视觉暂留与逐帧动画教案
逐帧动画教学设计(★)

逐帧动画教学设计(★)第一篇:逐帧动画教学设计第2节逐帧动画【教学目标】知识目标:1.学会导入静态图片和直接在舞台上绘制简单图像。
2.学会添加关键帧、空白关键帧和普通帧。
3.学会测试影片并调整动画。
4.熟悉flash软件的相关工具和命令。
技能目标:掌握在flash中制作逐帧动画的技巧,体验在flash中制作逐帧动画的过程。
情感态度与价值观目标:通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣;体验成功的喜悦,增强自信心。
【教学重、难点】重点:能够导入静态图片难点:通过改变帧频或帧数控制动画的播放时间【教学环境】硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。
软件资源:上课用的素材、课件、学生用的导学案、学生自主学习材料等。
【教学方法】小组合作尝试探究、任务驱动式、案例教学法【教学过程】一、谈话激趣,导入新课师:课前我和咱们学校的信息技术老师交流过多次,他们说咱们这些同学自学能力特别强,语言表达能力很强,我知道其实咱们同学还有好多能力你们的老师没有告诉我,例如小组合作能力、尝试探究能力等,老师希望同学们在这堂课上把咱们的能力最大限度的发挥出来好不好?请同学们打开“个人学习档案文件夹”中的“逐帧动画评分标准”文件,记住在上课过程中要及时给予评价。
在上课过程中要注意与他人的合作。
既要学会自评,又要学会欣赏评价他人作品。
同学们,咱们每个同学都看过动画片,喜欢动画片吗?在课前让大家看了一段视频,实际上就是想让同学们了解动画的原理。
请同学们回答:例一中你看到了什么?生:纸的一面画了个鱼缸,一面画了条鱼,当纸快速地转动起来,我们发现鱼好像到了鱼缸里。
师:同学们看的都很仔细,你能不能利用刚才视频中介绍的知识并结合“自主学习材料”中“动画原理”来解释这个现象?生:这是因为人的眼睛有“视觉暂留”现象,人的眼睛在观看运动的物像时,每个物像都在消息后继续滞留于视网膜上约十分之一秒的时间。
吉林省长春市104中学2012-2024年学年八年级信息技术《逐帧动画》教案人教新课标版

(1)理解逐帧动画的原理和制作方法:逐帧动画的概念和制作方法对于部分学生来说可能较为抽象,需要通过实际操作来加深理解。
(2)软件操作的熟练度:学生在使用动画制作软件时,可能因操作不熟练而导致制作效率低下,影响作品质量。
(3)创意发挥:在制作动画时,部分学生可能缺乏创意,需要教师在教学过程中进行引导和激发。
(4)团队协作:在小组合作完成动画作品时,学生需要学会与他人沟通、协作,共同完成任务。这对于部分学生来说可能是一个挑战。
四、教学资源准备
1. 教材:确保每位学生都有《逐帧动画》这一章节的人教新课标版八年级信息技术教材。此外,教师还需准备教材的电子版或投影仪,以便在课堂上进行内容展示和讲解。
(4)组织学生参观动画制作公司或举办动画制作讲座,让学生了解动画制作行业的发展和就业前景。
(5)鼓励学生多观看国内外优秀的动画作品,提高审美观和创作灵感。
(6)定期组织班级内部的动画作品展示和评奖活动,激发学生的创作热情和竞争意识。
七、作业布置与反馈
1.作业布置:
(1)理论巩固:请学生总结本节课所学的逐帧动画基本概念、制作方法和技巧,形成文字材料,加深对理论知识的理解和记忆。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了逐帧动画的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对逐帧动画的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
提高动画制作技能的逐帧动画教案

提高动画制作技能的逐帧动画教案推荐教案章节:一、逐帧动画概述二、逐帧动画制作工具三、逐帧动画制作流程四、角色与场景设计五、动画特效与音效一、逐帧动画概述教学目标:让学生了解逐帧动画的定义、特点和应用范围,培养对逐帧动画制作的兴趣。
教学内容:逐帧动画的定义、逐帧动画的应用领域、逐帧动画的优势和劣势。
教学活动:讲解逐帧动画的概念,展示逐帧动画作品,学生讨论逐帧动画的特点。
二、逐帧动画制作工具教学目标:让学生熟悉常用的逐帧动画制作工具,了解各自的特点和适用场景。
教学内容:Flash、Paper、Toon Boom等逐帧动画制作工具的特点和基本操作。
教学活动:介绍各种逐帧动画制作工具,演示基本操作,学生实践操作。
三、逐帧动画制作流程教学目标:让学生掌握逐帧动画的制作流程,能够独立完成简单的逐帧动画作品。
教学内容:剧本创作、角色与场景设计、分镜头脚本、动画制作、后期处理。
教学活动:讲解逐帧动画制作流程,学生分组实践,完成简单逐帧动画作品。
四、角色与场景设计教学目标:培养学生对角色与场景设计的基本能力,使学生能够设计出符合动画作品风格的角色和场景。
教学内容:角色设计、场景设计、色彩搭配、光影处理。
教学活动:讲解角色与场景设计的基本原则,学生实践设计,展示并讨论设计作品。
五、动画特效与音效教学目标:让学生了解动画特效与音效在逐帧动画中的作用,能够合理运用动画特效与音效提升动画作品的表现力。
教学内容:动画特效的种类、作用、制作方法;音效的选择、剪辑、混音。
教学活动:讲解动画特效与音效的应用,学生实践操作,添加特效与音效到动画作品中。
六、逐帧动画的基本技巧与练习教学目标:让学生掌握逐帧动画的基本技巧,如关键帧的设置、缓动效果的添加等,并通过练习提升制作逐帧动画的熟练度。
教学内容:关键帧的设置、缓动效果的添加、动画循环的设置、逐帧动画的练习。
教学活动:讲解逐帧动画的基本技巧,演示操作过程,学生跟随操作并进行练习。
七、逐帧动画中的角色动作设计教学目标:培养学生对角色动作设计的能力,使学生能够设计出自然流畅的角色动作。
逐帧动画教案

