《独特的逐帧动画》课件解析

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1.3独特的逐帧动画教学设计[修改版]

1.3独特的逐帧动画教学设计[修改版]

第一篇:1.3独特的逐帧动画教学设计1.3独特的逐帧动画教学目标:1、会使用文本工具输入文字。

2、会使用属性面板设置文本属性。

3、会插入关键帧。

4、会创建逐帧动画。

教学重点:创建逐帧动画。

教学难点:在每一关键帧中输入文字。

教学过程:一、导入新课,明确任务。

1、看动画示例《爱护环境,保护家园》、《倒计时》、《小动物眨眼睛》。

指出本节课要完成第一个动画制作,要求学生思考这些动画有什么相同的地方和不同的地方。

2、通过交流后导入新课——逐帧动画。

逐帧动画是将具有一定差异的动作画面放在连续关键帧内的动画形式,它的制作过程非常类似于传统的手工绘制动画。

二、动手操作,完成任务。

根据前期分析和课本中的操作提示,小组合作,完成逐帧动画。

注意事项:1、输入文字要选择文本工具,并通过属性面板设置字符字体、大小、颜色属性及段落对齐属性。

2、插入文本时,先拉出一个较长的文本位置,下一帧的文本位置要在前一帧的文本后面,每一帧都不要改变前一帧的文本位置。

否则,看起来不连续。

3、组内成员人人动手,每人至少输入三个字。

4、逐帧动画要依次插入关键帧。

制作完成后,单击“控制”I“测试影片”I“测试”,播放动画,不合适的地方要作调整,满意后保存在自己的作品文件夹内。

5、完成后可通过改变帧频率来体会其作用。

6、完成后可试做倒计时动画。

三、课堂小结,加深理解。

1、关键帧:关键性的帧,用于定义动画画面的变化,在时间轴上用一个小圆表示。

小圆有实心和空心两种。

实心小圆表示有内容的关键帧,空心小圆表示无内容的关键帧,叫做空白关键帧。

2、普通帧:在时间轴上不用小圆表示的帧,用于实现关键帧的内容的延伸,延长关键帧内容的显示时间。

3、讨论如何制作小动物眨眼睛动画,下节课制作。

《1.3独特的逐帧动画》教学设计(2016-05-30 17:32:55)分类:教学案例(设计)教学目标:1、知道什么是帧,帧有几种类型。

2、会打开已有flash文档。

3、学会在Flash文档中插入文字并设置其属性。

《逐帧动画》ppt课件

《逐帧动画》ppt课件
儿逐渐成长,并生成一朵花的动画效果(设 计效果如下图所示)。
实训1: 制作“火柴人行走动画”动画,如图所示。
帧的显示形式及操作
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、 选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、„1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。
动画基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
逐帧动画基本原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式 最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的 复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作 也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且 最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它 与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在 网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐 帧动画实现的。

逐帧动画粤高教版八年级信息技术下课件实用课件

逐帧动画粤高教版八年级信息技术下课件实用课件
Private Sub cmdstart_Click(Index As Integer) tmrrun.Enabled = True End Sub
Private Sub Form_Load() a=1 End Sub
代码分析
Private Sub optfast_Click(Index As Integer) tmrrun.Interval = 100 End Sub
Private Sub tmrrun_Timer() If a = 1 Then imgrabbit.Picture = LoadPicture(App.Path & "\pic\1.gif") a=2 Else imgrabbit.Picture = LoadPicture(App.Path & "\pic\2.gif") a=1 End If imgrabbit.Left = imgrabbit.Left - 200 If imgrabbit.Left < 0 Then imgrabbit.Left = Form1.Width End If End Sub
五、课堂任务
课堂任务
制作一个如下图的”奔跑吧!兔子”程序。
图片素材
1.gif
2.gif
六、课堂小结
课堂小结
1 、 Timer 控 件 有 两 个 重 要 的 属 性 , Interval 属 性 控 制 快 慢 , Enabled属性决定是否触发Timer事件。 2、OptionButton控件设置的选项组用户只能选择其中一项。 3、分支结构的“条件” 成立时,执行语句组1,否则执行语句 组2。
Private Sub optmid_Click(Index As Integer) tmrrun.Interval = 300 End Sub

