吸吸流术士PK各职业心得

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4.3 术士PVE输出循环与技巧

4.3 术士PVE输出循环与技巧

4.3 术士PVE输出循环与技巧毁灭输出循环与技巧1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff 又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.下面给一个可行的毁灭系循环:预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。

在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。

强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff 断掉.强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。

2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。

不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。

10人H火源术士大螺丝心得

10人H火源术士大螺丝心得

» 10H模式火源之界的术士经验(10月1号更新大螺丝经验,7H补完)团队目前进度6H,所以就只写到鹿盔,大螺丝以后能打掉的话我会继续更新。

本贴只是就个人的一些个人经验心得与大家共同探讨术士在10H火源之界每个boss要做的事情。

目前到6H为止,我都是用痛苦天赋在打,只有H大螺丝正在尝试用恶魔天赋,所以不同天赋可能会打法会有所不同。

DPS问题因我的DPS水平不高,也就没写怎么提高DPS。

团队战术和一些机制之类的东西也没有写太多。

boss的技能也请参考地城导览书。

水平有限,有错漏的地方,欢迎大家指正。

恩,今天是10月1号。

由于现实和游戏里的原因,我在FD大螺丝前已经AFK,所以一直没有来补完大螺丝的攻略,比较遗憾。

刚好群里的啦大写了大螺丝的攻略,经过啦大的同意,放假有时间,我就把他的攻略加进了这篇里面,算是4.2的补完了。

介绍下啦大:死亡之翼-执着-啦乄啦[ /56/560827/month_1108/cdfa8915a22f14f9a9a00b3a74d8048d.jpg ]夏诺克斯独眼龙夏诺克斯是一个单纯的木桩boss,外带2条狗:怒面和裂躯。

这场战斗其实就是遛狗大战。

和普通模式不同的地方是:∙裂躯和怒面无法被杀死,而且2条狗会叠加增加物理伤害的buff。

∙boss血量低于30%,裂躯和怒面也不会狂暴。

∙boss只有一个阶段,输出目标主要是boss,当然2条狗可以作为多目标来处理。

对于术士来说如果没有安排去打怒面的怒气爆发,那么术士的任务就是全力输出boss,当然躲好地上的陷阱是必须的。

陷阱有两种:∙水晶牢笼陷阱:上面有1块暗紫色的冰,会冰住人,一般是给风筝怒面的人冰狗消狗的buff用,别乱踩。

∙献祭陷阱,陷阱中间是一团火焰,踩到会大量掉血。

法阵位置:一般根据团队站位放在主坦克拉boss起点和最远点之间,灵活运用。

如果想要多目标输出,因为狗是跑来跑去,所以可以焦点施法宏,建议焦点怒面,不用转来转去去点目标,不切换目标就上DOT。

传奇世界手游职业全解 多角度解读三大职业

传奇世界手游职业全解 多角度解读三大职业

传奇世界手游职业全解多角度解读三大职业来源:网络作者:木子时间:2017-01-10传奇世界手游单体伤害的道士虽然打群怪不行;打单怪还是不错的,集中伤害高。

在传奇世界手游中的三大职业,各有所长游戏定位和玩法均不相同。

今天就给大家对游戏中的三个职业从不同的角度来进行一个全方位的解析,接下来就和18183小编一起来看看吧。

道士:战场不灭之火副本不灭之光(1)PVP指数:★★★★道士既能治疗他人,也能使用毒药,更可以利用符纸释放道力。

道士单挑不怕任何人,群p还可以吸引火力,但是打不死人确实是事实,pk起来没有其他职业爽。

需要补充说明的是,道士前期真的很弱,不能抗不能打,其实也是因为升级慢造成了一定拖累。

后期道士单挑谁都无压力,所以说前期弱的后期肯定会崛起。

(2)PVE指数:★★★★单体伤害的道士虽然打群怪不行;打单怪还是不错的,集中伤害高。

(3)综合指数:★★★★三大职业中,道士凭借众多宝宝在副本打装备中拥有绝对的优势。

道士其实很需要技能,就是施毒术,所幸道士装备便宜,折算下来优劣互补。

法师:抱团输出恐怖集大成者之光(1)PVP指数:★★★发挥高水平的魔法时需要较长时间,此时可能受到对方的快速攻击。

魔法师的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。

需要注意的是,在后期如果法师没有强悍的队友抱团,很容易失去作战能力。

(2)PVE指数:★★★★★魔法攻击力卓越,但体力较弱,对体力上直接受到攻击的防御能力较低。

但由于法师是远程,拥有众多的群体输出,非常容易摸到怪,在副本和日常的PVE 中无人能敌。

(3)综合指数:★★★★最平民的职业,由于容易升级容易上手,很多玩家都会选择法师,而法团是一个组织中比较重要的部分,就是抱团输出的意思,就算你一个人不行,你还有兄弟们。

而且法师没有特别依赖两个极品技能,有的话更好,没有也能玩。

战士:单挑无冕之王绝对防御之光(1)PVP指数:★★★★★战士在一开始就展现出能抗能打的优势,相同战斗力,两个职业根本打不过战士。

异人PK各职业技巧:玩家必备知识全攻略

异人PK各职业技巧:玩家必备知识全攻略

异人PK各职业技巧:玩家必备知识全攻略本人六区游园惊梦玩家,不敢说自己有多高端,只是发点心得,为准备玩异人的新人指一些建议。

异人这个职业适合时间比较多的人玩,只有有时间,你才能每天都做完各种任务,然后再去照妖,一条龙,布袋,关宁等,正常来说60-80级,每天的经验应该在1500万到2000万之间,任务的银两和银票加一起在30万左右比较正常,一个个算只需要4、5个小时,但你真做了,你会发现你一天基本是没怎么动地方的,宅男了。

关于幸运:很多新手都盲目的堆幸运,甚至花费血本去搞装备,建议你如果是自己一个人没有固定的团队,要不刻意堆幸运装,至少在80级前没玩明白的时候不要堆,异人升级基本不需要高端装备支持,完全可以一个人练,如果有了固定的团队,那还是攒些幸运装吧。

毕竟要为团队付出的,野人一个,幸运高了,暴出来,你不一定能扔到,会更郁闷。

而且这是暴率,说实话真是不敢恭维,任何一个部件极品的双幸运装在新区至少要几十万上百万。

不是太便宜的。

你如果非说没幸运别人不组你,那跟我说的话题没什么关系了,多交交朋友,那些只看重利益的朋友,没有也罢了。

关于打架:很多人在讨论职业的强弱的时候,都在发表各种看法,其实免费游戏谈PK,谈操作,有点扯蛋,因为强调一个档次,这不太可能,真正的杀人时,异人肯定不能穿幸运装出去,那谁见谁秒,穿一身高防的根骨装,带40个根骨钟,带上6000的瞬回药,我不敢说你杀人有多犀利,但能杀你的肯定不多,我现在做战龙纯血装11000血(16级五禽戏),如果有人杀我直接喝药跑远点飞行旗跑路,还真就没怎么死过。