逐帧动画教案
教案内容:
1. 引言:(不要标题)
- 对逐帧动画的简要介绍
- 引发学生对逐帧动画的兴趣
- 引导学生思考逐帧动画的制作过程和原理
2. 动画基础知识概述:(不要标题)
- 动画的定义和作用
- 不同类型的动画:帧动画、骨骼动画、矢量动画等 - 重点介绍帧动画的特点和应用场景
3. 逐帧动画制作步骤:(不要标题)
- 确定动画主题和故事情节
- 制定动画时间轴和帧数
- 设计角色造型和动作
- 逐帧绘制每一帧图像
- 对图像进行后期处理和编辑
- 输出成动画文件
4. 实践操作演练:(不要标题)
- 在计算机上使用动画制作软件进行实践操作
- 指导学生使用软件创建自己的逐帧动画
- 强调创意和动画技巧的重要性
- 鼓励学生进行创造性的尝试和实验
5. 动画分享和反思:(不要标题)
- 学生展示自己制作的逐帧动画
- 互相交流和评价,分享制作心得和经验
- 讨论逐帧动画的优点和不足之处
- 思考逐帧动画的发展趋势和潜力
6. 结束语:(不要标题)
- 总结逐帧动画的基本知识和制作步骤
- 鼓励学生在日常生活和学习中多关注动画的应用 - 鼓励学生继续探索和学习动画制作技术
(以上为教案内容,不要标题)。
逐帧动画教案

逐帧动画教案一、教学目标1.了解逐帧动画的基本概念和原理;2.掌握逐帧动画的制作方法;3.能够使用逐帧动画制作简单的动画效果。
二、教学内容1. 逐帧动画的基本概念和原理逐帧动画是指将一系列静态图片按照一定的顺序快速播放,形成连续的动画效果。
这种动画制作方式最早出现在电影行业,后来被广泛应用于游戏、广告等领域。
逐帧动画的原理是利用人眼的视觉暂留现象,即当连续的静态图片以一定的速度播放时,人眼会误认为这些图片是连续的动态图像。
因此,只要将静态图片按照一定的顺序快速播放,就能够形成连续的动画效果。
2. 逐帧动画的制作方法逐帧动画的制作方法主要包括以下几个步骤:(1)确定动画效果首先需要确定要制作的动画效果,包括动画的主题、场景、角色等。
在确定动画效果的同时,还需要考虑动画的时间长度和播放速度等因素。
(2)绘制静态图片根据确定的动画效果,需要绘制一系列静态图片。
这些静态图片需要按照一定的顺序排列,以便后续制作动画时使用。
(3)制作动画将绘制好的静态图片按照一定的顺序快速播放,形成连续的动画效果。
制作动画的过程中,需要注意图片的播放顺序和播放速度等因素。
(4)添加音效为了让动画效果更加生动,可以添加一些音效。
音效可以是背景音乐、角色的声音等,需要根据动画效果的需要进行选择。
3. 使用逐帧动画制作简单的动画效果使用逐帧动画制作简单的动画效果可以帮助学生更好地理解逐帧动画的制作方法和原理。
具体步骤如下:(1)确定动画效果首先需要确定要制作的动画效果,可以选择一些简单的动画效果,比如小球弹跳、人物行走等。
(2)绘制静态图片根据确定的动画效果,需要绘制一系列静态图片。
以小球弹跳为例,需要绘制小球在不同高度的位置上的静态图片。
(3)制作动画将绘制好的静态图片按照一定的顺序快速播放,形成连续的动画效果。
制作动画的过程中,需要注意图片的播放顺序和播放速度等因素。
(4)添加音效为了让动画效果更加生动,可以添加一些音效。
比如在小球弹跳的过程中,可以添加弹跳声音。
提高动画制作技能的逐帧动画教案

提高动画制作技能的逐帧动画教案推荐教案章节:一、逐帧动画基础概念教学目标:让学生了解逐帧动画的定义和原理,掌握逐帧动画的基本制作流程。
教学内容:逐帧动画的定义、逐帧动画的原理、逐帧动画的制作流程。
教学活动:讲解逐帧动画的概念,展示逐帧动画作品,引导学生分析逐帧动画的制作流程。
教案章节:二、逐帧动画制作工具的选择教学目标:让学生了解并掌握常用的逐帧动画制作工具,能够根据需求选择合适的工具。
教学内容:逐帧动画制作工具的介绍、逐帧动画制作工具的选择原则。
教学活动:介绍常用的逐帧动画制作工具,如Flash、Pivot Animator等,引导学生根据项目需求选择合适的工具。
教案章节:三、逐帧动画角色设计教学目标:让学生学会设计逐帧动画角色,能够制作出具有生动表情的角色动画。
教学内容:角色设计的基本原则、角色表情的制作方法。
教学活动:讲解角色设计的基本原则,引导学生设计角色,讲解角色表情的制作方法,引导学生制作角色的表情动画。
教案章节:四、逐帧动画场景设计教学目标:让学生学会设计逐帧动画场景,能够制作出具有丰富背景的动画作品。
教学内容:场景设计的基本原则、场景元素的制作方法。
教学活动:讲解场景设计的基本原则,引导学生设计场景,讲解场景元素的制作方法,引导学生制作场景元素动画。
教案章节:五、逐帧动画制作技巧与优化教学目标:让学生掌握逐帧动画的制作技巧,能够制作出高质量的动画作品。
教学内容:逐帧动画的制作技巧、逐帧动画的优化方法。
教学活动:讲解逐帧动画的制作技巧,如关键帧的设置、动画的平滑处理等,引导学生运用技巧制作动画,讲解逐帧动画的优化方法,如动画文件的压缩、动画播放速度的调整等,引导学生优化动画作品。
教案章节:六、逐帧动画的角色动作设计教学目标:让学生学会设计角色的动作,使角色在动画中表现生动。
教学内容:动作设计的基本原则、不同动作类型的制作方法。
教学活动:讲解动作设计的基本原则,引导学生设计角色的基本动作,如走、跑、跳等,讲解复杂动作的制作方法,如战斗、舞蹈等。
逐帧动画 精品教案

