魔方比赛策划
魔方比赛方案策划书3篇
魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。
3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。
4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。
5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。
6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。
选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。
记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。
学校魔方大赛策划书3篇
学校魔方大赛策划书3篇篇一学校魔方大赛策划书一、活动主题“玩转魔方,益智创新”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼学生的手眼协调能力、空间思维能力和记忆力。
通过举办学校魔方大赛,旨在为学生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时也希望能够增进学生之间的交流与合作,丰富校园文化生活。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手需自行打乱魔方,不得使用任何工具或外力协助。
3. 裁判宣布开始后,选手方可开始还原魔方,用时少者获胜。
4. 若选手在比赛过程中违反规则,裁判有权取消其比赛资格。
七、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])选手在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。
2. 比赛阶段([比赛时间])(1)开幕式:主持人介绍比赛规则和参赛选手,学校领导致辞。
(2)比赛环节:按照比赛项目和顺序,选手依次进行魔方还原,裁判记录成绩。
(3)颁奖仪式:宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。
3. 展示阶段([展示时间])邀请部分获奖选手进行魔方展示,现场观众可以提问和交流。
八、奖项设置1. 个人奖项根据比赛成绩,设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。
2. 团体奖项根据班级参赛选手的总成绩,设立最佳团队奖若干名。
九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏和教学楼内。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 邀请学校电视台进行现场报道。
十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决。
3. 观众需保持秩序,不得干扰比赛进行。
有关魔方比赛策划书3篇
有关魔方比赛策划书3篇篇一有关魔方比赛策划书一、活动主题“激情飞扬,挑战极限”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,培养学生的竞争意识和团队合作精神,丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
八、比赛流程1. 报名阶段:在学校内张贴比赛海报,宣传比赛信息。
在学校网站上发布比赛通知,介绍比赛规则和报名方式。
组织班级报名,每个班级推荐若干名学生参加比赛。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一《魔方比赛比赛策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[承办方名称]地址:[承办方地址]联系电话:[承办方电话]一、比赛名称、时间和地点1. 比赛名称:[具体比赛名称]2. 比赛时间:[具体比赛时间]3. 比赛地点:[具体比赛地点]二、比赛项目和规则1. 比赛项目:本次比赛将设置[具体比赛项目,如三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等]。
2. 比赛规则:比赛将遵循[国际魔方协会/其他相关机构]制定的最新规则进行。
三、参赛资格和报名方式1. 参赛资格:参赛者需满足[具体参赛资格要求,如年龄、性别、国籍等]。
2. 报名方式:参赛者需在[指定报名时间]内,通过[线上报名平台/线下报名点]提交报名信息,并缴纳报名费用。
四、奖项设置和奖品1. 奖项设置:本次比赛将设置[具体奖项,如冠军、亚军、季军等],并根据比赛成绩颁发相应的证书和奖杯。
2. 奖品:获奖者将获得[具体奖品,如奖金、魔方、纪念品等]。
五、比赛宣传和推广1. 比赛宣传:甲方将负责比赛的宣传工作,包括制作宣传海报、发布比赛信息等。
2. 比赛推广:乙方将协助甲方进行比赛的推广工作,如邀请嘉宾、联系媒体等。
六、比赛组织和管理1. 比赛组织:乙方将负责比赛的组织工作,包括场地布置、设备准备、人员安排等。
2. 比赛管理:乙方将负责比赛的管理工作,包括参赛选手的管理、比赛流程的控制、比赛结果的统计等。
七、费用分担和支付方式1. 费用分担:本次比赛的费用将由甲方和乙方共同承担,具体分担比例如下:甲方承担的费用:[具体费用项目,如场地租赁费用、设备购买费用等]。
乙方承担的费用:[具体费用项目,如人员工资、奖品费用等]。
2. 支付方式:甲方将在[指定时间]内,将其承担的费用支付给乙方;乙方将在比赛结束后,将其承担的费用结算清单提交给甲方。
八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,应承担相应的违约责任,向对方支付违约金[具体金额]。
特殊魔方比赛方案策划书
一、比赛背景魔方作为一款经典的智力玩具,自1980年代传入我国以来,深受广大人民群众的喜爱。
随着魔方文化的不断发展,各类魔方比赛层出不穷。
然而,传统的魔方比赛往往局限于解决三阶魔方,缺乏创新和挑战性。
为丰富魔方文化,激发参赛者的创新思维和动手能力,我们特举办此次特殊魔方比赛。
二、比赛目的1. 丰富魔方文化,提高我国魔方竞技水平;2. 激发参赛者的创新思维和动手能力;3. 促进国内外魔方爱好者之间的交流与合作;4. 为我国魔方事业的发展提供新的思路和方向。