第一单元第一课 初识动画、逐帧动画课件 2023—2024学年教科版初中信息技术八年级下册

第一单元第一课  初识动画、逐帧动画课件   2023—2024学年教科版初中信息技术八年级下册
初识动画、逐帧动画
Contents
பைடு நூலகம்目录
• 经典动画回忆 导言 • 动画原理
• flash界面 初识flash • 与帧有关的概念
• 动画制作 逐帧动画 • 小试牛刀
学习目标
❖ 1.掌握启动与退出Flash的方法; ❖ 2.了解逐帧动画原理; ❖ 3.初步体验逐帧动画的制作全过程。
导言
1、经典动画回忆
2、动画及动画原理
动画:指多张相互关联的静止画面以一定的速度 (如每秒12张)播放所形成的连续变化的动态效 果。 动画原理:利用“视觉暂留”的原理(人的眼睛 看到一幅画或一个物体后,视网膜成像在1/24秒 内不会消失)。
❖ 计算机制作的动画称为计算机动画或电脑动画。 ❖ 动画按空间视觉分:二维动画和三维动画
谢谢!
图层控制区
播放头
帧控制区
帧示数
运行时间 帧频 当前帧
工具箱
工具箱提供用于 图形绘制和图形编 辑等的各种工具。 有的工具箱样式中 还有不同的样式供 我们选择。
选取工具 任意变形 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 墨水瓶 滴管工具
手形工具
部分选取 填充变形 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶 橡皮擦
优点
缺点
再次编辑,修 必须安装
改方便
Flash
.swf
生成文件
可用多种软件 打开
修改不方便
保存源文件 fla (文件菜单——保存) 保存成品动画 swf (文件菜单——导出——导出影片)
逐帧动画
2、小试牛刀
1、根据老师演示步骤,小组合作完成走路 flash动画; 2、分析逐帧动画帧的特点。
操作提示: 1、创建flash文档; 2、将图片导入到“库”; 3、插入空白关键帧,拖相应图片到合适位置; 4、播放和测试影片; 5、保存。

逐帧动画PPT课件

逐帧动画PPT课件
【设置了注释后的帧】
如果在标签名字前加“//”,表示为该帧加注释,如果在 标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果 如下图所示
设置了注释后的帧
1.15
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
选取帧
【同一图层】
• 选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它 • 选取连续帧 单击开始帧,按住Shift键选取结束帧
• 使用颜料桶工具填充花盆颜 色为#cd9933
• 在第4帧处插入帧(F5)
第 1 — 4帧
1.35
Flash动画设计与制作
3.3 逐帧动画实例
生长的小花
2 绘制“叶子”
• 新建“叶子”图层 • 在第1帧,使用“刷子工具”
( 颜 色 #3a5836 ) 绘 制 一 个 小芽
• 在第2帧处插入关键帧(F6), 使用“选择工具”修改枝条 为合适的大小和高度
未完成或中断的渐变
1.11
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【一般空白帧】
代表空白区域中没有任何内容。
空白帧
1.12
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【添加了动作语句的帧】
如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分 配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作
第3章 逐帧动画
本章内容
3.1 逐帧动画的基本概念 3.2 帧的标识和编辑 3.3 逐帧动画实例
1.1
Flash动画设计与制作
第3章 逐帧动画
常用的快捷键
F5 F6 F7 Ctrl+Alt+C Ctrl+Alt+V Shift+F5 Shift+F6

