心得体会-设计模式心得体会

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设计模式实践心得体会

设计模式实践心得体会

自从接触软件开发以来,我一直在追求更高的编程技艺。

在这个过程中,设计模式成为了我不可或缺的工具。

设计模式不仅能够提高代码的可读性和可维护性,还能降低代码的耦合度,使系统更加灵活。

以下是我在实践设计模式过程中的一些心得体会。

一、设计模式的起源与作用设计模式最早由著名的软件工程专家Gamma等人提出,它是一套经过实践检验、可重用的软件设计经验。

设计模式的作用主要体现在以下几个方面:1. 提高代码可读性和可维护性:设计模式使代码结构更加清晰,易于理解,方便后续的维护和修改。

2. 降低代码耦合度:设计模式强调模块化设计,将不同的功能封装在独立的模块中,降低了模块之间的依赖关系。

3. 增强系统灵活性:设计模式使系统更加模块化,便于扩展和重构,提高了系统的灵活性。

4. 提高编程效率:设计模式可以复用现有的设计经验,减少重复劳动,提高编程效率。

二、设计模式的分类与特点设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式:创建型模式关注对象的创建过程,主要解决对象创建过程中产生的问题。

常见的创建型模式有:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式等。

2. 结构型模式:结构型模式关注类与类之间的关系,主要解决类与类之间的组合和继承问题。

常见的结构型模式有:适配器模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式等。

3. 行为型模式:行为型模式关注对象之间的交互,主要解决对象之间的协作和职责分配问题。

常见的行为型模式有:观察者模式、策略模式、模板方法模式、责任链模式等。

三、设计模式在实践中的应用1. 工厂方法模式:在项目中,我们常常需要根据不同的业务需求创建不同的对象。

使用工厂方法模式,可以将对象的创建过程封装在独立的工厂类中,降低对象的创建复杂度。

2. 单例模式:在项目中,有些资源(如数据库连接、文件读写等)是全局共享的。

使用单例模式,可以确保这类资源在系统中只有一个实例,避免资源浪费。

3. 适配器模式:在项目中,我们可能会遇到一些接口不兼容的情况。

设计的工作心得与体会(精选10篇)

设计的工作心得与体会(精选10篇)

设计的工作心得与体会(精选10篇)设计的工作心得与体会篇1在忙忙碌碌中,上半年又将过去了,在这半年当中,设计部无论是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。

以下是设计部上半年的工作总结。

一、运作模式方面设计部的运作模式是从年初开始进行调整的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。

设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。

对于公司来讲,也省了不少杂事小事。

从上半年的运作来看,情况还是比较稳定,总体是稳中有发展。

在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。

二、设计产值方面从设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,这也在另一个角度可见,最近领导一直要求销售人员在销售过程中同样需要重视声学装饰领域这一决策初见成效。

还有本地区的事业单位的设计装饰项目,如雨后春笋,慢慢地越来越多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着本地区的机关事业单位的二次装修改造时期的到来,因此,我们应该提前做好准备。

虽然上半年的产值是喜人的,但是作为一个甲级设计资质的设计单位来说,这是远远不够的。

三、人事改革方面设计部在上半年的人员流动性,是历年来的,几乎是大换血,与新成立一个设计部没什么区别。

因此在一定程度上影响了工程设计的质量、进度,甚至导致某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。

但是,在这帮新人的共同努力下,还是平稳地挺过来了。

需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要互相配合,就互帮互助。

每年的这个时候,心中总充满着无限的感慨来回顾过去,心中总充满着无限的希望来期待未来。

看到的是进步,看到的是发展,看到的是__的未来。

设计的工作心得与体会篇2当看到一件衣服从我的手中产生的时候,心中的喜悦是无法掩盖的,看到自己设计的服装被人穿在身上,并说出这件衣服真好看时,内心的成就感满满当当的就要溢出来似的。

设计模式心得体会

设计模式心得体会

设计模式心得体会7月初的一个周末,准确的说应该是7月1号周六,在网上看到一本《大话设计模式》的书,而且看到很多很好的评论,于是乎,下载了电子书看看,一下子看了几章之后,对设计模式有了个了解,于是继续上网搜些其他资料,进一步了解设计模式。

最终结论:设计模式是个好东西,具体怎么好,一两句话是无法概括的,也是从那天起,我就决定学习设计模式,于是就看《大话设计模式》,至七月十多号,大概看了一百多页后,感觉有点难,有点看不下去的感觉,于是上网找其他的好方法,无意间发现了李建忠老师的《c#设计模式纵横谈》系列讲座,微软的web cast课程,主要讲解gof的23个设计模式,每个一讲,加上一头一尾,共25讲,试听了一节课后,感觉很有用,于是就抽时间去边听课边看书,并在我的博客里写下笔记,依赖加深印象,二来可以督促我的进度。

三个月以来,总算把设计模式学完一遍了,原计划是两个月学完(一星期三个模式),由于。

计划两个月学完实际花了三个月,感触多多,收获多多——对c#语言有了更进一步的认识,对oo的思想有了更全面的了解。

下一步在设计模式方面的计划:巩固并运用设计模式,巩固:把《大话设计模式》,《设计模式》,《设计模式——可复用的面向对象基础》,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》这些书再结合起来系统的看一看,当然还会去买一些我手头上没有的关于设计模式的书;运用:部门前几天也提倡用c#来改版vb程序,我想这是一个很好的平台,正好有机会把理论的东西在实际中应用,理论加实际——唯一的学习方法。

