简述计算机动画的制作方法。
(电脑)高级动画制作详解(计算机讲座教学培训课件)

图6-5 “世界杯”动画效果
(计算机讲座教学培训课件)
制作“世界杯”动画实例步骤如下: 单击菜单栏中的【文件】/【打开】命令,打开教学资源 包\素材\第六章/”目录下的“世界杯.fla”文件,如图66所示。
(计算机讲座教学培训课件)
6.2 遮罩动画
同前面学习的运动引导层动画相同,在flash中遮罩动画 的创建至少需要两个图层才能完成,分别是遮罩层和被 遮罩层,位于上方用于设置遮罩范围的图层被称为遮罩 层,而位于下方则是被遮罩层,遮罩层如同一个窗口, 通过它可以看到其下被遮罩层中的区域对象,而被遮罩 层区域以外的对象将不会显示。另外,在制作遮罩动画 时还需要注意;一个遮罩层下可以包括多个被遮罩层, 不过按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于 另一个遮罩。
遮罩层 被遮罩层
图6-15 使用“遮罩层”命令创建遮罩层
(计算机讲座教学培训课件)
2.使用“图层属性”对话框创建遮罩层 在【图层属性】对话框中除了可以用于设置运动引导层 外,还可以设置遮罩层与被遮罩层,具体操作如下: (1)选择【时间轴】面板中需要设置为遮罩层的图层, 单击菜单栏中的【修改】/【时间轴】/【图层属性】命令, 或者在该图层处单击右键,选择弹出菜单中的【属性】 命令,都可弹出【图层属性】对话框。 (2)在【图层属性】对话框中,选择“类型”选项的 “遮罩层”选项,如图6-16所示。 (3)单击“确定”按钮,此时,将当前图层设为遮罩层, 如图6-17所示。
(计算方机讲座教法学培训二课件) :通过在“图层属性“对话框中进行设置。 1.使用“添加传统运动引导层“命令创建运动引导层 使用“添加传统运动引导层“命令创建运动引导层式最为方便的一种 方法,具体操作如下: (1)在【时间轴】面板中选择需要创建运动引导层动画的对象所在 的图层。 (2)然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【添加传统运动引导层】 命令,即可在刚才所选图层的上面创建一个运动引导层(此时创建的 运动引导层前面的图标以显示),并且将原来所选图层设为被引导层。 如图6-1所示。
简述mg动画的制作流程与要点

简述mg动画的制作流程与要点MG动画是一种新兴的视觉风格,混合了真人演出、特效制作和动画绘制,使真实世界与虚拟世界完美地融合在一起,使视觉效果更加逼真。
MG动画的制作流程通常包括以下步骤:首先,MG动画的制作必须经过充分的前期准备。
在这一阶段,制作者必须搜集资料,完成脚本,确定题材,确定场景背景,确定镜头动作,确定角色及其外形,等等。
这些细节对MG动画的最终效果至关重要,所以制作者必须花费足够的精力和心思来完成这些工作。
其次,MG动画的制作过程中,必须经过录制现场拍摄、录制声音、制作动画、制作3D模型等等步骤,这些步骤都是使MG动画更具有视觉表现力、有更深远的内容。
在现场拍摄时,虽然有真实演员的表现,但还要根据脚本及镜头要求拍摄,将拍摄的影像及时输入计算机,供后续制作使用。
在录制声音过程中,必须有专业的音频编辑,负责采集、剪辑及合成所需的声音特效,使影片达到最佳的声效效果。
在制作动画过程中,制作者必须把握关键帧,确定动画表现方式、制作动作表情,以及实现动画背景的运动等,这些都是动画制作的关键,也是使动画表现更加逼真的重要环节。
此外,MG动画还要制作3D模型,其中制作人员需要搭建3D场景,完成3D模型的细节,包括角色的肤色、服装、发型等,以及设置摄像机的走位、抛物线等,这些都需要有经验的艺术家来精心制作。
最后,MG动画还要经过绘画和调色,这一步骤也是这部动画最终效果的关键,在这一步骤中,艺术家需要精心控制细节,调节色彩,使动画更具有真实感,更贴近动画的主题,以达到吸引观众的目的。
总的来说,MG动画的制作流程是一个繁琐而又耗时的过程,它需要多方面的专业人士,他们合作完成每一步的工作,从而使MG动画能够达到最佳的视觉效果。
MG动画的制作要点如下:1.期准备工作至关重要,需要搜集资料,完成脚本,确定题材,确定场景背景,确定镜头动作,确定角色及其外形等等。
2.制现场拍摄、录制声音、制作动画、制作3D模型等步骤,是使MG动画更具有视觉表现力、有更深远的内容的必要步骤。
十五讲计算机动画技术简介ppt课件

