毕业设计塔防游戏开题报告
基于Unity3D的塔防游戏的研究与实现
本科毕业设计(论文) 基于Unity3D的塔防游戏的研究与实现Research and Implementation of Tower Defense Game Based on Unity3D毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导老师的指导下,独立进行的设计(研究)工作及取得的成果,论文中引用他人的文献、数据、图件、资料均已明确标注出,论文中的结论和结果为本人独立完成,不包含他人已经发表或撰写的作品及成果。
对本文的研究作出贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
毕业论文作者(签字):签字日期:年月日成绩评定注:毕业设计(论文)成绩按百分制评定。
答辩成绩不及格的(评分低于60分的),则该毕业设计(论文)总评成绩为答辩成绩。
摘要21世纪20年代,游戏已经成为了大众经常选择的娱乐方式。
其中,Unity3D作为时下热门的游戏开发引擎,不仅功能完善易上手,还可以免费使用成本低,理所当然的被许多游戏开发者所使用。
Unity3D作为一款全面整合的专业游戏引擎,可以让开发者轻轻松松的去创建3D游戏、建筑可视化、实时3D动画等功能,其优秀的跨平台性使得Unity3D可以运行在包括但不只含于Windows、Android 和Mac等平台。
本次的毕业设计,将实现windows平台游戏的开发,使用Unity3D 游戏开发工具,编写代码为C#语言,开发制作一款名为《方块防线》3D塔防游戏,并在制作的过程中将对项目的需求、游戏的设计和具体的实习方法进行分析。
关键词:塔防3D游戏Unity3D Windows平台AbstractIn the 2020s, games have become a popular entertainment method. Among them, Unity3D, as a popular game development engine, not only has perfect functions and easy to use, but also can be used for free and with low cost. Of course, it is used by many game developers. As a fully integrated professional game engine, Unity3D allows developers to easily create 3D games, architectural visualization, real-time 3D animation and other functions. Its excellent cross-platformity allows Unity3D to run on but not only on Windows , Android and Mac platforms.This graduation project will realize the development of windows platform games. Use Unity3D game development tools, write code for C # language, develop and produce a 3D tower defense game called "Cube Tower Defense", and in the process of making Analysis of project requirements, game design and specific internship methods.Key Words:Tower defense;3D games;Unity3D;Windows platform目录第1章绪论 (1)1.1引言 (1)1.2Unity3D介绍 (1)1.3 C#脚本语言介绍 (2)1.4市场分析与意义 (2)1.5项目的简介 (3)第2章Unity3D界面及基本操作 (3)2.1 Unity3D的界面 (3)2.2Unity3D的基本操作 (6)2.2.1 Unity3D菜单栏 (6)2.2.2 Unity3D工具栏 (7)2.2.3 Unity3D常用快捷键 (7)第3章游戏策划 (7)3.1游戏的简要介绍 (7)3.2背景与情节 (8)3.3游戏的炮塔、怪物和场景的素材与设计 (8)3.3.1炮塔的设计 (8)3.3.2怪物的设计 (9)3.3.3游戏场景设计 (10)3.4 游戏操作方法 (11)第4章游戏的设计与实现 (11)4.1 准备游戏工程 (11)4.2地图的设计 (13)4.3模型和材质的导入 (15)4.4怪物及其脚本设计 (15)4.4.1怪物的移动 (15)4.4.2怪物的生成 (17)4.4.3怪物的死亡 (19)4.5炮塔及其脚本设计 (20)4.5.1炮塔的建造 (20)4.5.2炮塔的升级与拆除 (25)4.5.3炮塔的攻击 (28)4.5.4炮弹的生成及其功能 (30)4.5.5玩家视野的移动 (31)4.5.6玩家的失败和胜利条件 (32)4.6 UI界面的设计 (33)4.6.1炮塔的选择UI (33)4.6.2炮塔的升级与拆除UI (33)4.6.3怪物的血条 (34)4.6.4金钱的显示与更新 (35)4.6.5游戏胜利与失败的界面 (35)4.7游戏开始场景的设计 (36)4.8游戏测试和试玩 (37)4.8.1游戏的打包 (37)4.8.2游戏的最终成果 (38)第5章总结与展望 (39)参考文献 (40)致谢 (41)第1章绪论1.1引言游戏,最早出现记录的游戏是一款电子游戏,其为一款井字棋游戏,需要在真空管计算机上运行。
(参考资料)毕业论文 游戏开发 开题报告
附件二开题报告学生姓名学号系(院)信息系班级设计(论文)题目手机java game开发指导教师姓名职称指导教师姓名职称指导教师研究方向设计(论文)的选题依据(选题的目的和意义、主要参考文献等)随着信息技术的飞速发展,3G时代已经到来,手机游戏又迎来了新的发展,玩家们一致认为小型的休闲游戏是最受欢迎的。