下面对各个模式再简单总结一下:1、创建型模式:singleton:解决的是实例化对象的个数的问题,比如抽象工厂中的工厂、对象池等,除了singleton之外,其他创建型模式解决的都是 new 所带来的耦合关系。

abstract factory:创建一系列相互依赖对象,并能在运行时改变系列。

factory method:创建单个对象,在abstract factory 有使用到。

《设计模式》读后感

《设计模式》读后感

《设计模式》读后感
《设计模式》是一本经典的计算机科学书籍,被誉为软件开发领域的“圣经”。

在阅读完这本书后,我深深感受到了设计模式的重要性和价值,同时也对自己的编程能力有了更深的认识和理解。

首先,设计模式作为一种通用的解决方案,可以帮助我们更好地理解和应用面
向对象编程的原则。

通过学习各种设计模式,我们可以更加灵活地设计和实现软件系统,提高代码的可维护性和可扩展性。

例如,单例模式可以确保一个类只有一个实例,保证全局唯一性;观察者模式可以实现对象之间的解耦,提高系统的灵活性。

其次,设计模式也是一种思维方式和编程习惯的培养。

在实践中,我们往往会
遇到各种各样的问题和挑战,而设计模式可以帮助我们更好地理清问题的本质,找到合适的解决方案。

通过不断地应用设计模式,我们可以提高自己的编程水平和思维能力,更好地应对复杂的软件开发任务。

另外,设计模式还可以帮助我们更好地与他人合作,提高团队的协作效率和代
码质量。

在团队开发中,大家都遵循相同的设计模式和编程规范,可以更加容易地理解和维护彼此的代码。

设计模式的统一性和规范性可以有效地减少代码冲突和bug,提高团队的整体效率和质量。

总的来说,阅读《设计模式》这本书给我带来了很多启发和收获。

通过学习和
应用设计模式,我不仅提高了自己的编程技能,还培养了解决问题的思维方式和团队合作的意识。

我相信,在今后的软件开发工作中,设计模式将会成为我不可或缺的利器,帮助我更好地应对各种挑战和机遇。

设计模式不仅是一种技术,更是一种智慧和经验的积累,让我们一起努力,不断学习和提高,创造更加优秀的软件作品。

设计经验感悟心得体会范文(3篇)

设计经验感悟心得体会范文(3篇)

第1篇时光荏苒,岁月如梭。

转眼间,我在设计行业已经摸爬滚打了数年。

在这段时间里,我经历了无数的设计项目,从初出茅庐的青涩到如今独当一面的稳重,我深刻体会到了设计工作的艰辛与快乐。

以下是我对设计经验的感悟和心得体会。

一、设计理念的沉淀1. 设计源于生活设计并非凭空想象,而是源于生活的点滴。

一个好的设计作品,必定能触动人心,引起共鸣。

因此,在设计过程中,我们要善于观察生活,从生活中汲取灵感,将生活中的美好元素融入设计之中。

2. 设计要符合市场需求设计作品要满足客户的需求,这是设计工作的首要任务。

在设计过程中,我们要深入了解客户的需求,把握市场趋势,使设计作品具有市场竞争力。

3. 设计要注重用户体验用户体验是设计作品成功的关键。

我们要站在用户的角度思考问题,关注用户在使用过程中的舒适度、便捷性和美观度,使设计作品更具亲和力。

二、设计技能的提升1. 熟练掌握设计软件设计软件是设计师的得力助手,熟练掌握设计软件是提升设计技能的基础。

在平时的设计中,我们要不断学习新软件、新工具,提高自己的设计水平。

2. 拓宽知识面设计涉及多个领域,如美术、心理学、市场营销等。

我们要拓宽知识面,了解相关领域的知识,以便在设计过程中能够融会贯通,创造出更加优秀的作品。

3. 不断实践实践是检验真理的唯一标准。

在设计过程中,我们要勇于尝试,不断实践,总结经验教训,提高自己的设计能力。

三、团队协作与沟通1. 团队协作设计是一个团队协作的过程,设计师要具备良好的团队协作能力。

在设计过程中,我们要学会倾听、沟通,与团队成员共同解决问题,使设计作品更加完善。

2. 沟通技巧沟通是设计师必备的技能之一。

我们要学会与客户、同事进行有效沟通,准确传达自己的设计理念,使项目顺利进行。

四、设计心理素质的培养1. 耐心设计是一个漫长的过程,设计师要有足够的耐心,面对各种困难和挑战。

在遇到问题时,要保持冷静,分析原因,寻找解决办法。

2. 持续学习设计行业日新月异,设计师要具备持续学习的意识,紧跟行业发展趋势,不断提高自己的专业素养。

设计工作感悟及心得体会(优秀10篇)

设计工作感悟及心得体会(优秀10篇)

设计工作感悟及心得体会(优秀10篇)设计工作感悟及心得体会篇1时间过得很快,现在对我今年上半年以来的工作情况进行简要的总结,算是对公司、也是对个人这段时间的工作的一个交代。

一、工作方面我之前一直从事广告平面设计方面的工作,也经历过不少公司平台,积累了不少经验,来到__,对我来说即是新的机遇也是新的挑战,我很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。

明天会怎么样,谁也不知道。

至少今天我要对得起自己。

很多时候,日常的工作是繁琐的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。

这中间的过程,只有我自己最清楚。

任务大小不一,处理时间有长有短,但我都是认认真真保质保量,按时完成。

掐在工作上,与刚进公司的去年相比,我越来越感觉得心应手,自身的素质与才能也得到了一定的提高,尤为难得的是,内心深处我也愿意做到与公司荣辱与共。

公司的平台很大,让我在从事设计工作以外,还能参与客户的交流,开阔了眼界,另一方面也拓宽了设计思路,使我的作品更能契合公司和客户的需要,非常感谢公司给我这个成长的平台。

二、与客户沟通对于广告业来说,与客户的沟通是尤其重要的环节,在上半年,我也接触不少的客户,有蛮不讲理的,也有和蔼可亲的,不过我能始终保持原则,在不违背公司的利益下,与客户充分沟通交流,和客户在意见上发生分歧时,大部分我可以很轻易的用我的设计专业方面的知识说服客户,甚至可以现场做出效果来改变他们的主意。