第一节 逐帧动画 省一等奖课件_图文

第一节 逐帧动画 省一等奖课件_图文
1、有内容的关键帧 2、空白关键帧
浮动面板
工具条
图层区
帧格
时间轴
工具选项框
舞台 活动面板
属性面板
认识Flash 8界面
菜 单 栏
认识Flash 8界面
标 准 工 具 栏
认识Flash 8界面
控 制 器
认识Flash 8界面
图 层 管 理 区
认识Flash 8界面
时 间 轴
认识Flash 8界面
舞 台
认识Flash 8界面
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
பைடு நூலகம்
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
什么是逐帧动画
定义:将动画中的每一帧都设置为关键帧, 在每一个关键帧中创建不同的内容,就成 为逐帧动画。逐帧动画是指动画的每一帧 的内容都是由一幅绘制的图象组成。 原理:将对象的运动过程分解成多个静态 图形,再将这些连续的静态图形置于连续 的关键帧中,就构成了逐帧动画。
颜色面板
认识Flash 8界面
组合面板
Flash 8界面
动作面板
认识Flash 8界面
组合面板
认识Flash 8界面
绘图工具箱
小鸟的逐帧动画
时间轴
• 在时间轴面板上,一帧表现为一个小方格,关键 帧表现为带实心圆点的方格。
测试和保存影片
测试:Ctrl+Enter 保存:Ctrl+S
活动1 逐帧动画
创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会
建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

人教版五年级美术:逐帧动画教程-素材.ppt

人教版五年级美术:逐帧动画教程-素材.ppt

。2020年12月17日星期四2020/12/172020/12/172020/12/17
15、会当凌绝顶,一览众山小。2020年12月2020/12/172020/12/172020/12/1712/17/2020
16、如果一个人不知道他要驶向哪头,那么任何风都不是顺风。2020/12/172020/12/17December 17, 2020
THE END 17、一个人如果不到最高峰,他就没有片刻的安宁,他也就不会感到生命的恬静和光荣。2020/12/172020/12/172020/12/172020/12/17
谢谢观看
走路动画
9、春去春又回,新桃换旧符。在那桃花盛开的地方,在这醉人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一样美丽,日子像桃子一样甜蜜。 2020/12/172020/12/17Thursday, December 17, 2020
10、人的志向通常和他们的能力成正比例。2020/12/172020/12/172020/12/1712/17/2020 4:23:41 PM 11、夫学须志也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。2020/12/172020/12/172020/12/17Dec-2017-Dec-20 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。2020/12/172020/12/172020/12/17Thursday, December 17, 2020 13、志不立,天下无可成之事。2020/12/172020/12/172020/12/172020/12/1712/17/2020
逐帧动画教程
➢ 帧的基本操作 ➢ 图层基本操作 ➢ 逐帧动画
帧的基本操作
一、帧的种类
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为

《逐帧动画》课件设计制作解析

《逐帧动画》课件设计制作解析

《逐帧动画》课件设计制作解析作者:孙航卫来源:《中国信息技术教育》2013年第02期● 制作背景在初中二年级《信息技术》课程的教学内容中有一个章节是Flash动画的制作,主要学习Flash常见的几种基础动画制作技术,逐帧动画是其中的入门篇。

作为看着动画片长大的新一代青少年学生,利用电脑的强大功能,能激发他们的灵感与智慧,能促使他们最大限度地自由地演绎自己对生活的理解,勾画梦想中完美的世界。

模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入连续图片完成的动画称为逐帧动画,其具有极大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

通过让学生欣赏精彩的逐帧动画作品,开阔眼界,培养学生对动画制作的浓厚兴趣是制作《逐帧动画》课件的首要目的。

由于逐帧动画的制作方法并不是很复杂,通过课件的辅助学习功能,学生可以自主学习掌握逐帧动画的制作方法。

● 设计思路与表现手法为了达到让学生喜欢和在课堂上有效使用课件的目标,我在课件设计制作中重点考虑了以下几个方面。

1.设计界面,统一风格本课件在界面美工制作上寻求有所突破,这是确定要实现的一个亮点。

学生是课件的使用者和观众,首先在课件的外观界面上要让学生喜欢,吸引学生的目光,给学生以美的享受。

因此,我从设计一开始筹划就决定在美工上下一番工夫,在界面风格上借鉴了苹果计算机和手机的一些元素,为此我曾多次跑到苹果专卖店去体验苹果计算机的交互操作。

界面设计的第一步是在纸上画设计草稿,粗略构思课件的画面。

有了雏形,我就开始利用Photoshop分层设计每个画面的效果图,在这个过程中需要对每个对象的位置进行反复的摆放实验,每个画面的构图都需进行仔细的推敲,才确定了课件的整体风格。

