一个推箱子游戏的设计_课程设计材料
中班数学教案推箱子

中班数学教案推箱子教案名称:中班数学教案——推箱子一、教学目标:1. 让幼儿了解推箱子的游戏规则和目标。
2. 培养幼儿的计算能力和逻辑思维能力。
3. 引导幼儿合作与分享精神。
二、教学准备:1. 推箱子游戏道具:包括盒子、小人、目标位置等。
2. 数字卡片:1-5。
三、教学过程:1. 游戏规则介绍将幼儿分成若干小组,每个小组有一个盒子和一个小人。
教师在教室中设置一些目标位置,在目标位置上贴上数字卡片。
目标是将盒子推到与数字卡片上显示的数字相对应的位置。
小人可以推着盒子前进,但无法拉回。
每个小组在规定的时间内尽可能地推箱子到正确的位置。
2. 游戏前的准备教师将目标位置布置好,并在每个目标位置上贴上数字卡片。
然后将盒子放在课室的起点位置,小人放在盒子旁边。
3. 游戏示范与讲解教师先给幼儿进行游戏示范,让幼儿了解游戏规则和目标。
教师示范的同时,可引导幼儿观察小人推动盒子的方式和方向,以及如何根据数字卡片上的数字选择正确的目标位置。
4. 分组进行游戏将幼儿分成若干小组,每个小组有一个盒子和一个小人。
教师鼓励幼儿在小组内进行合作,让每个小组成员都有机会推动盒子。
同时提醒幼儿要注意时间,尽可能地在规定时间内完成任务。
5. 游戏结束与总结当规定时间到达时,教师宣布游戏结束。
各小组停止推箱子,并核对各小组盒子所在的位置是否正确。
然后教师和幼儿一起进行游戏总结,让幼儿分享游戏中的体会和感受。
引导幼儿思考如何更好地推动盒子,如何选择目标位置,以及在游戏中遇到的困难和解决方法等。
四、教学要点:1. 游戏规则和目标:让幼儿明确游戏的规则和目标,保证游戏进行的秩序和效果。
2. 合作与分享:鼓励幼儿在小组内进行合作,并培养他们的分享精神。
3. 观察推理:通过观察推动盒子的方式和方向,以及数字卡片上的数字选择正确的目标位置。
4. 教师的引导和指导:在游戏过程中,及时给予幼儿必要的引导和指导,确保游戏进行的顺利。
五、教学拓展:1. 提问引导:可以根据幼儿的兴趣和游戏情景,进行一些问题引导,如“如果将盒子推到数字5的位置,你需要多少步才能到达?为什么?”等。
中班体育推箱子教案

中班体育推箱子教案教案标题:中班体育推箱子教案教学目标:1. 培养幼儿对体育活动的兴趣和积极参与的态度。
2. 发展幼儿的动作协调能力和肌肉力量。
3. 提高幼儿的观察力和团队合作意识。
教学内容:1. 学习推箱子的基本技能。
2. 进行简单的推箱子活动。
教学准备:1. 推箱子:准备适合幼儿推动的小型箱子。
2. 活动场地:保证活动区域宽敞平坦,安全无障碍物。
3. 安全措施:确保幼儿活动时的安全,如提前检查场地,提醒幼儿注意安全。
教学步骤:引入活动:1. 与幼儿一起观察推箱子的图片或实物,引发幼儿对推箱子活动的兴趣。
2. 提问:你们知道怎样推动箱子吗?请举手回答。
技能讲解:1. 向幼儿简单介绍推箱子的基本技能,如站在箱子后面,用双手推动箱子等。
2. 通过示范演示推箱子的正确动作,让幼儿更好地理解和模仿。
活动实践:1. 将幼儿分成小组,每个小组有一个箱子。
2. 让幼儿按照之前讲解的技能,依次推动箱子前进一段距离。
3. 观察和引导幼儿在推箱子过程中的动作是否正确,及时给予肯定和指导。
活动总结:1. 与幼儿一起回顾推箱子的基本技能和活动过程。
2. 鼓励幼儿分享自己在活动中的感受和体会。
3. 对幼儿的表现给予积极评价,激发幼儿对体育活动的兴趣。
拓展活动:1. 调整箱子的位置和方向,让幼儿尝试推箱子通过障碍物。
2. 增加推箱子的难度,如增加箱子的重量或增加推动的距离。
3. 鼓励幼儿自由发挥,设计自己的推箱子活动。
教学评估:1. 观察幼儿在活动中的表现,包括动作的正确性和参与度。
2. 给予幼儿积极的反馈和鼓励,帮助他们提高技能和兴趣。
教学延伸:1. 在日常活动中,引导幼儿运用推箱子的技能,如整理教室时将物品推入指定位置。
2. 组织推箱子比赛,增加竞争和合作的元素。
注意事项:1. 确保幼儿在推箱子活动中的安全,提醒他们注意周围环境和其他小组的幼儿。
2. 根据幼儿的实际情况和能力,适当调整活动难度和要求。
3. 在活动前后,进行适当的热身和放松活动,保护幼儿的身体健康。
推箱子幼儿园教案

