大学生电竞比赛活动策划-最新范文

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电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到这项运动中。

为了丰富大学生的课余生活,提供一个展示电竞技能和团队精神的平台,特举办此次电竞活动。

三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

2. 培养大学生的团队合作精神和竞争意识。

3. 促进大学生之间的交流与沟通。

四、活动时间与地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、参与对象全体在校大学生六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程1. 报名阶段报名时间:[报名具体时间]报名方式:线上报名或线下报名点报名。

2. 比赛阶段分组:根据报名情况进行随机分组。

比赛项目:[具体电竞项目]比赛规则:采用正规电竞比赛规则。

比赛流程:小组赛→淘汰赛→决赛。

3. 颁奖阶段对获胜团队进行颁奖。

八、奖项设置1. 冠军团队:[冠军奖品]2. 亚军团队:[亚军奖品]3. 季军团队:[季军奖品]九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在校园各个显眼位置。

2. 利用校园广播、官方公众号等进行宣传。

3. 组织志愿者进行线下宣传推广。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁及维护费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 宣传费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好检查和维护工作。

2. 维持比赛现场的秩序,确保参赛选手和观众的安全。

3. 安排好工作人员,做好各项服务工作。

4. 如遇不可抗力因素,及时调整活动时间和地点。

十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的满意度。

2. 观察活动现场的氛围和观众的参与度。

3. 统计活动的参与人数和关注度。

篇二《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到电竞活动中。

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文【标题】大学电子竞技大赛策划书【背景介绍】电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在世界范围内得到了广泛的关注和发展。

在大学校园内,电子竞技也逐渐成为了一项受到学生喜爱的活动。

为了推动学生体育文化的全面发展,提高学生身心健康水平,我们计划举办一场大学电子竞技大赛。

【目的和意义】1.提供一个展示学生电竞技术的平台,激发学生的创造力和竞争意识。

2.促进学生之间的交流和合作,培养协作能力和团队精神。

3.丰富学生校园文化活动,提高学校的知名度和影响力。

4.为学生提供一个健康的娱乐方式,引导学生积极参与体育运动。

【活动内容】1.比赛项目:我们计划设立《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个比赛项目。

这三个游戏都是当前大学生喜爱的游戏,在校园内有较高的参与度和影响力。

2.比赛形式:分为线上海选和线下决赛两个阶段。

线上海选通过线上平台组织,在预定时间内进行排位赛,筛选出一定数量的优秀选手进入线下决赛阶段。

线下决赛将在学校体育馆举办,分为小组赛和淘汰赛,最终决出冠军。

3.团队组成:每个比赛项目由6人组成一个团队,分为队长和队员。

每个团队负责自己的比赛项目的组织和策划工作。

4.奖项设置:根据比赛成绩设立奖项,包括冠军、亚军、季军等。

此外,还设立最佳队员、最佳队长等个人奖项,以鼓励个人的优秀表现。

5.宣传推广:通过学校官方网站、电子屏幕、校园广播等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与活动。

【活动时间和地点】活动时间:计划在下学期正式开展,具体时间根据学校的教学安排来确定。

海选和决赛的时间和赛程将提前公布。

活动地点:线上海选通过线上平台进行,线下决赛将在学校体育馆举行。

【活动预算】1.场地费用:体育馆场地使用费用。

2.设备费用:购买电竞比赛所需的电脑、游戏专用设备等。

3.奖品费用:购买各类奖品,包括奖杯、奖牌、礼品等。

4.宣传费用:用于活动宣传和推广的费用,包括校内宣传物料制作、广告投放等。

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。

初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

大力推广思源电子竞技事业。

为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。

如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。

Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。

每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动背景电子竞技在高校中拥有广泛的受众和爱好者群体,举办电竞活动可以丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识和竞争意识,同时也可以促进校园文化的多元化发展。

二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和展示的平台。

2. 增强学生之间的团队合作和竞争意识。

3. 丰富校园文化生活,促进校园电竞文化的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)[具体游戏名称](2)[具体游戏名称]2. 比赛规则(1)详细说明比赛的规则和流程。

