二维矢量无纸动画制作软件简介
2d 3d软件介绍
动画软件,3D动画软件和网页动画软件2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION3D动画软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE网页动画软件包括:FLASH编辑本段动画软件介绍2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATIONANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。
它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。
它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。
我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。
" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。
" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。
1讲.FL基础、制作简单二维动画
帧、 图层、元件、库
二、制作简单二维动画
1、小恐龙
Hale Waihona Puke 2、月夜蝙蝠第一讲:FL基础、制作简单二维动画
一、Flash基础
Flash是一个非常优秀的二维矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢 量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画 的设计中,已成为当前网页动画设计最为流行的软件之一,因为它的文件非常 小,Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形 需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表 示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据 来表示。
二维、三维动画制作软件简介
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动画制作软件 1、二维动画制作软件 、 Flash Flash 是一种交互式的二维动画制作软件, 能够在低速率下实 现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、 交互性强等优点。
Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上 第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文 档。
1996 年 11 月, 美国 Macromedia 公司收购了 Future Wave, 并将其改名为 Flash。
在出到 Flash 8 以后,Macromedia 又被 Adobe 公司收购。
AUTHORWARE 它是美国 Macromedia 公司开发的一种多媒体制作软件, 在 Windows 环境下有专业版(Authorware Professional)与学习 版(Authorware Star).Authorware 是一个图标导向式的多媒体 制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强 大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通 过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将 文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起, 就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware 这种通过图标 的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设 计思想,是它的主要特点。
Moho Moho 是 Lost Marble 公司推出的制作 2D 卡通动画的工具。
它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。
ANIMO ANIMO 是英国 Cambridge Animation 公司开发的运行于 SGI O2 工作站和 Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统. SOFTIMAGE TOONZ SOFTIMAGE TOONZ 是世界领先的二维卡通动画制作 系统,它使传统的需长时间的绘画、合成和特殊效果制作变 为自动化。
二维动画软件简介
Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。
利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、Apple的RETAS PRORETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 。
它主要由四大部分组成:TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影、电视技术协会的优胜奖。
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
国际上常用的几个制作二维 动画片 的软件
国际上常用的几个制作二维动画片的软件二维动画的几种软件一、ANIMO———使用最广!1.信息:英国Cambridge Animation公司。
ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。
大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。
目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。
