虚拟现实的硬件与软件基础.pptx
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虚拟现实的硬件设备课件
工作原理:通过模拟双耳定位,产生立体声效果
应用范围:虚拟现实游戏、电影、音乐等领域
不足:价格较高,使用范围有限
3D立体声耳机的分类和特点
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开放式耳机:声音通透,细节丰富,适合听音乐和看电影
封闭式耳机:隔音效果好,佩戴舒适,低音强劲
半开放式耳机:声音隔离度适中,适合在嘈杂环境中使用
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HTC Vive:由HTC和Valve联合开发,拥有高分辨率和精确的定位技术。
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PlayStation VR:由Sony Interactive Entertainment开发,兼容PS4游戏机,具有舒适的佩戴设计。
添加标题
Google Daydream:由Google开发,具有简单易用的设计和兼容Daydream View头盔。
跟踪系统的种类:光学、机械、电磁等
跟踪系统的技术发展:不断升级和优化,提高精度和稳定性
应用范围:虚拟现实、增强现实、机器人等领域
跟踪系统的分类和特点
超声波跟踪系统:利用超声波的反射和传播特性来捕捉目标物体的运动轨迹实现跟踪
光学跟踪系统:基于计算机视觉原理,通过摄像头捕捉标记点的运动轨迹实现跟踪
电磁跟踪系统:通过电磁场感应信号来捕捉目标物体的运动轨迹实现跟踪
头戴式显示器的发展趋势和未来展望
显示效果:分辨率和视场角不断提高,画面更加清晰、逼真。
追踪技术:内置传感器和摄像头,实现头部和手部跟踪,增强沉浸感和交互性。
无线化:摆脱线材束缚,提高用户体验和便捷性。
轻量化:减轻重量,提高舒适性和可穿戴性。
虚拟现实跟踪系统
跟踪系统的原理和应用范围
原理:基于传感器和算法,实现位置和姿态的实时监测和跟踪
虚拟现实技术65课件.pptx
虚拟现实硬件基础
立体显示器不需借助外部设备和编程开发技术,只要有三维模型,就可以实现三维模型的立体显示。
虚拟现实硬件基础
虚拟环境的听觉通道听觉环境系统的组成语音与音响合成设备 识别设备 声源定位设备 人类进行声音的定位依据两个要素:两耳时间差(Interaural Time Differences,简称ITD)两耳强度差(Interaural Intensity Differences,简称IID)。
虚拟现实系统的分类
虚拟现实系统的分类叠加式:叠加式虚拟现实系统允许用户对现实世界进行观察的同时,虚拟图像叠加在被观察点(即现实世界)之上。叠加式虚拟现实系统又称为“补充现实系统”或者“扩大的现实系统”(Augmented Reality,A11)。
虚拟现实系统的分类
虚拟现实系统的分类分布式虚拟现实系统(DVR)是一种基于网络的虚拟现实系统,它可使一组虚拟环境连成网络,使其能在虚拟域内交互,同时在交互过程中意识到彼此的存在,每个用户是虚拟环境中的一个化身(Avatar)。它的基础是网络技术、实时图像压缩技术等,它的关键是分布交互仿真协议,必须保证各个用户在任意时刻的虚拟环境视图是一致的,而且协议还必须支持用户规模的可伸缩性,常用的分布式协议是DIS和HLA。分布式VR技术主要运用于远程虚拟会议,虚拟医院,虚实(Artificial Reality,简称AR) :与VR相类似的一个概念,它是可以更方便地与用可视化技术建立的三维空间中的物体进行交互的技术。这个空间是人造的,但是物体的控制方法就像物体在现实空间中一样,所以就称为人工现实。例如,可用AR技术来漫游用可视化技术建立的大脑结构。遥现技术(Telepresence),它是一种基于VR的遥控制、遥操作或遥显示技术。
虚拟现实的研究现状
虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)
第二十二页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
1、基本(jīběn)造型 Shape
geometry 几何造型节点Box, Sphere, Cone, Cylinder
appearance 定义颜色和表面纹理等外观属性
Material, Texture, TextureTransform
第二十三页,共五十一页。
表面特性 : (tèxìng) Appearance节点
material域: 值为Material节点(jié diǎn), 可有如下域
diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0
浏览器的控制比较困难。
Vrml与外界的通信能力比较差
Vrml与用户的交互比较弱
第十六页,共五十一页。
6.2.1 VRML与网络(wǎngluò)教学
3 . VRML在网络教学(jiāo xué)中的应用
能营造更为逼真的环境和场景,人机交互更为自然,更能增强想 象力,增强学生的感官刺激,激发学生兴趣
世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自 然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客
体进行浏览和交互考察。它可使用户获得
与真实世界一样的感觉,可达到代替实际系 统的目的.
第三页,共五十一页。
6.1.1 什么(shén me)是虚拟现实?
