图标时,系统会通过包管理器找到对应的应用程序,并启动它。
- 应用程序进程的创建:系统会为该应用程序创建一个新的进程,并为其分配资源。
- 应用程序的初始化:系统会调用应用程序的onCreate()方法,进行一些初始化工作,例如加载布局、注册事件监听器等。
- 启动主活动(MainActivity):系统会找到应用程序的主活动,并调用其onCreate()、onStart()和onResume()方法,最终将主活动显示在屏幕上。
Android应用开发复习 题集附答案
Android应用开发复习题集附答案Android应用开发复习题集附答案Android应用开发是一门具有广泛应用前景的技术,通过这个题集附答案的复习,将帮助你回顾和巩固相关知识点。
以下是一系列与Android应用开发相关的问题,并提供了详细解答。
一、Android基础知识1. 请简要描述Android系统的基本架构。
Android系统基本架构主要包括以下四个层次:- Linux内核层:提供硬件驱动、安全性等底层功能。
- 库和运行时环境层:包括C/C++库、Java库以及Dalvik虚拟机,提供给应用程序运行所需的环境。
- 应用框架层:提供开发Android应用所需的API,包括各种管理模块(Activity Manager、Package Manager等)。
- 应用层:包括各种内置应用以及第三方应用。
2. 解释Android Manifest文件的作用。
Android Manifest文件是每个Android应用都必须包含的文件,用于描述应用程序的基本信息和配置,包括应用程序的入口Activity、应用程序所需的权限、组件信息等。
3. 请简要介绍四大组件是什么,并举例说明应用场景。
四大组件包括:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
- Activity: 代表应用界面的展示,比如登录界面、主界面等。
- Service: 用于执行后台任务,比如音乐播放等。
- BroadcastReceiver: 监听系统广播消息,比如监听网络状态变化等。
- ContentProvider: 用于不同应用程序之间共享数据,比如通讯录。
二、Android应用开发技术1. 请简要介绍Android应用的生命周期。
Android应用的生命周期由以下几个状态组成:创建(Created)、启动(Started)、恢复(Resumed)、暂停(Paused)、停止(Stopped)和销毁(Destroyed)。
Android移动应用开发的基础知识
Android移动应用开发的基础知识移动应用的使用已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
而随着人们对于各种移动应用的需求越来越高,Android移动应用的开发也成为了一种非常流行的技术。
本文旨在介绍 Android 移动应用开发的基础知识,包括开发工具、Android系统架构、应用程序生命周期、布局、界面元素等知识,帮助读者快速入门Android 移动应用开发。
一、开发工具Android 移动应用的开发需要使用 Android Studio,这是一个基于 IntelliJ IDEA 平台的专业的 Android 应用程序开发环境,它允许开发者在一个综合的开发环境中编写代码、编译、测试并调试Android 应用程序。
二、Android 系统架构Android 系统架构可以分为四个主要层次:Linux 内核、硬件抽象层(HAL)、Android 运行库和应用框架,其中每一层次都有不同的角色和功能。
1.内核层:作为 Android 系统的基石,它提供了操作系统所需要的基本功能:驱动程序、文件系统、内存管理等。
2.HAL 层:是 Android 的硬件抽象层,它用来将硬件驱动程序与操作系统分离,方便设备制造商的开发者能够支持各种不同的硬件设备。
3.运行库层:这一层是 Android 应用程序的核心,包括 Dalvik 虚拟机和核心运行库,此层通过提供与 Java 核心库兼容的接口在Android 系统上执行 Java 代码。
4.应用程序框架层:提供了所有 Android 应用程序所依赖的核心服务,包括界面管理、访问系统服务、数据存储等。
三、应用程序生命周期在 Android 应用程序中,每个活动(Activity)都有自己的生命周期,这些生命周期方法允许你在特定的状态下执行代码。
1. onCreate():在活动首次启动时执行2. onStart():当活动变得可见时执行3. onResume():当用户可以开始和活动进行交互时执行4. onPause():当活动失去焦点但仍可见时执行5. onStop():当活动完全不可见时执行6. onRestart():当活动从 stopped 状态重新开始时执行7. onDestroy():当活动被销毁时执行四、布局为了创建用户界面,Android 使用 XML 文件来定义布局和界面。