2.优势:在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。
ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。
它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。
它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。
ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。
并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。
3.举例:《埃及王子》它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。
包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins 过滤效果。
这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。
影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。
在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。
在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。
而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。
ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。
这是动画电影的一个巨大突破。
《国王与我》在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。
最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。
为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。
各种2d动画制作软件介绍
各种2d动画制作软件介绍当今动画制作行业正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。
如何把握住时代的脉搏找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。
正当人们苦于SGI工作站价格昂贵而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时已在日本动画界普遍使用的RETASPRO正式登陆中国。
RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
从1993年10月RETAS1.0版在日本问世以来直至现在RETAS4.1Window9598NT、Mac版的制作成功RETASPRO已占领了日本动画界80以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO其中较为着名的有ToeiSunriseTokyoMovie使用RETASPRO制作了“LupinThe3rd鲁宾三世”TMS使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人”日本着名的动画学校Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师HudsonKonami也使用了RETASPRO。
RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。
同时RETASPRO不仅可以制作二维动画而且还可以合成实景以及计算机三维图象。
RETASPRO可广泛应用于电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。
ANIMO发行时间2004年12月08日制作发行PUZHENS地区英国语言英语简介ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。
flash动画原理及逐帧动画
文字工具 椭圆工具
时间轴
帧
矩形及多 边形工具
在工作区中选中不同的对象,属性面 板上将动态显示对象的属性参数。
不同的对象,其属性也不同。
舞台
属性面板
对齐பைடு நூலகம்板
库面板
2.FLASH动画原理
视觉暂留: 人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的
作用结束后,视觉形象并不立即消失。
Flash做动画的原理就在于此,它利用了人的视觉暂留的一个特性,把一 系列动作连续的图片以一定的速度一张张地我们从眼前快速经过,看上去就好 象是一个动态的画面。
播放磁头
时间轴标尺
空白关键帧
关键帧
普通帧
空帧
图形表示
含义
关键帧
有关键内容的帧
空白关键帧
没有实例内容的帧
普通帧
在时间轴上能延续上一个关键帧中的 内容,但不能对内容进行编辑的帧
帧频
快捷键 F6 F7 F5
1、有内容的关键帧 2、空白关键帧
2.FLASH动画原理
Flash软件就充当了这样一个角色,我们把每张图片按次序放入flash的 每一个关键帧中,Flash软件就可以把每张图片(即关键帧内容)按次序播 放出来,这样就形成了动画(逐帧动画)。
花开过程.swf
时间轴
时间轴相当于整个动画的导演,掌握着整个动画进行的过程。将不同的节目内 容按照发生的先后顺序,依次加入时间轴中,安排他们出场的时间和内容。FLASH 即会根据时间轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作品。
其实动画其实就是由一系列内容相关联的静态图像构成的
什么是逐帧动画
定义:将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关 键帧中创建不同的内容,就成为逐帧动画。逐帧动画 是指动画的每一帧的内容都是由一幅绘制的图象组成。 原理:将对象的运动过程分解成多个静态图形,再将 这些连续的静态图形置于连续的关键帧中,就构成了 逐帧动画。
主流二维动画软件介绍(最全)
《世界二维动画软件详解》Toon boom公司是二维动画创作工具的老大。
