flash的火焰效果.
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上午突然有点灵感,做了一个火焰效果。看看,大家喜欢不?如果感兴趣。请认真看完此篇文章,这样你就能做出这种效果了。演示地址:/taoshaw/study/fire_text
噢,如果你感兴趣。就搬个板凳坐起,慢慢看吧。很复杂的。呵呵。
1、新建影片,设置背景为黑色。帧频为50。这里不一定的。大小也不一定,根据你自己的TEXT的大小来。
2、新建一个元件。用于做字体。这里面的字体的制作过程比较复杂。大家要认真看哦。
3、选择静态文本框。设置字体、颜色等属性。当然这里也不固定。大家喜欢即可。而且以后我们还要设置
字的色相等。
4、然后在场景中,打上文本。如果你感觉文本不够大。可以使用自定义缩放工具来进行调节。
5、选择墨水瓶工具,然后设置属性。这里的线条粗细可以适当调大点。只要不过份就行了。呵呵。
6、然后给文本描上边框。
7、选择选择工具。把场景中的东东选中吧。。。
8、将线条转化为填充。这一步很关键的。只有这样,我们才能继续加边框。我们现的想法是让文本先出现
空心字的效果。如果有不懂的朋友这里要注意了哦。这样可以做空心字的效果哦。。。
9、继续选择墨水瓶工具,设置线条的颜色为红色了。只要跟刚才的线条颜色不一样即可。这样是为了好区
分。但建议选择跟文字的颜色一样。不是文字的边框哈。
10、描上边框。。
11、使用选择工具,将里面的黄色线条轻轻的删掉吧。
12、使用任意变形工具,调节一下大小吧。
13、我们这个时候,就可以使用填充桶工具对他们进行任意填充了。
14、假设我们现在的填充样式如下。
15、新建一个元件。把文本图形化。
16、把刚才建立的文本元件拖到场景中,设置色调。
17、继续创建元件。
18、把16步骤中所创建的元件拖到场景中,色调化。
19、新建一个图层,继续拖16步骤中的元件到场景中,跟第一个图层放置的位置一样。然后设置滤镜效果。
20、设置图层叠加方式。
21、下面,我们来创建一个火焰的元件吧。
22、使用铅笔工具绘制出一个叶子型图形。
23、在第四帧中添加动作。
24、本元件的时间轴效果如下。
25、然后在第4、8、12帧分别调节元件的位置。以及大小。
26、然后新建一个fife元件。将步骤21开始中所创建的元件拖进来。然后并分布在不同的位置。复制一
些吧。
27、咦,你或许会问。为啥是绿色的呢。而且是线条呢。这里我是为了显示方便,图层中使用显示线条轮
廓的方式来显示的。
28、在text_fire元件中。新建一图层。把刚建立的fire拖进来。
29、这是text_fire图层中时间轴效果。
30、继续创建一个元件,绘制另一种火焰的效果吧。
31、然后在每个帧分别设置火焰的效果。
32、下面,我们把文本元件再复制一下。再用文本去遮照火焰效果。
33、回到场景中,这个时候。拖出text_fire吧。然后可能或许会感觉有些单调。那么,我们再绘制一个
背景吧。再加一些星光效果吧。
34、再添加代码,把右键屏蔽一下吧。
play();
fscommand("fullscreen", "true");
fscommand("showmenu", "false");
fscommand("allowscale", "false");
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//创建新右键菜单
myMenu = new ContextMenu();
//隐藏右键菜单
myMenu.hideBuiltInItems();
myMenu.customItems.push(new ContextMenuItem("淘沙网:", PR));
Stage.scaleMode = ’noScale’;
function PR(obj, item) {
getURL("", "_blank");
}
//将新菜单赋予给场景
_root.menu = myMenu;