专业级虚拟现实系统具有高度的实时性,能同时使用多种输入 输出设备,用户可以(kěyǐ)用人体的自然技能,借助数字头盔、立 体显示技术、数据手套和数据衣服等工具,与虚拟的感觉世界进 行交互作用。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
虚拟现实基础(PPT 61张)
Immersion 沉浸
I3
Interaction 交互 Imagination 想象
5.1.3 虚拟现实的类型
(1)桌面级虚拟现实:成本低,应用面比较广,但 缺乏完全投入
◦ 基于静态图像的虚拟现实技术:将连续拍摄的图像和视 频在计算机中拼接以建立的实景化虚拟空间。 ◦ VRML(虚拟现实造型语言):采用描述性的文本语言 描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些 基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文 本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维 场景。
5.1.2 虚拟现实的特征
沉浸感(Immersion): 能给人们以真实世界的感 觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的世界中, 难以分辨真假。 交互性(Interaction): 虚拟现实与通常CAD系统所产 生的模型是不一样的,它不是一个静态的世界,而 是可以对使用者的输入作出反应。虚拟现实环境可 以通过控制与监视装置影响或被使用者影响。 想象 (Imagination): 它的应用能解决在工程、医 学、军事等方面的一些问题,这些应用是VR与设 计者并行操作,为发挥它们的创造性而设计的,这极 大地依赖于人类的想象力。
SIMNET被称为第一个廉价而又实用的模拟网络系统。它可 以用来训练坦克、直升机以及战斗演习,并训练部队之间的 协同作战能力。
5.2 虚拟现实的历史发展
虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大量 工作的基础上发展起来的: (1).立体电影,立体声技术 (2).飞行模拟器,最早实际使用的仿真技术 (3).“星际旅行”,“宇宙飞船”的演示 (4).机械手、机器人 危险场合进行各类 “遥控操作” (5).游戏,驾驶汽车、潜艇航行
章虚拟现实基础
目录
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 虚拟现实的基本概念 虚拟现实的历史发展 虚拟现实的关键技术 虚拟现实的制作与应用 虚拟现实的主要设备与产品 虚拟现实的主要应用
第2章 虚拟现实常用软硬件
光学动作捕捉系统广泛用于运动、人体工程学、实时动画制作、工业 测量、临床运动分析、知觉动作技能研究。它可用于各种环境包括医 院、工厂大学、运动场、动画制作摄影棚和国际空间站等。
PS光学式人体运动捕捉系统是目前光学式系统中价格最便宜、性能最 好的系统。 • 它依靠主动方式的、一元硬币大小的LED,可以快速、高精度、 方便地获取人体各个部位的运动数据。 • 不同于被动式的光学反射标志,其能够实时获取多达120个LED主 动方式标志点的运动轨迹。
结构光式3D扫描仪有别于传统的激光点扫描和线扫 描方式,该扫描系统采用结构光照相式原理对物体进 行快速面扫描。目前成型的产品有3D REALSCAN和 北京天远的3D扫描系统。
2024秋,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
22
3D照相机
美能达公司1999年推出3D1500 数码照相机可将现实世界 中的实物实景拍摄为3D 影像。3D数码照相机在逼真再 现立体世界方面还存在着不足,比如,目前只能通过3D 技术再现小实物,拍摄后在计算机中处理的时间也较长。 目前的3D照相机主要有Komamura的Horseman 3D camera, 它采用了双镜头组,但双镜头是同时工作的,因此不需 要额外地处理就可以直接拍摄出红蓝立体眼镜能够观看 的立体照片。
2024秋,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
7
用户位姿获取设备——模式识别系统
模式识别系统的原理是通过比较已知的样本模式与传感器得到 的模式而得出物体位置 的,它其实是前面介绍的标志系统的一 个改进。把几个LED那样的发光器件按某一固定阵列(即样本 模式排列),并将其固定在被跟踪对象的身上。然后由摄像机 跟踪拍摄运动的LED 阵列,记录整个LED阵列模式的变化。这 实际上是将人的运动抽象为固定模式的LED 点阵运动,从而避 免从图像中直接识别被跟踪物体所带来的复杂性。
PS光学式人体运动捕捉系统是目前光学式系统中价格最便宜、性能最 好的系统。 • 它依靠主动方式的、一元硬币大小的LED,可以快速、高精度、 方便地获取人体各个部位的运动数据。 • 不同于被动式的光学反射标志,其能够实时获取多达120个LED主 动方式标志点的运动轨迹。
结构光式3D扫描仪有别于传统的激光点扫描和线扫 描方式,该扫描系统采用结构光照相式原理对物体进 行快速面扫描。目前成型的产品有3D REALSCAN和 北京天远的3D扫描系统。
2024秋,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
22
3D照相机
