3D MAX-实验报告 模板
3dmax建模实验报告内容

3dmax建模实验报告内容1. 实验目的本实验旨在通过使用3DMax软件进行建模,学习和掌握3D建模的基本原理和操作技巧。
2. 实验环境- 操作系统:Windows 10- 软件工具:3DMax 20213. 实验内容3.1 建立场景首先,在3DMax中创建一个新的场景。
选择一个适合的场景背景,例如户外环境或室内空间,以便后续的建模工作。
3.2 添加基本模型在场景中添加基本的模型,例如立方体、球体、圆柱体等。
通过调整这些基本模型的尺寸、位置和旋转角度等属性,来构建所需的物体形状。
3.3 进行模型细化通过进一步细化模型,添加细节和特征,使其更加真实和逼真。
可以使用3DMax提供的模型库,或自行绘制模型并导入。
3.4 材质和纹理处理为模型添加材质和纹理,使其表面具有不同的颜色、纹理、光泽等特征。
可以通过调整材质属性,如色彩、透明度、反射率等,来实现所需的渲染效果。
3.5 光照和渲染设置通过添加光源来照亮场景,并设置不同种类的光照效果,如方向光、点光源和聚光灯等。
进一步调整光照属性,如颜色、强度和阴影设置等,以达到所需的渲染效果。
3.6 动画和渲染输出在模型中添加动画效果,如旋转、平移或变形等。
通过调整关键帧设置和动画路径,使模型产生动态效果。
最后,设置渲染参数,选择合适的渲染引擎,生成最终的渲染效果图或动画。
4. 实验结果与分析经过实验,我们成功完成了一个3D建模的过程,并生成了一个具有逼真效果的渲染图。
在实验过程中,我们学习和掌握了3DMax软件的基本操作,包括添加模型、调整属性、细化模型、处理材质和纹理、设置光照和动画等方面的技巧。
通过实验,我们发现3DMax软件具有强大的建模和渲染功能,能够满足不同需求的建模任务。
同时,我们也发现了一些问题,如材质调整不够细致、光照设置不够逼真等,这些问题需要进一步学习和研究,以便提高建模的质量和效果。
5. 实验总结通过本次实验,我们初步了解了3DMax建模的基本原理和操作技巧,掌握了建立场景、添加基本模型、模型细化、材质和纹理处理、光照和渲染设置以及动画生成等方面的基本方法。
3DSMAX实验报告

篇一:3dsmax实验报告实验报告九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:九江学院实验报告九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:篇二:3dmax实验报告系别课程专业班级姓名学号基础教程计算机应用技术计算机应用技术班3ds max2010 1111111111111111111111111111111111合肥师范学院计算机科学与技术系《3ds max动画制作》实验报告一实验名称:基本体建模实验日期:学号:实验者姓名:一、实验目的1. 熟悉掌握3ds max界面操作与视图控制方法;2. 熟练掌握物体的变动修改操作方法;3. 熟练掌握物体的各种创建方法和成组操作方法;4. 熟练掌握建筑构件的创建调节方法;5. 熟练掌握复制和对齐工具的使用方法。
二、实验环境硬件:计算机;软件:windows xp操作系统、3ds max 2010中文版。
三、实验内容及要求实验内容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材p24页图2-32所示。
1. 请罗列出此次实验所使用的相关工具。
计算机、3ds max2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用2. 请阐述实验具体操作步骤。
1)制作沙发(1)新建一个场景文件(2来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。
(3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。
复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;2)制作茶几(1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿”(3)复制出其余的“茶几腿”如下图:(44个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:3)制作地面和墙壁(1,“天花板”,“墙面”(2)至此“简易沙发”制作完成,整体效果如图所示:3. 请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。
3dmax实习报告总结实习报告

3dmax实习报告总结实习报告篇一:3DMAX实训报告计算机3DSMAX实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D 的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。
首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。
利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。
因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。
4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。
这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。
3D MAX-实验报告 模板

