虚拟现实的硬件与软件基础.pptx
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➢下面以VIEW(Virtual Interface Environment Workstation)为例,介绍 VR系统平台。
VIEW系统组成
VIEW由一组由计算机控制的I/O子系统组成:它以HP 公司的HP900/835为主,图形处理采用SGI公司的图形 计算机或HPSRX图形系统配备了Plohemus空间跟踪系 统来跟踪使用者手部的位置,配备了LEEP广角立体视景 头戴显示器和单色液晶显示器,双屏显示器的三维场景 由遥控摄像机获取,且视景可随着操作者的视线(头部 位姿)变化;头盔上有一个麦克风以便作语音识别,两 个耳机进行三维声音跟踪,Convolvotron三维音频输 出设备则使整个虚拟环境附有立体声音响;VPL数据手 套用于识别使用者手势控制系统的行为,使操作者能够 借助语音、手语(手指动作的组合姿态由数据手套 Dataglove形成)与环境交互;同时还配备了BOOM CRT显示器及Fake Space远程摄像系统。这些子系统分 别提供虚拟环境所需的各种感觉通道的识别和控制功能。 使用者“置身”于这样的VR环境,周围是预先定义好的 虚拟物体及三维空间的声响效果,从而为各类VR应用系 统的研发提供了一个方便。
例如 :
身体运动由3-D位置跟踪器跟踪; 手势由传感手套数字化; 视觉反馈发送给立体显示器; 虚拟声音由3-D声音生成器计算; 观察方向随跟踪球和操纵杆改变等。
➢虚拟现实应用系统的特点:
具有灵活性、可移植性与实时交互的 特性。
➢本章内容:将描述一些虚拟现实硬件设
备及其软件,并分别讲述其功能、特征 以及当前的局限性。
第二章 虚拟现实的硬件与软件基础
2.1 概论
虚拟现实的硬件设备:
➢高性能计算机; ➢广角(宽视野)的立体显示设备; ➢观察者(头、眼)的跟踪设备; ➢人体姿势的跟踪设备; ➢立体声; ➢触觉、力觉反馈; ➢语音输入输出等。
交互性
是虚拟现实系统的首要特性。为了允许 人机交互,必须使用特殊的人机接口与外部 设备,既要允许用户将信息输入到计算机, 也要使计算机能反馈信息给用户。今天的VR 外部设备在功能和目的上各不相同。
➢计算机系统的功能:(1)要保障虚拟三维
场景的实时计算和显示,尽量减少延迟;(2) 另一方面还要协调各种I/O交互设备之间的工 作,以确保系统整体运行的性能。
➢目前虚拟现实的计算机系统可以是PC机、 工作站和超级计算机等,而且多数情况 下都采用多种机,并以各种方式连接。
➢ PC机和工作站的比较:
(1)PC机一般只能用于低档的VR系统,这主
常用电磁波跟踪器
多数电磁波跟踪器采用交流磁场(如Polhemus 的跟踪器),但也有的采用直流磁场(如 Ascension的跟踪器)
交变电磁跟踪系统对传感器或接收器附近的电磁 体较为敏感,它会因为周围环境中的金属或铁磁 性物质而产生涡旋电流和干扰性次磁场,从而导 致信号发生畸变,跟踪精度降低。
特点:性能适中,成本低廉,而且不会
❖三维交互设备的分类:根据传感渠道 以及在功能和目的上的不同,虚拟现 实系统的三维交互设备主要被分为三 维跟踪传感设备,立体显示设备、手 数字化设备、声音设备以及系统集成 设备等几大类。
➢虚拟现实技术是在三维空间中与人交互的技
术,为了能及时、准确地获取人的动作信息, 需要有各类高精度、高可靠的跟踪定位设备。
2.3.1 电磁波跟踪器
原理:它使用一个信号发 生器(3个正交线圈组) 产生低频电磁场,然后由 放置于接收器中的另外三 组正交线圈组负责接收, 通过获得的感生电流和磁 场场强的9个数据来计算 被跟踪物体的位置和方向 (如图)。
特点:体积小、价格便宜、用户运动自由,而且敏
感性不依赖于跟踪方位,但是其系统延迟较长,跟踪 范围小,且准确度容易受环境中大的金属物体或其他 磁场的影响。
要是因为与工作站和超级计算机相比,它的图 形和声音处理功能都是有限的。