异人本很比较脆,防也低,如果和任何职业对攻,除非装备强,药狠,要不很难打赢,一定要学会放风争,他追你,狗追他,追着追着他就死了,本人在89级擂台排名80来位,没觉得自己很强,但也肯定不是谁想杀就能杀的。

异人打架优势就是你的宝宝们,建议优先攻击对方宝宝,尤其是60修为的宝宝,宝宝死他要招,就无法攻击你,你的宝宝就到他面前了,至少我是这么干的。

暗黑不朽武僧pvp心得

暗黑不朽武僧pvp心得

暗黑不朽武僧pvp心得《暗黑不朽武僧 pvp 心得》作为一个暗黑不朽的忠实玩家,我对武僧这个职业在 PVP 中的表现那是深有体会。

今天就来和大家分享一下我在这方面的心得,希望能给喜欢武僧的朋友们一些启发和帮助。

我还记得刚开始接触武僧这个职业的时候,完全被他灵活的身手和强大的爆发力所吸引。

在 PVP 战场上,武僧就像是一只灵动的猎豹,时刻准备着给敌人致命一击。

先来说说武僧的技能搭配吧。

我特别喜欢用“七相拳”这个技能,每次释放,武僧都会幻化成七个身影,对周围的敌人造成大量伤害。

想象一下,在人群中突然释放这个技能,那效果简直拉满,敌人瞬间被打得晕头转向。

还有“金钟破”,这技能威力巨大,能把前方的敌人震得东倒西歪。

我经常瞅准时机,在敌人扎堆的时候来上这么一下,那场面,别提多爽了!装备方面,那也是相当重要。

有一次,我为了搞到一件极品的护手,那可是费了好大的劲。

天天刷副本,眼睛都快盯瞎了,可就是不出。

最后还是在一次偶然的机会,和朋友组队打一个隐藏 BOSS 时,它居然掉了出来。

当时我那个激动啊,差点没从椅子上蹦起来。

这件护手的属性简直完美,大幅提升了我的攻击力和暴击率,让我在 PVP 中更是如虎添翼。

再说说实战中的操作技巧。

武僧的机动性很强,所以一定要善于利用这一点来躲避敌人的攻击。

有一次,我遇到一个厉害的法师,各种魔法技能朝我飞来。

我不慌不忙,左躲右闪,瞅准他技能的间隙冲上去就是一顿输出。

他估计都被我搞懵了,怎么也打不着我,最后被我轻松击败。

还有啊,和队友的配合也非常关键。

有一回,我们这边是我一个武僧,加上一个野蛮人还有一个猎魔人。

对面则是两个法师和一个圣教军。

一开始,我们打得很吃力,因为对面的法师输出太高,我们根本靠近不了。

后来我们商量了一下战术,野蛮人冲在前面吸引火力,我趁机绕到侧面攻击法师,猎魔人在远处进行输出支援。

这一招果然奏效,我们成功打乱了对方的节奏,取得了胜利。

在 PVP 中,观察敌人的行动也很重要。

术士的操作技巧

术士的操作技巧

术士的操作技巧
术士的操作技巧主要集中在施放法术和控制场上局势上。

以下是一些术士的操作技巧:
1. 法术施放:术士擅长施放各种黑暗和邪恶的法术。

熟练掌握各种法术,并在合适的时机和地点使用,是术士的重要操作技巧。

2. 控场能力:术士可以使用各种控制技能来影响敌人或场上的局势。

比如施放恐惧、诅咒或使敌人失明等技能来削弱敌人的能力。

3. 召唤随从:术士可以召唤各种魔法生物来协助作战。

对召唤随从的使用和控制,也是术士的操作技巧之一。

4. 资源管理:术士的法术和技能需要消耗资源,比如法力值或生命值。

对资源的合理管理和利用,是术士能否在战斗中持久作战的关键。

5. 对抗策略:术士常常面对各种挑战和对手,熟练的对抗策略可以帮助术士在战斗中占据优势。

总的来说,术士的操作技巧需要熟练掌握各种法术和技能,并能在战斗中灵活运用,以取得胜利。

术士

术士

大灾变术士的可玩性其实比之前任何一个版本都强,不过术士是个对操作要求较高的职业,高手与菜鸟的差距无论是在PVP还是PVE中都显而易见,所以术士在大灾变中的人口一如既往的稀少。

术士的关键改动在于灵魂碎片机制,现在灵魂碎片被修改为类似死骑符文系统的一种资源,上限是三个,可以通过灵魂收割(非战斗)、吸取灵魂、暗影灼烧(毁灭天赋)等手段恢复。

此改动让广大术士从囤碎片的沉重劳动中解放,灵魂包什么的已经退休了。

另一个技能灵魂燃烧的出现,极大地提升了术士的可操作性,使用此技能可以瞬招宠物、强化其他技能,高手和菜鸟的差距从此拉开。

大灾变术士的宠物技能也发生了很大的变化,后文会给出详细说明。

大地的裂变术士新增技能灵魂燃灵魂收黑暗意恶魔之术士新增的5个技能中有3个技能是法师相应技能的翻版,比如削弱版的唤醒、增强版的专注魔法和一个类似冰枪的瞬发弹道技能——邪焰,邪焰在PVE中的用途没有看上去的那么美,但是PVP中很好地弥补了术士的短板,至少痛苦术现在可以立即打断战场的敌对开旗者了。

灵魂燃烧成为CTM术士的核心技能,实在是居家旅行杀人越货的必备良品。

恶魔之魂类似奥法的奥数强化,是一个爆发的大招。

术士天赋精通与新雕文机制大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。

当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益。

当你等级达到80级的时候,解锁精通并赠送天生8点精通。

通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果。

痛苦恶魔精通:毁灭雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种,当你学会一种雕文后,即可获得永久使用权,当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末,80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处有售。