android lifecycle用法 -回复
android lifecycle用法-回复Android生命周期是指一个Android应用程序从启动、运行到结束的整个过程。
它的理解对于Android开发者来说至关重要,因为它决定了应用程序在各种情况下的行为和状态管理。
1. 什么是Android生命周期?Android生命周期是指一个应用程序在用户与其进行交互时的不同状态和行为。
它由一系列的事件和方法组成,这些事件和方法负责处理应用程序的不同阶段和状态。
2. 生命周期的不同阶段有哪些?Android的生命周期可以分为以下几个阶段:- 创建阶段:应用程序正在创建时的状态。
- 启动阶段:应用程序正在启动时的状态。
- 运行阶段:应用程序正在运行时的状态。
- 暂停阶段:应用程序因为用户交互被暂停时的状态。
- 停止阶段:应用程序因为被调用而被停止时的状态。
- 销毁阶段:应用程序被销毁时的状态。
3. 生命周期中的各个方法有什么作用?在不同的生命周期阶段,Android提供了一些方法来管理应用程序的状态和行为。
这些方法包括:- onCreate():应用程序在创建时调用的方法,用于初始化应用程序的基本设置。
- onStart():应用程序在启动时调用的方法,用于准备应用程序的界面。
- onResume():应用程序在恢复运行时调用的方法,用于恢复应用程序的状态。
- onPause():应用程序在被暂停时调用的方法,用于保存应用程序的状态。
- onStop():应用程序在被停止时调用的方法,用于清理应用程序的资源。
- onDestroy():应用程序在被销毁时调用的方法,用于释放应用程序的资源。
4. 生命周期的触发条件是什么?Android的生命周期方法是由系统自动调用的,触发条件包括:- 创建阶段:应用程序被创建。
- 启动阶段:应用程序被启动。
- 运行阶段:应用程序处于前台运行。
- 暂停阶段:应用程序被暂停,例如接听电话等。
- 停止阶段:应用程序被其他应用程序覆盖或调用而停止。
移动应用程序的生命周期管理
移动应用程序的生命周期管理为了保证应用程序的顺利运作,开发人员需要对应用程序的生命周期进行管理。
移动应用程序的生命周期管理包括了应用程序的开发、测试、发布、运营和维护等环节。
下面将从这五个方面来介绍移动应用程序的生命周期管理。
一、应用程序开发应用程序开发是整个生命周期管理的第一步,也是最为重要的一步。
在这个阶段中,开发人员需要进行需求分析、技术选型、开发设计等工作,确保应用程序能够满足用户需求和技术标准。
在进行应用程序开发时,可以采用敏捷开发、迭代开发等方法提高开发效率和质量。
同时,开发人员还需要进行测试工作,确保应用程序在开发阶段就能够满足用户需求和技术标准,避免在后续环节中出现问题。
二、应用程序测试应用程序测试是确保应用程序质量的重要一步。
在测试阶段中,要进行功能测试、性能测试、兼容性测试等多个环节的测试,确保应用程序的质量得到保证。
在进行测试工作时,应该采用多种测试方法,确保覆盖率全面。
同时还需要进行压力测试,测试应用程序在用户量和流量高峰期能否稳定运行。
在测试阶段中,还需要记录测试报告和缺陷报告。
开发人员需要根据缺陷报告及时修复问题,确保应用程序的质量。
三、应用程序发布应用程序发布是将应用程序上线到各大应用商店的一步。
在这个阶段中,需要将应用程序进行打包和签名,并将应用程序的各种信息上传至应用商店。
在应用程序发布前,还需要进行一系列的准备工作,包括准备发布的文档、制定上线计划等。
此外,还需要进行市场推广,提高应用程序的曝光率和下载量。
四、应用程序运营应用程序运营是将应用程序推向市场的一步。
在这个阶段中,要集中精力监控应用程序的运营情况,及时处理用户反馈、改善用户体验、提升应用程序的质量。
在进行应用程序运营时,还需要进行数据分析,评估应用程序的用户规模、用户满意度等指标,从而制定出更有效的运营策略。
此外,还需要不断进行功能升级和技术优化工作,提升应用程序的竞争力和用户体验。
五、应用程序维护应用程序维护是确保应用程序长期稳定运行的一步。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
activity中文翻译
activity中文翻译Activity是Android中的一个组件,用于向用户展示交互式内容或执行某些操作,在Android应用程序开发中扮演着非常重要的角色。
本文将介绍Activity 的概念、生命周期、启动模式和Intent-filter等相关知识。
一、概念Activity是Android应用程序中一种基本的用户界面组件,负责展示可视化的UI操作。
每个Activity都是由一组视图和逻辑代码组成,可以通过Intent的调用来唤起Activity。
一个应用程序可以包含多个Activity,与其他Activity之间可以进行相互调用和交互,以实现复杂的业务逻辑。
二、生命周期每个Activity都有自己的生命周期,包含一系列的回调方法,这些方法用于管理Activity的创建、销毁和状态转换。
