李涛PS教程(提高篇)整理后笔记

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李涛PS高手之路笔记

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李涛主讲Photoshop CS2学习笔记※一.色彩模式1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色两个加色模式相加得到一个减色。

3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都用浓度100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,即互补色对立方完全吸收。

R--CG--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;两色相加得到中间色。

4.颜色模式Lab明度;三个通道:1个亮度通道+2个颜色通道a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.溢色:不能被印刷出来的颜色为印刷不安全色,保证无溢色:视图>校样设置>工作中的CMYK,并在最后要打印输出时修改为CMYK.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么 R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M 色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。

李涛Photoshop高手之路24节课学习笔记

李涛Photoshop高手之路24节课学习笔记
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷油墨颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗
C.青色,M.品红色(也叫洋红色),Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,因为有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行
Photoshop高手之路学习笔记
一.色彩模式
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于人眼视觉模式反映的颜色
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 ,黑白无色象.
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;
原色通道RGB模式里:256个级别记录每种原色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);

李涛Photoshop高手之路提高篇

李涛Photoshop高手之路提高篇

提高第一课:压感笔PS的王道:画笔(笔刷)是王道在抠图、轮廓、通道、调色、材质都跟画笔有关都是通过画笔实现是手指的延展是一切的基本功1、了解画笔动态画笔属性:大小(粗细)、硬度(虚化度)、间距(线是由点构成)还有一个就是圆心可以是椭圆等形状动态、散布、平滑形状动态:抖动:大小、(钢笔压力)角度(方向控制)散布:散布(分散)数量实例:草地上妖怪橡皮图章可以不用在当前图层上出了修改该更多的是自己建立毛发效果只需要黑白图的关系就可以了一个选区定义画笔即可,然后在画笔中去编辑毛发阴影做几层用高斯模糊正反打主体提亮其他变暗用调解层曲线ALT键拖动蒙版到另一层就复制加替换画笔中最常用邢台是粒子状态最能渲染气氛学会收集画笔库第二章抠像通道绝大多数时用来抠像。

抠像:抠图、去背景、调出轮廓线抠像三种情况:1、清晰的轮廓2、复杂轮廓3、半透明轮廓1、得到清晰轮廓上等方法:路径+混合剪贴法中:路径、画笔下:选择工具2、复杂轮廓上:通道+混合剪贴法中:调整边缘下:选择工具3、半透明上:通道+画笔+混合剪贴法中下同2混合剪贴法:提取清晰轮廓,去除杂边调整边缘拿到一些复杂的轮廓线通道做选取的步骤1、挑选通道(黑白关系清晰、灰度关系透明半透明)2、复制通道(转成选区/alpha通道)3、调节色阶(让黑白或灰度最大化,使选取更准确)4、载入选区(通过选区来建立图层Ctrl+J)透明图选灰度信息更丰富的通道清晰取图:1、调节边缘2、画笔3.图层剪贴门板。

4. 用画笔工具吸取旁边的颜色,按住ALT 真接覆盖上去,接着再颜色混合。

5.调节色彩平6.色象饱和度:选蓝色度,降底饱和度,7.施加曲线,向右靠边隆,一共三个图层,曲线、色相饱和度、色彩平衡人,全部用剪贴方法去用。

8.色彩平衡:阴影、中间调、高光。

调节:青色、洋红、黄色9.船:*混合剪贴法*10.拿星云,用通道路提取,多复制两层,也可以降下底透明度和被单上的光线:1)先用操控变形2)降底透明度,降底亮光.11.环境光补充:1)计算2)见变工具3)阴影(选球面)4)拉条光线,使光线四散5)用应用图像,因为计算往往是两个图像一起. 6)再做混合状态。

李涛课讲PS笔记快捷键及技巧资料

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PhotoshoP CS5快捷键技巧大全PS面板整体操作:F1 -帮助F2 -剪切F3 -拷贝F4-粘贴F5-隐藏/显示画笔面板F6-隐藏/显示颜色面板F7-隐藏/显示图层面板F8-隐藏/显示信息面板F9-隐藏/显示动作面板F12-快速的恢复图像Shift+F5-填充Shift+F6-羽化Shift+F7-选择→反选Ctrl+H-隐藏选定区域Ctrl+D-取消选定区域Ctrl+w-关闭当前图像Ctrl+Q退出PSEsc-取消操作隐藏面板:Shift+Tab显示或关闭工具箱、和面板:Tab 切换系统打开的所有程序。

