3阶魔方肓拧基本原理
三阶魔方速盲拧公式大全
三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。
对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。
下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。
三阶魔方的数学原理
三阶魔方的数学原理三阶魔方,作为一种经典的益智玩具,吸引了无数玩家的喜爱和挑战。
它由27个小立方体组成,每个面都可以自由旋转,但要还原成初始状态却并非易事。
其背后隐藏着丰富的数学原理,下面我们就来探讨一下三阶魔方的数学原理。
首先,我们需要了解魔方的结构。
魔方的核心是一个立方体的骨架,内部固定着一个中心块,它确定了每个面的颜色。
围绕中心块,有6个中心块,它们分别位于魔方的6个面的中心位置,颜色不会改变。
除此之外,还有8个角块和12个棱块,它们决定了魔方的外观和颜色组合。
通过对这些小立方体的旋转,我们可以改变它们的位置和排列,从而打乱魔方的状态。
其次,我们来看魔方的还原过程中涉及到的数学原理。
在还原魔方的过程中,我们需要运用群论的知识。
群论是数学中的一个分支,研究的是对称性和变换性质的代数结构。
在魔方的还原过程中,我们其实是在进行一系列的旋转操作,而这些旋转操作构成了一个群,即魔方群。
通过群论的知识,我们可以更好地理解魔方还原的过程,并找到一些更加高效的还原方法。
此外,魔方的还原过程还涉及到排列组合的知识。
在还原魔方的过程中,我们需要将小立方体按照一定的规则排列组合,使得每个面都呈现出统一的颜色。
这涉及到了排列组合的知识,需要我们灵活运用排列组合的方法来解决问题,找到最优的排列方式。
最后,我们还需要了解魔方的还原算法。
在群论和排列组合的基础上,我们可以通过学习和掌握一些经典的还原算法,如CFOP方法、Roux方法等,来更加高效地还原魔方。
这些算法是在数学原理的基础上总结出来的,通过它们,我们可以更快地还原魔方,并且在还原的过程中锻炼我们的逻辑思维能力和数学计算能力。
综上所述,三阶魔方的数学原理涉及到群论、排列组合等数学知识,通过学习和掌握这些数学原理,我们可以更好地理解魔方的结构和还原过程,并且提高我们的逻辑思维能力和数学计算能力。
希望通过本文的介绍,读者们对三阶魔方的数学原理有了更深入的了解,能够在玩魔方的过程中更加游刃有余。
三阶魔方盲拧完整公式
复原思想三阶魔方盲拧教程——二步法记忆部分非常感谢深圳魔友彳于(chichu)的理论指导和精心完善。
本教程介绍的是三阶魔方盲拧玩法2步法--Stefan Pochmann复原的主要思路和常见记忆方法。
盲拧一般采用的复原解法都是按顺序记忆20个块(12个棱块,8个角块)的位置,依次一个一个解决。
二步法是先按一定顺序以次解决12个棱块,然后再按照顺序以次解决8个角块。
这中间会用到四个pll公式和一个换角公式。
(学过cfop 的朋友,只需要再记一个换角公式了)盲拧的理论基础相对比较简单,较为容易理解,最难克服的就是记忆的问题,本教程在最后重点的介绍两种比较不错的记忆方法,供大家参考,记忆是盲拧的最关键点,找到适合自己的记忆才是盲拧最核心的也是最难的环节。
准备作业:练好基本功(超熟练的掌握几个最基本的公式,明晰盲拧复原魔方的思路,理解盲拧的思想)注:(本教程以白色为底面,蓝色为前面,为了方便交流与学习,请统一放置位置)。
公式? 公式? ( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R ) (R U R' U')(R'F)(R2 U' R' U')(R U R' F') (奇偶校验的时候用到)公式? 公式?: U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )公式? (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U') 图1公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。
三阶盲拧26个基本公式
三阶盲拧26个基本公式三阶盲拧是魔方玩法中的一项高难度技巧,而掌握 26 个基本公式则是开启这扇神秘大门的关键钥匙。
先来说说这 26 个基本公式到底是什么玩意儿。
其实啊,它们就像是魔方世界里的魔法咒语,每一个都有着独特的魔力,能让混乱的魔方色块乖乖听话,回到它们该在的位置。
比如说,有个公式能迅速调整角块的位置,还有个公式专门搞定棱块的排列。
我还记得刚开始接触三阶盲拧的时候,那叫一个头大!看着那些密密麻麻的公式,感觉就像面对着一堆外星文字,完全摸不着头脑。
但是,咱不能被这点小困难给吓住,对吧?于是,我就硬着头皮,一个公式一个公式地啃。
那段时间,我简直是走火入魔了。
不管是吃饭、走路,还是睡觉前,脑子里全是那些公式在打转。
有一次,我在公交车上,手里没有魔方,就闭着眼睛在心里默背公式,嘴里还念念有词的。
旁边的大妈瞅了我好几眼,估计心里在想:“这孩子是不是魔怔了?”我当时可顾不上别人的眼光,满脑子都是怎么把这些公式给记熟、用熟。
经过一段时间的苦练,我终于对这些公式有了点儿感觉。