6.在做3D是要注意保存。同时打灯光时,不要曝光。渲染首先要用小图作为光子图这样可以节约时间。
图形2:
插入图片说明
备注:如表格不够填写,可另附页。
4.讲解材质、灯光的基ຫໍສະໝຸດ 参数及运用;5.完整的室内3D效果图的创建。
(4)问题讨论与分析:结合所学理论知识,对实验中的现象、拟解决的问题进行讨论,应用文字、表格、图形等方法对实验过程进行分析,并提出应注意的事项、重点和难点。
1.重点,3DMAX各个创建模型的方法和技巧的掌握与熟练操作;
2.难点,对灯光、材质、摄像机的一些基本操作及参数的应用不够熟练,不能达到自己预期的效果;
(五)实验结论:通过图片展现实验结果,结合文字说明总结实验结论(对解决问题的方法、过程现象、本质规律等进行总结)
1.由于对软件的操作不够熟悉与熟练,开始时耗费时间太长,不能快速的完成;
2.对一些材质、灯光的参数不了解,导致渲染时效果不佳;
3.练习不够多,对模型的创建不够熟稔。
图形1:
插入图片说明
4.通过本次课程的学习更进一步了解了3D软件的制作过程,对整个建模、材质、灯光的了解初步得出结论是建模在整个设计过程中的重要性。建模解决了,整个设计也就完成了一半。
通过图片展现实验结果结合文字说明总结实验结论对解决问题的方法通过图片展现实验结果结合文字说明总结实验结论对解决问题的方法通过图片展现实验结果结合文字说明总结实验结论对解决问题的方法过程现象本质规律等进行总结过程现象本质规律等进行总结过程现象本质规律等进行总结1
实验报告
3Ds Max 实验一报告

实验一:初识3DMAX,创建简单实体、编辑实体。
【实验目的】熟悉3DMAX环境,创建简单实体并编辑。
【实验要求】熟悉3DMAX环境,学会创建并编辑简单实体。
【实验性质】实践性实验。
【实验内容】熟悉3DMAX环境,创建挂钟、DNA链、小桌等实体。
一挂钟的做法:
1、创建两个圆环,调节适当粗度和半径,再调整到合适的视角。
一个做时钟的挂环一个做时钟的外壳。
2、创建一个大小合适的长方体,将实体移到外壳圆环的内侧边缘,再选择长方体,切到层次选择只影响轴,将坐标轴移到外壳圆环中心位置,再在工具选项卡中选择阵列,选择旋转360度,个数为12个。
3、创建一个圆球调整好大小,移到外壳圆环中心位置,再创建2个大小一样,长短不一的四棱锥作为时钟的指针,调到紧贴着中心圆球的位置,并通过旋转调整四棱锥的方向。
如图:
4、将各部位渲染成中意的颜色。
如图:
【小结与心得】
知识点:
1.创建基本形体:圆环、球体、圆柱、椎体等基本形体并做编辑修改
2.阵列复制
3.贴材质
4.渲染输出
简述心得:第一个实验要完成还是比较简单的,但是要做到实例图片上面那样的话,还需要更多的细节知识要完善还要更细心才行。
3DMax的实习报告

3DMax的实习报告英文回答:During my internship at 3DMax, I was immersed in the world of 3D modeling and animation. My responsibilities included creating high-quality assets for video games, architectural visualizations, and product designs.My daily tasks involved using a variety of software tools, including 3ds Max, Maya, and ZBrush. I learned to model, texture, and animate 3D objects with precision and attention to detail.One of my most memorable projects was creating a photorealistic model of a human character for a video game.I started by gathering reference images and studying human anatomy. Then, I used ZBrush to sculpt the character's form, paying close attention to the proportions and musculature.Once the model was complete, I used 3ds Max to addtextures, including skin, hair, and clothing. I used displacement maps to create realistic wrinkles and pores on the character's skin.Finally, I used Maya to animate the character. Icreated a walk cycle, a run cycle, and several other animations. I also used motion capture data to ensure that the character's movements were fluid and realistic.My internship at 3DMax gave me invaluable experience in the field of 3D animation. I learned from experienced professionals and gained a deep understanding of the industry. I am confident that the skills I acquired during this internship will help me succeed in my future career.中文回答:我在3DMax实习期间,沉浸在3D建模和动画的世界中。
3DMAX实验报告样本1

机器号
9: 50
良好
11: 25
良好
实验项目名称
实验一创建几பைடு நூலகம்造型
一、实验目的:
1.掌握角色建模的基本方法;
2.掌握角色动画造型设计的基本方法;
二、实验内容
1.启动3DMAX 9
2.建立角色
3.为角色建立动画
三、实验过程(步骤)及结果
启动3DMAX 9。
1.制作参考实例
……………………
四、思考题
实 验 报 告
(2010 - 2011学年第1学期)
学院:工学院
专业:数字媒体技术
课程名称: 3DMAX动画造型设计与制作
***************
学号: **********
年级: 2008级
实验报告
2010年9月26日第3—4节综合楼426号室
进入实验室
时间
进入时仪器
设备状况
离开实验室
时间
离开时仪器
1.叙述你所设计的角色模型的特点
2.叙述你的动画特点
2.叙述你的动画特点
3DMAX实验

