虚拟现实技术-实习报告

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【报告】虚拟现实实习报告

【报告】虚拟现实实习报告

【关键字】报告虚拟现实实习报告篇一:VR虚拟现实实验报告《虚拟现实技术》课堂实验报告(XX-XX学年第2学期)班级:地信一班姓名:冯正英学号:3实验一:Sketch Up软件认识与使用一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的基本架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。

2. 要求每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各种操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。

二、Sketch up的主要功能:1、独特而便捷的推拉工具:功能强大且操作简便的推拉工具,所有的造型几乎都可从推拉方式中完成。

2、可汇入导出AutoCAD的各式图面:可读取与写出各版本的AutoCAD DWG格式,并可自模型中汇出平、立、剖面的DWG图面,让您延用原有的设计而无须重新处理。

3、精确的尺寸输入与文字注释:所有的外型不再只是大约的视觉比例,透过数值输入框可赋予精密而正确的尺寸,也能直接在立体图面上进行尺寸标注和注释,大大地增强图面解说力。

4、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。

所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。

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所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。

6、动态剖面:提供即时互动的剖面功能,清楚的呈现出剖切后的空间状态。

透过场景功能,还可以动态模拟剖面的生成效果。

7、卓越的路径跟随建构能力:只需设计出所要的断面,便能沿着路径组合出各种复杂的造型。

8、全新的Layout布图能力:以类似于AutoCAD图纸空间的方式,将多种不同的图面角度和内容,依您的需要置放在Layout图纸上,并可直接标注尺寸、注释和加注图框,完全不需要再使用传统的2D软件即可完成图说。

虚拟现实技术专业的社会实践报告2500字

虚拟现实技术专业的社会实践报告2500字

虚拟现实技术专业的社会实践报告2500字全文共3篇示例,供读者参考虚拟现实技术专业的社会实践报告字篇1一、实践时间暑假期间二、实践地点xx小精灵幼儿园三、实践人员xx四、实践内容教小朋友画画五、实践方式教画画六、实践过程大一暑假才刚开始,就有同学到处忙碌起来了,关注通告,招聘,为的只是不想浪费这黄金般的二个月,充实的安排好这大学期间的第一个暑假,想合理利用,磨练自我!作为一名在校学生,能在大一期间参加社会实习,是一次难得的机遇。

使我们在掌握基本理论知识后,迅速的加以实践运用。

巩固学习成果。

这是学业上的优势。

更为可贵的是,我们在实习中成长的更加成熟,无论是思想还是心理上。

由于我们习惯生活在校园中,时刻有老师、家长和同学关爱,生活得无忧无虑,很少接触社会,也很少吃苦。

在实习中,困难时刻严峻的考验着我们。

同时,也想通过社会实践更多的了解社会,在实践中拓宽自己的视野,增长自己的见识,锻炼自己的才干,培养自己的耐力,使自己在独立自主和为人处事的能力上得到更大的提升;更重要的是想检验一下自己所学的东西能否被社会所用,自己的能力能否得到社会的认可,能否在社会中实现自己应有的价值。

以我个人暑期时间的安排来讲,我自我感觉是很充实的,从大一下学期开始,我和另一们同学就在专业老师的推荐下当上了一名少儿培训班的美术老师,开始了我们的第一份工作,开始以一位老师的身份来面对我们将要教授知识的那一群小朋友们,他们纯真的笑容打动着我们,那只可意会不可言传的技体语言深深吸引着我们的双眸。

尽管我所学的是环境艺术设计专业,但当一名人们教师是我小时候的一个理想,现在正在努力的实现着。

在与老师、家长和孩子们的交谈中,锻炼和增强了我们的交际、沟通能力。

从生活、学习、心理三方面着眼,以家长、老师、学生本人三个角度出发,通过与学生家长进行电话回访,老师每天的详细记录,学生心态动向,了解孩子家长在供子女上学、培养儿女成才方面的思想状况,和学生在家中的反映情况,及时了解学生思想动态,与家长做最及时的沟通。

