数字视音频技术+AEPPT课件

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AE教程_AE快速入门PPT课件

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• 11. Increment and Save (增量保存) 在当前文件名的后面添加一个数字进行保存,使其余
原始文件不重名,并关闭当前项目。
• 12. Revert(恢复) 将当前编辑过的项目恢复到上次保存的状态,在执行
该命令前会出现警告,提醒用户是否要进行恢复操作。
• 13.Import (导入) • 14. Import Recent Footage (导入最近使用过的素材) • 15. Export (输出)
9
• WMA 质量高于MP3,还支持音频流技术,适合在网络上在线 播放。
• MIDI MIDI文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表 演,游戏音轨以及电子和卡等。*.mid格式的最大用 处在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出, 也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输 入电脑里,制成 *.mid。
• 制作动画时至少需要两个关键帧,动画在两个关键帧之 间形成,两个关键帧要有不同的设置,并且要在两个不 同的时间点。一定的时间里,它的属性发生变化就是动 画。
23
动画关键帧制作演示
1.执行File/New/New Project菜单命令新建一个合成,然后 在时间线面板中新建一个红色的solid层,并适当缩小。
• MPEG格式 常看到的VCD\SVCD\DVD就是这种格式。在一些高要求 视频编辑处理上有相当的应用。
7
• MOV格式 美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比 率和较完美的视频分辨率。
• RM格式 /RMVB格式 Networks公司制定的音视频压缩规范称之为Real Media。
• AE对合成项目进行渲染,输出视频文件、音频文件或文 件序列等,有以下两个方法: 1.通过执行File/Export菜单命令输出单个合成文件 P/Add to Render Queue或Comp/Make Movie菜单命 令将一个或多个合成添加到Render Queue(渲染序列) 中进行批量输出。

数字音频技术1PPT课件

数字音频技术1PPT课件
8.2 MPEG音频压缩技术
8.2.1 音频特性及其编码
研究听觉系统对声音的感知特性,下面介绍已经用在 MPEG Audio压缩编码算法中的三个特性:响度、音高和 掩蔽效应,听觉感知编码。
1. 对响度的感知 声音的响度就是声音音频弱。
在物理上(客观),声音的响度使用客观测量单位来 度量,即dyn/cm2(达因/平方厘米)(声压)或W/cm2(瓦 特/平方厘米)(声强)。
实验表明,听阈是随频率变化的。测出的“听阈—频率” 曲线如图所示。图中最靠下面的一根曲线叫做“零方等 响度级”曲线,也称“绝对听阈”曲线,即在安静环境 中,能被人耳听到的纯音的最小值
另一种极端的情况是音频强到使人耳感到疼痛。实验表 明,如果频率为1 kHz的纯音的声强级达到120 dB左右时, 人的耳朵就感到疼痛,这个阈值称为“痛阈”
好,而MUSICAM较简单,解码延时较好;所以MUSICAM作为 MPEG LayerI,结合ASPEC优点为LayerII,LayerIII。
14.01.2021
.
25
8.2 MPEG音频压缩技术 MPEG-1音频信号数据压缩过程
(a)时间/频率映射(滤波器组)用以将输入的信号转化为 亚取样的频谱分量分为子带
③ 层3的编码器最为复杂,编码器的输出数据率为 64 kb/s,主要应用于网络音乐
14.01.2021
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19
8.2 MPEG音频压缩技术
1. 子带编码滤波器组的划分
MPEG-1音频编码器把输入信号变换到32个频域子带中 去。子带的划分方法有两种,一种是线性划分,另一种 是非线性划分
14.01.2021
① 层1的编码器最为简单,编码器的输出数据率为 384 kb/s,主要用于小型数字盒式磁带(digital compact cassette,DCC)

ae教程ae快速入门ppt教学课件

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AE广泛应用于电影、电视、广 告、动画等领域,是实现动态 影像处理、视觉特效制作的重 要工具。
AE具有强大的合成能力,支持 多图层操作,能够实现丰富的 影像效果。
AE软件应用领域
电影制作
用于电影特效、片头片 尾、角色动画等制作。
电视包装
用于电视栏目包装、频 道包装、广告片等制作