Alt+Tab 按Ctrl+Tab可以在打开的图像上按从左到右顺序查看图片。

按Ctrl+Shift+Tab可以在打开的图像上从右到左查看图片。

按Shift+Tab可以显示或隐藏面板。

按Shift+H时可以在多个窗口中同时移动多个文件。

按F键全屏显示。

界面操作:文件Alt+F 编辑Alt+E 图像Alt+I 图层Alt+L选择Alt+S滤镜Alt+T分析Alt+A3D Alt+D视图Alt+V窗口Alt+W帮助Alt+H一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按Shift加此快捷键选取)移动工具V椭圆选框工具M套索、多边型、磁套套索L魔棒工具W裁剪工具C吸管、颜色取样工具I裁切、切片工具、K污点修复画笔J画笔、铅笔工具B仿制图章工具S历史画笔工具、艺术历史画笔Y 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦E 渐变工具、油漆桶工具G3D相机旋转工具N旋转视图工具R减淡、加深、海棉工具O路径选择工具、直接选取工具 A 文字工具T钢笔、自由钢笔P适量矩形、多边形、直线、等工具U 抓手工具H缩放工具Z默认前景色和背景色D切换前景色和背景色X放大缩小画笔笔触[或]切换到快速蒙板模式Q切换到全屏模式F临时使用移动工具Ctrl临时使用吸色工具Alt临时使用抓手工具空格打开工具选项面板Enter跳到ImageReady3.0中Ctrl+Shift+M快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 0至9建立新渐变(在”渐变编辑器”中) Ctrl+N二、文件操作新建文件Ctrl+N打开文件Ctrl+O关闭当前图像Ctrl+W保存当前图像Ctrl+S恢复到图片大小Ctrl+Alt+0打开为... Ctrl+Alt+O另存为... Ctrl+Shift+S存储副本Ctrl+Alt+S用默认设置创建新文件Ctrl+Alt+N 存储为网页用图形Ctrl+Alt+Shift+S页面设置Ctrl+Shift+P打印预览Ctrl+Alt+P打印Ctrl+P退出PhotoshoP:Ctrl+Q页面设置Ctrl+Shift+P打开“首选项”对话框Ctrl+K设置“常规”选项(在首选项对话框中) Ctrl+1设置“界面”(在首选项对话框中) Ctrl+2设置“文件处理”(在首选项对话框中) Ctrl+3设置“性能”(在首选项对话框中) Ctrl+4设置“光标”(在首选项对话框中) Ctrl+5设置“透明度与色域”(在首选项对话框中) Ctrl+6设置单位与标尺”(在首选项对话框中)Ctrl+7设置“参考线网格切片”(首选项对话框中)Ctrl+8三、编辑操作还原一步操作Ctrl+Z后退两步以上操作Ctrl+Alt+Z前进两步以上操作Ctrl+Shift+Z渐隐、不透明度Ctrl+Shift+F剪切选取的图像或路径Ctrl+X或F2拷贝选取的图像或路径Ctrl+C或F3拷贝选取的图像或路径Ctrl+C拷贝合并层后选取的图像或路径Ctrl+Shift+C合并拷贝Ctrl+Shift+C将剪贴板的内容粘到当前图形中Ctrl+V或F4将剪贴板的内容粘到选框中, 并以展现选框的方式产生遮罩Ctrl+Shift+V将剪贴板的内容粘到选框中,并以隐藏选框的方式产生遮罩Ctrl+Shift+Alt+V自由变换Ctrl+T应用自由变换(在自由变换模式下) Enter从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) Alt限制(在自由变换模式下) Shift扭曲(在自由变换模式下) Ctrl取消变形(在自由变换模式下) Esc自由变换复制的象素数据Ctrl+Shift+T再次变换复制的象素数据并建立一个副本Ctrl+Shift+Alt+T删除选框中的图案或选取的路径Del用前景色填充所选区域或整个图层Alt+BackSPace或Alt+Del用背景色填充所选区域或整个图层Ctrl+BackSPace或Ctrl+Del用前景色填充当前层的不透明区域性Shift+Alt+Del用背景色填充当前层的不透明区域性Shift+Ctrl+Del弹出“填充”对话框Shift+BackSPace或Shift+F5从历史记录中填充Alt+Ctrl+BackSPace打开“颜色设置”对话框Ctrl+Shift+K打开“预先调整管理器”对话框Alt+E放开后按M预设画笔(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+1预设颜色样式(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+2预设渐变填充(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+3预设图层效果(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+4预设图案填充(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+5预设轮廓线(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+6预设定制矢量图形(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+7四、图像调整(按Alt不放再选图像调整命令,各选项将以上次使用该命令时的设置值为其缺省值)调整色阶Ctrl+L(同上Ctrl+Alt+L调整色阶的选项是以历史设置值为缺省值)(‘曲线’对话框中) Ctrl+D 调整色阶Ctrl+L自动调整色阶Ctrl+Shift+L去色Ctrl+Shift+U反相Ctrl+I打开“色彩平衡”对话框Ctrl+B打开“色相/饱和度”对话框Ctrl+U自动调整对比度Ctrl+Alt+Shift+L打开曲线调整对话框Ctrl+M在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中Ctrl加点按在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Shift加点按移动所选点(‘曲线’对话框中)↑↓←→以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) Shift+箭头选择多个控制点(‘曲线’对话框中) Shift加点按前移控制点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Tab后移控制点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Shift+Tab添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格删除点(‘曲线’对话框中) Ctrl加点按点取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) Ctrl+D使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) Alt加点按网格选择彩色通道(‘曲线’对话框中) Ctrl+ ~选择单色通道(‘曲线’对话框中) Ctrl+数字全图调整(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+ ~只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+1只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+2只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+3只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+4只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+5只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+6打开“抽取(Extract)”对话框Ctrl+Alt+X边缘增亮工具(在“抽取”对话框中) B填充工具(在“抽取”对话框中) G擦除工具(在“抽取”对话框中) E清除工具(在“抽取”对话框中) C边缘修饰工具(在“抽取”对话框中) T缩放工具(在“抽取”对话框中) Z抓手工具(在“抽取”对话框中) H改变显示模式(在“抽取”对话框中) F加大画笔大小(在“抽取”对话框中) ]减小画笔大小(在“抽取”对话框中) [选择最大笔头:ShiftShift+]选择最小笔头:Shift+]完全删除增亮线(在“抽取”对话框中) Alt+BackSPace增亮整个抽取对像(在“抽取”对话框中) Ctrl+BackSPace打开“液化(Liquify)”对话框Ctrl+Shift+X扭曲工具(在“液化”对话框中) W顺时针转动工具(在“液化”对话框中) R逆时针转动工具(在“液化”对话框中) L缩拢工具(在“液化”对话框中) P扩张工具(在“液化”对话框中) B反射工具(在“液化”对话框中) M重构工具(在“液化”对话框中) E冻结工具(在“液化”对话框中) F解冻工具(在“液化”对话框中) T应用“液化”效果并退回PhotoshoP主界面(在“液化”对话框中) Enter 放弃“液化”效果并退回PhotoshoP主界面(在“液化”对话框中) ESC五、图层操作从对话框新建一个图层Ctrl+Shift+N以默认选项建立一个新的图层Ctrl+Alt+Shift+N通过拷贝建立一个图层(无对话框)Ctrl+J从对话框建立一个通过拷贝的图层Ctrl+Alt+J通过剪切建立一个图层(无对话框)Ctrl+Shift+J从对话框建立一个通过剪切的图层Ctrl+Shift+Alt+J与前一图层编组Ctrl+G取消编组Ctrl+Shift+G向下合并或合并联接图层Ctrl+E合并可见图层Ctrl+Shift+E盖印或盖印联接图层Ctrl+Alt+E盖印可见图层Ctrl+Alt+Shift+E将当前层下移一层Ctrl+[将当前层上移一层Ctrl+]将当前层移到最下面Ctrl+Shift+[将当前层移到最上面Ctrl+Shift+]激活下一个图层Alt+[激活上一个图层Alt+]激活底部图层Shift+Alt+[激活顶部图层Shift+Alt+]调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 0至9 保留当前图层的透明区域(开关)b r应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) A投影效果(在“效果”对话框中) Ctrl+1内阴影效果(在“效果”对话框中) Ctrl+2外发光效果(在“效果”对话框中) Ctrl+3内发光效果(在“效果”对话框中) Ctrl+4斜面和浮雕效果(在效果对话框中) Ctrl+5光泽(在”效果”对话框中) Ctrl+6颜色叠加(在”效果”对话框中) Ctrl+7渐变叠加在”效果”对话框中) Ctrl+8图案叠加在”效果”对话框中) Ctrl+9描边叠加在效果对话框中)Ctrl+0移去层的效果Alt+双击“效果”图标六、图层混合模式循环选择混合模式Shift+-或+正常Normal Shift+Alt+N阈值(位图模式)Ctrl+Alt+L溶解Dissolve Shift+Alt+I背后(仅限画笔工具)Shift+Alt+Q清除(仅限画笔工具)Shift+Alt+R变暗Shift+Alt+K正片叠底MultiPly:Shift+Alt+M颜色加深Color Burn:Shift+Alt+B线性加深Shift+Alt+A变亮Shift+Alt+G滤色Shift+Alt+S颜色减淡Color Dodge:Shift+Alt+D线性减淡Shift+Alt+W叠加Overlay Shift+Alt+O柔光Soft Light:Shift+Alt+F强光Hard Light:Shift+Alt+H亮光Lighten:Shift+Alt+V线性光Shift+Alt+J点光Shift+Alt+Z实色混合Shift+Alt+L差值Difference:Shift+Alt+E排除Exclusion:Shift+Alt+X色相Hue:Shift+Alt+U饱和度Saturation:Shift+Alt+T颜色Color:Shift+Alt+C明度Luminosity:Shift+Alt+Y去色Shift+Alt+D并单击海绵工具饱和Shift+Alt+S并单击海绵工具减淡/加深阴影Shift+Alt+S并单击减淡/工具加深工具减淡/加深中间调Shift+Alt+M并单击减淡/工具加深工具减淡/加深高光Shift+Alt+H并单击减淡/工具加深工具将位图图像的混合模式设置为“阈值”,将所有其它图像的混合模式设置为“正常”Shift+Alt+N 七、选择功能全部选取Ctrl+A取消选择Ctrl+D拷贝选择区:F3 / Ctrl+C;粘贴选择区:F4 / Ctrl+V;剪切选择区:F2 / Ctrl+X;恢复到最后一次选择Ctrl+Shift+D羽化选择Ctrl+Alt+D或Shift+F6反向选择Ctrl+Shift+I或Shift+F7载入选区Ctrl+点按图层、路径、通道面板中的缩略图载入对应单色通道的选区Ctrl+Alt+数字路径变选区数字键盘的Enter (V6.0后变成了Ctrl+数字键盘的Enter)选择区域移动:方向键;选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键;复制选择区域:Alt+方向键;滤镜按上次的参数再做一次上次的滤镜Ctrl+F退去上次所做滤镜的效果Ctrl+Shift+F重复上次所做的滤镜(可调参数) Ctrl+Alt+F选择工具(在“3D变化”滤镜中) V直接选择工具(在“3D变化”滤镜中) A立方体工具(在“3D变化”滤镜中) M球体工具(在“3D变化”滤镜中) N柱体工具(在“3D变化”滤镜中) C添加锚点工具(在“3D变化”滤镜中) +减少锚点工具(在“3D变化”滤镜中) -轨迹球(在“3D变化”滤镜中) R全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) E移动视图(在“3D变化”滤镜中) H缩放视图(在“3D变化”滤镜中) Z应用三维变形并退回到PhotoshoP主界面(在“3D变化”滤镜中) Enter 放弃三维变形并退回到PhotoshoP主界面(在“3D变化”滤镜中) Esc八、视图操作选择彩色通道Ctrl+ ~选择单色通道Ctrl+数字选择快速蒙板Ctrl+\始终在视窗显示复合通道~以CMYK方式预览(开关) Ctrl+Y打开/关闭色域警告Ctrl+Shift+Y放大视图Ctrl++缩小视图Ctrl+-满画布显示Ctrl+0实际象素显示Ctrl+Alt+0放大视图并适应视窗Ctrl+Alt++缩小视图并适应视窗Ctrl+Alt+-满画布显示Ctrl+0或双击抓手工具放大局部:Ctrl+空格键+鼠标单击;缩小局部:Alt+空格键+鼠标单击;翻屏查看:PageUP / PageDown;实际象素显示Ctrl+Alt+0或双击缩放工具向上卷动一屏PageUP向下卷动一屏PageDown向左卷动一屏Ctrl+PageUP向右卷动一屏Ctrl+PageDown向上卷动10个单位Shift+PageUP向下卷动10个单位Shift+PageDown向左卷动10个单位Shift+Ctrl+PageUP向右卷动10个单位Shift+Ctrl+PageDown将视图移到左上角Home将视图移到右下角End显示/隐藏选择区域Ctrl+H显示/隐藏路径Ctrl+Shift+H显示/隐藏标尺Ctrl+R捕捉Ctrl+ ;贴紧参考线Ctrl+Shift+;贴紧网格Ctrl+Shift+”锁定参考线Ctrl+Alt+;显示/隐藏“画笔”面板F5显示/隐藏“颜色”面板F6显示/隐藏“图层”面板F7显示/隐藏“信息”面板F8显示/隐藏“动作”面板F9显示/隐藏所有命令面板TAB显示或隐藏工具箱以外的所有调板Shift+TAB文字处理(在文字(T)编辑模式中)显示/隐藏“字符”面板Ctrl+T显示/隐藏“段落”面板Ctrl+M左对齐或顶对齐Ctrl+Shift+L中对齐Ctrl+Shift+C右对齐或底对齐Ctrl+Shift+R左/右选择1个字符Shift+ ←→下/上选择1行Shift+↑↓选择所有字符Ctrl+A显示/隐藏字体选取底纹Ctrl+H选择从插入点到鼠标点按点的字符Shift加点按左∕右移动1个字符←/→下∕上移动1行↑∕↓左∕右移动1个字Ctrl+←∕→将所选文本的文字大小减小2 点象素Ctrl+Shift+﹤将所选文本的文字大小增大2 点象素Ctrl+Shift+﹥将所选文本的文字大小减小10点象素Ctrl+Alt+Shift+﹤将所选文本的文字大小增大10点象素Ctrl+Alt+Shift+﹥将行距减小2点象素Alt+↓将行距增大2点象素Alt+↑将基线位移减小2点象素Shift+Alt+↓将基线位移增加2点象素Shift+Alt+↑将字距微调或字距调整减小20/1000ems Alt+ ←将字距微调或字距调整增加20/1000ems Alt+ →将字距微调或字距调整减小100/1000ems Ctrl+Alt+ ←将字距微调或字距调整增加100/1000ems Ctrl+Alt+ →PhotoshoP CS5的知识与技巧:图像文件格式:在计算机绘图中,有相当多的图形和图像处理软件,而不同的软件所保存的图像格式则是各不相同。

