2016年《命令与征服:红色警戒2》(尤里的复仇)统一考试试卷
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命令与征服:红色警戒2(含尤里的复仇)
试 卷
(满分100分,答题时间70分钟) 2016·6
一、选择题(共20分)
1.下列单位不存在于《红色警戒2》1.006版的是______ A.尤里复制人 B.心灵探测器 C.美国大兵 D.重装大兵
2.2016年是《命令与征服:红色警戒2》发行的十五周年,下列关于这款游戏的说法,正确的是______
A.游戏中,玩家扮演一名指挥官,因此这款游戏是角色扮演游戏
B.这款游戏由Westwood Studio 制作,在2000年9月25日发行
C.该游戏共有两大阵营——盟军和苏联,后者在游戏中遭到丑化
D.《红色警戒2》有很多资料片,如《尤里的复仇》《心灵终结》
3.《尤里的复仇》有多个国家,如图1所示,根据该图片,下列说法不正确的是______ A.国家Ⅰ是唯一在《红色警戒2》盟军战役中出现过的所属阵营国家 B.紫色的国家不是一个真实存在的国家,而是只在游戏中出现的国家 C.蓝色表示盟军,红色表示苏联,国土面积最大的红色国家表示苏俄 D.图中美国不完整,主要缺失部分有出现于《红色警戒2》苏联战役
4.《红色警戒2》的游戏情节十分耐人寻味,下列情节中,不存在的是______ A.爱因斯坦被尤里俘获改造心灵科技 B.尤里在佛罗里达州部署心灵控制器 C.谭雅被心灵控制用俄语喊祖国万岁 D.苏联人把林肯的头像换成了斯大林
5.2016年的迪士尼大片《疯狂动物城》上映39天内的累计票房达到15.08亿元。如果《红色警戒2》也要拍一部类似的电影,那么下列角色有可能出演的是______
A B C D
6.《红色警戒2》盟军战役第4关“最后机会”中玩家可以快速过关,若要防止这一问题,在兼顾难度与玩家体验的角度考虑,下列举措中不合适的是______
A.封堵右上方的小路,不让玩家通过
B.不支援火箭飞行兵,增加登陆难度
C.略缩短计时器时长,加快游戏节奏
D.全图布满敌方巨炮,防止轻易获胜
7.《红色警戒2》盟军战役的过场动画中(包括雷达影片),一句台词也没有的角色是______
A.德国大臣
B.弗拉基米尔
C.尤里
D.罗曼诺夫
8.一大群工程师朝己方基地走来,一名美国大兵向他们开火射击,一段时间后却仍未升级,对该现象分析不正确的是______
A.美国大兵在此之前已升级为三星C.美国大兵未打死任何一个工程师
B.工程师是敌方间谍伪装的D.工程师均属于友方的单位
9.如图2所示,一辆磁电坦克正在攻击科技钻油井,若该坦克持续攻击,那么下列说法正确的是______
A.此时的科技钻油井正处于“钻井”状态
B.该科技钻油井未被占领,不会发生爆炸
C.一段时间后,图中的灰熊坦克将被炸毁
D.一定会有一名美国大兵和一辆坦克存活
10.如图3所示,同属某一作战方的尤里新兵、尤里复制人、尤里X 、心灵突击队在路上相遇。若同时选中四个单位,不停地按键盘上的D 键,那么下列说法正确的是______ A.四个单位将会全部死亡 B.只有尤里新兵才会死亡
C.尤里复制人会后发出心灵冲击波
D.尤里X 先发出第二次心灵冲击波
11.《红色警戒2》苏联战役第8关“首都之辱“中有一座心灵信标,但其被摧毁后盟军仍为紫色,对此的分析正确的是______ A.这是该战役制作过程中的失误 C.这是用于揭露苏联部队的残暴 B.这是为了讽刺特区民众的麻木 D.这是表明苏联已全面占领美国
12.下列地图的对战过程中,较适合使用天启坦克的是______ A.北极圈 B.地表零
C.污水坑
D.缆桩脊
13.某玩家与其它玩家对战时,列举了一些可疑玩家在游戏中的行为,其中可以确定是否作
14.某玩家根据镭射幽浮窃取资源的场景及相关游戏经验,对游戏中的电路做出了简要分析....,其中正确的是______
A.磁能发电厂与核子反应炉之间是串联,核子反应炉与用电器之间是并联
B.相同时间巨炮消耗的电能比光棱塔更多,说明巨炮电阻阻值比光棱塔小
C.摧毁防御塔相当于让用电器短路,镭射幽浮窃电相当于使电路出现断路
D.磁爆步兵为磁暴线圈充能,其实相当于在磁暴线圈两端并联了一个电源
15.若要在游戏的“选项”菜单中选择宽屏分辨率,则应在主菜单依次按下______ A.W 、I 、D 、E 、R C.S 、C 、R 、E 、N B.H 、I 、R 、E 、S D.Q 、A 、K 、O 、E
16.《红色警戒2》(尤里的复仇)的对战是通过数据匹配来进行的,因此当作战方数据不匹配时,就会出现弹窗,如图4所示。下列在有网络延迟的对战时的行为中,不会出现弹窗的是______ A.某玩家使用作弊器将金钱修改为20000 B.某玩家使用作弊器将使得己方科技全开 C.对战时用作弊器将某个单位的等级修改 D.双人战役中使用触发“51 随机延时”
17.如图5,某玩家在制作“新战役”的过程中,想要创造一种“地雷“的效果,即为玩家控制的的步兵进入某个单元标记时,该步兵及附近区域的步兵会受到损伤或死亡,那么下列触发中可行的是______ A.42 爆炸在…(武器85)C.109 铁幕装置作用于… B. 63 给予100损伤在… D.119 将特定作战方全部摧毁
18.如图6,一艘航空母舰正在准备攻击一架黑鹰战机。如果退出路径点模式时,立即派图中所有黑鹰战机攻击该航空母舰,那么下列说法正确的是______
A.黄蜂战机会在黑鹰战机起飞之后返回至航空母舰中
B.航空母舰的船头露在水面上的时间比船尾略短一些
C.被航空母舰锁定为目标的黑鹰战机会在空中被击落
D.若为黑鹰战机设置循环路径点黄蜂战机将永不降落
19.下列关于对战的说法中,不正确的是______
A.警犬与坦克互相配合有利于在坦克战时取得优势,但警犬与坦克应分开编队,否则就难以起到预期的效果
B.盟军的战机在战斗中机动性高,但也能为敌方带来丰厚的经验值,因此不宜大规模生产并进攻一个目标
C.玩家生产的单位都应该是有价值的,所以玩家应该慎重考虑,而生产后不快速投入使用便是最大的浪费
D.对战时听到核弹警报声时最好变卖己方的重要建筑,除非该建筑不能被轻易摧毁,不然会蒙受巨大的损失
图
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图6