动画制作
用于动画短片、MV、游 戏宣传片等制作。
VS
调整技巧
在使用遮罩时,可以通过调整遮罩的形状 、位置和属性来实现各种动态效果。例如 ,可以使用关键帧动画来调整遮罩的形状 和位置,实现动态的遮罩效果;也可以使 用表达式来控制遮罩的属性,实现更为复 杂的效果。
形状图层概念及创建方法
形状图层概念
形状图层是一种特殊的图层类型,可以在其 中绘制各种形状和路径,并添加各种属性和 效果。形状图层可以用来创建各种图形元素 和动态图形设计。
自定义工作区设置
01
02
03
调整面板布局
根据个人习惯调整各面板 的位置和大小,提高工作 效率。
保存工作区
在菜单栏中选择“窗口 ”>“工作区”>“保存 工作区”,将当前工作区 设置保存下来。
加载工作区
在菜单栏中选择“窗口 ”>“工作区”>“加载 工作区”,可快速恢复到 之前保存的工作区设置。
PART 03
表达式概念及作用介绍
表达式定义
AE中的表达式是一种基于JavaScript语言的代码片段,可以 用于控制图层的各种属性。
作用
通过编写表达式,可以实现复杂的动态效果,使动画更加生 动且富有创意。
表达式编写技巧与实例演示
编写技巧
了解基本的JavaScript语法和AE的表 达式语言特性,掌握常用的表达式函 数和变量。

第二 数字视音频技术原理PPT课件

第二 数字视音频技术原理PPT课件
第15页/共55页
2.2 数字视频编码技术
2.2.2 视频信号的数字化
1.数字点,
数字化的过程不可能将所有的点逐一进行处理,
实际上是遵循一定的原则选取有限个点进行处
理。采样是使用特定频率的采样脉冲,在每行
的电视信号中等间隔抽取其幅度值。采样使视
频信号在空间位置及时间上离散化,便于数字
第32页/共55页
2.3 数字音频技术
2.3.2 音频信号的数字化
2、量化 对音频信号一般采用16比特或更高的量化
字长进行量化,20比特的量化即把一个采样点 的幅度等物理量分为220=1,048,576个级 别进行比较取值,16比特量化的分辨率也可达 到65536个音量级。量化字越长,记录的声音 就越精确,同时所占的存储空间也会越大。
第30页/共55页
2.3 数字音频技术
2.3.2 音频信号的数字化
和视频信号数字化类似,将模拟声音数字 化同样需要经过采样、量化、编码三个步骤。
第31页/共55页
2.3 数字音频技术
2.3.2 音频信号的数字化
1、采样 根据奈奎斯特采样定律,采样频率至少是
信号中的最高频率分量的两倍,才能有较好的 还原效果。人耳能听到的频率范围是20Hz20kHz,所以高质量的音频系统其采样频率必须 在40kHz以上,CD即采用44.1kHz的采样频率还 有11.5kHz和22.05kHz、48kHz等采样频率, 22.05kHz只能达到FM广播的声音品质, 44.1kHz则是理论上的CD音质界限,48kHz则更 加精确一些。
第36页/共55页
2.4 数字视音频格式
1.PCM编码格式
PCM即脉冲代码调制编码(Pulse Code Modulation ) 的 缩 写 , 它 是 数 字 音 频 的 鼻 祖 。 其优点主要是保真度高,具有很强的抗干扰性, 在传输中混入的干扰及丢失的数码信号,可在 接收端通过检出错误和纠错,把干扰剔除,补 上丢失的部分,最终使信号恢复原状。

