两天体验式培训计划书
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拓展活动行程
时间
培训安排
培训目标及分享总结
07:00
全体集合/晨练 所有人员统一集合拓展训练基地场地开始晨练(积分动力)
07:30-08:00
早餐
隐藏规则:早餐选择食用后,哪队成员先用餐完成,将获得大量积 分
第
08:00-09:30
二
天
09:30-10:30
活
10:30-11:30
动 11:30-12:00
行
程
12:00-13:00
13:00-13:30
虎口脱险
战争之神 资源掠夺
退房 “用餐” 热身活动
培养计划、组织、指挥的领导能力;理解精确执行的重要性, 提高计划 和实施的能力
舒展筋骨、放松全身。准备开展下午项目
“用餐”拍卖形式(注:餐品不予透露分为几种档次) 舒展筋骨、放松全身。准备开展下午项目
13:30-14:00
项目介绍
三国争霸之 大军远征 任务书
任务书一:主动篇 任务:不倒森林;每个国家选出10位国民完成10次移位;完成任务的暨前往下一站
点,没完成的国家继续完成任务,直至完成为止。 任务书二:创新篇
任务:搭钉子;是在很小的一个平面上,钉着一颗钉子,钉子与地面呈垂直状态, 钉尖在木头里,钉帽向上,要求想办法在钉帽上摆放另外12颗同样的钉子,摆好后12 颗钉子除了钉帽,不得与其他任何地方接触。完成任务的暨前往下一站点,没完成的 国家继续完成任务,直至完成为止。 任务书三:执行篇
因为专注 所以专业
两天式体验培训策划书
项目经理: 陈博文
拓展训练起源
拓展训练起源于第二次世界大战。当时,盟军在大西洋的船队屡遭德国纳粹潜艇的袭击。在船只被击沉后,大部分水手 葬身海底,只有极少数人得以生还。英国的救生专家对生还者进行了统计和分析研究,他们惊奇的发现,这些生还者并不是他 们想象中的那些年轻力壮的水手,而是意志坚定懂得互相支持的中年人。经过一段时间的调查研究,了解情况,专家们终于找 到了这个问题的答案:这些人之所以能活下来,关键在于这些人有良好的心理素质。于是,提出“成功并非依靠充沛的体能, 而是强大的意志力”这一理念。
分享完成后,宣布积分规则!(注:最终胜利,以积分为主)
每一环节过后,都会有相应的“积分”奖励!以每队拿到的“积分” 为主,进行晚餐拍卖晚餐分为四种档次:皇家豪华宴餐、官人招待餐、 酒家小宴餐以及百姓家用餐。
18:30-21:00
享用晚餐 篝火晚会
丰盛晚宴,同时进行篝火晚会增强团队团结、唤醒激情。 餐后水果甜点拍卖!(每队必须拍三份以上)
住宿
香堂国际观光园为客人提供四星级标准装修和配置的住宿条件,客房高雅舒适、人性化设计,设有普通标准间、大床间 等,客房内有卫星电视;此外客房提供送餐服务,让您倍感温馨舒适。
项目介绍
三国争霸之
大军远征
项目介绍:
要求每个国家结合场地的环境条件,利用一份定向图或者 任务单,完成闯关任务。各国将士在野外通过徒步穿越, 寻找任务书上所载的点,并在指定地点完成定向寻宝、知 识竞答、拓展项目体验等一连串的闯关任务。
项目收益:
没有英雄的个人,只有英雄的团队。增强相互合作的团队 精神;体会计划和操作的重要性;活跃集体气氛增加团队 凝聚力;认识每个人在团队中扮演的角色及其作用
拓展课程的价值
互利共赢
亲身体验
超越自我
拓展课 程核心 价值
主动学习
开拓创新
勇于探索
拓展课程设计理念
Learning by doing
●拓展是一种深刻的时尚体验,更是一种国际潮流、开 辟了培训新形象;
●拓展能够考核员工的各方面表现,加强企业对员工的 了解和认知,促使员工快速融入到公司的团队中来;
●拓展是最新的培训技法中的一种,能够实现组织内部 间团队协作所需的团队建设、竞争与合作、领导力、 交流、决策、冲突管理、问题解决、相互作用、信任 和责任感等管理理念;
任务:珠行千里;每个国家选出10位国民完成规定距离的速递任务;完成任务的暨 前往下一站点,没完成的国家继续完成任务,直至完成为止。 任务书四:团队合作篇
任务:鼓动人心;每个国家选出10位国民完成连续5此颠球;完成任务的暨前往下一 站点,没完成的国家继续完成任务,直至完成为止。 任务书五:诚信篇
任务:抢救伤员,模拟将军受伤,所有国民从团队合作篇活动点为起点,把将军运 送到达下一个目标点,要求全程将军双脚不能这地,以最后一位队员过教练身后为最 后时间。 任务书六:成长篇