李涛笔记

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蓝色通道:亮度降1/2
绿色通道:亮度降1/4
红色通道:作对比度。
通道:A,B图
A图:黑色背景上的火焰,单纯选区无法精确选择,使用通道选择。
B图:背景图,应将火焰置于此图上。
方法如下:
A图复制3个通道RGB,变为α通道,Ctrl+α通道选中一个通道(红)进入图层面板,创建3个图层。
多数用画笔进行局部修饰蒙板,切换到图层蒙板——绘制
X 切换背、前景色,将修改画错的地方。
使用渐变代替画笔修改图层蒙板,可以做到图层混合。黑白渐变。
13.调色1
————————————————————————————
调色,针对通道调色。
图像色彩不好时,首先使用色阶。
色阶,曲线,色相饱和度是调色中最重要的选择。
LAB : 大自然颜色模式
图像分辨率:网页图像分辨率72ppi。
图像大小:对话框中的“重定图像像素”,取消它,可用于打印,但尺寸较小。
04.绘画与修饰工具1
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修复画笔工具比仿制图章工具更有效地融合。
修补工具:选定范围拖到合适位置,在当前位置融合原位置图象。
向一张图片直接滤色黑色,将无效果。
根据此原理:两张图片合成。一张片子的黑色背景去掉,就使该片子
所在图层的混合模式设置为滤色。
06.绘画与修饰工具3
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光的混合
线性光:光线不随距离衰减
点光:光线随着距离衰减
叠光:亮度不变,颜色重叠。类似两个幻灯片叠放效果,经常用于图层合并模式。
Alpha通道用于去背景。