美能达公司1999年推出3D1500 数码照相机可将现实世界 中的实物实景拍摄为3D 影像。3D数码照相机在逼真再 现立体世界方面还存在着不足,比如,目前只能通过3D 技术再现小实物,拍摄后在计算机中处理的时间也较长。 目前的3D照相机主要有Komamura的Horseman 3D camera, 它采用了双镜头组,但双镜头是同时工作的,因此不需 要额外地处理就可以直接拍摄出红蓝立体眼镜能够观看 的立体照片。
2024秋,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
7
用户位姿获取设备——模式识别系统
模式识别系统的原理是通过比较已知的样本模式与传感器得到 的模式而得出物体位置 的,它其实是前面介绍的标志系统的一 个改进。把几个LED那样的发光器件按某一固定阵列(即样本 模式排列),并将其固定在被跟踪对象的身上。然后由摄像机 跟踪拍摄运动的LED 阵列,记录整个LED阵列模式的变化。这 实际上是将人的运动抽象为固定模式的LED 点阵运动,从而避 免从图像中直接识别被跟踪物体所带来的复杂性。
虚拟现实的硬件与软件基础(共79张PPT)(共78张PPT)
电磁波 1mm 3mm 0.03mm 0.1mm
50m s
半径<1.6m 的半球形
超声波 10mm 0.5mm
依空气 密度变
化
30m s
4~5m3
光学 2mm 0.02mm
1mm
< 4~8m3(可 1ms 扩展至14m3)
3 第二十四页,共七十八页。
2.4 VR的立体显示(xiǎnshì)设备 对虚拟世界的沉浸感主要依赖于人类的视觉感知。
特点:体积小、价格便宜、用户运动自由,而且(ér qiě)敏感性不依
赖于跟踪方位,但是其系统延迟较长,跟踪范围小,且准确度容 易受环境中大的金属物体或其他磁场的影响。
第十四页,共七十八页。
常用 电磁波跟踪器 (chánɡ yònɡ)
多数电磁波跟踪器采用交流磁场(如Polhemus的跟踪 器),但也有的采用直流磁场(如Ascension的跟踪器)
第二页,共七十八页。
交互性
是虚拟现实系统的首要特性。为了允许人 机交互,必须使用(shǐyòng)特殊的人机接口与外 部设备,既要允许用户将信息输入到计算机, 也要使计算机能反馈信息给用户。今天的VR 外部设备在功能和目的上各不相同。
第三页,共七十八页。
例如 : (lìrú)
身体运动由3-D位置跟踪器跟踪; 手势由传感手套数字化; 视觉反馈发送给立体显示器; 虚拟声音由3-D声音生成器计算; 观察(guānchá)方向随跟踪球和操纵杆改变等。
是指在工作站或者PC机上工作的不同组合虚拟 现实硬、软件工具包。它提供了一套紧凑的设备, 在此系统内,虚拟世界可被创造、仿真和可视, 还能通过这些集成设备获得浸入式体验。
➢下面以VIEW(Virtual Interface Environment Workstation)为例,介绍VR 系统平台。
《vr虚拟现实》课件
解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
虚拟现实课件ppt学习教案
特点
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性、构想性等特点。其中,沉浸性是指用户可以完全沉浸在虚拟环境中,获得身 临其境的体验;交互性是指用户可以通过设备与虚拟环境进行互动;构想性是指虚拟现实技术可以为用户提供超 越现实的想象空间和体验。
应用领域与前景展望
应用领域
虚拟现实技术在教育、娱乐、医疗、军事、工业等领域都有广泛的应用。例如,在教育领域,虚拟现 实技术可以为学生提供更加生动、形象的学习体验;在娱乐领域,虚拟现实游戏和电影等已经成为新 的娱乐方式。
一种头戴式显示设备,能 够将用户的视觉和听觉完 全沉浸在虚拟环境中。
3D眼镜
类似于头盔的显示设备, 但更为轻便,通常需要通 过手机或电脑等设备提供 图像。
增强现实眼镜
一种将虚拟信息叠加到真 实世界中的头戴式显示设 备。
控制器与交互设备
手柄控制器
通过手柄上的按键和摇杆 等操作,实现对虚拟环境 中物体的操控和交互。
学习如何优化VR应用的性能,如减少多边形数量、降低贴图分 辨率、优化代码等。
用户体验提升
关注用户体验细节,如降低延迟、减少眩晕感、提高操作便捷性 等。
测试与反馈
进行充分的测试和用户反馈收集,不断改进和优化VR应用。
04
虚拟现实在教育领域应用案
例
场景模拟与沉浸式学习体验
场景模拟
通过虚拟现实技术,可以模拟出真实 世界中的各种场景,如历史事件、自 然环境、科学实验等,为学生提供身 临其境的学习体验。
用工具,可快速构建VR应用。
3D建模与渲染技术
3D建模
使用3D建模软件(如Blender、Maya等)创建虚拟场景和物体, 掌握基本建模技巧如多边形建模、曲面建模等。
材质与贴图
学习如何为模型添加材质和贴图,以增强模型的视觉表现力和真实 感。
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性、构想性等特点。其中,沉浸性是指用户可以完全沉浸在虚拟环境中,获得身 临其境的体验;交互性是指用户可以通过设备与虚拟环境进行互动;构想性是指虚拟现实技术可以为用户提供超 越现实的想象空间和体验。
应用领域与前景展望
应用领域
虚拟现实技术在教育、娱乐、医疗、军事、工业等领域都有广泛的应用。例如,在教育领域,虚拟现 实技术可以为学生提供更加生动、形象的学习体验;在娱乐领域,虚拟现实游戏和电影等已经成为新 的娱乐方式。
一种头戴式显示设备,能 够将用户的视觉和听觉完 全沉浸在虚拟环境中。
3D眼镜
类似于头盔的显示设备, 但更为轻便,通常需要通 过手机或电脑等设备提供 图像。
增强现实眼镜
一种将虚拟信息叠加到真 实世界中的头戴式显示设 备。
控制器与交互设备
手柄控制器
通过手柄上的按键和摇杆 等操作,实现对虚拟环境 中物体的操控和交互。
