游戏策划案(模板)
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版本历史
目录
1简介 (3)
1.1文档目的 (3)
1.2文档范围 (3)
1.3读者对象 (3)
1.4参考资料 (3)
1.5术语与缩写解释 (3)
2游戏概述 (3)
2.1游戏基本介绍 (3)
2.2游戏特点 (3)
2.2.1游戏性方面的特点 (3)
2.2.2技术方面的特点 (3)
2.2.3商业运作方面的特点 (3)
3游戏背景 (3)
3.1世界观以及基本背景设定 (3)
3.2该游戏世界独有的特点 (3)
3.3游戏世界的规模规划 (3)
4游戏角色 (3)
4.1玩家角色 (3)
4.1.1玩家角色的创建 (3)
4.1.2玩家角色的属性与状态 (3)
4.1.3玩家角色的成长与发展 (3)
4.2NPC (3)
4.2.1NPC的属性设定 (3)
4.2.2NPC的种类与功能 (3)
4.2.3一些具有特殊功能的NPC (3)
4.3敌对角色(怪物) (3)
4.3.1敌对角色的属性与状态 (3)
4.3.2敌对角色的详细设定 (3)
5物品系统 (3)
5.1物品的种类与功能 (3)
5.1.1武器 (3)
5.1.2防具 (3)
5.1.3功能类道具 (3)
5.1.4其他道具 (3)
5.2道具获得手段 (3)
5.3道具详细列表 (3)
6技能系统 (3)
6.1技能基本设定 (3)
6.1.1技能的基本种类 (3)
6.1.2技能的属性和参数说明 (3)
6.2技能详细列表 (3)
6.3技能的取得与提高 (3)
7关卡设计 (3)
7.1关卡基本描述 (3)
7.2详细关卡设定 (3)
7.2.1关卡1 (3)
7.2.2关卡2 (3)
7.2.3关卡3 (3)
8玩家互动系统 (3)
8.1个人互动 (3)
8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流 (3)
8.1.2战斗 (3)
8.1.3交易 (3)
8.1.4...... (3)
8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设定 (3)
8.2群体互动 (3)
8.2.1群体组织的形式介绍 (3)
9游戏操作 (3)
9.1游戏基本操作 (3)
9.1.1基本移动操作 (3)
9.1.2基本界面相关操作 (3)
9.2物品相关操作 (3)
9.3交互系统的相关操作 (3)
9.3.1战斗相关操作 (3)
9.3.2交易相关操作 (3)
9.3.3组织相关操作 (3)
10界面系统 (3)
10.1界面流程图 (3)
10.2具体界面功能设计 (3)
11音乐和音效 (3)
12游戏中的可配置内容 (3)
13游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等) (3)
14游戏商业模式分析 (3)
15已删除内容备份 (3)
1简介
1.1 文档目的
1.2 文档范围
1.3 读者对象
1.4 参考资料
1.5 术语与缩写解释
2.1 游戏基本介绍
简短的描述本游戏的基本情况,运行平台,面对群体,以及基本的玩家目标。
2.2 游戏特点
简短的列出本游戏与众不同的特点,以及可以成为卖点和亮点的部分。
2.2.1游戏性方面的特点
2.2.2技术方面的特点
2.2.3商业运作方面的特点
3.1 世界观以及基本背景设定3.2 该游戏世界独有的特点3.3 游戏世界的规模规划
4.1 玩家角色
4.1.1玩家角色的创建
4.1.2玩家角色的属性与状态4.1.3玩家角色的成长与发展
4.2 NPC
4.2.1NPC的属性设定
4.2.2NPC的种类与功能
4.2.3一些具有特殊功能的NPC
4.3 敌对角色(怪物)
4.3.1敌对角色的属性与状态4.3.2敌对角色的详细设定
5物品系统
5.1 物品的种类与功能5.1.1武器
5.1.2防具
5.1.3功能类道具
5.1.4其他道具
5.2 道具获得手段
5.3 道具详细列表
6技能系统
6.1 技能基本设定
6.1.1技能的基本种类
6.1.2技能的属性和参数说明6.2 技能详细列表
6.3 技能的取得与提高
7关卡设计
7.1 关卡基本描述
包括基本的关卡地图数量,排列方式等,以及一份所有关卡地图的列表7.2 详细关卡设定
7.2.1关卡1
7.2.1.1目标和功能定位
7.2.1.2关卡1故事背景及相关描述
7.2.1.3关卡美术风格描述
7.2.1.4关卡1地形及功能草图,以及相关描述
7.2.1.5关卡1 NPC与敌对角色的种类与分布
7.2.1.6天气/日夜等辅助功能
7.2.1.7相关任务与事件
7.2.1.8关卡资源配置描述
7.2.2关卡2
7.2.3关卡3