( 代表产品Toon Boom Animation二维无纸动画系列)Adobe公司是平面设计方面的老大。
(代表产品PHOTOSHOP、FLASH、AE等)Autodesk公司三是维动画创作工具的老大。
(代表产品3DS MAX/、MAYA)动画软件 Toon Boom Animation 系列(加拿大)他们的所属公司为Toon boom,是二维动画创作工具这块的老大,相当于平面设计方面的adobe。
Toon Boom Animation Inc. 是世界上最大的、最具实力的动画软件供应商,以其出色的技术贡献,荣获2005年度艾美科学技术大奖。
Toon Boom 的用户涵盖了从好莱坞大型制作公司到小型独立制片人,主要用户有:Nelvana,Warner,Bros,Mercury Filmworks,CCTV,鸿鹰,宏广,华强,翡翠,安利,江通,Toonz Animation India, Starbust Animation, Answer Studio, Alphanim, Cosgrove Hall, Cromosoma 和Lanterna Magica ,各大动画院校及动画实训基地等等。
Toon boom产品划分很细,Toonboom公司的toonboom studio, toonboom animate都属于偏低端的产品,是面向小型工作室和个人艺术家的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Toon Boom Studio应用范围:T oonBoom Studio,面向个人艺术家和小型工作室的创作工具,常用的二维动画创作工具一应俱全,包括很棒的:三维摄像机,语音与口型同步,特效,正向运动学,律表与时间线双模式等。
Toon Boom Studio 是一款二维矢量动画设计软件,制作其优点难以尽数。
第三章 二维计算机动画的制作
SoundBreakdown:将音轨加到画面中,自动实现声音与口形对位 Replayer:提供独立的播放环境 BatchMonitor:联网方式下分布式处理系统的文件批量处理管理
3. Toonz
Toonz属于计算机辅助制作类软件,有16个模块:
灰色 Black Clamp 黑色
上色模块
上色基本操作
crm文件上色基本操作
1)打开已经过线条处理的crm文件
2)从颜色选择器选中颜色拖入调色板,设定线条颜色和色块颜色 3)选择好上色工具和颜色,点中待上色图像的线条或色块,完成一次 描线或填色
4)重复3)操作,直至完成全部画面的上色
lvl文件上色基本操作 1)打开已经过线条处理的lvl文件
ToonBoom的Animate——基于矢量的全计算机制作类专业软件
Celsys株式会社的RETAS——计算机辅助制作类专业软件包,包括STYLOS、 TraceMan、PaintMan、 CoreRETAS、RenderDOG、QuickChecker ,分别负 责绘图、扫描和线条处理、上色、画面合成与拍摄、渲染、快速检查任务。
2)调入crm文件,使颜色模型图像显示在Reference窗口中
3)选定lvl文件中某个画面,在Painting窗口中对该画面上色 4)重复3)的操作,直至完成lvl文件中所有画面的上色
上色工具箱
工具箱从左至右提供了6类工具:
Trace(绘画)——对画稿的图案线条进行绘画或擦除 Ink(描线)——给画稿的线条上色 Paint(填色)——给上色区域填色,利用Autofill功能可提高上色速度 Pencil(铅笔)——描绘、删除、修补上色区域边线 Zoom(缩放)——放大或缩小图像 Markup(标示)——给上色图像的各个区域加文字注释
主流二维动画软件介绍
主流二维动画软件介绍一、TVPaint AnimationTVPaint Animation是一款功能强大的二维动画软件,可提供全套绘制、动画和特效功能。
它支持多种绘画工具和笔刷,包括水彩、铅笔、钢笔等。
TVPaint Animation还提供了强大的动画功能,包括基于关键帧的动画制作、时间表和动画循环等。
此外,它还支持特效制作,如颜色调整、模糊、透明等。
TVPaint Animation可在Windows和Mac OS X平台上运行。
二、Toon Boom HarmonyToon Boom Harmony是一款专业的二维动画软件,广泛应用于电视、电影和游戏行业。
它提供了全面的绘画、动画和特效工具,可满足各种不同的创意需求。
Toon Boom Harmony支持多种绘画工具和笔刷,如矢量、位图和纸张纹理。
它还提供了强大的动画制作功能,包括绘制、运动路径、关键帧、时间轴等。
此外,Toon Boom Harmony还支持特效制作,如色彩调整、滤镜、粒子特效等。
该软件可在Windows、Mac OS X和Linux平台上运行。
三、Adobe AnimateAdobe Animate是Adobe公司推出的一款全面的2D动画制作软件。
它继承了Flash的基本特性,并添加了许多新功能。
Adobe Animate与其他Adobe产品无缝集成,可与Photoshop和Illustrator等软件配合使用。
它支持绘制矢量图形和位图,并提供了丰富的绘画和导航工具。
Adobe Animate还具有强大的时间轴和关键帧动画功能,支持运动路径、补间动画等。
此外,它还支持特效制作、声音处理和交互式动画制作。
Adobe Animate可在Windows和Mac OS X平台上运行。
四、Moho (Anime Studio)Moho(以前称为Anime Studio)是一款专业的2D动画软件,适用于动画制作和角色创建。
Moho具有直观的用户界面和强大的绘图工具,支持绘制矢量图形和位图。
Retas使用指南
Retas使⽤指南Retas使⽤指南童星⾬⼀、Retas使⽤指南概述在传统的纸上作业中,⼀个⼆维动画制作团队会有⼀个相对稳定的⽣产制作流程和在实际操作中的统⼀规范。
Retas的出现,虽然将传统的制作⽅式实现了⽆纸化,但是它并没有将传统⼆维动画制作流程的⽅式打破,⽽是继承了传统的制作流程。
使⽤Retas系列软件,需要掌握⼆维动画的制作流程和使⽤软件的正确⽅法。
因此,笔者将以⼆维动画⽣产制作的规范流程和对软件应⽤的具体说明两条线索作为主线,对Retas 的使⽤进⾏说明。
该《使⽤指南》侧重于指导原动画部在制作流程上的衔接,主要是从动画到上⾊,从上⾊到后期之间应该如何进⾏衔接给予指⽰。