最新虚拟现实技术专业实习报告

最新虚拟现实技术专业实习报告

最新虚拟现实技术专业实习报告简介
本报告是关于最新虚拟现实技术专业实的总结和分析。

通过实,我深入了解了虚拟现实技术的发展趋势和应用领域,获得了实践经
验和专业知识。

实内容
在实期间,我参与了虚拟现实技术公司的开发项目,主要负责
软件开发和用户界面设计。

通过与团队成员的合作,我研究了虚拟
现实技术的基本原理和开发流程。

实经历
实期间,我积极参与各类会议和讨论,在与团队成员和客户的
交流中提升了沟通技巧和问题解决能力。

同时,我还研究了虚拟现
实技术的最新研究成果和应用案例,不断拓宽自己的知识领域。

实成果
通过实,我成功完成了一个虚拟现实应用的原型开发,并参与了用户测试。

这个项目得到了客户的认可和好评,为公司增加了业务机会。

总结
通过这次实,我深刻理解了虚拟现实技术在娱乐、教育、医疗等领域的潜力和前景。

我对自己的专业发展有了更清晰的规划,并确定了进一步深入研究和研究虚拟现实技术的方向。

展望
未来,我将继续深入研究和研究虚拟现实技术,争取在该领域取得更多的成果。

我也希望能够继续参与各类项目,积累更多实践经验,不断提升自己的专业能力。

以上是我在最新虚拟现实技术专业实习中的报告,感谢你的阅读。

虚拟现实技术实习报告

虚拟现实技术实习报告

虚拟现实技术实习报告一、实习背景及目的随着科技的飞速发展,虚拟现实技术逐渐成为热门领域,其广泛应用于游戏、影视、教育、医疗等多个行业。

为了深入了解虚拟现实技术及其应用,提高自身实践能力,我选择了虚拟现实技术实习项目。

本次实习旨在掌握虚拟现实技术的基本原理、相关软件和硬件设备的使用,以及实际应用场景的体验与分析。

二、实习内容与过程1. 虚拟现实技术理论学习在实习初期,我首先学习了虚拟现实技术的基本概念、原理和发展历程。

通过学习,我了解到虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,使人们能够在其中沉浸和互动。

此外,我还学习了虚拟现实技术的实现方法、关键技术以及应用领域。

2. 虚拟现实软件学习在理论学习的基础上,我开始了虚拟现实软件的学习。

实习过程中,我掌握了Sketch Up、Unity3D等虚拟现实软件的使用。

通过自学和请教同事,我学会了如何创建虚拟场景、导入模型、添加交互效果等,并能够独立完成简单的虚拟现实项目。

3. 虚拟现实硬件设备体验为了更好地了解虚拟现实技术,我参加了实习单位组织的虚拟现实硬件设备体验活动。

在活动中,我试用了VR头盔、数据手套等设备,并亲身体验了虚拟现实游戏、教育应用等。

通过体验,我对虚拟现实技术的沉浸感和交互性有了更深刻的认识。

4. 实际应用场景分析在实习过程中,我还参与了虚拟现实技术在教育、医疗等领域的应用研究。

通过分析实际案例,我了解到虚拟现实技术在解决现实问题、提高工作效率等方面的优势,同时也认识到虚拟现实技术在发展过程中存在的挑战和限制。

三、实习收获与反思1. 实习收获通过本次实习,我掌握了虚拟现实技术的基本原理、相关软件和硬件设备的使用,并在实际应用场景中体验到了虚拟现实技术的魅力。

此外,我还提高了自己的自学能力、团队协作能力和问题解决能力。

2. 实习反思在实习过程中,我发现自己在虚拟现实技术方面的知识储备和实践经验还存在不足。

虚拟现实实习报告

虚拟现实实习报告

实习报告:虚拟现实技术实习经历首先,我要感谢学校为我们提供了这次宝贵的虚拟现实技术实习机会。

在这段时间的实习中,我收获颇丰,对虚拟现实技术有了更深入的了解和认识。

以下是我在实习过程中的所见、所闻和所思。

一、实习内容本次实习主要涉及虚拟现实技术的应用和开发。

实习期间,我们学习了虚拟现实技术的基础知识,了解了虚拟现实技术的发展历程、现状和未来趋势。

同时,我们还学习了虚拟现实技术在各个领域的应用,如游戏、教育、医疗等。

在实习过程中,我们动手实践,亲身体验了虚拟现实设备的使用,并学习了如何设计和开发虚拟现实应用。

我们使用了Unity3D、Blender等软件进行虚拟现实内容的制作,学习了虚拟现实场景的搭建、角色控制、交互设计等技巧。

二、实习收获1. 提高了专业技能通过实习,我掌握了许多关于虚拟现实技术的专业知识,如虚拟现实设备的原理、虚拟现实场景的搭建方法等。

这些知识将对我未来从事相关工作起到很大的帮助。

2. 增强了实践能力在实习过程中,我们亲自动手操作,锻炼了自己的实践能力。

我学会了如何使用虚拟现实设备,掌握了虚拟现实内容制作的流程,这对我今后在实际工作中解决问题有很大帮助。

3. 拓宽了视野实习使我了解到虚拟现实技术在各个领域的广泛应用,如游戏、教育、医疗等。

这使我认识到虚拟现实技术未来的发展潜力,对我的人生规划和职业选择有了更明确的方向。

4. 培养了团队协作精神在实习过程中,我们分组进行项目开发,需要团队成员之间密切配合。

这使我认识到团队协作的重要性,学会了如何与团队成员沟通、解决问题,提高了自己的团队协作能力。

三、实习感悟1. 不断学习虚拟现实技术是一个不断发展的领域,要想跟上时代步伐,就必须不断学习新知识、新技能。

在今后的学习和工作中,我会努力提高自己的专业素养,为自己的职业发展打下坚实基础。

2. 关注行业动态虚拟现实技术在各个领域的应用日益广泛,关注行业动态有助于我们了解市场需求和发展方向。

我会密切关注虚拟现实行业的最新动态,为自己的职业规划提供有力支持。

虚拟现实技术的认识实习报告总结

虚拟现实技术的认识实习报告总结

虚拟现实技术的认识实习报告总结一、前言随着科技的不断发展,虚拟现实技术逐渐成为人们关注的焦点。

作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,虚拟现实利用计算机生成一种模拟环境,通过多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使人们能够实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,带来身临其境的真实感受。

本次实习报告将结合我在实习过程中的学习和体验,对虚拟现实技术进行总结和反思。

二、虚拟现实技术的原理及应用虚拟现实技术是一种仿真技术,通过计算机生成一种模拟环境,用户可以通过虚拟现实设备如传感头盔、数据手套等进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象。

虚拟现实技术在多个领域都有广泛的应用,如游戏、教育、医疗、军事等。

在游戏中,虚拟现实技术可以带来更加真实和沉浸式的游戏体验;在教育领域,虚拟现实技术可以模拟真实的实验环境,提供更加直观和互动的学习方式;在医疗领域,虚拟现实技术可以用于康复训练和心理治疗等。

三、实习过程的学习与体验在实习过程中,我有幸接触到虚拟现实技术的相关设备和应用。

通过实践操作和理论学习,我对虚拟现实技术有了更深入的了解。

我体验了一些虚拟现实游戏和应用,感受到了虚拟现实技术带来的沉浸式体验。

同时,我也学习了虚拟现实技术的基本原理和相关设备的使用方法。

四、对虚拟现实技术的认识和反思实习期间,我对虚拟现实技术有了更全面的认识。

首先,虚拟现实技术不仅仅是一种娱乐工具,它具有广泛的应用前景和实际价值。

其次,虚拟现实技术的发展离不开相关技术的支持,如计算机图形学、人机接口技术、传感技术等。

最后,虚拟现实技术的普及和应用还需要克服一些难题,如技术成熟度、价格门槛和内容创新等。

同时,我也对虚拟现实技术提出了一些反思。

虽然虚拟现实技术带来了很多便利和乐趣,但是我们也要注意它的潜在负面影响。

例如,长时间使用虚拟现实设备可能会对用户的身体健康造成影响,过度沉迷于虚拟现实世界可能会导致现实生活中的问题被忽视等。

虚拟现实实习实验报告

虚拟现实实习实验报告

虚拟现实实习实验报告一、实习目的本次虚拟现实实习旨在让实习生深入了解虚拟现实技术的基本原理和应用,掌握虚拟现实设备的操作和开发,提高实习生在虚拟现实领域的实践能力和创新意识。

