计算机接口大全及阵脚定义
主板常用接口介绍及针脚定义
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以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3 ——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过****模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。
主板常用接口的针脚定义
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主板常用接口的针脚定义注意:以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措;接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义;如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
各种接口引脚的定义-USB接口,主板接口,PS2接口
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USB的全称是Universal Serial Bus,USB支持热插拔,即插即用的优点,所以USB接口已经成为MP3的最主要的接口方式。
USB有两个规范,即USB1.1和USB2.0。
USB1.1是目前较为普遍的USB规范,其高速方式的传输速率为12Mbps,低速方式的传输速率为1.5Mbps(b是Bit的意思),1MB/s(兆字节/秒)=8MBPS (兆位/秒),12Mbps=1.5MB/s。
目前,大部分MP3为此类接口类型。
USB2.0规范是由USB1.1规范演变而来的。
它的传输速率达到了480Mbps,折算为MB为60MB/s,足以满足大多数外设的速率要求。
USB 2.0中的“增强主机控制器接口”(EHCI)定义了一个与USB 1.1相兼容的架构。
它可以用USB 2.0的驱动程序驱动USB 1.1设备。
也就是说,所有支持USB 1.1的设备都可以直接在USB 2.0的接口上使用而不必担心兼容性问题,而且像USB 线、插头等等附件也都可以直接使用。
使用USB为打印机应用带来的变化则是速度的大幅度提升,USB接口提供了12Mbps的连接速度,相比并口速度提高达到10倍以上,在这个速度之下打印文件传输时间大大缩减。
USB 2.0标准进一步将接口速度提高到480Mbps,是普通USB速度的20倍,更大幅度降低了打印文件的传输时间。
右图为USB接口连线定义USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,如下图.故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。
可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。
usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data- --------------------------------------------------------USB接口定义颜色一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+黑色-地线: GND、GroundUSB接口定义图PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
计算机常见接口参数
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计算机常见接口参数计算机常见接口参数1、PS/2接口:这是广为人知的接口,是用来连接键盘和鼠标的接口,其引脚定义是:1脚:DATA;2脚:NC;3脚:GND;4脚:VCC;5脚:CLOCK;6脚:NC。
2、COM串行接口:是用来连接MODEM等外设的接口,一般的电脑COM口有两个,分别是COM1和COM2,COM1口的I/O地址是03F8H-03FFH,中断号是IRQ4;而COM2口的I/O地址是02F8H-02FFH,中断号是IRQ3;可见COM2口比COM1口的响应具有优先权。
3、LPT并行接口:其默认的中断号是IRQ7,这个接口一般用来连接打印机或扫描仪,采用25脚的DB-25接头与之相接。
LPT接口用来连接打印机或扫描仪时必须要设置好其工作模式,否则外设有可能不正常工作。
并口的工作模式主要有如下几种:SPP标准工作模式,SPP数据是半双工单向传输的,传输速率仅为150Kb/s,速度较慢,但几乎可以支持所有的外设,一般设为默认的工作模式;EPP增强型工作模式,EPP采用双向半双工数据传输,其传输速度比SPP高,可达2MB/s。
EPP可细分为EPP1.7和EPP1.9两种模式,目前较多外设使用此工作模式;ECP扩充型工作模式,ECP采用双向全双工数据传输,传输速率比EPP要高。
实际设置时,可在BIOS中的Chipset Features Setup项中进行设置,使其工作模式与外设所要求的模式相一致,以达到最佳的传输速度。
将一台计算机的串口和另一台计算机的并口通过电缆连接起来,这样就可以使两台计算机相互交换数据进行通讯。
如有A、B两台计算机,如果要进行通讯可这样连接:若A 机用的是9脚COM口,B机用的是25脚LPT口,则A机的5脚“信号地”对B机的7脚“信号地”;A机的3脚“数据发送”对B机的3脚“数据接收”;S机的7脚“请求发送”对B机的5脚“清除发送”;A机的6脚的“数据准备就绪”对B机的20脚“数据终端就绪”;A机2脚“接收数据”对B机2脚的“发送数据”;A机8脚的“清除发送”对B机4脚“请求发送”;A机4脚的“数据终端就绪”对B机6脚的“数据准备就绪”。
本文介绍电脑主板各种接口及引脚定义
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本文介绍电脑主板各种接口及引脚定义,下图为常见的主板外设接口首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
主板上CPU等网风扇接口。