第三步是切割Photoshop图片,将其导入Flash的素材库,按照效果图设计的位置在Flash舞台中进行元件的摆放,实现最终各画面效果(如图1)。

2.设计导航,便于操作课件采用了二级导航设计,第一级用了学生熟知的七个卡通形象作为交互按钮,分别代表“学习目标、动画欣赏、动画原理、预备知识、制作方法、调整速度、知识检测”七个学习环节,当鼠标移向每个卡通按钮时分别滑出提示语,给学生以操作提示,人机交互亲切友好(如下页图2)。

逐帧动画课件[1]

逐帧动画课件[1]

制作思路:
制作一连串关键帧后,将这些画面连续播放就 会形成逐帧动画。
步骤1:设置舞台大小和播放速度
逐帧动画
步骤2:插入关键帧, 步骤3:插入多个关键帧, 步骤4:保存文件
作业:
1、利用图片素材制作“行走的马” 2、制作走动的鸡宝宝
• 归纳与评价:
以小组为单位,归纳逐帧动画的优势和不足 评价作品
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
逐帧动画
本节重点:
1、如何启动flash8 2 什么是关键帧? 3 什么是逐帧动画?
4 怎样才能制作好一个逐帧动画?
关键帧的概念知道吗?
关键帧就是帧内包含有决定动画 内容、动画动态幅度和动画动作 轨迹特征的画面。 关键帧在时间轴上的标记为黑色实心圆点
空白关键帧
普通帧
什么是逐帧动画
• 将一个动画的连续动作分解成一张张的图 片,把每一张图片用关键帧描绘出来, Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效 果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣 的动画。因此,同学们在本节的学习过程 中,会产生非常高的学习热情,为今后的 学习打下坚实的基础。

最新整理高中信息技术《独特的逐帧动画》教学设计.docx

最新整理高中信息技术《独特的逐帧动画》教学设计.docx

最新整理高中信息技术教案《独特的逐帧动画》教学设计《独特的逐帧动画》教学设计教学目标:1、知道什么是帧,帧有几种类型。

2、会打开已有flash文档。

3、学会在Flash文档中插入文字并设置其属性。

4、理解逐帧动画的原理并知道什么是逐帧动画。

5、会制作“爱护环境,保护家园”逐帧动画。

教学重点:1、设置Flash动画中的文档属性以及在文档中插入文字。

2、制作逐帧动画。

教学难点:制作逐帧动画。

教学方法:欣赏、演示、分析、实践、交流教学过程:一、创设情境,直接导入。

从今天开始我们就步入了flash动画制作的开始,首先我们来共同欣赏一下北京二十中同学的作品吧。

(展示“桔子也疯狂”、“行走的马”等)这种动画就是今天我们共同学习的flash的动画类型之一——逐帧动画。

二、自主学习,回答问题。

(展示“爱护环境,保护家园”动画)阅读课本,回答以下三个问题。

1、什么是帧?2、帧有哪几种类型?3、在刚才欣赏过的“爱护环境,保护家园”动画中,大家发现有什么帧?(出示帧的含义)4、猜想一下,第10帧的内容和第几个关键帧的内容相同?(分析,出示各种帧的含义及特点)5、仔细观察一下,“爱护环境,保护家园”动画有什么特点呢?具有一定差异的动作画面连续关键帧(引导、分析并出示逐帧动画的含义)三、小组合作,实践操作。

(演练结合)1、打开素材文档。

在打开的flash窗口中,“文件”——“打开”,找到F 盘之下“八年级素材”文件夹下的“爱护环境,保护家园”flash素材。

2、单击文本工具,设置字符字体、大小、颜色属性,单击舞台输入文字“爱”。

3、在时间轴第2帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”,用文本工具在原文本内容“爱”后输入文字“护”。

