97第三讲 虚拟现实技术概述PPT课件
合集下载
VR虚拟现实技术概论PPT(共 20张)

3.航空航天
航空航天领域应用VR也比较早。 驾驶员戴着头盔进行操作,测试飞机仪表 布局、色度,起落时的光照是否合适,依此对 设计进行调整。
4.安防监控。
虚实融合的监控系统,把 边虚拟环境融合在一起, 的视频无缝融合,提升了 和适人化水平。
5.医疗健康
•
VR在医疗健康领域极具发展潜力。
• 首先是对人体及人体器官的三维可 交互展示,这样就可以通过虚拟手术模 拟器对大夫进行手术培训。还可以构建 个性化病体器官模型,进行具体的手术 规划和预演,从而大幅度提升手术效果, 对医疗手术带来颠覆性影响。
一、虚拟现实是什么
•
VR的目标是以计
算机技术为核心,结合
其他相关科学技术,生
成与一定范围现实世界
在视、听、触觉等方面
高度近似的数字化环境,
人们通过一些交互设备
与该数字化环境进行交
互,能够产生亲临现实
世界的体验。
VR具有的特征:
一是沉浸感,参与者可以全身心沉浸于计算机 生成的三维虚拟环境中;
二是交互性,参与者可以通过一些VR交互设 备和虚拟环境中的对象进行交互,产生与对应 真实环境中的对象进行交互的体验。现在自然 交互、体感交互是非常热的一个研究方向。
• VR技术的发展可以给许多行业带来升级换代式发 航天、国防军事、装备制造、智慧城市、医疗健康、 文化教育等;会对许多产业产生颠覆性影响,如影视 游、商务、社交网络等,同时可望形成新型的VR产业 VR人机
• 交互设备产业,行业应用模拟器、虚拟环境产业 件与嵌入式系统产业,领域和行业模型数据产业,网 端VR产业和VR服务产业等。可以说VR产业进入了爆 前夜。
VR 虚 拟 现 实
—
目 录
虚拟现实技术概述(PPT187页).pptx

基于头盔式显示器的系统
投影式虚拟现实系统
远程存在系统(遥在系统)
增强式虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统 网络+虚拟现实
➢虚拟现实系统:
=用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
第二章 虚拟现实系统的硬件
➢用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
化
30m s
跟踪范围
半径<1.6m 的半球形
4~5m3
光学 2mm 0.02mm
1mm
< 4~8m3(可 1ms 扩展至14m3)
3
三维位置跟踪器类型
典型输入输出装置:
➢三维跟踪传感设备 ➢立体鼠标 ➢传感手套 ➢数据衣 ➢立体显示器 ➢触觉和力觉反馈装置 ➢3-D声音生成器
1、三维位置跟踪器
跟踪器的作用:
获得移动对象的位置和方向信息;
应用:
航行、导弹、CG艺术、交通、 GPS等
VR:
高精度、快速、测量范围小
跟踪器:跟踪身体
身体跟踪:VR系统感知参与者位置和动作; ✓身体姿态与手势; ✓跟踪头部:头的朝向,影响绘制场景 ✓手和手指:手提供了与世界交互的方法
注意:
延迟的原因在于:跟踪器对移动对象的运 动总是滞后的。
系统延迟=测量延迟+通信延迟+绘制与 显示延迟
导致HMD的运动与用户看到的虚拟场景的 运动之间有很大的时间迟滞
对于使用者来说,一方面沉浸感降低,另 一方面导致“仿真病”。
降低延迟的方法:
1.同步锁相:让跟踪器和通信的周期 与显示的周期同步。
2.使用高速通信线路 3.提高跟踪器的采样率(更新率)
虚拟现实技术概述课件

2.使用高速通信线路 3.提高跟踪器的采样率(更新率)
虚拟现实技术概述
39
跟踪器的性能参数-更新率
跟踪器的更新率 指跟踪器每秒
钟报告的测量数 据集的次数
虚拟现实技术概述
40
3种常用跟踪技术的主要性能指标
跟踪器 类型
分辨率
精度 延迟
电磁波 1mm 3mm 50m 0.03mm 0.1mm s
超声波
15
➢虚拟现实系统:
=用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
虚拟现实技术概述
16
第二章 虚拟现实系统的硬件
虚拟现实技术概述
17
➢用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
虚拟现实技术概述
18
输入输出设备
必要性:
➢交互性——VR基本特性 特殊的人机接口与外部设备是实现人机交 互的必要手段