三、比赛名称特殊魔方大赛四、比赛时间2023年10月1日至10月3日五、比赛地点XX市魔方馆六、参赛对象1. 全国各地魔方爱好者;2. 各大高校、中小学的魔方社团成员;3. 魔方培训机构学员。
七、比赛项目1. 四阶魔方盲拧比赛;2. 二阶魔方单手比赛;3. 五阶魔方单次还原比赛;4. 十阶魔方单次还原比赛;5. 3x3x3盲拧速度赛;6. 魔方创新设计赛。
八、比赛规则1. 比赛采用现场报名、分组比赛的方式进行;2. 每个参赛者可选择参加1-2个比赛项目;3. 比赛过程中,参赛者需严格遵守比赛规则,服从裁判判决;4. 比赛成绩以最短用时计算,用时越短,成绩越好;5. 比赛过程中,如有争议,由裁判长进行最终裁决。
九、奖项设置1. 各项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖;2. 获奖选手将获得荣誉证书、奖杯及奖品;3. 所有参赛选手均可获得参赛纪念品。
十、比赛筹备1. 宣传推广:通过线上线下渠道,广泛宣传本次比赛,吸引更多魔方爱好者参与;2. 场地布置:确保比赛场地整洁、宽敞,为参赛者提供良好的比赛环境;3. 裁判员培训:选拔经验丰富的裁判员,进行赛前培训,确保比赛公平、公正;4. 奖品采购:提前准备奖品,确保比赛当天发放;5. 后勤保障:安排专人负责比赛期间的后勤保障工作,确保比赛顺利进行。
十一、比赛经费1. 比赛报名费:每人100元;2. 奖品及奖品制作费:预计5000元;3. 场地租赁费:预计2000元;4. 裁判员培训及交通费:预计1000元;5. 宣传及推广费用:预计2000元;6. 后勤保障费用:预计1000元。
魔方比赛流程策划书3篇
魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。
六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。
选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。
魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。
比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。
比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。
比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。
魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。
比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。
七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。
2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。
八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。
3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。
九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。
2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。
关于魔方的策划书3篇
关于魔方的策划书3篇篇一关于魔方的策划书甲方:[甲方名称]地址:[甲方地址]联系电话:[甲方电话]乙方:[乙方名称]地址:[乙方地址]联系电话:[乙方电话]一、合作目标共同策划并举办一系列魔方活动,包括但不限于比赛、培训、展览等,以推广魔方文化,提高魔方爱好者的技能水平,促进魔方运动的发展。
二、合作内容1. 活动策划:双方共同制定活动方案,包括活动主题、时间、地点、参与人员、活动流程等。
2. 活动宣传:利用双方的资源和渠道,对活动进行广泛宣传,吸引更多的魔方爱好者参与。
3. 活动组织:负责活动的现场组织和管理,确保活动的顺利进行。
三、双方权利和义务1. 双方共同享有活动的知识产权和收益权。
2. 双方应按照协议约定履行各自的义务,确保活动的顺利进行。
3. 双方应保守活动涉及的商业秘密和个人隐私。
4. 如因一方原因导致活动无法正常进行,另一方有权追究其责任。
四、协议变更和终止1. 本协议的任何变更或补充需经双方书面协商一致,并签署相关协议。
2. 如因不可抗力等不可预见、不可避免的原因导致活动无法进行,本协议自动终止。
五、争议解决如双方在协议履行过程中发生争议,应通过友好协商解决;协商不成的,可向有管辖权的人民法院提起诉讼。
六、其他条款1. 本协议自双方签字(或盖章)之日起生效,有效期为[具体期限]。
2. 本协议一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日乙方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日篇二一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
魔方还原比赛策划书3篇
魔方还原比赛策划书3篇篇一魔方还原比赛策划书一、活动主题“魔”力对决,谁与争锋二、活动目的1. 提升参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的耐心和毅力。
3. 增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动主体[具体学院/班级]全体学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。
2. 场地布置:根据比赛的需要,布置比赛场地,包括摆放魔方、设置计时器等。
3. 人员安排:确定裁判、计时员、记录员等工作人员,并进行培训。
4. 道具准备:准备足够数量的魔方供参赛者使用,并确保魔方的质量和性能良好。
5. 奖项设置:根据参赛人数和比赛成绩,设置相应的奖项,并准备奖品。
七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者在签到处签到,领取参赛号码牌和魔方。
2. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,宣布比赛正式开始。
3. 分组比赛:参赛者按照随机分组的方式进行比赛,每次比赛由一名裁判负责监督和计时。
4. 记录成绩:记录员记录每个参赛者的比赛成绩,包括完成时间和魔方还原的步骤数。
5. 颁奖仪式:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁奖。
6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者有序离场。
八、比赛规则1. 参赛者使用主办方提供的魔方进行比赛,不得使用自己的魔方。
2. 每次比赛由一名裁判负责监督和计时,参赛者在听到开始指令后开始还原魔方,直到完成后按下计时器停止计时。
3. 魔方还原必须按照官方标准进行,即每个面的颜色必须完全一致,且不能有任何翻转的棱块或角块。
4. 如果参赛者在比赛过程中出现违规行为,例如使用非法魔方、作弊等,裁判有权取消其比赛资格。
5. 比赛成绩以完成魔方还原的时间为准,时间最短者获胜。
如果时间相同,则进行加赛,直到决出胜负为止。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者喜爱。
为了给魔方爱好者提供一个展示和交流的平台,特举办此次魔方比赛。
二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手脑协调能力。
2. 增进魔方爱好者之间的交流与友谊。
3. 丰富校园文化或社区文化生活。
三、比赛时间与地点[具体比赛时间][详细比赛地点]四、参赛对象[具体参赛人群范围,如全体学生、社区居民等]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手需完成规定的魔方还原。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为,一经发现立即取消比赛资格。
3. 魔方由主办方统一提供,选手不得自带魔方。
4. 比赛分为初赛、复赛和决赛,根据参赛人数确定具体轮次。
六、奖项设置设立一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名,分别给予相应的奖品和证书。
七、活动组织与安排1. 前期宣传:通过海报、宣传单、网络等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与。
2. 报名工作:在规定时间内接受参赛选手报名,做好信息登记。
3. 场地布置:提前安排好比赛场地,确保比赛环境舒适、整洁。
4. 裁判团队:组织专业的裁判团队,确保比赛公平、公正。
5. 比赛流程:严格按照比赛规则进行各轮比赛,维持好现场秩序。
6. 颁奖环节:比赛结束后,及时进行颁奖仪式。
八、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 场地布置费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
九、注意事项1. 比赛现场要注意安全,避免发生意外事故。
2. 提醒选手注意保管好个人物品。
3. 如遇突发情况,及时启动应急预案。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 培养参与者的思维能力、手眼协调能力和耐心。
班级魔方比赛策划书3篇
班级魔方比赛策划书3篇篇一《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的趣味性。
2. 培养同学们的空间思维能力和动手能力。
3. 增进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。
三、活动主体班级全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。
2. 安排好比赛场地的布置。
3. 准备奖品和奖状。
4. 提前宣传活动,鼓励同学们积极参与。
六、活动流程1. 开场致辞,介绍比赛规则和注意事项。
2. 分组进行初赛,每组选手同时进行魔方复原比赛,用时最短的前几名选手晋级复赛。
3. 复赛阶段,晋级选手再次进行比赛,决出前几名进入决赛。
4. 决赛环节,最终决出前三名。
5. 颁奖仪式,为前三名颁发奖品和奖状。
6. 请冠军发表感言,活动结束。
七、比赛规则1. 参赛选手必须使用比赛统一提供的魔方。
2. 比赛过程中,魔方不得落地或损坏,否则视为失败。
3. 选手需在规定时间内完成魔方复原,以用时最短者为胜。
八、奖项设置1. 一等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
2. 二等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
3. 三等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 奖状制作费用:[X]元。
4. 其他费用(场地布置等):[X]元。
十、注意事项1. 维持好比赛现场的秩序,确保比赛公平公正进行。
2. 提醒选手注意安全,避免因比赛过于投入而发生意外。
3. 活动结束后,做好场地清理工作。
策划人:[姓名][具体日期]篇二《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的乐趣。
2. 培养同学们的空间思维能力、动手能力和反应能力。
3. 促进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。
三、活动主体[具体班级]全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。
魔方比赛策划书
魔方比赛策划书一、活动背景魔方,作为一项智力与手部灵活度相结合的运动,近年来在全球范围内受到了越来越多的关注和喜爱。
为了丰富大家的课余生活,提高思维能力和空间想象力,我们决定举办一场魔方比赛,为广大魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
二、活动目的1、推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。
2、为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,提高大家的魔方水平。