putimage(x,y,*bitmap,op):将内存区域的图形 重新送回屏幕
多重屏幕页
• 使用多重屏幕存储页是另一种产生快速动画效果 的技术,其基本思想是预先建立多个全屏幕图像 并将每幅图像存入单独的页缓冲区中,然后程序 将这些图形页以适当的顺序依次显示以产生动画。 图像可以占满整个图形页并且预先生成图像的时 间不受限制,这种方法对于复杂的、全投影的三 维实体模型最适用。
• 80年代:人们的主要任务是优化70年代出现的模型和阴影等 技术,随之产生了像物分级动画与逆向运动技术,人物动画与 嘴唇同步技术,气泡表面模型技术等新型技术,使得模型更加 真实。
• 90年代中期:计算机动画逐步走向成熟,动力学仿真技术、 三维仿真演员系统也逐步投入日常生产实践,值得一提的是像 玩具总动员、美女与野兽这样的电影不仅给观众以震撼,同时 也促进了计算机动画行业的进一步发展。
分)。剧本是动作的轮廓,它将动画序列定义为一组要发生的基本事件。 根据要生成的动画种类,剧本可能包含一组粗略的草图或运动的一系列 基本思路。 (2) 预处理:扫描外部图像,输入外部资料。 (3) 场景造型(对象定义):为每一个动作给出对象定义,对象利用如多边 形或者样条曲线这样的基本形体进行定义。 (4) 设定材质和光源。 (5) 设置动画(关键帧描述):关键帧是在动画序列中特定时刻的一个场 景的具体图示。在每一个关键帧中,每个对象的位置依赖于该帧所处的 时刻。选择其中的某些关键帧作为行动的极端位置,剩下的关键帧则以 短的时间间隔安排位置。 (6) 运动图像的绘制(插值帧的生成):插值帧是关键帧之间过渡的帧, 其数目取决于显示动画的介质。比如电影胶片要求24帧/秒,而图形显 示器则按3060帧/秒刷新。通常,运动的时间间隔设定为每一对关键 帧之间有35个插值帧,主要依赖于动画速度。现在生成一般动画的许 多功能都是由计算机自动完成。 (7) 动画播放。 (8) 后处理,根据动画的播放效果进行一些细节上的调整及完善。 (9) 动画的录制。 (10• 动画播放 :是一种简单的动画实现技术。 其方法是:先确定动画对象的起始和结 束坐标,然后再从对象开始状态逐步演 变成最终状态的过程中,进行计算,并 显示中间帧图形。
计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。
它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。
本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。
二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。
- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。
- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。
2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。
- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。
- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。
3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。
- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。
- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。
三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。
- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。
- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。
2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。
- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。
- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。
3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。
第5章 动画制作原理

5.3 计算机动画的制作方法
5.3.2矢量动画的制作 (二)形状渐变动画 1. 形状渐变动画的定义 所谓形状渐变动画,是指在一个关键帧中绘制一 个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或 绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的 值或形状来创建的动画被称为“形状补间动 画”。
5.3 计算机动画的制作方法
5.4 动作脚本入门
5.4.2基础知识 1.动作脚本的应用对象 动作脚本可以应用于关键帧、按钮和影片剪辑。通 常,我们常把应用于关键帧上的脚本动作称为帧 动作,把应用于按钮上的脚本动作称为按钮动作, 把应用于影片剪辑上的脚本动作称为影片剪辑动 作。 (1)帧动作
5.4 动作脚本入门
5.4.2基础知识 (2)按钮动作 按钮动作,主要用来处理与鼠标相关的事件,从而 实现其交互功能。所以,应用按钮动作,将有一 些特殊规定。 (3)影片剪辑动作 影片剪辑动作跟按钮中的脚本一样,将有一些特殊 规定。由于影片剪辑自身可以独立播放动画,因 此它能够实现比按钮更复杂的交互功能。
5.3 计算机动画的制作方法
5.3.1位图动画的制作 (二)GIF动画的制作和输出 已存在的动画素材中导入 修饰
5.3 计算机动画的制作方法
5.3.2矢量动画的制作 (一)逐帧动画创建方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导 入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出帧内容。 (3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的 变化。 (5)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件 (如swish、swift 3D等)产生的动画序列。
简述动画制作的流程