因为小型游戏无需联网,随时都可以玩。
这些游戏可以缓解人们的工作压力,同时也调动了人们的思维能力。
通过手机Java game的开发,培养我们的分析与解决问题的能力;学会使用Java语言;总之本课题能够强化计算机实际运用技能训练,为我今后的系统开发,设计和运用打开一个良好的基础。
主要参考文献《Java项目开发全程实录》苗春义清华大学出版社《精彩Java2程序设计》吴逸贤吴目诚科学出版社《Java案例开发锦集》袁然邓自国来为国电子工业出版社《Java程序设计自学手册》王国辉王毅人民邮电出版社《Java课程设计案例精编》张广彬张永宝清华大学出版社《手机游戏开发技术与项目实战详解》沈大海人民邮电出版社设计(论文)的基本内容完成“手机Java game”的设计与开发,主要运用Java语言。
完成“手机Java game”的设计与开发,游戏的基本内容:做一个挖宝游戏。
在显示界面上随机出现一些宝箱和其它无关物品。
游戏者要尽快记住所有宝石的位置。
5秒后(时间自己控制)所有东西(包括宝箱)变成问号。
游戏者根据刚才的记忆用鼠标单击宝箱的位置,单击后显示被单击的物品。
“手机Java game”设计的包括游戏界面设计和功能设计。
游戏功能设计:1、游戏主界面显示宝物和其他物品,然后短暂的时间后,则换成完全相同的画面,玩家要记忆这些宝物和物品的位置。
2、随后在限定的时间内,玩家要找出这些物品当中的宝物。
玩家若连续3次选中的都不是宝箱,则显示闯关失败,并显示到当前这一关的按钮。
3、此游戏共有5个等级,游戏中宝物和其他物品的个数逐渐增加,则难度也逐渐增加。
植物大战僵尸论文开题报告
植物大战僵尸论文开题报告植物大战僵尸论文开题报告一、引言在当今的游戏市场上,植物大战僵尸是一款备受欢迎的塔防游戏。
游戏中,玩家需要通过种植不同类型的植物来抵御不断涌来的僵尸进攻。
本文将从游戏的设计理念、玩法机制以及对玩家的影响等方面进行研究和探讨。
二、游戏设计理念植物大战僵尸的设计理念源于对生态系统的思考。
游戏中的植物和僵尸代表了两个不同的生态系统,植物代表着自然界中的植被,而僵尸则象征着破坏和死亡。
通过这种对比,游戏试图强调生态平衡的重要性,并向玩家传达保护环境的价值观。
三、玩法机制植物大战僵尸的玩法机制相对简单,但却富有策略性。
玩家需要在有限的资源和空间内,选择合适的植物进行种植,以抵挡僵尸的攻击。
每种植物都有不同的特点和能力,玩家需要根据僵尸的种类和数量来进行合理的植物选择和布局。
此外,游戏还设置了一些道具和技能,玩家可以利用它们来增强植物的攻击力或防御力。
四、对玩家的影响植物大战僵尸作为一款休闲游戏,不仅提供了娱乐的功能,还对玩家的思维能力和决策能力产生积极的影响。
在游戏中,玩家需要根据不同的局势和资源状况做出决策,这要求玩家具备一定的战略思维和分析能力。
同时,游戏还培养了玩家的观察力和反应能力,因为玩家需要在僵尸接近前及时采取行动。
五、游戏的社会意义植物大战僵尸不仅仅是一款娱乐游戏,它还具有一定的社会意义。
首先,游戏通过对生态平衡的思考,向玩家传递了保护环境的重要性。
其次,游戏的成功也体现了创意和创新的力量,鼓励玩家勇于尝试和创造。
此外,游戏还可以促进玩家之间的交流和合作,增强团队合作精神。
六、未来展望植物大战僵尸作为一款经典的塔防游戏,已经在全球范围内赢得了广泛的认可和喜爱。
随着科技的不断进步,游戏的画面和玩法也将不断升级和创新。
未来,我们可以期待更加逼真的游戏场景、更加丰富的植物和僵尸种类,以及更加多样化的游戏模式。
七、结论通过对植物大战僵尸的研究和分析,我们可以看到这款游戏在设计理念、玩法机制和对玩家的影响等方面都具有一定的深度和价值。
基于Android平台的塔防游戏设计开题报告
基于Android平台的塔防游戏设计开题报告学号107102XX毕业设计开题报告基于Android平台的塔防游戏设计学生姓名XX专业名称计算机科学与技术指导教师XX计算机与信息工程学院2014 年3月24日毕业设计开题报告题目名称:基于Android平台的塔防游戏设计1.课题背景Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android系统在应用游戏开发方面有如下特点:1.开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
2.硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。
3.不限制开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,因此不会受到各种条条框框的阻扰。
Unity,也称Unity3D,这种3D游戏开发引擎是最近几年非常热门的一种,跨平台能力强是它的最主要也是最受大家称赞的特点,支持PC、Mac、IOS、Linux、Android、网页等几乎所有的平台,移植方便,3D图形性能优越,友好方便的工具界面,以及不错的资源优化能力,被广大游戏开发者所喜爱。
在目前的Android手机应用开发界,Unity几乎成为Android游戏开发的标准工具。
2.开发设计的基本内容及预期设计效果开发设计的基本内容如下:游戏名称:《五岳乾坤》游戏类型:3D塔防益智类游戏游戏平台:PC、Android游戏模式:过关模式场景:培防游戏的场景的模式是固定的,它由一个二维的单元格组成,每个格子的用途不同,通常娃下列用途之一:(1)专用于摆放防守单位。
基于Android平台的塔防游戏设计
基于Android平台的塔防游戏设计Design The Tower Defense Game Based On AndroidPlatform计算机与信息工程学院2014年6月16日独创性声明本人声明所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以引用标注之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,没有伪造数据的行为。