➢计算机系统的功能:
✓ 保障虚拟三维场景的实时计算和显示,尽量减少 延迟;
✓ 协调各种I/O交互设备之间的工作,确保系统整体 运行的性能。
➢PC机、工作站和超级计算机等
虚拟现实技术概述
21
VR系统平台——VIEW(Virtual Interface Environment Workstation)
✓接收器(三个磁力计或霍尔效应传感器)产生 9个电压值,
✓计算接收器相对于发射器的位置和方向
虚拟现实技术概述
61
➢Ascension技术公司直流电磁跟踪器: ✓Bird ✓Flock of Birds ✓ERT(Big Bird)
虚拟现实技术概述
虚拟现实技术概述
39
跟踪器的性能参数-更新率
跟踪器的更新率 指跟踪器每秒
钟报告的测量数 据集的次数
虚拟现实技术概述
40
3种常用跟踪技术的主要性能指标
跟踪器 类型
分辨率
精度 延迟
电磁波 1mm 3mm 50m 0.03mm 0.1mm s
超声波
15
➢虚拟现实系统:
=用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
虚拟现实技术概述
16
第二章 虚拟现实系统的硬件
虚拟现实技术概述
17
➢用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
虚拟现实技术概述
18
输入输出设备
必要性:
➢交互性——VR基本特性 特殊的人机接口与外部设备是实现人机交 互的必要手段
➢计算机系统的功能:
✓ 保障虚拟三维场景的实时计算和显示,尽量减少 延迟;
✓ 协调各种I/O交互设备之间的工作,确保系统整体 运行的性能。
➢PC机、工作站和超级计算机等
虚拟现实技术概述
21
VR系统平台——VIEW(Virtual Interface Environment Workstation)
✓接收器(三个磁力计或霍尔效应传感器)产生 9个电压值,
✓计算接收器相对于发射器的位置和方向
虚拟现实技术概述
61
➢Ascension技术公司直流电磁跟踪器: ✓Bird ✓Flock of Birds ✓ERT(Big Bird)
虚拟现实技术概述
虚拟现实技术概述(PPT 72页)

科技引领时代,创新塑造未来
2020/11/25
6
1.1.1 虚拟现实的概念
1989年,美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier提出了 “Virtual Reality”(虚拟现实)的概念。
“Reality”的含义是现实的世界,或现实的环境。
“Virtual Reality”(虚拟现实)=“Virtual Environment”(虚拟环 境)
“Virtual”说明,世界或环境是虚拟的,不是真实的。这个世界或 环境是人工构造的,是存在于计算机内部的。用户应该能够“进 入”这个虚拟的环境中。
"进入"这个虚拟的环境中,是指用户以自然的方式与这个环境交 互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环 境中的虚幻感,身临其境的感觉。
科技引领时代,创新塑造未来
3.沉浸感 通过相关的设备,采用逼真的感知和自然的动作,
使人仿佛置身于真实世界,消除了人的枯燥、生硬和被动 的感觉,大大提高工作效率。
科技引领时代,创新塑造未来
2020/11/25
12
1.1.2 虚拟现实的本质特征
虚拟现实的概念中有三个I: (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的
虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况。
第二种情况是完全虚拟的,人类主观构造的环境。如影 视制作或电子游戏中,三维动画设计的虚拟世界。此环境完 全是虚构的,用户也可以参与,并与之进行交互的非真实世 界。但它的交互性和参与性不是很明显,
科技引领时代,创新塑造未来
2020/11/25
10
1.1.1 虚拟现实的概念
虚拟现实技术
虚拟现实技术
虚拟现实技术概述
虚拟现实技术课件

应用服务器2
…
分析服务器名称管理
应用服务器n
空间分析服务1
空间分析服务2
…
空间分析服务n
3.4 虚拟地理环境与地理协同