推箱子幼儿园教案
一、活动目标:
1.培养幼儿的观察能力、想象力和动手能力。
2.发展幼儿的团队协作意识。
3.提高幼儿的动手能力及身体协调能力。
4.帮助幼儿了解推箱子游戏规则及逻辑思维。
二、活动准备:
1.场地:可在教室或操场上进行。
2.材料:推箱子游戏(平面版或3D版),标志物等。
3.老师准备:制定游戏规则,明确奖励机制,并准备相关的奖品。
三、活动内容:
1.推箱子游戏规则介绍,让幼儿明确游戏目的和规则,做好游戏前准备。
2.借助老师的帮助,幼儿依次参加游戏。
每次游戏时,幼儿分成小组,
每个小组分配一个标志物,标志物要留在小组那一侧,便于识别。
3.老师向幼儿介绍游戏场景,指导幼儿如何通过推箱子将标志物移到目
的地。
幼儿需要注意每一个箱子的位置,通过逻辑思维将箱子推到合适的位置,完成任务。
4.在游戏中,老师可以适时给予幼儿支持和建议,提高幼儿参与活动的
积极性。
5.在游戏结束之时,统计每个小组完成任务的时间,完成任务时间最短
的小组为胜利小组,并准备奖品奖励。
四、活动总结:
活动之后,老师需要对幼儿的表现进行总结和评价。
在此基础之上,老师可以
提供一些反馈意见和建议,以便于更好地巩固幼儿的学习。
通过此活动,幼儿们提高了自己的逻辑思维能力、想象能力和团队协作能力,并感受到了团队协作背后的乐趣和收获。
希望类似的活动可以成为幼儿教育中的常态化活动,让幼儿能够更好地享受到幼儿园生活的乐趣。
c课程设计推箱子

c 课程设计推箱子一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握推箱子游戏的算法和编程技巧,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解推箱子游戏的基本概念和算法,理解游戏编程的基本原理。
技能目标:培养学生能够独立完成推箱子游戏的编程和调试,提高学生的编程实践能力。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧。
具体安排如下:第一章:推箱子游戏概述,介绍推箱子游戏的基本概念和特点。
第二章:推箱子游戏的算法,讲解推箱子游戏的解决方法和算法实现。
第三章:推箱子游戏的编程,介绍推箱子游戏的编程语言和编程技巧。
第四章:推箱子游戏的调试和优化,讲解如何对推箱子游戏进行调试和优化。
三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、案例分析法和实验法。
具体使用如下:讲授法:用于讲解推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧。
案例分析法:通过分析具体的推箱子游戏案例,使学生更好地理解和掌握相关知识。
实验法:让学生通过实际编程和调试推箱子游戏,提高学生的实践能力。
四、教学资源本课程的教学资源主要包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体使用如下:教材和参考书:为学生提供推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧的学习资料。
多媒体资料:通过视频、动画等形式,为学生提供更为直观的学习资源。
实验设备:为学生提供实际编程和调试推箱子游戏的硬件支持。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和公正性。
平时表现评估:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答和小组讨论表现,评估学生的学习态度和理解能力。
作业评估:通过布置相关的编程练习和推箱子游戏设计任务,评估学生的实践能力和问题解决能力。
考试评估:通过期末考试,评估学生对推箱子游戏算法和编程技巧的掌握程度。
六、教学安排本课程的教学安排将按照推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧的顺序进行,确保学生在有限的时间内掌握课程内容。
桌游推箱子游戏教案

桌游推箱子游戏教案教案标题:桌游推箱子游戏教案一、教学目标:1. 理解推箱子游戏的规则和目标。
2. 发展学生的逻辑思维和问题解决能力。
3. 培养学生的团队合作和沟通能力。
4. 提高学生的空间感知和规划能力。
二、教学准备:1. 推箱子游戏盒子和相关道具。
2. 游戏规则和解决方案的教学材料。
3. 黑板或白板、彩色粉笔或白板笔。
三、教学过程:1. 游戏介绍(5分钟)a. 向学生简要介绍推箱子游戏的规则和目标。
b. 解释游戏中的术语和符号。
2. 游戏规则解释(10分钟)a. 学生分组,每组4-5人。
b. 解释游戏的基本规则和操作方法。
c. 强调团队合作和沟通的重要性。
3. 游戏实践(30分钟)a. 学生按照规则开始游戏。
b. 观察学生的表现,及时给予指导和建议。
c. 鼓励学生尝试不同的解决方案,培养创新思维。
4. 游戏总结(10分钟)a. 引导学生回顾游戏过程,分享他们的经验和策略。
b. 总结游戏的目标和规则,以及学到的团队合作和问题解决能力。
五、拓展活动:1. 学生可以设计自己的推箱子游戏关卡,并与其他小组分享。
2. 学生可以尝试使用计算机编程软件创建推箱子游戏。
六、教学评估:1. 观察学生在游戏中的表现,包括团队合作、问题解决和创新思维能力。
2. 学生之间的互动和沟通情况。
3. 学生对游戏规则和目标的理解程度。
七、教学延伸:1. 引导学生思考如何将推箱子游戏中的问题解决方法应用到现实生活中。
2. 推荐相关的逻辑思维和问题解决的练习游戏。
以上是一个关于桌游推箱子游戏的教案,希望能够为您提供专业的教案建议和指导。
请根据实际情况进行适当调整和修改。
课程设计推箱子