3、培养参与者的逻辑思维能力、空间想象力和手眼协调能力。
4、丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。
三、活动主题“玩转魔方,挑战极限”四、活动时间和地点时间:具体日期地点:详细地址五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1、三阶魔方速拧2、二阶魔方速拧3、金字塔魔方速拧七、比赛规则1、参赛者需自备比赛用魔方,且魔方需符合比赛要求。
2、比赛采用计时制,每位参赛者有多次还原机会,取最好成绩。
3、比赛前,参赛者有 15 秒的观察时间,观察结束后,裁判宣布开始,参赛者方可开始还原魔方。
4、还原过程中,魔方不得掉落、解体或违规操作,否则成绩无效。
5、比赛结束后,参赛者需立即停止操作,并将魔方交给裁判。
八、活动流程1、报名阶段(1)线上报名:在指定网站填写报名信息,包括姓名、年龄、联系方式、参赛项目等。
(2)线下报名:在指定地点填写报名表格。
报名截止日期:具体日期2、赛前准备(1)准备比赛所需的魔方、计时器、桌椅等设备。
(2)确定裁判和工作人员,并进行培训。
(3)布置比赛场地,设置比赛区域、观众区域等。
3、比赛阶段(1)开幕式主持人介绍比赛目的、规则和流程,邀请嘉宾致辞。
(2)三阶魔方速拧比赛分组进行比赛,每组 5-10 人,依次进行还原。
记录每位参赛者的成绩,决出前若干名进入决赛。
(3)二阶魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。
(4)金字塔魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。
(5)决赛各项目的前若干名选手进行决赛,决出最终的冠、亚、季军。
4、颁奖仪式公布比赛成绩,颁发奖项(包括证书、奖品等)。
魔方比赛流程策划书3篇
魔方比赛流程策划书3篇篇一《魔方比赛流程策划书》一、比赛目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示技艺、交流切磋的平台,激发大家对魔方的热爱和兴趣,同时也丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。
二、比赛主题玩转魔方,挑战极限三、比赛时间[具体比赛时间]四、比赛地点[详细比赛场地]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧规则:选手在规定时间内尽可能快速地还原三阶魔方,以完成的时间作为成绩评判标准。
2. 二阶魔方速拧规则同三阶魔方速拧。
3. 魔方创意拼搭规则:选手根据给定的主题或创意,在规定时间内用魔方拼出独特的造型,评委根据创意性、完成度等进行打分。
七、比赛流程1. 开幕式主持人介绍比赛背景、目的、规则等。
邀请嘉宾致辞。
参赛选手代表宣誓。
2. 三阶魔方速拧比赛选手按抽签顺序依次入场,进行魔方还原。
裁判计时,记录成绩。
比赛结束后,统计排名。
3. 二阶魔方速拧比赛流程同上。
4. 魔方创意拼搭比赛选手在规定时间内完成作品拼搭。
评委进行现场打分。
5. 颁奖仪式宣布各项目比赛成绩及获奖名单。
嘉宾为获奖选手颁奖。
6. 闭幕式嘉宾致辞。
宣布比赛圆满结束。
八、奖项设置1. 各项目分别设立一、二、三等奖若干名。
2. 设最佳创意奖、最佳表现奖等若干单项奖。
九、人员安排1. 主持人:负责比赛的主持工作,把控比赛流程。
2. 裁判:负责计时、计分,确保比赛公平公正。
3. 工作人员:负责场地布置、选手引导、成绩统计等工作。
十、宣传推广1. 通过校园海报、公众号等渠道进行宣传,吸引更多选手报名参赛。
2. 在比赛现场设置展示区,展示魔方相关知识和优秀作品。
十一、物资准备1. 魔方若干个,根据参赛人数确定。
2. 奖品、证书等。
3. 比赛所需的计时器、评分表等道具。
十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。
2. 比赛现场保持安静,不得影响选手比赛。
3. 如遇突发情况,工作人员应及时妥善处理。
通过精心策划和组织本次魔方比赛,相信能够为广大魔方爱好者带来一场精彩绝伦的赛事,同时也为校园文化增添一抹亮丽的色彩。
魔方策划书活动流程3篇
魔方策划书活动流程3篇篇一魔方策划书活动流程一、活动主题魔方挑战赛二、活动目的魔方是一种益智玩具,同时也是一种思维训练工具。
通过举办魔方挑战赛,可以提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和思维能力,同时也可以增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象所有魔方爱好者五、活动流程1. 签到入场参与者在活动开始前签到,领取活动 T 恤和号码牌。
2. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和流程,邀请嘉宾致辞,并宣布活动正式开始。
3. 比赛环节(1)个人赛参与者按照号码牌顺序依次进行魔方还原比赛,比赛时间为 5 分钟。
记录每位参与者的还原时间,评选出前三名颁发奖项。
(2)团队赛由若干名参与者组成团队,共同完成一个魔方的还原。
比赛时间为 15 分钟。
评选出团队成绩前三名颁发奖项。
(3)观众互动设置观众互动环节,邀请观众上台参与魔方还原挑战,获胜者可获得小礼品。
4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发奖项和证书。
5. 闭幕式六、活动规则1. 比赛使用标准三阶魔方,由工作人员提前打乱。
2. 个人赛和团队赛的比赛规则相同,参与者需在规定时间内将魔方还原。
3. 比赛过程中,参与者不得使用任何工具或辅助设备,只能依靠自己的双手完成还原。
4. 如果魔方在还原过程中出现故障或损坏,参与者可以向工作人员申请更换魔方。
5. 比赛成绩以完成时间为准,时间越短成绩越好。
如果成绩相同,则进行加时赛。
6. 参与者需遵守活动现场的秩序和规定,不得干扰他人比赛。
七、注意事项1. 参与者需提前报名,并在活动当天按时签到入场。
2. 参与者需自行准备魔方,建议使用标准三阶魔方。
3. 活动现场提供饮用水和小食品,参与者可以自行取用。
4. 活动过程中,如有身体不适或其他紧急情况,请及时告知工作人员。