(2)强调公平竞争和体育精神。

3. 奖项设置(1)设立冠军、亚军、季军等奖项。

(2)提供奖品和证书。

4. 活动宣传(1)制作宣传海报和传单。

(2)利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。

(3)邀请电竞社团或相关专业的学生进行表演赛或解说,增加活动的吸引力。

5. 活动预算(1)列出活动所需的各项费用,如场地租赁、设备采购、奖品费用等。

(2)寻求赞助商或合作伙伴,减轻活动经费压力。

6. 活动执行(1)提前安排好比赛场地和设备。

(2)组织志愿者进行现场服务和管理。

(3)确保比赛的顺利进行,及时处理突发情况。

(2)收集参与者的反馈意见,改进活动方案。

六、注意事项1. 确保活动的安全性,特别是在设备使用和比赛过程中。

2. 提醒参与者遵守比赛规则和道德规范。

3. 合理安排活动时间,避免影响学生的正常学习和生活。

4. 做好活动的宣传和推广工作,吸引更多的参与者。

5. 与学校相关部门和组织进行沟通和协调,确保活动的顺利进行。

篇二大学活动电竞策划书一、活动主题"电竞盛宴,激情无限"二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这项运动中来。

为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 推广电子竞技运动,提高大学生对电子竞技的认知和理解。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这一领域中来。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作,我们计划举办一场电竞高校活动。

二、活动主题电竞高校,激情无限三、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作。

2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

3. 推广电子竞技文化,让更多的人了解和认识电子竞技。

四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、活动内容1. 电竞比赛:举办英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛,吸引广大电竞爱好者参与。

2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手进行表演赛,展示高超的电竞技巧和精彩的比赛画面。

3. 电竞知识讲座:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势等。

4. 电竞文化展览:展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等,让同学们更深入地了解电竞文化。

5. 互动环节:设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。

八、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,接受同学们的报名。

2. 比赛阶段:根据报名情况,组织电竞比赛和表演赛,评选出优胜者。

3. 讲座阶段:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座。

4. 展览阶段:在学校内设置电竞文化展览区域,展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等。

5. 互动环节:在活动现场设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。

6. 颁奖阶段:对电竞比赛和互动环节的优胜者进行颁奖,表彰他们的优秀表现。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总计:[X]元十、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,避免发生意外事故。

2. 活动组织者要提前做好准备工作,确保活动的顺利进行。

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇篇一《学生电竞策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的学生开始关注和参与到电竞活动中来。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的电竞水平,我们计划举办一场学生电竞比赛。

二、活动目的1. 丰富学生的课余生活,缓解学习压力。

2. 提高学生的电竞水平,培养学生的团队合作精神和竞争意识。

3. 增进学生之间的交流和沟通,增强学生的凝聚力和归属感。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象全体学生五、活动内容1. 比赛项目本次比赛项目为[具体游戏名称],比赛形式为团队赛。

2. 比赛规则(1)比赛采用单淘汰制,每场比赛为 BO3(三局两胜)。

(2)比赛地图由主办方指定,比赛版本为最新版本。

(3)比赛过程中,禁止使用任何作弊软件或工具,如有发现,将取消比赛资格。

(4)比赛过程中,如遇突发情况(如网络故障、设备故障等),将暂停比赛,待问题解决后继续进行。

3. 奖项设置本次比赛设置冠军、亚军、季军各一名,分别颁发奖杯、证书和奖金。

六、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。

2. 在学校教学楼、食堂、宿舍等场所张贴宣传海报。

3. 组织志愿者在学校内进行宣传和推广,发放传单和小礼品。

七、活动预算1. 奖金:[具体金额]2. 奖杯和证书:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地租赁费用:[具体金额]5. 设备租赁费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 活动期间,要注意安全,避免发生意外事故。

2. 活动期间,要保持场地的整洁和卫生,爱护公共设施。

3. 活动期间,要遵守比赛规则和纪律,尊重裁判和对手。

4. 活动期间,如遇突发情况,要及时报告主办方,听从主办方的安排和指挥。

篇二《学生电竞策划书》一、活动主题“热血电竞,激情无限”二、活动背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内得到了广泛的关注和喜爱。

在学生群体中,电竞也拥有着庞大的粉丝群体。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动主题激情电竞,闪耀高校二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞才华和团队协作能力的平台。