感谢公司!让我从客观上对自己在以前所学的知识有了更加感性的认识,使自己更加充分地理解了理论与实际的关系。

三、建议和意见我觉得公司前段时间组织的活动很好,加强同事之间的感情,加强了团结协作的能力。

让我更加热爱这个集体,热爱每一个可爱的__人!设计人员在公司的地位还没有得到足够的尊重,基于公司的行业特殊性,在工作上,肯定是设计先行,可遗憾的是,我们从事设计的人员却没有感受到这点!与同行相比,在待遇上,我们应该是偏低的,希望公司在下半年的计划安排上,能充分理解我们设计人员的工作辛苦,能在待遇上予以应有的倾斜。

学习设计感悟心得体会(3篇)

学习设计感悟心得体会(3篇)

第1篇随着社会的发展,设计已经成为各行各业不可或缺的一部分。

从产品设计到建筑设计,从平面设计到UI设计,设计无处不在。

作为一名学习设计的学生,我深感设计的重要性,也在这段学习过程中收获颇丰。

以下是我对学习设计的感悟和心得体会。

一、设计思维的重要性在学习设计的过程中,我逐渐认识到设计思维的重要性。

设计思维不仅仅是一种技能,更是一种思维方式。

它要求我们站在用户的角度思考问题,关注用户体验,不断创新和改进。

以下是我对设计思维的一些感悟:1. 关注用户需求:在设计过程中,我们要深入了解用户的需求,关注用户的使用场景和痛点。

只有真正站在用户的角度思考,才能设计出符合用户期望的产品。

2. 持续创新:设计是一个不断迭代的过程,我们需要不断探索新的设计方法和理念,以满足用户不断变化的需求。

创新是设计的灵魂,也是推动设计行业发展的动力。

3. 跨学科合作:设计涉及多个领域,如心理学、社会学、艺术等。

跨学科合作可以帮助我们拓宽视野,丰富设计思维,从而设计出更具创意和实用性的产品。

二、设计技能的培养设计技能是设计师必备的基本素质。

以下是我对设计技能培养的一些心得体会:1. 基础知识储备:学习设计需要掌握一定的理论基础,如色彩学、构图学、设计史等。

这些基础知识可以帮助我们更好地理解设计规律,提高设计水平。

2. 绘画能力:绘画是设计师的基本功之一。

通过绘画,我们可以更好地表达设计理念,提升审美能力。

同时,绘画还可以帮助我们培养空间感、比例感等设计素养。

3. 设计软件操作:熟练掌握设计软件是设计师的基本要求。

如Photoshop、Illustrator、Sketch等。

通过实践操作,我们可以提高设计效率,实现设计创意。

4. 案例分析:学习优秀的设计案例,分析其设计思路、表现手法等,有助于我们提高设计水平。

同时,我们还可以从案例中汲取灵感,为自己的设计提供参考。

三、设计实践与反思设计实践是检验设计能力的重要环节。

以下是我对设计实践和反思的一些心得体会:1. 持续练习:设计是一个不断积累的过程,只有通过大量实践,才能提高自己的设计能力。

设计感悟心得体会范文(3篇)

设计感悟心得体会范文(3篇)

第1篇自从踏入设计领域以来,我一直在不断地学习、实践和反思。

在这段时间里,我深刻体会到了设计的魅力和挑战,同时也收获了许多宝贵的经验和感悟。

以下是我对设计的一些心得体会。

一、设计的本质1. 设计是一种解决问题的过程设计并非单纯的创意表达,而是针对特定问题提出解决方案的过程。

在这个过程中,设计师需要运用专业知识、经验和直觉,分析问题,找到最佳解决方案。

因此,设计是一种实用性很强的技能。

2. 设计是艺术与科学的结合设计既具有艺术性,又具有科学性。

艺术性体现在设计的美感和创意上,科学性则体现在设计的合理性、可行性和实用性上。

优秀的设计作品往往是将艺术与科学完美结合的产物。

3. 设计是沟通的桥梁设计是设计师与用户、客户、合作伙伴之间沟通的桥梁。

设计师需要通过设计作品传递信息、表达观点,同时也要倾听他人的意见和建议,不断调整和完善设计方案。

二、设计的过程1. 确定设计目标在设计过程中,首先要明确设计目标。

这包括了解项目背景、用户需求、设计要求等。

明确目标有助于设计师在后续工作中有的放矢,提高工作效率。

2. 收集和分析资料为了更好地完成设计任务,设计师需要收集相关资料,如竞品分析、市场调研、用户研究等。

通过对资料的深入分析,可以找到设计灵感,为设计提供有力支持。

3. 概念设计在确定设计目标和分析资料的基础上,设计师开始进行概念设计。

这一阶段主要是提出设计想法,包括设计风格、功能布局、界面布局等。

概念设计是整个设计过程的关键环节。

4. 设计实施概念设计确定后,设计师进入设计实施阶段。

这一阶段主要包括界面设计、交互设计、视觉设计等。

设计师需要根据设计规范和用户需求,将设计想法转化为具体的设计方案。

5. 评审与修改设计实施完成后,需要进行评审。

评审过程中,设计师要倾听各方意见,对设计方案进行调整和修改。

这一环节是确保设计质量的重要环节。

6. 上线与迭代经过评审和修改,设计作品最终上线。

然而,设计并非一蹴而就。

在实际应用过程中,设计师需要根据用户反馈和数据分析,不断对设计进行迭代和优化。

设计感受心得体会(精选8篇)

设计感受心得体会(精选8篇)