通过实习,实习生应具备以下能力:1. 熟练使用虚拟现实设备,如VR头盔、手柄等。

2. 掌握虚拟现实开发工具和软件,如Unity3D、SteamVR等。

3. 具备简单的虚拟现实应用开发能力,如场景搭建、交互设计等。

二、实习内容1. 虚拟现实设备调试与操作在实习开始阶段,实习生需要熟悉虚拟现实设备的基本构成和功能,包括VR头盔、手柄、定位器等。

通过操作手册和实际操作,掌握设备的正确使用方法,如佩戴、调整、连接等。

2. 虚拟现实开发环境搭建实习生需要在本地下载并安装虚拟现实开发所需的软件,如Unity3D、SteamVR等。

在老师的指导下,学会如何配置开发环境,如安装插件、设置参数等。

3. 虚拟现实应用开发实习生在掌握基本开发工具和软件后,开始进行虚拟现实应用的开发。

实习过程中,实习生需要分组进行项目开发,每个小组选择一个主题,如虚拟现实游戏、教育应用等。

在老师的指导下,完成场景搭建、角色设计、交互编程等任务。

4. 虚拟现实应用展示与评价实习结束后,每个小组需要对自己的项目进行展示,向其他实习生和老师介绍项目的设计思路、开发过程和应用效果。

同时,其他实习生和老师对展示的项目进行评价,给出意见和建议。

三、实习成果通过本次实习,实习生能够掌握虚拟现实技术的基本原理和应用,提高实际操作能力。

在实习过程中,实习生学会了如何使用虚拟现实设备,搭建开发环境,进行应用开发和展示。

同时,实习生通过团队合作,培养了沟通协作能力,提高了创新意识和实践能力。

四、实习总结本次虚拟现实实习让实习生深入了解虚拟现实技术,从设备操作到开发实践,全面提升了实习生的实践能力。

在实习过程中,实习生表现出强烈的学习兴趣和动手能力,积极参与项目开发,取得了较好的实习成果。

虚拟现实技术实习报告

虚拟现实技术实习报告

一、实习背景与目的随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为热门领域。

为了紧跟时代步伐,提高自身综合素质,我于2023年在XX科技有限公司进行了为期三个月的虚拟现实技术实习。

本次实习旨在让我深入了解虚拟现实技术的原理、应用和发展趋势,掌握VR设备的使用和开发方法,为今后的学习和工作打下坚实基础。

二、实习单位及时间实习单位:XX科技有限公司实习时间:2023年3月1日至2023年5月31日三、实习内容在实习期间,我主要参与了以下工作内容:1. VR设备操作与维护- 学习了VR设备的种类、性能特点和使用方法,如Oculus Rift、HTC Vive等。

- 熟练掌握了VR设备的组装、调试和维护技巧,确保设备正常运行。

2. VR内容制作- 学习了VR内容制作的基本流程,包括场景搭建、模型制作、动画设计等。

- 使用Unity3D、Unreal Engine等软件进行VR内容开发,完成多个VR项目。

3. VR项目策划与实施- 参与了VR项目的策划与实施,包括需求分析、方案设计、进度安排等。

- 与团队成员协作,确保项目按时完成并达到预期效果。

4. VR技术调研与学习- 深入研究了VR技术的最新发展动态,如5G、人工智能等。

- 学习了VR技术在教育、医疗、旅游等领域的应用案例,拓展了视野。

四、实习体会与收获1. 技术能力提升- 通过实习,我掌握了VR设备的操作、维护和开发方法,提高了自己的技术水平。

- 熟练使用了Unity3D、Unreal Engine等软件,为今后的VR项目开发奠定了基础。

2. 团队协作能力- 在实习过程中,我学会了与团队成员有效沟通、协作,共同完成项目任务。

- 通过与不同背景的同事交流,拓宽了自己的视野,提高了自己的综合素质。

3. 行业认知加深- 通过实习,我对虚拟现实行业有了更深入的了解,认识到VR技术的广阔应用前景。

- 认识到VR技术在解决现实问题、提高生活质量方面的巨大潜力。

虚拟现实实习报告

虚拟现实实习报告

虚拟现实实习报告第一点:虚拟现实技术概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种可以创造和模拟虚拟世界的计算机技术。

通过特定的硬件设备,如头戴式显示器(HMD)、手持控制器等,用户可以沉浸式地体验到虚拟世界中的各种场景和交互,仿佛身临其境。

虚拟现实技术的发展可以追溯到20世纪60年代,但其应用于日常生活和产业中却是近几年的事情。

随着计算机性能的提升和互联网的普及,虚拟现实技术得到了飞速发展。

如今,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、电影、医疗、教育、房地产、军事等多个领域。

在游戏领域,虚拟现实技术为玩家提供了更加真实的游戏体验,使得游戏更具沉浸感。

例如,玩家可以通过头戴式显示器感受到游戏中的场景和角色,仿佛置身于游戏世界之中。

此外,虚拟现实技术还可以应用于军事训练,为士兵提供模拟实战的环境,提高其战斗技能。

在医疗领域,虚拟现实技术可以用于治疗焦虑症、恐惧症等心理疾病。

通过虚拟现实技术创造的虚拟环境,患者可以逐步适应真实世界中的恐惧场景,从而达到治疗目的。

此外,虚拟现实技术还可以用于手术模拟和医学教育,提高医生的手术技能和教学效果。

在教育领域,虚拟现实技术可以为用户提供更加生动、直观的学习体验。

通过虚拟现实技术,用户可以进入虚拟课堂,与教师和其他学生互动,感受真实的学习环境。

此外,虚拟现实技术还可以应用于远程教育,为偏远地区的学生提供优质的教育资源。

然而,虚拟现实技术也存在一定的争议和挑战。

一方面,虚拟现实技术可能引发沉迷现象,用户过度依赖虚拟世界,导致现实生活中的问题得不到解决。

另一方面,虚拟现实技术在隐私保护、内容审核等方面也面临诸多挑战。

总体而言,虚拟现实技术具有广泛的应用前景和巨大市场潜力。

随着技术的不断发展和成熟,虚拟现实技术将在未来生活中扮演越来越重要的角色。

第二点:虚拟现实实习体验在过去的一个月里,我有幸成为一家虚拟现实企业的实习生,亲身参与了虚拟现实项目的开发与设计。

虚拟现实技术-实习报告

虚拟现实技术-实习报告

虚拟现实技术-实习报告虚拟现实技术实习报告在当今科技飞速发展的时代,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)作为一项前沿的创新技术,正逐渐改变着我们的生活和工作方式。