该生命周期可以分为以下几个状态:1.创建状态:当用户启动该Activity时,会先调用onCreate()方法。
该方法主要用于载入界面元素、注册监听器、初始化数据等,确保Activity的基本状态已经准备好。
2.就绪状态:当Activity完成onCreate()并准备显示页面后,会进入就绪状态onStart()。
在该状态下,Activity即将进入前台。
3.开始状态:当Activity进入前台时,会调用onResume()方法。
该方法用于设置Activity焦点、启动动画效果等,确保Activity处于可见的状态。
4.暂停状态:当用户离开Activity界面时,会调整到暂停状态onPause()。
在该状态下,Activity仍可接收到系统广播事件、持久化数据状态等,不过已经不再显示用户界面。
5.停止状态:当Activity已经不再显示或被其他Activity遮挡时,就会进入停止状态onStop()。
该状态下,Activity不再处于前台运行状态,但仍然可以保持用户界面元素以及Activity的内部状态。
6.销毁状态:当Activity被用户关闭、退出或者销毁时,会进入销毁状态onDestroy(),此时需要释放与Activity相关的资源,避免内存泄漏等问题。
安卓和苹果打开应用的原理
安卓和苹果打开应用的原理1. 引言移动应用程序在我们的日常生活和工作中扮演着重要角色,而安卓(Android)和苹果(iOS)是目前市场上最主流的两个操作系统。
本文将介绍安卓和苹果打开应用的原理,包括应用的安装、应用的启动以及应用间的通信。
2. 应用的安装在手机上安装应用程序是使用安卓和苹果系统的第一步。
两个系统在应用安装的过程中有一些区别。
2.1 安卓应用的安装安卓系统使用的是APK(Android Application Package)格式的安装包。
下面是安卓应用的安装过程:•用户在应用商店中搜索并选择需要安装的应用。
•安卓系统会下载应用的APK文件到手机中。
•用户点击APK文件进行安装。
•安卓系统会解析APK文件并执行安装过程,其中包括权限申请、资源拷贝等。
•安装完成后,用户可在手机桌面或应用列表中找到安装的应用。
2.2 苹果应用的安装苹果系统使用的是IPA(iOS Application Archive)格式的安装包。
下面是苹果应用的安装过程:•用户在应用商店中搜索并选择需要安装的应用。
•苹果系统会下载应用并进行验证。
•手机会显示一个安装提示,用户点击确认进行安装。
•苹果系统会解析IPA文件并执行安装过程,其中包括API签名验证、资源拷贝等。
•安装完成后,用户可以在手机桌面或应用库中找到安装的应用。
3. 应用的启动应用安装完成后,用户需要启动应用来使用它。
无论是安卓还是苹果系统,应用启动的过程都有一些共同的步骤。
3.1 应用启动的准备工作应用启动前,系统需要做一些准备工作,包括:•加载应用程序的可执行文件•加载应用程序所需的资源文件3.2 应用启动的执行阶段应用启动的执行阶段包括以下几个步骤:1.系统会创建应用程序的进程。
2.操作系统会为应用程序分配所需的内存空间。
3.应用程序的入口点会被执行,通常是指定的主活动(Android)或主应用程序(iOS)。
4.应用程序会初始化并加载所需的组件、服务和资源。
Android课件之Activity生命周期详解
Activity的生命周期概述
1
onCreate()
当Activity被创建时,系统会调用此方法。一般在此方法中进行初始化操作,如设置布局、 获取资源等。
2
onStart()和onResume()
当Activity可见时,系统会依次调用这两个方法。可以在这里做一些准备工作和交互操作。
3
onPause()和onStop()
这两个方法主要用于保存和恢复Activity的状态,如屏幕旋转、内存不足等情况下保存和恢复数据。
Activity的启动模式
Activity的启动模式决定了它的行为和与其他Activity的关系。
Standard模式详解
每次启动都创建新的实例。
SingleTop模式详解
如果Activity位于栈顶,不会创建新的实例,直 接使用旧的实例。
Android课件之Activity生 命周期详解
在这个课件中,我们将详细讲解Android中的Activity生命周期,从何定义 Activity到Activity的启动模式,以及如何最佳处理逻辑和优化性能。
Activity是什么
首先,让我们来了解Activity是什么。Activity是Android应用程序的基本组件, 它代表了应用程序的一个窗口,用户可以在其中进行交互。
根据不同的生命周期方法的调用时机,我们可以在这些方法中处理相关逻辑, 如初始化、更新UI、保存数据等。
Activity的生命周期对内存和性 能的影响
了解Activity的生命周期对于优化内存和性能非常重要,合理地管理和处理生 命周期可以减少资源占用和提高用户体验。
最佳实践和注意事项