设计感受心得体会(精选8篇)设计感受心得体会篇1学设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。

我就是一开始没有分清这个概念,在第一次上设计课时可苦大了。

设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。

这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。

但是两者放在这两项上的重视是有较大差别的。

设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。

决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。

这些细微的差别 (nuance) 在体现作品整体上起着相当大的作用。

无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。

另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,很可能会从中发现一些新的灵感和方向。

从一开始学设计时,老师就不断地强调变化 (variation) 的重要。

做一项作业时,我们从来不会去专门寻找它所谓的正确答案,而是试着把自己的各种想法整理出来,尽量用不同的方式来表达,从中再探索,不断地让一个想法把自己带到另一个想法。

这样可以扩大我们的想像力,看到不同的可能性。

虽然最后的成果很重要,但是过程更重要。

这个探索的过程是无法用任何东西取代的。

今天老师提到 variation (变化) 和 alternative (替换) 的区别,我觉得挺重要的。

变化是寻找同一种表达方式的各种表现方法,而替换则是寻找另一种表达方式。

比如说吧,音乐符号,五线谱,乐器都是音乐的不同变化表达方式,而替换的表达方式可能包括提示音乐气氛的颜色,知名音乐家等。

有时如果一个想法好像总是做不好的话,也许该寻找一个替换的想法,而如果找到了合适的想法的话,便应该看看它都可以有什么变化的表现方式,以得出最隹的解答设计。

变化和替换的界限往往并不是很清楚,但是如果有个大概概念的话,还是会有些帮助的。

我觉得学设计与做设计最大的好处就是会接触到许多不同的领域。

设计模式心得体会

设计模式心得体会

设计模式心得体会----------计算机学院软件工程14-1BF 黄东东通过一个学期的设计模式的学习,我想在这里谈一谈我在学习设计模式中的一些想法,不一定正确,首先我对设计模式的理解是分阶段的:一、这是些什么乱七八糟的东西?那时候刚听到了老师讲设计模式的概念的感觉,听不懂我就跑图书馆借了一本名字叫《设计模式初学者入门》之类的书。

书里就把各种设计模式挨个讲了遍,引用一下每个设计模式的定义,给个类图,配点代码……我硬着头皮读完之后,就一个感觉,为什么一个很简单、很直接就能实现的功能,为什么要添那么多的类,绕那么多的弯?觉并没有什么了不起的地方。

所以前几次课难免会比较懒散不以为意,这时候老师开始讲工厂模式和建造模式,工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一模式,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

建造模就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

我第一次感觉这种方法很实用,老师也称之为“套路“,感觉上很有用,我产生了浓厚的兴趣。

二、我开始看其他的书,这时候我读到了程杰的《大话设计模式》,其中用活字印刷的例子,讲解了曹操“对酒当歌,人生几何”的敢动,我仿佛一下子就开窍了。

明白了设计模式,他最重要的目的就是为了应对“变化”。

一般的设计模式,目标比较“复杂”,并不是我所想的那么单刀直入,我们想的往往过于简单了,最后什么都做不出来,我们需要这样的套路,我们需要设计模式,我开始认真学。

三、但仅仅知道了设计模式的目标,还是没有解决我的疑惑。

我记得当时我心里反反复复的一个问题,“有变化,改代码就行了呀。

怎么改都是改,为什么就一定要像设计模式说的那样改呢?”那时候我基本上是单兵作战,代码是自己一个人从头写到脚,哪里有问题我就可以改哪里,完全没有心理负担。

设计模式心得体会

设计模式心得体会

设计模式心得体会在程序开发中,设计模式是我们经常接触到的概念之一。

设计模式是一种经过验证的、可重复使用的解决方案,它可以帮助我们解决各种问题,并且提升代码的可维护性和可读性,使代码更易于理解和修改。

下面是我对设计模式的心得体会。

首先,我觉得设计模式的作用是很显著的。

虽然在我们写程序的时候,大部分时间可能都是在写简单的CRUD 操作代码,但在实际项目中,我们也会遇到很多复杂的需求和业务逻辑。

这时候,设计模式就可以派上用场了。

它们可以帮助我们解决复杂的问题,减少重复代码量,避免出现混乱的业务逻辑和代码结构。

在多人协作的项目中,使用设计模式还可以提高团队协作的效率,让大家对代码的理解更加一致。

其次,我认为学习设计模式的关键在于理解它的中心思想。

设计模式并不是单纯的一些代码架构,它们都有一定的思维模式和原则。

例如,单例模式的中心思想就是保证某个类在系统中只有一个实例,并且提供全局的访问方式。

理解了这个思想后,我们就可以在其他场景中找出类似的问题,并用单例模式解决。

其次,我觉得在学习设计模式的时候需要特别注意思辨。

虽然设计模式本身已经非常成熟和稳定,但是并不是所有的设计模式在所有场景下都是适用的。

所以我们在使用设计模式的时候需要根据具体情况进行思考和判断,不应盲目套用模式。

另外,我们还需要在理解设计模式的基础上,寻求创新和改进,把设计模式作为引导而非限制。

其次,我认为语言表达对于设计模式来说也是非常重要的。

比如在对设计模式进行讲解的时候,需要注意词汇的准确性,尤其是一些专业术语。

遣词造句也需要简洁明了,避免使用过于复杂的结构和概念,让其他人更容易理解。

最后,我们需要注意对文章的结构严谨和条理清晰。

设计模式是一个庞大而复杂的知识体系,因此文章的结构应该分明,每个部分的重点和主题也需要明确。

同时我们还需要注意把知识点和实例结合起来,让读者可以更好的理解和吸收知识。

总之,设计模式的学习需要我们从中找到自己的感触和体会,理解其中心思想,注意思辨,遣词造句准确简练,结构严谨,条理清晰,只有这样才能真正掌握设计模式,让它助你一臂之力。