李涛Photoshop高手之路学习笔记

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李涛Photoshop高手之路学习笔记李涛Photoshop高手之路光和色的关系1PS概念:平面二维的图像合成软件。

对已有素材进行艺术再加工。

PS正式开始之前的三个问题:颜色的问题、分辨率的问题和图层的问题。

颜色三属性:色相(色彩名称,色彩相貌,赤橙黄绿青蓝紫,英文简写H。

)、饱和度(纯度,简写S.)、明度(B)。

色彩模式HSB。

每一种色彩模式对应一种媒介,HSB基于人眼的色彩模式。

拾色器是HSB模式。

色相用色相环(度)表示,饱和度和明度用百分比表示。

黑白没有色相,饱和度和白有关,明度和黑有关。

红绿蓝(RGB)是光色(发光体)三原色,红黄蓝是美术三原色。

RGB有256的三次方,一千六百二十八万种颜色。

光和色的关系2RGB000黑色,BGB255\255\255白色(加色模式),RGB50\50\50灰色。

光的三原色:RGB。

树叶是绿的,并非本身是绿的,而是因为其他颜色被吸收,绿色被反射。

晚上树叶打蓝光,就会成为蓝色。

印刷(色的)三原色:CMYK,青品黄。

0~100%表示油墨浓淡。

CMY000白色,CMY100\100\100黑色,无法得到纯黑,所以有纯黑油墨K,所以CMYK。

光和色的关系:光的三原色红绿蓝两两相加,得到色的三原色青品黄。

光的三原色是加色模式,印刷三原色是减色模式。

加色和减色一一相对,是互补色(红-青,绿-品红,蓝-黄)并相互完全吸收。

色轮。

看到的青色之所以是青色,是因为白光(包含红绿蓝RGB中和的结果)里面的红色被青色完全吸收,绿蓝色被反射,绿蓝混合就是青色。

加色模式和减色模式:人眼是通过光来识别颜色的,光是由红绿蓝三原色通过不同程度的相加而形成各种光色,然后人眼通过光色识别出颜色,所以叫加色模式。

印刷三原色是通过相互混合成不同颜色来吸收(减)掉部分光色,然后再由剩下的光色相加进入人眼,从而识别出颜色,所以叫减色模式。

所以印刷要用CMYK。

色彩模式Lab理论上大自然的颜色。

光是通过空气传播直接到达眼睛中,色是通过光线反射之后到达眼睛中。

李涛高手之路提高篇学习笔记

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高手之路提高篇学习笔记第一课:压感笔PS的王道:画笔(笔刷)是王道。

在抠图、轮廓、通道、调色、材质都跟画笔有关都是通过画笔实现是手指的延展是一切的。

基本功1、了解画笔动态画笔属性:大小(粗细)、硬度(虚化度)、间距(线是由点构成)还有一个就是圆心可以是椭圆等。

形状动态、散布、平滑形状动态:抖动:大小、(钢笔压力)角度(方向控制)散布:散布(分散)数量实例:草地上妖怪橡皮图章可以不用在当前图层上。

除了修改更多的是自己建立毛发效果。

只需要黑白图的关系就可以了一个选区定义画笔即可,然后在画笔中去编辑毛发。

阴影做几层,用高斯模糊。

正反打主体提亮其他变暗用调解层曲线。

ALT键拖动蒙版到另一层就复制加替换。

画笔中最常用形态是粒子状态最能渲染气氛。

学会收集画笔库第二课抠像通道绝大多数时用来抠像。

抠像:抠图、去背景、调出轮廓线抠像三种情况:1、清晰的轮廓2、复杂轮廓3、半透明轮廓1、得到清晰轮廓上等方法:路径+混合剪贴法中:路径、画笔下:选择工具2、复杂轮廓上:通道+混合剪贴法中:调整边缘下:选择工具3、半透明上:通道+画笔+混合剪贴法中下同2混合剪贴法:提取清晰轮廓,去除杂边调整边缘拿到一些复杂的轮廓线通道做选取的步骤1、挑选通道(黑白关系清晰、灰度关系透明半透明)2、复制通道(转成选区/alpha通道)3、调节色阶(让黑白或灰度最大化,使选取更准确)4、载入选区(通过选区来建立图层Ctrl+J)透明图选灰度信息更丰富的通道清晰取图:1、调节边缘2、画笔3.图层剪贴门板。

4. 用画笔工具吸取旁边的颜色,按住ALT 真接覆盖上去,接着再颜色混合。

5.调节色彩平6.色象饱和度:选蓝色度,降底饱和度,7.施加曲线,向右靠边隆,一共三个图层,曲线、色相饱和度、色彩平衡人,全部用剪贴方法去用。

8.色彩平衡:阴影、中间调、高光。

调节:青色、洋红、黄色9.船:*混合剪贴法*10.拿星云,用通道路提取,多复制两层,也可以降下底透明度和被单上的光线:1)先用操控变形2)降底透明度,降底亮光.11.环境光补充:1)计算2)见变工具3)阴影(选球面)4)拉条光线,使光线四散5)用应用图像,因为计算往往是两个图像一起.6)再做混合状态。

李涛Photoshop CS2高手之路课堂版笔记

李涛Photoshop CS2高手之路课堂版笔记

Photoshop 高手之路第一课、光和色的关系1、HSB 模式(基于人眼的视觉细胞):色相(H):色相环,拾色器;饱和度(S):别名纯度,按度来划分;明度(B):按度来划分;PS:黑白是无色相的!无法将黑白色图片转变成彩色。

2、RGB 模式(基于发光物体,加色模式):光色三原色:红、绿、蓝;每种光都有256 的显示级别,显示范围[0,255],所以计算机可以显示256*256*256 种颜色,这是显示器可以识别出来的最多的颜色;RGB 三个色值等值则是灰值,不具备色相;值越小灰度值越大,值越大灰度值越小;做网页时,使用RGB 模式,设计印刷制品,则需要使用CMYK 模式;设计使用三原色表现刻意,寓意已经过时,太老土!3、CMYK 模式(印刷专用,属于减色模式):色的三原色:青、品(品红)、黄;取值范围:[0%,100%];C、M、Y 油墨肯定有杂质,三种配合得不到纯正的黑色,所以设专有黑色油墨K;RGB 任意两个加色加在一起就是CMY 三种颜色。