4、在第3、4、5、6、7、8、9帧分别插入关键帧,并在各关键帧依次输入文字“环”、“境”、“,”、“保”、“护”、“家”、“园”。

5、单击菜单“控制”——“测试影片”——“测试”,播放动画并保存文件。

《1独特逐帧动画》说课稿

《1独特逐帧动画》说课稿

《1独特逐帧动画》说课稿各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢《独特的逐帧动画》说课稿一、说教材本节课是山西出版社初中第二册第一章第三节的内容,本节是围绕逐帧动画的制作展开的,是对前二节《简单的图形绘制》的应用,对电脑动画的具体充实,同时也为后面较难的动画制作奠定了基础。

二、说学情知识和能力方面:本节课的教学对象为八年级学生,我任教的学生们都来自农村,大多数家中都没有电脑,学生基础差,所以在教学中我采取分层教学和小组合作教学,基础好的可以放手让他们自学,基础差的可以通过小组合作在其他同学或老师的指导下完成任务。

生理和心理方面:八年级的学生对于制作动画的兴趣非常浓厚,但是青少年好动,注意力容易分散,所以在教学中我创造条件和机会,让学生发表自己的见解,发挥学生学习的主动性。

在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习兴趣。

三、说教学目标知识与能力目标:(1)理解逐帧动画的制作方法。

(2)能够导入图片。

(3)会根据需要插入关键帧。

(4)掌握测试影片并调整动画的方法。

过程与方法目标:通过任务驱动,培养学生的自主学习能力,通过小组合作,培养学生的合作学习、探究学习的能力以及创新精神。

情感态度与价值观目标:通过自己制作动画,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。

四、说重点、难点重点:能够导入图片,会根据需要插入关键帧。

难点:测试和调整动画播放。

五、说教学过程合理的组织课堂教学是一堂课成功的关键。

教学设计应从教学的重点、难点出发,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,遵照以上特点,我把教学过程设计为如下环节:(一)创设情景,导入新课(二)任务驱动,自主探究环节一:让同学们根据课本上的步骤完成《爱护环境,保护家园》动画并且保存在操作过程中如果遇到困难,可以通过以下几种途径解决:(1)问老师(2)和邻座同学商量(3)小组讨论互相帮助在同学们操作的过程中,我针对同学们的疑点:为什么是插入空白关键帧,而不是插入帧或者是关键帧,抓取一个错误的例子展示给大家,然后师生共同讨论,总结出帧、空白关键帧以及关键帧的区别。