⼆、Retas作画软件Stylos使⽤指南1.认识Stylos操作界⾯打开蓝⾊图标Stylos,Stylos的意思是⾃来⽔笔、钢笔的意思,是Retas的作画⼯具,设计稿、原画、动画都是在这⾥⾯画的,有时候背景线稿也⽤它来画。
初次使⽤Retas作画⼯具Stylos应该打开它的常⽤窗⼝(如下图)。
[调板⼯具]主要是⽤来绘制和修改画⾯上的具体内容的。
它的线连接、线平滑、修正线宽、线抓四种⼯具可对线条质量进⾏优化。
[调板⼯具选项]是针对已选中的某⼀个调板⼯具进⾏参数设置。
[图层调板]显⽰的是单张画⾯的整体属性。
这也是在流程衔接上容易出现错误的地⽅。
是因为在作画的时候在这⾥打开了不同属性的图层,但是在导出时⼀般只导出⽮量作画图层。
[透写台调板]相当于传统流程中的拷贝台。
[⽂件预览器调板]可预览设计稿(布局)、原画、动画、背景线稿。
[批处理调板]可单张或批量的对整体线条执⾏加粗或减细。
[⽂件浏览器]可浏览镜头存放位置和⼀个镜头⾥的所有⽂件,还可以执⾏导出命令。
[完稿导出]和[⽂件→导出→正稿]的操作是⼀样的。
(Ctrl+E)[状态栏]显⽰该软件的英⽂名称RETAS STUDIO Stylos。
2.更改Stylos初始设置(1)画布的设置下⾯介绍⼀种⽐例为16:9,尺⼨为1920*1080pixel(像素)的画布设置⽅法。
FLASH入门及逐帧动画课件
学习目标 1.认识Flash软件工作界面 2.通过观察对比,理解flash制作动画的原理 3.理解普通帧与关键帧的含义
4.通过练习学会使用关键帧制作逐帧动画
1.Flash软件简介 Flash是一种二维矢量动画制作软件,它制作出 的动画文件体积小,兼容性好,支持声音控制,还有 丰富的交互功能。Flash采用流式播放技术,动画是 边下载边播放,因此在网络上应用非常广泛。
花开过程.swf
试一试:制作逐帧动画 任选桌面“素材包”中的一种素材,制作一个逐帧动画。
操作步骤: 第1步:新建一个flash文档。 第2步:单击“文件”菜单中的“导入”命令,在弹出的“导入”对 话框中找到存放图片的文件夹,将图片导入到库。 第3步:在时间轴上插入若干空白关键帧; 第4步:单击选中时间轴窗口上第1个关键帧,将1.jpg拖到舞台中央。 再单击选中第2个关键帧,将2.jpg拖到舞台中央;以此类推, 将7张图片依次放在7个关键帧中。 第5步:测试影片。
FLASH操作环境介绍
Flash软件操作界面
选择工具
标题栏
文字工具 椭圆工具 矩形及多 边形工具
对齐面板
时间轴
帧
舞台
在工作区中选中不同的对象,属性面 板上将动态显示对象的属性参数。 不同的对象,其属性也不同。
库面板
属性面板
2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱFLASH动画原理
视觉暂留: 人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的 作用结束后,视觉形象并不立即消失。
Flash做动画的原理就在于此,它利用了人的视觉暂留的一个特性,把一 系列动作连续的图片以一定的速度一张张地我们从眼前快速经过,看上去就好 象是一个动态的画面。
flash功能简介
【软件Flash】经过多年的蓬勃发展,Flash相关的专业软件不仅有Adobe Flash这样的江湖高手,也出现了一批更加细分功能的奇侠隐士,其中不乏有中国本土的Flash软件设计者-硕思软件。
1. Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。
通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。
现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4adobeadobe特性被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台2. 闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为F LA的专业Flash全面解析工具。
闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。
能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。
友好的用户界面可以让您轻松掌握。
您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。
转换后的FLA能够在adobe flash中打开。
完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。
硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。
当用户在IE浏览器或Fir efox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。
第3章二维无纸动画制作ppt课件
3.3.2.3 合理的利用补间动画和关键帧动画
补间动画有它的局限,我们在制作动画的时候不可能 全部都用补间来完成。如果都是为了节省时间而用补 间动画来制作,动画就会显得很平,没有立体感。
我们在实际制作中有时使用补间动画去计算出过程动 画;有时又可以用补间动画和逐帧动画相结合,逐个 手动修改过程动画(将补间动画转化为关键帧)的方 法来制作。这样可以提高工作效率。
3.3.2.1 走路
形象的好坏不在于复杂和简单,而是在于设计是否到位。而无论形象 是否复杂,我们制作动作的原理都是相同的。
3.3.2.2 说话
说话步骤
1、 拿到形象之后,我们将头部全部选中并将其转换为元件。
2、 在头部的元件里面制作四帧不同嘴形的动画并且头部的动 势略有区别。
3、 把身子和头部分别放在两个图层上。将身子出现的时间延 续至和头部动画相同的时间。(头部8帧,一拍二)
这样,时间轴上出现的就是两种情况了: 1、 一段一段的单帧(就是关键帧延续一定的时间),而每一帧里面
是一个包含有动画的元件。 2、 简单整齐的补间动画。
3.4.4.2 延长和缩短时间
在制作动画成片的时候我们经常会修改我们制作过的动画,如延长和缩 短动画的时间。延长动画的时间有两种情况。一是延长某一图层在某一 时间点上的某段动画。二是延长所有图层在某一时间点上的动画。
补间动画可以分为:运动补间动画和形状补间动画。
3.3.1 道具的动画
动画片中往往都有一些角色之外的动画 元素,如:烟花、爆炸、烟雾、光晕和 道具的动画。这些动画会大大丰富整片 的节奏以及活跃画面。