虚拟地理环境,是以化身为基础的多用 户分布式三维智能虚拟环境,是地球空 间环境特定地理现象与规律的数字与多 通道感知表达、计算与模拟,可用于地 球多维信息的综合管理与多媒体集成发 布、人机交互/交融式创新式地球科学研 究、分布式协同规划、设计与决策等。
四 虚拟现实主要开发技术
VRML XML X3D Java3D
VRML JAVA3D
XML X3D
地理实体
在虚拟现实技术中,VRML/GeoVRML、XML、X3D、GML以及 Java3D技术各有所长,互为补充,利用VRML的图形建模功能, XML的国际化、结构化、模块化的特性以及Java强大的网络编程 语言,共同组成一个强大的虚拟现实开发环境。
1.1 什么是虚拟现实
虚拟现实或称虚拟环境,是由计算机生成的.具有临场感 觉的环境,它是一种全新的人机交互系统. 虚拟现实技术本质上说是一种高度逼真地模拟人在现 实生活中视觉.听觉.动作等行为的交互技术. 传统的信息处理环境一直是“人适应计算机”,而当 今的目标或理念是要逐步使 “计算机适应人”,人们 要求通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势 或口令,参与到信息处理的环境中去,从而取得身临 其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维 的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。 虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。
三维 交互设备
三维空间控制设备共同特征是至少能够控制六 个自由度(Degree of Freedom),对应于描述三 维对象的宽度、高度、深度、俯仰(pitch)角、 转动(yaw)角和偏转(roll)角。常见的三维控制 设备有数据手套、跟踪球、三维探针、三维鼠 标器及三维操作杆等。
虚拟现实课件ppt学习教案

特点
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性、构想性等特点。其中,沉浸性是指用户可以完全沉浸在虚拟环境中,获得身 临其境的体验;交互性是指用户可以通过设备与虚拟环境进行互动;构想性是指虚拟现实技术可以为用户提供超 越现实的想象空间和体验。
应用领域与前景展望
应用领域
虚拟现实技术在教育、娱乐、医疗、军事、工业等领域都有广泛的应用。例如,在教育领域,虚拟现 实技术可以为学生提供更加生动、形象的学习体验;在娱乐领域,虚拟现实游戏和电影等已经成为新 的娱乐方式。
一种头戴式显示设备,能 够将用户的视觉和听觉完 全沉浸在虚拟环境中。
3D眼镜
类似于头盔的显示设备, 但更为轻便,通常需要通 过手机或电脑等设备提供 图像。
增强现实眼镜
一种将虚拟信息叠加到真 实世界中的头戴式显示设 备。
控制器与交互设备
手柄控制器
通过手柄上的按键和摇杆 等操作,实现对虚拟环境 中物体的操控和交互。
学习如何优化VR应用的性能,如减少多边形数量、降低贴图分 辨率、优化代码等。
用户体验提升
关注用户体验细节,如降低延迟、减少眩晕感、提高操作便捷性 等。
测试与反馈
进行充分的测试和用户反馈收集,不断改进和优化VR应用。
04
虚拟现实在教育领域应用案
例
场景模拟与沉浸式学习体验
场景模拟
通过虚拟现实技术,可以模拟出真实 世界中的各种场景,如历史事件、自 然环境、科学实验等,为学生提供身 临其境的学习体验。
用工具,可快速构建VR应用。
3D建模与渲染技术
3D建模
使用3D建模软件(如Blender、Maya等)创建虚拟场景和物体, 掌握基本建模技巧如多边形建模、曲面建模等。
材质与贴图
学习如何为模型添加材质和贴图,以增强模型的视觉表现力和真实 感。
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性、构想性等特点。其中,沉浸性是指用户可以完全沉浸在虚拟环境中,获得身 临其境的体验;交互性是指用户可以通过设备与虚拟环境进行互动;构想性是指虚拟现实技术可以为用户提供超 越现实的想象空间和体验。
应用领域与前景展望
应用领域
虚拟现实技术在教育、娱乐、医疗、军事、工业等领域都有广泛的应用。例如,在教育领域,虚拟现 实技术可以为学生提供更加生动、形象的学习体验;在娱乐领域,虚拟现实游戏和电影等已经成为新 的娱乐方式。
一种头戴式显示设备,能 够将用户的视觉和听觉完 全沉浸在虚拟环境中。