数字媒体后期制作AE2精品PPT课件

数字媒体后期制作AE2精品PPT课件
选择【文件】/【保存】命令,按数字键盘上的 0键进行渲染,预览动画效果。所呈现的应该是 由蓝色到绿色又回到蓝色如同彩虹般的变换效 果。
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9.3.2编辑属性关键帧
n 在After Effects中,图层的五种基本属性皆 可以通过插入关键帧的形式来制作关键帧插值 动画。下面的内容,便是为合成素材“IE”添 加关键帧,创建一组关键帧插值动画。
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9.2 创建关键帧动画项目
9.2.1 创建动画项目
启动After Effects,选择【文件】/【项目设置】菜单 命令,将【时间码】设置为“自动”;【颜色深度】设 置为“每通道8bit”。
选择【文件】/【另存为】菜单命令,在弹出【另存为 】对话框中为其命名,选择合适的路径位置,单击按钮 ,将项目文件保存。
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在【时间线】面板中选中图层 “a.mov”,并 将时间指针拖动到“00:00:10:00”处,单击【 时间线】面板控制域中间的按钮,建立一个新 的关键帧,在时间轴的“00:00:05:00”处插入 新的关键帧。
在【特效控制台】面板中,调整【主色调】属 性值为 “0x+132.0°”,【主饱和度】属性值 为 “-23”,【主亮度】属性值为 “-12”。
2.拖曳方式:选中图层“Internet”,选择单击 【父级】下拉菜单下拉列表左侧的【父级】按钮 ,拖曳一根直线到达“图层0”后释放鼠标,即可 将“图层0”规定为图层“Internet”的父级。
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9.4.2建立嵌套合成
在After Effects中,为了方便的使用添加了多种特 效的多个图层相互之间进行有效的协同工作,允许将 一个合成像一个普通层那样在另一个合成中使用,只 需将一个合成拖曳到另一个合成的时间线中即可,这 种工作方式叫做合成嵌套。

《AE数字视频特效(初级)》讲义-学生用

《AE数字视频特效(初级)》讲义-学生用

第一章 基础练习教学要求:1. 学习AE 关键帧技术2. 初步掌握AE 与PS 的结合使用,利用运动动画技术完成简单作品重点难点:1. 使用关键帧技术制作动画2. Photoshop 的应用,使用Photoshop 生成的PSD 文件导入AE 技术3. 通道抠图过程:一、 【软件激活】每次使用AE 之前要对软件进行激活处理,选择“电话激活”,使用提供的算号器进行软件激活。

二、 【基础练习】教学使用的是AE7.0版本软件,在使用之前,需要先将软件做一些必要的设置,以符合国内电视视频技术规格以及方便我们的使用,具体操作如下:Edit→Preferences→Import→[Sequence footage]→25Edit→Preferences→Previews →取消Enable OpenGL 前的勾选File→Project Setting→Timecode Base→25 fps(一) 简单的Transform 变形动画1. 完成一个作品的第一步是建立新合成在Project 区域中右键单击,在弹出菜单中选择New Composition 。

在弹出的Composition Sittings 设置其它参数为 PAL 标清,使用方形像素,时间持续5秒。

2. 素材导入的方法有若干种(导入一张图片为例)双击Project 空白处;快捷键Ctrl+I ;Project 空白处右键单击→Import files ;File菜单下拉→Import files3. 建立固态层,对Position 、Scale 、Rotation 、Opacity 等参数进行简单的关键帧动(二)1. 导入YC.psd2. 3. 逐字翻滚出现A. 将层中心用中心移动工具移动到每一个文字的中心B.选中所有层,做P、R关键帧动画C.素材阶梯状排列,完成逐字出现、消失效果D.关键帧复制技术,可以简化操作。

4.运动路径曲线、直线切换A.导入YC.psd,双击YC compB.建立运动关键帧,选中所有关键帧,鼠标右键点击,在弹出菜单中选择“Keyfram Interpolation”,在“Spatial Interpolation”下拉列表中,选择“Linear”(三)随机摆动1.菜单命令中Windows→The Wiggler2.将leaf.jpg导入AE,并拖放到comp按钮上,建立相应合成文件3.将man.jpg图片素材拖放到时间线中,位置在leaf图层上层。