为了更深入地了解和掌握这一技术,我有幸在实习公司名称进行了为期实习时长的实习。

通过这次实习,我不仅对虚拟现实技术有了更全面的认识,还积累了宝贵的实践经验。

一、实习单位及工作内容我实习的实习公司名称是一家专注于虚拟现实技术研发和应用的创新型企业。

公司拥有一支高素质的技术团队,致力于为客户提供高品质的虚拟现实解决方案。

在实习期间,我主要参与了以下几个项目的工作:1、虚拟现实游戏开发参与了一款虚拟现实游戏的开发工作,包括场景设计、模型构建和交互逻辑的编写。

通过与团队成员的紧密合作,我学习到了如何将创意转化为实际的游戏内容,以及如何优化游戏性能以提供流畅的用户体验。

2、虚拟教育培训项目协助开发了一套虚拟教育培训系统,旨在为学生提供更加生动、直观的学习环境。

在这个项目中,我负责收集和整理教学资料,将其转化为虚拟现实场景中的元素,并参与了系统的测试和优化工作。

3、虚拟现实营销方案策划参与了为客户制定虚拟现实营销方案的工作。

通过分析客户需求和市场趋势,我们提出了一系列利用虚拟现实技术提升品牌影响力和产品销售的创意方案,并进行了可行性研究和成本效益分析。

二、虚拟现实技术的应用领域与发展趋势通过实习,我深刻认识到虚拟现实技术具有广泛的应用领域和巨大的发展潜力。

在游戏娱乐领域,虚拟现实技术为玩家带来了身临其境的游戏体验,使他们能够完全沉浸在虚拟的游戏世界中。

随着技术的不断进步,游戏的画面质量、交互性和沉浸感将不断提升,为游戏行业带来更多的创新和发展机遇。

在教育培训领域,虚拟现实技术可以创建逼真的学习场景,让学生在虚拟环境中进行实践操作和探索学习。

例如,医学学生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟训练,提高他们的实际操作能力;历史学生可以穿越时空,亲身体验历史事件的发生过程,增强对知识的理解和记忆。

虚拟现实技术的认识实习报告

虚拟现实技术的认识实习报告

虚拟现实技术的认识实习报告一、实习背景随着科技的飞速发展,虚拟现实技术逐渐成为人们关注的焦点。

作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,虚拟现实利用计算机生成一种模拟环境,使人们能够在其中沉浸和互动。

在我国,虚拟现实技术的发展也得到了高度重视,尤其在教育、医疗、娱乐等领域取得了显著成果。

为了更好地了解虚拟现实技术及其应用,我参加了为期一个月的实习活动。

二、实习内容在实习期间,我主要参与了虚拟现实技术的理论学习、实际操作和项目实践。

以下是我实习的一些具体内容:1. 理论学习:通过阅读相关书籍、观看视频教程和参加线上课程,我了解了虚拟现实技术的基本概念、原理和主要应用领域。

此外,我还学习了虚拟现实技术的相关技术,如计算机图形学、人机交互、传感技术等。

2. 实际操作:在实习过程中,我使用了一些虚拟现实设备,如VR眼镜、数据手套等,并学会了如何使用这些设备进行虚拟现实体验。

同时,我还掌握了虚拟现实软件的操作方法,如Sketch Up、Unity3D等。

3. 项目实践:在导师的指导下,我参与了一个虚拟现实项目的开发。

项目主要包括虚拟现实场景的搭建、角色动画的设置、交互逻辑的编写等。

通过实际操作,我深入了解了虚拟现实项目的开发流程和技巧。

三、实习收获1. 知识与技能的提升:通过实习,我系统地学习了虚拟现实技术的相关知识,掌握了虚拟现实设备的使用和软件操作方法。

同时,的实际操作和项目实践锻炼了我的动手能力,提高了我在虚拟现实技术领域的专业素养。

2. 创新思维的培养:虚拟现实技术作为一种新兴技术,涉及的领域非常广泛。

在实习过程中,我学会了如何将不同领域的知识融合到虚拟现实项目中,培养了创新思维和解决问题的能力。

3. 团队协作与沟通能力的锻炼:在实习项目中,我与其他同学一起分工合作,共同完成任务。

在这个过程中,我学会了如何与团队成员有效沟通,提高了团队协作能力。

四、实习感悟通过本次实习,我对虚拟现实技术有了更加深刻的认识。

虚拟现实中的实习报告

虚拟现实中的实习报告

实习报告:虚拟现实技术实习体验一、实习背景及目的随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为新一代信息技术的重要领域。

我国政府高度重视虚拟现实产业的发展,并在政策层面给予了大力支持。

此次实习旨在通过深入了解虚拟现实技术,掌握其基本原理和应用场景,为未来职业发展奠定基础。

二、实习内容与过程1. 虚拟现实技术的基本原理在实习过程中,我首先学习了虚拟现实技术的基本原理。

虚拟现实技术是通过计算机生成一种模拟环境,并使用户沉浸在这个环境中,实现人与虚拟环境的交互。

其核心关键技术包括感知、建模、渲染和交互等。

2. 虚拟现实设备的体验与操作实习期间,我有机会亲自体验了多种虚拟现实设备,如VR眼镜、VR手套等。

在专业人士的指导下,我学习了如何操作这些设备,并深入了解了其功能和应用场景。

通过亲身体验,我对虚拟现实技术的实际应用有了更加直观的认识。

3. 虚拟现实应用场景的探索在实习过程中,我还参与了虚拟现实应用场景的设计与开发。

以教育领域为例,我们团队利用虚拟现实技术打造了一款虚拟实验室,让学生在虚拟环境中进行实验操作,提高学习兴趣和效果。

此外,我还了解了虚拟现实在医疗、房地产、游戏等领域的应用。

4. 虚拟现实技术的挑战与机遇在实习过程中,我了解到虚拟现实技术目前仍面临一些挑战,如画面延迟、交互体验不佳、内容匮乏等。

然而,随着技术的不断进步,这些问题将逐步得到解决。

同时,虚拟现实技术为各行业带来了巨大的发展机遇,有望推动我国经济的高质量发展。

三、实习收获与反思1. 实习收获通过本次实习,我深刻了解了虚拟现实技术的基本原理、应用场景和产业发展状况。

在实际操作中,我掌握了虚拟现实设备的使用方法,提高了自己的动手能力。

此外,我还学会了如何将虚拟现实技术应用于实际场景,为未来职业发展奠定了基础。

2. 实习反思在实习过程中,我认识到虚拟现实技术虽然前景广阔,但仍处于发展阶段,存在一定的问题和挑战。

虚拟现实实验报告doc

虚拟现实实验报告doc

虚拟现实实验报告篇一:虚拟现实技术实验报告虚拟现实技术实验报告实验一:Sketch Up软件熟悉与利用一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的大体架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的大体步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。

2. 要求每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各类操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。