毕业设计(论文)作者签名:签字日期:2014年6月16日毕业设计(论文)版权使用授权书本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用论文的规定。
同意学校保留并向有关管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权天津城建大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。
(保密的毕业设计(论文)在解密后适用本授权说明)毕业设计(论文)作者签名:指导教师签名:签字日期:2014年6月16日签字日期:2014年6月16日摘要Android是一种基于的自由及开放源代码的,Unity3D是最近几年非常热门的一种跨平台能力强的开发引擎,被广大游戏开发者所喜爱。
在目前的Android手机应用开发界,Unity几乎成为Android标准工具。
本文将展示一个用Unity软件来设计和开发Android塔防游戏的全过程。
按照游戏的开发思路,从相关知识介绍、游戏设计、游戏实现到软件测试一步步展开工作,完成毕业设计的最终作品。
本文将讲述的重点放在游戏实现这一环节,从第一个场景建立开始,到模型的导入,讲述脚本的编写等具体细节,直到项目完成;游戏的测试将在Unity3D软件中,PC上和Android设备上分别进行测试,并分析测试结果。
关键词:Android;Unity;塔防游戏ABSTRACTAndroid is a Linux-based free and open source operating system, Unity3D is very popular in recent years, a cross-platform capability development engine, being loved by the game developers. In the current Android mobile application development circles, Unity has almost become standard Android tools.This article shows a Unity of the software to the whole process of designing and developing Android Tower Defense game. Along the lines of game development, from relevant knowledge by testing, game design, game achieved step by step work, and completed the graduation design of the final product. The focus of this paper will describe in-game to achieve this step, starting from the first scene to establish, to import the model about details such as script writing, until the project is completed in Unity3D software, the game tests, were done on the PC and on your Android device to test and analyze the test results.Key words:Application Development;Android;Unity;Tower Defense目录基于Android平台的塔防游戏设计 (1)计算机与信息工程学院 (1)ABSTRACT (4)第1章绪论 (1)选题的目的和意义 (1)国内外的发展状况 (1)论文组织结构 (2)第2章3D游戏的技术知识 (3)3D图形库 (3)物理引擎 (3)Unity3D (5)第3章游戏设计 (7)游戏创意 (7)游戏框架结构设计 (7)游戏层次结构设计 (7)第4章游戏实现 (9)场景渲染实现 (9)地形 (9)光照和场景元素 (11)怪物通道 (12)摄像机 (13)游戏UI界面 (15)路点建设 (18)敌人 (20)敌人生成器 (21)防守单位 (22)生命条 (23)自定义按钮 (25)第5章游戏测试 (27)在Unity3D中运行测试 (27)PC端测试 (27)Android平台测试 (30)测试结果 (33)总结 (34)致谢 (35)参考文献 (36)第1章绪论选题的目的和意义这几年,中国经济以8%左右的速度持续平稳的增长,而在刚刚过去的2012年中国游戏市场实际销售收入亿元,同比增长率为%,首次突破600亿规模。
塔防游戏毕业论文
塔防游戏毕业论文塔防游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,其基本玩法是在玩家自己的岛屿或者其他场景中,放置各种不同的塔来防御不同的敌人,以保卫自己的资源和领地。
这种游戏类型通过战略和策略的玩法,吸引了众多玩家。
本文旨在探讨塔防游戏在游戏设计中的一些重要因素,并分析当前塔防游戏在市场中的主要竞争力和未来发展趋势。
一、塔防游戏的设计要素1. 游戏场景设计游戏场景的设计是塔防游戏中最基础的设计之一。
设计要考虑人物和场景的相互关系,场景的自然风光和环境,比如:草原、沙漠和寒冷的地区等。
场景设计需要与敌人种类有关,比如:水生、地上、空中等,不同的场景需要不同的防御策略和装备。
地形还需要根据不同敌人类型的特点进行加强或弱化,使得塔的放置更加有策略性和战略性。
2. 塔的设计塔是塔防游戏中最重要的元素之一。
游戏设计者需要为每种塔设计特殊的属性和能力,比如:攻击速度、攻击范围和攻击力等,也可以为每种塔添加一些技能。
这需要设计者对游戏中的道具和装备有足够的了解,以便让玩家更好的使用它们。
此外,塔的外形或者动画效果也会对游戏乐趣有一定的影响。
3. 敌人的设计敌人是塔防游戏中重要的设计元素之一,游戏设计者需要为每种敌人都设计特殊的属性和特点,比如移动速度、生命值和特殊能力等。
不同的敌人类型需要不同的防御策略和装备。