基本概念
(库)是Flash中一个重要的概念。库就像是个储藏室,从外部导入的声音、图片、视频文件会自动存放在 库中。
Flash二维动画制作
3、 菜单栏
(3)视图菜单:
注意经常使用:显示标尺和网格作为辅助工具
3、 菜单栏
(4)插入菜单:
注意:新建元件命令是经常使用的,快捷键Ctrl+F8
3、 菜单栏
(5)修改菜单: 修改一些对象的属性
注意:使用比较频繁的一个菜单选项。 选择某个对象后可以按快捷键F8来转化元件 组合命令: Ctrl+G 分散命令: Ctrl+B 或者Ctrl+Shift+G
维空间中的运动、旋转并制作相关的补间动画。
2.Deco与喷涂刷的贴图方式:允许用户使用各种元件以即时的方式随
机填充,创建类似于万花筒的效果。使用新增的【Deco工具】和【喷涂刷工具】 的贴图方式,简化了用户制作各种花纹背景所需要的步骤。
3.反向运动与骨骼:新增【骨骼工具】和【绑定工具】,允许用户为多个
“颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。 “库”面板:保管Flash动画素材的仓库。(F11) 对齐面板:设置多个对象的对齐方式 “动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动
作脚本。
7、编辑区
舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴 上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在 播放动画时不会被显示。
1.2 Flash CS4的操作界面
1、熟悉Flash CS4初始页面
1.2 Flash CS4的操作界面
菜
属
单
性
栏
/
库
面
板
组
工
工
作
具
区
箱
面
板
舞 台
时 间 轴
/ 图 层
2、 Flash CS4工作界面
主流二维动画软件介绍(最全)
专业二维动画软件Toonz HarlequinToonz Harlequin是一个专业的2D绘图动画软体,也是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统之一,与RETAS PRO,ANIMO动画软件并名,被日本宫崎骏大师创立的吉卜力工作室(スタジオジブリ/Studio Ghibli)当作主要动画工具,创造出许多膾炙人口的宫崎骏动画电影。
它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。
利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
TOONZ 的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
【主要特色】支援Win和Mac系统直觉的工作流程支援Raster和向量绘图绘图板感压支援简单快速的转描功能向量转换可扫描图稿也可做无纸动画快速扫描和整理线稿超大调色盘互动彩色编辑特殊材质智能色彩模型熟悉的Xsheet介面多格式支援如Avi, QuickTime 阶段示意图可增加特效3D摄影机功能可创造景深效果全套物件转变外挂粒子骨架工具更容易的唇语同步支持多音频导入多功能彩现Render Farm批量处理法国动画软件TVPaint Animation 法国二维动画软件TVPaint Animation是一个强大的多功能无纸化动画制作软件,尤其适合小型动画动漫工作室使用,它集动画,绘图,非编特效于一身,可以在其中进行动画全工艺流程,特别是独具特色的自定义画笔与自定义面板功能,可使你发挥最大的创意制作画笔与插件来补充它的功能,TVPaint Animation是一款为插图画家以及2D动画师量身定做的软件。
二维动画
二维动画二维画面是平面上的画面。
纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。
通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
目前,二维动画制作软件比较经典的有Ulead公司的GIF Animator软件和Adobe公司的photoshop和Flash软件。
FlipBookFlipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。
当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。
动画师可以在输到视频或是置入网上之前上色,并可以为每一个角色或每一个动画做一个调色板,共有1600种颜色可任选择。
如果选择了新的颜色的话,这个软件将会自动重新给整个镜头上色。
在限制动作的镜头里,这个软件将会自动将每一桢上色使之与第一桢相匹配,这就节省了动画师或是画家用手给每一桢上色的时间。
CTP弹坑软件公司刚刚发行他们的旗舰二维动画软件包CTP的最新版本。
除了其他功能,1.4的版本还提供了与Flash的完全兼容,对于想在网站上发表动画作品的动画师来说,这款软件成为制作动画的理想工具。
"提高CTP 1.4与FLASH的兼容就是我们下一步要采取的步骤,"弹坑软件公司的总裁乔·阿朗索说,"由于绝大多数的网络用户都在他们的浏览器中安装了FLASH,因而它已从一种文件格式变成网站媒体传输的一个标准。
为了保持我们提供一个专业的、价格可承受的、功能齐全的软件包的经营理念,我们就需要面对网站兼容性日益增长的需要。
" 新版本的CTP还具备30种新的图像滤镜和特殊效果,除此之外,该款软件与使用其他几种二维与三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。
国际上常用的几个制作二维动画片的软件
国际上常用的几个制作二维动画片的软件二维动画的几种软件一、 ANIMO———使用最广!1.信息:英国Camb ridge Animat ion公司。
ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。
大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。
目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。
2.优势:在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。