主板上音频线接口。
主板SATA串口硬盘接口。
PS/2接口鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB接口USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。
USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:1 +5V2 DATA-数据-3 DATA+数据+4 GND 地串口主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。
电脑主板各种接口及引脚定义
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电脑主板各种接口及引脚定义,下图为常见的主板外设接口首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
主板上CPU等网风扇接口。
主板上音频线接口。
主板SATA串口硬盘接口。
PS/2接口鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB接口USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。
Negative data ,positive dataUSB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:1 +5V2 DATA-数据-3 DATA+数据+4 GND 地串口主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。
(完整版)电脑9针串口
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电脑9针串口电脑串口引脚定义按序号说明:1 载波检测(DCD)2 接受数据(RXD)3 发出数据(TXD)4 数据终端准备好(DTR)5 信号地线(SG)6 数据准备好(DSR)7 请求发送(RTS)8 清除发送(CTS)9 振铃指示(RI)串口母头连接器的管脚定义9PIN-conn25 PIN-connector Name Dir Descriptionector1 8 CD input Carrier Detect2 3 RXD input Receive Data3 2 TXD output Transmit Data4 20 DTR output Data Terminal Ready5 7 GND -- System Ground6 6 DSR input Data Set Ready7 4 RTS output Request to Send8 5 CTS input Clear to Send9 22 RI input Ring Indicator此上为计算机串口管脚定义说明。
1、RS-232C母接头定义(9芯):,注意图和总引脚的标号。
针脚定义符号1 载波检测 DCD2 接收数据 RXD3 发送数据 TXD4 数据终端准备好 DTR5 信号地 SG6 数据准备好DSR7 请求发送 RTS8 清除发送 CTS9 振铃提示 RIPin 1 Received Line Signal Detector(Data Carrier Detect)Pin 2 Received DataPin 3 Transmit DataPin 4 Data Terminal ReadyPin 5 Signal GroundPin 6 Data Set ReadyPin 7 Request To SendPin 8 Clear To SendPin 9 Ring Indicator2、RS-232C母接头定义(25芯)针脚定义符号1 频蔽地线2 发送数据 TXD3 接收数据 RXD4 请求发送 RTS5 允许发送 CTS6 数据准备好DSR7 信号地SG8 载波检测DCD9 发送返回(+)10 未定义11 数据发送(-)12~17 未定义18 数据接收(+)19 未定义20 数据终端准备好DTR21 未定义22 振铃RI23~24 未定义25 接收返回(-)Pin 1 Protective GroundPin 2 Transmit DataPin 3 Received DataPin 4 Request To SendPin 5 Clear To SendPin 6 Data Set ReadyPin 7 Signal GroundPin 8 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect)Pin 20 Data Terminal ReadyPin 22 Ring IndicatorRS-232C,25芯针转换为9芯针25芯接口 9芯接口2 33 24 75 86 67 58 120 422 9二、补充1.RX232公接头的图片和引脚编号:2.从两个图可以看出,公接头和母接头相连时rx-rx,tx-tx,进而可知下载线的两端接口本应该rx-rx、t x-tx的,但买串口线时需要买交叉串口线(实现RX-tx的连接),进而实现一段发送一段接收。
针脚定义及接口定义图解
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PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
PC机串口、并口各个引脚功能定义_中文_
![PC机串口、并口各个引脚功能定义_中文_](https://img.taocdn.com/s3/m/a5d5961514791711cc7917cf.png)
在电脑的使用中往往会遇到各种各样的连接线。
这些连接线外观上好像都差不多,但内部结构完全不同并且不能混用。
如果在使用中这些连接线坏了,往往很多使用者都不知道应该怎么办,下面就给出这些常见的连接线的连线方法以便于修理或查找故障。
在介绍之前先对一些市场常用名词做出解释。
现在所有的接头都可以分为公头和母头两大类。
公头:泛指所有针式的接头。
母头:泛指所有插槽式的接头。
所有接头的针脚有统一规定,在接头上都印好了的,连接时要注意查看。
在接线时没有提及的针脚都悬空不管。
下面给出串口,并口各针脚功能表以供高级用户维护电缆或接头时使用。