>>点击查看术士雕文列表术士属性资料81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。

术士命中需求法术命中17%,对应1742命中等级。

剑灵PK各职业心得体会

剑灵PK各职业心得体会
剑灵PK各职业心得会
本人102魔JO,装备:武器相思无尽处+20攻击等级精炼+9,比武头4 体石头+8,衣服2轮黄昏轻甲3体石+8,神月轮回裤子鞋子打6海蓝+8,狮 心手3海蓝+8,天马披风4体石头+8,14P法系魔方、战歌腰佩+8,神月戒 指一对+7. 无状态属性:体质170、力量300、敏捷165物防9500+法防7000+生 命12000+攻击7500—9000。 说下打架对各职业心得: 一、SS JO打SS完全就是跳SS的F,谁也打不死谁,跑跑打打,没意思。 二、WX 对于连晕技术比较好的WX来说,确实比较难打,因为是魔JO,元比 较难打,技能对开法经的WX根本没多大伤害,要打必须配合八方,熔心 剑意要用的勤快,定住WX靠别人打吧。想自己打死就爆元吧,加上暴击 才有机会 三、YJ 一个让我蛋疼的职业,不过还好这区敌对YJ较少,没遇上。打的话也 是,熔心,御心。紫血转圈圈,跑了就来个剑心+万象,打不死就自己跑吧 四、FS 有多远跑多远,除非是个水FS,或者装备中没怎么精炼的。基本熔心 加万象就搞定 五、WS 直接砸万象,然后御心+转圈+紫血.(WS的封印不断阵) 六、CK 打不到,技能吟唱太慢,选到CK直接剑心+万象,不要管能不能杀死 (反正你看不到。不过CK打我的JO不是很痛,开个绝对就跑开了,然后CK 就杀不死,打CK要先剑心再放技能,技能不快点,CK一近身,等死吧, 或者一直跳F吧 七、ML 完全被虐,不发表意见,不知道怎么打(高端的ML) 八、MM 也是被虐,皮厚的MM根本杀不死,控制不住。 九、MG
最好打就是MG了,一般的MG扛着几个远程技能放过去就行了,没技 术可言。杀高端MG的话需配合精灵紫血不过一个人也是杀不死,见好就 收,跑路吧 个人感觉JO其实不弱,耐抗,普攻不高但是个别技能对MGSSWX还 是比较好用的。打架一定要多跑动,放冷剑,配合队友控制敌对目标。吼 吼,首次发帖,词不达意,献丑了。 欢迎广大JO玩家一起来探讨,JO也有自己的春天。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

DNF蓝拳圣使职业攻略

DNF蓝拳圣使职业攻略

DNF蓝拳圣使职业攻略前言:离觉醒不远了,平推必然被和谐。

与其守住和谐前的平推不如趁早步入高端的浮空。

文章分为上下两个部分,上部分主要是给新童鞋普及一下知识,以及小窍门。

后面部分主要是一些PK时对战各种职业的技巧和心得。

希望写的东西对童鞋们有所帮助,也希望大家指出不足的地方,并短信我,我一定会及时的更正。

废话不多说直接进主题。

一、技能熟悉自己的技能并能够正确熟练的使用,不管是刷图还是PK,无疑对自己百利而无一害。

我觉得比较重要的技能用蓝色标识,所有强制技能的定义都是在XXX的攻击动作中强制使用出某个技能,所以对以下所有强制某某技能不再复述,学与不学请根据自身习惯和打法斟酌。

另:强制空斩打送的,强制虎袭1级可以学,其他强制技能都需要5LV的该技能才能学习,各技能的具体等级参数请在加点模拟器上查阅)。

觉醒技能(前瞻)主动觉醒明灭神击(暂译)50SP/LV,满7LV:固定伤害,具体攻击力暂略。

发动4次攻击,每次攻击前正确输入X指令能够大幅度提高每次攻击的伤害。

被动觉醒搏命一击(暂译)30SP/LV,满7LV:学习搏命一击以后在血槽的右方会有一个圆形的能量槽,能量槽自动恢复能量。

能量0时能量槽为灰色。

当能量满时为暗金色。

此时可以强制取消任何神击系的技能直接发动另一个神击系技能。

(神击系技能泛指蓝拳所学技能。

如:虎袭、圣拳连击等),1VL搏命一击CD9.2秒。

每提升1LV降低所需CD时间(课外辅导资料产传送门《主动觉醒泯灭神击》、《被动觉醒搏命一击》)。

虽然被动觉醒非常有用,但由于目前改版后的蓝拳SP比较吃紧,加多少请童鞋自行斟酌,推荐加满其他技能缓慢愈合15SP/LV,满20LV:这个技能很实用,满级的治愈刷图时最少也能恢复600。

蓝拳作为一个在PKC内无时无刻追击着对手的职业,遇到极度猥琐之人绝对是头疼的事情。

在PKC能恢复4000+,有了满级治愈也就有了猥琐的资本。

学满的童鞋请不要认为有了满级治愈就应该猥琐,毕竟在快节奏的PK中加治愈的机会少之又少。

《炉石传说》新手成长之路(九)

《炉石传说》新手成长之路(九)

《炉石传说》新手成长之路(九)作者:夜雨来源:《电子竞技》2014年第19期职业技能生命分流:抽一张牌并受到2点伤害。

独特的伤血抽牌机制,让术士拥有所有职业中最高的抽牌效率,容易建立起手牌优势。

但付出的代价则是,术士成为所有职业血量消耗最快的角色。

这一特点带来两个后果。

第一,术士过牌能力非常强,不必带太多有过牌效果的卡牌。

第二,术士要么利用卡牌优势打前中期——后期血太低没有谁敢轻易使用“生命分流”;要么带上“加拉克苏斯大王”、“阿莱克丝塔萨”、“山岭巨人”和“熔核巨人”等超级随从,直接打大后期。