二、Sketch Up的主要功能:边缘和平面:这是画图最大体的元素每一个 Sketch Up 模型皆由两种元素组成:边缘和平面。

边缘是直线,而平面是由几条边缘组成一个平面循环时所形成的平面形状。

例如,矩形平面是由四条边缘以直角角度彼此连接 在一路所组成的。

自己可在短时间内学会利用 Sketch Up 的简单工具,从而绘制边缘和平面来成立模型。

一切就是这么简单容易!推/拉:从 2D 迅速转为 3D利用 Sketch Up 专利设计的 [推/拉] 工具,可以将任何平面延伸成立体形状。

单击鼠标就可开始延伸,移动鼠标,然后再单击即可停止延伸。

自己可以将一个矩形推/拉成一个盒子。

或绘制一个楼梯 的轮廓并将其推/拉成立体的 3D 形状。

想绘制一个窗户吗?只需在墙上推/拉出一个孔即可。

Sketch Up 易于利用而广受欢迎,原因就在于其推/拉的功能。

精准测量:以精准度来进行作业处置Sketch Up 特别适合在 3D 环境中进行迅速的画图处置,可是它的功能不单单只是一只神奇的电子画笔算了。

因为当自己在计算机上进行画图处置时,自己在 Sketch Up 中所成立的一切对象都具有精准的尺寸。

当自己准备好要成立模型时,自己可以随意按照自己想要的精准度来进行模型的成立。

若是自己愿意,自己可以将模型的比例视图打印出来。

若是自己有 Sketch Up Pro,自己乃至还可将自己的几何图形导出到 AutoCAD 和 3ds MAX 等其他程序内。

虚拟现实专业实习报告

虚拟现实专业实习报告

虚拟现实专业实习报告一、实习背景及目的随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为热门领域,其在游戏、教育培训、医疗康复、军事训练等多个行业具有广泛的应用前景。

我国政府高度重视虚拟现实产业的发展,并于2018年发布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》。

在这样的背景下,我选择了虚拟现实专业进行实习,以期提高自己的专业素养,为未来的职业发展打下坚实基础。

本次实习的主要目的是:了解虚拟现实技术的基本原理及其在各个领域的应用;熟悉虚拟现实设备的操作和开发过程;掌握虚拟现实相关软件的使用技巧;提高自己的实际动手能力和团队协作能力。

二、实习内容及过程1. 虚拟现实技术的基本原理及应用在实习过程中,我首先学习了虚拟现实技术的基本原理,包括立体显示、跟踪与交互、感觉反馈等方面。

然后,我通过查阅资料和与同事交流,了解了虚拟现实技术在游戏、教育培训、医疗康复、军事训练等领域的具体应用。

2. 虚拟现实设备的操作与开发为了更好地掌握虚拟现实技术,我参与了实习单位的一款虚拟现实设备的操作与开发。

在导师的指导下,我学会了使用虚拟现实设备进行体验和创作,并了解了设备在实际应用中的优势和不足。

同时,我还学习了虚拟现实开发工具和编程语言,如Unity、Unreal Engine等。

3. 虚拟现实相关软件的使用技巧在实习过程中,我接触到了多种虚拟现实相关软件,如3D建模软件、动画制作软件、音效处理软件等。

通过自学和请教同事,我逐渐掌握了这些软件的使用技巧,并能够运用它们进行简单的虚拟现实内容创作。

4. 团队协作与沟通实习期间,我积极参与团队项目,与同事们共同推进虚拟现实应用的开发与推广。

在团队协作中,我学会了如何进行有效的沟通与协调,提高了自己的团队协作能力。

三、实习收获及反思通过本次实习,我对虚拟现实技术有了更深入的了解,掌握了相关设备的操作和开发过程,学会了使用相关软件进行内容创作。

虚拟现实技术小组实习报告

虚拟现实技术小组实习报告

2009年高考英语备考计划北京师范大学良乡附属中学高三英语协作组杨丽娟计划关键词:高考有效性可行性高考英语命题的趋势是在重视英语基础知识的同时,突出考查语言的运用能力、形成以篇章阅读为主体的试题布局,因此,高三复习不应只是对已学知识的简单重复和强化,而是一个再学习、再认识、提高理解能力和运用能力的过程。

复习过程我们必须以《考试说明》为指导,以教材为基础,根据学生的实际情况,制定全面的、科学的、系统的、针对性强的复习计划,充分发挥学生的非智力因素,调动他们的学习积极性,扎扎实实抓双基,通过综合训练,培养学生运用知识的能力,最大限度地提高本届学生的英语水平。

基于以上对高考的认识,在顾问王京华老师的指导下,经过高三英语协作组集体讨论并结合我校高三学生的实际情况,特制定以下2009年高考的工作计划。

一、计划的出发点:面对2009高考,我主要有以下一些想法:1.通过我学生的调查,了解了学生的困难所在并与协作组讨论,我们准备把研究的重点锁定在高考«考试说明»所要求掌握的词汇上,在单词的音形义用四方面上下大工夫,加强阅读与写作的指导,认真研究近3-5年的高考试卷,想方设法提高高考复习的针对性和有效性。

2.对复习的每一个环节,教师都要有督促,有检查,有检测。

教师的工作必须做得细致,再细致。

教师在教学过程中必须规范自己的教学行为。

对留给学生的每项作业不能只布置不检查。

不要总怪学生不爱学自己这一科,要多问自己学生为什么不学,要多反思自己教学中存在的问题。

对于在以往高考备考工作中的不足之处要加以改进。

在复习的理念,方法,练习的选择等等多方面都要进行反思。

今年我们要在以下几个方面进行调整:1.暑假作业内容(新老词汇+阅读) 2. 早读的利用(回归课本)3.周二、周四晚6:40-7:00的自习利用(听力)4.阅读作业的留法(必做+选做)二、总体思路1、注重词汇复习复习的重点放在高一、高二教材词汇的巩固上。

虚拟现实专业毕业实习报告

虚拟现实专业毕业实习报告

虚拟现实专业毕业实习报告一、实习单位介绍本次实习单位是我国知名虚拟现实技术研发企业——XX科技有限公司。

该公司成立于2010年,专注于虚拟现实技术的研发和应用,为客户提供全方位的虚拟现实解决方案。

公司拥有一支高素质的研发团队,其中包括多名虚拟现实领域的专家和工程师。

在实习期间,我主要负责协助工程师进行虚拟现实项目的开发和测试工作。

二、实习内容及收获1. 实习内容(1)参与虚拟现实项目的开发:在工程师的指导下,我参与了公司一款虚拟现实游戏的开发工作。

主要负责游戏场景的搭建、角色动画的设置以及交互逻辑的编写。

(2)协助进行虚拟现实设备的调试:我负责协助工程师对虚拟现实设备进行调试,确保设备的正常运行,为客户提供优质的体验。

(3)参加公司内部培训:在实习期间,我参加了公司组织的多次内部培训,学习了虚拟现实技术的相关知识,了解了行业最新动态。

2. 实习收获(1)熟练掌握虚拟现实开发工具:通过实习,我熟练掌握了Unity、Unreal Engine等虚拟现实开发工具,为今后从事虚拟现实相关工作奠定了基础。