烽
烟
项目介绍:
团队热身项目,所有队员完成挑战。
再 项目收益:
起
运用游戏互动营造团队气氛, 促进成员
融入团队,尽快进入团队角色。
项目介绍
虎
口
项目介绍:
脱
在规定的时间内,所有人全部都要 通过一个障碍,通过此障碍只有一
险
个出口,利用团队智慧通过此关隘。
项目收益:
要加强企业文化建设,增强企业的
向心力和凝聚力。无论干什么事都
将获得胜利。
项目收益:
1)队员协作能力 2)培养合理的资源分配 3)培养团队精神
项目介绍
完
美
项目介绍:
一
所有人围成一个圈,每一个人距 前一个人半臂远。同时向下坐,前
家
一个人做到后一个人的腿上。只要
人
有一个人犹豫、退缩、怀疑队友, 全体都将失败。
项目收益:
处理自信与信任他人之间的对立
统一关系;给他人以信任;集体责
●拓展训练可以帮助企业快速的发展和成长、提升企业员工的凝聚力和团队意识、提高 员工对公司的忠诚度和归属感、帮助员工深入了解企业文化、贯彻落实公司的愿景
和 团队目标、加强员工之间的相互认同、和谐的人际关系、培养员工不畏艰辛、勇往
直 前、永不放弃、积极向上、富有激情的毅力;
●拓展训练可以帮助企业营造一种活跃、良性循环、积极向上的氛围;
战争号角
拓展活动行程
时间
培训安排
培训目标及分享总结
第
14:00-15:00
名牌大战
所有人员统一集合拓展训练基地场地开始晨练(积分动力)
二
15:00-16:00
天
完美一家人
隐藏规则:早餐选择食用后,哪队成员先用餐完成,将获得大量积 分
活
16:00-16:30
最总活动总结
动
16:30
愉快返程
行
此次活动以积分制度为主,用以大家对资源的掌控、享受团队的拼搏、以高效率的执行力、协作力、沟通
要有明确的目标。关键时刻,要沉 着冷静,明确自己的思维。
项目介绍
战
争
项目介绍:
之
让团队在一个固定的战场里面,利用资 源扎成一个战争之神,所有队员必须进入
神 指定的活动区域,利用扎好的战争之神,
发送水弹攻击对方对员。
项目收益:
大公无私的奉献精神、培养全体成员的 计划、组织、协调能力、建立面对挑战及 困难的信心和勇气、领悟团队的成功源自 于每位成员的全力贡献,有效增强了员工 归属感与团队凝聚力
项目介绍
三国争霸之 一统天下
项目介绍:
所有队员将一根粗绳拉成一个大圈,所有领导依次从 绳子上行走,要求必须至少走完一个圈。不抛弃、不 放弃!
项目收益:
1)团队的重要性:这项任务是必须要借助团队所有成 员的帮助才能够完成; 2)自信与信任:领导要相信你的员工,将自己的身体 完全交给他们; 3)责任与负责:员工要有充分的责任心,要对领导的 信任绝对负责; 4)意喻公司所有精英共同努力共铸企业的万里钢铁长 城,企业凝聚力的高度提升。
速
内1—30数字卡上的数字。在项目进行的过程
时
中教练会不断加大难度与变化挑战规则。
限
项目目的:
1、让学员明白竞争的残酷,要有信心、
勇气,敢于面对社会现实残酷压力;
2、增强学员的团队协作沟通能力;
3、发散思维,激发创新潜质。
项目介绍
三 国 争 霸
三国时期是我国历史上一段极为动乱纷争的年 代,错综复杂的三国之间的关系,结盟与战争, 无不是“趋利而动”的真实写照。这些都是当 今社会商战、企业经营谋略中大量运用的战略 指导思想。
拓展活动行程
时间
培训安排
培训目标及分享总结
9:30之前
全体集合
所有人员统一集合乘车至到拓展训练基地分房入住
09:30-10:45
10:45-12:00
第
一
12:00-13:30
天
13:30-14:00
活
14:00-17:30
动
行
17:30-18:00
程
18:00-18:30
破冰起航
极速时限 丰盛农家菜 热身活动 三国群侠传 团队分享 拍卖晚餐
任感以及认识到自我在企业整体运 作中的作用。
项目介绍
资
源
项目介绍:
掠
完成活动内容要求,获得相应活动 所需资源
夺
项目收益:
有目标就要有行动
百度文库
项目介绍
战
争
团队热身(我们是最棒的团队);
号
项目介绍:
团队热身项目,所有队员完成挑战。
角
项目收益:
运用游戏互动营造团队气氛, 促进
成员融入团队,尽快进入团队角色。
起 ●破冰游戏贯穿始终,充分展示参训人员的 创意与激情,集众人智慧,浓缩创新意识,
航 展示团队风采,迅速形成一支拥有共同使 命感的团队!