学习如何优化VR应用的性能,如减少多边形数量、降低贴图分 辨率、优化代码等。
用户体验提升
关注用户体验细节,如降低延迟、减少眩晕感、提高操作便捷性 等。
测试与反馈
进行充分的测试和用户反馈收集,不断改进和优化VR应用。
04
虚拟现实在教育领域应用案
例
场景模拟与沉浸式学习体验
场景模拟
通过虚拟现实技术,可以模拟出真实 世界中的各种场景,如历史事件、自 然环境、科学实验等,为学生提供身 临其境的学习体验。
用工具,可快速构建VR应用。
3D建模与渲染技术
3D建模
使用3D建模软件(如Blender、Maya等)创建虚拟场景和物体, 掌握基本建模技巧如多边形建模、曲面建模等。
材质与贴图
学习如何为模型添加材质和贴图,以增强模型的视觉表现力和真实 感。
虚幻引擎UE4技术基础-项目八-VR硬件平台搭建课件.pptx
虚幻引擎(UE4)技术基础
任务1: 认识VR品
牌设备
1
项目八
2
任务2: HTC Vive 设备安装
及配置
1
虚幻引擎(UE4)技术基础
任务1:虚拟现实技术概述
• 虚拟现实技术特征 • 虚拟现实产品品牌
2
1.1
虚拟现实技术的特征
概述
• 虚拟现实技术具有3I的特征,分别是沉浸感 (Immersion)、交互性(Interaction)和想象性 (Imagination)。
23
房间设置
2.3
软件安装与 调试
• 确保在两个激光定位器之间留出一块空旷自由空间,未获得更 好地用户体验,该空间不应小于2米╳1.5米。空间预留完毕后 点击“下一步”。
24
房间设置
2.3
软件安装与 调试
• 打开手柄控制器,并将手柄和头戴显示器置于两个激光定位器 能够捕捉的有效范围之内,以建立定位。点击“下一步”。
• HTC Vive设备 • HTC Vive设备安装 • 软件安装与调试
11
HTC VIVE产品
2.1
HTC VIVE 产品
12
HTC VIVE产品
主设备 头盔
串流盒 Vive操控手柄
定位器
配件 三合一连接线(已安装) 音频线(已安装) 耳塞式耳机 面部衬垫(一个已安装,另一个供瘦脸人使用) 清洁布 电源适配器 HDMI连接线 USB数据线 固定贴片 电源适配器╳2 挂绳(2根,已安装) Micro-USB数据线╳2 电源适配器╳2 安装工具包(支架╳2,螺丝╳4,锚固螺栓╳4) 同步数据线
• (3)连接串流盒
• ①将电源适配器连接线接到串流盒对应的端口,另一端接 通电源插座,以开启串流盒。
任务1: 认识VR品
牌设备
1
项目八
2
任务2: HTC Vive 设备安装
及配置
1
虚幻引擎(UE4)技术基础
任务1:虚拟现实技术概述
• 虚拟现实技术特征 • 虚拟现实产品品牌
2
1.1
虚拟现实技术的特征
概述
• 虚拟现实技术具有3I的特征,分别是沉浸感 (Immersion)、交互性(Interaction)和想象性 (Imagination)。
23
房间设置
2.3
软件安装与 调试
• 确保在两个激光定位器之间留出一块空旷自由空间,未获得更 好地用户体验,该空间不应小于2米╳1.5米。空间预留完毕后 点击“下一步”。
24
房间设置
2.3
软件安装与 调试
• 打开手柄控制器,并将手柄和头戴显示器置于两个激光定位器 能够捕捉的有效范围之内,以建立定位。点击“下一步”。
• HTC Vive设备 • HTC Vive设备安装 • 软件安装与调试
11
HTC VIVE产品
2.1
HTC VIVE 产品
12
HTC VIVE产品
主设备 头盔
串流盒 Vive操控手柄
定位器
配件 三合一连接线(已安装) 音频线(已安装) 耳塞式耳机 面部衬垫(一个已安装,另一个供瘦脸人使用) 清洁布 电源适配器 HDMI连接线 USB数据线 固定贴片 电源适配器╳2 挂绳(2根,已安装) Micro-USB数据线╳2 电源适配器╳2 安装工具包(支架╳2,螺丝╳4,锚固螺栓╳4) 同步数据线
• (3)连接串流盒
• ①将电源适配器连接线接到串流盒对应的端口,另一端接 通电源插座,以开启串流盒。
第二课虚拟现实的软硬件技术
立体显示-NuVision17/21立体挂屏
NuVision 17/21SX立体挂屏给桌面虚拟现 实带来一种新的观看方式,屏幕特性是高速 显示,使用简单,充分利用您现有的17/21 寸显示器。你能更清晰的看出问题和鉴别解 决方案,获得洞察力和只有在立体显示器中 才能提供的信息。
NuVision 17/21SX立体挂屏和偏振立体眼 镜配合使用,而不需要其他的设备。出于舒 适和方便的设计目的,戴几个小时的立体眼 镜而不会有眼镜疲劳。NuVision 立体显示 器技术使你能自由移动而不会损失3D图象效 果,而且近看显示器不会有任何影响。因为 立体挂屏为多用户使用而设计,2个标准立 体眼镜和2个有线眼镜包含在显示器中。
StereoGraphics CrystalEyes液晶偏 振光眼镜
StereoGraphics CrystalEyes3是一款工 业机标准的液晶偏振光眼 镜,对于那些从事于虚拟 仿真开发的工程师来说无 疑是一件很好的工具。 CrystalEyes是业界产品 的领导者,它提供给用户 高清晰的图像,兼容于 UNIX和Windows平台, 主要应用于CAVE系统, 演播室和全景场所。无线 液晶偏振光眼镜广泛应用 于地理信息系统,化学研 究系统,虚拟仿真系统 等...
X3D 显示器是X3D技术在vr硬件和软件上的 创新,它可以使图像产生一定的纵深感。 X3D 显示器专注于生产VR 产业的主导,它 的技术和服务促进了广告和市场领域的发展。 X3D 显示器提供动态的解决方案,例如教育, 医学,工业,机械领域的3d模型。
VR硬件
人眼是如何形成立体视觉的