3D眼镜
类似于头盔的显示设备, 但更为轻便,通常需要通 过手机或电脑等设备提供 图像。
增强现实眼镜
一种将虚拟信息叠加到真 实世界中的头戴式显示设 备。
控制器与交互设备
手柄控制器
通过手柄上的按键和摇杆 等操作,实现对虚拟环境 中物体的操控和交互。
学习如何优化VR应用的性能,如减少多边形数量、降低贴图分 辨率、优化代码等。
用户体验提升
关注用户体验细节,如降低延迟、减少眩晕感、提高操作便捷性 等。
测试与反馈
进行充分的测试和用户反馈收集,不断改进和优化VR应用。
04
虚拟现实在教育领域应用案
例
场景模拟与沉浸式学习体验
场景模拟
通过虚拟现实技术,可以模拟出真实 世界中的各种场景,如历史事件、自 然环境、科学实验等,为学生提供身 临其境的学习体验。
用工具,可快速构建VR应用。
3D建模与渲染技术
3D建模
使用3D建模软件(如Blender、Maya等)创建虚拟场景和物体, 掌握基本建模技巧如多边形建模、曲面建模等。
材质与贴图
学习如何为模型添加材质和贴图,以增强模型的视觉表现力和真实 感。
虚拟现实技术概述(PPT41页).pptx

有关虚拟现实技术的研究。如,1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室将火星探测器发回的 数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维 虚拟环境。 90年代,计算机软硬件的发展为虚拟现实系统的发展打 下了的基础。1993年11月,宇航员利用虚拟现实系统 成功地完成了从飞机的运输舱内取出望远镜面板的工作。 再如,用虚拟现实技术设计波音777获得成功。
二、虚拟现实的发展简史
1965年,Sutherland在《终极的显示》中首次提出虚 拟现实系统的基本思想。
1966年,MIT的林肯实验室开始头盔式显示器研制。 70年代出现第一个功能较齐全的HMD系统。 80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词 80年代,美国宇航局(NASA)及国防部组织了一系列
三、常见的桌面虚拟现实技术
基于静态图像的虚拟现实技术☆ 采用连续拍摄的图像和视频,在计算机中拼接建立实景化
虚拟空间 VRML(虚拟现实造型语言)☆ 采用描述性的文本语言描述基本的三维物体的造型,通过
一定的控制,将这些基本的三维造型组合成虚拟场景,当 浏览器浏览这些文本描述信息时,在本地进行解释执行, 生成虚拟的三维场景。 桌面CAD(computer associated design计算机辅 助设计)系统 利用桌面三维图形绘制技术对虚拟世界进行建模,通过计 算机的显示器进行观察,并能自由地控制视点和视角。
医学 医生远程做手术
培训 汽车驾驶模拟训练,大型飞机驾驶模拟
娱乐
虚拟房地产推销
大型工程漫游
光学虚拟实验室
五、虚拟现实系统的发展趋势
桌面虚拟现实系统
虚拟现实系统有如下几种,在这里主要介绍桌面虚拟现实系统
一、什么是桌面虚拟现实系统?
二、虚拟现实的发展简史
1965年,Sutherland在《终极的显示》中首次提出虚 拟现实系统的基本思想。
1966年,MIT的林肯实验室开始头盔式显示器研制。 70年代出现第一个功能较齐全的HMD系统。 80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词 80年代,美国宇航局(NASA)及国防部组织了一系列
三、常见的桌面虚拟现实技术
基于静态图像的虚拟现实技术☆ 采用连续拍摄的图像和视频,在计算机中拼接建立实景化
虚拟空间 VRML(虚拟现实造型语言)☆ 采用描述性的文本语言描述基本的三维物体的造型,通过
一定的控制,将这些基本的三维造型组合成虚拟场景,当 浏览器浏览这些文本描述信息时,在本地进行解释执行, 生成虚拟的三维场景。 桌面CAD(computer associated design计算机辅 助设计)系统 利用桌面三维图形绘制技术对虚拟世界进行建模,通过计 算机的显示器进行观察,并能自由地控制视点和视角。
医学 医生远程做手术
培训 汽车驾驶模拟训练,大型飞机驾驶模拟
娱乐
虚拟房地产推销
大型工程漫游
光学虚拟实验室
五、虚拟现实系统的发展趋势
桌面虚拟现实系统
虚拟现实系统有如下几种,在这里主要介绍桌面虚拟现实系统
一、什么是桌面虚拟现实系统?