(2)工作站专门用于虚拟现实系统中,它具
有多个处理器,以便进一步增强整体系统结构, 其中有的系统可以允许一百多个处理器同时运 行一个程序,从而使VR系统的性能达到最佳。
➢虚拟现实的集成系统:
是指在工作站或者PC机上工作的不同组 合虚拟现实硬、软件工具包。它提供了一套 紧凑的设备,在此系统内,虚拟世界可被创 造、仿真和可视,还能通过这些集成设备获 得浸入式体验。
➢VIEW系统的应用:远程机器人控制,
复杂信息管理及人类诸因素的研究。目前 大多数虚拟现实系统的硬件体系结构都由 VIEW发展而来。同时,这种以基于LCD的头 盔显示器、数据手套及头部跟踪器为特征 的硬件体系结构也己成为当今虚拟现实系 统的主流。
2.3 VR的三维跟踪传感设备
❖三维交互设备的作用:把各种信息输 入计算机,并向用户提供相应的反馈, 它们是使参与者能以人类自然技能与 虚拟环境交互的必要工具。
2.2 VR硬件的系统集成Biblioteka Baidu
➢ 虚拟现实(VR)系统集成的关键技术:
虚拟现实系统中通常包括大量需要处理来自各 种设备的感知信息、模型和数据,因此,建
立一个以计算机为核心、将多种I/O交互设备协
调组合在一起的硬件平台,是VR系统集成的关 键技术。
➢ 计算机系统的作用:实时处理、数据输入/输 出、虚拟境界的管理和生成等功能。
直流电磁跟踪系统只是在测量开始时产生涡旋电 流而在稳定状态下衰减为零,这就减少了畸变磁 场的产生率,使跟踪精确度大大提高。且能够保 证在较大操作范围内的高灵敏度。
2.3.2 超声波跟踪器
工作原理:发射器发出高频超声波脉冲
(频率20kHz以上)后,由接收器计算 收到信号的时间差、相位差或声压差等, 就可以跟踪物体的距离和方位了。
➢传感器技术,它是VR系统中实现人机之间沟
通的极其重要的通信手段,是实时处理的关 键技术。
➢目前虚拟现实系统使用的仍是多年来的常用
方法,其典型的工作方式是,固定发射器发 射出电磁信号,该信号被附在用户头上的机 动传感器截获,传感器接收到这些信号后进 行解码,确定发射器与接收器之间的相对位 置及方位,信号随后传输到时间运行系统进 而传给三维图形环境处理系统。
VIEW系统组成
VIEW由一组由计算机控制的I/O子系统组成:它以HP 公司的HP900/835为主,图形处理采用SGI公司的图形 计算机或HPSRX图形系统配备了Plohemus空间跟踪系 统来跟踪使用者手部的位置,配备了LEEP广角立体视景 头戴显示器和单色液晶显示器,双屏显示器的三维场景 由遥控摄像机获取,且视景可随着操作者的视线(头部 位姿)变化;头盔上有一个麦克风以便作语音识别,两 个耳机进行三维声音跟踪,Convolvotron三维音频输 出设备则使整个虚拟环境附有立体声音响;VPL数据手 套用于识别使用者手势控制系统的行为,使操作者能够 借助语音、手语(手指动作的组合姿态由数据手套 Dataglove形成)与环境交互;同时还配备了BOOM CRT显示器及Fake Space远程摄像系统。这些子系统分 别提供虚拟环境所需的各种感觉通道的识别和控制功能。 使用者“置身”于这样的VR环境,周围是预先定义好的 虚拟物体及三维空间的声响效果,从而为各类VR应用系 统的研发提供了一个方便。
例如 :
身体运动由3-D位置跟踪器跟踪; 手势由传感手套数字化; 视觉反馈发送给立体显示器; 虚拟声音由3-D声音生成器计算; 观察方向随跟踪球和操纵杆改变等。
➢虚拟现实应用系统的特点:
具有灵活性、可移植性与实时交互的 特性。
➢本章内容:将描述一些虚拟现实硬件设
备及其软件,并分别讲述其功能、特征 以及当前的局限性。
第二章 虚拟现实的硬件与软件基础
2.1 概论
虚拟现实的硬件设备:
➢高性能计算机; ➢广角(宽视野)的立体显示设备; ➢观察者(头、眼)的跟踪设备; ➢人体姿势的跟踪设备; ➢立体声; ➢触觉、力觉反馈; ➢语音输入输出等。
交互性
