Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动

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Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动

Posted on 2013年02月14日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 429 次思路是运用射线。建立一个场景,场景中有两个cube,一个相机。给var cam赋予主相机,两个cube分别赋予一下两个脚本,运行场景,点击或拖拽鼠标就知道区别了。具体如下:

var cam:Camera;

function Update () {

if(Input.GetMouseButton(0))//Down或Up

{

var ray =cam.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

var hit: RaycastHit;

if(Physics.Raycast(ray,hit))

{

if(hit.collider.gameObject.tag=="Finish")//射线碰撞到的物体标签

{transform.position=hit.point;

print(hit.point);//鼠标点击的坐标

}

}

}

点击鼠标,物体向鼠标点击处移动

var cam:Camera;

var zj:boolean;

var jiludian:Vector3;

function Start () {

jiludian=transform.position; //记录物体初始位置

zj=false;

}

function Update () {

if(Input.GetMouseButton(0))

{

var ray =cam.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

var hit: RaycastHit;

if(Physics.Raycast(ray,hit))

{

if( hit.collider.gameObject.tag=="Finish") //这里地面的标签是Finish,你可以自定义

//print(hit.point);//显示鼠标点击的坐标

jiludian=Vector3(hit.point.x,hit.point.y+0.5,hit.point.z);

zj=true;

}

}

}

if(zj==true)

{

var targetRotation=Quaternion.LookRotation (jiludian-

transform.position,Vector3.up); //求出与目标之间的角度

print(targetRotation);

transform.rotation

=Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time.deltaTime * 5.0);//旋转之角度与目标对齐

transform.Translate(Vector3.forward*10*Time.deltaTime);

if((Vector3.Distance(transform.position,jiludian) <1.0))

{

//transform.position=jiludian;

transform.Translate(Vector3.forward*0); zj=false;

}

}

}

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