Adobe Audition数字音频制作教程PPT完整全套教学课件

Adobe Audition数字音频制作教程PPT完整全套教学课件

1.Adobe Audition 的发展历程
自从 Adobe 公司购买 Cool Edit Pro 之后,公司于 2003 年 5 月发布了 Adobe Audition 1.0,但是 它只是更名版的Cool Edit Pro,Adobe Audition 1.0没有更多 的新增功能,后来才加入了一些其他功能。 Adobe 公司于 2006 年至 2007 年间 连续发布了 Adobe Audition 的第二版和第三版,更新了很多实用 的功能,可称 为 Adobe Audition 的发展和完善阶段,特别是 Adobe Audition 3.0,它拥有多达 128 个 音轨、45 个以上的 DSP 特效,提供了高级混音、编辑、控制及特效处 理等功能,直观的界面,可 根据需要随意地删减和调整窗口大小,定制一个适 合自己的音频工作界面。2011 年 4 月,Adobe 公 司发布了 Adobe Audition 第四 版,Adobe Audition 4.0 对技术和操作进行了完美的改善,基本能满足 音频人员 对音频处理的各种要求。在后续的几年里,Adobe 公司根据客户需要在原版本 基础上陆续 推出了其他版本,2012 年 4 月发布的 Adobe Audition CS6 便是其中 的经典版本。
1.1.2 模拟信号与数字信号
声音是一种基于时间的媒体,人们日常听到的声音是典型的连续信号, 不仅在时间上连续, 在幅度上也连续,将时间和幅度上都连续的声音信号称为模拟信号。模 拟信号的传输和交换过程称为模拟通信。
数字信号的传输和交换过程称为数字通信。
1.1.3 数字音频的产生
由于计算机只能识别以二进制为基本数制的信号,所以模拟音频信号必 须数字化以后才能被 计算机识别。使用数字表示的离散序列来替换模拟音频信号的这一过程 称为音频数字化。音频数字化过程主要包含三个步骤:采样、量化、编 码。

6 数字视频及Premiere应用基础.PPT

6 数字视频及Premiere应用基础.PPT

768×576
For windows
DV standard 720×576
标准模式
DV widescreen 720×576 宽影幕模式
CD-ROM光盘
352×288
帧速率 Frame Rate
25
25
25 25像素比源自音频设置Aspect Ratio Audio Setting
1.0
44100
1.067
➢SECAM制式
▪ 1967年由法国正式使用。使用的国家主要集中在法国、 东欧及中东一带。
2. 数字视频格式及重要参数
在对各种数字视频格式进行选择 和设置时,主要是针对视频和音频的 参数进行设置的。在编辑制作过程中 若参数的设置不正确,可能会直接导 致所输出生成的数字视频不可使用。
实际应用中的主要参数
帧速率: 帧/秒 颜色深度:位
例:现有一分钟PAL制式的真彩色数字视频,帧 画面尺寸为352×288像素,请计算它不压缩时的 数据量是多少兆字节?
解:PAL制式视频的帧速率为25帧/秒,一分钟为60秒。
数据量
352×288×60×24 8
456192000 B
1024 × 1024
435 MB
答:该视频不压缩时的数据量是435兆字节。
➢压缩比:
▪ 压缩比是指数字视频压缩前与压缩后的数据量之比。
➢帧内和帧间压缩:
▪ 帧内压缩也称为空间压缩,帧内压缩时各帧之间无相 互关系,这种压缩算法的压缩比一般不是很大。
➢对称和不对称编码 :
▪ 对称性压缩编码是指压缩和解压缩时占用相同的计算 机处理能力和时间。
▪ 不对称压缩编码是指压缩处理数字视频的时间比解压 缩回放时所需要的时间要多。

AE基础培训教程课件(2024)

AE基础培训教程课件(2024)
排序、删除等操作。
2024/1/27
14
04
关键帧动画与表达式
Chapter
2024/1/27
15
关键帧概念及作用
2024/1/27
关键帧定义
在动画中,关键帧是指定动画效果的 重要帧,它记录了动画元素在不同时 间点的属性变化。
关键帧作用
通过设定关键帧,可以制作出各种动 态效果,如位移、旋转、缩放等,从 而实现丰富的动画表现。
25
三维空间概念及应用
三维空间基础知识
了解三维空间中的基本概念, 如坐标轴、摄像机视角等。
2024/1/27
创建三维图层
学习如何将二维图层转换为三 维图层,并调整其位置、旋转 和缩放等属性。
灯光与阴影
掌握AE中灯光和阴影的设置方 法,为三维场景添加更真实的 光影效果。
摄像机工具
学习使用AE中的摄像机工具, 实现三维场景中的视角切换和
动态效果。
26
07
渲染输出与后期处理
Chapter
2024/1/27
27
渲染输出设置及格式选择
2024/1/27
渲染输出设置
在AE中,通过“文件”>“导出”>“添加到渲染队列”来进行渲染输出设置。可以选择输出的视频格式、 分辨率、帧率等参数。
格式选择
根据实际需要选择合适的输出格式,如QuickTime、AVI、MP4等。不同格式有不同的编码方式和压缩选项 ,可以根据目标平台和需求进行选择。
第二季度
第三季度
第四季度
合成概念
合成是AE中的项目文 件,用于组织和编辑图 层、效果等元素的容器 。
创建与设置合成
通过菜单命令或快捷键 创建新合成,设置合成 的参数如分辨率、帧率