课程设计推箱子一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握推箱子游戏的规则和技巧,能够独立完成各种难度的推箱子游戏。
具体分解为以下三个目标:1.知识目标:使学生了解和掌握推箱子游戏的基本规则和技巧,包括如何推动箱子、如何越过障碍物、如何利用场景中的其他物品等。
2.技能目标:通过练习,使学生能够熟练掌握推箱子游戏的操作技巧,提高游戏速度和成功率。
3.情感态度价值观目标:培养学生面对挑战、克服困难的精神,增强学生的自信心和自我成就感。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.推箱子游戏的基本规则和技巧:如何推动箱子、如何越过障碍物、如何利用场景中的其他物品等。
2.推箱子游戏的操作技巧:如何快速准确地操作游戏角色,提高游戏速度和成功率。
3.各种难度的推箱子游戏实例:通过练习,使学生能够熟练应对各种难度的游戏挑战。
三、教学方法本课程的教学方法主要包括以下几种:1.讲授法:教师讲解推箱子游戏的基本规则和技巧,学生听讲并理解。
2.案例分析法:教师展示各种难度的推箱子游戏实例,学生分析并掌握相应的操作技巧。
3.实验法:学生通过实际操作推箱子游戏,锻炼和提高自己的操作技巧。
四、教学资源本课程的教学资源主要包括以下几种:1.教材:推箱子游戏教程,内容包括游戏规则、技巧讲解和游戏实例。
2.多媒体资料:推箱子游戏视频教程,为学生提供直观的学习材料。
3.实验设备:计算机和推箱子游戏软件,为学生提供实际操作的平台。
五、教学评估本课程的评估方式主要包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等,占总成绩的30%。
2.作业:评估学生完成作业的质量、速度和准确性,占总成绩的30%。
3.考试:期末进行一次推箱子游戏考试,评估学生的游戏操作技巧和掌握程度,占总成绩的40%。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
教师应及时给予学生反馈,帮助学生提高。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:共10节课,每节课45分钟。
推箱子游戏课程设计摘要

推箱子游戏课程设计摘要一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程基本概念,如变量、循环、条件语句等。
2. 学生能运用所学知识,设计并实现推箱子游戏的基本逻辑。
3. 学生了解游戏开发过程中的问题分解、算法设计等思维方法。
技能目标:1. 学生能够运用编程工具,如Scratch或Python等,独立编写推箱子游戏的代码。
2. 学生通过实践,培养解决问题的能力,提高逻辑思维和创新能力。
3. 学生学会合作与沟通,通过团队协作完成游戏设计,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对编程产生兴趣,树立学习自信,形成积极向上的学习态度。
2. 学生在游戏设计过程中,培养耐心、细心和克服困难的勇气。
3. 学生通过游戏设计,体会科技带来的乐趣,激发对科学技术的热爱。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合游戏设计,提高学生的编程兴趣和实际操作能力。
学生特点:五年级学生具备一定的逻辑思维和创新能力,对新奇事物充满好奇,但需引导培养专注力和合作精神。
教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,教师引导,培养学生自主学习、合作探究的能力。
通过课程学习,使学生达到预定的学习成果,为后续信息技术学习奠定基础。
二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,选取以下部分:1. 编程基本概念:变量、循环、条件语句等,对应课本第三章相关内容。
- 变量:变量的定义、赋值、使用;- 循环:for循环、while循环;- 条件语句:if-else结构、嵌套条件。
2. 游戏设计逻辑:问题分解、算法设计,参考课本第四章案例分析。
- 问题分解:将推箱子游戏整体问题分解为小问题;- 算法设计:路径查找、碰撞检测等。
3. 编程工具使用:以Scratch或Python为例,结合课本第五章内容进行教学。
- Scratch:拖拽编程,实现游戏逻辑;- Python:编写代码,实现游戏功能。
4. 团队协作与沟通:学生分组,共同完成游戏设计,培养合作精神。
推箱子课程设计

