计算机程序设计基础复习资料

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计算机基础与程序设计复习[1]简版

计算机基础与程序设计复习[1]简版

计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习1. 概述在现代社会中,计算机已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

作为计算机专业的学生或者对计算机有兴趣的人,掌握计算机基础和程序设计是非常重要的。

本文将对计算机基础和程序设计的一些核心概念和知识进行复习和总结。

2. 计算机基础2.1 计算机硬件计算机硬件是计算机系统的物理组成部分。

它主要包括中央处理器(CPU)、内存(RAM)、硬盘、显卡、输入输出设备等。

其中,中央处理器是计算机的核心部件,负责执行计算机指令和处理数据。

内存用于存储计算机运行时所需的指令和数据。

硬盘用于长期存储数据。

显卡负责处理图形和影像输出。

输入输出设备包括键盘、鼠标、显示器等。

2.2 计算机操作系统计算机操作系统是计算机系统的核心软件。

它负责管理计算机的硬件和软件资源,并提供给用户一个友好的界面来操作计算机。

常见的操作系统有Windows、macOS、Linux等。

操作系统的功能包括进程管理、文件管理、内存管理、输入输出管理等。

2.3 计算机网络计算机网络是将多台计算机通过通信设备和通信介质连接起来,共享资源和信息的系统。

计算机网络可以分为局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)等不同规模的网络。

常见的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。

3. 程序设计基础3.1 编程语言编程语言是程序员用来编写计算机程序的形式化语言。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

每种编程语言都有自己的语法和语义。

编程语言可分为低级语言和高级语言,低级语言更接近计算机底层,高级语言更容易理解和使用。

3.2 算法和数据结构算法是解决问题的步骤或方法,它描述了计算过程中执行的操作。

常见的算法有排序算法、搜索算法等。

数据结构是用来组织和存储数据的方式,常见的数据结构有数组、链表、栈、队列等。

合理选择和设计算法和数据结构可以提高程序的性能和效率。

3.3 编程范式编程范式是一种编程方法论,它描述了程序员在编写程序时可遵循的一些规范和原则。

计算机基础与程序设计复习简洁范本

计算机基础与程序设计复习简洁范本

计算机基础与程序设计复习简洁范本一、计算机基础知识复习1.计算机的组成与工作原理-计算机的组成:硬件和软件-计算机的工作原理:输入、处理、输出、存储2.计算机的分类与发展阶段-计算机的分类:超级计算机、大型计算机、小型计算机、微型计算机-计算机的发展阶段:电子管时代、晶体管时代、集成电路时代、超大规模集成电路时代3.计算机的数据表示-二进制、十进制、八进制和十六进制的相互转换-计算机中的正、负数的表示方法4.计算机的存储单位与存储介质-存储单位:位、字节、千字节、兆字节、吉字节、太字节-存储介质:内存、硬盘、光盘等5.计算机的操作系统-操作系统的定义和作用- 常见的操作系统:Windows、Unix、Linux、Mac OS等6.计算机网络基础-网络的定义和分类-常见的网络协议:TCP/IP、HTTP、FTP等二、程序设计基础知识复习1.程序设计的基本概念-算法和程序的概念-程序设计语言的基本要素:变量、常量、运算符、控制结构等2.基本的程序设计方法-应用程序开发的基本流程:分析问题、设计算法、编写程序、调试测试等-程序的模块化设计与函数的定义和调用3.数据类型与变量-基本数据类型:整型、浮点型、字符型等-变量的定义、赋值和使用4.算术运算与表达式-算术运算符和表达式的基本概念与使用-数学函数的调用和使用5.条件与循环结构- 条件结构的基本语法:if语句、if-else语句、switch语句等- 循环结构的基本语法:while循环、do-while循环、for循环等6.数组与字符处理-数组的定义、初始化和使用-字符串的定义和处理函数的调用7.文件的读写与处理-文件的打开、读写和关闭-文件的读写位置的控制8.面向对象编程与面向过程编程的基本概念-面向对象编程的特点与优势-面向对象编程的基本语法:类、对象、继承、多态等以上是计算机基础与程序设计复习的简洁范本,建议针对各个知识点进行进一步的学习和掌握。

《程序设计基础》期末复习

《程序设计基础》期末复习

《程序设计基础》期末复习一、单项选择题1、计算机发展的分代史中通常划分时代的标准是以计算机所采用的______。

A 逻辑元件B 程序设计语言C 操作系统发展D 硬件运算速度2、当前广泛使用的微型计算机是______。

A 第一代B 第二代C 第三代D 第四代3、我们将组成计算机系统的所有电子和机械装置称为______。

A 硬件B 软件C 系统D 机器4、当代计算机的体系结构称为是______。

A 冯·诺依曼机B 非冯·诺依曼机C图灵机 D PASCAL机5、CPU主要包括______。

A 运算器、控制器和寄存器B 运算器、控制器和存储器C 控制器D 运算器和存储器6、硬盘是______。

A 输入设备B 输出设备C 存储设备D 计算设备7、系统软件的核心软件是______。

A 操作系统B 编译程序C 汇编程序D 机器语言8、下面4句话中,最准确的表述是______。

A 程序=算法+数据结构B 程序是使用编程语言实现算法C 程序的开发方法决定算法设计D 算法是程序设计中最关键的因素9、程序设计要遵循一定的开发方法及思想,以下有一个不是程序设计过程中应该遵循的开发方法,它是______。

A 结构化设计方法B 模块化程序设计方法C 面向对象的程序设计方法D 数据结构优先原则10、计算机能直接执行的语言是______。

A 机器语言B 汇编语言C 高级语言D 目标语言11、汇编程序的任务是______。

A 将汇编语言编写的程序转换为目标程序B 将汇编语言编写的程序转换为可执行程序C 将高级语言编写的程序转换为汇编语言程序D 将高级语言编写的程序转换为可执行程序12、世界上第一个高级语言是______。