此外,设计者还需要为敌人创建一些特效或者动画效果,以便让玩家体验到更为交互和生动的游戏体验。
二、塔防游戏市场竞争力塔防游戏在市场竞争中的表现十分出色,目前已有很多经典的塔防游戏代表,如《植物大战僵尸》、《英雄联盟》、《王国保卫战》等等。
这些游戏在塔防游戏领域都是具有较高市场竞争力的。
首先,塔防游戏的玩法十分简单和有趣,有各种各样的道具和装备,越往后的关卡难度也越大,游戏玩家体验好,上瘾性强。
其次,塔防游戏的视觉效果和动画效果十分出色,颜色丰富,动画搞笑,对年轻玩家特别有吸引力。
最后,塔防游戏的公平性相对较高,玩家不需要太多的花费才能获胜,并且优秀塔防游戏的设计会反映在游戏中,让游戏变得更好玩。
游戏设计毕业论文开题报告
游戏设计毕业论文开题报告是学位论文的一个总体规划和设计,是研究生学位论文工作的重要环节,以下是搜集整理的游戏设计开题报告,欢迎阅读参考。
论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势一、课题的目的及意义课题目的:近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。
网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。
需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。
网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。
网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。
随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。
本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。
课题意义:游戏产业是文化产业中的重要领域。
当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。
据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。
随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。
网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。
分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。
回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。
二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施主要任务:1. 收集有关网络游戏的相关资料2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势5. 新趋势发展对策的思考面临问题:1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限解决方法:1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源三、论文大纲1 绪论1.1 网络游戏的定义1.2 网络游戏产业产生机理1.3 网络游戏产业链分析1.4 网络游戏产业模式分析1.4.1 自有产权企业的组织模式1.4.2 代理运营模式1.4.3 综合门户模式1.4.4 电信运营模式2 网络游戏业1.1 成功的产业模式2.2 联众网易模式2.3 对于天府热线模式3 国内网络游戏业现状及问题3.1 网络游戏的内容问题3.2 网络游戏版权问题3.3 经营场所问题3.4 网络游戏运营3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突4 信息业的新趋势4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作4.2 信息产业的技术革命也带来新的经济模式4.3 产品、技术和渠道上的互补4.4 实现两者的合作是双方合理的选择4.5 共赢是能够长期稳定合作的保证5 对进一步完善合作的建议5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次5.3 不能忽视与硬件设备商的合作6 结论致谢四、毕业设计进度安排:根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:第一周:收集整理材料第二周:开题答辩,吸收老师意见第三~六周:完成论文初稿第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿第十一周:熟悉答辩流程,进行准备第十二周:毕业答辩:[1] 互联网实验室。
坦克大战游戏开题报告-软件专业
实习报告1开发背景如果要从精品云集的FC游戏中找一款经典之作,《坦克大战》绝对是FC上所有经典中的经典,当年NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》,以其极为出色的游戏性令全球众多玩家为之疯狂。
该游戏是一款以红白机为平台操作射击游戏,1-2名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。
每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。
两人配合游戏时,第一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。
其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。
游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。
游戏中的众多经典关卡至今还让许多玩家记忆犹新,在80年代时曾经在无数家庭中带来了无尽的欢乐。