5. 工作人员需提前检查活动现场的安全情况,确保活动顺利进行。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传物料费用:[X]元4. 工作人员费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动海报和宣传文案,吸引魔方爱好者关注。
魔方竞速大赛策划书3篇
魔方竞速大赛策划书3篇篇一魔方竞速大赛策划书一、活动名称魔方竞速大赛二、活动目的通过举办魔方竞速大赛,提高参与者的魔方还原速度和技巧,推广魔方运动,增进魔方爱好者之间的交流和友谊。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员魔方爱好者六、活动内容1. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)金字塔魔方速拧(4)斜转魔方速拧2. 比赛规则(1)参赛者需在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。
(2)比赛采用淘汰赛制,每轮比赛淘汰一定比例的选手,直至决出冠军。
(3)参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为,将被取消比赛资格。
3. 奖项设置(1)每个比赛项目设置冠、亚、季军各一名,颁发奖杯和证书。
(2)设置优秀奖若干名,颁发证书和奖品。
七、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引魔方爱好者参与。
2. 邀请知名魔方选手参与比赛,提高活动的知名度和影响力。
3. 在活动现场设置宣传展板,介绍魔方运动的历史和技巧。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 比赛奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场需配备专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 活动现场需设置医疗急救站,确保参赛者的安全。
3. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。
十、活动效果评估1. 通过参赛者的反馈和意见,评估活动的效果和质量。
2. 统计活动的参与人数和关注度,评估活动的影响力和传播效果。
篇二《魔方竞速大赛策划书》一、活动主题“挑战自我,超越极限”二、活动目的通过举办魔方竞速大赛,提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原,用时最短者获胜。
魔方比赛流程策划书3篇
魔方比赛流程策划书3篇篇一《魔方比赛流程策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来就备受人们的喜爱。
它不仅可以锻炼人的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还可以培养人的耐心和毅力。
为了推广魔方运动,提高人们对魔方的认识和兴趣,我们决定举办一场魔方比赛。
二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,提高人们对魔方的认识和兴趣。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
3. 培养人们的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力。
4. 丰富人们的业余生活,增强人们的团队合作精神。
四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动对象魔方爱好者七、活动准备1. 宣传海报、宣传单、邀请函的设计和制作。
2. 比赛场地的布置和准备。
3. 比赛用品的准备,如魔方、计时器、奖品等。
4. 工作人员的培训和安排。
5. 报名工作的开展,包括报名时间、报名方式、报名费用等。
八、活动流程1. 开幕式(1)主持人介绍出席活动的嘉宾。
(2)主办方代表致辞。
(3)裁判代表宣誓。
(4)参赛选手代表宣誓。
(5)主持人宣布比赛正式开始。
2. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)三阶魔方盲拧(4)三阶魔方单手拧(5)三阶魔方脚拧3. 比赛规则(1)比赛采用计时制,每位选手有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。
(2)比赛过程中,选手不得使用任何工具或辅助设备,不得干扰其他选手比赛。
(3)比赛结束后,选手需将魔方还原并交给裁判,否则成绩无效。
4. 颁奖典礼(1)主持人宣布比赛成绩。
(2)颁奖嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
(3)获奖选手代表发表获奖感言。
5. 闭幕式(1)主办方代表致辞。
(2)主持人宣布活动圆满结束。
九、活动预算1. 宣传费用:海报制作费[X]元,宣传单制作费[X]元,邀请函制作费[X]元,共计[X]元。
2. 比赛用品费用:魔方购买费[X]元,计时器购买费[X]元,奖品购买费[X]元,共计[X]元。
魔方游戏主题策划书3篇
魔方游戏主题策划书3篇篇一魔方游戏主题策划书一、活动背景魔方是一种智力玩具,它的基本结构是一个正方体,由六个面组成,每个面上都有九个小正方形。
魔方可以通过旋转来改变每个面的颜色,最终还原成每个面都是同一种颜色的状态。
魔方的还原过程需要玩家不断地尝试和调整,锻炼了玩家的空间想象力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
二、活动主题“玩转魔方,挑战极限”三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围。
2. 提高学生的空间想象力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
3. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、活动对象全体学生六、活动内容1. 魔方教学:邀请专业的魔方老师来校进行魔方教学,让学生了解魔方的基本结构和还原方法。
2. 魔方比赛:设置个人赛和团体赛,让学生在比赛中展示自己的魔方技巧。
3. 魔方体验:设置魔方体验区,让学生现场体验魔方的乐趣。