联机线的连接方法联机线主要用于直接把两台电脑连接,分为串口(com1,com2)联机线和并口(lpt1)联机线。
比较早一点的AT架构的电脑的串口有为9针,和25针两种,现在的ATX架构的电脑两个串口全部是9针。
打印机的接口也是25针的,但功能、外观上与AT架构的25针串口不一样。
于是联机线就分为4种(9针对9针串口联机线,9针对25针串口联机线,25针对25针串口联机线,25针对25针并口联机线)其中3种串口连接,一种并口连接。
并口联机线和串口联机线最大的差别就是速度,前者明显快于后者。
这些直接电缆连接线的两个头完全相同可以互换的连线方法如下表:首先我们必须准备2个连接头,以及大约1.5米的联机线,联机线应该选用带屏蔽的多芯线,把多余未用的芯全部接在接头的金属壳(地线)作为屏蔽用。
打印机连接线的现在使用的打印机连接线端口是25针公头的,和并口联机线使用的接头针脚数一样,但打印机连接线的两个头是不一样的,分别接电脑和打印机不能互换。
首先准备一个25针接头,和一个36线打印口接头。
并且先将25针接头的18-25针脚连接在一起。
把36线打印口接头的19-30脚连接在一起。
然后使用一根芯把这两组连接在一起。
其余线的线方法如下表:外置调制解调器连接线现在所使用的外置调制解调器的连线,有两头,一头是通过串口连接电脑,另一头直接连接到调制解调器。
针脚定义及接口定义图解
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PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
本文介绍电脑主板各种接口及引脚定义
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本文介绍电脑主板各种接口及引脚定义,下图为常见的主板外设接口首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
主板上CPU等网风扇接口。
主板上音频线接口。
主板SATA串口硬盘接口。
PS/2接口鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB接口USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。
USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:1 +5V2 DATA-数据-3 DATA+数据+4 GND 地串口主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。
针脚定义及接口定义图解
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PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
PC机串口、并口各个引脚功能定义
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RJ45接口信号定义,以及网线连接头信号安排以太网10/100Base-T 接口:Pin Name Description1 TX+ Tranceive Data+ (发信号+)2 TX- Tranceive Data- (发信号-)3 RX+ Receive Data+ (收信号+)4 n/c Not connected (空脚)5 n/c Not connected (空脚)6 RX- Receive Data- (收信号-)7 n/c Not connected (空脚)8 n/c Not connected (空脚)以太网100Base-T4 接口:Pin Name Description1 TX_D1+ Tranceive Data+2 TX_D1- Tranceive Data-3 RX_D2+ Receive Data+4 BI_D3+ Bi-directional Data+5 BI_D3- Bi-directional Data-6 RX_D2- Receive Data-7 BI_D4+ Bi-directional Data+8 BI_D4- Bi-directional Data-1 white/orange2 orange/white3 white/green4 blue/white5 white/blue6 green/white7 white/brown8 brown/white注:RJ45接口采用差分传输方式,tx+、tx-是一对双绞线,拧在一起可以减少干扰。
RS-232接口引脚定义RS-232接口又称之为RS-232口、串口、异步口或一个COM(通信)口,严格地讲RS-232接口是DTE(数据终端设备)和DCE(数据通信设备)之间的一个接口,DTE包括计算机、终端、串口打印机等设备。
DCE通常只有调制解调器(MODEM)和某些交换机COM口是DCE。
标准指出DTE应该拥有一个插头(针输出),DCE拥有一个插座(孔输出)。
电脑各类接口引脚定义
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电脑各类接口引脚定义PS/2接口:分别为AT键盘(即常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多,而AT键盘已经要沦为昨日黄花。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1.DATA 数据信号2.空3.GND 地端4.+5V5.CLOCK 时钟6.空(仅限PS2键盘)USB接口:接线方式:红线:+5V 黑线:GND 白线:D- 绿线:D+USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB 才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。