特色卡牌一言以蔽之,术士的卡牌特色就是“伤人伤己”。

同样费用下,术士的恶魔随从比其他职业的专有卡牌强大许多。

但召唤这些卡牌往往带有副作用,使用术士时必须注意次序,将卡牌副作用降到最低。

卡牌1:灵魂之火(0费)法术牌。

造成4点伤害,随机弃一张牌。

点评:0费4点伤害非常完美,可惜要以弃掉手牌为代价。

如果能做到出牌时手里就剩一张“灵魂之火”,就不必牺牲手牌了。

对于抽牌能力相当犀利的术士来说,打光手牌可不容易。

话说回来,如果能换掉对方大随从,弃掉一张牌又如何呢?就相当于用2张牌换了对方1张大牌,主动权还在自己手上。

卡牌2:牺牲契约(0费)法术牌。

牺牲一个恶魔,为你的英雄恢复5点生命。

召唤恶魔时,术士可谓是费尽心力,付出各种代价。

牺牲契约一出,是时候让恶魔们报答术士了。

恢复5点生命,对经常耗血的术士来说犹如及时雨。

牺牲一个1/3的虚空行者或许会让你舍不得,但有时为了救命也不得不如此。

中立卡“小鬼召唤师”与本法术最契合,她召唤的1/1小鬼属于恶魔,作为牺牲的材料再合适不过。

卡牌3:腐蚀术(1费)法术牌。

选择一个敌方随从,在你的回合开始时,消灭该随从。

点评:能杀死任何单位,但要延迟一回合才能生效。

所谓事不宜迟,拖一回合就会产生很多变数。

对手至少有一回合的攻击空间,这一回合的输出可能会让你付出很大代价。

另外,腐蚀术的buff可以被沉默,万一对方来个沉默,你的腐蚀术就白放了。

暗黑破坏神各职业加点装备及雇佣兵选择

暗黑破坏神各职业加点装备及雇佣兵选择

(1)1.10及其以上版本常见人物练法亚马逊弓系(导引箭+多重箭):导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加.标枪系(充能一击+闪电之怒):闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加.弓系标枪系双修(导引箭+闪电之怒):导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵.导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加.刺客武学系虎击(虎击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加.武学系凤击(凤凰攻击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师.凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1,其余加影子大师.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加.陷阱系(亡者守卫、雷光守卫):火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20,其余加复苏狱火.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到够穿所有装备即可,其余加体力,精力不加.武学系陷阱系双修(龙爪+亡者守卫):龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1,其余加加速.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪命中率5000,其余加体力,精力不加.旋风型陷阱系(旋风+亡者守卫,必备混沌爪):支配利爪20、武器格挡20、加速1、能量消解1、亡者守卫20、雷光守卫20,其余加毒牙.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到旋风命中率7000,其余加体力,精力不加.死灵法师毒素系(剧毒新星+降低抵抗):剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲.骨系(骨矛+白骨之魂):骨矛20、白骨之魂20、牙20、骨墙20(1.10版本)或骨牢20(1.11及其以上版本)、衰老1,其余加白骨装甲.1.10版本切记不可加骨牢.召唤系(骷髅+尸体爆炸):骷髅复苏20、支配骷髅20、复苏骷髅法师20、重生20、召唤反抗1、尸体爆炸10、衰老1,其余加白骨装甲(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本).毒素系召唤系双修(剧毒新星+骷髅):骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20,其余加淬毒匕首.骨系召唤系双修(骨矛+骷髅):骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本).1.10版本切记不可加骨牢.力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加.野蛮人专心型(专心):专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(任选一类)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加大叫.旋风型(旋风):旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1,其余加铁布衫.狂乱型(双手挥击+狂乱):狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到专心或旋风或狂乱命中率5000(用旋风pk(de)话需要命中率10000),其余加体力,精力不加.圣骑士白热+狂热型:白热20、牺牲20、狂热20、神圣之盾20、复仇1,其余加反抗.复仇+信念型:复仇20、抵抗火焰10+、抵抗冰冷10+、抵抗闪电10+、信念20、神圣之盾20.重击+狂热型:重击20、狂热20、神圣之盾20、反抗20,其余加冲锋.祝福之锤+专注型:祝福之锤20、精力20、祝福瞄准20、专注20,其余加神圣之盾.天堂之拳+信念型:天堂之拳20、圣光弹20、神圣冲击20、信念20,其余加神圣之盾.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到开启神圣之盾后盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加.法师冰冻系(冰风暴+暴风雪):暴风雪20、冰风暴20、冰尖柱20、支配冰冷20、碎冰甲1、暖气1、静态力场1、传送1,其余加冰弹.火焰系(火球+陨石):陨石20、火球20、火弹20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火焰强化.闪电系(闪电+连锁闪电):连锁闪电20、闪电20、充能弹20、新星20、支配闪电20、传送1、暖气1、碎冰甲1.冰冻系火焰系双修(冰风暴、火球+暴风雪、陨石):暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、火球20、陨石20、支配火焰1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹.(冰封球+火墙):冰封球20、支配冰冷20、火墙20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹.冰冻系闪电系双修(冰风暴、闪电+暴风雪、连锁闪电):暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹.(冰封球+新星)冰封球20、支配冰冷20、新星20、支配闪电20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹.火焰系闪电系双修(火球、闪电+陨石、连锁闪电):火球20、陨石20、支配火焰1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火弹.(火球+新星):火球20、陨石20、支配火焰1、新星20、支配闪电20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%(拿暴风盾)或不加(拿精神盾),其余加体力,精力不加.德鲁依变形系狼人型(狂怒+狂犬病/野性狂暴):狼人变化20、变形术20、狂怒20、狂犬病20(1.10版本)或野性狂暴20(1.11及其以上版本)、召唤灰熊1,其余加橡木智者.1.10版本切记不可加猛毒花藤.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到狂怒命中率6000,其余加体力,精力不加.变形系熊人型(焰爪):熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、橡木智者1、召唤灰熊1.力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到焰爪命中率7000,其余加体力,精力不加.元素系火焰型(火风暴+毁天灭地):火风暴20、熔浆巨岩20、火山爆20、火山20、毁天灭地20、橡木智者1、召唤灰熊1.力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加.元素系风型(龙卷风+暴风):暴风20、龙卷风20、小旋风20、飓风装甲20、极地风暴1、召唤灰熊1,其余加橡木智者.力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加.