青色可以把红颜色的光完全吸收掉,人眼是看不见青色光在红墙上反射的光线的,很多魔术就是利用这个原理。

如下图:红色和青色是对立的,称为互补色;为互补色的颜色完全吸收对方颜色的。

光的三原色和色的三原色是相互成倒三角形;关于色环的研究可以参照文章:《透视色轮》之所以发光物体用RGB,印刷用CMY,是因为下面这个理论图:在设计印刷制品的时候,设计期间应该使用RGB 模式,因为那时是基于显示器输出的,工作完成之后只需要在最后一步将模式改成CMYK 即可。

第二课、色彩模式、图像分辨率一、色域问题:Lab 色域:由一个亮度通道+两个颜色分量组成。

它是理论上推出来的颜色,有的颜色可能不存在;用的少,默认为大自然的颜色;有的时候将RGB 图片转换成CMYK 会降一个灰阶,就是色域原因;保证自己设计的RGB 颜色都能够被印刷出来:“视图>>校样设置>>工作中的CMYK”打勾;意思就是在RGB 上工作,用CMYK 来预览。

PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦)

PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦)

A08 图层教程alt键点击图层小眼睛,只显示本图层,隐去其他图层Ctrl+[,图层下移一层,ctrl+],图层上移一层复制图层alt点击图层拉到要的位置通过拷贝图层ctrl+J,就是新建原图层,就在原图层上面A09 平移和缩放任何情况按下空格键就是抓手工具,鼠标就可以移动图像按照屏幕尺寸缩放画面双击抓手工具,或ctrl+0按照画面实际大小100%展现,双击缩放工具,或ctrl+alt+0放大画面,ctrl+“+”或按住空格+ctrl缩小画面,ctrl+“-”或按住空格+altA10 移动工具跨文档移动图层时,移到新文档时按shifit键,可按照原来位置放在新文档图层移动到新文档指定选区,可做好选区,然后移动到新文档时按住shift键直接傻瓜移动,不看图层,需要点选移动工具中的自动选择项。

或者在要移动的图像上右击,选择该图层的名字即可移动该图层上的图像。

背景图层锁定时无法对图层进行移动,必须解锁或双击变成普通图层。

背景图层没锁定时可以点击锁定,然后在背景图层上拖动会形成选择框选择各个被选中的图层。

透明背景并自动选择时,移动工具框选住的对象可一起移动,按住shift键可追加选择新的对象,然后一起移动多个图层一起被选中状况下,ctrl键点击某一图层,该图层会改为不被选择状态。

勾选变换控件,则每打开一个图层就有自由变换的框,可进行自由变换。

其他工具状态下,按住ctrl键,就能变成移动工具移动工具状态下,按住alt键,可以复制图层,alt+shift根据移动方向水平或垂直复制如果临时要用自动选择,就按住ctrl键按住shift键,约束移动角度方向键可以轻微移动图像,加按住shift,加大步长Alt键加方向键,按一下方向键,就复制一层自动选择并在组状态下,移动组中一个图像就能移动整个组选中两个及以上图层,按ctrl+G,就能编组,或新建组,把图层拖拽进去点击链接图层按钮,多个图层就能一起移动。

选中的图层在对齐时就以其自身为标准让链接的图层对其自己选项栏有自动对齐按钮,点击后可把多幅连拍的图对齐成全景图右键点击任一工具选项栏上工具图标右边的下拉三角,可以复位该工具或所有工具。

李涛ps教程笔记学习笔记

李涛ps教程笔记学习笔记

photoshop教程笔记学习笔记一.色彩模式1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。

大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。

【原创】李涛PS高手之路笔记

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Tipsctrl+nctrl+sctrl+0/+/-c+" 添加参考线ctrl+h 隐藏参考线ctrl+t 选区变换ctrl+alt+z 连续恢复shift 添加到选区alt 减去选区ctrl+l 色阶ctrl+u 饱和度ctrl+r 反向按住ctrl调整文字输入框,字号随之变化ctrl切换为相应移动工具()画笔大小调整新建快照空格-拖移图像X切换前景/背景色;D恢复色板按住SHIFT拖移照片,自动拖至正中心1:1.618、3:5、5:8、8:13、12:21、55:89光和色的关系∙颜色的三要素色相Hues:色彩名称饱和度Saturation:色彩纯度,即鲜艳程度明度Brightness:明亮程度【黑、白无色相】∙色彩模式RGB(红绿蓝):光的三原色-加色模式(原色分量越多,结果色越亮)-取值范围0~255-web显示CMY(青品黄):色的三原色-减色模式(减少了视觉识别所需反射光)-浓度0~100%-印刷LAB(模拟):大自然的色域-一个亮度通道&两个颜色通道组成HSB:人眼视觉系统-拾色器位图:1位位深度,灰度图-半调网屏-靠墨点的疏密产生灰度变化-多用于报纸印刷双色调:单色印刷模式-专色印刷(通过多种油墨产生一种油墨,一个通道)索引颜色:支持透明区域保存,单通道,256色。

适用GIF,颜色量小,文件量小。

多通道:打样稿。

由CMYK转化而来,无复合通道,用于出片。

【只能被存储为DCS2.0格式】16位/通道:电影胶片【RGB下色彩范围0~255,故显示器1678W色】【RGB等值时无色相,显示为灰值,数值越大,灰度越小】【CMYK:由于彩墨和颜料的化学特性,CMY得不到纯黑色,印刷时加入真正的黑色】【2加色得1减色】保证颜色安全RGB-CMYK=溢色(印刷不安全色)【对于溢色,可通过安全色的对比来表现】减小色差的方法:1.视图-色彩校样-工作中的CMYK2.注意拾色器中的感叹号,避免溢色3.色标手册∙分辨率概念:图像精度,即包含像素的多少(像素:构成图像的最小单位,正方形,单色)单位:dpi(点/每英寸)-印刷墨点/显示器光点;ppi(像素/每英寸)网页:72ppi/96ppi(与显示器匹配)印刷:300ppi(与墨点匹配)巨幅海报:15~45ppi(站在远处的人眼自动视觉混合)公交站海报:70-90ppi重定图像像素(差值):邻近(2);线性(4);立方(8)【颜色越少越简单邻近效果最好,复杂颜色立方效果最好】【印刷时上下左右各留3mm出血,名片2mm(90*54)】【PS:位图-基于像素-处理图像;AI:矢量图-基于路径-处理图形】绘画与修饰工具-局部修饰【选择很重要,蚂蚁线不重要】-实现局部保护目的即可∙混合模式溶解:画笔硬度越低,溶解越大背后:画在像素背后(透明区域)【制作光晕效果】——————————————————————————变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变【降阶-平调-做背景、插画】正片叠底:减色模式【去白】颜色加深,线性加深:基于正片叠底让颜色更暗——————————————————————————变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,所有亮的颜色不变滤色:加色模式【去黑、上彩妆】颜色减淡,线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮——————————————————————————叠加:亮度不变,颜色重叠。