不过,这只是万里长征的第一步。
要想真正在盲拧中熟练运用这些公式,还得不断地练习和实践。
在练习的过程中,我发现每个公式都有它的小窍门。
有的公式需要手指灵活地转动,有的则要注意转动的方向和角度。
就拿调整角块位置的那个公式来说,刚开始我总是转错方向,导致整个步骤都乱了套。
后来我仔细观察了魔方的变化规律,找到了那个关键的“点”,一旦抓住了这个“点”,再运用公式就变得轻松多了。
还有棱块的公式,那更是让人头疼。
不过,我发现只要记住每个步骤中棱块的相对位置变化,就能更好地掌握公式的精髓。
比如说,某个步骤中,两个相邻的棱块会交换位置,而另外两个相对的棱块保持不动。
把这些细节都记住了,运用公式的时候就能更加得心应手。
随着练习的深入,我对这 26 个基本公式越来越熟悉。
从最初的磕磕绊绊,到后来能够流畅地运用,那种成就感真的无法用言语来形容。
现在,我再面对三阶盲拧的时候,心里可就有底多了。
三阶魔方盲拧之四步法
三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。
)。
所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。
正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。
这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。
不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。
要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。
现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。
而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。
为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。
8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。
由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。
不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。
这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。
接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。
首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。
图解三阶盲拧(总结)
一、编码(一)基本符号上-U,下-D,左-L,右-R,前-F后-BMR:中(左右夹,从右看)。
MF:中(前后夹,从前看)。
MU:中(上下夹,从上看)R:右,顺时针90度。
R':右,逆时针90度。
R2:右,180度(二)位置编码(三)方向编码方向编码与前面介绍的是一致的。
判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。
二、复原角块方向(一)公式公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L2(2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次)公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'(2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次)(二)复原方法3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。
1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:5位→2位:D2B2,公式,B2D26位→2位:D'B2,公式,B2D7位→2位:B2,公式,B28位→2位:DB2,公式,B2D’2、上层角块(3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R24位→2位:R2B2,公式,B2R2三、复原棱块方向(一)公式公式三:(MR'U)2MR'U2(MRU)2MRU2(1、3位上棱块同时原地翻转)(二)复原方法2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。