学习设计模式的心得体会

学习设计模式的心得体会

学习设计模式的心得体会学习设计模式的心得体会设计模式是指在特定情境下解决问题的重复可用的解决方案。

它们是由经验丰富的软件开发专家总结出来的,并经过长期验证和实践。

学习和掌握设计模式是每个软件工程师都应该具备的能力之一。

在我学习和应用设计模式的过程中,我对其价值和优势有了深刻的体会,并且通过实践取得了很大的成果。

首先,设计模式能够提高软件系统的可维护性和可拓展性。

通过采用设计模式,我们能够将系统的不同部分解耦,使其能够独立修改和拓展,从而降低了软件的维护成本。

例如,使用观察者模式可以将观察者对象与被观察者对象解耦,当被观察者对象发生变化时,所有的观察者对象都会得到通知,从而实现了松耦合的设计。

其次,设计模式可以提高软件系统的可复用性。

通过将常用的设计思想和解决方案抽象成设计模式,我们可以在不同的项目中重复使用这些模式,从而提高了代码的可复用性。

例如,使用工厂模式可以将对象的创建和使用解耦,从而在需要创建多个类似对象的场景中,可以通过工厂模式灵活地创建具体的对象。

此外,设计模式也可以提高软件系统的灵活性。

在软件开发过程中,经常会遇到需求的变化和变更,设计模式能够帮助我们快速地对系统进行修改和适应新的需求。

例如,使用策略模式可以将算法的选择从具体类中抽离出来,使得我们可以根据不同的需求灵活地选择和切换算法,而不需要修改原有的代码。

另外,设计模式还可以提高软件系统的可测试性。

通过采用设计模式,我们可以将系统的不同部分解耦,使得我们可以单独测试每个部分的功能和逻辑,从而提高了系统的可测试性。

例如,使用模板方法模式可以将算法的实现和框架的定义分离,使得我们可以单独测试算法的实现而不需要测试整个框架。

最后,学习并应用设计模式还可以提升软件开发工程师的设计思维和解决问题的能力。

设计模式是经验的总结和实践的结果,它们不仅能够帮助我们解决具体的问题,更重要的是能够培养我们抽象、分析和设计的能力。

通过学习设计模式,我们能够了解到不同的设计思想和原则,并且可以通过应用这些设计模式去解决复杂的软件设计问题。

设计感悟心得体会文案(3篇)

设计感悟心得体会文案(3篇)

第1篇作为一名设计师,我深知设计不仅仅是简单的图形和颜色搭配,它更是一种思想、一种文化、一种生活方式的体现。

在这几年的设计工作中,我经历了许多挑战和收获,以下是我对设计的感悟和心得体会。

一、设计源于生活,回归生活设计源于生活,这句话道出了设计的本质。

生活中的点点滴滴,都是设计师灵感的来源。

从早晨的阳光、清晨的鸟鸣,到夜晚的星空、繁花似锦的公园,这些都是设计师可以汲取灵感的素材。

然而,设计并不是简单的模仿和复制,而是要将这些生活中的美好元素进行提炼和升华,使其成为具有独特魅力的作品。

设计回归生活,意味着设计作品要贴近人们的日常生活,满足人们的需求。

设计不仅仅是满足功能需求,更要满足人们的审美需求、情感需求。

因此,设计师在创作过程中,要时刻关注生活,关注用户,将设计作品与人们的生活紧密相连。

二、设计要有自己的风格和特点设计是一个不断探索和创新的过程。

在这个过程中,设计师要形成自己的风格和特点。

风格和特点是一个设计师的灵魂,也是其作品的核心竞争力。

以下是我对形成设计风格和特点的几点建议:1. 学习和借鉴:设计师要广泛学习国内外优秀的设计作品,了解不同风格的特点,为形成自己的风格奠定基础。

2. 独立思考:在设计过程中,要有自己的见解和主张,敢于突破常规,勇于创新。

3. 注重细节:细节决定成败,设计师要关注每一个细节,使作品更加完美。

4. 持续实践:只有不断实践,才能使自己的设计风格和特点更加成熟。

三、设计要注重用户体验用户体验是设计的重要环节。

一个优秀的设计作品,不仅要美观,更要实用,满足用户的需求。

以下是我对提升用户体验的几点建议:1. 了解用户需求:设计师要深入了解用户的需求,关注用户在使用过程中的痛点,有针对性地进行设计。

2. 优化界面布局:界面布局要简洁明了,便于用户操作。

避免冗余信息和复杂的功能,降低用户的使用难度。

3. 注重交互设计:交互设计要符合用户的操作习惯,使用户在使用过程中感到舒适和愉悦。

设计学习个人心得(模板5篇)

设计学习个人心得(模板5篇)

设计学习个人心得(模板5篇)设计学习个人心得篇1设计学习心得总结设计是一门多学科交叉的领域,它涵盖了各种不同的技术和理论,例如建筑、室内设计、产品设计和UI设计等。

