第十一章 问题解决与创造力培养

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

创造力的构成

直觉思维与分析思维相结合 辐合思维与发散思维相结合 抽象思维与形象思维相结合 再造想象基础上的创造想象
下列8幅图形可令人分别想象到形形色色的事情。猛地一见到这些图 形,你能马上联想到什么词汇呢?请从A、B、C、D之中择出最近你 所联想的词汇。
A.心脏
B.爱情故事
C.扑克牌
(三)实际教学中问题解决能力的培养



1. 创造适当气氛,鼓励主动质疑 2. 提供难度适当的问题 3. 帮助学生正确表征问题 4. 帮助学生养成分析问题的习惯 5. 帮助学生从记忆中提取信息 6. 训练学生陈述自己的假设及其步骤 7. 提供结构不良问题,培养解决实际问题的能力 8. 训练学生对问题解决过程进行监控和调节
三 问题解决过程

(3)逆向反推法 在有些问题解决中,从初始状态出发可以有多种走法,但 只有一条路能到达目标状态。在这种情况下,用逆向反推 法解决问题是较为可行的。
也称逆推法,是从目标状态出发,考虑如何到达初始状态的问题解 决方法。常用于几何证明和迷宫问题。


(4) 类比思维 当我们面对某个问题而对该问题的领域知识所知甚少时, 我们常常会使用类比的方法来解决问题。 例如,在人们发明潜艇后,科学家们试图测定潜艇在海下 的方位,通过研究蝙蝠的导航机制,最终发明了声纳技术。
乔纳森



把问题分为11类,问题的排列是从结构良好往不良依次递进的。 逻辑问题 算法问题 故事问题 规则运用问题 决策问题 故障排除问题 诊断解决问题 技巧策略运用问题 案例系统分析问题 设计问题 两难问题
二 问题解决的实质

1. 试误说 2. 顿悟说 3. 信息加工论
D=A+C D=A-C D=A+C D=A-C
定势对大中学生问题解决影响的结果比较(任亮等,2001) 初中生 高中生 大学生 总体
定势率 62.2
男生 64 定势率 女生 定势率 60.4
75.8
75.4
78.5
76.9
72.1
72.5
76.7
80.5
71.4
功能固着实验: 安装蜡烛问题(Duncker
,1945)
问题表征
问题表征就是对问题信息的搜索、提取
和理解、内化的过程,是对觉察到的问题的各
种条件和规则的解释。知觉情境、定势作用都
会影响到问题表征。
残缺棋盘问题

上图是一个残缺的国际象棋棋盘, 它有两个角 被切掉了, 现只剩下62 个正方形。假若你有31 张骨牌, 每一张恰好可以遮盖棋盘上两个正方 形。你是否能够用骨牌把这个棋盘上的所有部 分盖住呢? 请用几分钟时间试试看。
问题 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 21 14 18 9 20 23 15 28 18 14 B C 127 3 163 25 43 10 42 6 59 4 49 3 39 3 76 3 48 4 36 8 D 100 99 5 21 31 20 18 25 22 6 解法 D=B-A-2C
• •
• •
• •



• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
定势作用与功能固着
定势,是由先前的活动或经验而造成的一
种预先准备状态或活动的倾向性。
定势实验(Luchins,1942)
三 问题解决过程

(三)执行计划或尝试解答 当表征某个问题并选好某种解决方案后,下一 步就要执行计划、尝试解答。执行计划是指问 题解决者采取一系列行动贯彻计划,如进行运 算或其他操作。
三 问题解决过程



(四)评价结果 当我们选择并完成某个解决方案之后,还应该对结果 进行评价,检验解答是否正确。评价结果的方法之一, 就是寻找能够证实或证伪这种解答的证据。 除了对结果进行评价外,更为重要的是进行反思,总 结解决问题的思路。回忆自己解决问题的过程,找出 其中的问题。 这种反思不仅在解答之后进行,而且要贯穿在整个解 决问题的过程中,也就是说,要在问题解决的各个阶 段都要进行实时监控,不断描述和分析解决问题的过 程,确定所采取的行动是否适合解决问题的计划。
问题解决与创造力培养