简述动画制作的流程
动画制作是一项复杂的过程,需要多个团队的协作和多个步骤的完成。
以下是动画制作的一般流程:
1. 剧本和故事板:动画制作的第一步是创作一个好的剧本和故事板。
这个过程包括创作故事、角色、场景和对话。
故事板是一个简单的图形化蓝图,用于描述动画中每个场景的细节和动作。
2. 角色设计:在故事板完成后,需要设计动画中的角色。
这个过程包括设计角色的外观、个性和动作。
角色设计需要考虑到角色的动作、表情和动画中的交互。
3. 布局和背景设计:在角色设计完成后,需要设计动画中的场景和背景。
这个过程包括设计场景的布局、颜色和细节。
背景设计需要考虑到场景的光线、阴影和透视。
4. 动画制作:在角色设计和背景设计完成后,需要开始制作动画。
这个过程包括使用计算机软件制作动画的每一帧。
动画制作需要考虑到角色的动作、表情和场景的背景。
5. 音效设计:在动画制作完成后,需要添加音效。
这个过程包括添加声音效果、音乐和对话。
音效设计需要考虑到动画中的每个场景和角色的声音。
6. 后期制作:在音效设计完成后,需要进行后期制作。
这个过程包括编辑和修剪动画、音效和音乐。
后期制作需要考虑到动画的流畅性、音效的清晰度和音乐的配合。
总的来说,动画制作是一个复杂的过程,需要多个团队的协作和多个步骤的完成。
每个步骤都需要考虑到动画的细节和流畅性,以确保最终的动画质量。
计算机动画与影视特效制作

计算机动画与影视特效制作计算机动画和影视特效制作是现代电影、电视、游戏等媒体产业中不可或缺的一部分。
随着科技的不断发展和创新,计算机动画和影视特效的应用越来越广泛,效果也越来越逼真。
本文将探讨计算机动画和影视特效制作的基本原理、技术应用以及未来发展趋势。
一、计算机动画制作计算机动画制作是利用计算机图形学和计算机程序模拟现实物体在时间和空间上的运动,创造出具有逼真感的动画效果。
计算机动画制作的过程一般可以分为三个主要阶段:建模(Modeling)、动画(Animation)和渲染(Rendering)。
在建模阶段,制作人员利用计算机软件创建出虚拟的三维模型。
这些模型可以是从真实世界中获取的物体的精确复制,也可以是虚构的物体或角色。
建模的过程需要掌握三维几何学和纹理贴图等技术。
动画阶段是为模型添加动作和行为。
制作人员可以利用关键帧动画、物理模拟和运动捕捉等技术,为模型赋予逼真的运动和表情,使其具有生动的特点。
渲染阶段是将动画模型和场景渲染为最终的图像或视频。
这个过程需要考虑光照、阴影、纹理和材质等因素,以使最终效果看起来更加真实。
二、影视特效制作影视特效制作是通过计算机技术和视觉效果,对影视作品中的场景、角色等进行增强、修饰、变形或新建等处理,以达到影片制作需要的目的。
影视特效制作的应用非常广泛,涵盖了从动作片、科幻片到战争片等各个类型。
影视特效制作常用的技术包括:特技拍摄、蓝/绿幕合成、数字化角色、粒子系统、模拟碰撞和爆破效果等。
这些技术可以为电影增加视觉冲击力,创造出以前无法想象的场景和情节。
特技拍摄是影视特效制作中最常用的技术之一。
通过使用专业摄影设备和道具,制作人员可以模拟各种危险动作,如高空坠落、爆炸和车祸等。
这些拍摄素材在后期制作时结合计算机技术,可以制作出惊险刺激的场面。
蓝/绿幕合成是一种常用的后期特效技术。
通过在拍摄现场搭建蓝色或绿色背景,制作人员在后期利用计算机程序将这些背景替换为任意场景或特效。
逐帧动画的制作方法