1、下层棱块(5、6、7、8)调至3位,变方向,归位:5位→3位:D2B2,公式三,B2D26位→3位:D'B2,公式三,B2D7位→3位:B2,公式三,B28位→3位:DB2,公式三,B2D'2、中层棱块(9、0、A、B)调至3位,变方向,归位:9位→3位:R2B,公式三,B'R20位→3位:L2B',公式三,BL2A位→3位:B',公式三,BB位→3位:B,公式三,B'3、上层棱块(2、4)调至3位,变方向,归位:2位→3位:L'B',公式三,BL4位→3位:RB,公式三,B'R'四、复原角块位置(一)公式公式四:RU'L'UR'U2LU'L'U2L(1、2位角块平移互换位,1、2位棱块平移互换位)定义角块位置编码方法:首先看1位角块,第一个编码为“1”,然后看1位角块应该移到哪个位置,此位置码为第二个编码,如此类推,得出角位置编码。
魔方三阶还原原理(一)
魔方三阶还原原理(一)魔方三阶还原介绍•魔方是一种受欢迎的益智玩具,由27个小色块组成,每个面由9个小色块构成,通过旋转魔方的不同面,使得每个面上只有一种颜色的色块,即完成还原。
•魔方三阶是最经典的魔方类型,共有6个面,每个面都有3x3个小色块。
原理1.魔方三阶还原有两个基本原理:分解还原和还原方法。
2.分解还原:将整个还原的过程分解为一系列小步骤,每个小步骤再分解为更小的移动组合。
3.还原方法:通过特定的移动组合和步骤,逐渐改变魔方的状态,直到达到还原状态。
分解还原步骤1.底面十字:首先,将魔方底层的四个边块组成一个十字形。
可能需要多个步骤来完成这一目标。
2.底面色块:接下来,补全底层的四个角块,使其与相邻的边块颜色一致。
同样需要一定的步骤。
3.中间层色块:然后,完成中间层的色块,使其与相邻的边块颜色一致。
此步骤通常较为简单。
4.顶面十字:再次,通过特定的移动方式,完成顶层的十字形。
可能需要多个步骤。
5.顶面角块:接下来,补全顶层的四个角块,使其与相邻的边块颜色一致。
同样需要一定的步骤。
6.顶面色块位置:最后,调整顶层的色块位置,使每个面的色块颜色一致。
还原方法1.使用经典的还原方法,例如弗里德里希(CFOP)方法、鲁比克(Rubik)方法等。
这些方法包含了一系列特定的移动组合和步骤,可以达到还原的目标。
2.学习相关的公式和算法,例如不同的公式用于不同的步骤,例如底层十字、底层角块的位置、中间层的色块等。
3.练习和解决大量的魔方问题,通过不断的练习和实践,提高还原的技巧和速度。
结论•魔方三阶还原是一项富有挑战性又有趣的活动,需要一定的技巧和耐心。
通过分解还原和使用特定的还原方法,我们可以更轻松地完成魔方的还原。
不断的练习和学习,可以提高还原的效率和技术水平。
加油!还原方法的详细介绍CFOP方法•CFOP方法是最常用的魔方还原方法,分为四个步骤:交叉、F2L、OLL和PLL。
•交叉:首先解决底层的十字,通过特定的移动,使得四个边块在底部组成一个十字形。
魔方三阶还原原理
魔方三阶还原原理魔方三阶还原介绍魔方是一种经典的智力玩具,被广泛认可为巧妙的机械拼图。
而魔方三阶还原作为最基础的还原方式,是初学者必备的技能。
在本文中,我们将从浅入深地介绍魔方三阶还原的原理和方法。
原理魔方三阶还原的原理是将打乱的魔方还原为完整的、六个面都是同一颜色的状态。
魔方的结构包括六个中心块、12个边块和8个角块。
通过旋转不同的面使得块的颜色重新排列,最终使得每个面都是同一颜色。
1. 基本符号在解决魔方三阶还原时,我们通常用到下面的基本符号:•F:前面顺时针旋转一个角块•F’:前面逆时针旋转一个角块•B:后面顺时针旋转一个角块•B’:后面逆时针旋转一个角块•U:顶面顺时针旋转一个角块•U’:顶面逆时针旋转一个角块•D:底面顺时针旋转一个角块•D’:底面逆时针旋转一个角块•R:右侧面顺时针旋转一个角块•R’:右侧面逆时针旋转一个角块•L:左侧面顺时针旋转一个角块•L’:左侧面逆时针旋转一个角块2. 三阶还原的基本步骤三阶魔方的还原一般分为以下几个基本步骤:1.底面还原:先把底面还原为一个十字形,然后通过旋转角块使得底面完全还原。
2.二层还原:通过旋转相应的层使得中间的边块还原。
3.顶面还原:通过特定的公式还原顶面的角块,再通过旋转顶面边块还原顶面。
4.顶面调整:通过特定的公式调整顶面,使得顶面各个块的颜色完全一致。
3. 完整的解法算法魔方三阶的还原有多种算法可供选择,其中最著名的是弗里德里希法(CFOP法)。
CFOP法包括四个步骤:1.底面还原(Cross):形成一个十字形,并使得每个角块顶部的颜色与中心块一致。
2.F2L(First Two Layers):同时还原第二层的四个角块和四个边块,一共八个块。
3.OLL(Orientation of the Last Layer):调整顶层角块的朝向,使得顶面完全还原。
4.PLL(Permutation of the Last Layer):还原顶层边块的位置,使得整个魔方还原。
三阶魔方盲拧公式
三阶魔方盲拧公式们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。
首先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。
然后我们候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。
这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做,都要保持红色朝着自己就可以。