问题及问题解决
问题:个人不能用已有的知识经验直接加以处理并感 到疑难的情境。

问题解决:由一定的问题情境引起,需运用一系列的 认知操作,来解决某种疑难的过程。
1、问题情境性
2、目的指向性
3、操作序列性 4、认知操作性
问题的分类

按照问题的组织程度: 1 结构良好问题:具有明确的初始状态、目标 状态以及解决方法的问题。 2结构不良问题:没有明确的初始状态、目标 状态或者解决方法的问题。
来自百度文库
(三)创造力的实质

创造力与智力


创造力与人格
创造力与年龄 创造力的构成
创造力和智力的关系
高 创 造 力 低 低 智力 高
高创造者的特征(斯特恩,1974)





具有高度成就需要的人。 寻求次序的人。 高度好奇的人。 武断、自满、略带攻击性的人。 不循常规、不拘礼节、玩世不恭的人。 对工作持之以恒且能自律的人。 具有独立性的人。 具有批判精神,不满足于现状的人。 兴趣广泛的人。 情感丰富的人。 重视审美体验的人。 对社会关系不感兴趣,但具有高度社会敏感性的人。 具有直觉的人。 能影响别人的人。
不同学科的最佳创造年龄(Lehman)





化学:26-36 数学:30-34 物理:30-34 实用发明:30-34 医学:30-39 植物学:30-34 心理学:30-39





生理学:36-39 声乐:30-34 歌剧:35-39 诗歌:25-29 小说:30-34 哲学:35-39 绘画:32-36 雕刻:35-39

三 问题解决过程



(1) 手段——目的分析 手段——目的分析是人类解决问题、搜索问题空间的 普遍方法之一。其一般特征是把总目标分成子目标, 运用算子,进行匹配,消灭差别,最终达到总目标。 (2)爬山法 这是一个形象的比喻,其基本思想是:先设立一个目 标,然后向目标方向走到与起始点邻近的某一节点, 逐步逼近目标。 是手段-目的分析法的一种变式,以渐进的步子向目标 状态靠近。也称局部最优选择法。
D.别针
A.太阳光线
三 问题解决过程

2.启发式(heuristic)策略,指根据目标的指引, 试图不断地将问题状态转换成与目标状态相近 的状态,从而只试探那些只对成功趋向目标状 态有价值的操作。
以一定的以往经验为基础。 采用选择方式搜索解决问题。不探索所有途径,仅仅 对经验中认定的最有可能解决问题的途径进行探索。 简单省事,效率高。 不能保证问题的成功解决。
六 创造性思维
(一)创造性思维:是思维活动的高级过程, 是在个人已有经验的基础上,发现新事物、创 造新方法,解决问题的思维过程。
(二)创造性思维的特征



思维的流畅性,是指在限定时间内产生观念数 量的多少。在短时间内产生的观念多,思维流 畅性大;反之,思维缺乏流畅性。 思维的灵活性,是指摈弃以往的习惯思维方法 而开创不同方向的能力。 思维的独特性,是指产生不寻常的反应和不落 常规的能力,此外还有重新定义或按新的方式 对我们的所见所闻加以组织的能力。
不适当的表征
一个长方块可盖住 两个方格
正确的表征
一个长方块可盖住一个黑 方格和一个白方格
想象把长方块放在
计算切除后剩余
棋盘中的各个位置
的黑白方格数目

用六支火柴摆四个等边三角形 。
德国哥尼斯堡有一条布勒尔河,该河有两条支流, 在城中心汇合成一条大河,河中间是岛区。河上有7座 桥。哥尼斯堡的一个大学生傍晚散步时,总想一次走 过7座桥,而每座桥只准走一次,可是试来试去总是办 不到,于是写信给数学家欧拉,请他解决这个问题。 欧拉对这个问题进行了仔细分析,把4处地点缩小 为4点,并把7座桥简化为7条线。经过如此这般的抽象, 欧拉就把一个有着形象因素干扰的难题转化为“1笔画 问题”:能否一笔画出该图而只一次通过每个点。简 而言之就是,能否不重复地一笔画出该图。
三 问题解决过程333