RJ45网线顺序:568B:568A:RS232串口:串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:1.DCD 载波检测2.RXD 接收数据3.TXD 发送数据4.DTR 数据终端准备好5.SG 信号地线6.DSR 数据准备好7.RTS 请求发送8.CTS 清除发送9.RI 振铃指示并口:并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。
并口也是25针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”。
针脚定义及接口定义图解
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PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
计算机各外部接口管脚定义
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一、九针串口:串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:1 DCD 载波检测2 RXD 接收数据3 TXD 发送数据4 DTR 数据终端准备好5 SG 信号地线6 DSR 数据准备好7 RTS 请求发送8 CTS 清除发送9 RI 振铃指示二、二十五针串口:二十五针串口的作用与九针串口是相同的,二十五针串口在早期的电脑上曾用来连接纸带机、MODEM等,并可以用来联机交换数据,因为体积较大,作用又单一,所以如今的主板上已经找不到二十五针串口了.二十五针串口针脚定义如下:1 未用2 TXD 发出数据3 RXD 接受数据4 RTS 请求发送5 CTS 清除发送6 DSR 数据准备好7 SG 信号地线8 DCD 载波检测9 + 发送返回10 未用11 - 数据发送12-17 未用18 + 数据接收19 未用20 DTR 数据终端准备好21 未用22 RI 振铃指示23未用24未用25接收返回三、并口:并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的.并口也是25 针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”.并口的针脚定义如下: 1 STROBE 选通2-9 DATA0-DATA7 数据0-710 ACKNLG 确认11 BUSY 忙12 PE 缺纸13 SLCT 选择14 AUTO FEED 自动换行15 ERROR 错误16 INIT 初始化17 SLCT IN 选择输入\18-25 GND 地线四、键盘接口:键盘接口的重要性想必我也不用说了,上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了.因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)五、MODEM接口:随着网络的发展,MODEM是现在越来越流行的设备了,MODEM分为外置和内置两种,它们的接口有许多相同的功能,上图所示就是两种MODEM的接口,其针脚定义如下:1、串口连接器:外置MODEM是通过串口转接线与计算机的串口连接的,所以这一个部分便是串口连接器.2、LINE口:有LINE标记的便是电话线连接口,MODEM就是通过这个口来上网的.3、PHONE口:在这个口上可以连接一部普通的电话机,这样在不上网的时候就可以有电话可以使用,上网的时候该电话将被MODEM自动屏蔽.4、5:MIC和SPEAKER(LINE OUT):具有语音功能的MODEM往往还有这个MIC口和SPEAKER口,在这两个接口上插上MIC和扬声器,就可以通过MODEM来完成拨打免提电话的操作.当然,没有语音功能的MODEM是没有这两个口的.六、USB接口:USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:1 +5V2 DATA- 数据-3 DATA+ 数据+4 GND 地八、显示器VGA插头:显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是15针的连接公头,因为显示器属于一种较为独立的电子器件,所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体针脚定义如下:1 红2 绿3 蓝4 空脚5 地6 红-接地7 绿-接地8 蓝-接地9 空脚10 接地11 接地12 SDA13 水平同步14 垂直同步15 SCL九 ATX 电源引脚ATX 电源引脚为 20 脚,其中第一脚为方型,其余为圆型,引脚定义为:Pin Name Description1 3.3V 提供 +3.3V 电源2 3.3V 提供 +3.3V 电源3 GND 地线4 5V 提供 +5V 电源5 GND 地线6 5V 提供 +5V 电源7 GND 地线8 PW-OK Power OK,指示电源正常工作9 5VSB 提供 +5V Stand by电源,供电源启动电路用10 12V 提供 +12V 电源11 3.3V 提供 +3.3V 电源12 -12V 提供 -12V 电源13 GND 地线14 PS-ON 电源启动信号,低电平-电源开启,高电平-电源关闭15 GND 地线16 GND 地线17 GND 地线18 -5V 提供 -5V 电源19 5V 提供 +5V 电源20 5V 提供 +5V 电源十 AT电源主机板上的电源引脚定义P8:Pin Name Color Description1 PG Orange(橙) Power Good, +5 VDC when all voltages has stabilized.