ios视觉设计规范

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ios和Android APP设计规范要点

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。

每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式IOS篇一、尺寸及分辨率iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080)设计图单位:像素72dpi。

在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。

如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。

有更好办法的话希望大家可以分享一下。

Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。

这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。

状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

一张图带你快速掌握iOS设计规范

一张图带你快速掌握iOS设计规范

iOS人机交互指南主要分为5个章节:1. iOS UI设计基础知识(UI Design Basics)–主要介绍针对iOS系统的特性,在设计时要考虑到的各种影响因素。

比如多尺寸屏幕的自适应;程序的启动与停止时的注意事项;iOS的布局、配色、字体规范等等。

2. 设计策略(Design Strategies)–介绍了交互设计的一些原则以及设计实现App的建议流程。

最后举了几个案例进行说明。

3. iOS技术(iOS Technologies)–介绍了集成到iOS系统内的一些软硬件技术,方便在设计开发功能时加以利用。

4. UI元素简介(UI Elements)–介绍iOS系统中的每个UI元素(交互控件)的使用方式和注意事项。

在了解了这些UI元素后,设计者会更加了解系统提供了哪些设计元素,以便于提高开发效率和统一视觉、交互体验。

也能很好的限制住设计师们野马一样的思维。

5. 图标与图像设计(Icon and Image Design)–介绍了iOS系统对于图标和图像的设计的一些要求和注意事项。

iOS App设计原则iOS的整体设计原则,在规范的第一章已经清楚的说明:1. 设计要服从于功能(或内容)设计是为了更好的让用户使用功能、阅读内容,决不能为了追求设计上的完美而牺牲了功能的使用体验。

在规范中举了一个非常恰当的例子,比较两个计算器的设计:设计更完美、更炫目的计算器给用户带来的确是非常糟糕的使用体验。

而相对来说更简洁直观的设计,则是经过无数次迭代苹果的设计师们最终选择的版本。

3. 更加清晰明了的呈现UI首先,页面的设计要突出重点:聚焦核心功能的呈现,巧妙并适当的加入修饰元素。

其次,细节的设计要清晰的展现:文字内容在各个尺寸的屏幕中都清晰的显示,图标的设计要精确和明晰的表现出其代表的功能,颜色的运用要突出主题并尽可能干净、纯粹,使用无边框按钮以突出功能。

3. 利用层次感和动效为设计增添活力视觉上的层次感、贴近自然的动画效果可以让用户便于理解并得到愉悦感。

IOS-iPhone设计规范

IOS-iPhone设计规范

——iPhone发展历程——
——iPhone SE——
三、iPhone界面设计规范: ——ios新特性——
为ios而设计,ios新特性
• 遵从:UI能够更好地帮助用户理解内容并与之互动,但却不会分散用户对内容本身的注意 力。
• 清晰:各种大小的文字应易读,图标应该醒目,去除多余的修饰,突出重点,很好的突出 设计理念。
2012年9月13日 iPhone5
2013年9月20日 iPhone5S
2014年9月9日 iPhone6 iPhone6 Plus
2015年9月10日 iPhone6S iPhone6S Plus 2016年9月8日 iPhone7 iPhone7 Plus
iPhone界面设计规范
2008年7月11日 iPhone3G 2011年10月05日 iPhone4S 2013年9月11日 iPhone5C
品牌推广
• 品牌推广并不仅仅是在应用中展示品牌的颜 色和Logo。
• 理想状态下,你开发的某个特定品牌的应该 通过创建独特的外观和感觉来为用户提供难 忘的体验。
色彩
• 如果你要创建多样的自定义颜色,要确保它们能够和谐共存。 • 注意在不同情境下的颜色对比。
字体
• iPhone上的字体英文为HelveticNeue。 • 中文Mac下是黑体,Win下可以用华文黑体,或者
iPhone的显示环境可根据不同的设备和不同的握持方向而改变。
界面布局体验
• 布局包含的不仅仅是一个应用屏幕上的UI元素外观。 • 提升重要内容或功能,让用户容易集中注意在主要任务上。 • 使用视觉化的重量和平衡向用户展示相关的屏显重要元素。 • 尽量避免UI上不一致的表现。
界面布局体验