在设计过程中,我们需要考虑到许多因素,如用户需求、市场趋势、技术可行性以及经济效益等。

在这篇*中,我将分享我的设计学习心得,包括我在课程中所学到的知识和技能,以及我在设计过程中的体验和感悟。

首先,我深刻地认识到了设计思维的重要性。

在设计过程中,我们需要灵活运用多种设计方法,如用户调研、竞品分析、故事板和原型设计等。

这些方法可以帮助我们更好地了解用户需求,发现痛点,提出解决方案,并进行快速迭代。

此外,在设计过程中,我们还需要具备批判性思维、创新思维和问题解决能力等多种思维方式。

其次,我还学会了如何利用不同的设计工具和软件进行创作。

例如,我们学习了利用Sketch、AdobeXD和Figma等工具进行UI设计和原型制作。

这些工具可以帮助我们快速高效地进行设计,提高设计效率。

此外,我们还学会了如何使用各种设计模式和框架,如Bootstrap和MaterialDesign等,来提高设计的可复用性和可维护性。

最后,在设计过程中,我也深刻体会到了团队合作的重要性。

在团队中,我们需要互相协作,共享资源和信息,以便更好地完成设计任务。

此外,我们还学会了如何有效地沟通和解决问题,以确保团队目标得以实现。

总之,设计学习使我深刻认识到了设计思维和设计方法的重要性,并提高了我的设计技能和团队合作能力。

我相信,这些知识和经验将对我未来的设计工作产生积极的影响。

设计学习个人心得篇2设计学习心得经过一段时间的设计学习,我对此有了更深入的了解。

设计不仅仅是一项技术,更是一种创造性的过程,需要深厚的艺术和文化素养。

设计学习使我认识到,创新和实用性是设计的两个重要方面。

一个好的设计不仅需要有独特的创意,还要能够在实际应用中发挥出实际的作用,满足用户的需求。

此外,设计学习也让我学会了如何运用不同的设计工具和软件。

设计心得体会(精选18篇)

设计心得体会(精选18篇)

设计心得体会(精选18篇)设计篇1经过两周的奋战我们的课程设计终于完成了,在这次课程设计中我学到得不仅是专业的知识,还有的是如何进行团队的合作,因为任何一个作品都不可能由单独某一个人来完成,它必然是团队成员的细致分工完成某一小部分,然后在将所有的部分紧密的结合起来,并认真调试它们之间的运动关系之后形成一个完美的作品。

这次课程设计,由于理论知识的不足,再加上平时没有什么设计经验,一开始的时候有些手忙脚乱,不知从何入手。

在设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验和自学,并向老师请教等方式,使自己学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大。

在整个设计中我懂得了许多东西,树立了对自己工作能力的信心,相信会对今后的学习工作生活有非常重要的影响。

而且大大提高了动手的能力,使我充分体会到了在创造过程中探索的艰难和成功时的喜悦虽然这个设计做的可能不太好,但是在设计过程中所学到的东西是这次课程设计的收获和财富,使我终身受益。

在这次课程设计中也使我们的同学关系更进一步了,同学之间互相帮助,有什么不懂的大家在一起商量,听听不同的看法对我们更好的理解知识,所以在这里非常感谢帮助我的同学。

在这种相互协调合作的过程中,口角的斗争在所难免,关键是我们如何的处理遇到的分歧,而不是一味的计较和埋怨.这不仅仅是在类似于这样的协调当中,生活中的很多事情都需要我们有这样的处理能力,面对分歧大家要消除误解,相互理解,增进了解,达到谅解..也许很多问题没有想象中的那么复杂,关键还是看我们的心态,那种处理和解决分歧的心态,因为我们的出发点都是一致的。

经过这次课程设计我们学到了很多课本上没有的东西,它对我们今后的生活和工作都有很大的帮助,所以,这次的课程设计不仅仅有汗水和艰辛,更的是苦后的甘甜。

设计心得体会篇2通过本次毕业设计,使我感受到过程是艰辛同时又充满乐趣的。

这次毕业设计要求设计一个windows多重系统启动机制的备份与恢复工具,自行设计这对我将来踏上工作岗位是非常有帮助的。

设计模式心得体会

设计模式心得体会

设计模式心得体会设计模式心得体会8篇我们有一些启发后,写一篇心得体会,记录下来,如此可以一直更新迭代自己的想法。

那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧,下面是小编精心整理的设计模式心得体会,希望对大家有所帮助。

设计模式心得体会1刚学几天就有一些浅薄的心得了。

在学过的几种设计模式中(目前为止,本人只学过创建性模式),每一种设计模式都会有一种具体的应用场景,每一种场景描述的都是一种需求变化。

设计模式就是用来解决这些变化的。

只要客户有新的需求,你的程序就要发生改变,不管你用什么方法,这个改变是避免不了的。

关键是你如何是解决这种变化!设计模式就是寻求一种通用的较好的方法来解决这种变化而不是避免这种变化,并不是你应用了设计模式,你的系统就不会发生变化了。

面向对象的编程有三大机制,我个人认为,设计模式很好的利用了其中的“封装与多态”(当然并不是所有的设计模式都是这样的,也不是说继承就没用,继承在三大机制排第一呀,是基本的),比如工厂方法模式和生成器模式。

“封装”的意义不仅仅在于封装代码的实现,更重要的是“封装”系统中变化的部分。

设计模式回答了怎么样去“封装”这种变化。

在一个系统中,总会有一部分经常发生变化,相对的,也总有一个部分是改变频率较低的,我们可以在某种范围内将其理解为不改变的部分。

设计模式要作的事情就是把“变化”的部分封装起来,实现将“变化”的部分与“不变化”的部隔离,这样,“变化”的部分在发生变化时,不会影响到“不改变”的部分。

如果你也学过设计模式,那你可能跟我有同感。

设计模式解决变化的途径可以概括为两步(纯属个人见解):一是转移变化,二是转化变化。

首先是“转移变化”。

简单的说就是把a部分的变化转移到b部分,请b去变化,让a 不发生变化。

在程序中就是将变化从调用者转移到被调用者。

比如,你有一个类scene,这个类用于显现一种风格的游戏场景,调用程序实例化这个类并使用它。

如果有一天,需求改变了,当前风格的游戏场景颜色太冷了,我需要改变当前场景的颜色。

设计的学习感受和心得(通用5篇)

设计的学习感受和心得(通用5篇)

设计的学习感受和心得(通用5篇)设计的学习感受和心得(通用5篇)设计的学习感受和心得要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的设计的学习感受和心得样本能让你事半功倍,下面分享【设计的学习感受和心得(通用5篇)】相关方法经验,供你参考借鉴。