A BASIC语言B C语言C FORTRAN语言D PASCAL语言13、下面4种程序设计语言中,不是面向过程式语言的是______。

A FORTRANB ALGOLC AdaD C++14、下面4种程序设计语言中,不是面向对象式语言的是______。

程序设计基础复习知识点

程序设计基础复习知识点

程序设计基础复习知识点一、基本概念程序设计(Programming)是指编写计算机程序的过程,它是一种将问题转化为计算机可识别并执行的指令集合的过程。

程序设计语言是人与计算机之间进行信息交流的工具,常用的编程语言有C、C++、Java、Python等。

二、变量与数据类型在程序设计中,变量是用于存储数据的一种命名空间。

变量的命名需要遵循规定的命名规则,比如不能用关键字作为变量名,不能包含特殊字符等。

数据类型是变量的属性,决定了变量可以存储的数据种类及所占内存空间大小。

常见的数据类型包括:- 整型(int):用于存储整数。

- 浮点型(float、double):用于存储小数。

- 字符型(char):用于存储单个字符。

- 字符串型(string):用于存储一串字符。

- 布尔型(bool):用于存储真(True)或假(False)的值。

三、运算符和表达式运算符用于对变量或常量进行某种特定的操作,常见的运算符有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

表达式是由运算符和操作数组成的序列,它们可以进行数学运算、逻辑判断等。

四、流程控制流程控制用于决定程序的执行顺序,常见的流程控制结构有条件语句和循环语句。

条件语句(if-else)用于根据条件判断决定执行哪个代码块。

循环语句(for、while)用于根据条件反复执行某一段代码。

五、函数函数是完成特定任务的代码块,通过函数可以实现代码的模块化和复用。

函数由函数名、参数列表和函数体组成。

在程序中,可以通过调用函数来执行其中的代码。

六、数组和指针数组是一种用于存储多个相同类型数据的集合,它的长度在定义时就确定了。

指针是变量,其值为内存中的某个地址,可以用于访问和操作内存中的数据。

七、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种程序设计方法,它将现实世界中对象的特性映射到计算机程序中,通过定义类、对象和其关系来表示和处理问题。

常见的面向对象编程语言有C++、Java、Python等。

计算机基础与程序设计复习

计算机基础与程序设计复习

计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习1:信息与计算机基础1.1 计算机硬件与软件- 计算机硬件的组成与功能- 计算机软件的分类与特点1.2 数字与二进制- 数字系统的表示方法- 二进制数的表示与运算1.3 计算机内部表示- 二进制编码方式- 整数、浮点数和字符的表示1.4 计算机体系结构- 冯·诺伊曼体系结构- 处理器、存储器、输入输出设备2:程序设计基础2.1 算法与流程图- 算法的定义与特性- 流程图的表示方式2.2 程序设计语言与编程范式- 常见的程序设计语言- 面向过程、面向对象等编程范式 2.3 程序设计结构- 顺序结构- 选择结构- 循环结构2.4 函数与模块化设计- 函数的定义与调用- 模块化设计的优点与实践3:数据结构3.1 线性表- 顺序表- 链表- 栈与队列3.2 树与图- 二叉树的遍历与操作- 图的遍历与最短路径算法3.3 排序与查找- 常见的排序算法- 查找算法的思路与实现4:数据库与SQL4.1 数据库基础- 数据库的概念与特点- 数据库管理系统的功能与分类4.2 SQL基础- SQL语言的基本语法- 数据查询与更新的常用操作附件:1:示例代码:包含计算机基础与程序设计相关的示例代码,供参考学习。

2:实验报告:记录了实验过程与结果的实验报告,可作为学习参考。

法律名词及注释:- 版权:指对创作物享有的独有权利,并规定其他人不得以任何方式使用该作品。

- 商标:商标是用来区别同类商品或者服务的标记,具有可辨识度和识别力。

- 专利:专利是指对新的、有技术性的发明的保护,确保发明创造得到合理的回报。

计算机基础与程序设计复习

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计算机基础与程序设计复习1. 计算机基础计算机基础是计算机科学与技术的基础知识,是程序设计的基石。

以下是计算机基础的几个重要方面:1.1 计算机组成原理计算机组成原理研究计算机的基本组成部分和工作原理。

其中包括:中央处理器(CPU):负责执行计算机的指令和控制计算机的运行;存储器:用于存储数据和程序;输入输出设备:与计算机交互的接口设备;总线:连接计算机各个组件的数据传输通道。

1.2 计算机网络计算机网络是计算机之间相互连接的系统。

主要包括以下内容:网络拓扑结构:描述计算机网络中计算机之间的连接方式;网络协议:规定计算机之间通信的规则和格式;网络通信技术:包括有线和无线通信技术。

1.3 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式。

常见的数据结构有:数组:一组有序的元素;链表:一组通过指针连接的节点;栈:后进先出的数据结构;队列:先进先出的数据结构;树:由节点组成的层次结构;图:由节点和边组成的关系结构。

1.4 操作系统操作系统是计算机系统的核心软件。

它管理计算机的硬件资源,提供用户与计算机的接口。

常见的操作系统有:Windows:由微软公司开发的操作系统;macOS:由苹果公司开发的操作系统;Linux:一种开源的操作系统。

2. 程序设计2.1 编程语言编程语言是程序员与计算机沟通的桥梁。

常见的编程语言有:C:一种面向过程的编程语言;C++:C语言的扩展,支持面向对象编程;Java:一种跨平台的面向对象编程语言;:一种简单易学的脚本语言;JavaScript:一种用于前端开发的脚本语言。

2.2 算法与数据结构算法是解决问题的方法和步骤。

数据结构是算法的载体。

程序设计中的算法与数据结构包括:排序算法:如冒泡排序、插入排序、快速排序等;查找算法:如二分查找、哈希查找等;图算法:如深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)等。

2.3 软件开发模型软件开发模型是软件开发过程中的一种规范和指导方法。

常用的软件开发模型有:瀑布模型:将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试等阶段;敏捷开发:以迭代和自适应为核心原则的软件开发方法;增量式开发:将软件功能模块分阶段开发,逐步完善。

计算机基础及程序设计复习资料

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计算机基础与程序设计复习资料一、判断题()1.裸机是指不含外围设备的主机。