AfterEffectsCC数字影视教程第一章影视特效制作基础课件

AfterEffectsCC数字影视教程第一章影视特效制作基础课件
影视特效合成最常见的应用领域为:电 视栏目包装、三维动画以及影视广告。
1.1.2 After Effects软件概述
AE CC2017 启动界面
After Effects是Adobe公司旗下的一款图形视频 处理软件,能够帮助用户高效、精确地创建无数引人 注目的动态特效,并且可以与众多2D和3D软件进行 无缝衔接。After Effects适用于电视栏目包装、影视 广告制作、三维动画合成以及影视剧特效合成等领域, 是CG行业中不可缺少的一个重要工具。
包括:菜单栏、工具栏、三大面板(项目面 板、合成视图面板、时间线面板)
PART 02
1.2 标准规范与常用术语
1.2.1 影视制作基本流程 1.2.2 影视技术标准规范 1.2.3 常用术语与基本参数
1.2.1 影视制作基本流程
影视制作基本流程 After Effects中的常规工作流程
一般来说,影视制作的大致流程是:文案、 素材收集、剪辑合成、输出影片。其中影视特效 合成的工作位于影视制作后期阶段。
帧速率
After Effects使用RGB(红 绿蓝)方式表达颜色,根据 三种颜色混合形成的光量来 描述各种色彩。RGB是一种 颜色模型,具备多个色彩空 间。
色彩空间
颜色深度(或位深度)是用于 表示像素颜色的每通道位数 (bpc)。每个RGB通道的位 数越多,每个像素可以表示的 颜色就越多。在 After Effects 中,有8-bpc、16-bpc或32-bpc 三种颜色深度显示方式。
颜色深度
PART 03
1.3 After Effects制作流程
1.3.1 素材导入与管理 1.3.2 合成的创建与修改 1.3.3 时间线与素材编辑 1.3.4 合成效果预览 1.3.5 渲染输出

数字媒体艺术的技术基础数字视音频技术.ppt

数字媒体艺术的技术基础数字视音频技术.ppt

• 三、位图图像与矢量图形 • 1、位图:点阵图,基本组成单位是像素点。通过像素阵 列的排列来实现其现实效果。 • 颜色深度:每个像素存储信息的位数。颜色深度越高,图 像色彩越丰富。 • 2、矢量图:由线段形成外框轮廓,有外框的颜色及外框 所封闭的颜色决定现实颜色。 • 比较: • 对位图进行缩放会失真,对其大规模的修改会丧失原有质 量。
第四章 数字媒体艺术的技术基础
• 补充:模拟信号与数字信号 • 信号是运载信息的工具,是信息的载体。从广义上讲,它包含光信号、 声信号和电信号等 • “模拟”是对我们生活的实体的一种表达方式。
• 一幅风景画,在电视上或是电影院的屏幕上看到听到的视音频,在电 话里听到的的声音 。 • “模拟信号”需要载体:白纸,胶卷。 “模拟信号”需要显示设备:电视机。 “模拟信号”需要传播方式:电话网,有线电视网
• 图像的量化影响图像的质量
256灰度级
16灰度级
8灰度级
4灰度级
• 量化等级:每个像素的灰度和色彩用多少位二进制数表示。 • 位:2的次方数,8位即2的八次方 • 量化等级越高,图像灰度层次越丰富,质量越高,需要的 存储空间越大。
• 编码
• 将量化后的一连串整数用一个二进制数码序列来表示。
• 例:对10多媒体学习质量的评定 • 95,88.9, 76.9 67.5 32 • 90 80 70 60 <60 (5级) • A B C D E
采样列 采样行
• 图像的采样影响图像的质量
265x180 133x90
66x45
33x22
• 黑白图像的每个像素有特定的亮度信息,一般用“灰度”来表示亮度 层次,彩色图像的每个像素除了有亮度信息还有特定的色彩信息。 • 量化 • 经采样的图像的灰度和色彩还是连续变换的,把取样后所得的这些连 续量表示的像素值离散化为整数值的过程叫量化。 • 比如:连续浓淡(灰度)值用Z来表示,则对于满足Z(i)<Z<Z(i+1)的 Z值都量化为整数值 Z(i), Z(i)称为像素的灰度值。Z与Z(i)的差称 为量化误差