在电视机、电脑显示器上出现的画面都是二维的、平面的, 我们突然间意识到这些屏幕上的画面和生活中的不一样, 是不真实的,缺乏一种让人震撼的感觉。
虚拟现实的硬件与软件基础77
➢下面以VIEW(Virtual Interface Environment Workstation)为例,介绍VR 系统平台。
虚拟现实的硬件与软件基础77
•VIEW系统组成
虚拟现实的硬件与软件基础77
VIEW由一组由计算机控制的I/O子系统组成:它以HP 公司的HP900/835为主,图形处理采用SGI公司的图形 计算机或HPSRX图形系统配备了Plohemus空间跟踪系 统来跟踪使用者手部的位置,配备了LEEP广角立体视景 头戴显示器和单色液晶显示器,双屏显示器的三维场景 由遥控摄像机获取,且视景可随着操作者的视线(头部 位姿)变化;头盔上有一个麦克风以便作语音识别,两 个耳机进行三维声音跟踪,Convolvotron三维音频输出 设备则使整个虚拟环境附有立体声音响;VPL数据手套 用于识别使用者手势控制系统的行为,使操作者能够借 助语音、手语(手指动作的组合姿态由数据手套 Dataglove形成)与环境交互;同时还配备了BOOM CRT显示器及Fake Space远程摄像系统。这些子系统分 别提供虚拟环境所需的各种感觉通道的识别和控制功能。 使用者“置身”于这样的VR环境,周围是预先定义好的 虚拟物体及三维空间的声响效果,从而为各类VR应用系 统的研发提供了一个方便。
这种跟踪器的精度和响应性适中,不受电磁 场的影响,但活动范围十分有限,而且对用户 有一定的机械束缚。
虚拟现实的硬件与软件基础77
n 2. 惯性跟踪器 :
惯性跟踪器也是采用机械方法,其原 理是利用小型陀螺仪测量被监测物在其倾角、 偏角和转角方面的数据。它不是一种六自由 度的设备,但在不需要位置信息的场合还是 十分有用的。
立一个以计算机为核心、将多种I/O交互设备协
调组合在一起的硬件平台,是VR系统集成的关 键技术。
虚拟现实的硬件与软件基础77
•VIEW系统组成
虚拟现实的硬件与软件基础77
VIEW由一组由计算机控制的I/O子系统组成:它以HP 公司的HP900/835为主,图形处理采用SGI公司的图形 计算机或HPSRX图形系统配备了Plohemus空间跟踪系 统来跟踪使用者手部的位置,配备了LEEP广角立体视景 头戴显示器和单色液晶显示器,双屏显示器的三维场景 由遥控摄像机获取,且视景可随着操作者的视线(头部 位姿)变化;头盔上有一个麦克风以便作语音识别,两 个耳机进行三维声音跟踪,Convolvotron三维音频输出 设备则使整个虚拟环境附有立体声音响;VPL数据手套 用于识别使用者手势控制系统的行为,使操作者能够借 助语音、手语(手指动作的组合姿态由数据手套 Dataglove形成)与环境交互;同时还配备了BOOM CRT显示器及Fake Space远程摄像系统。这些子系统分 别提供虚拟环境所需的各种感觉通道的识别和控制功能。 使用者“置身”于这样的VR环境,周围是预先定义好的 虚拟物体及三维空间的声响效果,从而为各类VR应用系 统的研发提供了一个方便。
这种跟踪器的精度和响应性适中,不受电磁 场的影响,但活动范围十分有限,而且对用户 有一定的机械束缚。
虚拟现实的硬件与软件基础77
n 2. 惯性跟踪器 :
惯性跟踪器也是采用机械方法,其原 理是利用小型陀螺仪测量被监测物在其倾角、 偏角和转角方面的数据。它不是一种六自由 度的设备,但在不需要位置信息的场合还是 十分有用的。
立一个以计算机为核心、将多种I/O交互设备协
调组合在一起的硬件平台,是VR系统集成的关 键技术。
虚拟现实系统的硬件设备(PPT 24张)
习 题
虚拟现实硬件设备由哪几部分组成? 虚拟现实输入设备分为哪几类,分别包括 哪些设备? 虚拟现实输出设备分为哪几类,分别包括 哪些设备? 虚拟现实生成设备主要功能是什么? 虚拟现实生成设备分为哪几类?
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1、不是井里没有水,而是你挖的不够深。不是成功来得慢,而是你努力的不够多。 2、孤单一人的时间使自己变得优秀,给来的人一个惊喜,也给自己一个好的交代。 3、命运给你一个比别人低的起点是想告诉你,让你用你的一生去奋斗出一个绝地反击的故事,所以有什么理由不努力! 4、心中没有过分的贪求,自然苦就少。口里不说多余的话,自然祸就少。腹内的食物能减少,自然病就少。思绪中没有过分欲,自然忧就少。大悲是无泪的,同样大悟 无言。缘来尽量要惜,缘尽就放。人生本来就空,对人家笑笑,对自己笑笑,笑着看天下,看日出日落,花谢花开,岂不自在,哪里来的尘埃! 5、心情就像衣服,脏了就拿去洗洗,晒晒,阳光自然就会蔓延开来。阳光那么好,何必自寻烦恼,过好每一个当下,一万个美丽的未来抵不过一个温暖的现在。 6、无论你正遭遇着什么,你都要从落魄中站起来重振旗鼓,要继续保持热忱,要继续保持微笑,就像从未受伤过一样。 7、生命的美丽,永远展现在她的进取之中;就像大树的美丽,是展现在它负势向上高耸入云的蓬勃生机中;像雄鹰的美丽,是展现在它搏风击雨如苍天之魂的翱翔中;像江 河的美丽,是展现在它波涛汹涌一泻千里的奔流中。 8、有些事,不可避免地发生,阴晴圆缺皆有规律,我们只能坦然地接受;有些事,只要你愿意努力,矢志不渝地付出,就能慢慢改变它的轨迹。 9、与其埋怨世界,不如改变自己。管好自己的心,做好自己的事,比什么都强。人生无完美,曲折亦风景。别把失去看得过重,放弃是另一种拥有;不要经常艳羡他人, 人做到了,心悟到了,相信属于你的风景就在下一个拐弯处。 10、有些事想开了,你就会明白,在世上,你就是你,你痛痛你自己,你累累你自己,就算有人同情你,那又怎样,最后收拾残局的还是要靠你自己。 