()2.Windows XP是多任务操作系统。

()3.信息的最小单位是字节。

()4.CPU性能是决定微机性能的唯一指标。

()5.域名与IP地址是同一概念的两种不同说法。

()6.“?”命令直接从光标所在位置开始显示,“??”命令先换行后显示。

()7.建立索引时,日期型字段不能作为索引表达式。

()8.可以将一个数据库表直接添加到另一数据库中。

()9.在建立单索引文件的命令中,不包含用于指定降序的选项。

()10.带删除标记的记录也可以参加排序。

()11.木马病毒所产生的破坏主要是感染文件。

()12.信息处理过程包括信息的采集(获取)、存储、加工、传输等。

()13.一个以太网卡会有一个全球唯一固定的MAC地址。

()14.HTML5是HTML下一个主要修订版本,现在仍处于发展阶段。

()15.用语言、文字、符号、场景、图像、声音等方式表达的内容统称为信息。

()16.计算机软件为程序的一个组成部分。

()17.室内局域网的布线最常用的介质是光纤。

()18.软件是能够完成预定功能、达到预期性能的可执行的计算机程序。

()19.解释程序是一种常用的应用软件。

()20.一台计算机装上防火墙软件以后就可以防止黑客非法入侵。

二、计算机基础选择题1.计算机之所以按人们的意志自动进行工作,最直接的原因是因为采用了()。

A、二进制数制B、高速电子元件C、存储程序控制D、程序设计语言2.计算机软件系统包括()。

A、系统软件和应用软件B、编译系统和应用系统C、数据库管理系统和数据库D、程序、相应的数据和文档3.计算机操作系统的作用是()。

A、管理计算机系统的全部软、硬件资源,合理组织计算机的工作流程,以达到充分发挥计算机资源的效率,为用户提供使用计算机的友好界面B、对用户存储的文件进行管理,方便用户C、执行用户键入的各类命令D、为汉字操作系统提供运行基础4.计算机病毒破坏的主要对象是()。

计算机基础与程序设计复习

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计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习1. 计算机基础计算机基础是计算机科学和技术的基石,为程序设计提供了必要的理论和技术支持。

在计算机基础学科里,主要涉及到计算机硬件、操作系统、网络通信等方面的知识。

1.1 计算机硬件计算机硬件是指计算机系统中的实际物理组件,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、输入设备和输出设备等等。

了解计算机硬件的工作原理和组成结构对于程序设计非常重要。

1.2 操作系统操作系统是计算机的核心软件,负责管理和控制计算机硬件资源的分配和调度。

操作系统提供了程序设计所需的运行环境和接口,熟悉操作系统的基本概念和功能有助于合理地利用计算机资源。

1.3 网络通信网络通信是计算机之间相互联系和数据传输的基础设施。

了解网络通信的协议、拓扑结构和安全性等方面的知识,有助于程序设计师开发出更加高效和可靠的网络应用。

2. 程序设计程序设计是计算机应用的核心内容,它是将问题抽象为计算机可执行的指令集合,通过编程语言表达出来,最终在计算机上运行的过程。

2.1 编程语言编程语言是程序设计的工具,它是人与计算机之间的交流桥梁。

常见的编程语言包括C语言、Java、等等。

每种编程语言都有其特点和用途,学习选择一门适合自己的编程语言是非常重要的。

2.2 算法与数据结构算法和数据结构是程序设计的核心思想和基础。

算法是一系列解决特定问题的步骤和策略,而数据结构则是组织和存储数据的方式。

合理选择算法和数据结构可以提高程序的效率和性能。

2.3 软件工程软件工程是对程序开发全过程的管理,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等等。

了解软件工程的方法和流程,对程序设计的效率和质量有重要影响。

计算机基础与程序设计密不可分,它们互相支持和促进,共同构成了计算机科学和技术的重要组成部分。

通过复习计算机基础和程序设计的知识,可以加深对计算机原理的理解,提高程序设计的能力和水平。

计算机基础与程序设计复习

计算机基础与程序设计复习

计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习导言计算机基础与程序设计是计算机科学与技术专业的核心课程,它是计算机科学与技术领域的基石之一。

本文将对计算机基础知识和程序设计进行复习和,帮助读者更好地理解这门课程的重要概念和方法。

计算机基础1. 计算机的基本组成计算机由硬件和软件两部分组成。

硬件包括中央处理单元(CPU)、内存、存储器、输入设备、输出设备等。

而软件则包括操作系统、应用程序和编程语言等。

计算机硬件和软件的协同工作使得计算机能够进行数据的处理和信息的存储。

2. 计算机的数据表示计算机中的数据以二进制的形式存储和处理。

二进制是一种由0和1组成的数字系统,计算机利用二进制的逻辑运算来进行各种计算和操作。

在计算机中,整数、实数、字符等各种数据类型都可以通过二进制来表示和存储。

3. 计算机的运算过程计算机运算过程包括指令的获取、指令的解析和执行。

计算机通过指令集来执行各种运算操作。

指令集由一系列的机器指令组成,机器指令是计算机能够识别和执行的最基本的操作单位。

4. 计算机的存储管理计算机的存储管理包括内存的分配和释放、数据的存取等。

内存是计算机临时存储数据和程序的地方,它的大小和速度对计算机的性能有很大影响。

存储管理的合理设计可以提高计算机的运行效率和可靠性。

程序设计1. 程序设计语言程序设计语言是进行程序设计的工具。

常见的程序设计语言有C、Java、Python等。

不同的程序设计语言有不同的特点和用途,选择适合的程序设计语言可以提高程序的开发效率和运行性能。

2. 算法和数据结构算法是解决问题的方法和步骤的描述。

良好的算法设计可以提高程序的执行效率和可读性。

数据结构是算法的基础,它关注数据的组织和存储方式,常见的数据结构有数组、链表、栈、队列等。

3. 程序设计思想程序设计思想是指在解决问题时所采用的思考方式和方法。

常见的程序设计思想有面向对象思想、分治思想、动态规划思想等。

不同的程序设计思想适用于不同类型的问题,选择合适的思想可以提高程序的结构和可维护性。

程序设计基础复习资料

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程序设计基础复习资料程序设计基础复习资料在计算机领域中,程序设计是一门重要的学科。

无论是计算机科学专业的学生还是对程序设计感兴趣的人,都需要掌握一定的程序设计基础知识。

本文将为大家提供一些程序设计基础的复习资料,帮助大家更好地掌握这门学科。

一、算法与流程控制在程序设计中,算法是解决问题的方法和步骤。

了解不同类型的算法以及它们的应用场景对于程序设计至关重要。

常见的算法包括排序算法、搜索算法、递归算法等。

通过复习这些算法的原理和实现方式,可以提高编写高效程序的能力。

流程控制是程序中的重要部分,用于控制程序的执行顺序和条件。

复习条件语句(如if-else语句、switch语句)、循环语句(如for循环、while循环)以及跳转语句(如break语句、continue语句)等,可以帮助我们更好地掌握程序的逻辑控制。