给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。
魔方是由12个棱块,1,2,3,4顶面四个,然后中层1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这后,魔方由8个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。
然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6左右各两个中心块,有六个中心块组成的。
然后么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。
那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。
魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。
棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先这样,然后~或者先还原角块再还原棱块。
无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。
这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔将开始讲解魔方盲拧的基本原理。
公式U)×2 M'U2 (MU)×2 C D 原地翻棱U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r C L 原地翻棱C D H L原地翻棱U)×4 (MU)×4 或U M' U M' U M' U')×2U)×4 A B C H原地翻棱公式(L' U2 L U L' U L)(R U2R'U'RU'R')(L' U' L U' L' U2 L) (RUR'URU2R')(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 LUL'UL)Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z 层相对两角Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z(R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D'层相邻两角(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D'角顺转(R'U2RUR'UR) U (RU'RURURU'R'U'R2) U(RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U角逆转(F’U’F2R’F’R2U’R’U2)×2(RU'U'R'U'RUR'U'RU'R’)(R'UR'U'R'U'R'URUR2)忆顶层1、4角块状态(RU'U'R2'U'R2U'R2'U2R)(RU'RURURU'R'U'R2)U2F(RUR'U')×2 F’ (RUR'U') r (R’URU’) r’ (两个OLL)[(R' F R F')( R U' R' U)]×2层1、4角块同向层三个角块同向[(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×2[(R U'U' R' U2) (R U' R' U) ]×2y'[(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2y换角公式x' R2 D2 (R' U' R) D2 (R' U) l'x' (R U' R) D2 (R' U R) D2 R' l'U2(M2' U)(M2' U2)(M2' U)(M2') 先U2 再用对棱对换公式执行角换:[(R' F R F')×3 U2]×2 看8号块位所在的角块需要移动到什么位置?第一步就把该块位上[U2 (R' F' R2 F R)]×248[U2 (R' F R F')×3]×2U'(R' F' R2 F R)U2(R' F' R2 F R)U'38(R' U2)×2(R' F2)(R U2)×2(R' F2)R2U(R' F' R2 F R)U2(R' F' R2 F R)U18(R U2)(R' U2)(R' F2)(R U2)×2(R' F2)角换:3)(57) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 上下两组都是对角换4)(78) (R'URU')(R2'URU')(RURU')(R2'URU')R2' 上层对角,下层邻角3)(48) (R' F R F')×37)(48) (R F' R' F)×3一组在面上对角换,另一组是顶和底上下换3)(48) (R U R' U R U R'U2)×24)(37) (R'U'R U'R'U'R U'U')×2一组在面上邻角换,另一组是顶和底上下换5)(48) R y'(R U R' U')×3 y R'两组相邻8)(37) B(R U R' U')×3 B'6)(48) B'(R U R' U')×3 B 两组相对8)(45) xU2(M2'U)(M2'U2)(M2'U)(M2')x' 前面交叉6)(48) L2 (R' F R F')×3 L2 一前一后PLL 公式(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')z(R' U R')z'(RU2 L' UR')z(UR')z'(RU2 L' UR')操作时左手大拇指和中指握在前后底棱和中心块上。