先看苹果吃掉的 效果让学生产生 兴趣,制作完毕
“吃苹 果”逐 帧动画
和刷子工具 ”,绘制苹果
, 第 2 帧插入关键帧(F6),用橡皮
学生尝 试。
擦工具擦除苹果一小部分。
第 3 帧至 6 帧,按上面的方法,擦 除第二第三……,把苹果吃完。
逐帧动画教学设计
【教材分析】 本课是新疆青少年出版社《信息技术》八年级下册第 2 课,主要介绍了
flash8.0 的帧、关键帧的概念,学做逐帧动画。动画的基本原理就是一组有机图 片在时间上的连续播放,利用的是人的“视觉暂留”现象形成的,Flash 动画分 为五大类:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画和引导线动 画,而 Flash 逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接 受,为后面进一步学习复杂动画制作打下基础。
画?
动画原理:利用视觉暂留现象。光
念
的影响一旦在视网膜上形成,视觉 回答问
将会对该光像的感觉维持 0.05 至 题
0.2 秒的暂留时间。通过快速更换
静态图像,利用“视觉暂留”特性
而在大脑中形成图像内容连续运动
的感觉。其实动画就是根据这个原
理制作的。将静态的画面迅速更
换,从而产生连续运动的动画。
(备注:此概念从网上下载)
学生展 示作品
后让学生自己发 现问题(吃的太 快),此时引入 普通帧
【提问】注意观察此动画有什么不妥 之处?
提示:苹果吃的速度太快
解决方法:在相邻两帧间插入普通帧 (F5)
插入帧可保持与前一帧一致的内容
四、任 1、制作“一笔一画写中”逐帧动画 学生动 模仿绘制的图制
定格动画制作教案

2、在flash软件中菜单栏中文件新建一个文档。
3、将图片按动作顺序依次导入库。 4、在时间轴上中设定关键帧。 5、生成影片形成动画效果。 6、保存动画。
然停止而成为静止画面
• 逐帧动画
利用多张静止的图片连续快速的播放产生的动画效果。 逐帧动画是一个拥有众多片种的大家族,包括木偶片、剪纸 片、折纸片、以及用铁丝、沙子、布片、泥等材料所制作的 片子,还包括那些以真人实拍的画面为素材进行处理而成的 影视片。
制作动画步骤:
1、将拍摄图片导入电脑存入一个文件夹。取名为“文件夹1”可在 photoshop修改色彩、大小。
《逐帧动画制作》 教 案
• 动画定义
视觉暂留。
人看一个人的眼睛内保留约0.1秒钟。利用这一原理,只要每秒钟 显示连续的24张(或24张以上)连贯的动作画面,人眼会认为那是一
个连续动作,即产生动画效果。
同学们都看过电影,电影胶片上的图片本来是静止的,但放到银 幕上后就成了动画,原因就在于此。 比如一个球弹跳的动作,碰地→跳起→落下。将3个主要动作连 贯起来就形成了简单的动画效果。
• 逐帧动画定义
我们知道了动画产生的原理,那么制作一个简单的动画就不难了,我们只要把
一个动作进行分解,找出动作的变化过程,并把其中的主要动作绘制或拍摄出
来,再加以连续快速的播放就产生了动画。比如逐帧动画就是如此。刚才播放的就是 逐帧动画 。
• 定
格
是电影镜头运用的技巧手法之一。其表现为银幕上映出的活动影像骤
《第1节 逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解逐帧动画的基本观点,掌握制作逐帧动画的基本步骤。
2. 过程与方法:通过实践操作,学会制作简单的逐帧动画。
3. 情感态度与价值观:培养对动画制作的热爱,体验创作的乐趣。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单动画。
2. 教学难点:在动画制作过程中,对帧的理解和把握,以及动画节奏的掌控。
三、教学准备1. 教材与课件:准备逐帧动画的相关教材和课件。
2. 设备与软件:检查计算机设备是否正常运行,安装相关动画制作软件(如Flash)。
3. 案例与练习:准备逐帧动画的案例和练习素材。
4. 引导与讲解:准备相关问题的引导和讲解。
四、教学过程:本节课的主要内容是逐帧动画的制作,教学对象是初中生。
为了让他们更好地理解和掌握逐帧动画的制作方法,我将采用以下教学步骤:1. 导入新课:起首,我会通过展示一些简单的逐帧动画作品,引发学生对逐帧动画的兴趣,并引出本节课的主题——逐帧动画的制作。
2. 基础知识讲解:接下来,我会详细讲解逐帧动画的制作原理和步骤,包括关键帧、补间帧、动画帧等观点,并通过实例让学生了解如何正确制作逐帧动画。
3. 学生实践操作:在学生了解了基础知识后,我会给出一些练习题目,让学生进行实践操作。
题目难度适中,既要思量学生能力水平,又要注重培养学生的创新能力。
4. 师生互动交流:在学生实践操作过程中,我会及时给予指导和帮助,与学生互动交流,了解学生对知识的掌握情况,并针对问题进行讲解和指导。
5. 作品展示与评判:在实践操作结束后,我会展示学生的作品,并组织学生进行互评。
通过互评,学生可以了解自己的优点和不足,同时也可以学习他人的优点,进一步提高自己的能力。
6. 教室小结:最后,我会对本节课的内容进行总结,强调重点和难点,并鼓励学生继续探索逐帧动画的制作方法,激发他们对信息技术课程的兴趣。
通过具体步骤的讲解,我们一步步来学习逐帧动画的制作。
逐帧动画 优秀教学设计