二、数据结构与算法数据结构是组织和存储数据的方式,而算法是对这些数据进行操作和处理的方法。

熟悉常见的数据结构(如数组、链表、栈、队列、树、图等)以及它们的特点和应用场景,对于程序设计至关重要。

同时,了解不同的算法(如查找算法、排序算法、图算法等)以及它们的时间复杂度和空间复杂度,可以帮助我们选择合适的算法来解决问题。

复习这些内容,可以提高程序的效率和性能。

三、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。

复习面向对象的基本概念(如类、对象、继承、封装、多态等)以及面向对象的设计原则(如单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则等),可以帮助我们编写更加模块化、可扩展和易维护的程序。

同时,复习面向对象的设计模式(如工厂模式、单例模式、观察者模式等),可以帮助我们解决常见的设计问题,并提高代码的重用性和可读性。

四、编程语言在程序设计中,选择合适的编程语言非常重要。

不同的编程语言有不同的特点和应用场景。

复习一门主流的编程语言(如C、C++、Java、Python等)的语法和特性,可以帮助我们更好地理解和掌握程序设计的基础知识。

程序设计基础考试复习资料

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程序设计基础1. 如果int a=3,b=4;则条件表达式"a<b? a:b"的值是32. C语言中函数返回值的类型是由函数定义时指定的类型决定的。

3. 对以下说明语句 int a[10]={6,7,8,9,10}; 的正确理解是将5个初值依次赋给a[0]至a[4]。

4.设有如下定义:struck sk{ int a;float b;}data;int *p;若要使P指向data中的a域,正确的赋值语句是p=&data.a。

5.int a=3,b=5;if(a=b)printf("%d=%d",a,b);else printf("%d !=%d",a,b);的输出结果是3!=56. 函数是构成C语言程序的基本单位。

7.结构化程序由三种基本结构组成,三种基本结构组成的算法是可以完成任何复杂的任务。

8.在函数调用时说法正确的是实际参数和形式参数可以同名9. 下列程序#include <stdio.h> main() { int s=0,a=5,n; scanf("%d",& n); do { s+=1; a=a-2; }while(a!=n); printf("%d,%d\n",s, a); }执行输入整数1的结果是2,1。

10. 在C语言中,函数的数据类型是指函数返回值的数据类型。

11. 如有定义语句int c[]={1,5,3,4,6,7,0},则数组有个7元素。

12. 若int x=2,y=3,z=4 则表达式x<z?y:z的结果是3。

13. 已知char s3[]="China";,则程序段printf("%d",sizeof(s3));的输出结果是6。

(字符串数组最后一个元素是'\0',长度6。

)14. 若“int n; float f=13.8;”,则执行“n=(int)f%3”后,n 的值是115.下列程序#include <stdio.h> main() { int x, y =0; for(x=1;x<=10;x+ +) { if(y>=10) break; y=y+x;} printf(“%d%d”,y,x); }执行的结果是10 5。

计算机基础与程序设计复习简版

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计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习1. 引言计算机基础和程序设计是计算机科学与技术专业中的核心课程,涉及到计算机的基本概念、原理和应用,以及程序设计的基本方法和技巧。

本文将对计算机基础和程序设计的复习内容进行总结和回顾,以帮助读者巩固知识并提升学习效果。

2. 计算机基础复习2.1 计算机的历史与发展计算机的发展经历了多个阶段,从巨型机到小型机,再到个人计算机和移动计算设备的普及。

不同阶段的计算机对应着不同的计算能力和应用领域,如超级计算机在科学计算中的应用,个人计算机在办公和娱乐领域的普及等。

2.2 计算机的基本组成计算机由硬件和软件两部分组成。

硬件包括中央处理器(CPU)、存储器和输入输出设备等,而软件则包括操作系统、应用软件和系统软件等。

了解计算机的基本组成对于理解计算机工作原理和进行程序设计至关重要。

2.3 计算机网络与通信计算机网络是计算机系统之间互联互通的技术基础,包括局域网、广域网和互联网等。

了解计算机网络的基本概念,如协议、IP 地质和网络安全等,对于实现互联网应用和进行网络编程具有重要意义。

2.4 数据表示与存储计算机中的数据以二进制形式进行表示和存储,如整数、浮点数和字符等。

在程序设计中,需要了解数据的不同表示方式和存储结构,以及数据类型和变量的概念。

2.5 计算机体系结构与指令集计算机的体系结构决定了其工作方式和性能特点,如冯·诺依曼体系结构和哈佛体系结构等。

不同的计算机体系结构对应着不同的指令集和编程模型,如x86指令集和ARM指令集等。

3. 程序设计复习3.1 程序设计基础程序设计是指通过编写代码实现特定功能的过程,包括算法的设计和实现。

了解基本的程序设计概念和技巧,如控制结构(顺序、选择和循环)、函数和数据结构等,是进行程序设计的基础。

3.2 程序设计语言程序设计语言是程序员进行程序设计的工具,如C、Java、Python等。

每种程序设计语言都有自己的语法和特点,掌握一种或多种程序设计语言对于开发不同类型的应用和解决问题至关重要。

计算机基础与程序设计复习

计算机基础与程序设计复习

计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习第一章计算机基础知识1.计算机的发展历史1. 计算机的起源2. 计算机的发展阶段3. 当代计算机的特点2.计算机的主要组成部分1. 中央处理器(CPU)2. 存储器(内存)3. 输入设备4. 输出设备5. 磁盘存储器3.计算机的工作原理1. 冯·诺依曼体系结构2. 运算器与控制器3. 存储器的读写操作4. 输入输出的过程第二章程序设计基础1.程序设计的基本概念1. 算法与程序2. 编程语言的选择3. 编程的基本流程2.数据类型与运算1. 基本数据类型2. 变量的声明和赋值3. 运算符与表达式4. 整数和浮点数的运算3.控制结构1. 顺序结构2. 选择结构3. 循环结构4. 嵌套结构4.数组与字符串1. 数组的定义和使用2. 多维数组3. 字符串的表示和操作4. 字符串的输入输出5.函数与模块化设计1. 函数的定义和调用2. 函数的参数和返回值3. 作用域和变量的生命周期4. 模块化设计的优势6.文件的读写操作1. 文本文件与二进制文件2. 文件的打开和关闭3. 文件的读取和写入4. 异常处理与错误检测7.数据结构与算法1. 线性表2. 树与图3. 排序与查找4. 算法复杂度分析第三章附件本文档涉及附件,请查找附件文件。