多媒体技术实验报告班级:11电科(2)班姓名:宋吉学号:2011329640208利用标准几何体建立场景1、在文件(File)菜单中选择重置(Reset|Yes)或新建(New|New All),清除工作区视图中的残留内容,为建立新物体做好准备。
2、按下“创建”按钮,选择创建对象类型为“标准基本体”,在“对象类型”菜单中选择“长方体(BOX)”按钮。
3、激活前视图,在前视图中央位置按下鼠标左键拖出一个矩形,松开左键向上或向下移动鼠标,这时在顶(TOP)视图中可看到刚刚建立的矩形增加了一个高度而成为一个立方体。
为准确定义立方体的大小,还可以在创建物体时输入长、宽、高参数。
也可以在创建完成后按下“修改”(Modify)按钮进行各个参数的调整。
4、用同样的方法在前视图中建立球体、圆锥体、圆柱体、四棱锥、圆环、管状体、棱柱等。
5、调整几何体在视图中的位置。
首先激活视图,在顶(Top)视图中按下“移动”工具按钮,用鼠标将所有的几何体分开放置,在透视图中看调整位置后的几何体。
6、在透视图中可以看到几何体放置仍有重叠,需要在其它视图中进一步调整物体在空间的位置。
激活左视图用“移动”工具把各几何体错落排列在左视图平面上。
调整左视图的过程中需要同时调整顶(TOP)视图和前视图中相关物体的位置,直到在透视图中看到满意效果。
这个过程需反复进行。
7、经过在各个视图中对物体位置的调整,各几何体在透视图中已不被遮挡。
但是三棱锥、圆台和棱柱都是躺倒的,需要把它们直立起来以充分展示其几何特征。
用“移动”工具、“旋转”工具和坐标轴参数设定。
8、经反复调整,可以得到一个排列有序,各个物体均匀层叠放置的三维场景。
9、将完成的作品以学号或姓名命名,上交.max的文件。
图片截图利用基本几何体变形制作静态场景“聊天室”9、建立地板:在顶(TOP)视图中央建立一个立方体,长宽都为200,高为5。
10、建立天花板:在顶(TOP)视图中央建立一个与地板完全相同的立方体,表示天花板,在前视图中将天花板沿Y轴向上移动一些距离使其与地板分离。
3DMax的实习报告

3DMax的实习报告实习时间,2021年7月1日-2021年8月31日。
实习单位,XXX动画公司。
实习内容:在XXX动画公司的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进行建模、渲染和动画制作。
在实习初期,我通过观看公司已有项目的制作过程,了解了3DMax在动画制作中的应用,并学习了基本的建模和渲染技巧。
随后,我参与了公司正在进行的一个动画项目,负责制作其中的一些场景和角色模型。
在这个过程中,我不断地与导师和其他同事交流,学习了更多高级的建模和渲染技术,并且提高了自己的动画制作能力。
在实习的最后阶段,我还参与了一个小型的独立项目,负责制作整个项目的3D动画部分。
通过这个项目,我更加深入地了解了3DMax在动画制作中的应用,同时也锻炼了自己独立完成项目的能力。
实习收获:通过这次实习,我不仅学到了很多关于3DMax软件的技术知识,还学会了如何与团队合作,如何在项目中克服困难,提高自己的动画制作能力。
在实习期间,我也结识了很多优秀的同行,并且在与他们的交流中,我得到了很多宝贵的经验和建议。
未来展望:在实习结束后,我将继续努力学习,不断提高自己的动画制作技能。
我希望能够在未来的职业生涯中,能够应用所学到的知识和技能,为动画行业做出更大的贡献。
同时,我也希望能够继续与XXX动画公司保持联系,有机会再次合作。
总结:这次实习经历让我受益匪浅,我不仅学到了很多关于3DMax的技术知识,还锻炼了自己的动画制作能力。
我对动画行业有了更深入的了解,并且对未来的职业发展有了更明确的规划。
感谢XXX动画公司给我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这次经历,继续努力前行。
3DMax的实习报告