逐帧动画教学设计【教材分析】本课是新疆青少年出版社《信息技术》八年级下册第2课,主要介绍了flash8.0的帧、关键帧的概念,学做逐帧动画。
动画的基本原理就是一组有机图片在时间上的连续播放,利用的是人的“视觉暂留”现象形成的,Flash动画分为五大类:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画和引导线动画,而Flash逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接受,为后面进一步学习复杂动画制作打下基础。
我们的学生熟悉了Flash8.0软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用,同时了解了动画的基本原理后,就能激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画制作有较强的灵活性和创造性,让学生体会到Flash动画的制作是一种创造性活动,进而培养学生的自主学习、自主探究的精神。
【学情分析】通过之前第1课的学习,学生已经体验了flash软件,并初步认识了flash软件的界面和简单的操作。
但对于动画是如何制作的和“逐帧动画”原理的认识不是很清楚。
本节课的教学对象是刚接触动画的八年级学生,有一定的动手操作和自主学习的能力,而且学生对于动画的兴趣高,充分利用学生对动画学习的积极性,进而培养学生的自主学习精神。
【教学目标】1、知识与技能目标(1)理解逐帧动画的概念;掌握帧、关键帧。
(2)学会通过导入图片的方法制作逐帧动画并能测试影片。
2、过程与方法目标任务驱动法;布置基本任务→演示讲解完成任务的方法→学生操作→归纳总结→启发学生进一步完成扩展任务”的顺序引入有关概念,展开教学内容,将重难点融合在实例中讲解,体现以学生为主体,以教师为辅助,以兴趣贯穿的思想,不同层次的激发学生动手、动脑,引导学生思考问题、解决问题。
3、情感、态度、价值观目标在自主学习中体会探索的快乐。
三、教学重点1.认识“逐帧动画”的原理;2.插入、理解帧、关键帧。
四、教学难点理解什么是逐帧动画,什么是帧、关键帧。
五、教学准备课件、动画素材。
六、课时安排:1课时七、教学过程:任务:利用“倒计逐帧1、制作倒计时动画任务一1、步骤:单击第1帧,选择“文字工具”,输入“9”可使用“属性面板”设置字体、字号等;右击第2帧“插入空白关键帧”(F7),选择“文字工具”,输入“9”;2、学生到教师机上演示动画制作过程。
《逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计《逐帧动画》教学设计作为一名老师,通常需要用到教学设计来辅助教学,教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。
写教学设计需要注意哪些格式呢?以下是小编收集整理的《逐帧动画》教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。
《逐帧动画》教学设计篇1教学目标1、掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用;2、学会插入帧与删除帧。
教学重难点制作逐帧动画。
教学资源多媒体控制平台;Flash8软件;Flash案例演示。
教学过程一、回顾旧知关键帧:有内容,可以编辑。
顾名思义,有关键内容的帧。
用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧:无内容,没有包含舞台上的实例内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。
普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,在时间轴上能显示实例对象,无法直接编辑二、新课讲授逐帧动画,就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。
具体步骤:1、运行Flash8,文档属性默认。
2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。
3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。
4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。
5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。
6、测试效果。
三、动手试一试制作一个逐帧动画(技巧——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash8提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。
)四、学生能力拓展练习题:制作一个图案文字利用文字逐帧动画制作文字跳跃、旋转特效。
五、小结:1、你有什么收获?你在学习过程中对老师讲授的知识点都掌握了吗?2、表扬学生。
《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案一、教学目标1. 让学生了解逐帧动画的概念和原理,掌握制作逐帧动画的基本方法。
2. 培养学生运用信息技术创新意识和能力,提高学生审美素养。
3. 培养学生团队协作和沟通交流能力,提升学生解决问题的能力。
二、教学内容1. 逐帧动画概念:介绍逐帧动画的定义、特点和应用领域。
2. 制作逐帧动画:教授制作逐帧动画的基本步骤,包括绘制帧、导入图片、设置动画参数等。
3. 动画编辑与优化:教授如何编辑动画效果,如调整帧速率、添加过渡效果等,并指导学生进行优化。
三、教学过程1. 导入新课:通过展示优秀的逐帧动画作品,引发学生兴趣,导入新课。
2. 讲解与演示:讲解逐帧动画的概念和制作方法,并进行现场演示。
3. 实践操作:学生分组进行实践,制作简单的逐帧动画。
4. 交流与分享:学生展示制作成果,分享制作过程中的心得体会。
四、教学评价1. 学生制作逐帧动画的熟练程度。
2. 学生对逐帧动画创意和审美水平的评价。
3. 学生团队协作和沟通交流能力的评价。
五、教学资源1. 逐帧动画制作软件:如Pivot Animator、Flash等。
2. 参考资料:逐帧动画制作教程、优秀逐帧动画作品集等。
3. 网络资源:相关逐帧动画素材、教程等。
4. 展示平台:如黑板、投影仪等。
六、教学策略1. 案例教学:通过分析优秀逐帧动画案例,使学生更好地理解逐帧动画的制作技巧和创意方法。
2. 任务驱动:布置实践任务,让学生在实际操作中掌握逐帧动画的制作流程。
3. 分组合作:鼓励学生分组合作,培养团队协作和沟通能力。
4. 师生互动:提问、解答、反馈等形式,加强师生之间的互动与交流。
七、教学步骤1. 逐帧动画概念讲解:介绍逐帧动画的定义、特点和应用领域。
2. 制作软件选用及操作演示:介绍逐帧动画制作软件的选择,并进行操作演示。
3. 制作逐帧动画:教授制作逐帧动画的基本步骤,包括绘制帧、导入图片、设置动画参数等。
4. 动画编辑与优化:教授如何编辑动画效果,如调整帧速率、添加过渡效果等,并指导学生进行优化。
逐帧动画教学设计及反思