推箱子课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解并掌握“推箱子”问题背后的逻辑思维和策略方法。
2. 使学生能够运用基本的物理运动原理,解释并预测箱子在不同情况下的移动路径。
3. 培养学生对二维坐标系的理解,通过坐标点描述箱子的位置。
技能目标:1. 培养学生运用计算机编程解决问题的能力,能编写简单的控制程序实现推箱子的任务。
2. 培养学生的团队协作能力,通过分组合作共同解决复杂的推箱子问题。
3. 提高学生的问题解决能力,能在限定条件和环境中寻找最优解。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机科学和逻辑思维的兴趣,增强学习动力。
2. 培养学生勇于尝试、克服困难的积极态度,增强面对挑战的自信心。
3. 培养学生的创新精神,鼓励学生提出不同的解决方案,并尊重他人的观点。
本课程针对五年级学生设计,结合学生好奇心强、动手能力强、合作意识逐渐形成的特点,以及学科教学要求,注重培养学生的逻辑思维、编程技能和团队协作能力。
通过推箱子课程的学习,使学生将理论知识与实践相结合,提高解决实际问题的能力,同时培养良好的情感态度和价值观。
课程目标明确,可衡量,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 引言:通过简单有趣的推箱子游戏,引入计算机编程和问题解决的基本概念。
- 课本章节:第二章 计算机思维与编程启蒙2. 知识讲解:- 坐标系的认识与应用- 逻辑思维与问题分解- 物理运动原理简介- 课本章节:第三章 简单的算法与程序设计3. 技能训练:- 编程环境的使用与基本指令学习- 控制程序的编写与调试- 团队合作解决问题- 课本章节:第四章 编程实践与团队协作4. 实践活动:- 设计不同难度级别的推箱子任务- 学生分组进行编程实践- 案例分析与讨论- 课本章节:第五章 计算机编程案例分析5. 评估与总结:- 学生成果展示与评价- 教学内容回顾与总结- 拓展任务布置与思考- 课本章节:第六章 课程总结与拓展提高教学内容安排和进度:第一课时:引入与知识讲解第二课时:技能训练与实践活动第三课时:成果展示与评估总结教学内容科学系统,与课本紧密关联,确保学生在掌握知识技能的同时,培养解决问题的能力和团队协作精神。
推箱子游戏课程设计c

推箱子游戏课程设计c一、教学目标本课程旨在通过推箱子游戏的学习,让学生掌握游戏规则、策略,培养学生的逻辑思维、空间想象力及问题解决能力。
具体目标如下:1.知识目标:学生能理解并掌握推箱子游戏的规则,知道如何通过操作使角色推动箱子到达目标位置。
2.技能目标:学生能够运用逻辑思维和空间想象力,设计出将箱子推到目标位置的步骤和方法。
3.情感态度价值观目标:学生在游戏中体会到解决问题带来的成就感,增强自信心,培养面对挑战的勇气。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.推箱子游戏规则的讲解:介绍游戏的基本规则,让学生明白如何进行游戏。
2.游戏策略的探讨:引导学生思考如何通过操作达到目标,培养学生的问题解决能力。
3.游戏实践:学生亲自操作进行游戏,巩固所学知识和技能。
4.游戏拓展:引导学生思考如何优化解题步骤,提高解题效率。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师讲解游戏规则和基本策略。
2.案例分析法:分析具体游戏案例,引导学生思考和探讨。
3.实验法:学生亲自操作进行游戏,实践所学知识。
4.讨论法:分组讨论,分享解题心得和经验。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《推箱子游戏教程》。
2.参考书:提供一些与推箱子游戏相关的书籍,供学生课后拓展阅读。
3.多媒体资料:制作课件、视频等,辅助教学。
4.实验设备:提供推箱子游戏道具,让学生亲身体验游戏过程。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生在推箱子游戏课程中的学习成果,我们将采用以下评估方式:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习态度和实际操作能力。
2.作业完成情况:评估学生完成作业的质量,包括游戏策略的设计、解题步骤的合理性等。
3.考试:设置有关推箱子游戏的知识和技能的考试,测试学生对课程内容的掌握程度。
4.游戏比赛:推箱子游戏比赛,评估学生在实际操作中的表现,培养学生的团队协作能力和竞争意识。
c课程设计推箱子