11、人生的某些障碍,你是逃不掉的。与其费尽周折绕过去,不如勇敢地攀登,或许这会铸就你人生的高点。 12、有些压力总是得自己扛过去,说出来就成了充满负能量的抱怨。寻求安慰也无济于事,还徒增了别人的烦恼。 13、认识到我们的所见所闻都是假象,认识到此生都是虚幻,我们才能真正认识到佛法的真相。钱多了会压死你,你承受得了吗?带,带不走,放,放不下。时时刻刻发 悲心,饶益众生为他人。 14、梦想总是跑在我的前面。努力追寻它们,为了那一瞬间的同步,这就是动人的生命奇迹。 15、懒惰不会让你一下子跌倒,但会在不知不觉中减少你的收获;勤奋也不会让你一夜成功,但会在不知不觉中积累你的成果。人生需要挑战,更需要坚持和勤奋! 16、人生在世:可以缺钱,但不能缺德;可以失言,但不能失信;可以倒下,但不能跪下;可以求名,但不能盗名;可以低落,但不能堕落;可以放松,但不能放纵;可以虚荣, 但不能虚伪;可以平凡,但不能平庸;可以浪漫,但不能浪荡;可以生气,但不能生事。 17、人生没有笔直路,当你感到迷茫、失落时,找几部这种充满正能量的电影,坐下来静静欣赏,去发现生命中真正重要的东西。 18、在人生的舞台上,当有人愿意在台下陪你度过无数个没有未来的夜时,你就更想展现精彩绝伦的自己。但愿每个被努力支撑的灵魂能吸引更多的人同行。
虚拟现实技术基础与应用课件第3章 虚拟现实系统的硬件设备
3
3.1.1 高性能个人计算机
图3-1 联想Y710 Cube
图3-2联想Y910
4
3.1.1 高性能个人计算机
官方正式确认了HTC Vive设备的PC最低配置要求, 具体如下: • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290以上; • CPU:Intel Core i5-4590或AMD FX 8350以上; • 内存:4GB以上; • 视频输出:HDMI 1.4或DisplayPort 1.2及更新; • USB接口:1个USB 2.0; • 操作系统:Win7 SP1或更高。
L 2arctan L
2arcta2nD 2D
3.3.1 视觉感知设备
视角θ可由以下公式求出。
L
2arctan
2D
图3-22人眼成像原理
3.3.1 视觉感知设备
(3)视觉生成:外界景物发射或反射光线刺激视网膜 感光细胞令视觉神经产生知觉。 (4)立体视觉:人的双眼之间相隔58~72mm,在观 察物体时,两只眼睛所观察的位置和角度都存在一定 的差异,因此每只眼睛所观察到的图像都有所区别。
3.1.3 巨型机
图3-4神威超级计算机
3.1.4 分布式网络计算机
分布式虚拟现实是一个综合应用计算机网络、分布式计 算机、计算机仿真、数据库、计算机图形学、虚拟现实 等多学科专业技术,用来研究多用户基于网络进行分布 式交互、信息共享和仿真计算虚拟环境的技术领域。
图3-5 分布式网络计算机
3.2 虚拟现实系统的输入设备
和眼睛相隔不同距离的物体所投射的图像在其水 平位置上有差异,这就形成了所谓的视网膜像差或双 眼视差。用两只眼睛同时观察一个物体时,物体上的 每个点对两只眼睛都存在一个张角。物体离双眼越近, 其上的每个点对双眼的张角就越大,所形成的双眼视 差也越大。当然,人的大脑需要根据这种图像差异来 判断物体的空间位置,从而使人产生立体视觉。
3.1.1 高性能个人计算机
图3-1 联想Y710 Cube
图3-2联想Y910
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3.1.1 高性能个人计算机
官方正式确认了HTC Vive设备的PC最低配置要求, 具体如下: • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290以上; • CPU:Intel Core i5-4590或AMD FX 8350以上; • 内存:4GB以上; • 视频输出:HDMI 1.4或DisplayPort 1.2及更新; • USB接口:1个USB 2.0; • 操作系统:Win7 SP1或更高。
L 2arctan L
2arcta2nD 2D
3.3.1 视觉感知设备
视角θ可由以下公式求出。
L
2arctan
2D
图3-22人眼成像原理
3.3.1 视觉感知设备
(3)视觉生成:外界景物发射或反射光线刺激视网膜 感光细胞令视觉神经产生知觉。 (4)立体视觉:人的双眼之间相隔58~72mm,在观 察物体时,两只眼睛所观察的位置和角度都存在一定 的差异,因此每只眼睛所观察到的图像都有所区别。
3.1.3 巨型机
图3-4神威超级计算机
3.1.4 分布式网络计算机
分布式虚拟现实是一个综合应用计算机网络、分布式计 算机、计算机仿真、数据库、计算机图形学、虚拟现实 等多学科专业技术,用来研究多用户基于网络进行分布 式交互、信息共享和仿真计算虚拟环境的技术领域。
图3-5 分布式网络计算机
3.2 虚拟现实系统的输入设备
和眼睛相隔不同距离的物体所投射的图像在其水 平位置上有差异,这就形成了所谓的视网膜像差或双 眼视差。用两只眼睛同时观察一个物体时,物体上的 每个点对两只眼睛都存在一个张角。物体离双眼越近, 其上的每个点对双眼的张角就越大,所形成的双眼视 差也越大。当然,人的大脑需要根据这种图像差异来 判断物体的空间位置,从而使人产生立体视觉。
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➢下面以VIEW(Virtual Interface Environment Workstation)为例,介绍 VR系统平台。
VIEW系统组成