(电源正常信号)2 +5V Red(红) +5 VDC (or n/c)3 +12V Yellow(黄) +12 VDC4 -12V Blue(蓝) -12 VDC5 GND Black(黑) Ground (地线)6 GND Black(黑) Ground (地线)P9:Pin Name Color Description1 GND Black(黑) Ground (地线)2 GND Black(黑) Ground (地线)3 -5V White or Yellow -5 VDC4 +5V Red(红) +5 VDC5 +5V Red(红) +5 VDC6 +5V Red(红) +5 VDC串口硬盘数据接口引脚定义:SATA Data pinoutSATA PinOut, Data Pin # Signal Name Signal Description1 GND Ground2 A+ Transmit +3 A- Transmit -4 GND Ground5 B- Receive -6 B+ Receive +7 GND Ground串口硬盘电源接口引脚定义:SATA Power pinoutSATA PinOut, Power Pin # Signal Name Signal Description1 V33 3.3v Power2 V33 3.3v Power3 V33 3.3v Power, Pre-charge, 2nd mate4 Ground 1st Mate5 Ground 2nd Mate6 Ground 3rd Mate7 V5 5v Power, pre-charge, 2nd mate8 V5 5v Power9 V5 5v Power10 Ground 2nd Mate11 Reserved -12 Ground 1st Mate13 V12 12v Power, Pre-charge, 2nd mate14 V12 12v Power15 V12 12v Power。
电脑主板各种接口及引脚定义
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电脑主板各种接口及引脚定义,下图为常见的主板外设接口首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
主板上CPU等网风扇接口。
主板上音频线接口。
主板SATA串口硬盘接口。
PS/2接口鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB接口USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。
Negative data ,positive dataUSB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:1 +5V2 DATA-数据-3 DATA+数据+4 GND 地串口主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。
台式机常用接口定义汇总
![台式机常用接口定义汇总](https://img.taocdn.com/s3/m/dec12d6aaef8941ea66e055f.png)
台式机常用接口定义汇总目录1、9针串口(不包括主板插座引脚)2、25针串口3、25针并口4、15针VGA 显卡接口5、游戏接口6、PS/2 接口7、键盘接口8、USB接口9、RJ45 接口(以太网10/100Base-T)1、9针串口(不包括主板插座引脚)PC 机上的9针串行口是 9 针公插座,引脚定义为:2、25针串口PC 机上的25针串口为25针公插,引脚定义为:3、25针并口PC机上的并行接口外观是 25 针母插座,引脚定义为:4、15针VGA 显卡接口VGA 是 Video Graphics Adapter 的缩写,信号类型为模拟类型,显示卡端的接口为 15 针母插座,引脚定义为:5、游戏接口MIDI 接口和 PC 游戏杆接口是共用的,外观为 15 针母插座,引脚定义为:6、PS/2 接口PS/2 鼠标/键盘接口为 6 针母插,引脚定义为:7、键盘接口键盘接口为 5 针母插座,引脚定义为:Pin Name Description Technical1 CLOCK Clock CLK/CTS, Open-collector2 DATA Data RxD/TxD/RTS, Open-collector3 n/c Not connected Reset on some very old keyboards.4 GND Ground5 VCC +5 VDC8、USB接口USB 是 Universal Serial Bus 的缩写。
外观上计算机一侧为 4 针公插,设备一侧为 4 针母插,引脚定义为:Pin Name Description1 VCC +5 VDC2 D- Data -3 D+ Data +4 GND Ground9、RJ45 接口(以太网10/100Base-T )网卡(或板载网卡)上RJ45接口(以太网 10-100Base-T )的外观为 8 芯母插座 (RJ45),引脚定义为:。
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PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。
USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:1 +5V2 DATA-数据-3 DATA+数据+4 GND 地主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、 5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。
我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。
这时玩家们可以将另外的外设安装在 COM2或4。
标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super ESP(Super Enhanced Serial Port,超级增强型串口)等则能达到460Kbps的数据传输速率。
串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:1 DCD 载波检测2 RXD 接收数据3 TXD 发送数据4 DTR 数据终端准备好5 SG 信号地线6 DSR 数据准备好7 RTS 请求发送8 CTS 清除发送9 RI 振铃指示显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是15针的连接公头,因为显示器属于一种较为独立的电子器件,所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体针脚定义如下:1 红2 绿3 蓝4 空脚5 地6 红-接地7 绿-接地8 蓝-接地9 空脚10 接地11 接地12 SDA13 水平同步14 垂直同步15 SCL网卡(LAN)接口音频接口最初的并口设计是单向传输数据的,也就是说数据在某一时刻只能实现输入或者输出。