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渲染输出
将制作好的视频渲染输出,可 以选择输出格式和输出路径。
ae的常用快捷键
• Ctrl+N:新建项目 • Ctrl+O:打开项目 • Ctrl+S:保存项目 • Ctrl+Shift+N:新建合成 • Ctrl+I:导入素材 • Ctrl+J:设置入点 • Ctrl+Shift+J:设置出点
03
ae教程_ae快速入门ppt课件
xx年xx月xx日
目录
• ae简介 • ae基础知识 • ae核心功能 • ae实战案例 • ae常见问题及解决方案 • ae未来发展趋势和展望
01
ae简介
ae的起源和发展
1 2
1987年起源
After Effects(简称AE)最初只是一个基于 DOS操作系统上的字幕插件,名为 “Animate”。
04
ae实战案例
案例一:制作炫酷的片头
总结词
炫酷、片头
详细描述
在After Effects中,我们可以使用多种方法和工具来制 作炫酷的片头动画。首先,我们可以使用软件自带的文 字工具和形状工具来创建动画元素,例如使用文字工具 创建标题和文字动画,使用形状工具创建图形元素等。 然后,我们可以使用动画控制器和表达式来控制动画的 时间和表现形式,例如使用动画曲线调整动画的速度和 节奏,使用表达式控制动画的循环和逻辑等
音效处理中常见问题及解决方案
音频导入失败
可能是由于格式不支持、文件路径不正确或文件损坏等原因 导致,可以尝试更改文件格式、检查文件路径或重新获取文 件。
音效失真或效果不佳
可能是由于采样率不匹配、音频文件损坏或效果插件使用不 当等原因导致,可以尝试更改采样率、修复音频文件或重新 调整效果插件参数。

《视音频技术基础》课件

《视音频技术基础》课件
《视音频技术基础》PPT 课件
欢迎来到《视音频技术基础》PPT课件!在这个课件中,我们将深入探讨视觉 技术和音频技术的基础知识,并了解它们在现实世界中的应用。让我们开始 吧!
课件概述
本部分将介绍本课件的目标和大致内容,为您提供一个整体概览。
视觉技术介绍
了解视觉技术的基础概念,包括颜色、亮度、分辨率等。探索不同类型的视 觉技术,如图像处理、计算机视觉和虚拟现实。
视音频技术的挑战与解决方案
面对视音频技术的挑战,我们需要找到解决方案。深入探讨如何克服压缩技 术、设备兼容性和数据处理等方面的难题。
总结与讨论
回顾本课件的主要内容,并与大家一起讨论视音频技术的潜力和未来发展。 感谢大家的支持和参与!
பைடு நூலகம்
音频技术介绍
深入研究音频技术的要点,包括声波特性、频率、声音的传播和录制等。探索音频信号处理、音频编码和音频 增强技术。
视音频技术的应用
了解视音频技术在各个领域中的应用,如娱乐、教育、医疗和安全监控。发现视音频技术如何改变了我们的生 活。
视音频技术的发展趋势
探索视音频技术的最新发展趋势,如人工智能的应用、增强现实和虚拟现实 的进步。了解未来视音频技术的前景。