VIEW由一组由计算机控制的I/O子系统组成:它以HP 公司的HP900/835为主,图形处理采用SGI公司的图形 计算机或HPSRX图形系统配备了Plohemus空间跟踪系 统来跟踪使用者手部的位置,配备了LEEP广角立体视景 头戴显示器和单色液晶显示器,双屏显示器的三维场景 由遥控摄像机获取,且视景可随着操作者的视线(头部 位姿)变化;头盔上有一个麦克风以便作语音识别,两 个耳机进行三维声音跟踪,Convolvotron三维音频输 出设备则使整个虚拟环境附有立体声音响;VPL数据手 套用于识别使用者手势控制系统的行为,使操作者能够 借助语音、手语(手指动作的组合姿态由数据手套 Dataglove形成)与环境交互;同时还配备了BOOM CRT显示器及Fake Space远程摄像系统。这些子系统分 别提供虚拟环境所需的各种感觉通道的识别和控制功能。 使用者“置身”于这样的VR环境,周围是预先定义好的 虚拟物体及三维空间的声响效果,从而为各类VR应用系 统的研发提供了一个方便。
➢计算机系统的功能:(1)保障虚拟三维
场景的实时计算和显示,尽量减少延迟;(2) 另一方面还要协调各种I/O交互设备之间的工 作,以确保系统整体运行的性能。
➢目前虚拟现实的计算机系统可以是PC机、 工作站和超级计算机等,而且多数情况 下都采用多种机,并以各种方式连接。
➢ PC机和工作站的比较:
(1)PC机一般只能用于低档的VR系统,这主
要是因为与工作站和超级计算机相比,它的图 形和声音处理功能都是有限的。
(2)工作站专门用于虚拟现实系统中,它具
有多个处理器,以便进一步增强整体系统结构, 其中有的系统可以允许一百多个处理器同时运 行一个程序,从而使VR系统的性能达到最佳。
➢虚拟现实的集成系统:
是指在工作站或者PC机上工作的不同组 合虚拟现实硬、软件工具包。它提供了一套 紧凑的设备,在此系统内,虚拟世界可被创 造、仿真和可视,还能通过这些集成设备获 得浸入式体验。
❖三维交互设备的分类:根据传感渠道 以及在功能和目的上的不同,虚拟现 实系统的三维交互设备主要被分为三 维跟踪传感设备,立体显示设备、手 数字化设备、声音设备以及系统集成 设备等几大类。
➢虚拟现实技术是在三维空间中与人交互的技
术,为了能及时、准确地获取人的动作信息, 需要有各类高精度、高可靠的跟踪定位设备。
例如 :
身体运动由3-D位置跟踪器跟踪; 手势由传感手套数字化; 视觉反馈发送给立体显示器; 虚拟声音由3-D声音生成器计算; 观察方向随跟踪球和操纵杆改变等。
➢虚拟现实应用系统的特点:
具有灵活性、可移植性与实时交互的 特性。
➢本章内容:将描述一些虚拟现实硬件设
备及其软件,并分别讲述其功能、特征 以及当前的局限性。
常用电磁波跟踪器
多数电磁波跟踪器采用交流磁场(如Polhemus 的跟踪器),但也有的采用直流磁场(如 Ascension的跟踪器)
交变电磁跟踪系统对传感器或接收器附近的电磁 体较为敏感,它会因为周围环境中的金属或铁磁 性物质而产生涡旋电流和干扰性次磁场,从而导 致信号发生畸变,跟踪精度降低。
➢VIEW系统的应用:远程机器人控制,
复杂信息管理及人类诸因素的研究。目前 大多数虚拟现实系统的硬件体系结构都由 VIEW发展而来。同时,这种以基于LCD的头 盔显示器、数据手套及头部跟踪器为特征 的硬件体系结构也己成为当今虚拟现实系 统的主流。
2.3 VR的三维跟踪传感设备
❖三维交互设备的作用:把各种信息输 入计算机,并向用户提供相应的反馈, 它们是使参与者能以人类自然技能与 虚拟环境交互的必要工具。
2.2 VR硬件的系统集成
➢ 虚拟现实(VR)系统集成的关键技术:
虚拟现实系统中通常包括大量需要处理来自各 种设备的感知信息、模型和数据,因此,建
立一个以计算机为核心、将多种I/O交互设备协
调组合在一起的硬件平台,是VR系统集成的关 键技术。
➢ 计算机系统的作用:实时处理、数据输入/输 出、虚拟境界的管理和生成等功能。
2.3.1 电磁波跟踪器
原理:它使用一个信号发 生器(3个正交线圈组) 产生低频电磁场,然后由 放置于接收器中的另外三 组正交线圈组负责接收, 通过获得的感生电流和磁 场场强的9个数据来计算 被跟踪物体的位置和方向 (如图)。
特点:体积小、价格便宜、用户运动自由,而且敏
感性不依赖于跟踪方位,但是其系统延迟较长,跟踪 范围小,且准确度容易受环境中大的金属物体或其他 磁场的影响。
➢传感器技术,它是VR系统中实现人机之间沟
通的极其重要的通信手段,是实时处理的关 键技术。
➢目前虚拟现实系统使用的仍是多年来的常用
方法,其典型的工作方式是,固定发射器发 射出电磁信号,该信号被附在用户头上的机 动传感器截获,传感器接收到这些信号后进 行解码,确定发射器与接收器之间的相对位 置及方位,信号随后传输到时间运行系统进 而传给三维图形环境处理系统。
特点:性能适中,成本低廉,而且不会
第二章 虚拟现实的硬件与软件基础
2.1 概论
虚拟现实的硬件设备:
➢高性能计算机; ➢广角(宽视野)的立体显示设备; ➢观察者(头、眼)的跟踪设备; ➢人体姿势的跟踪设备; ➢立体声; ➢触觉、力觉反馈; ➢语音输入输出等。
交互性
是虚拟现实系统的首要特性。为了允许 人机交互,必须使用特殊的人机接口与外部 设备,既要允许用户将信息输入到计算机, 也要使计算机能反馈信息给用户。今天的VR 外部设备在功能和目的上各不相同。
直流电磁跟踪系统只是在测量开始时产生涡旋电 流而在稳定状态下衰减为零,这就减少了畸变磁 场的产生率,使跟踪精确度大大提高。且能够保 证在较大操作范围内的高灵敏度。
2.3.2 超声波跟踪器
工作原理:发射器发出高频超声波脉冲
(频率20kHz以上)后,由接收器计算 收到信号的时间差、相位差或声压差等, 就可以跟踪物体的距离和方位了。
VIEW系统组成