c 课程设计推箱子一、课程目标知识目标:1. 学生能理解“推箱子”游戏涉及的编程基本概念,如循环、条件判断和变量。
2. 学生能掌握利用流程图来设计解决问题的算法。
3. 学生能运用所学知识,创建简单的“推箱子”游戏场景和逻辑。
技能目标:1. 学生能够运用编程软件,编写并调试简单的代码,实现“推箱子”游戏的基本功能。
2. 学生能够通过分析问题,设计出解决问题的算法,并转化为编程语言实现。
3. 学生能够通过团队协作,共同完成一个具有挑战性的编程项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的积极性。
2. 学生在团队协作中,学会沟通、互助和分享,培养合作精神。
3. 学生在解决实际问题的过程中,体验编程带来的成就感,树立自信心。
课程性质:本课程为信息技术学科,以项目式学习为主,注重培养学生的编程思维和实际操作能力。
学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和动手能力。
教学要求:课程应注重理论与实践相结合,引导学生主动探索、实践,关注学生的个体差异,鼓励学生在团队中发挥个人优势,共同完成任务。
通过本课程的学习,使学生能够达到上述课程目标,并在实际操作中提高信息技术素养。
二、教学内容1. 理论知识:- 介绍编程基本概念:变量、循环、条件判断等。
- 掌握流程图设计方法,理解算法的步骤和结构。
- 学习“推箱子”游戏涉及的逻辑和规则。
2. 实践操作:- 利用编程软件,编写和调试“推箱子”游戏代码。
- 设计“推箱子”游戏场景,实现游戏的基本功能。
3. 教学大纲:- 第一课时:导入“推箱子”游戏,介绍编程基本概念和流程图设计方法。
- 第二课时:学生分组讨论,设计“推箱子”游戏场景和算法。
- 第三课时:学生动手编写代码,实现“推箱子”游戏的基本功能。
- 第四课时:团队展示成果,互相评价,教师总结反馈。
4. 教材关联:- 《信息技术》教材第三章:算法与程序设计。
- 教材内容涉及编程基本概念、流程图设计、算法实现等,与本课程教学内容紧密结合。
幼儿园益智游戏教案《推箱子》

幼儿园益智游戏教案《推箱子》教案主题:推箱子教学目标:1.认识游戏道具:箱子和目的地。
2.提高幼儿的空间想象能力和操作能力。
3.培养幼儿的观察、思考、分析和解决问题的能力。
4.增强幼儿的耐心和坚持力。
5.学会团队协作,提高社交能力。
教学内容:1.箱子和目的地的介绍。
2.推箱子的规则和玩法。
3.分组比赛,体验推箱子的乐趣。
4.总结游戏教学的心得体会。
教学重点:1.掌握推箱子的规则和玩法。
2.培养幼儿的思考和解决问题的能力。
3.提高幼儿的空间想象和操作能力。
教学难点:1.如何在充分考虑幼儿智力水平的基础上,让幼儿更好地理解推箱子的规则。
2.如何在操作箱子时,避免幼儿的意外受伤。
3.如何在比赛中营造积极的环境,增强幼儿的主动性和团队协作能力。
教学过程:一、导入1.教师向幼儿展示箱子和目的地,并简单介绍。
2.在简单介绍后,让幼儿根据自己的理解来解释。
二、讲解规则和玩法1.教师介绍和讲解推箱子的规则和注意事项。
2.让幼儿找到一个舒适的位置,坐在地上,然后开始操作。
3.教师提供操作指南和提示,并鼓励幼儿进行尝试。
三、分组实践1.将幼儿分为几个小组,每个小组分别操作推箱子。
2.组内成员互相协作,共同完成任务,在规定的时间内将所有箱子推到目的地。
3.鼓励幼儿在操作过程中积极思考,提高空间想象、分析问题和解决问题的能力。
四、总结游戏体验1.让每个小组进行游戏体验后,教师引导幼儿们进行经验总结。
2.教师根据幼儿的表现,相应地点评和提出改进意见。
3.总结游戏体验后,教师鼓励幼儿们总结自己的心得和教学体验,并齐声喊出动作口号。
五、课后反思1.对本次教学进行总结和反思。
2.收集幼儿家长的意见和建议,并将之纳入下一次的教学计划。
教学评价:1.观察幼儿在操作中的表现。
2.收集幼儿的反馈和家长的评价。
3.对教学效果进行评价和总结。
教学策略:1.教学以主动交互为主。
2.教师在教学中尊重幼儿的主体性和主动性。
3.鼓励幼儿进行尝试和探索,激发幼儿的学习兴趣和动力。
推箱子Java课设材料

box.setBounds(box.getX() + xSpeed, box.getY() + ySpeed,
box.getWidth(), box.getHeight());
}
判断箱子是否撞到墙壁
JLabel[] walls = new JLabel[pos.length/2];
//[3.1]加入箱子与胜利标志
JLabel box = new JLabel(new ImageIcon("box.png"));
JLabel goal = new JLabel(new ImageIcon("goal.png"));
主类:GameFrame用于初始化各种对象.
JPanel panel = new JPanel();
JLabel worker int SPEED = 12;
int[] pos = new int[]
JLabel[] walls
JLabel boxJLabel goal
方法GameFrame用于完善信息.然后再进程[M].北京:人民邮电出版社,2007.
[10]王保罗.JAVA面向对象程序设计[M].北京:清华大学出版社,2003.
附录
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.KeyEvent;
在步骤3.2的if语句结束前继续输入如下代码判断箱子是否撞到墙壁:
for (int i = 0; i < walls.length; i++) {
c推箱子游戏课程设计