(2)提高团队协作能力:在实习过程中,我与工程师、设计师等团队成员密切配合,共同完成项目任务。

团队协作能力得到了很大提高。

(3)拓宽视野:通过实习,我了解了虚拟现实行业的发展趋势,对虚拟现实技术的应用领域有了更全面的了解,为今后的职业发展奠定了基础。

三、实习总结通过本次实习,我对虚拟现实技术有了更深入的了解,掌握了虚拟现实项目的开发流程,提高了自己的实践能力。

同时,我也认识到了自己在专业知识和技能方面的不足,今后将继续努力学习,为今后从事虚拟现实相关工作做好充分准备。

实习期间,我深刻体会到了团队协作的重要性,学会了如何与同事沟通、协作,共同完成任务。

此外,我还学会了如何将所学知识运用到实际工作中,提高自己的解决问题的能力。

总之,本次实习让我收获颇丰,对我今后的职业发展具有重要意义。

在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己的专业素养,为我国虚拟现实行业的发展贡献自己的力量。

虚拟现实毕业实习报告

虚拟现实毕业实习报告
二、实习内容及收获
1. 实习内容
(1)参与公司项目开发,协助项目经理进行项目需求分析、设计和开发。
(2)学习并掌握虚拟现实相关技术,如VR、AR、3D建模等。
(3)参与公司内部Leabharlann 训,提升自己的专业素养和团队协作能力。
(4)跟进项目进度,与团队成员沟通交流,确保项目顺利完成。
2. 实习收获
(1)熟练掌握虚拟现实相关技术,具备一定的实际操作能力。
四、对未来职业规划的思考
基于实习经历,我对未来职业规划有了更明确的方向。在今后的工作中,我将不断提升自己的专业技能,关注虚拟现实行业的发展动态,努力成为一名优秀的虚拟现实技术人才。同时,我也计划继续深造,攻读相关领域的研究生学位,为我国虚拟现实产业的发展贡献自己的力量。
总之,本次实习让我受益匪浅,不仅提高了自己的专业技能,还为今后的职业发展奠定了基础。在今后的学习和工作中,我将继续努力,为实现自己的职业目标不断努力。
(2)了解虚拟现实行业的发展趋势和市场需求,为今后的职业发展奠定基础。
(3)增强团队协作能力,提高自己的沟通和表达能力。
(4)培养自己的问题解决能力和创新思维。
三、实习感悟
通过本次实习,我对虚拟现实技术有了更深入的了解,认识到理论知识与实践操作的重要性。在实习过程中,我积极学习新技术,努力提高自己的专业素养,为团队贡献自己的力量。同时,我也认识到自身的不足,如技能掌握不全面、实践经验不足等,需要在今后的学习和工作中不断努力提升。
实习报告
实习单位:XX虚拟现实科技有限公司
实习时间:202X年X月X日至202X年X月X日
一、实习背景及目的
随着科技的飞速发展,虚拟现实技术逐渐成为新一代信息技术的重要方向,应用领域广泛,包括游戏、教育、医疗、军事等。我国政府高度重视虚拟现实产业的发展,积极出台相关政策扶持。在此背景下,我选择了虚拟现实技术公司进行为期两个月的实习,旨在将所学知识与实践相结合,提高自己的专业技能,为毕业后顺利进入职场做好准备。

虚拟现实技术小组实习报告

虚拟现实技术小组实习报告

虚拟现实技术小组实习报告一、实习背景与目的随着科技的飞速发展,虚拟现实技术逐渐成为热门领域,其在各个行业的应用前景广阔。

为了更好地了解虚拟现实技术的发展现状和应用前景,提高自身实践能力,我们组建了一支虚拟现实技术小组,开展为期三个月的实习活动。

本次实习旨在深入研究虚拟现实技术的原理及其在教育、医疗、娱乐等领域的应用,为我国虚拟现实技术的发展贡献一份力量。

二、实习内容与过程1. 理论学习:我们小组成员在实习期间,通过阅读专业书籍、观看在线教程、参加线上讲座等多种方式,对虚拟现实技术的基本原理、关键技术以及应用场景进行了深入学习。

我们学习了虚拟现实技术的起源、发展历程,了解了虚拟现实系统的基本构成,掌握了虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用案例。

2. 实践操作:在理论学习的基础上,我们小组成员纷纷动手实践,利用虚拟现实开发工具和设备,尝试制作简单的虚拟现实应用。

我们学习了虚拟现实开发工具的使用,如Unity、Unreal Engine等,掌握了虚拟现实应用的编程技术。

在实践过程中,我们遇到了诸多技术难题,但通过查阅资料、请教专业人士、小组内讨论等方式,我们逐一解决了问题,提高了自身的实践能力。

3. 项目研究:为了更深入地了解虚拟现实技术在实际应用中的效果,我们小组选择了教育、医疗两个领域,分别开展项目研究。

在教育领域,我们研究了虚拟现实技术在课堂教学、在线教育、虚拟实验等方面的应用;在医疗领域,我们探讨了虚拟现实技术在手术模拟、康复训练、心理治疗等方面的应用。

通过项目研究,我们发现虚拟现实技术在教育、医疗等领域具有广泛的应用前景和巨大的市场潜力。

4. 成果展示与交流:在实习期间,我们小组定期举行成果展示活动,将所学所得进行分享,互相学习,共同进步。

我们通过PPT、视频、实际操作等多种方式,展示了虚拟现实技术在教育、医疗等领域的应用成果。

同时,我们还与相关专业人士、企业进行交流,了解了虚拟现实技术在实际应用中存在的问题和挑战,为今后的工作积累了宝贵经验。

虚拟现实应用技术实习报告

虚拟现实应用技术实习报告

一、实习背景与目的随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术作为一种全新的交互方式,已经在多个领域展现出巨大的应用潜力。