第二章 数字音频处理技术ppt课件

第二章  数字音频处理技术ppt课件
ppt精选版
声波传导
9 20.06.2021
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9
《视听语言——影像与声音》
10
ppt精选版
一 声音发展的历史背景 二 声音的记录意义 三 声音空间 四 人声 五 自然音响 六 音乐 七 声音构成 八 影视创作中的声音处理
11
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一 声音发展的历史背景
声音发展的历史背景 《有声电影的宣言》 声音在影视作品中的作用 视听两种媒介在影视中的艺术效果
理论 传统思维的干扰:解说词的滥用
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三 声音空间
声音的物理属性 作为语言的声音空间 影视创作中声音空间的营造
33
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声音的物理属性
声音,也被称为声波 声波是一切可发声的物体(声源) 在振动时,压缩空气,使空气的密 度形成疏密相间的状态,由声源向 四面八方传播的波。 声波传入人耳,使鼓膜振动,就引 起声音的感觉。
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声音在影视创作中的重要作用
影视作品通过人物的对白、内心独白等声音塑 造人物形象,同时也实现创作者的主观表达
声音成为推动剧情发展的重要因素 刻画人物形象,表现情节发展:《海上钢琴师》 扩展画面的表现内容27pt精选版二 声音的记录意义
声音与记录之间的关系 声音的记录意义 新闻报道与纪录片中的声音记录性
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问题
在你投入地欣赏一部电影时,电影声音遏然而 止,只有幅幅画面在你面前闪过,你感觉会是 如何?你还能投入,继续为电影艺术的无穷魅 力感慨连连吗?
肯定? 否定?
15
ppt精选版
如果你的回答是肯定的,不奇怪!
1895年12月28日,卢米埃尔兄弟首次向人们 展示神奇的电影艺术。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
DV STORM、绘声绘影、大洋非线性编辑软件、AVID(爱维德)、 After Effects 、Vegas Video 、 Final Cut Pro 等
(3)非线性编辑的优势:
素材搜集的实时性 后期节目制作的方便性 资源共享性
5.常见的视音频格式
视频
MPEG (mpeg1.mpeg2.mpeg4)
中国、德国、新加坡、澳大利 亚等 俄罗斯、法国、中东国家
特点
帧频:30帧 场频:60场 扫描线数:525行 帧频:25帧 场频:50场 扫描线数:625行 帧频:25帧 场频:50场 扫描线数:625行
2.模拟信号与数字信号 模拟信号 数字信号
3.像素宽高比对视频显示的影响
4.非线性编辑 (1)非线性编辑与线性编辑的区别 (2)常用的非线性编辑软件:
字幕制作
一、字幕的开启与保存
二、操作框面介绍
三、字幕的运动
1.滚动字幕
2.爬动字幕
3.打字效果的制作 (变换—裁剪)
4. 钢笔工具的运用 (一笔一画画小猫:叠化—叠化、绘图工具)
5.卡拉OK字幕
( 视频特效:擦除—擦除;变换—裁剪)
6.波浪字幕
(视频特效:扭曲—波纹弯曲)
7.手写字幕
(蒙版制作;键—颜色键;变换—裁剪)
(二)截取静态图片(视频—保存为静态图像) (三)导入色彩素材 (四)色彩校正 (五)回放速度的调整 (六)反转视频、90度翻转 (七)素材变形(属性----素材变形) (八)图片的平移与缩放
四、视频滤镜的使用
1.气泡(参数调整) 2.彩色笔 3.漫画 4.光线 5.鱼眼
6.闪电
7.马赛克 8.雨点 9.云彩 10.肖像画
AVI 视音频交错同步播放
MOV
RA/RM/RAM WMV
ASF(高级流格式)
音频 WAV
MP3
WMA MIDI(音乐设备数字接口)
第一讲 Premiere 介绍
1
菜单介绍
2
窗口介绍
3
面板介绍
4
创建项目与应用素材
5
实践练习
1.项目窗口
窗口