在开发中,有一些最佳实践和注意事项可以帮助我们更好地使用和管理Activity的生命周期,提高开发效率和 应用性能。
介绍讲解android framework的书
介绍讲解android framework的书Android系统是当前最受欢迎的移动操作系统之一,它提供了许多强大的功能和工具,使得开发者能够创建出各种类型的移动应用。
为了帮助开发者更好地理解和使用Android框架,许多书籍已经出版。
其中一本名为《深入理解Android Framework》的书,对于想要深入了解Android框架的开发者来说是一本非常有用的书籍。
本书的主要内容是关于Android框架的介绍和讲解,它覆盖了Android系统的各个方面,包括应用程序生命周期、系统服务、系统库以及第三方库的使用。
此外,这本书还包含了大量的实例和示例代码,使得读者可以更好地理解和掌握Android框架。
首先,本书介绍了Android系统的基本组成和工作原理,包括操作系统、应用程序、应用程序框架以及应用程序环境等方面的内容。
这些内容是理解Android框架的基础,也是本书的重点之一。
其次,本书详细地讲解了Android应用程序的生命周期,包括活动生命周期、服务生命周期以及内容提供者生命周期等方面的内容。
这些内容对于理解Android应用程序的运行机制非常重要,也是许多开发者的难点之一。
通过本书的讲解,读者可以更好地掌握Android 应用程序的生命周期,从而更好地设计和开发应用程序。
此外,本书还介绍了Android系统服务,包括活动管理器、网络服务、数据库服务以及媒体服务等方面的内容。
这些服务是Android 系统的重要组成部分,也是许多应用程序需要使用到的服务。
通过本书的讲解,读者可以更好地了解这些服务的原理和使用方法,从而更好地设计和开发应用程序。
最后,本书还讲解了第三方库的使用,包括第三方框架的使用、第三方库的使用以及开源库的使用等方面的内容。
这些第三方库提供了许多有用的功能和工具,可以帮助开发者更快速地开发和测试应用程序。
通过本书的讲解,读者可以更好地了解这些库的使用方法,从而更好地利用这些库来提高开发效率。
android framework面试题
android framework面试题作为一名Android开发者,熟悉Android Framework是非常重要的。
在面试过程中,经常会遇到与Android Framework相关的问题。
本文将介绍一些常见的Android Framework面试题,帮助读者更好地准备面试。
一、Activity的生命周期Activity是Android应用程序的重要组成部分,了解Activity的生命周期是非常基础的知识。
以下是Activity的生命周期方法:1. onCreate():在Activity创建时调用,用于初始化工作。
2. onStart():在Activity可见但未获得焦点时调用。
3. onResume():在Activity获得焦点并可与用户交互时调用。
4. onPause():在Activity失去焦点但仍可部分可见时调用。
5. onStop():在Activity完全不可见时调用。
6. onDestroy():在Activity被销毁前调用。
了解这些生命周期方法的调用时机和具体作用,可展示出你对Android Framework的熟悉程度。
二、Android四大组件Android Framework中有四个重要的组件,分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
1. Activity:负责应用程序的用户界面展示和用户交互。
2. Service:在后台处理长时间运行的任务,没有用户界面。
3. BroadcastReceiver:接收系统广播消息,对系统事件进行响应,如网络状态变化、电量低等。
4. ContentProvider:用于应用程序之间共享数据,实现数据的CRUD操作,也可通过ContentResolver访问。
了解这些组件及其作用,可以展示你对Android架构的全面了解。
三、Android布局文件与ViewStubAndroid布局文件用于定义界面的布局结构,常见的布局文件有LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Android 应用程序的生命周期Android 是一构建在Linux 之上的开源移动开发平台,在Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的Linux 进程中运行的。
当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个进程就“死亡”了。
可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。