我的三阶魔方盲拧公式(翻角)
11
[(UR'U'R)×2L]×3L (RUR'URU'U'R')U'(RU'RURURU'R'U'R2)U'
三角翻U 三角翻U
下 无 下→→ 下 → →→
2,5,6位角块逆转 位角块逆转 位角块 1,2,3位角块顺转 位角块顺转
三角顺转,三棱逆换 三角顺转 三棱逆换
12 13
效果:8位角块顺 效果 位角块顺转 位角块 效果:8位角块逆 效果 位角块逆转 位角块 效果:2位角块逆转 效果 位角块逆转 位角块 效果:2位角块顺转 效果 位角块顺转 位角块 8位顺转,5位逆转 位顺转, 位 8位顺转,6位逆转 位顺转, 位 8位逆转,5位顺转 位 位 2位顺转,1位逆转 位顺转, 位 2位顺转,6位逆转 位顺转, 位 2位逆转,1位顺转 位逆转, 位 8,5,6位角块顺转 位角块顺转 位角块 8,5,6位角块逆转 位角块逆转 位角块 2,5,6位角块顺转 位角块顺转 位角块 1,2,5位角块顺转 位角块顺转 位角块
(RU'U'R'U'RU'R')U(R2'URUR'U'R'U'R'UR')U
下→ 前 → 后 下 后
1,2,4位角块逆转 位角块逆转
无 三角逆转 三棱顺换 三角逆转,三棱顺换
80219730.4 5 6 7 8 9 10
套用两个基本公式,衍生出新公式: 套用两个基本公式,衍生出新公式: (RU)(R'U')(RU)R'D(RU')(R'U)(RU')R'D' 两角翻( 两角翻(D面) (RU)(R'U')(RU)R'D2(RU')(R'U)(RU')R'D2 (RU')(R'U)(RU')R'D(RU)(R'U')(RU)R'D' (UR)(U'R')(UR)U'L(UR')(U'R)(UR')U'L' 两角翻( 两角翻(L面) (UR)(U'R')(UR)U'L'(UR')(U'R)(UR')U'L (UR')(U'R)(UR')U'L(UR)(U'R')(UR)U'L' [(RUR'U')×2D]×3D 三角翻( 三角翻(D面) [(RU'R'U)×2D]×3D [(URU'R')×2L]×3L 三角翻( 三角翻(L面) [(URU'R')×2L']×3L'
三阶魔方原理
三阶魔方原理三阶魔方是一种经典的立方体解谜游戏,由27个小立方体组成(3行×3列×3层)。
每个小立方体都可以旋转,目标是通过旋转小立方体,使得魔方的每一面都是同一种颜色。
下面是三阶魔方的原理介绍:1. 魔方结构:三阶魔方由一个中心块、六个中层块、八个角块和十二个边块组成。
中心块始终位于魔方的中心位置,不会改变颜色。
角块有三种类型,每种类型有两个,边块有两种类型,每种类型有四个。
每个块都有一个或多个贴面,代表着某种颜色。
2. 旋转方式:三阶魔方可以通过转动各个层来完成旋转操作。
旋转可以顺时针或逆时针进行,可以转动整个魔方,也可以单独转动一层。
3. 基本操作:三阶魔方的基本操作有六种,分别是顶层顺时针旋转、顶层逆时针旋转、中层顺时针旋转、中层逆时针旋转、底层顺时针旋转和底层逆时针旋转。
通过这些基本操作的组合,可以达到各种旋转魔方的目的。
4. 解魔方的技巧:解魔方的关键在于解决每一层的归位问题。
首先,解决顶层的归位问题,使得顶层的四个边块与中层、底层的对应块颜色一致。
然后,解决中层和底层的归位问题,使得中层和底层的八个角块和十二个边块都正确归位。
最后,通过旋转底层块和顶层块,调整魔方的最后一面。
5. 解魔方的方法:解魔方有很多方法,其中最经典的是弗里德里希·鲁比克(Rubik's Cube)方法,它基于分层的思想,将魔方的还原分为多个步骤。
其他方法还包括CFOP法、Roux法等,它们都有自己独特的解法思路和算法。
通过理解三阶魔方的原理,熟练掌握基本操作和解魔方的方法,可以挑战更高难度的解谜问题,成为一名魔方高手。
三阶魔方 原理
三阶魔方原理
魔方是一种立体拼图游戏,三阶魔方是其最基本的形态。
它由一个3x3的立方体组成,每个面都由9块相同大小的正方形方块组成。
每块方块都有六个面,使用6种不同颜色的贴纸来区分。
三阶魔方的原理是通过转动面板,将乱序的状态恢复为每个面都是同一颜色的状态。
转动面板时,可以选择顺时针或逆时针方向,以改变面块的位置。
通过不断地进行转动和翻转,最终可以完成整个魔方的还原。
魔方的核心结构是一个立方体内部的机械结构,包括中心块、边块和角块。
中心块是不可转动的,固定在魔方的中心位置。
边块和角块则可以自由地在魔方的边缘和角落位置进行转动。
恢复魔方的方法有很多种,但是大致都包括以下几个步骤:首先是白十字,将白色中心块和四个白色边块组成的十字还原;其次是第二层,将第二层的四条边还原;然后是黄十字,将黄色中心块和四个黄色边块组成的十字还原;最后是归位角块和边块,将剩余的角块和边块还原到正确的位置。