(2)1.10及其以上版本推荐装备亚马逊头盔:[弓箭亚马逊]2亚马逊技能亮金头环、女神之翼翼盔、谐角之冠军帽[标枪亚马逊]格利风之眼权冠铠甲:[弓箭亚马逊]刚毅执政官铠甲[标枪亚马逊]阿凯尼(de)荣耀炎魔皮板甲、珠宝匠之巨鲸(de)蓝色执政官铠甲镶4个电珠主武器:[弓箭亚马逊]信心大院长之弓/女族长之弓、冰冻大院长之弓/女族长之弓、风之力九头蛇弓[标枪亚马逊]泰坦(de)复仇祭典之标枪(无形(de))、雷击女族长之标枪副武器:武装召唤水晶剑主盾牌:[标枪亚马逊]暴风之盾统治者大盾、珠宝匠之偏向(de)蓝色统治者大盾镶4个电珠副盾牌:[弓箭亚马逊]警戒之墙冷酷之盾[标枪亚马逊]精神统治者大盾腰带:[弓箭亚马逊]吸血圣王之圈吸血鬼燎牙腰带、剃刀之尾鲨皮腰带[标枪亚马逊]雷神之力巨战腰带、剃刀之尾鲨皮腰带手套:[弓箭亚马逊]2被动魔法技能/20%提升攻击速度/击退(de)橙色或亮金手套[标枪亚马逊]2标枪长矛技能/20%提升攻击速度/吸法(de)橙色或亮金手套靴子:[弓箭亚马逊]蚀肉骑士巨战之靴、艾尔多(de)成长战场之靴[标枪亚马逊]蚀肉骑士巨战之靴、纱织织网之靴项链:大君之怒项链、马拉(de)万花筒项链戒指:[弓箭亚马逊]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指、2个乌鸦之霜戒指[标枪亚马逊]2个双吸亮金戒指刺客头盔:[武学刺客]年纪之冠头冠、谐角之冠军帽[陷阱刺客]谐角之冠军帽、2刺客技能亮金头环铠甲:[武学刺客]刚毅执政官铠甲、野蔷薇执政官铠甲[陷阱刺客]谜团执政官铠甲主武器:[武学刺客]混沌近身刃/近身剪、狂怒近身刃/近身剪、巴特克(de)猛击巨鹰爪(升级为符文爪)[陷阱刺客]2个3陷阱系技能蓝色爪副武器:武装召唤水晶剑副盾牌:精神统治者大盾腰带:[武学刺客]维尔登戈(de)心结秘银腰带、吸血圣王之圈吸血鬼獠牙腰带[陷阱刺客]蜘蛛之网蛛网腰带手套:[武学刺客]卓古拉之握吸血鬼骸骨手套、塔格奥之爪重型手镯[陷阱刺客]霜燃铁手套(升级为巨战手套)靴子:[武学刺客]影舞者极速靴[陷阱刺客]沙暴之旅圣甲虫壳靴(无形(de))项链:[武学刺客]大君之怒项链[陷阱刺客]马拉(de)万花筒项链戒指:[武学刺客]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指、双吸亮金戒指+乌鸦之霜戒指[陷阱刺客]2个乔丹之石戒指死灵法师头盔:2死灵法师技能/20%加快施法速度(de)亮金头环、谐角之冠军帽铠甲:[毒死灵法师]野蔷薇执政官铠甲/法师铠甲[骨死灵法师、召唤死灵法师]谜团执政官铠甲/法师铠甲主武器:[毒死灵法师]死亡之网破隐法杖[骨死灵法师]白色、白骨阴影巫妖法杖[召唤死灵法师]李奥瑞克王(de)武器古墓之杖、橡树之心连枷副武器:武装召唤水晶剑主盾牌:骨焰女妖之骨、魔力肇生血王之骨、侏儒祭司印记副盾牌:警戒之墙冷酷之盾腰带:蜘蛛之网蛛网腰带手套:塔格奥之爪重型手镯靴子:骨髓行走骸骨靴项链:马拉(de)万花筒项链、2死灵法师技能/20%加快施法速度(de)橙色项链戒指:2个乔丹之石戒指、乔丹之石戒指+10%加快施法速度亮金戒指野蛮人头盔:亚瑞特(de)面容杀手防护面甲(升级为守护者皇冠面甲)铠甲:刚毅神圣盔甲、谜团神圣盔甲主武器:[近战野蛮人]死亡呼吸狂战士斧/巨神之刃(无形(de))、死神狂战士斧/巨神之刃(无形(de))、最后希望狂战士斧/巨神之刃、凤凰狂战士斧/巨神之刃、悔恨狂战士斧/巨神之刃、末日狂战士斧、野兽狂战士斧、誓约狂战士斧/巨神之刃(无形(de))、祖父巨神之刃、死亡之刀狂战士斧[投掷野蛮人]战争之鸟翼刀(无形(de))、撕裂者翼斧(无形(de))副武器:武装召唤水晶剑+橡树之心连枷、2支3呐喊系技能蓝色回音武器主盾牌:暴风之盾统治者大盾(持双武器时不用盾牌)腰带:维尔登戈(de)心结秘银腰带手套:卓古拉之握吸血鬼骸骨手套靴子:蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴)、小妖精脚趾轻型金属靴(升级为战场之靴)项链:大君之怒项链、2野蛮人技能/双吸(de)橙色项链戒指:布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指、双吸橙色或亮金戒指+乌鸦之霜戒指圣骑士头盔:[近战圣骑士]年纪之冠头冠、吉永之脸翼盔[祝福之锤圣骑士]2圣骑士技能/20%加快施法速度(de)亮金头环、谐角之冠军帽[天堂之拳圣骑士]格利风之眼权冠铠甲:[近战圣骑士]刚毅执政官铠甲[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]谜团执政官铠甲主武器:[近战圣骑士]死神狂战士斧(无形(de))、最后希望狂战士斧、悔恨狂战士斧、死亡呼吸狂战士斧(无形(de))、末日狂战士斧、凤凰狂战士斧、爱斯特龙之钢铁保卫神使之杖、忏悔者强威权杖、天堂之光强威权杖[祝福之锤圣骑士]橡树之心连枷[天堂之拳圣骑士]新月水晶剑副武器:武装召唤水晶剑主盾牌:[近战圣骑士]流亡旋风盾/撒卡兰姆盾牌(无形(de))、凤凰旋风盾/撒卡兰姆盾牌、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]精神神圣小盾、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)副盾牌:精神神圣小盾腰带:[近战圣骑士]维尔登戈(de)心结秘银腰带[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]蜘蛛之网蛛网腰带手套:[近战圣骑士]卓古拉之握吸血鬼骸骨手套[祝福之锤圣骑士]法师之拳轻型铁手套(升级为战场手套)、塔格奥之爪重型手镯[天堂之拳圣骑士]霜燃铁手套(升级为巨战手套)靴子:[近战圣骑士]蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴))、小妖精脚趾轻型金属靴(升级为战场之靴)[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]沙暴之旅圣甲虫壳靴(无形(de))项链:[近战圣骑士]大君之怒项链、马拉(de)万花筒项链[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]马拉(de)万花筒项链、2圣骑士技能/20%加快施法速度(de)橙色项链戒指:[近战圣骑士]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]2个乔丹之石戒指、乔丹之石戒指+10%加快施法速度亮金戒指法师头盔:[火焰法师]2法师技能/20%加快施法速度(de)亮金头环、谐角之冠军帽[冰冻法师]2法师技能/20%加快施法速度(de)亮金头环、夜翼面纱螺旋头盔[闪电法师]2法师技能/20%加快施法速度(de)亮金头环、格利风之眼权冠铠甲:[火焰法师]奥马斯(de)长袍灰幕寿衣(加3火球)、蛇魔法师之皮海蛇皮甲(升级为古龙皮)[冰冻法师]奥马斯(de)长袍灰幕寿衣(加3暴风雪)、蛇魔法师之皮海蛇皮甲(升级为古龙皮)[闪电法师]奥马斯(de)长袍灰幕寿衣(加3闪电)、蛇魔法师之皮海蛇皮甲(升级为古龙皮)主武器:[火焰法师]艾斯屈塔(de)脾气怪异之球、橡树之心连枷[冰冻法师]死亡深度次元碎片、橡树之心连枷[闪电法师]艾斯屈塔(de)脾气怪异之球、新月水晶剑副武器:武装召唤水晶剑主盾牌:精神统治者大盾、暴风之盾统治者大盾腰带:蜘蛛之网蛛网腰带手套:法师之拳轻型铁手套(升级为战场手套)靴子:沙暴之旅圣甲虫壳靴(无形(de))项链:马拉(de)万花筒项链、塔·拉夏(de)判决项链戒指:2个乔丹之石戒指德鲁依头盔:[狼人德鲁依、熊人德鲁依]加尔(de)长发图腾面具狼盔(升级为幽梦之灵)[元素系德鲁依]2德鲁依技能/20%加快施法速度(de)亮金头环、谐角之冠军帽铠甲:[狼人德鲁依、熊人德鲁依]刚毅执政官铠甲[元素系德鲁依]谜团执政官铠甲主武器:[狼人德鲁依]死亡呼吸巨长斧/战枪/狂战士斧(无形(de))、盗墓者神秘之斧[熊人德鲁依]死亡呼吸巨长斧/战枪/狂战士斧(无形(de))、野兽雷锤/狂战士斧[元素系德鲁依]橡树之心连枷副武器:武装召唤水晶剑主盾牌:[狼人德鲁依、熊人德鲁依]暴风之盾统治者大盾(持双手武器时不用盾牌)[元素系德鲁依]精神统治者大盾副盾牌:精神统治者大盾腰带:[狼人德鲁依、熊人德鲁依]维尔登戈(de)心结秘银腰带[元素系德鲁依]蜘蛛之网蛛网腰带手套:[狼人德鲁依、熊人德鲁依]卓古拉之握吸血鬼骸骨手套[元素系德鲁依]法师之拳轻型铁手套(升级为战场手套)、塔格奥之爪重型手镯靴子:[狼人德鲁依、熊人德鲁依]蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴))、小妖精脚趾轻型金属靴(升级为战场之靴)[元素系德鲁依]沙暴之旅圣甲虫壳靴(无形(de))项链:[狼人德鲁依、熊人德鲁依]大君之怒项链、2德鲁依技能/双吸(de)橙色项链[元素系德鲁依]马拉(de)万花筒项链、2德鲁依技能/20%加快施法速度(de)橙色项链戒指:[狼人德鲁依]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指(1.11及其以上版本)、腐肉之风戒指+乌鸦之霜戒指(1.10版本)[熊人德鲁依]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指[元素系德鲁依]2个乔丹之石戒指、10%加快施法速度亮金戒指+乌鸦之霜戒指(3)关于雇佣兵常规点(de)都是ACT2(de)枪兵,因为有光环.一般物理攻击职业带噩梦难度进攻枪兵,力量光环.其他法术类职业带噩梦防御枪兵,神圣冰冻,安全.特殊点(de)选择:召唤死灵,力量枪兵或者普通进攻枪兵,带祝福瞄准光环.锤子圣骑,普通战斗枪兵,祈祷光环.选用这个雇佣兵必须让他拿眼光这个武器,可形成祈祷加血(de)BUG.旋风野蛮人,不加敏捷练法(de)可以选瞄准枪兵,解决命中率.龙虎刺客,祝福瞄准枪兵.第一关(de)罗格和5(de)野蛮也有带(de),但都不是主流,而且装备上限制比较死,不太推荐.3关(de)铁狼除了1.10做双梦BUG,其他基本无用.风德佣兵用恶梦第2幕(de)防御佣兵召唤德佣兵用恶梦第2幕(de)进攻佣兵狼德佣兵用恶梦第2幕(de)进攻佣兵冰法佣兵用恶梦第2幕(de)防御佣兵,装备好(de)可以用普通第2幕(de)防御佣兵单机冰火佣兵用恶梦第2幕(de)防御佣兵电法佣兵用恶梦第2幕(de)防御佣兵电法是战网有钱人或者单机导入(de)玩冰法是战网一开始几乎人人必备(de)冰火双修(de)单机祝福之锤圣骑士佣兵用恶梦第2幕(de)防御佣兵,装备好用普通第2幕防御佣兵热诚圣骑士佣兵用恶梦第2幕(de)进攻佣兵野蛮人佣兵用恶梦第2幕(de)进攻佣兵纯召死灵佣兵用恶梦第2幕(de)进攻佣兵刺客佣兵用恶梦第2幕(de)防御亚马逊佣兵用恶梦第2幕(de)进攻佣兵。