c 推箱子游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解推箱子游戏的基本规则及背景,掌握游戏中的关键元素,如箱子、目标点、玩家角色等。
2. 学生能够运用方向键等基本操作完成推箱子游戏,并理解游戏中的坐标表示方法。
3. 学生了解并掌握编程语言中的循环、条件判断等基本概念,并能够将其应用于推箱子游戏的解法设计中。
技能目标:1. 学生能够运用逻辑思维和分析能力,规划出推箱子游戏的解题策略,提高问题解决能力。
2. 学生通过编写简单的程序代码,实现推箱子游戏的自动化求解,培养编程实践能力。
3. 学生能够与他人合作交流,共同探讨推箱子游戏的解决方案,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在推箱子游戏的过程中,体会编程的乐趣,激发对计算机科学的兴趣和热情。
2. 学生通过克服游戏中的困难,培养勇于挑战、不怕失败的积极心态。
3. 学生在团队协作中,学会尊重他人意见,培养合作精神,提高人际沟通能力。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合趣味游戏,引导学生学习编程知识,培养其逻辑思维和团队协作能力。
学生特点:本课程针对五年级学生设计,该年龄段学生好奇心强,喜欢探索和挑战,具备一定的逻辑思维能力,但注意力集中时间较短。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,注重培养学生的动手实践能力和团队协作精神。
在教学过程中,以学生为主体,鼓励学生主动探究,激发学生的学习兴趣。
同时,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。
二、教学内容1. 推箱子游戏简介:介绍推箱子游戏的起源、发展及其在计算机科学教育中的应用,使学生了解游戏背后的教育意义。
2. 游戏规则与元素:讲解推箱子游戏的基本规则,引导学生认识游戏中的关键元素,如箱子、目标点、玩家角色等,并学会用坐标表示游戏空间。
3. 编程基础:- 循环结构:学习for、while等循环语句,掌握在程序中重复执行某段代码的方法。
- 条件判断:学习if-else等条件语句,学会根据不同条件执行不同操作。
推箱子课程设计

推箱子 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解“推箱子”问题中的基本概念,如位置、路径、障碍物等;2. 学生掌握运用逻辑推理和问题分解的方法解决“推箱子”问题;3. 学生了解算法思维在解决实际问题中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识设计出解决“推箱子”问题的具体步骤和策略;2. 学生通过实际操作,提高问题分析、解决和创新能力;3. 学生学会与他人合作,进行有效的沟通与协作。
情感态度价值观目标:1. 学生在解决“推箱子”问题的过程中,培养耐心、细心和坚持到底的精神;2. 学生体验成功解决问题的喜悦,增强自信心和自我成就感;3. 学生认识到团队合作的重要性,树立团队协作意识。
本课程针对五年级学生,结合他们好奇心强、动手能力逐渐提高的特点,以趣味性的“推箱子”问题为载体,引导学生学习逻辑推理和问题分解的方法。
课程注重培养学生的实际操作能力、创新思维和团队协作精神,使学生能够在轻松愉快的氛围中掌握知识,提高能力。
同时,课程目标具体、可衡量,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 引言:介绍“推箱子”问题的背景和意义,激发学生兴趣;关联教材章节:《信息技术》第五章“问题解决”节。
2. 基本概念:讲解位置、路径、障碍物等基本概念,帮助学生理解问题要素;关联教材章节:《信息技术》第五章“问题解决”节。
3. 算法思维:介绍算法思维在解决“推箱子”问题中的应用,引导学生运用逻辑推理;关联教材章节:《信息技术》第五章“算法与程序设计”节。
4. 问题分解:教授问题分解的方法,指导学生将复杂问题分解为简单问题;关联教材章节:《信息技术》第五章“问题解决”节。
5. 解决策略:讨论并制定解决“推箱子”问题的具体步骤和策略;关联教材章节:《信息技术》第五章“问题解决”节。
6. 实践操作:分组让学生动手操作,解决“推箱子”问题,巩固所学知识;关联教材章节:《信息技术》第五章“实践与探索”节。
7. 团队合作:组织学生进行团队协作,共同解决“推箱子”问题,培养团队精神;关联教材章节:《信息技术》第五章“问题解决”节。
好玩儿的推箱子游戏教案