逐帧动画的制作方法逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)是一种通过一系列静止的图像快速播放来模拟动态效果的技术。
在计算机图形学和动画制作领域,逐帧动画广泛应用于电影、电视、游戏和网页等多种媒体形式中。
本文将介绍逐帧动画的制作方法,包括绘制每一帧、制作动画序列和导出为最终的动画。
1. 绘制每一帧逐帧动画的第一步是绘制每一帧的图像。
这可以通过传统的手绘、数码绘画或者使用动画软件来完成。
以下是一些常用的绘制每一帧的方法:手绘如果你擅长绘画,可以使用传统的纸笔进行手绘。
每一帧都需要在纸上绘制,然后通过扫描或摄影的方式将其转换为数字图像。
数码绘画数码绘画是使用电子设备(如平板电脑、绘画板)进行绘图的方法。
可以使用绘图软件(如Photoshop、Procreate)或移动绘图应用程序来绘制每一帧。
动画软件动画软件是最常用的制作逐帧动画的工具。
一些常见的动画软件包括Adobe Animate、Toon Boom Studio和Blender等。
这些软件提供了丰富的绘图工具和动画功能,能够方便地绘制和编辑每一帧。
2. 制作动画序列一旦每一帧都完成了绘制,接下来就需要将这些静止的图像合成为一个连续的动画序列。
以下是制作动画序列的步骤:帧率和时长确定动画的帧率和时长非常重要。
帧率指的是每秒播放的帧数,常见的帧率包括24帧/秒和30帧/秒。
时长表示动画的总时长,根据需求来设定。
图像导入和排序将绘制好的每一帧导入到动画软件中,并按照正确的顺序进行排序。
确保每一帧的播放顺序正确,可以使用动画软件提供的功能进行调整。
添加过渡和效果根据需要,可以在动画序列中添加过渡和效果来增强动画效果。
常见的效果包括淡入淡出、缩放和旋转等。
这些效果可以通过调整每一帧的透明度、大小和位置来实现。
3. 导出为最终的动画当动画序列制作完成后,就可以将其导出为最终的动画文件。
以下是导出动画的常见格式和方法:GIFGIF是一种支持动画的图像格式,常用于制作简单的逐帧动画。
简述动画作品的分类

简述动画作品的分类
动画作品是一种通过一系列连续快速播放的静止图像来展现动
态的艺术形式。
它可以分为多个不同的分类,包括传统动画、电脑动画、停格动画和实验动画等。
1. 传统动画:也被称为手绘动画,是最早形式的动画制作方法。
它
通常需要艺术家通过手工绘制每一帧动画,并在电影胶片上进行拍摄。
这种动画的代表作品包括迪斯尼的《白雪公主》和宫崎骏的《千与千寻》。
2. 电脑动画:随着计算机技术的发展,动画制作逐渐采用电脑生成
图像(CGI)。
这种动画形式通常使用专业的动画软件来模拟物体的运动和外观。
电脑动画广泛应用于电影、电视和游戏等媒体。
《玩具总
动员》和《冰雪奇缘》是著名的电脑动画电影。
3. 停格动画:也称为定格动画或照相动画,是一种使用实物或绘画
物品进行的动画制作方法。
它通过逐帧拍摄静态物体的微小移动来创建动画效果。
著名的停格动画作品包括《窈窕淑女》和《海洋之歌》。
4. 实验动画:这种类型的动画通常突破传统的手法和技术,以更抽象、艺术化的形式表现。
实验动画的目的是探索动画媒介的可能性,并提供一种独特的视觉体验。
这种类型的动画作品常常在艺术展览和
电影节上展示。
除了以上分类之外,动画作品还可以根据受众群体的不同进行分类,例如儿童动画、成人动画和家庭动画等。
每个分类都有其独特的风格和目标受众,丰富了动画作品的多样性。
无论是哪种分类,动画作品都是具有创意和艺术性的精彩形式,不断吸引着观众的注意力和想象力。
多媒体技术应用5计算机动画技术(陈永强)

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5.2.2三维动画制作流程
2.三维动画特技的制作流程 三维动画特技制作包含了数字模型构建、动画生成 、场景合成三大环节。 三维扫描、表演动画、虚拟演播室等新技术,也给 这三大环节带来了全新的技术突破。综合运用这 些新技术,可望获得魔幻般的特技效果,彻底改 变动画制作的面貌。
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5.1.3 计算机动画的发展及趋势
2.计算机动画的发展趋势
从发展趋势看,计算机动画技术的发展正在趋向于规模化、 标准化、网络化。 从技术的发展方向看:体视动画和虚拟现实(VR)技术将会成 为未来的热点。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
1.GIF 2.FLIC(FLI/FLC) 3.SWF(Flash动画) 4.AVI 5.MOV/QT
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5.2.1二维动画制作流程
4.着色 计算机动画辅助着色界线准确、修改方便,而且不 会因层数的多少而影响颜色,速度快,更不用为 前后色彩的变化而头疼。
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5.2.1二维动画制作流程
5.预演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在计算机屏 幕上演示一下草图或原画,检查动画的效果和时 限,以便及时发现问题并及时修改。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
5.MOV/QT MOV、QT都是QuickTime的文件格式,能支持256 位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术 ,提供工作流与文件回放和实时的数字化信息流 ,但要通过Internet才能实现。这种格式还提供了 强劲的声音和视频效果,其中包括200多种MIDI 兼容音响和设备的声音效果及150多种视频效果。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
《多媒体技术及应用》第7章 计算机动画制作技术