七、活动宣传1. 通过学校官网、公众号、QQ 群等平台发布活动通知和宣传海报,向全校学生宣传活动内容和参与方式。
2. 在学校宣传栏张贴活动宣传海报,让更多的学生了解活动。
3. 组织学生会成员在校园内发放活动宣传单,提高活动的知名度和参与度。
八、活动预算1. 场地布置费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、活动组织与管理1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织和实施。
2. 设立裁判组,负责比赛的裁判工作。
3. 安排工作人员,负责活动的现场组织和管理。
4. 做好安全防范措施,确保活动的安全有序进行。
2. 根据评估结果,对活动进行改进和完善,为今后的活动提供经验和借鉴。
3. 对表现优秀的学生和团队进行表彰和奖励。
[策划人姓名][日期]篇二魔方游戏主题策划书一、活动主题“挑战魔方,破解无限可能”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
有关魔方比赛策划书3篇
有关魔方比赛策划书3篇篇一《魔方比赛策划书》一、活动背景魔方作为一种益智玩具,深受广大爱好者的喜爱。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,同时也为了给魔方爱好者提供一个展示自我的平台,特举办此次魔方比赛。
二、活动主题玩转魔方,挑战极限三、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养同学们的兴趣爱好。
2. 提高同学们的动手能力和思维能力,锻炼同学们的空间想象力和逻辑思维能力。
3. 为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,增进同学们之间的交流和友谊。
4. 宣传魔方文化,提高魔方在同学们中的知名度和影响力。
四、活动主体[学校名称]全体学生五、活动时间[具体时间]六、活动地点[详细地点]七、活动准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传资料,在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地方张贴宣传。
利用学校广播、公众号等平台发布活动通知和宣传信息。
邀请学校学生会、社团联合会等组织协助宣传。
2. 场地布置提前申请活动场地,并进行场地布置,包括摆放桌椅、设置比赛区域等。
准备好比赛所需的魔方、计时器、计分牌等设备和道具。
3. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。
招募志愿者,负责活动现场的秩序维护、裁判工作、计分统计等工作。
邀请专业的魔方教练或选手担任评委,确保比赛的公正性和专业性。
4. 物资准备购买比赛奖品,如奖杯、证书、奖金、魔方等。
准备活动所需的饮用水、零食等物资。
八、活动流程1. 报名阶段([具体时间 1])在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地方张贴报名海报,发布报名通知。
学生可以通过线上报名和线下报名两种方式进行报名,线上报名通过学校官方网站或公众号进行,线下报名在指定地点填写报名表格。
报名截止后,对报名人员进行资格审核,确定参赛人员名单。
2. 培训阶段([具体时间 2])邀请专业的魔方教练或选手为参赛选手进行魔方基础知识和技巧的培训,提高选手的比赛水平。
培训内容包括魔方的结构、玩法、还原方法、技巧等。
魔方游戏策划书范文3篇
魔方游戏策划书范文3篇篇一魔方游戏策划书范文一、游戏名称魔方二、游戏类型益智游戏三、游戏目的1. 提高玩家的空间思维能力和手眼协调能力。
2. 锻炼玩家的耐心和专注力。
3. 培养玩家的解决问题的能力。
四、游戏规则1. 玩家需要将打乱的魔方还原成每个面都是相同颜色的状态。
2. 魔方有六个面,每个面都有九个小方格,小方格可以分别涂上红、橙、黄、绿、蓝、白六种颜色。
3. 玩家可以通过旋转魔方来改变小方格的颜色顺序,直到每个面都是相同颜色为止。
4. 在还原魔方的过程中,不可以破坏魔方的结构,也不可以使用任何工具或辅助设备。
五、游戏玩法1. 开始游戏后,魔方会随机打乱颜色顺序。
2. 玩家可以通过手动旋转魔方来尝试还原魔方。
3. 每次旋转魔方后,玩家需要观察魔方上的颜色变化,并尝试找到一种有效的还原方法。
4. 如果玩家成功还原了魔方,游戏将结束并显示得分和时间。
5. 如果玩家在规定的时间内没有还原魔方,游戏将结束并显示失败信息。
六、游戏难度设置1. 游戏可以设置不同的难度级别,例如初级、中级和高级。
2. 不同难度级别的魔方颜色顺序会更加复杂,需要玩家具备更高的空间思维能力和手眼协调能力才能还原。
七、游戏界面设计1. 游戏界面应该简洁明了,易于玩家操作。
2. 游戏界面应该显示魔方的当前状态,以及玩家的得分和时间。
3. 游戏界面应该提供操作提示和帮助信息,帮助玩家更好地理解游戏规则和玩法。
八、游戏音效设计1. 游戏应该选择一些轻松愉悦的音乐作为背景音乐,帮助玩家放松心情。
2. 游戏应该在玩家旋转魔方时发出相应的音效,增加游戏的趣味性。
九、游戏营销策略1. 可以通过社交媒体、游戏平台等渠道进行宣传推广。
2. 可以举办一些比赛活动,吸引更多的玩家参与。
3. 可以与一些品牌合作,进行广告宣传。
十、游戏盈利模式1. 可以通过游戏内购买道具、解锁关卡等方式盈利。
2. 可以通过广告投放等方式盈利。
篇二魔方游戏策划书范文一、游戏名称魔方二、游戏类型益智游戏三、游戏目的1. 提高玩家的空间思维能力和手眼协调能力。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动主题“魔方,让思维转起来!”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼人的手眼协调能力和空间思维能力。
本次魔方比赛旨在通过比赛的形式,提高参与者的魔方技巧,增强参与者的竞争意识,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者均可报名参加,不分年龄、性别、职业。
五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 二阶魔方还原3. 金字塔魔方还原4. 斜转魔方还原5. 五魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次还原机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。