2. 促进电竞文化在高校的传播与发展,培养学生的兴趣爱好和竞争意识。

3. 加强高校学生之间的交流与合作,营造积极向上的校园文化氛围。

三、活动主体高校全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校室内体育馆或多功能厅六、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:组织班级或个人组队参赛,进行淘汰赛、半决赛和决赛,决出冠亚季军。

王者荣耀:同样以班级或个人形式参赛,按照比赛规则进行角逐。

其他热门电竞项目(如绝地求生、DOTA2 等,根据学校实际情况选择)。

2. 电竞知识讲座邀请专业电竞选手或教练来校举办电竞知识讲座,讲解电竞行业发展现状、比赛规则、战术技巧等,让学生们更深入了解电竞。

3. 电竞主题展览展示电竞相关的装备、赛事图片、荣誉奖杯等,让学生们近距离感受电竞的魅力和影响力。

4. 电竞文化表演安排电竞主题的舞蹈、歌曲、小品等表演节目,增添活动的趣味性和观赏性。

5. 电竞周边互动设置电竞周边产品展示区和互动体验区,学生们可以参与互动游戏、购买喜欢的周边产品。

七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。

3. 组织学生会、社团等学生组织进行宣传和动员。

八、活动组织与实施1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。

2. 提前准备好比赛所需的设备、场地布置、奖品等物资。

3. 安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、有序进行。

4. 活动期间做好现场秩序维护和安全保障工作。

九、活动预算1. 比赛奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用(如裁判费用、设备租赁费用等):[具体金额]总预算:[具体金额]十、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式了解学生对活动的满意度和意见建议。

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇篇一《学生电竞策划书》一、活动主题“电竞飞扬,青春绽放”二、活动目的1. 提供一个平台,让学生展示自己的电竞技能和团队合作精神。

2. 促进学生之间的交流与合作,增强团队凝聚力。

3. 推广电竞文化,培养学生对电子竞技的兴趣和热爱。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或电竞活动室四、参与人员全校学生五、活动内容1. 电竞比赛:设立多个热门电竞游戏项目,如《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》等。

以班级或个人为单位组队报名,进行淘汰赛制的比赛。

设立奖项,对前三名队伍或个人进行奖励。

2. 电竞表演赛:邀请学校电竞社团或专业电竞选手进行表演赛。

表演赛可以选择一些精彩的比赛片段进行展示,或者进行现场对战。

3. 电竞主题展览:在学校内设置展览区域,展示电竞相关的周边产品、海报、照片等。

可以设置互动环节,让学生参与电竞知识问答或体验电竞游戏。

4. 电竞讲座:邀请电竞行业专家或职业选手进行讲座。

讲座内容可以包括电竞职业生涯、游戏技巧分享、电竞产业发展等。

5. cosplay 比赛:设立 cosplay 比赛环节,让学生扮演自己喜欢的电竞角色。

可以设置评委评选出最佳 cosplay 奖。

六、活动宣传1. 在学校内张贴宣传海报、发放传单,宣传活动时间、地点和内容。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。

3. 邀请学校广播电台进行宣传报道,提高活动知名度。

七、活动预算1. 赛事奖金:[具体金额]2. 奖品和周边产品:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地布置和设备租赁:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 活动现场设置医疗救援点,配备基本的医疗急救设备和人员。

2. 活动期间,安排专人负责现场秩序和安全,确保活动顺利进行。

3. 对参与活动的学生进行安全教育,提醒注意个人信息和财产安全。

4. 活动结束后,及时清理现场垃圾,保持环境整洁。

九、后期工作2. 整理活动照片和视频,发布到学校官方网站和社交媒体平台上,扩大活动影响力。

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇篇一学生电竞策划书一、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的学生开始关注和参与电竞活动。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队协作能力和竞争意识,我们计划举办一场学生电竞比赛。

二、活动目的1. 为学生提供一个展示电竞技能的平台,增强学生之间的交流和合作。

2. 推动电子竞技运动在校园内的普及和发展,提高学生的体育竞技水平。

3. 通过电竞比赛,培养学生的团队精神、竞争意识和创新能力。

三、活动主题"电竞无界,青春无限"四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、参赛对象全体学生七、活动内容1. 电竞比赛:组织《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏比赛,设立个人赛和团队赛。