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

一键3DOT宏点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失通用版/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;痛苦术士风筝版/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;献祭 + 宠物攻击在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样/施放献祭/script PetAttack();如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个/施放献祭/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;RAID DOT宏循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了普通版/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);痛苦术士版/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,因为这需要做成插件了到了2.0用这个就行了:普通版/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"痛苦术士版/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"RAID诅咒宏如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");增幅疲劳 / 增幅痛苦把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分增幅疲劳/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");增幅痛苦/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");其实这个宏也可以简写成/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting();/施放疲劳诅咒/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting();/施放痛苦诅咒但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示智能契约分流宏 - 痛苦术士必备=================为什么要分流=================可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。

术士1——60全攻略 [1]

术士1——60全攻略 [1]
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:个人意见,此技能目前属于鸡肋,等待PK开放了才能显示作用。
秘术:消除(36级学习)
效果:消除敌人的防御魔法,包括光盾术,火盾术,冰盾术,魔镜术,针刺护体。每升一级消除的效果增强。
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
洗点加法:+1~+5 洗点后+5
不洗点加法:+1~+5
说明:术士最依赖的防御魔法,争取加满。
冰盾术(36级学习)
效果:为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性30%,敌人攻击会有30%的几率冻结。每升一级伤害抗性百分比增加5%,冻结几率百分比增加5%
洗点加法:+5 洗点后+1~+5
洗点加法:+1~+5 洗点后+1~+5
不洗点加法:+1~+5
说明:60秒的冷却时间使这个技能成为又一个鸡肋,大家自己考虑吧,+1或者+5您看着办
魔镜术(51级学习)
效果:为自己附加一个30%几率抵抗对方的魔法造成的伤害的护盾。每升一级抵抗几率增加
洗点加法:+0~+5 洗点后+0~+5
效果:使被风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响。每升一级燃烧几率增加5%
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:为了60级的技能才学的,过渡而已,没必要多加。
淬冰风暴(51级学习)
效果:被暴雪术击中的敌人有20%的几率被冻结12秒。每升一级冻结几率增加2%

炉石传说争先手心得及法师术士技巧

炉石传说争先手心得及法师术士技巧

炉石传说争先手心得及法师术士技巧各位炉石传说的玩家们,本文介绍的是游戏中的先手概念,要怎么抢先手呢?什么情况下可以让先手后手进行转换呢?本文还为大家带来炉石传说的法师和术士心得。

一直对法系情有独钟,炉石传说也不例外,虽然不是高玩,但是还是总结了一些经验,很可能还有一些错误,欢迎指证。

一、关于仆从流争先手首先做一个例子,比如我用法师。

1费回合:我先放出仆从[麻疯侏儒],结束。

对方同样使用[麻疯侏儒],结束。

2费回合:由于我是先手,我用法师的职业技能2费,杀掉了对手的[麻疯侏儒],我的法师失去了2点血。

而我用我的[麻疯侏儒]去攻击对方英雄。

对方再用其他技能或者英雄杀掉[麻疯侏儒](忽略沉默),那么我的[麻疯侏儒]其实总共造成了4点伤害。

这是一个最简单的先手优势的情况。

这种卡牌游戏,我发现先手是很有优势的。

尤其是仆从流,对先手的要求比较高,尽量不要失去先手。

而如果成为后手,那很可能被对方一直压制,滚雪球。

如果你只能用你的技能,或者类似冲锋的卡牌去清场,而没有余力继续铺仆从,那么只是拖延,而非由后手转换成了先手。

先手的重要标志是自己保证下回合有仆从可以去优先进攻,而不是被动的派上去。

如果仅仅是派上去一个,被对方化解掉,对方老有仆从在场上,那就是等神抽,或者被耗血的节奏了。

★铺仆从抢先手1、选择类似[银色侍从]保证存活,尤其是前期费都少的情况下,最简单的Combo,选术士下回合用力量的代价(1费,直到回合结束,使一个友方随从获得+4/+4,然后将其消灭。