逐帧动画教学设计及反思逐帧动画【课题】:逐帧动画【教材分析】:逐帧动画是河北大学出版社出版的信息技术教材初二年级第二章第一节的内容,这是学生们第一次接触动画,所以本节内容学生会比较感兴趣,缺点是学生们因为是第一次接触动画,有许多概念会比较陌生,对软件本身也会比较陌生,需要一个熟悉的过程,为教学带来了困难。
【学情分析】:学生处于青春发育期,喜欢挑战,好胜心理极强,在教学中可以适当的运用。
学生是第一次接触FLASH动画,既感到新奇又无从下手,需要一个熟悉的过程。
为我们的教学带来了挑战。
但学生对于动画制作具有浓厚的兴趣,可以引导学生迅速的进入学习状态。
【教学目标】:(一)、知识与技能:1、认识FLASH软件及其组成,熟悉工具栏各个工具的作用。
能够区分关键帧和空白关键帧。
2、了解逐帧动画的原理,知道逐帧动画的制作方法。
3、学会制作逐帧动画。
(二)、过程与方法:1、学生通过演示过程,了解逐帧动画的制作过程。
2、学生在分组完成任务的过程中,学会逐帧动画的制作方法。
(三)、情感态度价值观:1、学生在制作逐帧动画的过程中,提高了动画创作的兴趣,在快乐的氛围中学习掌握知识。
2、通过自己设计的逐帧动画,感受到flash动画的趣味和魅力,在乐趣中成长。
【重点难点】:1、制作逐帧动画的方法。
2、能够设计简单的逐帧动画。
【教学方法】:小组合作、自主学习、任务驱动【教学准备】:简单的FLASH动画、导学案、评比台、小礼物、分组【教学反思】:我觉得信息技术是一门操作性很强的课程,它对培养学生的科学精神、创新精神和实践能力具有重要的意义。
所以我希望在课堂上给予学生更多的创新的空间,更多的是让学生自己亲自动手实践,而老师只是起一个穿针引线的作用。
而flash动画制作又是学生很干兴趣的章节,如何把握好课堂,让学生充分的参与到学中,我主要从以下几个方面做了尝试:一、激发学生学习兴趣学习动机来自于强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。
学习兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。
视觉暂留与逐帧动画教案

视觉暂留与逐帧动画——制作挥毫泼墨一笔一划写字的动画效果【教材分析】:本课内容是教育科学出版社高二年级(选修)第四章动画、视频及应用第三节动画制作实战这一节内容,由于课本这节课的动画较复杂,就学生目前的认知水平难以接受,因此我针对这一节的利用翻转帧命令制作逐帧动画知识点,设计了一个挥毫泼墨一笔一划写字的动画,以这个动画为任务,来激发学生的学习热情。
同时为了同学们理解动画原理,我在本节又借用视频媒体介绍了视觉暂留现象,视频中有很多小实验,帮助同学们理解为什么一张张静止的图片播放起来就像连续的动作。
掌握本节内容会做出很多生动有趣的动画,因此学生在本节的学习中会产生非常高的学习热情,为以后的学习打下坚实的基础。
【学情分析】:本节课面对的是高二年级的同学,同学们在此之前已经学习了Word,Excel,Photoshop 这些软件,部分同学在初中时期接触过FLASH软件,但也是一知半解,本节内容是FLASH 的第二节内容,上节课同学们已经对FLASH的工作界面有了大致的了解,并学习了简单的形变动画。
这节设计精心设计了这个挥毫泼墨一笔一划写字的过程,为的是激发孩子们的学习热情,俗话说:“兴趣是最好的老师”,我觉得不断激发学生的学习的热情是老师最应该关注的。
同时学生存在一定的学习差异,在布置学习任务的时候,关注学生差异,基础较差的学生可以只完成教学任务中的任务一内容,基础较好的学生要完成教学任务的全部要求。
【教学目标】:知识目标:1.理解什么是视觉暂留现象,什么是逐帧动画,及动画的生成原理,理解翻转帧命令,图层的含义并会灵活应用;2.掌握逐帧动画的制作过程;3.熟练掌握文字工具、选择工具、橡皮擦工具的使用方法;向库导入图片的方法;4.掌握在时间轴上选择连续多个帧的方法。
能力目标:在教学过程中体现学生的主体地位,注重培养学生的自主学习、自主探究、动手操作能力,。
情感态度价值观:在动画的设计与制作中培养学生的才智和不断探索精神;不断激发学生的创造性和解决问题的能力,提升学生的信息素养。
学习逐帧动画制作的必修教案