这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从main 函数中return)而导致进程结束的。
要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类型的程序或整个平台下的程序的一般工作模式并熟记在心。
在Android中,程序的生命周期控制就是属于这个范畴——我的个人理解:)在Android 系统中,当某个activity(应用程序的一个“帧”)调用startActivity(myIntent) 时,系统会在所有已经安装的程序中寻找其intent filter和myIntent 最匹配的一个activity,启动这个进程,并把这个intent通知给这个activity。
这就是一个程序的“生”。
比如我们在Home application 中选择“Web browser”,系统会根据这个intent 找到并启动Web browser 程序,显示Web browser 的一个activity 供我们浏览网页(这个启动过程有点类似我们在在个人电脑上双击桌面上的一个图标启动某个应用程序)。
在Android 中,所有的应用程序“生来就是平等的”,所以不光Android 的核心程序甚至第三方程序也可以发出一个intent 来启动另外一个程序中的一个activity。
Android 的这种设计非常有利于“程序部件”的重用。
一个Android 程序的进程是何时被系统结束的呢?通俗地说,一个即将被系统关闭的程序是系统在内存不足(low memory)时,根据“重要性层次”选出来的“牺牲品”。
一个进程的重要性是根据其中运行的部件和部件的状态决定的。
各种进程按照重要性从高到低排列如下:1. 前台进程。
这样的进程拥有一个在屏幕上显示并和用户交互的activity 或者它的一个IntentReciver 正在运行。
这样的程序重要性最高,只有在系统内存非常低,万不得已时才会被结束。
2. 可见进程。
在屏幕上显示,但是不在前台的程序。
比如一个前台进程以对话框的形式显示在该进程前面。
这样的进程也很重要,它们只有在系统没有足够内存运行所有前台进程时,才会被结束。
3. 服务进程。
这样的进程在后台持续运行,比如后台音乐播放、后台数据上传下载等。
这样的进程对用户来说一般很有用,所以只有当系统没有足够内存来维持所有的前台和可见进程时,才会被结束。
4. 后台进程。
这样的程序拥有一个用户不可见的activity。
这样的程序在系统内存不足时,按照LRU 的顺序被结束。
5. 空进程。
这样的进程不包含任何活动的程序部件。
系统可能随时关闭这类进程。
从某种意义上讲,垃圾收集机制把程序员从“内存管理噩梦”中解放出来,而Android 的进程生命周期管理机制把用户从“任务管理噩梦”中解放出来。
我见过一些Nokia S60 用户和Windows Mobile 用户要么因为长期不关闭多余的应用程序而导致系统变慢,要么因为不时查看应用程序列表而影响使用体验。
Android 使用Java 作为应用程序API,并且结合其独特的生命周期管理机制同时为开发者和使用者提供最大程度的便利。
关于Android 的程序生命周期管理,这里有个非常生动形象的演示。
注意到在Activity的API中有大量的onXXXX形式的函数定义,除了我们前面用到的onCreate以外,还有onStart,onStop以及onPause等等。
从字面上看,它们是一些事件回调,那么次序又是如何的呢?其实这种事情,自己做个实验最明白不过了。
在做这个实验之前,我们先得找到在Android中的Log是如何输出的。
显然,我们要用的是android.util.log类,这个类相当的简单易用,因为它提供的全是一些静态方法:Log.v(String tag, String msg); //VERBOSELog.d(String tag, String msg); //DEBUGLog.i(String tag, String msg); //INFOLog.w(String tag, String msg); //WARNLog.e(String tag, String msg); //ERROR前面的tag是由我们定义的一个标识,一般可以用“类名_方法名“来定义。
输出的LOG信息,如果用Eclipse+ADT开发,在LogCat中就可以看到,否则用adb logcat也行,不过我是从来都依赖于IDE环境的。