ANIMO3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。
它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。
它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。
ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。
并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。
3.举例:《埃及王子》它是ANIM O将二维与三维结合的成功范例。
包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIM O所提供的各种功能外,还开发了120多个Pl ug-ins 过滤效果。
这部影片的所有镜头上色都是由AN IMO完成。
影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。
在ANIMO的Scen e 3中与二维图像完美结合。
在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。
而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。
ANIMO中的Scen e 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。
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Anime Studio 是面向动画片制作者的一款高质量的专业动画创作软件,使用直观的 界面和大量预设的角色和内容,可以有效的地提升你的工作效率。
Anime Studio软件最突出的革新成果就是实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并 完成中间动画自动生成和自动着色,使多年来许多从事动画专业的专家和工作人员 梦寐以求的现代化工具成为现实。
Anime Studio Pro软件,整合切边技术,采矢量图的概念,优化图像,支持音频 结合于动画的功能;可以在动画人物身上绑定骨骼,设置封套,制作爆炸效果,粒 子动画,骨骼动力学,渲染动画,镜头远近效果。
Common sense工具集为专业人士而设计,用于创建角色,骨骼和骨骼绑定,新 增唇型同步和音频信息。
Toon Boom Animate不用安装QUICKTIME,只是要使用QT脚本需要安装
QUICKTIME,FLASH CS4有很多功能都参考了TOON BOOM 公司以前的产品.但
Toon Boom Animate都很多功能都参考了FLASH.最明显的是元件功能.Toon
Boom Animate和TOON BOOM公司的其它软件相比更容易学习,熟悉FLASH的
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Toon Boom系列--Toon Boom Studio
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Toon Boom系列--Toon Boom Studio
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Toon Boom系列--Toon Boom Studio
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Toon Boom系列--Toon Boom Animate
Toon Boom Animate 是一个独特的基于矢量的动画协同设计(交互式设计)动画 制作软件,包括内容制作,合成,并通过媒体交付给观众.是动画师,数字工作室, 学生和教育工作者理想的完全数字动画软件。
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Toon Boom系列--Toon Boom storyboard pro
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Toon Boom系列--Toon Boom storyboard pro
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Retas!PRO/HD 软件
Retas! PRO/HD系列软件
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Retas! PRO/HD系列软件
TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的 IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教 育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿 进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、 上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的 输出设备将结果输出到录象 带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上
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Toon Boom系列--Toon Boom Digital Pro
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Toon Boom系列--Toon Boom storyboard pro
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Toon Boom系列--Toon Boom storyboard pro
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Toon Boom系列--Toon Boom storyboard pro
实人用对文档这软件很快都可以熟悉.