2. 电竞讲座:邀请电竞专业人士或职业选手进行电竞知识讲座,分享电竞行业的发展现状和未来趋势。

3. 电竞体验区:设置电竞设备体验区,让学生现场感受电竞的魅力。

4. 周边售卖:设置电竞周边售卖区,出售电竞主题的文具、玩具、服饰等。

八、活动宣传1. 制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息,扩大活动影响力。

3. 邀请学校广播台、电视台等媒体对活动进行报道,提高活动知名度。

九、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一、二、三等奖,颁发奖金和证书。

2. 团队赛:根据团队表现,评选出冠军、亚军、季军,颁发奖杯和奖金。

3. 最佳人气奖:根据网络投票结果,评选出最佳人气选手,颁发证书和奖品。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 宣传物料制作费用:[X]元4. 嘉宾出场费:[X]元5. 奖品购买费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 为了保证比赛的公平公正,参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 参赛选手需提前报名,并按要求提交相关信息。

3. 活动现场设置医疗点,配备专业的医护人员,确保参赛者的安全。

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇篇一《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的日益普及和发展,越来越多的学生对电竞产生了浓厚的兴趣。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作能力和竞技水平,同时也为了推动学校电竞文化的发展,特举办本次学校电竞活动。

二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个平台,让学生们展示自己的电竞技能,增强自信心和成就感。

2. 培养学生的团队合作精神和沟通能力,提高学生的综合素质。

3. 推动学校电竞文化的发展,营造积极向上的校园文化氛围。

4. 加强学生之间的交流与互动,增进同学之间的友谊。

四、活动主体全校学生五、活动时间[具体活动时间]六、活动地点学校体育馆或电竞专用教室七、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:5V5 团队对战比赛。

王者荣耀:5V5 团队对战比赛。

绝地求生:个人或团队生存竞技比赛。

其他热门电竞游戏(根据学生报名情况确定)。

2. 电竞知识讲座邀请专业电竞教练或选手来校举办电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、电竞比赛规则、电竞选手的训练方法等。

3. 电竞文化展示设置电竞文化展示区,展示电竞相关的装备、游戏周边、电竞历史等,让学生们更好地了解电竞文化。

4. 电竞主题活动举办电竞主题的趣味活动,如电竞知识问答、电竞 cosplay 表演等,增加活动的趣味性和参与度。

八、活动流程1. 活动宣传在学校宣传栏、官方网站、社交媒体等平台发布活动公告和宣传海报,吸引学生的关注和报名。

组织学生会成员在校园内进行宣传和推广,发放活动传单,介绍活动的具体内容和报名方式。

2. 报名阶段学生通过线上报名系统或线下报名点报名,填写个人信息和参赛项目。

设定报名截止时间,逾期不再接受报名。

3. 比赛准备根据报名情况进行分组抽签,确定比赛赛程和对阵表。

准备比赛所需的设备和场地,确保比赛的顺利进行。

组织志愿者进行比赛现场的布置和秩序维护。

4. 比赛阶段按照比赛赛程进行电竞比赛,采用淘汰制或循环赛制,决出各项目的冠亚季军。

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。

电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。

为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。

2.目标和意义(1)激发学生参与热情。

通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。

(2)促进校园文化建设。

电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。

(3)提升大学电子竞技水平。

大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。

3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。

参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。

(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。

半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。

(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。

每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。

比赛结果以团队之间的对抗结果为准。

4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。

(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。

b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。

c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。

d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的蓬勃发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣和热情。

为了丰富高校学生的课余生活,提高电竞爱好者的竞技水平,促进高校间电竞文化的交流与发展,特举办本次电竞高校联赛。

二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个展示电竞才华的平台,激发高校学生的电竞热情和创造力。

2. 加强高校间电竞文化的交流与合作,推动电竞事业的健康发展。

3. 培养学生的团队合作精神、竞争意识和战略思维能力。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象各高校在校学生七、活动内容1. 电竞项目设置英雄联盟:5V5 团队对战。

王者荣耀:5V5 团队对战。

绝地求生:单人或团队竞技。

2. 比赛形式小组赛:采用循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名。

淘汰赛:小组赛出线的队伍进行淘汰赛,采用单败淘汰制,直至决出冠军。

总决赛:决赛采用 BO5(五局三胜)赛制,决出最终的冠军。

3. 报名方式各高校学生自行组队,每队人数不超过 5 人。

队长填写报名表格,提交至指定或现场报名点。

报名截止时间:[具体报名截止时间]4. 赛事组织成立赛事组委会,负责赛事的策划、组织、协调和执行工作。

招募专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。

提供比赛场地、设备和网络支持,保证比赛的顺利进行。

5. 奖项设置冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

其他奖项:根据比赛情况设置若干个单项奖。

八、宣传推广1. 线上宣传在各大高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等发布活动公告和宣传海报。