学习逐帧动画制作的必修教案第一章:逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的定义和特点掌握逐帧动画的制作流程和基本技巧1.2 教学内容逐帧动画的定义和应用场景逐帧动画的制作工具和软件逐帧动画的制作流程和技巧1.3 教学活动引入逐帧动画的实例展示和分析分组讨论和分享对逐帧动画的理解演示逐帧动画的制作过程1.4 作业与评估学生分组制作简单的逐帧动画评估学生对逐帧动画的理解和制作能力第二章:逐帧动画素材准备2.1 教学目标学会制作和使用逐帧动画素材熟悉常用的素材制作方法和技巧2.2 教学内容逐帧动画素材的种类和作用素材制作的方法和技巧素材的导入和应用2.3 教学活动介绍常用的素材制作工具和软件演示素材制作的过程和技巧学生实践制作简单的逐帧动画素材2.4 作业与评估学生分组制作逐帧动画素材评估学生对逐帧动画素材制作的理解和能力第三章:逐帧动画制作软件的使用3.1 教学目标学会使用逐帧动画制作软件熟悉软件的基本功能和操作方法3.2 教学内容逐帧动画制作软件的选择和使用软件的基本功能和操作方法软件的高级技巧和功能3.3 教学活动介绍逐帧动画制作软件的选择和使用演示软件的基本功能和操作方法学生实践操作软件进行逐帧动画制作3.4 作业与评估学生独立使用逐帧动画制作软件制作简单的逐帧动画评估学生对逐帧动画制作软件的理解和操作能力第四章:逐帧动画制作流程与技巧4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作流程学会运用逐帧动画技巧4.2 教学内容逐帧动画制作的详细流程逐帧动画技巧的运用和演示4.3 教学活动通过实例讲解逐帧动画制作流程学生分组讨论逐帧动画技巧的运用演示逐帧动画技巧的实际操作4.4 作业与评估学生独立完成逐帧动画制作流程设计对学生制作的逐帧动画进行评估第五章:逐帧动画中的角色与场景设计5.1 教学目标学会设计和绘制逐帧动画中的角色和场景理解角色和场景设计对逐帧动画的重要性5.2 教学内容角色与场景设计的基本原则和技巧角色与场景设计的创意和方法角色与场景设计的实践和修改5.3 教学活动分析优秀逐帧动画中的角色和场景设计学生进行角色和场景设计的练习讨论和分享角色和场景设计的经验和心得5.4 作业与评估学生完成一个角色或场景的设计草图评估学生对角色和场景设计的原则和技巧的理解和应用能力第六章:逐帧动画中的色彩与光影运用6.1 教学目标理解色彩和光影在逐帧动画中的作用学会运用色彩和光影增强逐帧动画的视觉效果6.2 教学内容色彩和光影的基本理论色彩和光影的运用技巧和实践6.3 教学活动分析优秀逐帧动画中的色彩和光影运用学生进行色彩和光影的实践练习讨论和分享色彩和光影运用的经验和心得6.4 作业与评估学生完成一个色彩和光影设计的练习作品评估学生对色彩和光影运用的理解和应用能力第七章:逐帧动画中的动作与表情设计7.1 教学目标学会设计和绘制逐帧动画中的动作和表情理解动作和表情设计对逐帧动画表现力的重要性7.2 教学内容动作与表情设计的基本原则和技巧动作与表情设计的创意和方法动作与表情设计的实践和修改7.3 教学活动分析优秀逐帧动画中的动作和表情设计学生进行动作和表情设计的练习讨论和分享动作和表情设计的经验和心得7.4 作业与评估学生完成一个动作或表情的设计草图评估学生对动作和表情设计的原则和技巧的理解和应用能力第八章:逐帧动画的后期制作与合成8.1 教学目标理解逐帧动画后期制作的重要性学会使用后期制作软件进行逐帧动画的合成与优化8.2 教学内容后期制作的基本概念和流程后期制作软件的选择和使用音效、字幕和特效的添加与调整8.3 教学活动分析优秀逐帧动画的后期制作案例学生进行后期制作的实践练习讨论和分享后期制作的经验和心得8.4 作业与评估学生完成一个后期制作的练习作品评估学生对后期制作的理解和应用能力第九章:逐帧动画作品的展示与评价9.1 教学目标学会展示和评价逐帧动画作品理解评价标准并给出建设性的反馈9.2 教学内容逐帧动画作品的展示技巧和评价标准作品展示与评价的实践和反思9.3 教学活动分析优秀逐帧动画作品的展示与评价案例学生进行作品展示和评价的练习讨论和分享作品展示与评价的经验和心得9.4 作业与评估学生完成一个逐帧动画作品的展示与评价报告评估学生对作品展示与评价的理解和应用能力第十章:综合实践与创作10.1 教学目标综合运用所学知识创作一个完整的逐帧动画作品培养学生的创新能力和团队协作能力10.2 教学内容项目策划与分工创作过程的指导与反馈10.3 教学活动学生分组进行逐帧动画创作项目教师提供创作指导和反馈10.4 作业与评估学生提交完成的逐帧动画作品评估学生对逐帧动画制作的整体理解和应用能力,以及团队协作和创新能力。
《第1节 逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:理解逐帧动画的基本原理,掌握制作逐帧动画的步骤和方法。
2. 过程与方法:通过实践操作,能够独立或合作制作简单的逐帧动画。
3. 情感态度与价值观:培养对信息技术学科的兴趣,体验创作的乐趣,树立合作与创新的认识。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单的动画制作。
2. 教学难点:在制作过程中,灵活运用动画帧的变化,解决创作中的实际问题。
三、教学准备1. 教材与课件:准备逐帧动画的相关教材和课件,用于演示和讲解。
2. 硬件与软件:准备计算机、显示器、键盘、鼠标等教学用具,以及动画制作软件(如Flash)。
3. 任务与案例:设计若干个逐帧动画的制作任务和案例,供学生实践操作。
4. 学习小组:将学生分成若干小组,便于合作学习和交流讨论。
四、教学过程:(一)导入新课(5分钟)1. 自我介绍与课程介绍* 介绍自己的教学风格和课程目标、内容。
* 强调课程的重要性,激发学生的学习热情。
2. 逐帧动画基本观点介绍* 逐帧动画的定义和特点。
* 逐帧动画的制作方法。
(二)新课教学(15分钟)1. 逐帧动画制作软件——Flash的基本操作* 新建Flash文档。
* 了解工具箱和时间轴。
* 简单操作如选择、挪动、缩放、旋转等。
2. 实例演示* 制作一个简单的逐帧动画:小猫跑步。
* 讲解制作过程,分析关键帧和帧率对动画效果的影响。
(三)小组合作(15分钟)1. 分组* 将学生分成若干小组,每组4-5人。
* 确保各组实力均衡,方便竞争。
2. 任务安置* 给每组发放一张图片素材(如花朵从绽放到凋谢)。
* 制作对应的逐帧动画。
* 要求学生思考如何优化动画效果,提升观赏性。
3. 小组讨论与制作* 各组学生积极讨论,分工合作,共同完成动画制作。
* 教师巡回指导,解答学生的疑问,提供必要的帮助。
(四)效果展示与评判(15分钟)1. 各组展示作品,分享制作心得与技巧。
小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案

