Java程序设计报告

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楚雄师范学院

2015年春季期末Java程序设计报告

项目名称:基于Java平台开发的五子棋程序设计

:

学院:物理与电子科学学院

专业:电子信息科学与技术

班级:2 0 1 3 级电信一班

组员姓名:杨邦桂许勇董俊宏

课程教师:程满

目录

引言..................................................... 错误!未定义书签。第一章设计目的和要求 .................................... 错误!未定义书签。第二章JAVA语言概述 .................................... 错误!未定义书签。 JAVA简介.............................................. 错误!未定义书签。

JAVA的基本特点...................................... 错误!未定义书签。 JAVA工具 JDK ........................................ 错误!未定义书签。第三章程序的设计思路和算法 .............................. 错误!未定义书签。

人机博弈的要点........................................ 错误!未定义书签。

五子棋特点及规则 ..................................... 错误!未定义书签。

设计思路............................................. 错误!未定义书签。

..................................................... 错误!未定义书签。第四章测试及运行效果 .................................... 错误!未定义书签。棋盘系统主界面......................................... 错误!未定义书签。下期博弈过程界面 ....................................... 错误!未定义书签。黑方赢的结果........................................... 错误!未定义书签。白方赢的结果........................................... 错误!未定义书签。第五章设计体会与总结 .................................... 错误!未定义书签。附录..................................................... 错误!未定义书签。源程序代码及简要说明: ................................. 错误!未定义书签。

引言

随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。

第一章设计目的和要求

实现一个简单的五子棋游戏程序,包括如下两个界面: (1)对弈及角色(黑方先落棋)。(2)在游戏界面,有游戏栏(开局、悔棋、退出),帮助栏;显示区;棋盘区。

在实际系统中使用、实现人工智能的相关算法

进一步加深对人工智能算法的理解

第二章JAVA语言概述

JAVA简介

JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。

JAVA的基本特点

(1) 简单性 Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。 Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。

(2) 面向对象 Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。

(3) 多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。

(4) 分布性 Java是面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以

通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。

(5)体系结构中立 Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java 解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。

(6) 安全性用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。

JAVA工具 JDK

(1) Java编译器 Java编译器将Java源代码文件编译成可执行的Java字节码。Java源代码文件的扩展名为 .java,Java编译器把这种扩展名的文件编译成扩展名为.class的文件。源文件中的每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class文件。

(2) Java解释器 Java解释器对编译生成的字节码格式的可执行程序的运行提供支持,它是运行非图形Java程序的命令行工具。

第三章程序的设计思路和算法

人机博弈的要点

人机对弈的程序,至少应具备以下5个部分: (1)某种在机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态。(2)产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走。(3)从所有合法的走法中选择最佳的走法技术。(4)一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合做出智能的选择。(5)一个界面,有了他,这个程序才能用。

五子棋特点及规则

五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。普通人不需长时间专门训练即可自如行棋。因此极受大众欢迎。五子棋的规则为:

(1)棋盘采用像围棋盘一样的15路或19路线的棋盘,在此采用19路的棋盘。

(2)下法两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的

交叉点又被称为空点。

(3)输赢判断黑、白双方有一方的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。

(4)特殊规定职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。因此,在高段位的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。 a. 指定打法:是指比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。 b. 三手可交换:是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。 c. 五手两打法:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白

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