Alpha通道提取(抠像) (1)

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Alpha通道提取(抠像)

为了实现多层图像合成的效果,对图像中没用的部分作透明处理。使用图像的Alpha 通道,是最简单有效且高质的透明方式。当图像没有Alpha 通道或Alpha 通道不能满足透明要求时,可以利用Mask 遮罩、Matte 遮罩层和Keying 键控的组合,来进行通道提取,使图像中没用的部分透明。随着数字技术的进步,通道提取成为了数字合成的重要功能,我们常把通道提取称为“抠像”,相当形象。下面我们先来看一下合成中通道提取的方法。

1 .Alpha 通道:用来记录图像的透明度信息。Alpha 通道本身不显示,只是用来指明图像透明的区域和透明程度。利用带有Alpha 通道的素材图像进行合成,直接将素材图像按照一定的层次叠放在一起,素材图像中不需要的部分会自动透明,而显示出其下面图像,即简便而且合成图像的质量效果还好。图3-5-1 显示了利用Alpha 通道进行的图像合成。Alpha 通道存在于计算机生成的图像,而实际拍摄的图像就没有Alpha 通道,这就需要利用技术手段从画面中提取Alpha 通道。

带Alpha 通道的前景图前景图的Alpha 通道背景图前背景叠加

2 .Mask (遮罩):遮罩是一种手工提取通道的方法。利用路径工具去勾勒图像中某个区域或图像中某个物体的边缘,并使之成为一个封闭路径,封闭路径内部的图像像素,其相应的Alpha 通道值设为 1 (完全不透明);封闭路径外部的图像像素,相应的Alpha 通道值设为0 (完全透明)。也可以反转通明通道,即路径内部透明而路径外部不透明。当然为了使图像合成得更自然,我们可以通过给遮罩设置羽化,在透明和不透明区域的边缘产生适当的半透明过渡,以优化合成图像的质量。对于动态图像,通常是采用键控方式进行通道提取(抠像)的,但是当这些键控方式无法实行时,就需要使用遮罩的方式了。我们可以选取一些关键帧,在这些关键帧上用路径曲线勾出物体轮廓,对于关键帧之间的其他帧,软件会自动计算路径曲线的形状。但是由于物体的运动不会是完全规则的,所以自动计算的路径曲线不一定能很好地与物体吻合,这时就需要在这些关键帧之间选出更多的关键帧,手工调整这些新的关键帧上的路径曲线,直到所有帧上的路径曲线和物体都很好地吻合。

3 .Matte (遮罩层):在After Effects 合成中还可以利用遮罩层进行通道提取。合成中的每一层(最上面一层除外)可以使用它上一层的亮度或Alpha 通道来定义透明区域。则用来为其它层定义透明区域的层就是遮罩层。遮罩层是一个独立的层,它和合成中的其它层一样,有自己的图像、属性参数,而且可以

应用各种特技效果。After Effects 对层的属性和动画设置是十分灵活的,可以借用这一优势,创造出复杂的透明效果。

4 .Keying (键控):常用的键控方式有色键(Color Keying )和亮键(Luminance Keying )两种。色键是指以图像中所包含的特定颜色(Color Keying )来定义透明区域;亮键是指以图像中所包含的特定亮度(Luminance Keying )来定义透明区域。合成软件允许用户指定键控的色彩(或亮度)范围,在这个范围之内的图像像素,相应的Alpha 通道值设为0 (表示完全透明),在这个范围之外的像素,相应的Alpha 通道值设为1 (表示完全不透明)。专业合成软件一般还允许设定一定的过渡颜色(或亮度)范围,在这个范围之内的像素,其Alpha 通道值设为0 到 1 之间的小数(即半透明程度),适当的半透明部分对于合成的质量非常重要,因为非此即彼的过渡显得很生硬,非常不自然,而且在活动画面上很容易发生边缘闪动一类糟糕的效果。在电影电视合成制作中,色键是最常用的通道提取的方法,利用色键,可以将蓝色或绿色背景下拍摄的对象天衣无缝地融合到真实或虚拟的场景之中。例如我们经常看到的用“虚拟演播室”制作的电视节目,在真实演播室的蓝背景前拍摄所需的前景画面,用电脑制作出相应的背景画面,通过“色键”提取出透明度通道,使前景画面中的蓝色部分变透明,这样在演播室中拍摄的人物及道具等便合成到了电脑制作的背景画面中。亮键提取通道的方法一般可以用于非常明亮或自身发光的物体。图3-5-2 显示了利用色键进行的图像合成。

背景图蓝屏前拍摄的前景图像通过色键提取的透度通道前背景合成

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