3. 裁判将在比赛过程中对选手的操作进行监督和评判,确保比赛的公平性。
4. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判将有权取消其比赛资格。
七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。
2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和嘉宾,宣布比赛开始。
3. 比赛阶段(1)选手按照比赛项目依次进行比赛。
(2)裁判记录选手的成绩,并在比赛结束后宣布比赛结果。
4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书、奖品2. 二等奖(2 名):奖牌、证书、奖品3. 三等奖(3 名):奖状、证书、奖品4. 优秀奖(若干名):纪念品、证书九、宣传方案1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布比赛信息,吸引更多的魔方爱好者参与。
2. 制作宣传海报和宣传单,在学校、社区、公共场所等地张贴和发放。
3. 邀请媒体对比赛进行报道,提高比赛的知名度和影响力。
十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 选手在比赛前需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。
为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。
二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。
2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。
3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。
2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。
3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。
七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。
2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。
3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。
(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。
八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。
2. 设立优秀奖若干名。
九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。
2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。
3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。
十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。
3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。
十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。
2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。
3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。
篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。
近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。
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山西师范大学现代文理学院
第一届“魅力魔方"大赛
活
动
策
划
山西师范大学现代文理学院
院学生会学习部
二○一二年十一月十八日
山西师范大学现代文理学院
第一届“魅力魔方"大赛活动策划
为丰富校园文化,活跃学习氛围,我部积极响应院党委、团委的号召,特举办一场“魅力魔方"大赛,以提高同学们的思维能力与动手能力。
一、活动目的
为了丰富同学们的课余生活,促进合谐的校园文化氛围。
同时,也提高同学们的动手与思考能力,为我院爱好魔方及的同学建立一个展现自我的舞台,在全院范围内进行魔方比赛活动。
二、组织工作
1、主办单位:共青团山西师范大学现代文理学院委员会
2、承办单位:院学生会学习部
3、协办单位:院学生会
三、活动时间、地点以及主要参与者
时间:二〇一二年十一月
地点:二号报告厅
主要参与者:全院师生
四、比赛形式:分三场,初赛、复赛、决赛。
五、参赛要求:爱好魔方的同学均可报名。
六、报名须知:
1、报名时间:2011年11月18日——2011年11月22日
2、报名方式及地点:个人报名到院学生会办公室领取并填写报名
表,在11月22日前交送院学生会办公室。
七、活动流程
(一)会场布置
对会场进行布置:幕布、投影仪、音响、话筒、气球、评委的座位需要放评委牌、茶水、打分笔等。
(二)前期宣传
1、宣传组负责出宣传板2块,分别AB楼之间、以及康庄食堂通道。
宣传板要求大气、醒目。
2、利用院广播站进行宣传。
3、向各系各班的负责人宣传,积极调动学生们的参与热情,利用同学们之间的交谈达到宣传的目的。
4、进班宣传。
利用晚自习时间让大一委员进班宣传,可现场报名。
5、张贴横幅。
在A、B楼之间张贴横幅,争取做到“魔方比赛”,全院皆知,扩大“魔方比赛”的影响。
(三)赛前准备
1、请文秘组下发关于魔方大赛的通知。
2、申请教室,教室大小根据报名人数情况而定(需使用多媒体)。
3、组织选手抽取入场顺序(抽签时间、地点待定)。
4、在比赛前,确定比赛主持人及主持稿。
5、确定裁判,并提前邀请。