),这样就可以直接打掉对手5血。

2、选择类似[剃刀猎手]和[麦田傀儡]就是铺仆从,前者的好处是如果存活到下回合,2个生物均可攻击,后者是不怕Aoe,死后才出现第二个生物。

3、选择类似[铁炉堡火枪手],可以当回合产生1点伤害,点死对方1血仆从,自己也不用承担对攻所带来的伤害。

像1血冲锋怪,多为解卡用,并不会带来实质的先后手转换,除非你之后还有出仆从的费用。

★先手变后手1、非常遗憾,被敌人清场之后,轮到你的3费回合,你没能继续选择先手,而是选择了奥术智慧(抽2张牌),也就是说你没有仆从了,那转换之后,对手就变成了先手。

70-80术士练级经验

70-80术士练级经验

个人感觉痛苦拉火车很强力!恶魔打精英强力。

看我下面介绍。

痛苦天赋要点出生命虹吸强化那个也要点。

宝宝用蓝胖子,要用魔甲术,注意了要用魔甲术!不要用邪甲术!魔甲对于生命虹吸加成很大。

邪甲作用很小。

打怪保持好腐蚀术和痛苦灾厄,生命虹吸是靠腐蚀书回血的,一定不能断。

用蓝胖子主要是为蓝那个盾以防不测保命嘲讽怪。

通常我一次打5只。

再多就危险了!我这么打打完血也不掉多少。

随身记得带着治疗石,救急用。

我主要是玩过术士知道怎么打。

熟练后就好了。

恶魔术士,用恶魔卫士,打怪全靠他了,你先让他把要打的怪全打一下拉住仇恨拉一起,然后放古尔丹之手,这个技能能增加伤害并晕怪。

放了古尔丹之手后,你就给每个怪上个瞬发dot 宝宝剑刃风暴好了就用。

恶魔只要靠宝宝伤害,省事些。

我喜欢用痛苦。

打的慢有可能你装备也有个原因吧。

练级宠物一定要带胖子,战斗时胖子的盾好了就用。

痛苦SS 最练级最快,而且基本不用恢复,你打怪不要一个一个打,没必要非等这个怪挂了再打下一个,痛苦SS 超强的回血能力使你可以一下子拉3个怪(最少),我现在80升85 都是一下子把能找到的怪都拉了(装备基础好),升级速度是战士的三倍以上,完全不用恢复,无限打。

你啦3个怪就好,先挨个上腐蚀(可以助你回血),再上痛(不要别的诅咒),最后丢痛苦无常,建议打几个雕文,增强回血效果。

另外打怪做任务的时候可以排随机FB,FB 的经验很多哦。

为什么杀怪慢?究其原因是天赋选的不对!强烈推荐恶魔天赋,一个古单尔之手,恶魔守卫一个风车,一群怪都死咯。

不信你可以试试,做任务绝对效率。

生存能力绝对强术士职业:主痛苦天赋,主要强化腐蚀术,点出生命虹吸和它的强化;副恶魔天赋,点出邪能共效和灵魂链接;雕文加生命虹吸和灵魂链接。

单刷方法:在瓦加德的门口(铁炉堡前面的米港坐船去诺森德第一站),有怪不停的冲向瓦加德大门,就站在门外,每看见一个怪就只要上一个腐蚀术,门口的友好NPC会帮助你把怪打死,你可以获得经验,双倍时每个怪越2000经验,平均3秒杀死一个怪,每分钟约4W经验,一个小时约240W经验,熟练后可以获得更多,装备不大好的情况下可以多开开蓝胖的伤害吸收。

做一个有“新技”的高手__《神鬼传奇》六大职业技能调整的深思

做一个有“新技”的高手__《神鬼传奇》六大职业技能调整的深思

086点通攻略《神鬼传奇》六大职业技能调整的深思当“命运之门”版本更新开启,我们似乎已经意识到全新的《神鬼传奇》即将到来。

新装备、新副本、卡牌系统、公会调整等,让我们接应不暇。

然而除了这些新增加的内容之外,针对六大职业技能的调整,也更为引发玩家关注。

因为技能决定了战斗的形态、技能决定了一个职业的特点、技能决定了一场战斗的胜负。

●网站: ●游戏现状:公测 ●运营公司:完美世界 ●游戏类型:MMORPG ●作者:老鸭 ●责任编辑:坨坨狼做一个有“新技”的高手新增加的15级技能,满级效果为让周围10名友方目标提高200点物理攻击力,对自身额外提升5%物理攻击力,持续10分钟。

作为Buff技能来说,这是战士为数不多的、能为团队带来效益的状态技能。

虽然说增加的是物理攻战吼将原有的星盘技能“黑洞吞噬”替换为舍身冲击,其满级效果为消耗5%当前生命值,对单个目标使用,降低目标及周围4个敌人移动速度50%移动速度、90%攻击力,持续5秒。

首先,这个技能最多可降低周围4个敌人的移动速度,那么对此来说,在群P战斗中,战士可摆脱四名近战职业的攻击!其次,降低90%的攻击力,也就是说况下,发动自身最强悍的一轮攻击,从而将敌人歼灭。

舍身冲击将元素之灵的技能等级上限增加到15级,进而其所增加的攻击力提升到200点冰、火元素攻击,同时元素穿透效果为14%。

目前十分强调元素攻击力的存在,特别是攻击技能几乎已经从原有的基础攻击力,全盘过渡到四元素之灵此来说,结合元素之灵的等级提升,法师的全面基础攻击力得到了大幅度增加。

战士法师Copyright©博看网 . All Rights Reserved.087结语从以上分析中,我们不难看出:战士的技能调整方向为突出职业战斗特点,保护战斗中的自身安全,让战士在PVP战斗中不再是千年首轮炮灰;刺客的职业定位非常明确,近战DPS的主导位置不曾改变;法师依然强调了单体作战能力,并没有出现令我们期盼已久的群控技能……其他职业的改动也是在刻意强调职业的定位,希望以上分析能帮助到广大玩家。