为了深入了解虚拟现实技术,提升自身实践能力,我于2023年6月至8月在XX科技有限公司进行了为期两个月的专业实习。

本次实习旨在通过实际操作和项目参与,加深对虚拟现实应用技术的理解,掌握VR技术的基本原理和操作方法,并了解VR技术在不同行业的应用现状。

二、实习内容与过程1. VR技术基础知识学习在实习初期,我首先进行了VR技术基础知识的系统学习。

通过查阅资料、参加培训课程,我对VR技术的定义、发展历程、基本原理、硬件设备、软件平台等方面有了较为全面的了解。

2. VR软件开发实践在掌握了VR技术基础知识后,我开始参与VR软件的开发实践。

实习期间,我主要负责以下工作:(1)参与VR软件需求分析:与项目团队沟通,了解用户需求,确定VR软件的功能和界面设计。

(2)VR场景搭建:利用Unity3D等VR开发平台,搭建VR场景,包括模型制作、材质贴图、灯光效果等。

(3)VR交互设计:设计VR场景中的交互方式,如手势识别、语音控制等,提高用户体验。

(4)VR软件测试与优化:对开发的VR软件进行测试,发现并修复存在的问题,优化软件性能。

3. VR技术在不同行业的应用在实习过程中,我还了解到VR技术在教育、医疗、旅游、娱乐等多个行业的应用现状。

以下列举几个典型案例:(1)教育领域:利用VR技术进行虚拟课堂、虚拟实验室等教学活动,提高学生学习兴趣和效果。

(2)医疗领域:利用VR技术进行手术模拟、康复训练等,提高医疗质量和效率。

(3)旅游领域:利用VR技术进行虚拟旅游,让用户足不出户就能体验到世界各地美景。

(4)娱乐领域:利用VR技术开发VR游戏、VR电影等,为用户提供全新的娱乐体验。

三、实习体会与收获通过本次实习,我收获颇丰:1. 提升了VR技术理论知识水平,掌握了VR开发的基本技能。

2. 增强了团队合作意识,学会了与团队成员沟通、协作,共同完成项目。

虚拟现实实习报告

虚拟现实实习报告

虚拟现实实习报告在当今科技飞速发展的时代,虚拟现实(VR)技术作为一种前沿的创新领域,正逐渐改变着我们的生活和工作方式。

为了更深入地了解和探索这一领域,我有幸在实习公司名称进行了为期实习时长的实习。

通过这次实习,我不仅获得了宝贵的实践经验,还对虚拟现实技术有了更全面、更深入的认识。

一、实习单位及岗位介绍实习公司名称是一家在虚拟现实领域具有较高知名度和影响力的企业,专注于虚拟现实技术的研发、应用和推广。

公司拥有一支高素质、富有创新精神的技术团队,致力于为用户提供高品质的虚拟现实体验。

我在公司实习期间,所在的岗位是虚拟现实开发工程师助理。

主要职责是协助开发工程师完成虚拟现实项目的开发工作,包括模型制作、场景搭建、交互设计等。

二、实习内容及成果在实习期间,我参与了多个虚拟现实项目的开发,以下是我主要的工作内容和取得的成果:1、模型制作学习并掌握了 3D 建模软件(如 3ds Max、Maya 等)的基本操作和建模技巧。

参与了项目中虚拟角色和物体的建模工作,通过不断的练习和改进,提高了建模的精度和效率。

2、场景搭建利用虚拟现实引擎(如 Unity、Unreal Engine 等)搭建虚拟场景,包括地形、建筑、植被等元素的布置。

学习了如何优化场景以提高性能,确保在不同设备上都能流畅运行。

3、交互设计协助开发工程师设计虚拟场景中的交互方式,如用户的操作方式、反馈机制等。

参与了用户体验测试,根据用户的反馈对交互设计进行优化和改进。

通过参与这些项目的开发,我不仅提高了自己的技术水平,还为项目的顺利推进做出了贡献。

其中,我参与开发的一个虚拟现实教育项目,受到了客户的高度评价,为公司赢得了良好的声誉。

三、遇到的问题及解决方法在实习过程中,我也遇到了一些问题和挑战。

例如,在模型制作过程中,由于对细节的把握不够准确,导致模型出现了一些瑕疵;在场景搭建过程中,由于对性能优化的理解不够深入,导致场景在运行时出现了卡顿现象。

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虚拟现实技术小组实习报告学院遥感信息工程学院班级XXX班组员汤XX 王XX 郑XX指导教师XXX日期20XX.11.XX(一)小组实习报告一、实习目的1、了解和熟悉了3ds max、unity 3D等虚拟现实设计建模及开发软件各自的功能和操作。

2、了解并掌握利用c++进行虚拟现实漫游系统开发的基本算法和理念。

3、加深对课本所学的理论知识的理解和掌握,掌握虚拟现实技术的基本概念、原理、分类、特性等,学会利用一些常用的虚拟现实设计软件进行虚拟现实系统的开发设计。

二、实习内容设计并实现了古代小镇五侠镇虚拟现实的漫游系统。

本次实习我们小组在3DS MAX里进行三维场景创建、修改导出为FBX模型之后,导入unity3D再通过使用unity3D 进行三维漫游系统设计与开发,最后导出exe文件。

三、实习实现方案对于此次虚拟现实漫游系统设计,我们组考虑以古代小镇为背景场景设计建模漫游系统对象,所建立的漫游系统将包括小镇房屋、地形、河流、喷泉、天气变化等基本对象,使用unity3D添加河流、光照、喷泉等特效;使用脚本编辑完成天气的变化;每个房屋和树木进行碰撞体添加之后完成碰撞检测功能;通过添加粒子系统完成了落叶等效果。

3.1 3dsmax简介3dsmax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。

该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC 下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。

3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经V1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分).....Autodesk坚持不懈的努力不断更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。

广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。

3.2 Unity 3D简介Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。

其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。

也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。

它的网页播放器也被Mac 所支持。

四、实习步骤4.1步骤流程图图 1 五侠镇实现技术流程4.2 操作步骤4.2.1 基础地形构建按照设计方案,该区域地形的总体目标效果为:远处一角为高低起伏的山峰及较低的丘陵,中部大范围为平原,一条河流贯穿平原中央。

因为整个基础地形是虚构想象的,因此并不需要实地的地物与相关数据以供小组成员参考。

在本次实习中,小组成员利用通过Unity软件自带的地形设置(Terrain)功能,通过Hierarchy面板中的目标高度绘制,平滑高度两个地形绘制工具,通过设置笔刷类型,大小等完成了地形起伏的绘制,最终绘出包含高山,丘陵,平原,河道四类地物的地形图。

接着利用纹理绘制工具,根据地形特点给相应地形进行贴图,最终构建出有四种贴图的完整地形。

图二纹理绘制工具界面最终得到的地形效果示意图如下:图三地形效果4.2.2 建筑物模型搭建搜集符合预期主题的合适的建筑模型,依照目标设计与地形的特点,利用3ds max 软件将建筑物模型大体分为两个部分,分别组合在一起,为小镇中央的河流预留出空间。

同时调整各个建筑物之间的大小比例,使其符合现实特点。

最终形成一个完整的武侠小镇。

部分建筑物与整体模型如下。

(图)之后根据小镇的范围,在其中进行材质贴图处理,将地面,墙壁等修改成不同的石头材质,符合古风武侠小镇的风格。

小镇模型搭建完成后导出3ds max并导入Unity中,与之前所做的地形进行组合,形成了隐匿于山脚平原的小镇效果。

(图)4.2.3 人物模型及一三人称漫游的实现我们首先利用3ds max搭建人物模型,并将成品结果导入Unity,但是导入的人物模型因为缺少骨骼和相关的动作导致人物四肢无法运动,第三人称下人物移动类似僵尸。