完成三阶魔方的还原需要一定的技巧和练习,通常需要花费一定的时间和精力。
对于专业的魔方玩家来说,他们可以在几十秒内完成魔方的还原,甚至更快。
但对于初学者来说,可能需要较长的时间来熟练掌握解魔方的技巧。
总而言之,三阶魔方是一种有趣且具有挑战性的立体拼图游戏,
其原理是通过转动面板,将乱序的魔方恢复为有序的状态。
完成魔方的还原需要一定的技巧和练习,但是一旦掌握了解魔方的方法,就能够享受到解决难题和获得满足感的乐趣。
魔方小站三阶盲拧基础公式
魔方小站三阶盲拧基础公式
在魔方小站上学习盲拧,我们首先需要掌握基础公式。
本文将介绍魔方盲拧的
三阶基础公式。
1. 传统公式:在盲拧的过程中,经常会使用到传统公式,其中最基础的是饰面
层的移位。
通过将同一面上的两个饰面块进行交换,我们可以实现饰面块的移位操作。
这个公式可以用R U R' U'的形式表示,其中R和U分别代表右面和上面的转动。
2. 配色位置公式:当完成魔方盲拧之后,我们经常需要调整饰面的位置,使得
所有的饰面块颜色能够正确对齐。
配色位置公式可以帮助我们完成这一任务。
其中最常用的是Ua公式,其形式为R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R。
3. 确认位置公式:在盲拧的过程中,我们有时候会遇到饰面颜色位置不确定的
情况。
确认位置公式可以帮助我们确认饰面的正确位置。
其中最常用的是Ub公式,其形式为R U R' U R U2' R' U' R U' R'。
这些基础公式将成为你学习魔方盲拧的重要工具。
通过反复练习和掌握这些公式,你将能够更加熟练地进行盲拧操作,并逐渐提高你的速度和技巧。
(以上内容仅属于技巧的介绍,与任何特定网站或政治观点无关。
)。
三阶魔方盲拧教程二步法
三阶魔方盲拧教程二步法
三阶魔方拧法教程(二步法)
一、基本拧法原理
1、三阶魔方的拧法主要依赖于两点:一是每个块的颜色,二是轴心的位置;
2、首先认识魔方上各个块的颜色,共有6种颜色,分别为白,黄,红,绿,橙,蓝;
3、其次通过轴心的位置来查找需要拧动的模块,这一步可以分两步来完成:
(1)首先调整魔方上六个轴心处(指的是角块每个角块有三个轴心处)的颜色,使魔方上的轴心六个颜色都对应正确;
(2)然后调整每个模块的位置,使其各面颜色与轴心处的颜色对应一致;
4、以上两步依次执行,即可完成三阶魔方的拧法。
二、基本拧法步骤
1、首先把所有的颜色都对应好,即调整魔方上六个轴心处的颜色,如下:
(1)上轴心处的颜色应为白色;
(2)右轴心处的颜色应为黄色;
(3)前轴心处的颜色应为红色;
(4)左轴心处的颜色应为绿色;
(5)下轴心处的颜色应为橙色;
(6)后轴心处的颜色应为蓝色。
2、调整每块模块的状态,将所有模块调整到正确的位置上,并使其各面的颜色与相应轴心处的颜色一致。
3、这一步可以分三种情况:。
三阶魔方公式原理
三阶魔方公式原理
三阶魔方是一种具有六个面的立方体谜题,每个面都由九个小方块组成。
解决魔方的问题就是将所有的小方块恢复到初始状态,即每个面的颜色都是一致的。
解决三阶魔方的最常用方法是通过一系列的转动操作来改变小方块的位置和方向。
下面是一些常用的魔方公式原理:
1. 转动面:可以通过顺时针或逆时针转动魔方的任何一个面。
这个操作是最基本的操作,通过转动面可以改变魔方上小方块的位置。
2. 交换边块:通过一个公式可以将魔方上的两个边块进行交换。
这个操作可以改变两个边块的位置,但是不会影响其他方块。
3. 旋转角块:通过一个公式可以将魔方上的一个角块进行旋转。
这个操作可以改变角块的位置和方向,但是不会影响其他方块。
4. 波浪公式:通过一系列的公式可以将魔方上的四个角块进行交换。
这个操作可以改变四个角块的位置和方向。
以上是一些常用的魔方公式原理,通过这些操作的组合可以解决魔方。
在实际操作中,解决魔方需要一定的技巧和经验,一般需要进行多次练习和尝试才能够达到较快的解决速度。
魔方三阶速拧公式
魔方三阶速拧公式首先,要了解魔方三阶速拧公式的原理,我们需要明白魔方的结构和规则。
魔方由6个不同颜色的面组成,每个面有9个小块,总共有54个小块。
而速拧公式则是一系列旋转公式的组合,通过这些公式可以让魔方快速还原。
接下来是步骤的介绍:1.底层还原首先我们要还原魔方的底层。
将魔方的底层中心块还原到底层,然后还原相邻的棱块和角块。
这一步可以通过观察和练习来熟悉。
2.中层还原接着是魔方的中层还原。
将中层中心块的颜色对齐,然后旋转相邻的棱块和角块。
这一步需要注意保持底层和顶层的还原。
3.顶层还原最后是魔方的顶层还原。
将顶层中心块的颜色对齐,然后旋转相邻的棱块和角块。
这一步需要注意保持底层和中层的还原。
以上是魔方三阶速拧公式的基本步骤,下面将介绍一些技巧和常用的速拧公式:1.双层旋转双层旋转是指同时旋转中层和顶层或中层和底层的公式。
这样可以减少步数,提高还原速度。
2.颜色对齐在旋转时,要注意保持相邻块的颜色对齐。
这样可以减少后续还原的步骤。
3.先外后内在旋转时,通常先旋转外层,再旋转内层。
这样可以保持顺序,减少混乱。