JAVA语言是当今最为流行的程序设计语言之一,作为非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用JAVA语言,不仅可以开发出功能强大的大型应用程序,而且JAVA语言本身突出的跨平台的特性也使得它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,JAVA的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的实现成为了可能。
2 国内外研究现状从1980年第一款坦克大战游戏Battle City诞生至今已有29年的历史了,坦克大战也发展出了很多版本,从最初的红白游戏机到现在的网络游戏,从最开始只支持双人游戏到现在支持多人网络对战,从当初的平面2D到现在的立体3D游戏,坦克大战趋势是网络化,立体化和多样化。
网络化的市场让游戏变成人和人的交战,而不是人和电脑的对战,这样可以增加游戏的难度,游戏的时间和游戏的寿命。
立体化是为了适应现在越来越3D的趋势,游戏有必要做的更加的完善,趋向3D并且加重环境描写。
多样化则是增加游戏的任务,游戏的耐玩性而在坦克大战里增加更多的内容加大其可玩性,比如:装备,对战方式,任务合作模式等等。
unity3d塔防游戏的设计与实现__毕业设计论文
江海职业技术学院毕业设计毕业设计题目:unity3D塔防游戏的设计与实现学生学号: 141010155 学生姓名:踪训军所在系(部):信息工程系专业及班级:计算机1401 指导教师:谭程宏完成日期: 2017-02-10摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一。
Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一。
它具有非常强力的跨平台能力,其中还包含了图形、音频、物理系统、网络等多方面的引擎支持,是一个2D、3D游戏引擎套件和游戏开发工具,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,因此被广大游戏开发者所喜爱。
本次毕业设计,围绕手机游戏开发的实现,利用Unity3D游戏开发工具,基于C#语言编写,开发制作一款手机游戏塔防游戏《突破重围》,并对项目需求及游戏的设计和具体实现进行分析。
关键词塔防,手机游戏,Unity3D,Android目录第1章绪论 (5)1.1论文结构安排 (5)1.2市场需求分析 (6)1.3项目的简介 (6)第2章unity3D介绍 (6)2.1 Unity3D总体概述 (6)2.2 Unity3D软件特色 (7)第3章游戏概要设计 (8)3.1整体游戏需求 (8)3.2游戏截图 (9)3.3 设计概要 (10)3.4游戏类图 (11)3.5游戏流程图 (12)3.6游戏主要功能设计 (14)3.6.1开场插画 (14)3.6.2选关界面的效果 (14)3.6.3模型动画的切换 (14)3.6.4敌人的AI实现 (15)3.6.5释放技能特效的实现 (17)3.6.6主角的行走路线 (17)3.6.7游戏中的碰撞检测 (18)第4章游戏具体实现 (18)4.1程序实现 (19)4.1.1 Emnimy (19)4.1.2 Player (20)4.1.3 GameControl (21)4.1.4 Level (22)4.1.5 MainMenu (23)4.1.6 Moneydate (24)4.1.7 SkillData (25)4.1.8 SkillManger (26)第5章结论 (29)参考文献 (30)致谢 (30)第1章绪论1.1论文结构安排1。
植物大战僵尸论文开题报告
植物大战僵尸论文开题报告植物大战僵尸论文开题报告一、引言植物大战僵尸是一款备受欢迎的塔防游戏,它以植物与僵尸之间的战斗为主题,玩家需要运用各种植物的特殊能力来抵御僵尸的进攻。
这款游戏不仅在娱乐领域取得了巨大成功,同时也引发了人们对于植物与僵尸之间相互关系的思考。
本论文旨在探讨植物大战僵尸这一游戏对于植物与僵尸之间关系的描绘,以及其对于玩家的心理影响。
二、植物与僵尸的关系植物大战僵尸中,植物与僵尸之间形成了一种对抗关系。
植物作为自然界的生命体,拥有各种特殊能力来保卫自己和环境。
而僵尸则是植物的对立面,它们代表着破坏和死亡。
这种对抗关系在游戏中通过植物的攻击和僵尸的进攻得以体现。
植物利用自身的特殊能力,如射击、爆炸、冰冻等,来抵御僵尸的进攻。
这种关系的描绘引发了人们对于自然界中不同生物之间相互作用的思考。
三、植物大战僵尸对玩家的心理影响1. 战略思维的培养植物大战僵尸是一款需要玩家运用战略思维的游戏。
玩家需要在有限的资源和时间下,合理安排植物的种植位置和选择,以应对不断增强的僵尸进攻。
这种战略思维的培养有助于提高玩家的决策能力和问题解决能力。
2. 情绪的调节游戏中的植物和僵尸形象可爱有趣,战斗场景夸张有趣。
玩家在游戏中体验到的紧张刺激和快乐愉悦能够有效地调节情绪,缓解压力。
同时,游戏中的失败与成功也给予了玩家积极的反馈,增强了玩家的自信心。
3. 团队协作的培养植物大战僵尸提供了多人合作模式,玩家可以与朋友一起组建团队进行游戏。
这种合作模式培养了玩家的团队协作能力和沟通能力。
通过共同制定战略和分工合作,玩家能够更好地完成游戏任务。
四、展望与研究意义植物大战僵尸作为一款备受欢迎的游戏,其对于植物与僵尸之间关系的描绘以及对玩家的心理影响具有重要的研究意义。
未来可以进一步探讨游戏中植物与僵尸的形象设计对于玩家情绪的影响,以及游戏中的团队合作模式对于玩家社交能力的培养。
此外,还可以研究植物大战僵尸这类游戏在教育领域的应用,探索其在培养学生创造力和解决问题能力方面的潜力。
坦克大战开题报告
坦克大战开题报告郑朋辉2009326138坦克大战(开题报告)汕尾职业技术学院数学与应用系2012届毕业生毕业论文(设计)开题报告题目:基于JAVA技术实现坦克大战游戏专业:093软件开发与项目管理学生姓名:郑朋辉学号:2009326138指导教师:曹佳佳填表日期:2011 年10 月7 日汕尾职业技术学院数学与应用系制2011年10月7日说明1.毕业设计(论文)开题报告是保证毕业设计(论文)质量的一个重要环节,为规范毕业设计(论文)的开题报告,特印发此表。