动画的类型
逐帧动画
►使用逐帧动画技术,可以为时间轴中的每个帧 指定不同的艺术作品,可创建与快速连续播放 的影片帧类似的效果。
►它最适合于图像在每一帧中都在变化而不仅是 在舞台上移动的复杂动画。
►在逐帧动画中,Flash会存储每个完整帧的值。 逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得 多。
第29页
►空白关键帧本身是关键帧,但未包含任何对象,可作 为计划稍后添加的元件的占位符,或者显式将该帧保 留为空。
►属性关键帧是在补间范围中为补间目标对象显式定义 属性值的帧。Flash能补间,即自动填充属性关键帧之 间的属性值,以便生成流畅的动画。
►补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。 ►静态帧是不作为补间动画的一部分的任何帧。
Poser
►Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维 人体动画制作软件。
►利用Poser进行角色创作的过程较简单,内置了丰富的模型。
Cool 3D
►Ulead公司出品的三维动画制作软件。 ►其拥有强大方便的图形和标题设计工具,丰富的动画特效,
整合的输出功能可以输出静态图像、动画、视频或Flash格 式。
绘
• “查看”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和 平移的工具。
图
• “颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功 能键。
工 具
• “选项”区域包含用于当前所选工具的功能键。 功能键影响工具的上色或编辑操作。
第17页
Flash工作界面
时间轴
►Flash CS6的时间轴用于组织和控制一定时间内的图 层和帧中的文档内容。
第23页
Flash工作界面
“颜色”面板
►使用“颜色”面板可 以修改FLA的调色板 并更改笔触和填充的 颜色。
计算机的动画技术基本原理及应用

计算机的动画技术基本原理及应用1. 介绍动画是指通过连续播放一系列静态图像或物体的变化来产生视觉效果的技术。
计算机的动画技术可以在电影、电视、游戏、广告和虚拟现实等领域中应用,为用户带来更加生动和真实的视觉体验。
2. 动画的基本原理动画的显示实际上是连续播放静态图像的过程,计算机通过一系列图像的快速切换来产生动画效果。
动画的基本原理包括帧率、插值和渲染。
2.1 帧率帧率是指每秒播放的图像帧数。
常见的帧率有24FPS(电影标准帧率)、30FPS和60FPS。
帧率越高,动画的流畅度就越好。
计算机在播放动画时需要保持稳定的帧率,以避免卡顿和画面撕裂等问题。
2.2 插值插值是指根据已知的关键帧之间的差异来计算中间帧的过程。
在动画中,通常只有少数帧是关键帧,计算机根据这些关键帧自动生成中间帧。
插值可以使动画更加平滑,减少关键帧的数量,提高动画制作的效率。
2.3 渲染渲染是将计算机生成的图像显示在屏幕上的过程。
计算机通过渲染技术将动画的每一帧绘制在屏幕上,并根据场景的光照、材质和相机参数等进行实时渲染。
渲染技术的发展使得动画的画面质量越来越逼真。
3. 动画的应用领域3.1 电影和电视动画在电影和电视中的应用非常广泛。
通过计算机生成的动画片段可以与真人演员的镜头无缝衔接,制作出令人惊叹的视觉效果。
许多大片和动画片都采用了计算机动画技术,如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等。
3.2 游戏计算机游戏是动画技术的另一个重要应用领域。
游戏中的角色动画、特效和场景渲染都离不开计算机动画技术。
随着游戏硬件的不断升级,游戏的画面质量和动画效果也越来越出色,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。
3.3 广告和营销动画在广告和营销中的应用也越来越多。
通过计算机动画制作的广告可以吸引消费者的注意力,增强产品的宣传效果。
计算机动画技术可以实现想象力丰富的创意,呈现出各种吸引人的图像和效果。
3.4 虚拟现实虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,计算机动画在虚拟现实中起到关键作用。
计算机动画技术

●计算机动画 ● 计算机动画的发展
第一阶段
在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块, 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由 电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面
第二阶段
在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、 几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画 基本体现了传统动画的风格
观看动画的机器
4
● 动画的历史
1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默 形象”的短片,非常接近现代动画概念 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画
2
1 什么是计算机动画
什么是动画
● 动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼 动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,
睛存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。
6Leabharlann Frame1Frame2
数字媒体导论 第八章 计算机动画制作