3DMax的实习报告标题,3D Max的实习报告。
一、实习背景。
我是一名计算机科学专业的大学生,在大学期间选择了3D Max作为我的实习方向。
3D Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
通过实习,我希望能够进一步了解和掌握3D Max的使用技巧,提升自己的建模和动画制作能力。
二、实习内容。
1. 学习基础知识。
在实习开始之前,我通过阅读相关教材和在线教程,对3D Max的基础知识进行了学习。
我了解了软件的基本界面和操作方法,掌握了常用的建模、材质和渲染技巧。
2. 参与项目制作。
在实习期间,我有幸参与了一个游戏项目的制作。
我负责使用3D Max进行角色建模和动画制作。
通过与团队成员的合作,我学会了如何根据设计稿进行建模,如何给角色添加材质和纹理,以及如何制作逼真的动画效果。
3. 解决问题和优化设计。
在项目制作过程中,我遇到了一些技术难题和设计上的不足之处。
通过与导师和团队成员的讨论和交流,我学会了如何分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。
这些经验对我提升了解决问题和创新能力。
三、实习收获。
通过这次实习,我取得了以下收获:1. 掌握了3D Max的基本操作和技巧,能够熟练进行建模、材质和动画制作。
2. 提升了团队合作能力,学会了与他人沟通和协作,共同完成项目任务。
3. 增强了解决问题和创新能力,学会了分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。
4. 深入了解了游戏开发行业,对游戏制作的流程和要求有了更清晰的认识。
四、实习总结。
通过这次实习,我对3D Max的应用有了更深入的了解,并在实践中不断提升自己的技能。
在未来的学习和工作中,我将继续学习和探索3D Max的更高级功能和应用领域,不断提升自己的专业能力。
同时,我也会将实习期间所学到的团队合作和解决问题的经验应用到实际工作中,为自己的职业发展打下坚实的基础。
121544101-曹雪媛-3DMAX-实验报告(一)

○ ○ ○ 实验一 基础模型的创建与编辑
系 班
别 级
互联网系
名
曹雪媛
学
号
121544101
1215441
实验地点 指导教师
新电 402
实验日期 同组其他成员
2015.3.20
实验时数 成 绩
12
王春梅
无
良好
一、实验目的及要求
掌握 3DS MAX 中创建二维造型和三维几何体等基本造型的方法,掌握编辑样条曲线命令的使用方 法和对物体子对象顶点,线段,样条曲线的编辑方法。 | | | | | 装 订 线 | | | | |
○ ○ ○
第 1 页 共 2 页
等,可附页)
实验分析: 本次实验的基本思路是: 1.建模 2.材质 3.照明 4.渲染
实验总结(包括心得体会、问题回答及实验改进意见,可附页) 通过本次实验,掌握了: 1.创建标准基本体 2.创建扩展基本体 3.编辑修改器堆栈的使用 4.创建二维图形 ,建立二维复合造型 5.二维编辑修改器——编辑样条线 6.其他几何体 六、教师评语 1、完成所有规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;
日
2、完成绝大部分规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;
3、完成大部分规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;
4、基本完成规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确; 5、未能很好地完成规定的实验内容或实验步骤不正确或结果不正确。
评定等级为:
良好 教师签名:王春梅 2015
第 2 页 共 2 页
年
3
月 30
二、实验环境及相关情况(包含使用软件、实验设备、主要仪器及材料等)
1、实验设备:惠普台式计算机;2、软件系统:3D MAX
3d建模实习报告