法律名词及注释1.著作权:指作者对其创作的作品享有的权利,包括复制权、发行权、翻译权等。

2.侵权:指未经授权使用他人著作权作品,侵犯了著作权人的合法权益。

3.知识产权:指人们知识和创造性活动的产物所带来的经济权益。

4.版权法:指保护著作权人合法权益的法律法规,授权著作权人享有一定的权益和权力。

计算机程序设计基础复习 题集附答案

计算机程序设计基础复习 题集附答案

计算机程序设计基础复习题集附答案计算机程序设计基础复习题集附答案1. 基础知识篇1.1 数据类型在计算机程序设计中,数据类型是非常重要的概念,它决定了我们可以对数据进行的操作以及占用的存储空间大小。

常见的数据类型有整型、浮点型、字符型等。

以下是一些数据类型的介绍:1.1.1 整型(int)整型是用来表示整数的数据类型,可以存储正整数、负整数以及零。

在大多数编程语言中,整型的大小一般为4个字节(32位),可以表示的范围是从-2,147,483,648到2,147,483,647。

1.1.2 浮点型(float)浮点型用来表示带有小数部分的数值,例如 3.14 或者 2.718。

浮点型的大小一般为4个字节(32位),可以表示的范围比整型更大。

1.1.3 字符型(char)字符型用来表示单个字符,例如 'a'、'b' 或者 '1'。

字符型的大小一般为1个字节(8位)。

1.2 运算符在程序设计中,运算符用于对数据进行运算和操作。

常见的运算符包括加法、减法、乘法、除法等。

以下是一些常见的运算符及其使用方法:1.2.1 算术运算符算术运算符用于进行基本的算术运算,包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)等。

1.2.2 关系运算符关系运算符用于比较两个值的大小关系,常见的关系运算符包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。

1.2.3 逻辑运算符逻辑运算符用于组合多个条件,进行复合的逻辑判断。

常见的逻辑运算符包括与(&&)、或(||)和非(!)。

1.3 控制流程控制流程指的是程序的执行流程,即代码在何种条件下执行哪一段代码。

常见的控制流程包括顺序结构、选择结构和循环结构。

1.3.1 顺序结构顺序结构即代码按照书写顺序依次执行,没有分支或循环。

1.3.2 选择结构选择结构根据条件的不同,选择性地执行不同的代码块。

计算机基础与程序设计考试复习资料.doc

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1、在微机屮通常说是的迴是抬运算器和控制器.2、C程序的运算符中區值运算符的优先级仅鬲于逗号运算符。

3、在C语言中如果对函数 F 的类羽未加显说明,则函数f 的隐含类型是int型。

4、在对文件进行操作的过程中,若要求文件的位豊回到文件的开头,应当调用的函数是rewind (),5、CPU.主存储器、和外部鱼备组成计算机的《更件系统。

6、至鯉是计算机能够实现“存储程序”功能的硕件基础。

7、使用strcpy函数应包括的头文件是string. h >8、定义文件指针fp的定义语句为FILE*fp-9、硬件系统和软件系统组成一个完整的计算机系统。

10、C程序中,函数体放在 -对{}中。

11、在C语言中,输入操作是由库函数printf()完成的,输入操作是由库函数 scanf ()完成的。

12、在函数外部定义的变量统称为全局变量,它们的作用域从定义之处开始,氏到源文件或程序结束。

13、C语言中的文件,按存联方式可以分为顺序存取文件和随机存取文件。

14、在一个C源程序中,注释部分两侧的分界符分别为企和丛15、在C语言中,如果实参是简单的数据类型,则函数形参和实参之间的数据传递,只能由实参传给形参。

16、一个C源程序中至少应包括一个名为main()的主函数'17、当函数类型和return 语句中的表达式的类型不一致时,则应以函数类型为准。

18、C语言规定一维数组名代衣一维数组的起始地址。

19、结构体足用户H己定义的一个集合体,它由名个成员组成,成员的数据类型允许不同。

20、C语言中的文件,按数据的组织形式可以分为文本文件和二进制文件。

21、在系统总线上通常传输的三种信兮是地址信号、数据信号、控制信号.22、一个函数由函数说明和函莖体两部分组成。

23、C语言中,函数在调用 Z前必须先赵.24、折针数组的全部数组元素必须是指向相同数据类型的指针。

25、C语言规定,结构体变戢的地址在数值上等于望一个成员的地址。

计算机基础与程序设计复习简洁范本

计算机基础与程序设计复习简洁范本

计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习一、计算机基础计算机是一种用于处理数据的智能机器,它由硬件和软件组成。