•
Maya(Alias/Wavefront)、Poser
5
• 3D Studio MAX动画软件: • 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、
真实感显示和动画制作软件。 • Macromedia Flash MX: • Flash是Macromedia公司开发的网页多媒体制作软件,具
2.时间轴窗口
使用时间轴是Flash制作动画的一大特点,在过去通常要 绘制出每一帧的图像,或是通过程序来制作动画,而Flash使 用关键帧技术,通过对时间轴上关键帧的操作,Flash会自动 生成运动中的动画帧。
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3.工具栏
在Flash MX中,系统提供了三个工具栏,即 【主工具栏】、【编辑栏】和【控制器】。它们都 通过【窗口】→【工具栏】来显示和关闭。
10
• 三、片头的设计与创意
• 1.电影片头的设计 • 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心展示出来,
可只提问题不解决问题,以造成一定的悬念使观众急于相 探索其中的究竟。
• 2.电视片头的设计 • 电视节目片头:5,10,15,20,60秒 • 电视栏目片头:12-20秒,字幕是
栏目片头设计中主要的艺术设计形象。 • 3.电视广告的设计 • 电视广告通过近在咫尺的屏幕,能使观众见其形而闻其
在属性面板中修改 帧频,改变动画 的播放速度;
改变之后在时间轴 窗口显示出新的 帧频。
22
5. 色彩的选择和操作
在制作Flash MX动画过程中,若背景采用渐变色,往往能表现出更 加复杂深入的场景。设置渐变色时,通常都是利用【混色器】调配颜色。
尽管渐变色会增加生动有趣的效果,但是过多使用将会
增加计算机的系统消耗,并降低动画的播放速度。在进行动 画设计时,既要考虑画面的艺术效果又要了解计算机的性能 要求,这样才能做出优秀的作品。
flash的动画制作

3.6 动画制作原理及其制作过程3.6.1动画原理动画的产生源于两个现象,一个是被称为“视觉驻留”的生物学现象,另一个是被称为“相似”的心理学现象。
人眼看到物体后,这些物体的形象将驻留在视网膜上一段时间,使人的大脑完成概念上的感知行为。
当一连串的图像变化非常细微而且迅速时,看起来它们似乎混合在了一起,从而构成一种运动的视觉现象。
1.动画的视觉原理动画的发明早于电影。
从1820年英国人发明的第一个动画装置,到本世纪30年代Walt Disney电影制片厂生产的著名的米老鼠和唐老鸭,动画技术从幼稚走向了成熟。
成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。
卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。
当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。
但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。
只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉残留造成的。
动画和电影利用的正是人眼这一视觉残留特性。
实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。
因此,胶片上的电影通常以24fps的速率拍摄,播放时则使用一种加倍投影巧,对每帧图像照射两次,从而使电影画面的刷新率实际上是每秒48次。
这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一半的胶片。
在某些放映机上,影片移动到下一帧之前每一帧都要被显示3次,因此每秒实际显示72次图像,这样图像的视觉连续感就会更强、更细腻。
电视信号每秒钟产生30帧图像,正是由于图像之间这种快速的交替才使得所有图像构成连贯顺畅的运动。
2.动画的分类虽然动画的分类至今还没有一个被公认的唯一标准。
但人们还是从不同的角度给出了一些分类方法,下面介绍三种常用的分类方法。
计算机动画制作——逐帧动画和关键帧动画