虚拟现实技术概述(PPT 53页)

0 0 1 0 0 1 0 0 0 0.50 1 00.50 1 00 1 0
1 0 0 1 0 0 0 0 0
欧拉角与旋转矩阵的插值问题
• 欧拉角的线性插值为:
xo
xa xb
yo
(1)ya
• 为了获得一个比较平滑、自然的结果, 我们通常需要插值的结果是高阶连续的
• 物理上,平滑的转动需要的扭矩较小, 以利于飞行器的控制等
欧拉角与旋转矩阵的插值问题
欧拉角与旋转矩阵的插值问题
• 对于方向的插值我们首先想到的是旋转矩阵 和欧拉角的线性插值
• 设两个旋转矩阵Ma和Mb,则:
– Mo = (1-α)Ma+αMb 不再是一个正交阵
• Rotational
– Hinge: 1-DOF – Universal: 2-DOF – Ball & Socket: 3-DOF
– 公众号:别墅8
关节状态的表示:Euler Angle
以(X,Y,Z)为旋转顺序轴的欧拉角:(, , )
欧拉角的特点
• 简单 • 几何意义明确 • 与旋转轴的顺序相关
X
1
B
x
D' 3
C' 2 x
F'
x y
Y
x
H Back
y Palm
DEMO》 offline
动力学方法
• 时空约束方法(Spacetime Constraints)
参见:Automatic Synthesis of Human Motion
By: Aleksandra Krstic /~krstic/comp259/classPresentation/classPresentation.ppt
1 0 0 1 0 0 0 0 0
欧拉角与旋转矩阵的插值问题
• 欧拉角的线性插值为:
xo
xa xb
yo
(1)ya
• 为了获得一个比较平滑、自然的结果, 我们通常需要插值的结果是高阶连续的
• 物理上,平滑的转动需要的扭矩较小, 以利于飞行器的控制等
欧拉角与旋转矩阵的插值问题
欧拉角与旋转矩阵的插值问题
• 对于方向的插值我们首先想到的是旋转矩阵 和欧拉角的线性插值
• 设两个旋转矩阵Ma和Mb,则:
– Mo = (1-α)Ma+αMb 不再是一个正交阵
• Rotational
– Hinge: 1-DOF – Universal: 2-DOF – Ball & Socket: 3-DOF
– 公众号:别墅8
关节状态的表示:Euler Angle
以(X,Y,Z)为旋转顺序轴的欧拉角:(, , )
欧拉角的特点
• 简单 • 几何意义明确 • 与旋转轴的顺序相关
X
1
B
x
D' 3
C' 2 x
F'
x y
Y
x
H Back
y Palm
DEMO》 offline
动力学方法
• 时空约束方法(Spacetime Constraints)
参见:Automatic Synthesis of Human Motion
By: Aleksandra Krstic /~krstic/comp259/classPresentation/classPresentation.ppt
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
数据手套
13
三维鼠标
14
输出设备:立体显示设备、3D声音生成器、触觉和 力反馈的装置
头盔显示器
快速响应工作台 桌面立体显示器
15
2 特点: 沉浸感:用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中
和使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力, 用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。他所看到 的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境 中感受到的一样。它是 VR 系统的核心。
第三讲 虚拟现实技术
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
一种人与通过计算机生成的虚拟 环境可自然交互的人机界面—— VR(虚拟现实)
3
主要内容
一 虚拟现实技术的基本概念 二 虚拟现实技术的内容 三 虚拟现实技术的应用
19
桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现 实体验,但是成本也相对较低,因而, 应用比较广泛。常见桌面虚拟现实技术 有:基于静态图像的虚拟现实 QuickTime VR 、虚拟现实造型语言 VRML 、桌面三维虚拟现实、 MUD 等。
20
② 沉浸的虚拟现实
高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,使 用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。它利用 头盔式显示器(见图)或其它设备,把参与者的 视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新 的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据 手套(见图)、其它手控输入设备、声音等使得 参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中 的感觉。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示 器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统。
8
➢ 建模程序 用于构造虚拟环境中的单个对象 物体,视待虚拟的具体系统而定。
➢ CAD数据库 保存系统中绘制和渲染虚拟物 体的数据,它包括物理模型、数学模型及生理 模型的相关数据。
➢ 建模程序 通过调用CAD数据库中的资源数 据选择恰当的三维模型和纹理映射图,为三维 视觉和听觉编程确定相应的虚拟对象。
4
一 虚拟现实技术定义
虚拟现实技术(Virtual Reality Technology, VRT)是由计算机技术、图像图形技术、传感 器技术、网络技术及“人-机”接口技术相结合 的产物。
VRT在军事、医学、娱乐中都有广泛的应用。
5
VRT以计算机为中心,创建一个三维视 觉、听觉和触觉环境;用户利用系统提 供的“人-机”对话工具,同虚拟环境 (Virtual Environment, VE)中的虚拟对 象(Virtual Object)交互操作,使用户 仿佛置身于现实中。