好玩儿的推箱子游戏教案一、教学目标。
1. 了解推箱子游戏的基本规则和玩法;2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力;3. 提高学生的团队合作能力和沟通能力。
二、教学重点。
1. 推箱子游戏的基本规则和玩法;2. 学生在游戏中的策略和解决问题的能力。
三、教学难点。
1. 学生在游戏中如何合理安排推箱子的顺序;2. 学生如何在游戏中充分发挥团队合作的精神。
四、教学准备。
1. 推箱子游戏的相关材料;2. 分组准备。
五、教学过程。
1. 游戏规则介绍。
推箱子游戏是一种益智游戏,玩家需要将箱子推到指定的位置,才能过关。
游戏中箱子的数量和位置会随着关卡的增加而增加,难度也会逐渐增加。
玩家需要灵活运用自己的思维和策略,合理安排每一步的行动,才能顺利通关。
2. 分组进行游戏。
将学生分成若干个小组,每个小组选择一名队长。
队长负责组织小组成员进行游戏,制定策略和安排每个成员的任务。
3. 游戏过程。
每个小组根据游戏规则和要求,开始推箱子游戏。
在游戏过程中,学生需要充分发挥自己的智慧和团队合作精神,共同解决问题,完成关卡。
4. 游戏总结。
游戏结束后,每个小组进行游戏总结,讨论游戏中遇到的问题和解决方法,总结经验和教训。
六、教学反思。
推箱子游戏不仅可以锻炼学生的逻辑思维能力和解决问题的能力,还可以培养学生的团队合作能力和沟通能力。
通过这个游戏,学生可以在轻松愉快的氛围中学习和成长,增强对团队合作的认识和理解。
希望通过这个游戏,能够激发学生的学习兴趣,提高他们的综合素质。
推箱子课程设计c

推箱子 课程设计c一、课程目标知识目标:1. 学生能理解“推箱子”问题在计算机科学中的意义,掌握其基本的算法逻辑。
2. 学生能够运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的“推箱子”游戏。
3. 学生了解游戏设计中的二维数组表示地图,并能进行基本的数组操作。
技能目标:1. 学生培养逻辑思维能力,通过分析问题,设计出解决问题的步骤和策略。
2. 学生掌握编程语言中循环、条件判断等基本结构,能够将算法转化为代码实现。
3. 学生通过实践操作,提高解决实际问题的能力,培养创新意识和合作精神。
情感态度价值观目标:1. 学生在解决问题的过程中,体验编程的乐趣,增强学习计算机科学的兴趣。
2. 学生在团队合作中,学会倾听、交流、互助,培养团队协作精神和责任感。
3. 学生通过游戏设计,认识到计算机科学的实用性和广泛性,激发对科技创新的热情。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过“推箱子”游戏设计,将编程知识与实践相结合,提高学生的编程能力和逻辑思维能力。
学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的编程基础,但逻辑思维能力有待提高。
教学要求:结合学生特点,课程设计应注重实践操作,鼓励学生自主探究和合作学习,注重培养学生的创新意识和团队协作能力。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际问题的解决中。
二、教学内容1. 理论知识:- 游戏设计基本概念:介绍游戏设计的基本流程和关键元素。
- 编程基础:回顾循环、条件判断等基本编程结构,讲解二维数组的使用。
- 算法逻辑:分析“推箱子”问题的解决策略,引入广度优先搜索、深度优先搜索等算法。
2. 实践操作:- 设计地图:使用二维数组构建“推箱子”游戏的地图。
- 编程实现:指导学生编写代码实现游戏的核心功能,包括人物移动、箱子推动等。
- 调试优化:教授学生如何调试程序,优化代码性能。
3. 教学大纲:- 第一课时:导入游戏设计概念,讲解二维数组的使用。
- 第二课时:分析“推箱子”问题,引导学生设计算法。
中班科学教案推箱子

中班科学教案推箱子一、教学目标:1. 通过推箱子游戏的实践操作,培养幼儿的观察能力和动手能力;2. 培养幼儿集中注意力、耐心等学习习惯;3. 引导幼儿体验探索、解决问题的乐趣;4. 促进幼儿团队合作和沟通能力的发展。
二、教学准备:1. 推箱子游戏器材:方形木块,箱子模型,路径指示牌,数字标签等;2. 布置游戏场地:将教室的一角划定为游戏区域,地面上铺上平整的玩耍垫;3. 准备一块大黑板或白板,用来记录解决问题的策略;4. 预先编排一些游戏关卡,难度递增。
三、教学步骤:步骤一:介绍推箱子游戏1. 引导幼儿坐在一起,向他们展示推箱子游戏器材,并解释游戏的玩法和规则。
2. 让幼儿试着推动箱子模型,让他们体验推箱子的感觉。
步骤二:感知游戏场地1. 引导幼儿一起走到游戏场地,让他们观察游戏区域的布置。
2. 指着游戏区域上的路径指示牌,询问幼儿它们的作用,并解释路径指示牌的意义。
步骤三:解决游戏关卡1. 首先,给幼儿展示第一关的箱子布局,解释游戏目标是将箱子推到指定位置。
2. 引导幼儿思考如何解决问题,可以鼓励幼儿们在黑板上画出推箱子的路径方案。
3. 让一个幼儿上台演示推箱子的操作方法,其他幼儿鼓励和提出建议。
4. 给予幼儿足够的时间进行实践操作,观察他们的解决思路和推箱子的方式。
步骤四:分享解决策略1. 邀请幼儿上台分享他们的解决策略和经验,鼓励他们用简单明了的语言描述。
2. 让其他幼儿提出问题和改进建议,促进幼儿的思维互动和合作交流。
步骤五:逐渐增加游戏难度1. 游戏难度逐渐增加,可以增加箱子的数量、改变路径布局等,挑战幼儿的解决问题能力。
2. 引导幼儿分析不同的关卡布局,培养他们的观察能力和逻辑思维。
步骤六:团队合作推箱子1. 将幼儿分成小组,每个小组有一关箱子布局不同。
2. 鼓励小组成员协同合作,共同解决问题。
可以设置时间限制,增加游戏的紧张氛围。
3. 观察小组之间的合作情况,引导他们总结团队合作的重要性和益处。
幼儿园实践动手能力教育教案:推箱子