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1.3.2.3逐帧动画的创建方法
3.2.3逐帧动画的创建方法
逐帧动画的创建方法如下:
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画:用.jpg、.png等格式 的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画:用鼠标或压感笔在场景中一帧帧 地“画”出帧内容,如实例“走动的钟表”。 (3)文字逐帧动画:用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、 旋转等特效,如实例“打字效果”。 (4)指令逐帧动画:在“时间轴”面板上,逐帧写入动作 脚本语句来完成元件的变化。 (5)导入序列图像:可以导入.gif序列图像、.swf动画文件 或者利用第三方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序 列。
1.3.1时间轴和帧
1.3.1.1导入案例——跑步效果
【案例学习目标】使用绘 图工具画出人物跑步动作, 使用时间轴逐帧改变跑步 动作制作动画。 【案例知识要点】绘制人 物动作时注意在写实人物 奔跑时双脚几乎没有同时 着地的时间而是依靠单脚 支撑身体的重量,如图1 所示。
图1跑步效果图
1.3.1时间轴和帧
图5戏曲变脸效果图
1.3.3课后实训
1.3.3.2综合案例2——狗摇耳朵
【案例学习目标】使用 “绘制矢量图像”方法 制作逐帧动画。
【案例知识要点】使用 刷子、铅笔和任意变形 工具绘制小狗,创建逐 帧动画,如图6所示。
图6狗摇耳朵效果图
信息技术初中版第二册第1单元1.3节
独特的逐帧动画
本节学习目标
➢掌握时间轴的概念 ➢掌握帧的概念及相关操作 ➢掌握逐帧动画的制作方法
本节目录
1.3.1 时间轴和帧 1.3.2 逐帧动画的基本原理 1.3.3课后实训
1.3.1时间轴和帧
1.3.1.1 导入案例——跑步效果 1.3.1.2 时间轴和帧的概念 1.3.1.3 帧的基本操作
➢ 过渡帧:两个关键帧之间的部分就是过渡帧,包括动作过 渡帧和形状过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧 动作变化的过渡部分。
➢ 空白关键帧:在一个关键帧里,什么对象也没有,一般用 于要进行动作调用的场景。空白帧:延续空白关键帧的状 态,是没有任何对象的普通帧。
➢ 未用帧:未使用过的帧。
1.3.1时间轴和帧
3.2.1本课案例—爱护环境保护家园
【案例学习目标】使用文本 工具书写宣传语,使用时间 轴逐帧改变文本内容制作动 画。
【案例知识要点】第一个关 键帧的制作很重要,要注意 文字定位和属性设置然后逐 帧改变文字内容,实现打字 的逐帧动画效果,详细步骤 见P(9-10)如图4所示。
图4打字逐帧动画效果图
1.3.2.2逐帧动画的基本原理
1.3.1.2时间轴和帧的概念
时间轴是Flash中最重要的工具之一。用它可
以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安
排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现
不同效果的动画。“时间轴”面板如图2所示。
播放头
时间轴标尺ຫໍສະໝຸດ 图 层帧居中 洋葱皮按钮 当前帧 帧频
图2 “时间轴”面板
运行时间
1.3.1时间轴和帧
3.2.2逐帧动画的基本原理
医学证明,人类具有视觉暂留的特点, 即人眼看到物体或画面后,其影像在1/24s内 不会消失,利用这一原理,在一幅画没有消 失之前播放下一幅画,就会给人造成流畅的 视觉变化效果。逐帧动画的原理就是在“连 续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴 的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播 放而成动画。
1.3.1.3帧的基本操作
在“时间轴”面板中,可以对帧进行一系列的操 作。
1.插入帧 2.选择帧 3.移动帧 4.删除帧
1.3.2逐帧动画的基本原理
1.3.2.1 本课案例—爱护环境保护家园 1.3.2.2 逐帧动画的基本原理 1.3.2.3 逐帧动画的创建方法
1.3.2.1引入案例—爱护环境保护家园
1.3.1时间轴和帧
1.3.1.2时间轴和帧的概念
图3 帧的类别
1.3.1时间轴和帧
1.3.1.2时间轴和帧的概念
➢ 关键帧:它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是 基于这个起止原型进行变化的。只有在关键帧中才可以加 入AS脚本命令,调整动画元素的属性。
➢ 普通帧:只能将关键帧的状态进行延续,一般用来将元素 保持在舞台上。
1.3.3 课后实训
1.3.3.1 综合案例1——戏曲变脸 1.3.3.2 综合案例2——狗摇耳朵
1.3.3课后实训
1.3.3.1综合案例1——戏曲变脸
【案例学习目标】使用 “导入序列图像”方法 制作逐帧动画。
【案例知识要点】使用 “导入”命令导入序列 图像,使用对齐面板修 改图像位置,创建逐帧 动画,如图5所示。
1.3.1.2时间轴和帧的概念
动画是通过连续播放一系列静止画面,给视 觉造成连续变化的效果,这一系列单幅的画面就 叫做帧,它是Flash动画中最小时间单位里出现的 画面。在“时间轴”面板上,一个影格就是一帧。 每秒钟显示的帧数称为帧频,它是动画播放的速 度,帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频 太快会使动画的细节变得模糊。按照人的视觉原 理,一般将动画的帧频设为24fps。根据帧的作用 不同,可以将帧分为如图3所示的六类 。
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