活动要求: 导入拓展训练的主题;随机分组、布置任务 要求;团队的建设—选队长、起队名、队训 及团队LOGO;团队文化展示、活动流程介绍!
项目介绍
极
项目介绍: 小组成员须在最短的时间内按顺序拍完圈
项目介绍
名
牌 项目介绍:
之
撕名牌是一种休闲竞技游戏。两队PK以老鹰
争
抓小鸡方式撕名牌,每个人后背上都会贴上 自己的名字的名牌。然后对战开始,进攻方
派出一人,防守方派出一名鸡妈妈剩余队员
则为鸡宝宝,每次老鹰出动只能撕掉队伍最
后一名鸡宝宝。 每次进攻方拥有一定时限。
四个方队循环对战。 进攻方用时最少的队伍
程
力共同努力完成目标
活动圆满结束!
PS:积分兑换奖励将于第一日晚餐前宣布! 将于活动开始前三日,确定其最终行程
项目介绍
●破冰起航是拓展训练中必不可少的一个环 节,破冰可以预热团队、打破人际隔阂坚
破 冰、开放自我; ●明确培训目的、产生学习意愿、积极参与;
冰 ●初步形成良好的团队氛围,为接下来的培 训做好心理准备、达到“破冰”的目的;
项目介绍 三国争霸之
开邦定国
项目介绍:
1)四分天下,建立国家(自选:魏、蜀、吴、群) 2)招兵买马(选举君主、主帅、军师、先锋营等); 3)沙场点兵。凝心聚力、共创辉煌
项目收益:
1)体验团队筹建初期及组建过程的实际状; 2)感受个人在组建团队的过程中所扮演的角色; 3)引导小组成员的团队协作意识; 4)建立对团队的自豪感;促进成员融入团队。
结束后的分享由培训师引导,总评,各个 集团的国君/将军自评,全部参与者分享我们 的体会与感受。我们的每一个团队领导, 成员 不可能在所有的拓展游戏拓展活动中都是专家, 只有发挥众人的智慧才是取得最后的胜利的关 键, 大面积的沟通、合作必不可少;审时度势, 善用人才, 当机立断. 群策群力, 通力合作, 众志成城才能一统江山, 谁最后笑傲江湖我们 将拭目以待。。。。。。
打破人际关系坚冰、建立新的团队、快速融合、提升团队意识、活跃 氛围(积分战即将开启)
培养计划、组织、指挥的领导能力;理解精确执行的重要性, 提高计划 和实施的能力
午餐前团队展示、吃饭、补充能量 同时休息片刻
舒展筋骨、放松全身。准备开展下午项目
促进团队协作、合理分工、正确发号口令、发散思维、打破思维定势、 加强团队意识
当时德国人库尔特·汉恩提议,利用一些自然条件和人工设施,让那些年轻的海员做一些具有心理挑战的活动和项目,以 训练和提高他们的心理素质。后其好友劳伦斯在1942年成立了一所阿德伯威海上训练学校,以年轻海员为训练对象,这是拓展 训练最早的一个皱形。
第二次世界大战以后,在英国出现了一种叫做Outward-Bound的管理培训,这种训练利用户外活动的形式,模拟真实管理情 境,对管理者和企业家进行心理和管理两方面的培训。由于拓展训练这种非常新颖的培训形式和良好的培训效果,很快就风靡 了整个欧洲的教育培训领域并在其后的半个世纪中发展到全世界。训练对象也由最初的海员扩大到军人、学生、工商业人员等 各类群体。训练目标也由单纯的体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等。
任务:最后一个点找到任务书,并按照任务书完成任务;用相机或手机拍下集体最 佳POSS
项目介绍
三国争霸之 逐鹿中原
项目介绍:
每个国家分做装弹组、运弹组、拆弹组(各一组),分别完 成规定区域的任务,运弹组每组2人,其他组人数不限。
项目收益:
确立核心领导的必要性,体会在缺乏有效沟通的条件下,不 能进行有效的领导,没有严格的执行力,严重影响做事情的 效率,使团队成为一个学习型组织。
项目介绍
三国争霸之 庆功封赏
项目介绍:
1)获胜“国”将开启香槟庆祝,“美酒佳肴”与三军 将士共享。 2)痛失江山的国君将难逃“一死”——接受惩罚。
项目收益:
通过体验式拓展培训,让参训学员亲身参与并体验各 项活动,在活动中有所感悟、有所提升,带着收获以 积极健康向上的心态投入到工作与生活中去!
项目介绍