计算机动画制作——逐帧动画和关键帧动画计算机动画制作——逐帧动画和关键帧动画一、教学内容分析:计算机动画制作是选修模块《多媒体技术应用》第四章的内容。
计算机动画的应用十分广泛,在日常生活和学习当中,我们经常可以接触到计算机动画,如电视、网络、教学或学习软件等。
信息的表达有多种形式,其中动画是信息的一种重要的表现形式。
它在信息的表达上具有文本、图形等信息无法比拟的特点和魅力。
本章内容的学习目的是让学生了解动画产生的原理与生成的方法,并能够根据表达需求设计制作出自己需要的动画,因此计算机动画制作是本章的重点内容之一。
二、教学目标分析:flash动画的生成技术主要包括逐帧动画和关键帧动画两类。
为了让学生能够自己动手制作动画,就必须学会计算机动画的生成方法。
因此我将教学目标定为:了解动画制作的原理,知道flash逐帧动画、关键帧动画的制作方法及两者在制作过程中的区别。
初步掌握使用flash制作简单动画的技能。
三、学情分析:由于学生是在高中阶段才开始接触flash这个计算机动画制作软件。
况且在必修模块的学习当中,教材也没有较大的篇幅对计算机动画作更深入的阐述和说明,学生对flash动画只有一个模糊的概念,只会依葫芦画瓢。
因此对于学生来说,对flash动画的制作才是刚刚起步。
四、教学策略分析:在教学过程中,我主要采用讨论法、演示法、讲授法和实践法。
让学生在掌握基础知识和基本技术的同时,通过亲身实践,了解和体会问题探究的过程和方法,并初步掌握发现问题、思考问题和解决问题的基本方法,真正学会学习。
五、教学过程:在前面的学习中,我们知道由于人眼具有视觉暂留特征,当一系列动作连续的图像从我们的眼前快速经过,我们就会看到一个动态的画面。
计算机动画正是利用了人眼的这一特征来制作动画的,也就是说计算机动画其实就是由一系列内容相关联的静态图像构成的。
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为逐帧动画和关键帧动画两类。
1、逐帧动画的制作逐帧动画也称为帧动画,这是一种常见的动画形式,是通过计算机产生动画所需的每一1帧画面并记录下来,然后一帧帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
简述三维动画的制作过程

简述三维动画的制作过程三维动画是一种具有视觉交互性的多媒体技术,它能够创造出令人叹为观止的虚拟世界。
本文简要概述了三维动画的制作过程,以期提供相关知识和参考。
首先,在制作三维动画之前,需要准备一个计划来指导整个制作过程,同时也要为最终动画作品定义一个目标。
它将指导出片人的行动,并确保整个动画项目能够按计划顺利完成。
其次是对角色、场景和设定的设计,这是三维动画制作过程中最耗时的部分。
这一步骤的成功,取决于设计者能够清楚地确定出角色的设定、动画场景、物体的行为以及角色和环境的关系。
接着是设计三维模型。
这需要用专业的三维软件,如 Maya、3D Max、Autodesk等进行操作,确定模型的几何形状、体积和其他特征。
同时,还必须考虑到暗部、纹理、灯光、材料以及其他视觉方面的技巧,以期制作出专属于你的三维模型。
接下来要做的是动画布局,这也可以称之为“编辑布局”,即用软件来设计三维场景的动态开发,包括灯光、摄像机、变形制作等。
这些动画元素将决定最终动画的叙事效果,因此必须细致把握,以便获得最佳效果。
最后,在完成模型和动画布局后,就是渲染阶段,也是最耗时的一步。
这一步骤需要在计算机上计算出最终的动画结果,并将其以高品质的格式输出,如AVI、QuickTime等。
在渲染之前,需要对场景中的灯光、材质和渲染算法进行调整,针对不同的场景,可以使用不同的渲染器,以获得最佳的效果。
从以上可以看出,制作三维动画是一件复杂的工作。
它涉及到许多不同的技术,从设计、到布局、到渲染,都是必不可少的环节。
同时,它也需要作者具备一定的艺术头脑和技术技巧,为了确保动画最终能够达到一定的质量,要做好严格的把关。
只有结合人工智能、艺术和创新,才能实现拥有高质量动画作品的梦想。
用CAD软件进行动画与演示制作方法

用CAD软件进行动画与演示制作方法CAD(Computer-Aided Design)软件是计算机辅助设计的缩写,是一种应用于设计和制图领域的工具。
然而,除了用于设计和制图,CAD软件还可以用于制作动画和演示。
本文将介绍如何使用CAD软件进行动画与演示的制作方法。
首先,为了制作动画与演示,你需要选择一个适用的CAD软件。
市场上有很多种类的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks等。
选择一个适合自己需求的CAD软件是非常重要的。
接下来,你需要掌握基本的CAD操作技巧。
熟练使用CAD软件的基本工具,如绘制线条、创建实体、编辑图形等是进行动画与演示制作的基础。
掌握这些基本技巧后,你就可以开始制作动画与演示了。
第一步是创建动画场景。
通过绘制线条和创建实体,构建你想要展示的场景。
可以使用CAD软件提供的不同图形绘制工具来创建所需的形状和结构。
在绘制场景时,要考虑到动画效果的需要,并合理安排元素的位置。
第二步是添加动画效果。
CAD软件通常有一些内置的动画工具和特效功能。
你可以使用这些工具为场景中的元素添加动画效果,如移动、旋转、缩放等。
根据场景的需求,你可以设置动画的开始时间和结束时间,以及动画的速度和循环方式等。
通过合理运用这些功能,可以使你的动画效果更加生动和吸引人。
第三步是渲染和输出动画。
完成动画效果后,你需要使用CAD软件的渲染功能将动画渲染出来。
渲染是将场景中的图形转化为逼真的图像的过程。
CAD软件通常提供多种渲染选项,你可以根据自己的需求选择合适的渲染方式。
完成渲染后,你可以将动画导出为视频或其他格式的文件。
除了制作动画,CAD软件还可以用于制作演示。
制作演示与制作动画的过程类似,只是演示更加注重展示设计和制图的过程和结果。
为了制作好一份演示,你可以使用CAD软件的标注和注释工具来解释你设计和制图的思路和方法。
制作演示时,你可以将CAD软件的绘图过程记录下来,并通过动画、缩放和平移等效果进行展示。
计算机动画制作