下面将介绍一些常用的速拧公式:1.左侧面逆时针旋转90度:L'2.上层面逆时针旋转90度:U'3.右侧面逆时针旋转90度:R'4.下层面逆时针旋转90度:D'5.前方面逆时针旋转90度:F'6.后方面逆时针旋转90度:B'以上是一些基础的速拧公式,可以根据需要进行组合和变化。
通过不断练习和熟悉这些公式,可以提高还原的速度和准确性。
总结:通过魔方三阶速拧公式可以更快地还原魔方。
首先要了解魔方的结构和规则,然后根据步骤逐步还原魔方的底层、中层和顶层。
在旋转时要注意保持相邻块的颜色对齐,可以使用双层旋转和先外后内的技巧。
此外,熟悉一些常用的速拧公式也是提高速度的关键。
通过练习和不断熟悉,可以掌握魔方三阶速拧公式,使还原过程更加快速和流畅。
三阶魔方速拧规则
三阶魔方速拧规则
一、基础步骤:
(1)复原上下角:以白色为基准,凭感觉将上下角面的已知元素拧到对应位置即可。
(2)复原上色条:将已知的上色条拧到对应位置,并且保持其与角块的色彩完全一致,不能有色差。
(3)复原下色条:将已知的下色条拧到对应位置,并且保持其与上色条完全一致,不能有色差。
(4)复原中间三排:从第一个中间排开始,将上色条、下色条和中间三排上的已知元素拧到对应位置,同时保持其与上色条、下色条的色彩完全一致,不能有色差。
二、进阶步骤:
(1)复原后面四个角:以黄色以及橙色为基准,利用四向木棍来找准每个角的坐标,有三种可能:棍子平行面;棍子垂直面;棍子同时在两个角上,将其它三个角的块拧到这个位置,同时保持其与四向木棍对应面上的色彩完全一致,不能有色差。
(2)复原后面四排:可以采取以下三种方法:
A:从上往下:将第一排的四个已知元素拧到对应位置,再将第二排的已知元素拧到对应位置,依次类推,直到复原所有的后面四排。
B:从下往上:将第四排的四个已知元素拧到对应位置,再将第三排的已知元素拧到对应位置,依次类推。
三阶魔方原理
三阶魔方原理三阶魔方,作为一种古老而又经典的智力游戏,一直以来都备受人们的喜爱。
它的复杂性和神秘性吸引了无数的玩家,而其中蕴含的原理更是让人着迷。
在这篇文档中,我们将深入探讨三阶魔方的原理,带你一窥其背后的奥秘。
首先,我们来介绍一下三阶魔方的结构。
三阶魔方由26个小块组成,其中包括中心块、边块和角块。
中心块固定在魔方的中心位置,不会移动;边块位于中心块的周围,可以在同一层内移动;角块则位于魔方的角落处,同样可以在同一层内移动。
通过这些小块的组合和移动,我们可以完成魔方的还原和打乱。
其次,我们需要了解三阶魔方的转动方式。
三阶魔方可以进行六种基本的转动,分别是顺时针转动一个面、逆时针转动一个面、上层与下层的转动、左层与右层的转动、前层与后层的转动,以及中心块的旋转。
通过这些基本的转动,我们可以完成魔方的还原和打乱,同时也可以进行各种高级的拧法和技巧。
在三阶魔方的还原过程中,我们需要遵循一定的原理和方法。
首先,我们需要找到一个中心块作为参照,然后根据中心块的颜色来确定其他小块的位置。
接着,我们可以根据不同的情况采取不同的还原方法,比如底层还原、二层还原和顶层还原等。
在还原的过程中,我们需要灵活运用各种转动方式,同时也需要注重每一步的顺序和方法,确保不会破坏已经还原好的部分。
除了还原的方法,我们还可以通过一些高级的拧法和技巧来完成三阶魔方。
比如十字公式、F2L方法、OLL方法和PLL方法等,这些方法都可以帮助我们更快地完成魔方的还原,同时也可以提高我们的解魔方的技巧和水平。
总的来说,三阶魔方的原理虽然看似复杂,但只要我们掌握了其中的结构、转动方式和还原方法,就能够轻松地解开它的奥秘。
希望通过本文的介绍,能够帮助大家更好地理解三阶魔方的原理,同时也能够在解魔方的过程中获得更多的乐趣和成就感。
让我们一起来挑战三阶魔方,感受其中的乐趣和魅力吧!。
三阶魔方的拼法原理
三阶魔方的拼法原理
三阶魔方是一种有趣的智力玩具,它的拼法也是很多人感到深深
神秘的一部分。
事实上,三阶魔方的拼法原理并不复杂,只要你了解
了其中的规律,就能够很容易地拼好它。
首先,我们需要知道三阶魔方有几种不同的元素:边缘块、角块
和中心块。
边缘块有12个,角块有8个,中心块有6个。
每个块都有
一个颜色和一个位置,颜色是魔方拼好后显示在外面的部分,位置则
是魔方中旋转的位置。
接着,我们需要掌握的是其中的转法,即如何将魔方的每个部分
旋转。
三阶魔方一共可以进行6种基本转法:向上旋转整个顶面90度(U),向下旋转整个底面90度(D),向左旋转整体左面90度(L),向右旋转整体右面90度(R),向前旋转整体前面90度(F),向后
旋转整体后面90度(B)。
最后,我们需要遵循的规律是,对于每个块的选择和移动,要保
证其能够在固定的位置上配对。
边缘块和中心块是比较容易配对的,
只要将中心块在一个面上转动后,相应的拼到边缘块就可以了。
而角
块则有两个或三个颜色,它们的配对需要按一定的方法进行。
我们可
以通过不断地进行转动和移动,将角块按正确的位置和方向拼好。
总之,在掌握了转动方法和拼对规律的基础上,三阶魔方的拼法
原理就彻底不是什么神秘的东西了。
只要不懈地去尝试和实践,相信
即使初学者也能够很快地解开魔方并乐在其中。
三阶魔方原理
三阶魔方原理魔方,又称魔方立方体,是一种受欢迎的三维拼图玩具。
其中最经典的就是三阶魔方,它是由九个小正方体组成的立方体,每个小正方体的每个面都有一个颜色。