在计算机基础学习中,我们需要了解计算机的基本组成和工作原理。

1.1 计算机的组成计算机由四个基本部件组成:中央处理器(CPU)、内存、输入设备和输出设备。

其中,CPU是计算机的“大脑”,负责执行计算机指令。

内存用于存储程序和数据。

输入设备用于将数据输入计算机,如键盘、鼠标等。

输出设备用于将计算机处理的结果输出给用户,如显示器、打印机等。

1.2 计算机的工作原理计算机的工作原理可以概括为取指令-执行指令-存储结果。

计算机从内存中取出一条指令,CPU根据指令的类型执行相应的操作,然后将结果存储回内存或输出到外部设备。

1.3 二进制与数字系统计算机使用二进制系统进行数据的表示和处理。

二进制系统只有两个数码0和1,可以表示所有的数字和字符。

二进制系统与十进制系统的转换可以通过数位展开法来实现。

二、程序设计程序设计是计算机科学的核心内容之一,它涉及到通过编写代码来解决问题。

在程序设计学习中,我们需要了解编程语言、算法和数据结构等基本概念。

2.1 编程语言编程语言是程序员与计算机之间进行交互的桥梁。

常见的编程语言有C、C++、Java、等。

每种编程语言有自己的语法和规则,但它们都可以实现相同的功能。

2.2 算法算法是解决问题的方法和步骤,它可以用来描述如何通过输入得到所需输出。

编写高效的算法是程序设计的重要目标之一。

2.3 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式。

常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树等。

选择合适的数据结构可以提高程序的效率和性能。

2.4 编程实践编程实践是通过编写代码来实现解决问题的过程。

在编程实践中,我们需要掌握编码规范、调试技巧和代码优化等基本技能。

三、。

计算机基础与程序设计复习

计算机基础与程序设计复习

计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习1.计算机基础1.1 计算机硬件1.1.1 中央处理器(CPU)1.1.1.1 架构与指令集1.1.1.2 处理器的主频1.1.2 主存储器(RAM)1.1.2.1 随机存取与连续存取1.1.2.2 存储容量与速度1.1.3 输入输出设备1.1.3.1 键盘、鼠标与触摸板1.1.3.2 显示器与打印机1.1.3.3 存储设备(硬盘、光驱等)1.2 计算机软件1.2.1 操作系统1.2.1.1 功能与特点1.2.1.2 常见操作系统(Windows、Linux等)1.2.2 应用软件与系统软件1.2.2.1 功能与分类1.2.2.2 常见应用软件(办公软件、图像编辑软件等)1.3 网络基础1.3.1 网络协议1.3.1.1 OSI模型1.3.1.2 TCP/IP协议族1.3.2 网络设备1.3.2.1 路由器与交换机1.3.2.2 防火墙与网络安全设备2.程序设计基础2.1 算法与流程控制2.1.1 算法的定义与特性2.1.2 顺序结构与选择结构2.1.3 循环结构与递归2.2 数据类型与数据结构2.2.1 基本数据类型与引用类型2.2.2 数组与链表2.2.3 栈与队列2.3 编程语言与开发环境2.3.1 常见编程语言(C、Java等)2.3.2 集成开发环境(IDE)2.3.2.1 编辑器与调试器2.3.2.2 编译器与解释器2.4 面向对象编程2.4.1 类与对象2.4.2 继承与多态2.4.3 封装与抽象2.5 数据库与SQL2.5.1 关系型数据库与非关系型数据库 2.5.2 SQL语言的基本操作2.5.3 数据库设计与规范化3.附件附件1:计算机基础与程序设计复习题目及答案4.法律名词及注释4.1 版权: 法律对创作的著作、发明技术、商标等作出的保护措施。

4.2 商标: 用以保护商品或服务的标志,以区分其他同类商品或服务的标识。

4.3 专利: 对发明创造的技术或产品给予的法律保护。

2023计算机基础程序设计复习题(含答案)

2023计算机基础程序设计复习题(含答案)

计算机基础程序设计复习题一、单项选择题1. 计算机的基本组成部分包括中央处理器、存储器、输出设备和()A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 输入设备2. 下列属于计算机病毒特征的是()A. 模糊性B. 高速性C. 传染性D. 危急性3. C#程序的()方法被称为程序的大门,应用程序从这里开始运行。

A. Main()B. Begin()C. Start()D. main()4. 可用作C#程序用户标识符的一组标识符是()A. void define +WORDB. a3_b3_345YNC. for –abe CaseD. 2A.do sizeof5. 下列代码输出的结果是()int i=0;i=++i+8;Console.WriteLine(i++);A. 8B. 9C. 10D. 116. 以下类型中,不属于值类型的是()A. 数值类型B. 布尔类型C.字符类型D. 类类型7. 设”int a=12;”,则执行完语句”a+=a*a;”后,a的值是()A. 12B. 144C. 156D. 2888. 下列关于switch的语法结构的描述不正确的是()A.switch条件判断接收int、char、string三种类型B.switch的case块,必须要加上break子句C.switch的case块,可以没有breakD.switch的default块,在条件都不满足的情况下执行9. 有定义语句:int[,]a=new int[5,6];则下列正确的数组元素的引用是()A. a(3,4)B. a(3)(4)C. a[3][4]D. a[3,4]10. 在C#语言的循环结构中,首先执行一次,然后再判断条件的循环结构是()A. while循环B. do…while循环C. for循环D. foreach循环11. 为了避免嵌套的条件分支语句if…else…的二义性,C语言规定:C程序中的else总是与()组成配对关系。

计算机基础与程序设计考试复习资料

计算机基础与程序设计考试复习资料

填空题1、在微机中通常说是的cpu是指运算器和控制器。

2、C程序的运算符中赋值运算符的优先级仅高于逗号运算符。

3、在C语言中如果对函数f的类型未加显说明,则函数f的隐含类型是int型。

4、在对文件进行操作的过程中,若要求文件的位置回到文件的开头,应当调用的函数是rewind( )。

5、CPU、主存储器、和外部设备组成计算机的硬件系统。

6、存储器是计算机能够实现“存储程序”功能的硬件基础。

7、使用strcpy函数应包括的头文件是string.h。

8、定义文件指针fp的定义语句为FILE*fp。

9、硬件系统和软件系统组成一个完整的计算机系统。

10、C程序中,函数体放在一对{}中。

11、在C语言中,输入操作是由库函数printf( )完成的,输入操作是由库函数scanf()完成的。

12、在函数外部定义的变量统称为全局变量,它们的作用域从定义之处开始,直到源文件或程序结束。

13、C语言中的文件,按存取方式可以分为顺序存取文件和随机存取文件。

14、在一个C源程序中,注释部分两侧的分界符分别为/*和*/。

15、在C语言中,如果实参是简单的数据类型,则函数形参和实参之间的数据传递,只能由实参传给形参。

16、一个C源程序中至少应包括一个名为main( )的主函数。

17、当函数类型和return语句中的表达式的类型不一致时,则应以函数类型为准。

18、C语言规定一维数组名代表一维数组的起始地址。

19、结构体是用户自己定义的一个集合体,它由多个成员组成,成员的数据类型允许不同。

20、C语言中的文件,按数据的组织形式可以分为文本文件和二进制文件。

21、在系统总线上通常传输的三种信号是地址信号、数据信号、控制信号。

22、一个函数由函数说明和函数体两部分组成。

23、C语言中,函数在调用之前必须先定义。

24、指针数组的全部数组元素必须是指向相同数据类型的指针。

25、C语言规定,结构体变量的地址在数值上等于第一个成员的地址。

26、判断文件是否结束使用的函数是feof( )。

计算机基础与程序设计复习参考题及答案(完整)