因此我们选择了在Asset Store上进行了筛选,最后选择了一个日本动漫男性角色形象Taichi的人物模型作为我们相关的人物外表。

该人物模型拥有完整的骨骼系统和部分动作动画,是一个十分完整的模型。

人物模型如下:图四选用人物模型在选择,导入人物模型后。

我们开始进行一三人称场景漫游的实现。

首先在人物模型里设置两个camera,分别控制第一人称与第三人称的视角。

前者放置于人物眼部位置,而后者放置于人物身后。

图五两台Camera的位置之后导入Unity中自带的Standard Assets 包,在其中寻找第一第三人称控制组件,并将相关组件加入到人物模型中,其中包括刚体,碰撞器,第一第三人称控制器等,而对于两台Camera根据功能不同分别导入不同的组件。

对于第一人称的实现,需要在人物模型中导入第三人称控制器,刚体和碰撞器,第一人称控制器,并且在Camera中设置Head Bob组件,进行相关设置后实现在第一人称的控制下人物仍然可以进行奔跑,跳跃等动画而不是在第一人称控制的情况下毫无动作。

对于第三人称的实现,需要在人物模型中取消第一人称组件,并且取消Camera 中的Head Bob组件。

进行相关设置后可以实现第三人称视角下的场景漫游。

(两个图,一个是第一人称漫游景象,一个是第三人称漫游景象)最后,编写相关程序,通过打开关闭两台Camera,实现了第一人称视角和第三人称视角的自由切换。

(能找到切换效果的图更好,找不到就用下面的这张代码图)4.2.4 动态天气效果实现本次实现的动态天气效果分为两部分进行完成:动态天空和动态天气。

动态天空的实现利用Unity软件简单实用的skybox进行,将三种不同状态下的skybox进行混合操作,通过混合的程度调整天空最终呈现的状态。

以下为操作利用的三种skybox的原始效果。

(图)动态天气部分,主要实现了四种天气的状态,分别为:晴、阴、雾、雪。

选择了不同天气下的一些独有气象特征,利用Unity软件的粒子系统进行完成。

四种天气的特征选择为:晴——天空漂浮这一层薄薄的白云阴——天空布满较厚的一层灰黑色云雾——地面附近笼罩一层接近白色的肉眼可见雾气雪——天空持续落下朵朵雪花(图)最终通过编写程序实现不同天气的随机切换以及相应天空的同时转换。

4.2.5 细节效果装饰针对场景中的不同地区,分别进行了树木、花草、喷泉、落叶等细节效果装饰,使得整个小镇环境更加优美真实,符合武侠小镇的风格。

对于场景中的树木、花草,我们利用相关材质贴图进行实现。

对于场景中的喷泉,我们在Asset Store中下载了Fluvio插件,利用插件中丰富的选项设置来对喷泉喷口类型,水珠材质颜色,水珠大小频率等进行设计,并且与场景中的喷泉口建筑对接,实现了喷泉口喷泉的效果。

最终设计的结果如下:这个图当然要换一个啦,换成场景中的图把对于场景中的落叶,我们利用粒子系统进行实现,在Unity粒子系统中设置粒子区域的大小,频率并将材质改为落叶材质,最终实现了在河流两旁的树木落叶的特效。

(图)对于场景中的河流,我们利用Unity自带的Standard Assets 包,在其中寻找水面材质,并且对水面区域的高度,范围,材质等进行了设置,将其置于河道和喷泉水潭中。

最终实现了水面特效,在场景中水面反射天空光照出现波光粼粼的效果。

(图)4.2.6 碰撞检测为了让最终成果显得更为具体真实,不会出现如人物穿墙而过之类的错误场景,对构建的小镇建筑模型、地面、树木等各种再真实环境中会阻挡人物的物体,根据各自的形状等特点进行了不同效果的碰撞检测,而对于花草等物体,不对实现碰撞检测,使得最终效果更加真实。

4.2.7 成果输出在Unity中选择Build,并在相关界面中进行输出类型等设置,最后选择将成品输出在win系统中,生成.exe文件。

(二)个人实习内容和实习收获(或实习建议)马子君:本人在本次实习中完成了以下两个任务:1.3ds Max模型的收集和集成通过在3ds Max中集成各个模型再将模型导出为FBX格式的文件添加至unity 3D的场景素材文件夹中,而由于地形设置是有起伏的,需要对每个模型赋予不同的高程,是一个比较繁琐的工作,通过在unity 3D中根据地形调整模型的高程;在模型调整过程中由于房屋面片是分开的,有些模型难以调整,会出现房屋面片分离的情况,这也是本人在今后模型修改之中需要改进的地方。

2.房屋模型的碰撞检测对于每个房屋需要实现碰撞检测功能,该功能是通过unity3D中的collider 实现,对于不同房屋模型的形状添加不同的碰撞体,如box类capsule类,对于复杂的模型一般采用mesh类碰撞体,对于碰撞体的设置需要每个模型都有自身格网才能添加mesh碰撞体,加入碰撞体之后就完成了每个房屋的碰撞检测功能。

个人感想:Unity 3d是一个功能强大的游戏制作软件,在本次实习中本人接触到的功能十分有限,如果想实现强大的功能不仅需要对unity的功能有系统性的了解,同时需要通过代码的编写实现更多的功能,希望能有更多的机会了解unity3D,同时增强代码的编写能力完成更强大的功能。

汤舒畅:本人在本次实习中完成了一下内容:1.基础地形的构建通过Unity自带的地形制作工具进行地形的绘制和贴图,最后完成了四类不同地形的地貌和纹理的绘制2.人物模型的筛选导入与一三人称漫游的实现选择相关人物模型并且通过Unity自带的资源包,以及相关相机转换代码的编写,实现了单独的一,三人称漫游以及一三人称漫游的自由转换3.落叶,水面,喷泉相关特效的实现在Unity自带的Standard Asset包中寻找河流材质,经过材质,形状,大小的设置后在河道和喷泉水池中放置了水面特效。

在Unity中利用Asset Store中下载Fluvio插件,通过材质,形状,喷泉口类型等相关参数的调节实现喷泉效果,并将其放置与喷泉建筑中。

在Unity中利用粒子系统设置了落叶特效的材质,特效范围等参数,最终在河道两旁的树中实现了落叶特效。

4. 现场答辩展示个人感想:本次实习,我们更多的是自己利用Unity自带的功能来实现相关的功能,如一三人称漫游等,但是自己主动编程的内容很少,对于我个人而言仅仅只有一三人称自由切换部分。

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