5.1 计算机动画基础 5.1.2 计算机动画及特点 计算机动画是指采用图形与图像的数字处理 技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景 物画面。其中,当前帧画面是对前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产 生景物运动的效果。 动画是由一系列的静止画面按照一定的顺序排 列而成的, 这些静止画面称为帧(Frame)。
本章主要讲解计算机动画的基本概念和基础知 识。 学习内容: ■计算机动画概念 ■二维动画的制作 ■三维动画的制作
5.1 计算机动画基础 5.1.1 动画的视觉原理 动画是通过一系列彼此有差别的单个画面来 产生运动画面的,通过一定速度的播放可达到画中 形象连续变化的效果。 人的眼睛在观察过物体后,物体的影响将在眼 睛的视网膜上保留一短暂的时间,这就是被称为 “视觉暂留”的生物现象。 如果动画或电影的画面刷新率为24帧/秒左右, 则人眼看到的是连续的画面效果。
在General中 设置GIF Animator的普通 设置,进行有关 默认的设置修改 Add Image/Video中设 置加入图像或视 频时,是作为新 的一帧还是加入 到现在所在帧。 Plug-in Filters中进行设置 GIF Animaotr所支 持外挂的配件
Optimize面 板设置有关动 画优化的参数
标题栏 菜单栏 工具栏 视图区 命令面板
提示栏
状态栏
动画控制区
视图控制区
5.3 三维动画的制作 5.3.2 创建3D动画的基本过程 1.建模 2.渲染 3.贴图与材质 4.灯光 5.动画制作
5.3 三维动画的制作 5.3.3 利用3ds max 7创建3D动画 1.设置动画属性
5.3 三维动画的制作 5.3.3 利用3ds max 7创建3D动画 2.创建文字及材质
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简述计算机动画的制作方法。
计算机动画的制作方法可以简单概括为以下几个步骤:
1. 规划和创建故事板:首先根据故事的需求和要表达的内容,制作一个故事板。
故事板是一系列的手绘或绘制的图像,用来描述故事的各个场景和重要细节。
2. 创建3D模型:通过计算机软件,建立3D模型。
这些模型
可以是简单的几何图形,也可以是复杂的人物、场景或物体。
设计师使用3D建模软件来创建并细化这些模型,以便能够进
行后续的动画制作。
3. 定义运动路径:为了让3D模型动起来,需要定义它们的运
动路径。
通过设定关键帧和插值,可以确定对象在场景中的移动、旋转、缩放等动作和变化。
这些关键帧和插值可以通过动画软件来设置和调整。
4. 添加纹理和材质:为3D模型添加纹理和材质是使其外观更
加逼真的重要步骤。
这些纹理和材质可以是颜色、图案、光照、反射等,可以通过纹理编辑软件来创建和编辑。
5. 渲染和光影效果:一旦3D模型和场景完成,就可以进行渲染。
渲染是将3D场景转换为2D图像的过程,其中包括光影、颜色和纹理的处理。
渲染软件可以模拟光的传播、阴影、反射和折射等效果。
6. 添加动画效果:一旦渲染完成,可以将动画效果添加到场景
中。
这些效果可以包括物体的移动、变形、旋转,以及其他特殊效果,如粒子效果、特殊声音效果等。
通过动画软件可以对场景进行编辑和创建动画效果。
7. 合成和渲染输出:最后,将所有的元素合成到一起,添加必要的音频、音乐和声音效果。
通过合成软件,可以对影片进行最终编辑和调整。
最终输出的结果可以是视频文件、GIF动画或者其他适合的格式。
这些步骤是计算机动画制作的基本过程,制作人员可以根据自己的需求和具体情况进行调整和扩展。