2.学生应通过调研和资料搜集,主动与指导教师讨论,在指导教师的指导下,在毕业设计(论文)工作前期内完成开题报告撰写。
3.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按此电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴。
4.此表填写一式二份,一份交指导教师(数学与应用系审批后,由系办存档),一份学生本人自存。
5.开题报告需经指导教师及专业教研室审查同意,方可正式开始毕业设计(论文)工作。
6.本表由专业教研室负责解释。
345篇二:基于J2ME的坦克大战的开题报告(史上最仔细最全版)武汉纺织大学毕业设计(论文)开题报告篇三:基于安卓坦克大战游戏毕业论文摘要本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。
在游戏按钮主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。
设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。
音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌方坦克时,发出的爆炸声。
积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有破纪录,则会显示请再接再厉。
开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。
敌方单位随机的出现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中,子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。
关于坦克大战的开题报告
毕业设计题目
Java游戏《坦克大战》的设计与实现
系别
专业
班级
14网络
学生姓名
指导教师
小组成员
无
人们的精神文化生活日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开放个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。当今网络游戏越来越丰富多彩,层出不穷,有些让人眼花缭乱,应接不暇。坦克大战是童年经常玩的游戏,也是经典的一款游戏。
更加主要的目的是通过完成这个项目,让自己真正全面体会到java的精髓之处。因为在整个游戏的开发过程中将涉及到java基本知识的大部分内容,如:事件、线程、动画、双缓冲图像、复合键控制和图形界面等知识。通过分析可能会遇到以下几点问题:
1碰撞检测
2子弹敌我判别
3得分计算方式
4如何实现联网
5联网数据传输
进度安排表如下:
坦克大战是基于Java语言设计开发的,它涉及图形图像、逻辑控制、高超的人工智能,支持单机单人双人和网络对战的坦克射击游戏。比网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。通过研究可发现这个游戏中有以下两个重点:
第一,公共类的开发:坦克类的开发、子弹类的开发、坦克行为模式的开发、地图的类的开发等。
第二,游戏的架构问题,包括前台表示模块,游戏实体模块,数据存储模块,工具类模块等等。
序号
各阶段完成的内容
起止时间
1
构建开发环境
12月5日~12月5日
2
研究和确定坦克游戏设计方案12月5日~Fra bibliotek2月7日3
系统界面的设计
12月8日~12月9日
4
Eclipse进行开发
12月9日~12月16日
5
塔防游戏毕业设计
塔防游戏毕业设计塔防游戏毕业设计在当今的游戏市场上,塔防游戏一直以来都备受玩家们的喜爱。
塔防游戏通过布置防御塔来抵御敌人的进攻,是一种策略性较强的游戏类型。
本文将探讨塔防游戏的设计与开发,以及如何通过毕业设计来展示自己的才华。
一、游戏设计理念在设计塔防游戏时,首先需要确定一个独特的游戏理念。
这个理念可以是基于某个历史事件、故事情节或者科幻世界。
例如,可以设计一个基于中世纪骑士与巨龙之间的战斗的塔防游戏。
通过选择一个有趣的主题,能够吸引更多的玩家,并增加游戏的可玩性。
二、关卡设计塔防游戏的关卡设计是游戏中最重要的一部分。
关卡的设计需要考虑到玩家的挑战性和趣味性。
可以通过设置不同的地形、敌人类型和难度来增加关卡的多样性。
此外,还可以添加一些特殊的关卡元素,如隐藏的宝箱、特殊道具等,来增加游戏的乐趣。
三、防御塔设计防御塔是塔防游戏的核心要素之一。
设计不同类型的防御塔,如箭塔、法师塔、炮塔等,每种防御塔都有其独特的攻击方式和特殊技能。
玩家可以根据敌人的特点和关卡的需求来选择合适的防御塔。
此外,还可以设计升级系统,让玩家可以通过消耗游戏内货币来提升防御塔的攻击力、射程等属性。
四、游戏平衡性塔防游戏的平衡性是一个关键问题。
如果游戏过于简单,玩家会感到无聊;如果游戏过于困难,玩家会感到挫败。
因此,在设计游戏时需要仔细调整关卡的难度和敌人的属性,以确保游戏的平衡性。
此外,还可以添加一些随机事件或者特殊技能,增加游戏的变化性和挑战性。
五、美术设计在塔防游戏中,美术设计是非常重要的。
精美的游戏画面和动画效果可以提升游戏的观赏性和沉浸感。
可以通过设计独特的敌人形象、防御塔模型和特效来吸引玩家的注意力。
此外,还可以选择适合游戏主题的音乐和音效,增加游戏的氛围。
六、毕业设计展示通过一个精心设计的塔防游戏毕业设计,可以展示自己的才华和技术能力。
在展示时,可以通过演示游戏的关卡设计、防御塔设计和游戏平衡性等方面,来展示自己的游戏设计能力。
基于J2ME的坦克大战的开题报告(史上最仔细最全版)
五、研究方法:
本课题以J2ME语言为基础在手机等支持Java语言的电子设备平台上实现主要功能,以eclipse为开发平台主要以MIDLet、Canvas和RMS等主要技术为支持,该查询系统不仅用到了上述方面的知识同时对RMS数据库的知识也要有一些比较清晰的了解,增加系统完成的可能性。。