计算机基础与程序设计复习参考题及答案(完整)

助学指导书高等教育自学考试《计算机基础与程序设计》复习参考题一、单项选择题1.一个完整的计算机系统应该包括(DA.主机和外设BC.硬件系统和系统软件D.硬件系统和软件系统2.在计算机中,指令通常是由(A)A.操作码、操作数组成B.源操作数、目标操作数组成C.反码、补码组成D.直接寻址、目的寻址组成3.下列设备中属于输出设备的是(D)A.扫描仪B.键盘C.鼠标D.显示器4.整数-2在机器内存中的表示是(B)A.B.C.D.5.如果文件存储的是数据在内存中存放的字节形式,则该文件是(C)A.ASCII文件B.文本文件C.二进制文件D.设备文件6.下列软件中属于应用软件的是(C)A.Ms-DosB.Windows2000C.WPS2000字处理软件D.C语言处理程序7.在计算机硬件设备中能用作输入设备是(B)A.显示器B.键盘C.绘图仪D.打印机8.在Dos系统中可以用文件扩展名表示文件类型,其中批处理文件的扩展名是(C)A..OBJB..CC..BATD..BAK9.具有只读功能的内存储器是指(A)A.ROM B.RAM C.硬盘D.CD-ROM10.存储量1MB等于(C)A.23字节B.210字节C.220字节D.230字节D.(0.D)1610),一个字的字长是(D)15.Unix是(D)A.单用户、单任务的操作系统B.C.多用户、单任务的操作系统D.16.一个二进制数位也称为一个(D)A.wordB.byteC.KBD.bit17.(B)是用助记符来表示指令的符号语言。

A.机器语言?????B.汇编语言C.高级语言?????D.语言处理程序18.-123的原码是(??A?)C.01111011?????D.000010119.若当前路径为C盘TC子目录,仅将A盘根目录下的文件名第3个字符为P,扩展名为C 的所有文件复制到C盘TC子目录下,一定成功的命令是(C)。

A.COPYA:\*P*.CB.COPYA:\??P*.CC:C.COPYA:\??P*.CD.COPY??P*.CC:\TC20.按冯诺依曼的设计思想,计算机采用的数制是(A)A.二进制B.八进制C.十进制D.十六进制21.计算机能够自动按照人们的意图进行工作的最基本思想是(B)A.采用逻辑部件B.存储程序和数据C.控制代码D.总结结构22.磁盘处于写保护状态,那么磁盘中的数据(B)A)不能读出,不能删改,也不能写入新数据B)可以读出,不能删改,也不能写入新数据C)可以读出,可以删改,但不能写入新数据D)可以读出,不能删改,但可以写入新数据23.应用软件系统TH的总容量大约1MB,其主要程序文件存放在C:\TH目录中,而数据文件存放在C:\TH\DATA目录中,如果将它们完整地复制到A盘,应该使用的命令是(B)A)XCOPYC:\THA:\B)XCOPYC:\THA:\/S1A.RAM B.ROMC.硬盘 D.软盘E2.下列设备中属于外存储设备的有(A.RAM B.光盘C.硬盘D.软盘E3.微机系统的主机包含的部件有(BDE)A.输入设备B.存储器C.输出设备D.运算器E.控制器4.总线是连接微机CPU、内存和外设之间传送信号的公共通道,微机的总线包括有(BCD)A.电源线B.数据线C.地址线D.控制线E.网络线5.下面哪些软件属于操作系统范畴(ADE)。

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程设心得1,以数组作为函数的实参用法易错声明int statistics(char sentence_name[10], char sentence[500]);调用statistics("sentence1", sentence2);而不是statistics("sentence1", sentence2[500]);或者`statistics("sentence1", &sentence2[500]);2变量没初始化会导致的错误long long int fac;fac = fac * counter;这样就会fac是一个不可预料的数,故要对fac初始化3.float height, length, width= 3.1;的含义是什么?是全部初始化为3.1么(待测!)经测试,只是给width赋值,其余的两个变量未初始化,且注意,为初始化的变量是不能直接printf的!4.s=1.0/2*(a+b+c);算的是a,b,c,和的一半而s=1/2*(a+b+c);的值为零一定要注意把被除数搞成浮点型!5.冒泡排序原理数大的在下面,数小的在上面,对存放原始数据的数组,按从前往后(从上到下)的方向进行多次扫描,每次扫描称为一趟。

当发现相邻两个数据的次序与排序要求的大小次序不符合时即将这两个数据进行互换。

这样,较小的数据就会逐个向前移动,好象气泡向上浮起一样。

程设易混要点一,算术运算的说明两个整数相除的结果为整数,如5/3的结果值为1,舍去小数部分如果除数或被除数中有一个为负值,舍入方向不固定。

例如,-5/3,有的系统中得到的结果为-1,在有的系统中则得到结果为-2,VC++采取“向零取整”的方法,如5/3=1,-5/3=-1,取整后向零靠拢% 运算符要求参加运算的运算对象(即操作数)为整数,结果也是整数。

如8%3,结果为2 二,C语言规定了运算符的优先级和结合性,圆括号的优先级最高三,不同类型数据间的混合运算+、-、*、/ 运算的两个数中有一个数为float或double型,结果是double型。

系统将float型数据都先转换为double型,然后进行运算如果int型与float或double型数据进行运算,先把int型和float型数据转换为double型,然后进行运算,结果是double型四,赋值过程中的类型自动转换如果赋值运算符两侧的类型一致,直接赋值:i=234; // 此前i已经被定义为int型如果赋值运算符两侧的类型不一致,自动转换将浮点数赋给整型变量时,取整,舍弃小数部分,i = 3.45;//结果是i=3整型数赋给浮点数,数值不变,浮点数形式存储,f = 23;//此前f被定义为float或double,相当于f=23.0字符型数据赋给整型变量,赋给ASCII码,i = ‘A’; //此前i已经被定义为int型截断现象(给允许表值范围小的变量赋值时常见)c=289; //c 已被定义为char型,实际c=33即减去256五,printf函数的常用格式字符•e格式符。