21
③ 增强现实性的虚拟现实
增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术 来模拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来 增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中 无法感知或不方便的感受。
22
典型的实例是战机飞行员的平视显示器,它 可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在 飞行员面前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员 不必低头读座舱中仪表的数据,从而可集中精 力盯着敌人的飞机或导航偏差。
23
④ 分布式虚拟现实
如果多个用户通过计算机网络连接在一起, 同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那 虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这就是分 布式虚拟现实系统。
在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过 网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协 同工作的目的。
24
目前最典型的分布式虚拟现实系 统是 SIMNET , SIMNET 由坦克仿 真器通过网络连接而成,用于部队的 联合训练。通过 SIMNET ,位于德国 的仿真器可以和位于美国的仿真器一 样运行在同一个虚拟世界,参与同一 场作战演习。
6
二 虚拟现实系统的内容
1 构成 计算机 传感器 音频输出设备 视频输出设备 机械设备 相应配套软 纹理映射图
动态合成
着色: *三维图像 *空间声响
CAD数据库
输入附件: *数据手套 *头部跟踪器 *麦克风
用户动作: *转动 *抓 *讲话
输出附件: *HMD视频 *HMD音频 *运动平台
11
➢ 输出附件 以音频、视频和运动触觉3种 方式输出给用户,使用户获得更真实的 体验。
➢ 用户动作 包括用户在虚拟环境中对虚 拟对象的各类操作,他们经输出附件 (传感器)将各种动作告诉系统,系统 再通过输出附件表现出来。
12
输入设备:3D位置跟踪器、传感手套、数据衣、 三维鼠标、跟踪球、三维探针及三维操作杆 等。
18
3 分类 分类标准:用户参与VR的形式以及沉浸的程度
① 桌面虚拟现实:利用个人计算机和低级工作站进行 仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一 个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的 充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩 球等。
它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观 察 360 度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体, 但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到 周围现实环境的干扰。
9
➢ 三维图像模型及纹理映射图 建立
虚拟对象所需的“部件”,包括各种三 维模型和表面纹理映射图。
➢ 特殊应用编程 实现系统对虚拟对象
的各种特定操作,包括模拟解剖、旋转、 动画演示动态过程等。
10
➢ 动态合成 把特殊应用编程和用户操作 应用到虚拟对象上,这是实现虚拟操作 的关键环节。
➢ 着色 将虚拟对象和虚拟环境及三维视 觉(图像)和三维听觉(空间声响)等 方式进行修饰和渲染。
16
交互性:用户与虚拟场景中各种对象相 互作用的能力。它是人机和谐的关键性 因素。用户进入虚拟环境后,通过多种 传感器与多维化信息的环境发生交互作 用,用户可以进行必要的操作。
17
想象力:通过用户沉浸在“真实的”虚 拟环境中,与虚拟环境进行了各种交互 作用,从定性和定量综合集成的环境中 得到感性和理性的认识,从而可以深化 概念,萌发新意,产生认识上的飞跃。
25
4 相关术语:
人工现实(Artificial Reality)、虚拟环 境(Virtual Environment)、赛伯空间 (Cyberspace)等
26
桌面虚拟现实系统 概念:一种在PC上实现的综合立体图形、自然交
13
三维鼠标
14
输出设备:立体显示设备、3D声音生成器、触觉和 力反馈的装置
头盔显示器
快速响应工作台 桌面立体显示器
15
2 特点: 沉浸感:用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中
和使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力, 用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。他所看到 的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境 中感受到的一样。它是 VR 系统的核心。
第三讲 虚拟现实技术
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
一种人与通过计算机生成的虚拟 环境可自然交互的人机界面—— VR(虚拟现实)
3
主要内容
一 虚拟现实技术的基本概念 二 虚拟现实技术的内容 三 虚拟现实技术的应用
19
桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现 实体验,但是成本也相对较低,因而, 应用比较广泛。常见桌面虚拟现实技术 有:基于静态图像的虚拟现实 QuickTime VR 、虚拟现实造型语言 VRML 、桌面三维虚拟现实、 MUD 等。
20
② 沉浸的虚拟现实