二、现状分析:
近年来,随着计算机技术和网络技术的迅速崛起,计算机日渐深刻的在改变着人们的生产生活方式。随着移动互联网时代的到来,移动终端已日益成为人们方便收集提供信息和生活娱乐的最佳渠道,逐步对传统生活习惯产生重大影响。于是移动终端上的应用开发开始流行起来,越来越多游戏开发爱好者、游戏开发、软件开发公司通过Appstore发布移动终端游戏盒应用软件,展示出一种全新的生活娱乐方式。
Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。手机在当今社会上的地位已经不再是普及的问题,同时Android继承java的同时发挥了拓展了大量自身的优势,其开源性更是使其在手机市场上迅猛的占据着绝对优势,在这样的恶劣环境中,java以其跨平台、面向对象、健壮性、良好的稳定性能、开发周期短等等优势捍卫者自己的市场,因此不论是在传统的手机还是在现在风靡全球的Android手机上都少不了java的运行环境和大量的java程序。
武汉纺织大学毕业设计(论文)开题报告
课题名称
基于J2SE的坦克大战游戏的开发
院系名称
塔防游戏课程设计报告
西安科技大学程序设计综合实训课程设计报告题目:塔防小游戏专业:网络工程姓名:张悦董艳妮李亚楠卢一瑶2014年1月3号目录1绪论 (2)1.1 选题目的及意义(或:本课题的开发背景) (2)1.2 系统概述 (2)1.3 人员组成及分工 (2)2 需求分析 (2)3总体设计 (3)4详细设计 (4)5 系统实现 (15)5.1 开发环境 (15)5.2 关键技术 (15)5.3 运行结果 (16)6软件测试 (17)总结 (19)参考文献 (20)1绪论1.1选题目的及意义本学期我们开设了Java课程,这门课对于网络工程专业来说,是一门十分重要的专业必修课程。
然而单纯对书本知识的学习仅仅让我们对课本理论进行了认识与理解,并不代表我们真正掌握了Java的相关知识。
因此,我们成立了小组编写塔防小游戏,这个课题拥有一定的趣味性,通过分工合作与交流学习巩固所学知识,将其付诸实践,学以致用才能更加深刻地掌握Java程序设计的知识,从而达到熟练地应用,通过从设计到运行的过程,我们可以锻炼提高自己的耐心以及对问题的解决处理能力,使我们更好的把握这门课程,也加强了组员之间的学习交流。
1.2 系统概述实现能更换地图,任意定制属性参数,实现根据二进制描述的地图自动寻找进攻路径,实现石材、木材、食物转换系统,实现包括单体快速攻击的机枪塔、群体攻击的炸弹塔、减速塔、发射自动跟踪导弹的导弹塔、远距离攻击的狙击塔、群体攻击的射线塔以及激光塔等在内的建筑系统。
1.2人员组成及分工张悦——脚本编写董燕妮——脚本修改李亚楠——美工卢一瑶——运行测试2 需求分析现代网络上有太多的激烈型的网络游戏,偏益智类型的不多,小型的、需要精心分析布局的更少之又少。
3总体设计3.1本系统的主要功能智力分析游戏3.2主要分布如上图,对于一个塔防游戏而言,处理人物属性、行走路径、炮塔的种类、攻击范围以及对象是要点,为了便于更换地图,把地图的数据结构定义为:地图{地图图片资源;描述地图的整数型二维数组;出发点坐标;结束点坐标};地图资源主要用PS绘制。
游戏开题报告
游戏开题报告篇一:游戏设计开题报告一、选题的目的、意义和实用价值随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
而且休闲类游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏平台非常广的一类游戏。
所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
二、国内外研究现状:联众与中国游戏中心等老牌的棋牌类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。
98年联众成立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是棋牌类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。
作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系根据Newzoo发布的XX年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。
三、课题研究内容及拟采用的方法采用的工具:visual studio XX采用的技术:C# .netSql server XX课题研究的内容:QQ游戏大厅是集棋牌一体的游戏客户端,用户可以通过游戏大厅迅速进入游戏,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。
本课题就是要开发一个类QQ游戏大厅的具有几个游戏的平台。
拟采用的方法:系统结构:本系统利用.net 平台上的类库并采用C/S 模式即客户端和服务器简历套接字来实现通信数据库设计:由于系统是一个简单的C/S模式软件,数据库直接架在服务器端上,服务器采用了SQL server XX作为数据库服务器,从而能够大大提高数据安全性。
游戏研发毕业开题报告
游戏研发毕业开题报告游戏研发毕业开题报告引言:游戏产业作为一种新兴的文化创意产业,在过去几年中呈现出了快速发展的趋势。
随着互联网技术的普及和智能手机的普及,越来越多的人开始参与到游戏的世界中来。
游戏研发作为游戏产业的核心环节,对于游戏行业的发展起着至关重要的作用。
本文将就游戏研发这一主题进行深入探讨。
一、游戏研发的背景和意义游戏研发是指通过技术手段,将游戏的设计理念转化为可供玩家体验的游戏产品的过程。
随着游戏市场的不断扩大和用户需求的不断增长,游戏研发的重要性也日益凸显。
游戏研发可以为用户提供沉浸式的娱乐体验,丰富人们的精神文化生活。
同时,游戏研发也是一种创新的过程,可以促进科技的进步和文化的传承。
二、游戏研发的技术挑战游戏研发面临着许多技术挑战。
首先,游戏的开发需要各种各样的技术,包括图形学、人工智能、网络通信等。
这些技术的应用对游戏的质量和用户体验有着重要的影响。