三阶魔方有着非常复杂的结构和机制,但是通过一定的方法和技巧,我们可以轻松地还原它,甚至在短时间内完成还原。
那么,三阶魔方的原理是什么呢?首先,我们需要了解三阶魔方的结构。
三阶魔方由中心块、边块和角块组成。
中心块是固定的,不会改变位置,它确定了每个面的颜色。
边块连接两个中心块,而角块连接三个中心块。
这种结构使得三阶魔方可以自由旋转,但也增加了还原的难度。
三阶魔方的原理可以简单地概括为“分层还原法”。
这种方法是通过分解复杂的还原过程为几个简单的步骤,逐层还原每个面的颜色。
首先,我们需要还原一个十字形状的底层,然后填补底层的四个角块,接着完成第二层的边块,最后还原顶层的十字形状和角块。
通过这种方法,我们可以逐步完成三阶魔方的还原,而不至于被复杂的结构和机制所迷惑。
除了分层还原法,还有其他一些高级的还原方法,比如CFOP法和Roux法。
这些方法都是基于三阶魔方的结构和原理,通过不同的步骤和公式来实现快速还原。
但是无论使用哪种方法,都离不开对三阶魔方结构和原理的深入理解。
三阶魔方的原理不仅仅是为了完成还原,更重要的是它可以锻炼我们的逻辑思维能力、空间想象能力和手眼协调能力。
通过研究三阶魔方的原理和方法,我们可以提高自己的解决问题的能力,培养耐心和毅力,更好地面对生活中的挑战和困难。
总之,三阶魔方是一种非常有趣和富有挑战性的立体拼图玩具,它的原理虽然复杂,但是通过一定的方法和技巧,我们可以轻松地完成还原。
同时,研究三阶魔方的原理也可以锻炼我们的各种能力,对我们的成长和发展有着积极的影响。
希望大家能够通过学习和探索,更好地理解和运用三阶魔方的原理,享受其中的乐趣。
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肓拧原理
一、概述
肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。
肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩法,更是菜鸟玩家们向往的境界。
肓拧其实并不难,原理也很简单。
对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。
肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One)也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。
高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快;不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。
玩家可以先学基本法,学会后再逐步过渡到高级方法。
二、魔方特性(魔方高手可跳过这部分)
房子的的方向才能盖房子一样,在之后还原过程中我们就不用管六个中心块了。
其它的20个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。
每个角块有三种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。
就像一个坐一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右,背向左(以椅靠背为参照)。
棱块只有两种颜色,也只有正确
三、逐块法肓拧原理
盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),分为:角方向,棱方向了角位置,棱位置四部分。
在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置上去。
(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。
在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断:
1、哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转,
2、哪些位置的棱块需翻转
3、从1位角开始看,角块应该移动到哪?比如,1位上的要去5位,5位上的那个又要去哪?
4、从1位棱开始看,棱块应该移动到哪?
然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。
为了帮助记忆,我们对魔方的块进行数字化,对它编号(当然各人的编号方法可以不一样):“图解三阶肓拧”教程中对各块的编码如下:
注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接。
同时把自己位置上的块送到仓库。
具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看cube-master的“图
!具体方法请看cube-master的“图解三阶肓拧”教程。
学了这个方法后,就可以学可以同时解决多块的方向,多块的位置交换的高级方法了。
那样速度就会提高。
2007年10月17日昆明。