小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案教学目标:1 .了解Flash 软件中帧的种类及应用。
2 .学会使用像皮擦工具制作效果。
3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。
4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。
教学重难点:1 .教学重点。
帧的概念与逐帧动画的制作。
2 ,教学难点。
帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。
教学准备1 .教学环境。
硬件环境:多媒体转播控制系统。
软件环境:Windows XP 操作系统、Flash 软件。
2 .教学资源。
吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf教学过程一.导课1 .演示Flash 动画范例2 .引言:Flash 软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。
今天我们先来学习Flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。
3 .揭题:第10 课逐帧动画。
二.Flash 软件中的“帧”1 .讲解帧的概念:Flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的',其中每一幅画面称作一个帧(Frame )。
帧是组成Flash 动画的基本单位。
2 .引导学生阅读学习教材第55 一56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。
3 .引导学生一起打开Flash 软件。
4 .转播教师机,演示中提问:( 1 )默认的第一帧是什么帧?( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?在问答中补充各种核的作用与操作.5 .引导学生进行帧的操作练习。
对学生的活动过程予以必要的提示。
三.创作逐帧动画1.讲授逐帧动画的原理。
2.演示制作《吃西瓜》动画3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:(1)新建一个flash文档。
(2 )可自由绘制水果图形。
( 3 )制作5 帧以上模拟吃水果的画面。
逐帧动画与视觉暂留

1
2
动作补间动画
逐帧动画
3 FLASH按照动画生
成技术可分为:
逐帧动画,关键帧都是一张张静止的画面,静止的画面为什么播放起 来会形成连续的动作效果呢?
刚才的视频告诉了我们人的眼睛有一种有趣的生理现象,这个现象是什么? 视觉暂留 1/10 秒
01
同学们打开D:\Lantry-
02
布置本节任务:
图 形 表 示
矩形框
实心小圆圈
空心小圆圈
快
捷 F5
F6
F7
键
翻转帧:
右键单击某一帧弹出的快捷菜单中还有 一个“翻转帧”命令,只有选中两个以 上关键帧后,“翻转帧”命令才能被激 活,运用翻转帧操作将使动画的播放顺 序颠倒。
01
连续多个帧的选择
02
先点击要选择的第一个帧,然后按住SHIFT键,再点击最
后一个帧。
01
02
同学们继续完成任务一,完成 任务一的同学,完成任务二的 内容。
完成作品的同学,先保存文件, 保存到桌面上,并提交到教师 机。
布置任务二:
学生自我评价表
评价内容
得分 各项分值
选择工具、文字工具、任意变形工具、橡皮擦工具的 使用方法
4
插入关键帧及它的快捷方式
2
选择连续多个关键帧
elearningRecvFile看学
案,通过自主学习完成任
务一,完成挥毫泼墨一笔
一划写字的动画。
帧、关键帧、空白关键帧的区别
普通帧
关键帧
空白关键帧
含 义
延续前一关键帧 的图像,不能 对图形进行编 辑操作
同一对象的位置、颜色、 大小透明度发生改变, 开始关键帧和结束关 键帧是同一对象
第三课时视觉暂留教案