指定以指数形式输出实数•%e,VC++给出小数位数为6位,指数部分占5列,小数点前必须有而且只有1位非零数字,printf(”%e”,123.456);输出:1.234560 e+002•%m.ne:printf(”%13.2e”,123.456);输出: 1.23e+002 (前面有4个空格)注意:m是指全部长度,即包括指数部分的那五列!六,字符的表示•用单引号括起来一个字符–如:‘A’‘a’‘.’‘?’‘1’‘’•有的字符是不可见的,只能用特殊形式转义字符表示。

下面几个一定要牢记:–如: ‘\n’‘\r’‘\t’‘\\’‘\’’‘\”’七,字符串常量(后续学习)•一对双引号括起来的字符序列。

–"China"•NOTICE!–C语言会在每个字符串结尾处加上字符'\0',因此,"China"包括6个字符:'C' 'h' 'i' 'n' 'a' '\0'也就是说char name[5] = "china" 会溢出需要至少char name[6]八,考察表达式printf("%d %c\n", c, c );c = c + 256; //加法运算、赋值給字符加上256再以字符输出来还是原来的那个字符(也就是前面说的截断现象!)九,两个功能代码:–char c = ‘m’+ ‘A’–‘a’;•功能:‘m’转换为‘M’•大小写字母转换–int k = ‘9’–‘0’;•功能: ‘9’转换为9•数字字符转换为相应的整数十,回车与回车换行的区别回车(\r)是把光标移到本行行首,回车换行(\n)是把光标移到下一行行首十一,printf格式字符需要注意:g,G 以%f或%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数十二,scanf函数的用法注意:在回车ENTER键之后,才正式输入;此前缓存,格式控制后,应给出变量地址,而不是变量名scanf(“%f%f%f”,a,b,c); //错scanf(“%f%f%f”,&a,&b,&c); //对–%d或%f格式控制输入时,需用空格或逗号分隔(默认1个或更多地空格)例7:scanf(“%f%f%f”,&f1, &f2, &f3);输入:1 3 2↙对输入:1,3,2↙错%c 格式控制时,不要输入空格–对于scanf(”%c%c%c”,&c1,&c2,&c3);对abc↙错 a b c↙十四,注意!•printf和scanf不检查输出表列的数目–int i=3, j=5;–printf( “%d %d”, i ); /* WRONG 无意义的输出*/–printf( “%d”, i, j, i+1, j+1 ); /* WRONG 少输出*/•printf和scanf不检查输出变量类型与占位符是否匹配–int i=3; float j=5.0;–printf( “%f %d”, i, j ); /* WRONG 无意义的输出*/注意:经测试输出的是随机的数字,而不是对原变量进行格式转换后输出十五,getchar函数只能接受单个字符,输入数字也按字符处理。

输入多于一个字符时,只接收第一个字符。

一种简洁的输入输出表达形式如下(二选一)putchar(getchar());printf("%c",getchar());应用:可以加一个while(1)做成显示按键为何的小程序十六,关系、算术、赋值运算符的优先级由高到低算术运算符关系运算符判等运算符赋值运算符c>=a+b 等效于c>=(a+b)a>=b==c 等效于(a>=b)==ca==b<=c 等效于a==(b<=c)a=b>=c 等效于a=(b>=c)十七,逻辑运算符的优先次序! →&& →||(!为三者中最高)Ø与其他运算符的优先次序由高到低!算术运算符关系运算符&& 和||赋值运算符十八,在判断一个量是否为“真”时Ø以0代表“假”,以非0代表“真”Ø注意:将一个非零的数值视为“真”二十,逻辑表达式举例(1) 若a=4,则!a的值为0(2) 若a=4,b=5,则a && b的值为1(3) a和b值分别为4和5,则a||b的值为1(4) a和b值分别为4和5,则!a||b的值为1(5) 4 && 0 || 2的值为1二十一,逻辑短路一旦能够明确无误地确定整个表达式的值,就不再计算表达式余下部分对“&&”运算符,如果前一操作数为假,则不再理会后一操作数;对“||”运算符,如果前一操作数为真,则不再理会后一操作数;二十二,定义数组时注意!不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但是可以是符号常数或常量表达式。

合法的定义方式:#define N 5int a[3+2],b[N+7];(常量表达式)错误的定义方式:int n=5;int a[n];二十三,一维数组的初始化(1)数组的初始化是指在数组定义时给数组元素赋初值(2)数组初始化的一般形式为:类型符数组名[常量表达式]={值,值......值};其中: 在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号间隔。

例如:int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };相当于a[0]=0; a[1]=1;... a[9]=9;C语言对数组初始化的几点规定:(1)可以只给部分元素赋初值。

当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值,后面的赋零值例如: int a[10]={0,1,2,3,4};//表示给前5个元素赋值,后5个元素自动赋0值(2)只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。

例如:将数组的10个元素全部赋值为1int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};//正确int a[10]=1;//错误(3)若给全部元素赋值,则可不写明数组长度例如:int a[5]={1,2,3,4,5};也可写为:int a[]={1,2,3,4,5}; √不写明长度则必须初始化:int a[];×(4){ }中值的个数不可多于元素个数例如:int a[5]={1,2,3,4,5,1 };×二十四,只能通过下标变量引用数组元素,而不能一次引用整个数组例如:将数组b的各元素值依次赋给数组a的对应元素可以用for循环逐一赋值int a[10], b[10];for(i=0; i<10; i++)a[i] = b[i];不能写成如下形式:a=b二十五,字符串在存储时,系统自动在其后加上结束标志‘\0’(占1字节),但字符数组最后一个元素不一定是'\0’因为存储的字符串长度加上’\0’可能仍旧小于字符数组的长度#include"stdio.h"例如:int main(){char c1[5]={'G','o','o','d','!'};char c2[]={"Good!"};printf("%s\n",c1);(实际验证以下!)经验证,该语句输出Good!之后还会输出一些乱码,这是由于!后面没有'\0'造成的printf("%s\n",c2);return0;}c1与c2并不等价,字符数组c1不能当字符串使用,因为其最后一个元素不是结束标志'\0’。

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