炉石传说冠军术士卡组对战各个职业心得

炉石传说冠军术士卡组对战各个职业心得

炉石传说冠军术士卡组对战各个职业心得对战心得根据对方的职业不同,这个牌组的胜率会从全胜到95%不等。

在这里我把对战各个职业的心得总结一下。

一般来说,前期能力更强的职业打这个牌组胜算更高一些。

比如,这个牌组打牧师最稳,打法师最不稳,说到法师...Vs法师打法师很危险,你的主要任务是控场,杀光所有的随从,然后攻击敌人。

一旦敌人不得不攻击你的随从而不是你,那么你就有优势了。

之后继续保持施压让法师无暇直接攻击你。

法师这个职业比较看前期的牌和幸运币的使用,如果他手牌很好那么就不好打。

如果他手牌不好,那么你就很好打。

小心自己生命值低于15的时候,这样你距离火球+炎爆的线已经不远了,生命值低于20还比较安全。

你应该在对方使用一个炎爆或者火球之后再用掉大王,除非你马上要死了。

在法师爆发一轮之后把血量重新拉回15可以让你赢得胜利。

小心暴风雪,如果你前期毫发无损,那么暴风雪就是法师翻盘的一个机会。

Vs术士大部分术士使用的都是未经优化的前期牌组,所以他们的牌往往不如你。

因此,优势在你。

和平常一样打,尽量获得并且保持场上的控制。

暗影烈焰和地狱烈焰都是这个情况下最重要的卡。

如果有副牌组的话可以考虑加入,以防对方也准备了一样的牌。

有的术士用熔岩和山岭巨人加上地狱烈焰和暗影烈焰这样的清场,同时也会用日怒保卫者和阿古斯防御者来给自己的巨人加嘲讽。

尽快在前期压垮敌人。

多数情况下你的胜率都很可观,但是对付巨人流术士一定要速战速决。

等到对方第一个高级生物出场,你就要考虑是rush敌人还是继续控场,你需要一定的练习才能在这个情况下做出正确的决定。

记住如果你留着一个8/8巨人而攻击敌人,那么就会给对方留下嘲讽或者用无面操纵者复制的机会。

另外,牺牲契约是术士内战中最搞笑的一张牌。

不仅可以0费杀掉对方的一个恶魔,而且可以给自己回5点血,甚至可以直接杀掉加拉克苏斯而瞬间赢得比赛。

我希望牺牲契约改为只能对自己的单位使用(回血改成10之类的也不错)。

术士的一些基础知识

术士的一些基础知识

基础知识PVP命中穿透需求1. 法系进入竞技场时4%(包含天赋)命中+80穿透是最低要求;2. 面对种族天赋所带来的miss,6%命中是个比较保险的数值;3. 130暗抗非常常见,抗率高达24.5%,使用暗系法术的职业请准备130穿透;4. 驱散存在失败的情况,这与命中以及穿透都无关系。

详细解析请看[/read.php?tid=2142488&fpage=1]法术的法术能量加成规则:1.读条法术与引导法术遵循——施法时间/3.5的加成规则。

例:灼热之痛的加成系数为1.5/3.5=42.8%2.瞬发法术按照施法时间1.5秒计算。

例:暗影灼烧的加成系数为1.5/3.5=42.8%3.dot法术的加成遵循——持续时间/15的加成规则。

例:腐蚀术的加成系数为18/15=120%4.通过天赋减少施法时间的法术按照基础施法时间计算加成。

例:暗影箭强化后施法时间为2.5秒,加成系数为3/3.5=85.7%5.同时可以造成治疗的伤害法术加成遵循——施法时间/3.5/2的加成规则。

例:吸取生命的加成系数为5/3.5/2=71.4%6.aoe法术的加成惩罚为50%。

例:火焰之雨的加成系数为8/3.5/2=114.3%7.部分法术有自己特殊的加成系数。

例:厄运诅咒的加成系数为200%而非60/15=400%关于法术的“系”法术的归类有2种:school和skill术士的法术school有暗影、火焰、物理三种。

术士的法术skill分痛苦、恶魔、毁灭三类。

术士的痛苦类法术全部属于暗影法术。

术士的毁灭类法术中暗影箭、暗影灼烧、暗影之怒以及暗影烈焰的DD部分属于暗影法术,其他属于火焰法术。

反制类技能可以禁止目标使用与其被禁法术相同school的法术。

以下天赋与加成计算已过期!现仅对国服3.2版本有参考价值,请4.0用户略过。

关于下文提到的各种法术的伤害计算公式,各系天赋主要按照以下几个天赋加点进行计算(痛苦天赋已经更新):痛苦:[/tftw/#Ifxdb0MAoiAoIktZE00V:TI 56/0/15]恶魔:[/tftw/#IZ0GchkAbihsguioE00V:oq 0/56/15]毁灭:[0/13/58]PVP配点或特殊配点,请根据实际点数分配情况进行计算。

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吸吸流术士PK各职业心得
SS VS FS (冰法出水人)
胜率 70%以上,1V1 很少FS能杀死狗,FS 起手羊蓄寒冰箭,狗沉默+吞噬起手。

上满DOT 献祭(骗新手沉默)。

FS水人出了就意味着他快冰箱了。

水人也上满DOT,高端FS 打SS 用冰枪出深冬效果,在冰环(狗无法秒吃)。

这时就要用徽记和死亡缠绕调节。

FS反之和狗沉
默CD一样。

自己把握用的时机,一般 2个沉默CD完结束战斗,(总有被冻住+冰枪的时候看RP的)
SS VS DZ (暗影步)
T BC DZ成了真正的法系杀手,胜率 20% (我全CD 双胖子勉强赢了人家技能只开一半),大多数DZ起手偷袭+5星肾击,我一般徽记解肾击+死亡缠绕,开始挂DOT,一定要等DZ开斗篷了胖子在用受难-10%命中。

如果这个时候你血没40%也基本挂了。

DZ破甲可以使SS 基本零护甲,而虚弱无法将DZ AP 降零注定SS在DZ面前疲软,淡定。

SS VS 兽王LR (18秒超人)
胜率 60%,放狗血90%马上死亡缠绕拖进距离(没多少兽王LR 会在你没近身就开野兽
之心),DOT挂满基本上可以贴近了 BB上虚弱+生命虹吸,徽记用于解驱散射击,毒蛇陷阱是就近目标无法控制一来放狗就是为了这个。

冰冻陷阱狗可以吃冰霜是保守派LR专用,但是怕的就是这个。

血比LR少了拖进10-15码可以读一次吸取生命(无打断情况下)。

18秒完 SS没死就是LR死。

假死对CC SS基本没用。

俯视角是假死的克星。

2次以上点到蛇的可以飘过了。

SS VS ZS (RP大战)
胜率 50% (带胖子),被冲锋胖子受难 -10%命中 Z S无解满DOT 献祭死亡缠绕,这时Z S 一般会退后几步切换姿态拦截。

重点!
看见切换姿态了就往左右跳(要相信中国网络的力量:技能用出来以后就有效果)
1 拦截到你的时候你和Z S还有一个半身位埋头就跑继续挂DOT。

其实还是一直被砍。

2 拦截未命中的时候徽记解刺耳意识解破胆挂疲劳这个时候就很有优势了。

总的来说 PVP Z S 就是看Z S 剑专出得多不多,手持风暴使者的Z S 就恶心两个字。

SS VS MS(暗M 戒M)
狗吃自己DEBUFF 戒M抽蓝,AM抽血,狗顶住,自己和狗别站一起,MS会抓住这个机会恐惧,罚击别理,沉默暗影系FS才是王道。

在自己DEBUFF适当的时候狗吃MS BUFF。

关键别
被MS抽蓝一沉默CD后可以恐惧。

以上论述全为AG门口30码实战经验同等级装备下如有不足请高手指点小弟先谢过了。

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