幼儿园实践动手能力教育教案:推箱子幼儿园实践动手能力教育教案:推箱子【教学目标】1. 让幼儿认识到推箱子需要一定的技巧和耐心。
2. 培养幼儿动手操作能力和解决问题的能力。
3. 注重幼儿的团体合作意识和团队精神。
【教学准备】1. 一组尺寸适中的盒子,每组盒子数量不做限制。
2. 一块平整的地面。
3. 一台电脑或电视,用于播放相关视频教学素材。
【教学过程】一、导入活动(5分钟)1. 老师告诉孩子:今天我们来玩一个游戏,叫做“推箱子”。
2. 老师播放推箱子游戏相关视频,介绍游戏玩法。
二、教学主题活动(40分钟)1. 活动一-团队合作推箱子。
(1)将幼儿组成若干小组,每组4-5人。
(2)从一开始只有一个盒子的情况下开始,让每个小组逐个帮助推箱子到指定的位置(例如从A位置到B位置)。
(3)教师可以通过观察每个小组的表现,向他们提供指导和建议,以提高他们的操作水平和团队合作意识。
(4)以小组所用时间最短为胜利条件,比赛后可颁发小组奖状、奖章、奖励等。
2. 活动二-计算盒子步数。
(1)通过视频教学,让幼儿了解到在推箱子游戏中,每一个动作都需要经过计算才可以进行,从而培养幼儿的计算能力。
(2)让幼儿在玩推箱子游戏时,在完成任务的同时计算专门用于计算的盒子步数,比较各小组谁能用最少的步数将盒子推到指定位置。
三、总结归纳(5分钟)1. 教师总结今天的活动,让孩子们理解到推箱子游戏可以锻炼我们的动手能力、解决问题的能力、计算能力等。
2. 通过口头交流和绘画等形式,让幼儿出现自己在小组合作中遇到的问题,同时也菜单提出解决方案,以建立他们良好的团体合作意识。
【教学效果】1. 学习到推箱子的操作技巧,培养幼儿动手操作能力和解决问题的能力。
2. 培养团队合作意识和团队精神,让孩子体验团队合作胜利的喜悦。
3. 注重注意力和持久性,培养孩子的耐心和专注力。
【教学延伸】1. 教师可以在活动结束后,根据反馈和总结的数据进行小组排名和奖励。
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计
要
求
按课程设计指导书提供的课题,根据自己的所学内容和兴趣设计一个系统应用程序。要求根据规定设计系统的具体要求,按照应用程序的设计步骤和C#的基本知识应用程序的分析与实现。应根据基本学时分配合理安排设计时间,并独立完成各方面的设计,最终完成一个推箱子的游戏。
工
作
量
为期两周的实验准备和调研分析设计,总共大约在两周内完成
课程设计材料
(2016-----2017学年度第一学期)
题 目:一个推箱子游戏的设计
学生姓名:
学生学号:1608220203
专 业:
班 级:
指导教师:
学院制
二0一六年十月十五日
课程设计任务书
学 号
1608220203
学生姓名
专业(班级)
题目
一个推箱子游戏的设计
设
计
技
术
参
数
在Windows 8系统内,利用Visual Studio2010软件开发,以C#语言为基础进行设计
工
作
计
划
进入准备工作阶段,然后选题和资料收集并调研分析,再进入计划阶段设计阶段,最后进入调试阶段
参
考
资
料
[1]郑阿奇,梁敬东.C#程序设计教程[M].北京:机械工业出版社,2009
[2]李铭,黄静.C#高级编程[M].北京:清华大学出版社,2010
[3]王小科,赵会2
[4]毕文斌,康国良,张晓煜.C#应用程序开发与项目实践[M].清华大学出版社,2013
指导教师签字
系主任签字
年月日
课程设计评审表
指导教师评语
成绩
评定
指导教师签字:
年 月 日
答辩教师评语
成绩
评定
答辩教师签字:
年 月 日
二级学院工作小组意见
成绩
评定
二级学院领导签字(盖章):
年 月 日