第三课时视觉暂留教案第一篇:第三课时视觉暂留教案第三课时视觉暂留——动画转盘教学目的:通过本节课让学生了解动画片的制作,知道什么是视觉暂留,了解视觉暂留在生活中的应用,学会制作动画转盘!教学目标:1、掌握什么是视觉暂留!2、能动手制作动画转盘!3、知道动画转盘的原理!重点突破:1、对视觉暂留的理解;2、动画转盘原理的理解;课堂流程:一、情境导入:点名之后: T:科学实验室 S:我是小博士T:有没有人把验钞器带来了,用100的成品展示,给自己加5分T:为什么假币不会出现这个荧光字呢?S:......T:因为真正的人民币采用专用纸张制造,而假钞通常采用经漂白处理后的普通纸进行制造,在紫外线的照射下不会出现荧光反应。
T:那今天这节课我们又要来探秘什么呢?首先我们看几段视频 S: T:第一个问题,你们看到了什么?S:.......T:这些是什么类型的片子?S:动画片T:你们喜欢看什么动画片啊?S:.....T:黄老师小时候也很喜欢看动画片,我小时候就在想啊!这些动画片到底是这么做出来的呢?你们猜一猜,动画片是怎么做出来的?S:....T:大家说的都很有道理,真相到底是什么呢?今天我们就一起来揭秘动画片的神秘面纱!探究动画片的制作原理!T:老师昨天拍了一张照片,你们看到了什么?S:..........T:接下来再看看有什么变化没有!S:动了T:为什么之前没动,现在动起来了?S:....T:刚刚黄老师做了什么?S:点了图片T:我是这样一下、一下、很慢的点的?还是很快的点的啊?S:很快T:你们能看到动画的效果除了很快的按动还有什么原因?T:看是不是还有很多图片? T:这些图片有什么特点? S;......T:是不是连贯的T:要想看到动画片,除了要快速变化,还要有连贯的图片!同学们想想:为什么一系列连贯的图片快速按动会出现动画的效果呢?S: T;同学们说的都很有道理,我们就一起来做一个小实验,注视图形中央的四个点15秒,然后对着白色的墙壁,你会看到什么呢......我们一起来数15秒啊!1、2、3........对着白色的墙壁眨眼 S:哇!T:接下来再看一个图片,看看会有什么不一样的效果S:......T:为什么我们能在白色的墙壁上看到图片呢?是不是黄老师提前画在墙上了? S:不是T:因为我们的眼睛有一个神奇的功能,就是视觉暂留!我们人眼看到的东西不会马上消失,会在我们的眼睛里停留很短的时间,这个时间到底有多短呢?请看屏幕,0.05秒——0.2秒,所以我们会在注视图片15秒之后,在白色的墙上看到图片!T:现在同学们知道为什么连贯动作的图片快速播放会出现动画效果了吗? S:知道了,因为视觉暂留。
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视觉暂留与逐帧动画
——制作挥毫泼墨一笔一划写字的动画效果
大同二中信息技术教师苗海霞【教材分析】:
本课内容是教育科学出版社高二年级(选修)第四章动画、视频及应用第三节动画制作实战这一节内容,由于课本这节课的动画较复杂,就学生目前的认知水平难以接受,因此我针对这一节的利用翻转帧命令制作逐帧动画知识点,设计了一个挥毫泼墨一笔一划写字的动画,以这个动画为任务,来激发学生的学习热情。
同时为了同学们理解动画原理,我在本节又借用视频介绍了视觉暂留现象,视频中有很多小实验,帮助同学们理解为什么一张张静止的图片播放起来就像连续的动作。
掌握本节内容会做出很多生动有趣的动画,因此学生在本节的学习中会产生非常高的学习热情,为以后的学习打下坚实的基础。
【学情分析】:
本节课面对的是高二年级的同学,同学们在此之前已经学习了Word,Excel,Photoshop 这些软件,部分同学在初中时期接触过FLASH软件,但也是一知半解,本节内容是FLASH 的第二节内容,上节课同学们已经对FLASH的工作界面有了大致的了解,并学习了简单的形变动画。
这节设计用心设计了这个挥毫泼墨一笔一划写字的过程,为的是激发孩子们的学习热情,俗话说:“兴趣是最好的老师”,我觉得不断激发学生的学习的热情是老师最应该关注的。
同时学生存在一定的学习差异,在布置学习任务的时候,关注学生差异,基础较差的学生可以只完成教学任务中的部分要求,基础较好的学生要完成教学任务的全部要求。
【教学目标】:
知识目标:
1.理解什么是视觉暂留现象,什么是逐帧动画,及动画的生成原理;
2.掌握逐帧动画的制作过程;
3.理解翻转帧命令,图层的含义并会灵活应用;
4.熟练掌握文字工具、选择工具、橡皮擦工具的使用方法;向库导入图片的方法;
5.掌握在时间轴上选择连续多个帧的方法。
能力目标:
在教学过程中注重培养学生的自主学习,探究的能力,腾出时间让同学们多动手实践,培养较强的动手操作能力,体现学生的主体地位。
情感态度价值观:
在动画的设计与制作中体现学生的才智和不断探索精神;在制作动画的过程中不断激发学生的创造性和解决问题的能力,提升学生的信息素养。
【教学重点】:逐帧动画、关键帧、文字的分离、翻转帧、图片的导入
【教学难点】:理解关键帧、翻转帧命令、图层,掌握时间轴上连续多个帧的选择
【教学方法】:情景创设法,任务驱动法,自主学习法,讲授法
【教学手段】:通过多媒体手段,及学生自主学习,教师尽量少讲,把课堂时间还给学生,以此来增加课堂容量及课堂学习效果。
【教学过程】:。