PS李涛PS视频教程听课笔记全

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李涛PS视频教程听课笔记(一)一、对PHOTOSHOP的整体认识photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。

PHOTOSHOP 不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。

画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。

PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。

开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。

1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。

除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。

饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。

RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。

CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。

即RGB是加色模式。

三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。

CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成黑色的。

因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。

所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。

CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。

RGB是加色模式。

CMY是减色模式。

两个加色相加得到一个减色。

对立的两个颜色称之为互补色。

如:红与青,绿与品,蓝与黄。

互补色会互相完全吸收对方。

李涛PS高手之路笔记整理

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自己在听了李涛高手之路教程之后整理出的学习笔记分享给大家,让我们共同努力学习。

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李涛老师Photoshop通用调色技巧总结(精选5篇)

李涛老师Photoshop通用调色技巧总结(精选5篇)

李涛老师Photoshop通用调色技巧总结(精选5篇)第一篇:李涛老师Photoshop通用调色技巧总结李涛老师Photoshop通用调色技巧总结第一步,自动色阶(不管什么图片),扯开色彩空间。

ctrl+shift+l(自动色阶)第二步,追加饱和度(使颜色更鲜艳),看起来更舒服。

ctrl+u (色相/饱和度),饱和度一般追加20-30左右。

经验参数:色相0,饱和度30,明度0 第三步,强化环境周围(加一点环境光),让暖的暖起来,冷的冷下去(实际上做的是色调)。

图像-调整-色彩平衡,在阴影、中间调(基本上是图像原本的颜色,基本不用动)、高光参数中去调整。

阴影和高光是环境的影响。

根据实际情况去调整这两个参数。

另外勾选上“保持亮度”。

经验参数:色彩平衡中,阴影(-5,8,10),高光(10,0,20)第四步,做锐化(人们喜欢看更清楚的东西)模糊:把边缘留下来,模糊整体。

锐化:把整体放小,只留边缘。

轮廓线提出来就是最好的锐化。

锐化具体做法:负责图层,执行滤镜-其他-高反差保留(值设为1个像素,默认10,反差很大)。

轮廓线此时已现,用“柔光“模式屏蔽掉灰色,就会看到轮廓线部分比原来清晰。

如果想继续锐化,复制层就可以了。

最后可以把所以操作录制成动作。

第二篇:李涛老师Photoshop通道综合案例知识点总结李涛老师Photoshop通道综合案例知识点总结知识点:1.通道rgb颜色通道可以复制,复制后的通道是alpha通道 2.图层创建三个图层分别与复制后的三个alpha通道相对应。

3.选区(抠图)分别在三个图层上调出rgb的alpha通道。

分别填充纯红绿蓝颜色。

4.图层混合模式,滤色(加色模式)三个图层进行绿色混合即可还原出原色。

第三篇:调色技巧1苹果.窝里加深绿不要太熟,红苹果:亮部:玫瑰红加淡黄/柠檬黄加白黄苹果:亮部:柠黄加淡黄加白,固有色:柠黄加淡黄加黄绿暗:橄榄绿加土红加土黄青苹果:亮部:柠黄加淡黄加黄绿加白2橘子亮部不加白橘黄加柠檬黄/淡黄.底加橘红加绿灰暗部加橄榄绿反光紫红绿紫灰加浅黄或黄绿赭石/熟褐加清莲勾底边3梨中黄土黄大量白 [冷白白中加一点蓝] 梨把:橄榄绿加土红[可以延伸到任何带把的物体]窝里加大红浅绿4玻璃杯先画里面的饮料和后面的东西最后偏一点绿的灰去勾5面包固有色 [ 橘黄加土黄加中黄 ]亮部 [中黄加柠檬黄加白]暗部[熟褐加土红(少量)加土黄(少量)]6土豆固有色 [土黄加熟褐加赭石]亮[土黄加白加少量中黄]暗部[熟褐加普蓝加少量深红]7蛋黄固有色[中黄加柠檬黄]亮[中黄加少量柠檬黄加白]暗部[橘黄加中黄加土黄]8西红柿亮[玫瑰红加朱红加白加黄]过渡[大红加玫瑰红]交界[深红加草绿加赭石熟褐]反光[土黄加草绿加黄绿]突起的加黄9南瓜亮加暖黄橘黄肉色暗加亮紫灰10鸡蛋亮[枯黄加肉色加少量紫加白]中间色[土黄加熟褐赭石]暗部加赭石11青椒亮[黄绿加中黄加草绿 ]反光[橘黄加草绿加过渡色] 12胡萝卜亮[橘黄加柠檬黄加浅绿]过度[草绿加橘红]暗[赭石加熟褐]13深色罐子最暗部 [深红加普蓝]亮部 [赭石加土黄]过渡[土黄加赭石加熟褐加少量紫]14蓝布(1)固有色 [纯一点的蓝加少量肉色]笔触方向垂直布褶的走向(2)环境色周围物体上的颜色调入布的固有色时调生一些(3)灰色降低纯度蓝布亮部的加肉色中间加紫灰远处加绿紫灰蓝字紫灰(4)暗部普蓝加深红用小笔活一点少加过度前面对比实后面对比弱暗部偏赭石孰褐一些15红布固有色[大红加牙(多)黄加土黄(少)加白(少)固有色60%以上环境色少灰多些暗部少环境色亮黄绿赭石浅绿紫灰暗部加蓝加深绿橄榄绿提亮部固有色加少量白/肉色/柠檬黄/米黄物体前的布提亮光源统一影子重16黄布亮黄加少量白/肉色暗部黄加紫罗兰加少量蓝灰加紫灰蓝灰绿灰画布先画固有色然后提亮加投影第四篇:Photoshop渐变映射调色使用方法与技巧实例教程Photoshop渐变映射调色使用方法与技巧实例教程 [PS高手进阶] 来自:佚名 17小时前 |阅读原文接下来我们具体看看如何定义渐变映射,首先打开一张图。

李涛“从入门到精通”教程笔记(完结)

李涛“从入门到精通”教程笔记(完结)

ps cs5 笔记1 新建画布—ctrl+N分辨率:决定图像清晰程度默认72;对清晰度要求高的图像,分辨率300就可以了2 打开ctrl+O或者的、双击面板空白处3 选框工具—M:可绘制矩形选区1)给选区填充前景色—Alt+Delete;填充背景色—Ctrl+Delete前景色左上角的小方块—恢复前景色和背景色;右上角的箭头—交换前景色和背景色2)取消选区—ctrl+D3)撤销—ctrl+Alt+Z(逐步撤销);ctrl+z 撤销一步4)新选区:每次绘制都将保留新选区,原选区消失加选区:添加到现有选区中减选区:从现有选区中减掉一部分交叉选区:保留和现有选区交叉的部分5)按住shift+鼠标拖动—绘制正方形或正其他图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行6)按住Alt+鼠标拖动—由中心向四周绘制图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行7)按住shift+Alt+拖动—有中心向四周绘制正图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行8)移动选区:选中框选工具,将鼠标放在选区中,变成空心箭头后即可拖动选区(需在新选区进行)绘制同时移动:按住空格键9)变换选区:选择S—变换选区T可改变选区大小和角度,回车enter确认。