2.Monitor窗口
3.Timeline窗口
面板
Tools面T 板 o
5.综合效果练习(调节—照明效果;生成—镜头光晕等) 6.局部马赛克制作 (变换—裁剪;风格化—马赛克)
7.镜像效果 (扭曲—镜像) 类似:( 扭曲—球面化)
8.改变颜色特效 (色彩校正-改变颜色) 9.轨道遮罩键控技术 (键-轨道蒙版键;风格化-alpha辉光;切换中擦除-擦除) 10.色彩平衡 (色彩校正-色彩平衡HLS;运动、透明度的设置) 11。电视墙 (风格化—重复);多轨视频电视墙 12。蓝屏扣像 (键—蓝屏键) 13.颜色键的使用(键—颜色键)
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数字视音频技术
序言
1
课程参考书
2
课程学习内容
3
课程考查方式
4
数字视音频基础知识
一. 课程参考书
1.《数字视音频技术开发与应用》,刘毓敏,国防工业出版社,2008年版 2.《乐理大全》,童忠良,长江文艺出版社,2002年版 3.《视频后期编辑》,郑刚,北京师范大学出版社,2009年版 4.《非线性编辑原理与技术》,左明章,北京.清华大学出版社,2008年版 5.《非线性编辑系统》,余胜泉,北京广播学院出版社,2005年版 6.《电脑音乐的制作与技巧》,张戈,清华大学出版社,2006年版 7.《乐理与试唱练耳》,蒋新检,华东师范大学出版社,2009年版 8.《乐理基础与名曲赏析》,曾炎宣,华中师范大学出版社,2000年版 9.《电视编辑思维与创作》,张晓锋,中国广播电视出版社,2001年版 10.《电视编辑原理》,石长顺,华中科技大学出版社,2003年版
练习四: 电视小作品的编辑过程 《大海》
练习五:
制作快、慢镜头
练习六: 制作个性倒计时片头
第三讲
1
视频转场
2
视频特技
3
字幕制作
(一)应用视频转场 1.添加、删除视频转场 2.编辑转场
(二)转场类型
(1)3Dmotion(3D过渡) (2)叠化 (3)GPU(转动过渡) (4)IRIS(划像) (5)map(映射图)
5. 人物电子相册 (运动、尺寸、位置的应用)
(一)视频特效的添加与删除 1.添加方式 2.删除
(二)视频特效介绍(略) (三)练习
1.字的放大镜效果 (扭曲—放大) 2.扣像练习 《阳光下的女孩) (键—色度键) 3.沿制定路径运动 (贝塞尔曲线)
4.制作水墨画效果 (图像控制—黑白 ;风格化—查找边缘;调节— 电平;模糊锐化—高斯模糊)
五、视频转场
六、覆叠轨的使用
(一)轨道的添加
(二)素材导入到覆叠轨
(三)遮罩与色度键
(四)对齐选项
属性
(五)方向/样式
七、标题的添加 1、“编辑”的使用 2、“动画”的使用
8.文字雨
(视频特效:时间—拖尾;风格化—alpha 辉光;扭曲—边角固定)
会声会影视频编辑软件
一、操作界面的熟悉
二、素材的导入、素材辑 1.“故事版”中“多重修复视频” 2.“故事版”中剪切工具剪切 3.“时间轴视图”中的“多重修复视频” 4.“时间轴视图”中的剪切工具剪切
二. 课程学习内容
三. 课程考查方式
1.用premiere制作一个MTV 。
所占权重:40%
2.用绘声绘影制作一个电子相册。 所占权重:40%
3.用overture谱出一首乐曲 。
所占权重:20%
四. 数字视音频基础知识
1、电视制式
制式 NTSC PAL SECAM
使用国家 美国、加拿大、日本
(6)page peel(卷页) (7)slide (滑行) (8)streth(拉伸) (9)wipe (擦除) (10)zoom(缩放)
(三)练习
1.四季变换
(淡入淡出)
2.百叶窗
(slide –slide bands)
3.卷轴画
page peel(卷页)—滚离
4.海底动物世界 (转场效果综合应用)
Effect ocontrol 面板 l
Audiosmixer 面板
History和info面板
练习一: 熟悉各菜单及窗口操作
练习二: 创建素材项目
练习三: 黑场、彩条
第二讲
学时:2学时
1
窗口介绍
(1)项目窗口 (2)monitor窗口 (3)timeline窗口
2
面板介绍
(1)tools面板 (2)效果、效果控制面板 (3)信息面板 (4)历史面板
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