设计的学习感受和心得篇1自从我开始学习设计,我的生活就多了一份丰富和充实。

设计不仅仅是一门技能,更是一种思维方式,一种如何将概念转化为可视化的作品的方法。

我选择学习设计,一方面是因为它的实用性和广泛性。

无论是产品设计、环境设计还是视觉设计,设计无处不在。

而作为一个普通人,我也发现自己的日常生活中充满了设计,从家居布置到网页设计,从产品设计到建筑设计。

所以,学习设计不仅可以帮助我提升技能,还可以帮助我更好地理解和欣赏日常生活。

另一方面,设计的美感深深地吸引着我。

每当我看到一个新的设计,我都会被它的形状、颜色、布局所吸引。

这种对美的追求让我更深入地理解设计,也让我更加热爱设计。

在线学习设计的过程中,我遇到了一些挑战,如学习资源的选取,设计理论的掌握等。

但同时,我也找到了解决这些问题的途径。

例如,我通过阅读专业书籍和观看在线教程来提升我的设计理论水平,通过参与设计比赛和分享设计作品来增强我的实践能力。

总的来说,学习设计让我更加开放,更加包容。

我学会了从不同的角度看问题,也学会了用设计的方式去解决问题。

我深深地体验到了设计的魅力和力量。

未来,我希望能够更深入地投入到设计工作中,用我的理解和能力创造出更多的美和可能性。

设计的学习感受和心得篇2设计的学习:探索、洞察与启示自我开始接触设计领域以来,我的学习经历充满了挑战、探索和启示。

设计,无论是在理论还是实践中,都让我有了深刻的理解和独特的感受。

首先,我深深地体验到了设计过程中的创新和问题解决能力的重要性。

设计的过程往往始于问题而非方案,通过深入理解问题,我们可以找到创新的解决方案。

这既是一种方法论,也是一种思维方式,它引导我不断地挖掘问题的本质,并以此为出发点,寻找可能的解决方案。

学习设计模式的一些感想

学习设计模式的一些感想

设计模式在编程中的应用我们在发现问题到解决问题这个过程中,常会发现很多问题是重复出现的,或是某个问题的变体,外在不同,而本质相同,建筑学上如是,软件行业也是,这些问题的本质就是模式。

有人说,设计模式并不是一日两日能够理解的,当编程经验到了一定程度,便迫切的需要设计模式来完善自己的代码、优雅自己的设计,以及减少重复编码,这句话也是蛮有道理的,以自己的亲身经历来说,当刚开始编程时,没有一点设计理念,等到开设这门课以后再细读理解,把里面的思想带到自己的项目中,就会觉得有很多值得深思的地方。

本文以我在以往项目中遇到的三个编码问题来谈谈学习设计模式的必要性。

一、代码量激增、程序可维护性面临挑战我想这样的代码我们从学习C语言就开始接触,现在很多地方还在用,以后工作可能用的更多但是,大家都写的东西,我们自己的优势在哪里呢?1.过多的if…else判断if (type == 1) {〃调用获取信息方法1} else if (type == 2) {〃调用获取信息方法2 } else {〃调用获取信息方法7}这是我在做一个项目中看到的一段代码,那个条件判断非常之长,有7个条件分支,而且其他有些地方也有根据类型来做不同处理的情况。

2. 多次载入资源(例如配置文件的读取),引起资源损耗public static String getProperty(String propKey) throws Exception ...{Properties prop = new Properties();InputStream propConfFile = Util.class.getClassLoader().getResourceAsStream("configure.properties");〃载入propConfFile到prop中,从prop中获取propKey的值,并将其返回}该段代码是我以前在一个项目中写的一段代码,该段代码用于读取配置文件的属性,但该段代码是存在一些问题的,因为在每次获取属性时,它都重新载入资源,造成了资源的过多损耗。

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设计模式心得体会
7月初的一个周末,准确的说应该是7月1号周六,在网上看到一本《大话设计模式》的书,而且看到很多很好的评论,于是乎,下载了电子书看看,一下子看了几章之后,对设计模式有了个了解,于是继续上网搜些其他资料,进一步了解设计模式。


终结论:设计模式是个好东西,具体怎么好,一两句话是无法概括的,也是从那天起,我就决定学习设计模式,于是就看《大话设计模式》,至七月十多号,大概看了一百
多页后,感觉有点难,有点看不下去的感觉,于是上网找其他的好方法,无意间发现
了李建忠老师的《c#设计模式纵横谈》系列讲座,微软的web cast课程,主要讲解
gof的23个设计模式,每个一讲,加上一头一尾,共25讲,试听了一节课后,感觉很有用,于是就抽时间去边听课边看书,并在我的博客里写下笔记,依赖加深印象,二
来可以督促我的进度。

三个月以来,总算把设计模式学完一遍了,原计划是两个月学完(一星期三个模式),由于。

计划两个月学完实际花了三个月,感触多多,收获多多对c#语言有了更进
一步的认识,对oo的思想有了更全面的了解。

下一步在设计模式方面的计划:巩固并运用设计模式,巩固:把《大话设计模式》,《设计模式》,《设计模式可复用的面向对象基础》,《敏捷软件开发:原则、模式
与实践》这些书再结合起来系统的看一看,当然还会去买一些我手头上没有的关于设
计模式的书;运用:部门前几天也提倡用c#来改版vb程序,我想这是一个很好的平台,正好有机会把理论的东西在实际中应用,理论加实际唯一的学习方法。

下面对各个模式再简单总结一下:
1、创建型模式:
singleton:解决的是实例化对象的个数的问题,比如抽象工厂中的工厂、对象池等,
除了singleton之外,其他创建型模式解决的都是 new 所带来的耦合关系。

abstract factory:创建一系列相互依赖对象,并能在运行时改变系列。

factory method:创建单个对象,在abstract factory有使用到。

prototype:通过拷贝原型来创建新的对象。

factory method,abstract factory, builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“一边对象”,而prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。