好了,现在我们修改前面的HelloThree代码:public void onStart(){super.onStart();Log.v(TAG,"onStart");}public void onStop(){super.onStop();Log.v(TAG,"onStop");}public void onResume(){super.onResume();Log.v(TAG,"onResume");}public void onRestart(){super.onRestart();Log.v(TAG,"onReStart");}public void onPause(){super.onPause();Log.v(TAG,"onPause");}public void onDestroy(){super.onDestroy();Log.v(TAG,"onDestroy");}public void onFreeze(Bundle outState){super.onFreeze(outState);Log.v(TAG,"onFreeze");}在HelloThreeB中也同样增加这样的代码,编译,运行一下,从logcat中分析输出的日志。
在启动第一个界面Activity One时,它的次序是:onCreate (ONE) - onStart (ONE) - onResume(ONE)虽然是第一次启动,也要走一遍这个resume事件。
然后,我们点goto跳到第二个Activity Two中(前一个没有关闭),这时走的次序是:onFreeze(ONE) - onPause(ONE) - onCreate(TWO) - onStart(TWO) - onResume(TWO) - onStop(ONE)说明,第二个Activity Two在启动前,One会经历一个:冻结、暂停的过程,在启动Two后,One才会被停止?然后,我们再点back回到第一个界面,这时走的次序是:onPause(TWO) - onActivityResult(ONE) - onStart(ONE) - onRestart(ONE) - onResume(ONE) - onStop(TWO) - onDestroy(TWO)说明,返回时,Two没有经历冻结就直接暂停了,在One接收参数,重启后,Two就停止并被销毁了。
最后,我们点一下Exit退出应用,它的次序是:onPause(ONE) - onStop(ONE) - onDestroy(ONE)说明如果我们用了finish的话,不会有freeze,但是仍会经历pause - stop才被销毁。
这里有点疑问的是:为什么回来时先是Start才是Restart?可是文档中的图上画的却是先restart再start 的啊?不过,后面的表格中的描述好象是正确的,start后面总是跟着resume(如果是第一次)或者restart (如果原来被stop掉了,这种情况会在start与resume 中插一个restart)。
下面不跑例子了,看看文档吧。
1.Android用Activity Stack来管理多个Activity,所以呢,同一时刻只会有最顶上的那个Activity是处于active或者running状态。
其它的Activity都被压在下面了。
2. 如果非活动的Activity仍是可见的(即如果上面压着的是一个非全屏的Activity或透明的Activity),它是处于paused状态的。
在系统内存不足的情况下,paused状态的Activity是有可被系统杀掉的。
只是不明白,如果它被干掉了,界面上的显示又会变成什么模样?看来下回有必要研究一下这种情况了。
3.几个事件的配对可以比较清楚地理解它们的关系。
Create与Destroy配成一对,叫entrie lifetime,在创建时分配资源,则在销毁时释放资源;往上一点还有Start与Stop一对,叫visible lifetime,表达的是可见与非可见这么一个过程;最顶上的就是Resume和Pause这一对了,叫foreground lifetime,表达的了是否处于激活状态的过程。
4.因此,我们实现的Activity派生类,要重载两个重要的方法:onCreate()进行初始化操作,onPause()保存当前操作的结果。
除了Activity Lifecycle以外,Android还有一个Process Lifecycle的说明:在内存不足的时候,Android是会主动清理门户的,那它又是如何判断哪个process是可以清掉的呢?文档中也提到了它的重要性排序:1. 最容易被清掉的是empty process,空进程是指那些没有Activity与之绑定,也没有任何应用程序组件(如Services或者IntentReceiver)与之绑定的进程,也就是说在这个process中没有任何activity 或者service之类的东西,它们仅仅是作为一个cache,在启动新的Activity时可以提高速度。
它们是会被优先清掉的。
因此建议,我们的后台操作,最好是作成Service的形式,也就是说应该在Activity中启动一个Service去执行这些操作。
2.接下来就是background activity了,也就是被stop掉了那些activity所处的process,那些不可见的Activity被清掉的确是安全的,系统维持着一个LRU列表,多个处于background的activity都在这里面,系统可以根据LRU列表判断哪些activity是可以被清掉的,以及其中哪一个应该是最先被清掉。