高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,使 用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。它利用 头盔式显示器(见图)或其它设备,把参与者的 视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新 的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据 手套(见图)、其它手控输入设备、声音等使得 参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中 的感觉。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示 器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统。
8
➢ 建模程序 用于构造虚拟环境中的单个对象 物体,视待虚拟的具体系统而定。
➢ CAD数据库 保存系统中绘制和渲染虚拟物 体的数据,它包括物理模型、数学模型及生理 模型的相关数据。
➢ 建模程序 通过调用CAD数据库中的资源数 据选择恰当的三维模型和纹理映射图,为三维 视觉和听觉编程确定相应的虚拟对象。
4
一 虚拟现实技术定义
虚拟现实技术(Virtual Reality Technology, VRT)是由计算机技术、图像图形技术、传感 器技术、网络技术及“人-机”接口技术相结合 的产物。
VRT在军事、医学、娱乐中都有广泛的应用。
5
VRT以计算机为中心,创建一个三维视 觉、听觉和触觉环境;用户利用系统提 供的“人-机”对话工具,同虚拟环境 (Virtual Environment, VE)中的虚拟对 象(Virtual Object)交互操作,使用户 仿佛置身于现实中。
21
③ 增强现实性的虚拟现实
增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术 来模拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来 增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中 无法感知或不方便的感受。
22
典型的实例是战机飞行员的平视显示器,它 可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在 飞行员面前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员 不必低头读座舱中仪表的数据,从而可集中精 力盯着敌人的飞机或导航偏差。
23
④ 分布式虚拟现实
如果多个用户通过计算机网络连接在一起, 同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那 虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这就是分 布式虚拟现实系统。
在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过 网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协 同工作的目的。
24
目前最典型的分布式虚拟现实系 统是 SIMNET , SIMNET 由坦克仿 真器通过网络连接而成,用于部队的 联合训练。通过 SIMNET ,位于德国 的仿真器可以和位于美国的仿真器一 样运行在同一个虚拟世界,参与同一 场作战演习。
6
二 虚拟现实系统的内容
1 构成 计算机 传感器 音频输出设备 视频输出设备 机械设备 相应配套软 纹理映射图
动态合成
着色: *三维图像 *空间声响
CAD数据库
输入附件: *数据手套 *头部跟踪器 *麦克风
用户动作: *转动 *抓 *讲话
输出附件: *HMD视频 *HMD音频 *运动平台
11
➢ 输出附件 以音频、视频和运动触觉3种 方式输出给用户,使用户获得更真实的 体验。
➢ 用户动作 包括用户在虚拟环境中对虚 拟对象的各类操作,他们经输出附件 (传感器)将各种动作告诉系统,系统 再通过输出附件表现出来。
12
输入设备:3D位置跟踪器、传感手套、数据衣、 三维鼠标、跟踪球、三维探针及三维操作杆 等。
18
3 分类 分类标准:用户参与VR的形式以及沉浸的程度
① 桌面虚拟现实:利用个人计算机和低级工作站进行 仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一 个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的 充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩 球等。
它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观 察 360 度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体, 但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到 周围现实环境的干扰。
9
➢ 三维图像模型及纹理映射图 建立
虚拟对象所需的“部件”,包括各种三 维模型和表面纹理映射图。
➢ 特殊应用编程 实现系统对虚拟对象
的各种特定操作,包括模拟解剖、旋转、 动画演示动态过程等。
10
➢ 动态合成 把特殊应用编程和用户操作 应用到虚拟对象上,这是实现虚拟操作 的关键环节。
➢ 着色 将虚拟对象和虚拟环境及三维视 觉(图像)和三维听觉(空间声响)等 方式进行修饰和渲染。
16
交互性:用户与虚拟场景中各种对象相 互作用的能力。它是人机和谐的关键性 因素。用户进入虚拟环境后,通过多种 传感器与多维化信息的环境发生交互作 用,用户可以进行必要的操作。
17
想象力:通过用户沉浸在“真实的”虚 拟环境中,与虚拟环境进行了各种交互 作用,从定性和定量综合集成的环境中 得到感性和理性的认识,从而可以深化 概念,萌发新意,产生认识上的飞跃。
25
4 相关术语:
人工现实(Artificial Reality)、虚拟环 境(Virtual Environment)、赛伯空间 (Cyberspace)等
26
桌面虚拟现实系统 概念:一种在PC上实现的综合立体图形、自然交