如果遇到“易变类”,起初的设计通常从factory method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(factory method,abstract factory, builder)。

2、结构性模式
adapter:注重转换接口,将不吻合的接口适配对象,用于旧代码复用、类库迁移等。

bridge:注重实现抽象和实现的分离,支持对象多维度的变化。

posite:注重同意接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,屏蔽对象容器内部实现结构,实现对象和对象容器使用的一致性。

decorator:注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能,实现对象功能的扩展,避免子类膨胀。

facade:注重简化接口,屏蔽各子系统的复杂性,提供更高层接口供客户访问。

flyweight:注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化(通过共享大量细粒度对象,提供系统性能)。

「 1」「 2」「 3」
proxy:注重假借接口,通过增加间接代理,实现更多控制,屏蔽复杂性。

3 、行为型模式
template method:封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化。

strategy:注重封装算法,支持算法的变化,通过封装一系列算法,从而可以随时独立于客户替换算法。

state:注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化,通过封装对象状态,从而在其内部状态改变时改变它的行为。

memento:注重封装对象状态变化,支持状态保存、恢复。

mediator:注重封装对象间的交互,通过封装一系列对象之间的复杂交互,使他们不需要显式相互引用,实现解耦。

chain of responsibility:注重封装对象责任,支持责任的变化,通过动态构建职责链,实现事务处理。

mand:注重将请求封装为对象,支持请求的变化,通过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者和行为实现者之间的解耦。

iterator:注重封装特定领域变化,支持集合的变化,屏蔽集合对象内部复杂结构,
提供客户程序对它的透明遍历。

interpreter:注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化,将特定领域的问题
表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解
决问题的目的。

observer:注重封装对象通知,支持通信对象的变化,实现对象状态改变,通知依赖
它的对象并更新。

visitor:注重封装对象操作变化,支持在运行时为类结构添加新的操作,在类层次结
构中,在不改变各类的前提下定义作用于这些类实例的新的操作。

正确对待模式:
设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化,哪里就应用设计模式。

设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。

不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准,不应夸大
设计模式的作用。

设计模式心得体会(2):
从一开始学习设计模式至今已半年有余了,第一次接触设计模式是一次不经意间在网
上看到《大话设计模式》一书,看了前言了第一章后,就感觉到其诱惑力对于一个程
序员来说,是无比巨大的。

大概是去年十月份的时候,部门决定成立读书会,系统学
习设计模式。

通过学习设计模式,除了学习到“一些设计模式”,还让我进一步熟悉、巩固了面向
对象思想,进一步熟悉了c#语言。

我曾多次设想,我们如果引入面向对象思想,
并结合设计模式来重写或改善我们的系统(必须重写,虽说设计模式只是一种思想,
语言只是实现而已,但是选择一门好的语言,无疑也是非常重要的,而vb6在面向对
象方面却有很大欠缺甚至不具备其条件),那么我们的系统将会像目前一样需要那么
多人来维护吗?
《大话设计模式》一书其实是对gof的《设计模式可复用面向对象软件的基础》一书
的“翻译”,让人更容易理解,用通俗易懂的语言阐述软件设计过程中的一些“模式”,在某种特定环境下,用最好的设计方法(代码高内聚,低耦合,使其有良好的
可扩展性和可维护性)达到我们的目的,或许其方法有很多很多,但是寻找到最好的
方法却不是件容易的事,设计模式是对前人的设计经验的一个总结,告诉我们在某种
特定的环境下,这样的设计师最好的,学习设计模式有助于我们在设计软件的过程中
少走很多弯路。

《1》《2》《3》
我对gof的23个设计模式虽然都有看过,但是只有理解,实现,应用及思考之后,才
能真正体会其精妙之处,至今体会较深的有以下几个模式:1. strategy封装系列“算法”,让它们之间可以相互替换,“算法”并不是单指数据结构中的算法,在实践中,它几乎可以封装任何类型的规则,这使得策略模式的运用极其广泛;2. template method有人说是用的做多的模式,只要有抽象类的地方,都可以看到这个模式,它通
过把不变行为移到父类中去,去除子类中的重复代码,从而提供了一个很好的代码复
用平台;3. facade提供了对基础架构的统一访问,减少复杂性,在web编程者中的三层架构,就是此思想,每一层都封装好一部分功能,提供给上一层统一的方法调用,
整个framework体系就是facade模式的封装,随着1.0升级到3.5,越来越多复杂的
高级功能被封装,可以说facade无处不在;4. abstract factory提供一个创建一系
列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,咋一看,太抽象了,说个
例子,在三层架构中,bll层对dal层的调用会直接用到dal层中的类,如果dal层是分别对sql server,oracle的访问,bll层需要根据实际情况决定实例化哪一个dal
层中的类,我们又希望在两种dal层切换时,bll层和ui层都不做改变,那么可在
bll层和dal层中增加接口层(体现了“抽象”的精神,或者说是“面向接口编程”的最佳体现)和抽象工厂(dalfactroy),让它来实例化dal层中的实例;5.
singleton确保一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,如单件窗体,点一下menu,弹出一个窗体(实例),在关闭这个新窗体之前,再次点击该menu,不会
再次出现同样的弹出窗体(实例)。

篇幅有限,其他模式或多或少都有点感觉。

最后,引用《设计模式解析》书中的一句话:设计模式体现的是一种思想,而思想是
指导行为的一切,理解和掌握了设计模式,并不是说记住了23种(或更多)设计场景
和解决策略(实际上这也是很重要的一笔财富),实际接受的是一种思想的熏陶和洗礼,等这种思想融入到了你的思想中后,你就会不自觉地使用这种思想去进行你的设
计和开发,这一切才是最重要的。

【1】【2】【3】
2020年01月13日。

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