6、做好裁判台签及嘉宾、大众评委的位置安排。
7、比赛前打印出参赛选手的签到表和总分表。
8、确定每场比赛所需计时工作人员并向其说明计时的规则。
9、比赛所需物品赛前准备充足。
10、邀请院女生部做礼仪工作。
11、工作人员负责赛前接待评委、嘉宾等工作。
(四)中期流程
1.海选
在报名选手中进行海选,选出70名有玩魔方经验和没玩过但是有玩魔方天赋的人。
海选采用魔方一层还原法。
最终选出70名选手参加培训。
2.前期培训
赛前一周培训。
由畅通对海选出的选手进行为期一周的培训,包括三阶魔方复原法及WCA规则、标准等。
注:三阶魔方即最常见的魔方也就是3×3×3的魔方。
具体培训时间安排:
WCA规则、标准:预计培训时间1天
魔方一层还原法:预计培训时间1天
魔方二层还原法:预计培训时间2天
模仿三层还原法:预计培训时间3天
3、检验成果
(1)复赛
方式为笔试,内容为前期培训内容,主要为三阶魔方还原公式及WCA规则、标准,分值以百分制,由畅通出题。
最终选出30名选手进
入下一场比赛。
3、决赛
(1)初试锋芒
采用“魔方三层复原”的方式进行,赛前选手抽签安排好组,每五人为一组,每组进行4次比赛,以用时长短进行排名。
要求:魔方全部复原即为完成,每组4次比赛积分前二名进入下一轮比赛。
(2)锋芒毕露
采用“魔方三层复原”的方式进行,赛前选手抽签安排好组,每五人为一组,每组进行3次比赛,以用时长短进行排名。
要求:魔方全部复原为完成。
(五)、后期总结
(1)由广播站对大赛进行报道。
(2)活动结束后积极总结,为以后活动吸取经验,总结教训。
(3)张贴感谢信。
八、具体比赛规则
(1)比赛过程中必须所使用活动方提供的比赛魔方。
(4)每个参赛者将被分配30秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。
(5)在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。
如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。
(6)参赛者可以在没到30秒的任何时刻结束观察。
(7)在分配的30秒结束的前5秒,给观察时间计时的裁判宣布“5秒”。
30秒的观察期一过,参赛者有2秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。
如果他不遵守,裁判在参赛者最终的完成时间上加罚2秒。
(8)如果参赛者在30秒的观察期后5秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。
(9)完成后,立即将魔方放于桌面示意完成。
参赛者停止计时器后,他不能接触魔方直到裁判检查过后。
裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。
(10)如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
(11)裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。
裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。
(12)当魔方的面按要求复原到纯色状态即为完成。
如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。
如果魔方的一个非功能部件损坏/飞出,由裁判判定其是否已完成。
(13)裁判有资格在合理理由下取消参赛者比赛资格。
九、注意事项
(一)抽签不到者视为弃权。
(二)比赛当天迟到者视为弃权,如有原因无法参加者,请及时告知组织者。
(三)比赛中如突发意外事件,请及时与本赛场负责人联系。
(四)选手必须尊重比赛规则、主持、评委,不得扰乱比赛秩序,否则取消比赛资格。
(五)在主持人宣布比赛改天或闭幕后,所有工作人员清理会场。
(六)观赛人员在赛场必须保持赛场安静,不得做出任何可能影响选手发挥的事情。
如有,则不得再观赛。
十、应急处理
1、如报名人数达不到预期,则采取部内报名方式。
2、在停电期间,由后勤组负责选手的组织与道具的看管工作;由礼仪组负责嘉宾及评委的服务工作;由音响组负责舞台、音响设备、灯光等设备的看管。
3、如主持人话筒音效不好,则用备用话筒。
4、比赛过程中如果出现魔方崩溃或者锁死问题,可以短时间修复好,则停止本组比赛等待修复好。
若不能,选手直接参与下组比赛。
5、如有客观原因影响选手比赛,则选手直接参与下组比赛。
6、紧急情况发生时,由后勤组负责处理。
十一、奖项设置
本次大赛设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干。
十二、人员安排
(详见附录)
十三、活动负责人及联系方式
王建华:
李丽娜:
刘洋:
刘晓霞:
十四、活动预算
山西师范大学现代文理学院
院学生会学习部
二○一二年十一月十八日
山西师范大学现代文理学院
“**杯”校园“魅力魔方”大赛报名表
*此表格复印有效
各组人员安排及职责
宣传组
组长:武帅
组员:郗霁月、杨泽亚、杨锐、李子骄、韩梅、赵域歆、安玉
职责:负责此次活动总体宣传工作,营造良好的舆论氛围,引起广泛关注。
后勤组
组长:王晋文
组员:郝宇红、张晨铭、樊滋贤、韩梅、王伟、许慧宇、戴俊涛、王宁、卫子琪、李梦雪
职责:负责比赛场地布置,活动所需各项物品采购工作,安排来宾座位等。
签到组
组长:李佳宜
组员:崔晓敏、宋婕、赵倩、程然
职责:负责比赛当天选手信息核对、统计、引导签到工作
摄影组
组长:李靖宇
组员:曹颖、任凯
职责:负责活动过程中摄像摄影,为活动后总结及开展下一步活动提供宝贵的影像资料和历史存档。
秩序维护组
组长:赵颖
组员:牛少雄、畅通、王靖凯、原宇婷、孟靖、胡慧阳、魏玮、龚晓慧、张小玲
职责:负责嘉宾席物品摆放,维持活动现场秩序,催场及前后台的协调。
音箱组
组长:石宏强
组员:孟琪、贾舒虹、武晨浩
职责:负责音箱的正常使用及话筒的音量调节,保证主持人及选手不受客观条件影响导致发挥失常。
道具组
组长:石茜
组员:贾操、李久洲、常宇、孙智男、王琪、武京婧、阎志颖、李智
职责:负责选手魔方摆放、检查及打乱。
礼仪组
组长:王倩
职责:决赛嘉宾及评委接待,总体负责此次活动的迎宾工作及活动决赛颁奖工作。
计时组
组长:赵志兰
组员:康文俊、曹婷婷、张昕、史娇、郝毛妞、褚晓燕、曹美丽、袁宇英
职责:记录选手完成比赛所用时间。
附件三
计时表组别:
组别:
组别:
组别:。