注意此处变换的只有选区,与自由变换区分10)反选—Ctrl+Shift+I 或者选择S—反向IAlt+菜单栏大写字母可打开菜单然后按菜单中的快捷键可使用相应工具11)矩形选区变圆角矩形:选中矩形选区—选择S—修改M—平滑S4 标尺—ctrl+R从标尺可以拖动出辅助线(同飞腾)5 多重工具按shift+对应键切换6 移动工具—V:移动图像7 满画布显示—ctrl+0放大—ctrl+“+“缩小—ctrl+“-“标题栏的排列文档选项可调整同时显示的画面数,使用双联等显示模式可以讲选中的图片区域用鼠标移动至另一幅图中,也可以不切换显示模式直接将选中区域拖动至另一幅图的标题上(略作停留)再拖入图像中8 自由变换— Ctrl + T 或者编辑E—自由变换F变换图像的大小和角度,注意与变换选区区分(1)Shift —等比例缩放(调整角点)(2)Alt —由中心向四周缩放(对称缩放)(3)Shift + Alt—由中心向四周等比例缩放(调整角点)(4)Ctrl—任意自由变形。

李涛PS

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听课笔记简介:转自逍远家园李涛PS视频教程听课笔记(一)2009年11月28日上午11:26一、对PHOTOSHOP的整体熟悉photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,合成就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。

PHOTOSHOP不是用来画画的,假如有一个正文:转自逍远家园李涛PS视频教程听课笔记(一)2009年11月28日上午11:26一、对PHOTOSHOP的整体熟悉photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,合成就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。

PHOTOSHOP不是用来画画的,假如有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,由于没有意义。

画得再逼真,也不如拿相机往拍一张好了。

PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。

开PHOTOSHOP软件之前要知道三个题目:颜色,分辨率,图层。

1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。

除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。

饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。

RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。

CMY(青品[也称为品红或洋红黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

玄色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

玄色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。

即RGB是加色模式。

三个色值相同的是灰色,数目越低越是深灰,越高越是浅灰。

CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;理论上玄色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成玄色的。

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一、画笔1.理解画笔重要的参数:间距!所有绘画中的线都是用点构成的。

形状动态、散度、平滑,是画笔调整面板中使用最广的参数之三。

形态中,角度抖动中的根据方向抖动很重要,会根据画笔的方向来抖动。

散度,基本上用两轴选项。

2.在使用橡皮图章工具进行修复图片时,为了保持不破坏原始素材,则可以新建图层,然后勾选样本-当前和下方图层,即可在新建的透明图层上绘制了。

画笔加橡皮图章工具,可以做出很酷的纹理的效果感。

调间距,开形态,定义压力,角度抖动为方向,开散布3.画笔中,白就是透明的,灰色是半透明度的。

4.图层编组:ctrl+G。

曲线,上弦往上拉是亮度,下弦往下是暗度。

5.阴影要做到两层或三层才比较逼真。

选中主体形状然后填充黑色,按照需要的光源做斜切和透视,然后利用高斯模糊来虚化。

下层阴影高斯模糊小一些,上层大一些。

6.通过正反打对画面主体做聚焦,四角暗淡的做法(突出主体),先做选区,新建调整图层-曲线,上弦曲线打亮主体正打,然后选中蒙版,执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径选到最大或是稍微小一点;然后再反打(即变暗),同样曲线命令做下弦,可以选择直接将正打蒙版复制过来,然后ctrl+i反向命令。

替换图层蒙版:先选中源蒙版,再按alt建,移动到目标位置。

复制+替换:则是先按alt 健。

二、抠像1.绝大多数是时候,通道是用来抠像的。

抠像,大致分三个情况。

1st,从清晰轮廓中抠出;2nd,复杂轮廓中抠出;3rd,从半透明中抠出。

2.针对清晰轮廓的抠像方法:上等方法为:用路径+混合剪贴法;中等方法用路径、画笔、调整轮廓灯;下等方法是用选择工具。

复杂轮廓:上等方法:通道+混合剪贴法;中等方法是用调整边缘的;下等方法用选择工具。

半透明工具:上等方法通道+画笔+混合剪贴法;中等调整边缘;下等方法用选择工具。

混合剪贴法可去除时间一切杂边。

3.调整边缘是抽出滤镜的升级啊。

所有选择工具都有这条命令。

建立选区之后,才能使用调整边缘命令。

调整边缘面板,半径是指边缘线的内外半径值。

建议打开智能半径,以避免让清晰轮廓处出现半透明状态。

平滑,控制线条。

在像素低的时候,可以用羽化。

减少原片环境光时,可以调低移动边缘命令,叫收边。

再勾选净化颜色。

可以再黑白通道中,看到细节。

灰色显示有半透明的地方(本不该有)则生成带通道的图层蒙版,在蒙版中(按住Alt键进入蒙版编辑模式)用画笔(白色)去修改。

修改后删除蒙版,则保存了透明层,然后锁定透明图层,用黑色画笔刷边缘,则可把毛发刷出来。

之后,可新建图层,用1px画笔添加头发丝。

4.通道做选区的步骤:1.挑选通道,要去选一个认为能解决问题的通道,一个是挑黑白关系,挑的是清晰轮廓;一个是挑灰度关系,挑的是半透明关系。

2.复制通道,是为了转成选区即alpha通道。

3.调节色阶,是为了让黑白或灰度最大化,已达到更准确的选区,也就是让黑更黑,白更白;如果调节半透明的选区,则挑出更多灰度。

4.载入选区,有两种方式ctrl+点击,一种是绘制。

载入之后,选择图层-通过选区建立图层即拿到了抠像。

5.ctrl+j,通过选区建立图层。

ctrl+shift+i,反选选区。

三、制作星云宝盒案例知识点总结1.利用Bridge将素材导入ps,有两种方法,一种是选中需要的素材,执行工具-photoshop-将文件载入ps图层,将以不同图层形式把素材全部导入到一个文件中。