3d建模实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
3dmax的实训报告

3dmax的实训报告3D Max的实训报告一、项目简介3D Max是一款业界著名的三维建模与渲染软件,被广泛应用在电影、动画、游戏等领域。
本次实训项目的目标是通过学习和实践,掌握3D Max的基本技术和应用方法,并结合实际需求完成一个小型建筑场景的建模和渲染。
二、项目准备在进入实践之前,我首先在导师的指导下对3D Max的基本功能进行了学习。
我了解到,3D Max可以通过多种方式创建和编辑三维模型,例如使用基本几何体、二维轮廓线、模型建模等等。
此外,3D Max还有丰富的材质库和灯光效果,可以让模型更加真实。
为了更好地完成实训项目,我还上网查找了相关的参考资料,了解了一些专业建模网站和论坛。
虽然不可以在文章里直接出现链接,但是这些参考资料对我理解3D Max的使用流程和技巧有很大的帮助。
三、建模步骤在开始建模之前,我先确定了一个小型建筑场景的设计构思,包括外观、尺寸和布局。
然后,我根据该构思,在3D Max中创建了一个适合的场景,并设置了正确的单位和度量系统。
接下来,我开始使用3D Max的基本几何体进行建模。
我使用盒子工具创建建筑物的主体结构,使用球体工具创建了一些层级和雕塑装饰品。
然后,我根据设计构思,使用多边形建模工具对建筑物的细节进行了进一步的雕刻和设计。
为了使模型更加真实,我还使用了3D Max的材质库。
我选择了适合建筑物表面的石材纹理和玻璃材质,并对每个模型的材质进行了细致的调整和修改。
我还为模型添加了适当的灯光效果,通过调整光照强度和颜色来营造出不同的氛围。
四、渲染和调整在模型建立和材质设置完成后,我开始进行渲染。
3D Max提供了多种渲染器,我选择了其中一种进行渲染,并设置了适当的渲染参数。
由于场景较复杂,为了减小渲染时间,我还使用了渲染区域和渲染层的功能,只对需要的部分进行渲染。
渲染完成后,我着手进行场景的调整。
我使用3D Max的相机工具,调整了视角和焦点,使场景的呈现更加生动和吸引人。
3d max实验报告

3d max实验报告3D Max实验报告引言:3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。
本实验报告将介绍我在使用3D Max软件进行实验时的一些经验和心得。
实验背景:在学习和研究3D Max软件之前,我对于三维建模和渲染领域的知识了解甚少。
因此,我希望通过实验来熟悉软件的基本操作和功能,以便能够更好地应用于实际项目中。
实验一:基本建模在第一次实验中,我学习了如何使用3D Max进行基本的建模操作。
通过创建简单的几何体,如立方体、球体和圆柱体,我逐渐熟悉了软件的界面和工具栏。
同时,我还学习了如何对建模对象进行编辑和变形,如拉伸、缩放和旋转等。
这些基本的建模技巧为后续的实验打下了坚实的基础。
实验二:材质和纹理在第二次实验中,我学习了如何为建模对象添加材质和纹理。
通过选择合适的材质类型和调整其属性,我能够为建模对象赋予不同的颜色、质感和反射效果。
同时,我还学会了如何导入和应用纹理贴图,使建模对象更加真实和具有细节。
实验三:光照和渲染在第三次实验中,我学习了如何使用光源和渲染器来为场景添加光照效果。
通过调整光源的位置、强度和颜色,我能够模拟不同的光照环境,如自然光、室内灯光和夜景等。
同时,我还学会了如何选择合适的渲染器和设置渲染参数,以获得高质量的渲染图像。
实验四:动画和效果在第四次实验中,我学习了如何使用关键帧和动画曲线来创建动画效果。
通过对建模对象的属性和参数进行关键帧设置,我能够实现对象的平移、旋转和缩放等动作。
同时,我还学会了如何使用粒子系统和动力学模拟器来模拟自然现象,如火焰、烟雾和水波等。
这些动画和效果使得场景更加生动和有趣。
实验五:渲染和后期处理在最后一次实验中,我学习了如何进行渲染和后期处理。
通过选择合适的渲染设置和输出格式,我能够生成高质量的渲染图像和动画。
同时,我还学会了如何使用后期处理软件对渲染结果进行调整和优化,如调整亮度、对比度和色彩平衡等。
3DSMAX实训报告