现代认知派观点 基克等人认为,一般性的问题解决包括这 样四个阶段:理解和表征问题;制定计划 或寻求解答;执行计划或尝试解答;评价 结果。各阶段之间存在着动态的相互联系 (如图5.1)。
基克解决问题过程的模式1986
图式激活

理解和表征问题 图式 激活 寻求解答 尝试解答 评 价 成功 停止
错误或不完整的问题表征来自于:

信息遗漏 信息误解 隐喻干扰 暗示效应
五 问题解决能力的培养346


关于问题解决,存在着一个长久的争论。有些心理学 家认为有效的解决问题的策略只在某一具体领域起作 用,这就是说,解决数学问题的策略只能对数学有用, 解决艺术问题的策略只能用于艺术领域等等,因此, 要想成为某以领域中的一名专家问题解决者,就必需 掌握这个领域中的策略。 另一些心理学家们则认为,存在某些在许多领域都能 发生作用的一般性问题解决策略。在这里,我们分别 看看这两派在问题解决能力训练方面的研究工作,然 后探讨教师在实际教学中可以采取的措施。
大学生创造者16PF结果比较(谢光辉,张
庆林,1995) 大学生创造者具有: 低乐群性 高敏感性 高独立性 高自律性

大多数科学家认为:每一个人都有创造力(天 赋)和病态。他们把人分为四种:创造力和病 态都很强烈的人,他们往往能成为天才;创造 力和病态都平平的人,他们都是平常人,甚至 是平庸人;病态严重但创造力有限的人,他们 将变成精神病患者;病态轻微但富有创造力的 人,他们会充分发挥自己的才能,但不能成为 天才。


三 问题解决过程333




(一)理解和表征问题 解决问题的第一步是确定问题到底是什么,这意味要 理解和表征问题,即从什么角度看待问题,包括问题 的条件、目标以及可用的操作。 1. 识别相关信息 2. 语义理解 3. 整体表征 4. 问题归类 例证:P333
三 问题解决过程

五 问题解决能力的培养
(一)一般性问题解决能力的训练
创作式思维教程 2. 问题解决模式 3. 德波洛的CoRT教程 4. 弗斯坦的思维工具强化教程 5.问题解决模式
1.
(二)专家与新手解决问题能力差异 349

1、有意义的知觉模式的差异 :专家有非凡的观察力 ,具有较大的有 意义的知觉模式。 2、短时记忆和长时记忆的差异 :专家加工程度较深,策略的适当,记 忆效果越好。 3、技能执行速度的差异 :基本技能熟练和机遇推理是专家解决问题速 度快的原因。 4、用于表征问题的时间差异:在解决常规问题时,专家比新手快得多; 但在解决困难的新问题时,专家用于表征问题的时间比新手要长一些。 5、表征的深度差异:专家能很快抓住问题的实质,根据问题的内在结 构表征问题 。 6、自我监控技能的差异:专家倾向于更频繁地检查自己对问题的解答, 而且这种检查的效果比新手更好。


影响问题解决的因素
知觉情境 习惯定势与功能固着 问题表征 原型启发 酝酿效应 知识经验 情绪动机
知觉情境
知觉情境就是被直接感知到的问题的空间
组织形式。一般而言,知觉情境越简单、越显
著,解决问题就越容易。复杂、隐匿或容易引 起误解的知觉情境都将妨碍问题解决。
请用连续四条线段把九个黑点连起来:
(二)制定计划或寻求解答 制定计划或寻求解答是指确定解决问题的一般 过程,如重新描述问题,使之与熟悉问题更类 似;建立问题的子目标层级;选择解决问题的 策略等。一般来说,在制定计划或寻求解答过 程中,可能存在算法式和启发式这两种一般的 策略。
三 问题解决过程


1.算法式策略(algorithm),指将达到目标的各种可能 的方法都列出来,具体化,逐一加以尝试。 尝试错误法就属于典型的算法式策略,例如玩“魔 方”,一会儿这么试,一会儿那么试,最终可能完成 任务。 逐个尝试解决问题的各种可能性。 以尝试错误方式解决问题。 可以保证问题得到解决。 费时费力,不容易实现。
相关文档
最新文档