另外,就是双击逐个导入单一文件。

逐个导入单一文件,则需要挨个导入制作文件,好的工作方式是执行窗口-排列-平铺。

2.对于素材图层的管理,可以选中执行ctrl+G,进行图层编组,命名为素材,可以暂时关闭,需要时打开;然后根据制作,逐个进行使用和制作。

一定要养成合理管理图层的目的,编组。

组的好处多多啊,还可以对组加蒙版。

3.对素材进行修改时,一般不直接对原素材进行破坏,可新建一个图层并按实际意义取名。

使用橡皮图章工具或是污点修复工具时,注意事项:前者选中当前图层或下方图层,后者勾选对所有图层取样才可。

4.抠半透明性质的图,如烟雾,找的是灰度信息丰富的通道,进行复制,调整色阶,使得灰度信息更丰富。

然后可以使用定白场,去掉不需要的。

然后,按住crtl键,载入选区,然后选择反向。

回到RGB图层。

最后一步是通过选区复制图层,方法有两种,一种就是执行图层-新建-通过拷贝的图层ctrl+j;此方法,要根据实际情况决定,如果不好看,则换第二种方法。

第二种方法,关掉该层取消小眼睛,新建一个图层按需取名如案例中的烟,然后按照制作需要直接在选区上绘制,如案例中的烟绘制成白色,就用白色的画笔工具直接绘制。

然后取消选区,再通过建立图层模板,用黑色遮掉不需要的部分,同时可以把边缘柔化一些。

还可以对做好的选区进行二次绘制,如更改颜色,此时只需要锁定该图层的透明区域即可。

5.如何制作光?1.在光源出,绘制出形状,然后填充白色,为了丰富与真实,建议再多复制出一层或两层。

2.进行高斯模糊,目的是让光图层具有散发出去的感觉,更真实,因为高斯模糊使用率很高,所以李涛老师建议为其创建快捷键crtl+shift+alt+g,第一层可以小一点,如48左右,第二层数值调大一些,可以弄到200多。

曾叠加的越多效果越好。

6.将一个文件中的图层复制到新文本,执行图层-复制-新建,大小不合适时,执行图象-显示全部,再执行图象-裁切。

7.这里的案例很重要。

这个单色调显示制作。

3d图象制作方法。

详细方法见视频教程。

8.滤色,是通常所说的光色混合方式。

9.轮廓和过渡很重要。

要拿到清晰的图象,一定是通过路径10.清晰轮廓的抠像,可先用套索选中大范围选择,然后用魔棒+alt,减选,即可。

然后,执行调整边缘命令。

平滑去锯齿,一般用2、3个像素。

羽化是柔化边缘;移出边缘调整,正数是加宽边缘,复数是缩窄边缘;清晰轮廓要通过调整边缘来实现清晰轮廓的选取。

11.制作真实阴影的办法。

1.基于阴影源图层新建图层,填充黑色。

2.ctrl+t,利用斜切等产生透视效果,将阴影图层投放到目的,目的算法,光源、实物、阴影,三点一线,等距。

3.高斯模糊,一点点的模糊就行;然后降低透明度。

一切以真实为基准。

12.不破坏原始画面是创作的第一原则。

13.色彩平衡调整层,中间调最常用;但是,阴影和高光两个会影响最终效果。

色彩平衡,去掉保留明度后,颜色调整的范围会扩大,一般都去掉。

14.混合剪贴法1.挑选并复制通道。

2.调整色阶ctrl+l,让需要的选区跟背景有非常强烈的黑白对比,3。

载入选区,反向。

4.回到RGB图层,但是不要急着拷贝,因为此时选区杂色非常多。

5.所以回到通道里,简历选区后直接调整边缘,即这里才是第四步,然后生成带蒙版的新图层,利用黑白画笔在蒙版上补充回选区。

6.删除蒙版(应用图层点应用),新建图层(可在图层上创作内容),执行图层-创建剪贴蒙版,则上一层的内容会跌落到下一层的形状中去,快捷方法是直接alt+左键单击两个图层中间的线(这一招在之前的教学里也有讲过。

)还可以同时选用混合模式,所以这叫混合剪贴法。

在此案例中去除杂色的具体操作是,新建一个图层,创建剪贴蒙版,选中画笔,直接alt吸取周围的颜色,混合模式选颜色,然后覆盖上去,即可去杂色又保留原有纹理。

15.A素材搬到B素材后,不和谐,可通过提取B素材的若干位置来掩盖A素材,使得作品更统一。

16.编辑-操控变形,可以对素材进行任意位置和形状的调整。

17.遇到环境光的补充,发光物体如窗户外面透出来的光、反射回来的光、可执行图像-计算或应用图像。

1.在发光体周围做一个发光体的整体色调,用渐变工具,吸取一下需要的颜色做一个从实体到透明的渐变,类型一句光源的走向来选定。

2.新建图层蒙版,点选蒙版的情况下,执行应用图像,即可。

再调整不透明度和混合模式。

四、调色1.调色方法:一种叫Bridge 全局调色法,一种叫混合排除匹配法。

另外还有一种叫做计算匹配法。

2.校准一张照片的五要素:1.正确黑白场,它决定了色彩平衡的状态:在cameraraw中调节曝光即定义黑白场时,按住alt可以作为参数正常的监视器,黑色的话还没有曝光,红色是马上要爆,黄色是已经有点爆,白色就是曝光过了。

建议,调出红色即可了。

;2.准确的色彩还原:色彩还原时,即定义灰常白平衡,调节色温和色调将中性灰的值调准,或直接一键使用白平衡即可。

;3.丰富且合理的层次(即有灰度值):则是通过填充亮光来丰富暗部细节;调节暗部来丰富亮部细节。

;4.足够的清晰度(相机参数设计里调高锐化值;raw格式里调高清晰度;输出之前做锐化。

);5.适当的饱和度。

3.RAW格式就是数码时代的底片,保留所有信息,可以进行完全的“暗房”ps 处理。

4.拍照片时,欠一到两档的曝光度最好。

正常曝光也可以,过渡曝光是最差的。

5.灰度才是最重要的,所有信息都被包含在里面了。

中性灰是我们追求的底片信息。

6.camera raw画笔的作用,是针对选区做修改。

滤光镜片也是针对选区做修饰。

7.图层组上依然可以加蒙版,这样就可以解决给一个图层加上两个蒙版的问题。

把人合成到油画中的案列。

非常好,需要学习练习。

8.混合匹配法:首先使用到的是图层混合模式。

匹配,就是合成,李涛老师取名叫红外线。

做匹配,一般都用图层中的色彩平衡,这个时候建议新建图层做一个“红外线”参考层(道理来自夜视镜中对冷暖的处理),填充红色,混合模式选明度(即对亮度进行处理,这样色彩的温度就体现出来了)(shift+ +或——,就可以调换混合模式选项),因为明度接近于红外线的感觉;2nd,新建调整色彩平衡图层(基于待修的图层),在两个图层中间线上按住alt键,跟下一个图层产生剪贴关系,即是通过调节参数让主体接近。

如果还是有差别或不太好,还可以新建可选颜色图层,依然要编组。

混合匹配法,则可对任何混合模式下出现怪异的时候进行色彩平衡或可选颜色的调节。

当然,是基于红色图层。

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