1、实训目的通过实训使学生进一步熟练的掌握3dsmax从二维到三维建模、三维建模、放样建模、三维物体的编辑修改、材质与贴图、相机与灯光、三维动画制作、视频后期制作、粒子动画等技巧,加强学生的综合应用技能。
2、实训要求①在实训期间,同学要严格按照时间来实训地点参加实训,不得迟到、早退、旷课;②在实训期间,要求同学独立按时,保质保量的完成老师布置的实训作业,遇见不懂不会的问题,要及时询问同学和老师;③同学间要相互帮助,自己不会的的可以问其他同学;其他同学遇见问题,寻求帮助,要耐心仔细的讲解,达到互相促进;④各子项都要按相关的要求进行,受客观实训条件限制时,相应的要求可以适当降低;但是要高标准要求自己;⑤实训期间每天要及按时完成和提交实训成果,实训结束后,认真总结实训体会,上交字数不小于3000字的实训总结报告;⑥爱护实训机房设备,未经指导教师、管理员同意不准擅自拆卸系统或硬件,在下课时要把电脑关闭,凳子摆好。
3、实训原理、方法①3ds max实训,运用相关软件进行建模、材质与贴图、场景设计与制作的操作,对软件的各个菜单、工具有新的、更进一步的认识,达到熟练找到,并准确的运用到操作中;②在实训前老师向同学下发实训要求和作业,讲解了此次试训的目的和要求,并和同学一起度过这一周的实训时间,及时解决同学在操作过程中遇到的各种问题;③主要是运用3ds max的基础建模工具进行建立基本模型;利用photoshop软件制作贴图,再倒入模型上进行材质贴图,增强模型的真实效果;还有对灯光、摄像机、体积雾、粒子系统的运用进行后期的加工;④在做完建模、贴图材质和场景设计后,就是将其保存,保存图片格式就需要对物体进行渲染,渲染环境可以添加适合的图片,保存jpeg格式。
4、实训步骤①冰块酒杯冰块酒杯是现实中较为常见的广告实例制作,特别是在炎炎夏日中对广告制作的需要,制作此类的作品主要针对的是对划线作图能力与材质的运用训练。
对于透明的材质,如水、冰块、玻璃,由于对光线的折射而产生特殊的视觉效果,我们可以通过对酒杯的制作来学习折射材质的制作方法。
3d max实训报告.doc

3d max实训报告3d max实训报告厦门城市职业学院实践报告评审表3d实训报告实践项目名称本次实践学分1实践单位或地点202*年10月29日至202*年11起止时间月19日指导教师评语成绩指导教师(签章):年月日实践单位意见(签章):年月日教研室审学部核意意见见审核人(签名)验收人(签章)年月日年月日注:1本表按专业班级填报;由学部自行汇总存档备查。
厦门城市职业学院实践报告实践类型:(实验、实训)学部:__工程学部二_09_级专业:班级:_学生姓名:__学号:_教务处编制年月日实践报告在3DSMAX的这个实训里,3Dmax的创作每一个细节都在感染着我的神经,3D模型的变换莫彻,用它的来制作每一个出来的作品,都是一种满足和进一步的飞跃。
今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型我用的基础模型室长方形和圆柱构成的。
然后在原有的基础上,用多边性建模,进行修改。
2修改在制作瓦片的时候,我用了附加和圆环,让圆柱拉出来之后弯曲,然后使用圆环套在上面,做好一个之后开始了,复制,我的瓦片就这么出来了。
3装饰屋顶这块,是用box先定型,然后算好,分段,转换为多边形,选中要挤出的格子,进行挤出。
屋顶的那个,顶梁的装饰,是我用多边形建模慢慢的调整出来的,这个地方的确是很纠结到我,不小心一没调好,就会出现锐面和钝角。
让我在这上面花了不少的时间。
之前对三维动画这门课没怎么深入的学习,学到的东西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,导致之前很多效果都弄不出来。
原因是少做。
现在通过建立一整栋建筑的模型,总体地运用各类工具。
从不懂到懂,再到熟练。
这就是此次实训所达到的成果。
在实训过程中,我学会了如何建模以及附加材质。
在建模和附加材质的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。
3D max 实验报告
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湖南文理学院实验报告书课程:三维动画设计姓名:谢江花专业:教育技术学班级:教育09101班学号:指导教师:肖芳实验一:三维模型的创建姓名:谢江花学号:时间:1—4周一、实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用掌握利用软件开发工具进行三维模型的创建的基本方法。
二、实验设备和仪器多媒体计算机、网络环境及相关软件三、实验内容及要求(1)利用3DSMAX三维创建命令创建三维模型。
(2)在3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。
(3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。
四、实验原理及步骤实验原理:利用3DSMAX2010的造型命令和编辑功能创建三维模型。
实验步骤:一、地面透视图→创建几何体→标准基本体→平面,参数如右图图示如下二、墙透视图→创建几何体→扩展基本体→L-Ext参数如右图与地面对齐(Alt+A):1、首先,当前对象对目标对象XYZ三个方向中心对中心→应用2、Z轴方向最小对最大→应用→确定(下图)三、天花板透视图→选择地面→镜像→Z轴方向偏移100,复制四、床板透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图五、床头1、左视图→创建几何体→扩展基本体→切角圆柱体(边数24以上,一定要记得切片)参数如右图2、床头与床板进行对齐X轴方向最大对最大,Y轴方向中心对中心,Z轴方向最小对最大六、床头柜1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图2、床头柜与床板进行对齐:X轴最大对最大,Y轴最大对最小3、原地复制一个床头柜,与床板对齐:Y轴最小对最大4、将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:选中两个床头柜→成组→附加→选中床组合七、将床组合移到墙角处选择捕捉开关右键点击→点选边捕捉→打开捕捉开关(S)→顶视图或前视图将床组合移至墙角,如果此时Y轴或Z轴方向位置变动,再以Alt+A的方式对齐一下八、将床组合隐藏命令面板→显示→隐藏→隐藏选定对象九、衣柜1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图2、将衣柜移至墙角处:激活顶视图→打开边捕捉开关3、将衣柜复制三组,同样以边捕捉的方式与墙对齐,将边捕捉关闭4、选中四组衣柜,透视图中再与地面对齐一下5、将衣柜冻结:命令面板→显示→冻结→冻结选定对象(我的电脑上将冻结颜色设成黄色,便于观察),如下图右键点击角度捕捉标志→将角度设为45°→打开角度捕捉开关(A)→E旋转,将灯头旋转180°与天花板对齐,Z轴方向最大对最大最终效果图如下:五、使用注意事项1、模型的质量。
3ds max 实训(实验)报告1