制作活动宣传视频,在视频网站、高校校园电视台等进行播放。

邀请电竞主播、知名选手进行直播宣传,吸引更多观众关注。

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)1.电子竞技大赛策划书第1篇一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。

现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、比赛及报名时间安排:1、报名时间:2、比赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、比赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

七、比赛奖品:冠军奖励:亚军奖励:季军奖励:八、宣传方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及群上进行宣传九、比赛规则:1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

电竞比赛策划书(共18篇)

电竞比赛策划书(共18篇)

电竞比赛策划书(共18篇)第1篇:电竞比赛策划书北华大学茗林社团电竞比赛策划书一、活动目标为了加强北华大学林学院大一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。

加强同学的沟通能力协调能力和组织能力。

特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。

二、主办单位:1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团3 协办单位:北华大学林学院大一、大二全体在校生三、活动时间:A.报名时间:待定B.资格赛时间:待定C.排位赛时间:待定四、活动地点报名地点:待定比赛地点:待定五、活动对象:凡是属于林学院大一、大二的在校生均可报名六、比赛具体要求A.报名须知:报名同学请准备好身份证与学生证B.组队方式:以系为单位,每队队员人数为五人C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,D.比赛规则:1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。

携带证件,由工作人员检查入场。

2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。

选边由掷硬币决定4.待完善。

E.注意事项1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。

2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地3 比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。

4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。

6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具F.奖项设置:一等奖一个二等奖一个三等奖一个G.奖品:待定七、活动经费:待定第2篇:电竞社比赛策划书(优秀)商丘职业技术学院主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社学生社团联合会电竞社校园赛活动策划书一、活动主题王者荣耀手游竞技比赛二、活动名称商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛三、活动时间2017年10月20号至2017年10月22号四、活动地点校内五、活动目的通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。

电子竞技大赛策划书(6篇)精选范文

电子竞技大赛策划书(6篇)精选范文

电子竞技大赛策划书(6篇)温馨提示:本文是笔者精心整理编制而成,有很强的的实用性和参考性,下载完成后可以直接编辑,并根据自己的需求进行修改套用。

电子竞技大赛策划书第1篇:电子竞技大赛策划书一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及, 依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。

当今, 电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展, 丰富我院同学课余生活, 使同学在紧张的学习中得到放松, 增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力, 故举办本次活动。

三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg之dota魔兽争霸rpg之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项, 魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项, qq游戏选出3~4项, 跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1冠军cs:冠军队实况足球:冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq游戏系列:单项冠军(四)具体时间安排5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作13日~15日:活动宣传及选手报名15日:选手统计、抽签, 比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日:竞技比赛期间, 23日、24日为最终决赛25日:比赛结果公布, 活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2个小时:cs反恐精英决赛1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛1个小时:选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以健康游戏, 拒绝沉迷为主题, 倡导健康的、有好处的进行竞技游戏, 给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的高校学生开始关注和参与电竞活动。

为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们计划举办一场电竞高校联赛。

二、活动目的1. 提供一个展示高校学生电竞水平的平台,促进电竞文化在高校的传播。

2. 增强高校学生之间的交流与合作,培养团队精神和竞争意识。

3. 丰富高校学生的课余生活,缓解学习压力。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与对象各高校在校学生五、比赛项目[具体游戏项目]六、活动流程1. 报名阶段各高校学生在规定时间内通过线上或线下方式报名参赛,每队人数为[具体人数]。

2. 分组阶段根据报名情况,将参赛队伍分为若干小组,进行小组内循环赛。

3. 淘汰赛阶段小组内循环赛结束后,每组前两名晋级淘汰赛。

淘汰赛采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。

4. 颁奖仪式在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发证书和奖品。

七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. MVP:[奖品]八、宣传方案1. 线上宣传通过高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等渠道发布比赛信息和宣传海报,吸引更多的学生关注和参与。