是虚拟现实系统的首要特性。为了允许 人机交互,必须使用特殊的人机接口与外部 设备,既要允许用户将信息输入到计算机, 也要使计算机能反馈信息给用户。今天的VR 外部设备在功能和目的上各不相同。
➢计算机系统的功能:(1)要保障虚拟三维
场景的实时计算和显示,尽量减少延迟;(2) 另一方面还要协调各种I/O交互设备之间的工 作,以确保系统整体运行的性能。
➢目前虚拟现实的计算机系统可以是PC机、 工作站和超级计算机等,而且多数情况 下都采用多种机,并以各种方式连接。
➢ PC机和工作站的比较:
(1)PC机一般只能用于低档的VR系统,这主
常用电磁波跟踪器
多数电磁波跟踪器采用交流磁场(如Polhemus 的跟踪器),但也有的采用直流磁场(如 Ascension的跟踪器)
交变电磁跟踪系统对传感器或接收器附近的电磁 体较为敏感,它会因为周围环境中的金属或铁磁 性物质而产生涡旋电流和干扰性次磁场,从而导 致信号发生畸变,跟踪精度降低。
特点:性能适中,成本低廉,而且不会
❖三维交互设备的分类:根据传感渠道 以及在功能和目的上的不同,虚拟现 实系统的三维交互设备主要被分为三 维跟踪传感设备,立体显示设备、手 数字化设备、声音设备以及系统集成 设备等几大类。
➢虚拟现实技术是在三维空间中与人交互的技
术,为了能及时、准确地获取人的动作信息, 需要有各类高精度、高可靠的跟踪定位设备。
2.3.1 电磁波跟踪器
原理:它使用一个信号发 生器(3个正交线圈组) 产生低频电磁场,然后由 放置于接收器中的另外三 组正交线圈组负责接收, 通过获得的感生电流和磁 场场强的9个数据来计算 被跟踪物体的位置和方向 (如图)。
特点:体积小、价格便宜、用户运动自由,而且敏
感性不依赖于跟踪方位,但是其系统延迟较长,跟踪 范围小,且准确度容易受环境中大的金属物体或其他 磁场的影响。
要是因为与工作站和超级计算机相比,它的图 形和声音处理功能都是有限的。
(2)工作站专门用于虚拟现实系统中,它具
有多个处理器,以便进一步增强整体系统结构, 其中有的系统可以允许一百多个处理器同时运 行一个程序,从而使VR系统的性能达到最佳。
➢虚拟现实的集成系统:
是指在工作站或者PC机上工作的不同组 合虚拟现实硬、软件工具包。它提供了一套 紧凑的设备,在此系统内,虚拟世界可被创 造、仿真和可视,还能通过这些集成设备获 得浸入式体验。
➢VIEW系统的应用:远程机器人控制,
复杂信息管理及人类诸因素的研究。目前 大多数虚拟现实系统的硬件体系结构都由 VIEW发展而来。同时,这种以基于LCD的头 盔显示器、数据手套及头部跟踪器为特征 的硬件体系结构也己成为当今虚拟现实系 统的主流。
2.3 VR的三维跟踪传感设备
❖三维交互设备的作用:把各种信息输 入计算机,并向用户提供相应的反馈, 它们是使参与者能以人类自然技能与 虚拟环境交互的必要工具。
2.2 VR硬件的系统集成Biblioteka Baidu
➢ 虚拟现实(VR)系统集成的关键技术:
虚拟现实系统中通常包括大量需要处理来自各 种设备的感知信息、模型和数据,因此,建
立一个以计算机为核心、将多种I/O交互设备协
调组合在一起的硬件平台,是VR系统集成的关 键技术。
➢ 计算机系统的作用:实时处理、数据输入/输 出、虚拟境界的管理和生成等功能。
直流电磁跟踪系统只是在测量开始时产生涡旋电 流而在稳定状态下衰减为零,这就减少了畸变磁 场的产生率,使跟踪精确度大大提高。且能够保 证在较大操作范围内的高灵敏度。
2.3.2 超声波跟踪器
工作原理:发射器发出高频超声波脉冲
(频率20kHz以上)后,由接收器计算 收到信号的时间差、相位差或声压差等, 就可以跟踪物体的距离和方位了。
➢传感器技术,它是VR系统中实现人机之间沟
通的极其重要的通信手段,是实时处理的关 键技术。
➢目前虚拟现实系统使用的仍是多年来的常用
方法,其典型的工作方式是,固定发射器发 射出电磁信号,该信号被附在用户头上的机 动传感器截获,传感器接收到这些信号后进 行解码,确定发射器与接收器之间的相对位 置及方位,信号随后传输到时间运行系统进 而传给三维图形环境处理系统。