3ds max 实训(实验)报告授课时间:__9月6日___ 授课班级:___10建筑__学生姓名:_________________ 一、实训(实验)目的:了解3DSMAX的界面布局理解菜单与工具栏二、实训所涉及的知识点:界面菜单命令面板控制区三、实训课时:4课时四、实训内容(含项目、任务、图案及步骤)从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。
例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。
这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX3。
1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
3dsmax实验报告

3dsmax实验报告3ds Max实验报告引言:3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
本实验报告将介绍我在学习和实践中对3ds Max的体验和心得。
一、基础入门在开始使用3ds Max之前,我首先对软件进行了基础的学习和了解。
通过阅读相关教程和观看视频教程,我掌握了3ds Max的基本界面、工具栏和操作方式。
了解了基本的建模、材质、光照和动画等概念和技巧。
二、建模与材质在建模方面,3ds Max提供了多种建模工具,如盒子建模、多边形建模和曲线建模等。
我通过练习使用这些工具,掌握了基本的建模技巧和流程。
同时,3ds Max还提供了丰富的材质库,可以为模型添加不同的材质效果,如金属、玻璃和布料等。
我通过实践尝试了不同的材质效果,并学会了如何调整材质的参数和属性。
三、光照与渲染光照是三维场景中非常重要的一部分,可以为模型增添真实感和立体感。
在3ds Max中,我学会了如何使用不同类型的光源,并掌握了光源的属性调整和阴影设置。
同时,3ds Max还提供了强大的渲染功能,可以将场景渲染成逼真的图像或动画。
我通过实践学习了不同的渲染设置和技巧,如全局光照、环境光遮蔽和抗锯齿等。
四、动画与效果除了静态建模和渲染,3ds Max还可以创建生动的动画和特效。
我学习了如何使用关键帧动画和路径动画来控制模型的运动和变化。
同时,3ds Max还提供了丰富的特效功能,如粒子系统、物理模拟和烟雾效果等。
通过实践,我掌握了如何使用这些特效功能,并将其应用于我的作品中,增加了动态和视觉效果。
五、案例分析在学习和实践过程中,我选择了一个案例来进行深入的研究和分析。
我选择了一个建筑场景的模型,并通过3ds Max进行建模、材质、光照和渲染等处理。
通过这个案例,我更深入地了解了3ds Max的各项功能和技术,并提升了自己的实践能力和创造力。
结论:通过对3ds Max的学习和实践,我对三维建模和动画制作有了更深入的了解和认识。
3dmax毕业实习报告

