基本概念和定律 费马原理

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(n1l1 n2 l2 ) x x1 x2 x n1 n2 0 x l1 l2
x x1 x2 x sin i1 sin i2 l1 l2
n1 sin i1 n2 sin i2
四.梯度折射率介质中光线的弯曲
即为折射率随不同位置呈连续变化的介质
利用梯度折射率介质中光线的弯曲,可以表解释蜃景的 现象
2.费马原理的表述及讨论
空间中两点间的实际光线路 径是所经历光程的平稳路径 平稳:当光线以任何方式对该路径有无限小的偏离时, 相应的光程的一阶改变量为零。如果有改变只能是二阶 或二阶以上的无限小量。 换言之:在A、B两点间光线传播的实际路径,与任何 其他可能路径相比其光程为极值,极值为极大或极小或 恒定值。即光线的实际路径上光程变分为零:
本章内容
几何光学的基本定律
basic laws of geometric Optics
Contents
chapter 1
费马原理
principle of Fermat
与成像有关的基本概念
basic conceptions of image formation
傍轴成像理论
image forming theory by the general centred system
同心光束通过光学系统后生成点像
实物成实像
实物成虚像
虚物成实像
虚物成虚像
3.理想光学系统
物像之间的共轭
理想光学系统——能实现同心光束变换的光学系统 性质: (1) 物空间一个点对应像空间的一个点; (2) 物空间的一条直线对应于像空间的一条直线; (3) 物空间的一个平面对应于像空间的一个平面。 点 —点 线 —线 面—面 共轭性
[l ] ndl 0
A
B
两点之间光沿着所需时间为极值的路径传播
实际光程在不同情况下相应于极大值、极小值和拐点
变分:对一般一元或多元函数,当自变量发生变化时, 函数的一阶或高阶改变量可以表示为函数的一阶或高阶 微分。但光程与一般的空间坐标函数不同,对给定点 A B,每一可能的光线路径均为空间坐标函数,而光程一 般随不同路径而变化,即它可以称为函数的函数,这时 光程的改变一般称为变分。 3.费马原理的应用 1). 根据直线是两点间最短距离这一几何公理,对于真空 或均匀介质,费马原理可直接得到光线的直线传播定律。 2). 费马原理只涉及光线传播路径,并未涉及到光线的 传播方向。若路径AB的路径取极值,则其逆路径BA的 光程也取极值——包含了光的可逆性。
P ( x, y , z ) A( x1 , y, z1 ) B ( x2 , y , z 2 )
[ APB] n1l1 n2l2 l1 z1 ( x x1 ) y l2 z2 ( x x2 ) 2 y 2
2 2
2
2
由光程取极值:
(n1l1 n2l2 ) (n1l1 n2 l2 ) 0 0 y x (n1l1 n2l2 ) ny n y 1 2 0 y l1 l2
3. 光的折射反射定律:
(1) 光的反射定律:反射线位于入射面内,反射线和 入射线分居法线两侧,反射角等于入射角,即
i1 i1
(2) 光的折射定律:折射线位于入射面内,折射线与入 射线分居法线两侧,入射角的正弦与折射角的正弦之 比为一与入射角无关的常数,即
sin i1 n2 n21 或 n1 sin i1 n2 sin i2 sin i2 n1
例一 一束平行于光轴的光线入射到抛物面镜上反射后, 会聚于焦点F。试证所有这些光到达焦点上光程相等。 分析:
M
A1 A2
F
P1
P2
Q1 Q2
F 为抛物面的焦点,MN为其准线
N
抛物线性质 P 1F P 1Q1 P 2F P 2Q2 则 A1P 1P 1 F A2 P 2 P 2F 即
介绍
n1
i1 i1
i2
n2
*漫射:当界面粗糙时,各入射点处法线不平行,即使入 射光是平行的,反射光和折射光也向各方向分散开—漫 反射或漫折射。
4.光的可逆性 由于折射定律的对称性,可得出光线传播的 可逆性。 表明:当光线沿与原来方向相反的方向传播时, 其路径不变。 注意:在不考虑介质吸收引起损耗时,波动现 象就是一个可逆过程。
几何光学中 0 几何方法讨论成像规律
3. 波面
光振动—用电磁波中电场强度的变化表示 波面:在任意时刻,振动位相值相同的各点所构成的 曲面
波面对应的法线就是光束
二.几何光学的基本定律 1. 光的直线传播定律:光在均匀介质中沿直线传播
2. 光的独立传播定律:两束光在传播途中相遇时互不 干扰,即每一束光的传播方向及其他性质(频率、波 长、偏振状态)都不因另一束光线的存在而发生改变
3–1
Basic laws of geometric Optics
1.1 几何光学的基本定律
一. 光源和光线
1. 光源
光源—任何发光物体:太阳、烛焰、钨丝白炽灯、日 光灯、高压水银荧光灯等 点光源—可看成几何上的点,只有空间位置无体积的光源 2. 光线和光束 光线—光能传播方向的几何线
光束—有一定几何关系的一些光线的集合
4. 由费马原理导出光的反射定律 AB的光程为
2 2 [l ] n1 AM n2 M B n1 ( x x1 ) 2 y1 z 2 n1 ( x x2 ) 2 y2 z 2
光程取极值
[l ] 1 x n1 ( x x1 ) ( x x1 ) y1 z
三、 费马原理
费马原理是一个描述光线传播行为的原理 1.光程 在均匀介质中,光程[l ]为光在介质中通过的几何路程 l 与该介质的折射率 n 的乘积: [l ] nl
[l ] l n c c [l ] l t c
1). 直接用真空中的光速来计算光在不同介质中通过 一定几何路程所需要的时间。
2). 像散光束:各条光线彼此既不平行又不完全相交 于一点。 2. 物和像 物空间和像空间 成像的实质——将入射同心光束转化为出射同心光束 若干反射面、折射面——光学系统——系统 实像:出射单心会聚光束的顶点 虚像:出射单心发散光束的顶点 实物点:入射单心发散光束的顶点 虚物点:入射单心会聚光束的顶点
4. 理想光学系统物像之间的等光程性 可用费马原理证明
2 2 2

n1 ( x x2 ) ( x x2 ) y 2 z
2 2 2
0
[l ] n1 z n1 z 0 2 2 z ( x x1 ) 2 y1 z 2 ( x x2 ) 2 y 2 z 2 z 0
入射线和反射线应在xy平面内. M ( x,0, z ) M ( x,0,0) AM MB AM M B 光程[l]取极小值
ຫໍສະໝຸດ Baidu[ A1P 1 F ] [ A2 P 2F]
讨论:如果将点光源置于焦点处,由光的可逆性可知, 光源发出的光线经抛物面镜反射后成为平行于光轴的平 行光束。
四 成像的基本概念
1.单心光束和像散光束 1)单心光束: 一束光线本身 或其延长线交 于一点。
会 聚 光 束
发 散 光 束
特殊:平行光束——会聚于无穷远
[l ] nl t [l ] ct c c
2). 光程表示光在介质中通过真实路程所需时间内,在 真空中所能传播的路程。
◆ 分区均匀介质:
[l ] 1 k [l ] ni li , t ni li c c i 1 i 1
k
◆ 连续介质:
[l ] ndl
(l )
z 0

n1 ( x x1 ) ( x x1 ) y
2 2 1

n1 ( x2 x) ( x x2 ) 2 y2 2 x x2 ( x x2 ) 2 y2 2 sin i
x x1 ( x x1 ) 2 y12 i i
sin i
5. 由费马原理导出折射定律
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