2. 线下宣传在高校内张贴宣传海报、发放传单,宣传比赛信息和报名方式。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 参赛队伍需遵守比赛规则和纪律,如有违反将取消比赛资格。

2. 比赛过程中,参赛队伍需尊重裁判判罚,如有异议可在赛后提出申诉。

3. 活动组织者需做好安全防范工作,确保比赛顺利进行。

篇二电竞高校联赛策划书一、活动背景随着电子竞技的迅速发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣。

为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们决定举办一场电竞高校联赛。

电子竞技大赛活动策划方案3篇

电子竞技大赛活动策划方案3篇

电子竞技大赛活动策划方案电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(一)活动名称:电子竞技大赛活动目标:1. 提升电子竞技在大众中的认知度和影响力;2. 促进电子竞技产业的发展;3. 扩大参与人群,吸引更多观众参与和关注电子竞技。

活动时间和地点:时间:确定活动时间,最好避开其他重要的电竞赛事;地点:选择适合大型电竞赛事的场馆。

活动内容:1. 项目设计:- 确定主要比赛项目,可以是热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》等,也可以是新兴电竞游戏,以吸引不同类型的参与者;- 根据比赛项目,制定赛制和规则。

2. 参赛选手和队伍:- 邀请国内外知名电竞战队参赛;- 设置选拔赛,吸引更多业余选手参与。

3. 观众互动:- 提供观众席位,设立现场大屏幕进行比赛转播;- 设计参与游戏的互动环节,如观众与选手对战、观众投票等,增加观众的参与度和娱乐性。

4. 文化交流和展览:- 设立电竞展览区,展示电竞游戏设备、周边产品和电竞文化;- 邀请游戏开发商、电竞主播等行业人士进行交流和分享经验。

5. 赛事推广和宣传:- 利用各种社交媒体平台进行宣传,包括微博、微信、QQ群等;- 邀请知名媒体进行赛事报道和宣传,增加活动的知名度;- 设立奖金和奖品,吸引更多选手参赛。

6. 特别活动:- 设计开幕式和闭幕式,增加仪式感和庆典氛围;- 邀请明星和电竞大咖进行特别演出和签名会。

活动预算:1. 找赞助商:与电竞相关的企业、游戏开发商、游戏周边产品公司等;2. 筹备资金:可以通过门票销售、广告收入等方式获得。

活动评估:1. 统计观众人数、社交媒体关注度、媒体报道等指标来评估活动的成功程度;2. 收集参赛选手和观众的反馈意见,改善活动策划和执行。

备注:1. 活动策划应根据实际情况进行调整;2. 注意遵守当地相关法律法规,确保活动的合法性和安全性。

电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(二)标题:电子竞技大赛策划书第一部分:项目背景1.1 项目简介:介绍本次电子竞技大赛的名称、时间、地点和组织方等基本信息。

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大学生电竞比赛活动策划大学生电竞比赛活动策划怎么写?电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮。

这里给大家分享一些关于大学生电竞比赛活动策划,希望能帮到各位。

大学生电竞比赛活动策划1“我的wcg,挑战无处不在”—______师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”——______师范大学首届电子竞技大赛起止时间:______年3月至6月实施单位:______师范大学学生社团联合会支持媒体:______日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的______师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群______师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币大学生电竞比赛活动策划2我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!活动经费:由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组活动准备:我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!人员安排:每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛大学生电竞比赛活动策划3为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:一. 活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程(一) 前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新ma___round规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:初赛de_dust2: de_aztec决赛: de_blood比赛魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;2.4 选手不能和场外的人员交流;2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。

建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;3、游戏规则:1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e2. 总则(a) 比赛模式 : 1 vs 1(b) 比赛时间:每局比赛60分钟。

超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。

半决赛和决赛不(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置(a) 比赛模式: 使用地图设置(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换种族(c) 游戏速度: fastest(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnollwood4. 比赛服务器设置(a) lock teams yes(b) teams together no(c) full shared unit control no(d) random races no(e) random hero no(f) observersfull observers(g) visibility default5. 断线(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;2) 如果在比赛开始5分钟后,- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分20%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚(a) 犯规行为包括:1) 使用任何作弊软件2) 故意断线3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格7. 此项目取决于以下方面予以修正:(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;(b) 防伪程序或防伪功能的发布.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。

远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。

通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。

这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。

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