3dmax毕业实习报告3D Max毕业实习报告一、实习单位概况实习单位名称:XXX公司单位性质:互联网公司实习时间:2022年3月1日至2022年6月30日实习地点:XXX市XXX区XXX街道XXX号二、实习目标及任务在本次实习期间,我的工作主要集中在3D Max软件的运用上。
实习目标是通过实际操作,熟悉3D Max软件的基本使用方法,掌握快速建模、材质贴图、渲染等相关技能,并能够应用到实际项目中。
具体任务如下:1. 学习3D Max软件的基本操作。
包括界面布局、视图操作、工具栏功能等。
2. 学习建模技巧,能够使用3D Max进行快速建模,掌握基本的建模工具和技巧。
3. 学习材质贴图的应用,能够根据实际需要进行材质设置和贴图。
4. 学习渲染技术,掌握3D Max的渲染设置和渲染器的选择和调节。
5. 参与实际项目的制作,包括场景建模、物体布局、材质贴图和渲染等。
三、实习经历及收获1. 学习3D Max软件的基本操作。
通过观看教程视频和与导师的交流,我很快熟悉了3D Max软件的界面布局和基本操作方法。
掌握了视图操作、物体选择、工具栏使用等技巧。
2. 学习建模技巧。
在导师的指导下,我学会了如何使用3D Max进行快速建模。
掌握了常用的建模工具,如盒子建模、圆柱建模、曲线建模等。
通过练习和实际项目的制作,提升了自己的建模能力。
3. 学习材质贴图的应用。
了解了材质贴图的原理和常用的材质类型,学会了如何根据实际需要进行材质设置和贴图。
通过实际项目中的实践,提升了自己的材质贴图技能。
4. 学习渲染技术。
在实习期间,我学习了3D Max的渲染设置和常用的渲染器的选择和调节。
掌握了渲染器的基本参数设置,如光照、阴影、抗锯齿等。
通过实际项目的渲染任务,我对渲染技术有了更深入的了解。
5. 参与实际项目的制作。
在实习期间,我参与了公司的一个室内场景建模项目。
在导师的指导下,我负责了室内物体的建模、材质贴图和渲染等工作。
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3.创建基本的室内外模型,教授CAD导入3DMAX以及同类文件的合并;
4.讲解材质、灯光的基本参数及运用;
5.完整的室内3D效果图的创建。
(4)问题讨论与分析:结合所学理论知识,对实验中的现象、拟解决的问题进行讨论,应用文字、表格、图形等方法对实验过程进行分析,并提出应注意的事项、重点和难点。
5.首先建模,建模完成后打摄像机进行贴材质,在快捷键M可贴,然后打开材质球,再选和其他所需要贴的贴上。之后导入家具再贴材质。
6.在做3D是要注意保存。同时打灯光时,不要曝光。渲染首先要用小图作为光子图这样可以节约时间。
图形2:
插入图片说明
备注:如表格不够填写,可另附页。
1.由于对软件的操作不够熟悉与熟练,开始时耗费时间太长,不能快速的完成;
2.对一些材质、灯光的参数不了解,导致渲染时效果不佳;
3.练习不够多,对模型的创建不够熟稔。
图形1:
插入图片说明
4.通过本次课程的学习更进一步了解了3D软件的制作过程,对整个建模、材质、灯光的了解初步得出结论是建模在整个设计过程中的重要性。建模解决了,整个设计也就完成了一半。
5.如果出现没有保存的情况3D就出现了错误报告,我们可以在D盘的3D的AUTOback里找回最近打开的几个文件。
6.在装V-Ray是会卡机,我们可以用ctrl-delete启动任务管理器结束进程。
(五)实验结论:通过图片展现实验结果,结合文字说明总结实验结论(对解决问题的方法、过程现象、本质规律等进行总结)
1.重点,3DMAX各个创建模型的方法和技巧的掌握与熟练操作;
2.难点,对灯光、材质、摄像机的一些基本操作及参数的应用不够熟练,不能达到自己预期的效果;
3.注意事项,模型尺寸的把握、材质贴的技巧、摄像机及灯光的调节和渲染模型时应注意的一些细节问题。
4.在制作的过程中,要有随时保存的习惯,3D容易出现各种问题。
实验报告
课程名称:环境设计软件3DMAX
实验项目名称:室内3D效果图制作
专业:环境设计
年级:
班级:
指导教师:
学生姓名:
(1)实验目的:需解决的问题及拟达到的目标。
1.通过学习能熟练的掌握3DMAX的软件操作及渲染出室内外效果图。
2.学习3D可以将平面的二维的图形转换为三维的立体效果、房屋室内室外效果,和立体形状。
3.对建模、灯光、材质、渲染等过程的研究有进一步的了解。学习如何使用软件创造设计。
(2)主要仪器设备及材料:列出实验中主要使用的仪器设备及材料
1.电脑、投影仪、话筒、U盘、V-Ray渲染器;
2.课本、笔记本、笔;
3.相关资料书。
(三)内容及程序:简明扼要写出实验步骤及流程
1.介绍软件的基本操作功能,作出相应的示范;