VIEW由一组由计算机控制的I/O子系统组成:它以HP 公司的HP900/835为主,图形处理采用SGI公司的图形 计算机或HPSRX图形系统配备了Plohemus空间跟踪系 统来跟踪使用者手部的位置,配备了LEEP广角立体视景 头戴显示器和单色液晶显示器,双屏显示器的三维场景 由遥控摄像机获取,且视景可随着操作者的视线(头部 位姿)变化;头盔上有一个麦克风以便作语音识别,两 个耳机进行三维声音跟踪,Convolvotron三维音频输 出设备则使整个虚拟环境附有立体声音响;VPL数据手 套用于识别使用者手势控制系统的行为,使操作者能够 借助语音、手语(手指动作的组合姿态由数据手套 Dataglove形成)与环境交互;同时还配备了BOOM CRT显示器及Fake Space远程摄像系统。这些子系统分 别提供虚拟环境所需的各种感觉通道的识别和控制功能。 使用者“置身”于这样的VR环境,周围是预先定义好的 虚拟物体及三维空间的声响效果,从而为各类VR应用系 统的研发提供了一个方便。
➢计算机系统的功能:(1)保障虚拟三维
场景的实时计算和显示,尽量减少延迟;(2) 另一方面还要协调各种I/O交互设备之间的工 作,以确保系统整体运行的性能。
➢目前虚拟现实的计算机系统可以是PC机、 工作站和超级计算机等,而且多数情况 下都采用多种机,并以各种方式连接。
➢ PC机和工作站的比较:
(1)PC机一般只能用于低档的VR系统,这主
要是因为与工作站和超级计算机相比,它的图 形和声音处理功能都是有限的。
(2)工作站专门用于虚拟现实系统中,它具
有多个处理器,以便进一步增强整体系统结构, 其中有的系统可以允许一百多个处理器同时运 行一个程序,从而使VR系统的性能达到最佳。
➢虚拟现实的集成系统:
是指在工作站或者PC机上工作的不同组 合虚拟现实硬、软件工具包。它提供了一套 紧凑的设备,在此系统内,虚拟世界可被创 造、仿真和可视,还能通过这些集成设备获 得浸入式体验。
❖三维交互设备的分类:根据传感渠道 以及在功能和目的上的不同,虚拟现 实系统的三维交互设备主要被分为三 维跟踪传感设备,立体显示设备、手 数字化设备、声音设备以及系统集成 设备等几大类。
➢虚拟现实技术是在三维空间中与人交互的技
术,为了能及时、准确地获取人的动作信息, 需要有各类高精度、高可靠的跟踪定位设备。
例如 :
身体运动由3-D位置跟踪器跟踪; 手势由传感手套数字化; 视觉反馈发送给立体显示器; 虚拟声音由3-D声音生成器计算; 观察方向随跟踪球和操纵杆改变等。
➢虚拟现实应用系统的特点:
具有灵活性、可移植性与实时交互的 特性。
➢本章内容:将描述一些虚拟现实硬件设
备及其软件,并分别讲述其功能、特征 以及当前的局限性。
常用电磁波跟踪器
多数电磁波跟踪器采用交流磁场(如Polhemus 的跟踪器),但也有的采用直流磁场(如 Ascension的跟踪器)
交变电磁跟踪系统对传感器或接收器附近的电磁 体较为敏感,它会因为周围环境中的金属或铁磁 性物质而产生涡旋电流和干扰性次磁场,从而导 致信号发生畸变,跟踪精度降低。
➢VIEW系统的应用:远程机器人控制,
复杂信息管理及人类诸因素的研究。目前 大多数虚拟现实系统的硬件体系结构都由 VIEW发展而来。同时,这种以基于LCD的头 盔显示器、数据手套及头部跟踪器为特征 的硬件体系结构也己成为当今虚拟现实系 统的主流。
2.3 VR的三维跟踪传感设备
❖三维交互设备的作用:把各种信息输 入计算机,并向用户提供相应的反馈, 它们是使参与者能以人类自然技能与 虚拟环境交互的必要工具。
2.2 VR硬件的系统集成
➢ 虚拟现实(VR)系统集成的关键技术:
虚拟现实系统中通常包括大量需要处理来自各 种设备的感知信息、模型和数据,因此,建
立一个以计算机为核心、将多种I/O交互设备协
调组合在一起的硬件平台,是VR系统集成的关 键技术。
➢ 计算机系统的作用:实时处理、数据输入/输 出、虚拟境界的管理和生成等功能。
2.3.1 电磁波跟踪器
原理:它使用一个信号发 生器(3个正交线圈组) 产生低频电磁场,然后由 放置于接收器中的另外三 组正交线圈组负责接收, 通过获得的感生电流和磁 场场强的9个数据来计算 被跟踪物体的位置和方向 (如图)。
特点:体积小、价格便宜、用户运动自由,而且敏
感性不依赖于跟踪方位,但是其系统延迟较长,跟踪 范围小,且准确度容易受环境中大的金属物体或其他 磁场的影响。
➢传感器技术,它是VR系统中实现人机之间沟
通的极其重要的通信手段,是实时处理的关 键技术。
➢目前虚拟现实系统使用的仍是多年来的常用
方法,其典型的工作方式是,固定发射器发 射出电磁信号,该信号被附在用户头上的机 动传感器截获,传感器接收到这些信号后进 行解码,确定发射器与接收器之间的相对位 置及方位,信号随后传输到时间运行系统进 而传给三维图形环境处理系统。
特点:性能适中,成本低廉,而且不会
第二章 虚拟现实的硬件与软件基础
2.1 概论
虚拟现实的硬件设备:
➢高性能计算机; ➢广角(宽视野)的立体显示设备; ➢观察者(头、眼)的跟踪设备; ➢人体姿势的跟踪设备; ➢立体声; ➢触觉、力觉反馈; ➢语音输入输出等。
交互性
是虚拟现实系统的首要特性。为了允许 人机交互,必须使用特殊的人机接口与外部 设备,既要允许用户将信息输入到计算机, 也要使计算机能反馈信息给用户。今天的VR 外部设备在功能和目的上各不相同。
直流电磁跟踪系统只是在测量开始时产生涡旋电 流而在稳定状态下衰减为零,这就减少了畸变磁 场的产生率,使跟踪精确度大大提高。且能够保 证在较大操作范围内的高灵敏度。
2.3.2 超声波跟踪器
工作原理:发射器发出高频超声波脉冲
(频率20kHz以上)后,由接收器计算 收到信号的时间差、相位差或声压差等, 就可以跟踪物体的距离和方位了。