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Toon Boom系列--Toon Boom Animate
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Toon Boom系列--Toon Boom Digital Pro
Toon Boom Digital Pro 是唯一的完全无纸动画软件。是为专业设计人员和自由职业 者提供的高效率低成本的无纸动画软件. 同时低投入高产出,还有动画专家支持的 flash 动画软件。 Toon Boom Digital Pro是一个基于实时的矢量引擎。绘画采用准确的等宽的容易编 辑的中心线,支持压感笔。可保持扫描图像的原始笔触和直接用纹理绘画。Toon Boom Digital Pro支持10K16位颜色通道的高质量位图,提供您保护 当连贯视觉效果 执行并且没有条带作用在微妙的颜色改变修正环绕的错误。使用Toon Boom Digital Pro,你可以开发从切割动画到逐帧动画没有任何的质量和风格的丢失。Toon Boom Digital Pro可以做传统动画,序列动画,无纸动画,切割动画。
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Retas! PRO/HD系列软件
RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成: TraceMan 通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan 高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog 使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表 现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。 同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。 RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
最简单的动画制作方法:无论您是在传统的培训或数字动画领域,Toon Boom Animate都适应您的创造性的方式。它也支持大部分标准格式和无缝资源调动,多 通道的数字格式输出.
易于添加动画到库:Toon Boom Animate 用户使用友好和先进的创新能力添加动 画到库使它成为你的专用动画工具包。它的快捷方式设置适合用于Adobe 产品和 动画技术的循环使用.
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Anime Studio Pro系列软件
Anime Studio软件的开发还实现了在二维软件中很难实现的摄影机功能,把三维 软件OBJ文件直接使用在二维系统,并实现各种不同角度的自由旋转,宛如三维动 画一样,极大地方便了动画创作人员和工作人员的创作思想,大幅度减轻了劳累量。
Anime Studio软件还实现了二维软件难以实现的动力学系统,充分利用粒子系统 将二维动画十分繁重的劳动加以简化,提高二维动画的生产效率。如果把过去的二 维动画生产速度比做自行车,Anime Studio就像汽车,二维动画的生产速度提高 了许多倍。
最好的动画工具和产品:Toon Boom Animate汇集了为市场定制的最先进的动画
功能.所有的元素都嵌在一个灵活的环境中:矢量,位图,元件,定位钉,照相机,
变形,反向运动学和先进的口 形同步等等。支持SWF文件输出,支持QT脚本,有IK
功能,还有3D环境.最重要的是手绘功能好过FLASH.支持摄影机的移动.还有摄影表
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片 的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
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Toonz系列软件
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Anime Studio Pro系列软件
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法国动画片《太阳公主》
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Anime Studio Pro系列软件
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Anime Studio Pro系列软件
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Toonz软件
Toonz系列软件
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Toonz系列软件
其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系 统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台;引入镜头观念,控制大型动画场 面游刃有余;灵动亲切的绘画手感;完全为动画艺术家所创,抛弃所有多余功能, 不是功能不足,反而因此变得更为强大易用;新版本增加同 Flash MX的兼容, Flash MX 可以直接导入 Toon Boom Studio 动画文件。尽管Toon Boom Studio2-D 是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在 Toon Boom Studio2.5-D 中也有镜头、灯光、场景、3D 等对象,也可以导入图片、 声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF 格式的,完成这些作品后可以 把当前的全部或部分动画导出为SWF 格式,在导出时还会自动建立符号库,这 样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。
RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画 制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System。 RETAS!PRO HD 系列是在1993年发布的一套完整的数码动画制作工具,它取代了 原先手工制作的塞璐璐与胶片,仅在一台个人电脑上就实现了动画制作。制作流程 被分为多个环 节,包括“作画”“上色”以及“合成”,而且这些环节一般是分别 实施的。为了迎合“分开的”动画制作流程,RETAS!PRO HD 系列针对每个环节的 特征设计了不同的工具。 从首次发布开始,RETAS!PRO HD 就不断地根据动画制作现场反馈来的建议与意见 进行多样化的改进,从而进化成为含概作画、上色、合成环节等在内的一套完整的 动画制作工具。此次最新发布的HD系列已经是从RETAS!PRO Ver.1算起的第六代产 品了。
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Retas! PRO/HD系列软件
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Retas! PRO/HD系列软件
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Retas! PRO/HD系列软件
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