其次,游戏的开发需要进行大规模的软件工程,包括需求分析、设计、编码和测试等环节。
这些环节的协调和管理对于游戏的开发周期和成本也有着重要的影响。
三、游戏研发的创新方向为了应对技术挑战和满足用户需求,游戏研发需要不断进行创新。
一方面,游戏研发可以通过引入新的技术手段,如虚拟现实、增强现实等,来提升游戏的沉浸感和真实感。
另一方面,游戏研发可以通过创新的游戏设计理念,如非线性剧情、开放世界等,来提升游戏的可玩性和长久性。
四、游戏研发的商业模式游戏研发作为一种文化创意产业,也需要有良好的商业模式来支撑其可持续发展。
目前,游戏研发的商业模式主要包括付费模式、广告模式和虚拟物品交易模式等。
这些商业模式都有其优势和劣势,游戏研发者需要根据自身的情况选择适合的商业模式。
五、游戏研发的发展前景游戏研发作为一种新兴的产业,其发展前景十分广阔。
随着技术的不断进步和用户需求的不断增长,游戏研发将会迎来更多的机遇和挑战。
同时,游戏研发也可以与其他行业进行深度融合,如教育、医疗等领域,为人们提供更多的服务和体验。
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手机游戏——“最终防线”的开发与设计
开题报告
一、综述 据市场调研机构IDC 发布的2012第三季度统计数据显示,目前全球Android 智能手机出货量总计达到了1.36亿部,消费者每天激活将近130多万台Android 设备,Android 的市场份额由此也达到75%,Android 的市场份额和收入双双创下历史最高纪录。
而在国内,来自中国工信部的统计数据显示,在2012年11月上市的智能手机有243款,其中有238款采用Android 操作系统。
智能手机出货量为2761.4万部,比上年同期增长113.8%,市场占有率达到65.5%,Android 手机出货量占同期智能的95.7%。
而2012年1-11月,上市的智能手机新机型有1988款,其中更是有1943款采用Android 操作系统。
智能手机出货量为2.24亿部,比上年同期增长170.3%,市场占有率达到53.8%,Android 手机出货量占同期智能的86.5%。
所以随着Android 平台的大量使用,各种APP 软件正在方便和娱乐我们的生活。
而在Android 的应用中,根据91无线的报告显示各类游戏占有12.8%的比重。
所以游戏模块在Android 市场中有着极其重要的地位。
塔防,即炮塔防御(Tower Defence )也统称TD ,塔防受众很广,游戏模式简单而且可玩性极强,根据2012年Q2中国移动应用市场季度监测报告显示,中国Android 应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一。
而其中像植物大战僵尸等热门TD 游戏扮演了不可或缺的角色。
综述以上,我认为在Android 平台开发一款塔防游戏是十分正确的
二、研究内容
1.研究方向内容
根据近几年来学习Android 平台程序开发的经验,结合现在已有技术,设计一个基于Android 平台的塔防类的游戏应用。
设计制作该塔防游戏的目的在于在已有的塔防游戏之上进行玩法的创新,通过加入手势操作等特殊的游戏操作来充分发挥移动平台的机能,对于Android 塔防游戏的开发与提高Android 塔防游戏的质量和可玩性有着极大的帮助作用。
2.系统功能
三、实现方法及预期目标
实施的初步方案
选择Android 专用的Eclipse 来进行游戏的开发,系统选择了稳定性较高的Android2.2,游戏开始 天赋树 游戏设置
退出 最终防线
并选用瀑布开发模型来对游戏进行开发
重点难点
(1)游戏地图的设计。
此问题需要解决在Android平台游戏设计中如何能够更快速的对复杂的游戏地图进行存储和解析,合理有效的数据结构对提高游戏整体的效率极大地帮助。
(2)游戏AI的实现。
在Android游戏中,人工智能的高低直接决定了游戏互动性,在塔防类游戏设计中,需要设计针对不同类型怪物防御塔需要作出不同的防御反击。
还需要设计怪物的自动寻路如何能够在最短的时间之内走出迷宫。
(3)用户界面,舒适的用户界面能够给使用者带来良好的用户体验,在塔防类游戏中,可爱精美的画风会给玩家留下美好的印象,如果你的用户界面一团糟那么即使你的可玩性再高玩家可能也不会去想动他。
(4)游戏策划,在塔防类游戏中,防御塔跟怪兽之间的数据平衡对游戏的可玩性起着极大的作用,防御塔的攻击与怪兽的防御需要达到一个平衡点来保证怪兽在行进的路径中能够被合理布局的防御塔杀掉。
实现环境
硬件:内存:512M以上
CPU:1.4GHZ以上
软件:操作系统:Windows 7/2000/XP或其他
Java平台:JDK6或其它
Android开发工具:Android SDK
开发环境: Eclipse + Eclipse ADT Plugin预期目标
预期目标是能够完成塔防游戏的闯关的基本功能,能保证游戏能够流畅运行,并且有良好的人机交互页面。
四、参考文献
[1]《塔防》百度百科
/view/2060968.htm
[2]2012年Q2中国移动应用市场季度监测报告 iiMedia Research
/archives/70910.html,2012.8
[3]GONG Lei,ZHOU Cong.Development and Research of Mobile Termination Application Based on Android[J]. Computer And Modernization,2008,8(1).
[4] 刘昌平,范明钰. Android手机的轻量级访问控制[J].计算机应用研究,2010,7(1).
[5]陈和平.A*算法在游戏地图寻径中的应用与实现[J].计算机应用与软件, 2005, 12
[6] 豆丁网.Android 中文文档.
/p-293361737.html,2010.4
[7]百度文库.手机游戏未来发展趋势预测 [EB/OL] /view/0e563f335a8102d276a22f35.html,2010.1.
[8] 胡伟.Android系统架构及其驱动研究[J] .广州广播电视大学学报,2008.8(1).。