后来IBM又开发出了一种被称为SPP(Standard Parallel Port)的双向并口技术,它可以实现数据的同时输入和输出,这样就将原来的半互动并口变成了真正的双方互动并口;Intel、 Xircom 及Zenith于1991年共同推出了EPP(Enhanced Parallel Port,增强型并口),允许更大容量数据的传输(500~1000byte/s),其主要是针对要求较高数据传输速度的非打印机设备,例如存储设备等;紧接着EPP的推出,1992年微软和惠普联合推出了被称为ECP(Extended Capabilities Port,)的新并口标准,和EPP不同,ECP是专门针对打印机而制订的标准;发布于1994年的IEEE 1284涵盖了EPP和ECP两个标准,但需要操作系统和硬件都支持该标准,这对现在的硬件而言已不是什么问题了。
目前我们所使用的并口都支持EPP和 ECP这两个标准,而且我们可以在CMOS当中自己设置并口的工作模式。
并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。
并口也是25针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”。
并口的针脚定义如下:1 STROBE 选通2-9 DATA0-DATA7 数据0-710 ACKNLG 确认11 BUSY 忙12 PE 缺纸13 SLCT 选择14 AUTO FEED 自动换行15 ERROR 错误16 INIT 初始化17 SLCT IN 选择输入18-25 GND 地线主板上CPU等网风扇接口。
主板上音频线接口。
主板SATA串口硬盘接口。
IEEE1394通常有两种接口方式,一种是六角型的六针接口,另一种是四角的四针接口,其区别就在于六针接口除了两条一对共两对的数据线外还多了一对电源线,可直接向外设供电,多使用于苹果机和台式电脑,而四针接口多用于DV或笔记本电脑等设备。
●使用方便,支持热插拔,即插即用,无需设置设备ID号,从Win98 SE以上版本的操作系统开始内置IEEE1394支持核心,无需驱动程序。
●数据传输速度快,IEEE1394a高达400Mbps,后续的IEEE1394b标准可将速度提升到800Mbps、1.6Gbps甚至3.2Gbps。
●自带供电线路,能提供8—40V可变电压,允许通过最大电流也达到1.5A左右,因此它能为耗电量要求小的设备进行供电。
●真正点对点连接(peer-to-peer),设备间不分主从,可直接实现两台DV间的数据传输或是多台电脑共享一台DV机,而且从理论上讲我们可以直接将IEEE1394接口DV机中的图像数据保存到IEEE1394接口的硬盘中。
当前我们应用最多的是带宽400Mbps的IEEE1394a接口,与其相比,正在发展中的IEEE1394b接口的特点是可以实现长途数据传输。
今年初由美国德州仪器公司(Texas Instruments)推出了业界首款IEEE1394b器件TSB81BA3,不仅将上一代 1394a的速度加倍到800Mbps,而且还将通信距离增加到了100米,而如果采用石英类材料的光纤的话,则传输速度可以达到1.6Gbps,将来还有望提高到3.2Gbps。
从而可确保在高速数据传输与多媒体网络中实现更佳的用户体验。
USB接口 USB接口定义颜色USB接口USB的全称是Universal Serial Bus,USB支持热插拔,即插即用的优点,所以USB接口已经成为MP3的最主要的接口方式。
USB有两个规范,即USB1.1和USB2.0。
USB1.1是目前较为普遍的USB规范,其高速方式的传输速率为12Mbps,低速方式的传输速率为1.5Mbps(b是Bit的意思),1MB/s(兆字节/秒)=8MBPS (兆位/秒),12Mbps=1.5MB/s。
目前,大部分MP3为此类接口类型。
USB2.0规范是由USB1.1规范演变而来的。
它的传输速率达到了480Mbps,折算为MB为60MB/s,足以满足大多数外设的速率要求。
USB 2.0中的“增强主机控制器接口”(EHCI)定义了一个与USB 1.1相兼容的架构。
它可以用USB 2.0的驱动程序驱动USB 1.1设备。
也就是说,所有支持USB 1.1的设备都可以直接在USB 2.0的接口上使用而不必担心兼容性问题,而且像USB 线、插头等等附件也都可以直接使用。
使用USB 为打印机应用带来的变化则是速度的大幅度提升,USB接口提供了12Mbps的连接速度,相比并口速度提高达到10倍以上,在这个速度之下打印文件传输时间大大缩减。
USB 2.0标准进一步将接口速度提高到480Mbps,是普通USB速度的20倍,更大幅度降低了打印文件的传输时间。
右图为USB接口连线定义USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,如下图.故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。
可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。
usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data---------------------------------------------------------USB接口定义颜色一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+黑色-地线: GND、GroundUSB接口定义图其中ID脚在OTG功能中才使用。
由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。
如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。
系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode)如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。