iOS11规范

iOS11规范

第一大章预览+应用架构1.1 原则iOS设计原则作为一名 App 设计师,你就有机会发布一款能够登上 App Store 榜首的卓越产品。

为此,你的应用在质量和功能上必须精益求精。

iOS 与其他平台不同,主要是下面三大原则:•清晰:整个系统中,任何字号的文字都必须清晰易读,图标表答含意准确易懂,修饰恰到好处,以功能驱动设计。

留白、颜色、字体、图形和其他界面元素能够巧妙地突出重点内容并传达交互性。

•顺应:流畅的动效和清晰美观的界面有助于用户理解内容并与之交互,且不会干扰用户。

当内容占据整屏时,半透明和模糊处理通常会暗示其他更多的内容。

减少使用边框、渐变和阴影,使界面尽可能轻量化,从而突显内容。

•纵深:清晰的视觉层和生动的动效赋予界面层次感,使其富有活力并有助于理解。

使可触发界面元素更容易被找到能提升体验的愉悦感,让用户在触发相应功能或者获取更多内容时不至于茫然无措。

当用户浏览内容时,流畅的过渡能够提供纵深感。

设计原则要想扩大影响力和延展性,在你设计 App 时,请牢记以下原则:整体美感:整体美感体现在一款 App 的视觉外观、交互行为与其功能结合的优异程度。

例如,一款协助用户完成重要任务的 App 应该使用不易察觉且不会造成干扰的图形、标准化控件和可预知的交互行为,从而使用户聚焦在任务本身。

反之,一款沉浸式体验的 App(如游戏),需要提供一个有吸引力的界面,在鼓励用户探索的同时为用户带来无穷的乐趣和激动。

反馈:反馈能够响应交互操作,呈现结果,便于用户了解情况。

系统自带的 iOS 的App 对用户的每个操作都提供了明确的反馈。

•交互元素在点击时会被高亮显示•进度指示器显示了需要长时间运行的操作进度•动效和声音使用户能够更清晰地感知交互行为的结果隐喻:当一个 App 的虚拟对象和行为与用户所熟悉的体验相似时——无论这种体验来源于现实生活亦或是数字世界,用户就能够更快速地学会使用这款 App。

隐喻在 iOS 中能够起作用是因为用户与屏幕在进行物理上的交互。

iosapp设计规范

iosapp设计规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除iosapp设计规范篇一:ios界面设计尺寸规范ios界面设计尺寸规范一、尺寸及分辨率iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。

ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。

单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。

ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。

640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。

状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px[下图说明:]至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~三、字体大小heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heitisc。

heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。

《ios设计规范》doc版

《ios设计规范》doc版

《ios设计规范》doc版《ios设计规范》doc版一款APP的设计稿从设计到切图第一部分项目立项阶段在项目设计之初,就该进行项目归档整理,一般是是“项目名称+版本序列” 第二部分Photoshop IOS的各种分辨率。

1.640*960 iPhone 4时代的尺寸,我最开始用这个尺寸设计,还是拟物的时代呢(基本上现在应该没人用这个尺寸设计了吧);2.640*1136 iPhone5/5S/5C,一更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;3.750*1334 iPhone6 目前是我做设计稿的设计尺寸,iPhone的尺寸,向下可以适配iPhone4,iPhone5,向上可以适配iPhone6 plus;我记得iPhone6推出后,我问我的设计总监(从业12年)应该用什么尺寸设计,他是就用iPhone6的尺寸吧,好适配,切出来就是@2x了,上下都能照顾到。

所以,我推荐做设计稿的时候使用iPhone6的尺寸进行设计。

iPhone6的尺寸其实相比于以前的5来说很多地方并没有变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。

下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。

▼ 里面已经设置好了参考线,文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯我希望更多的设计师可以养成更完美的工作习惯。

上下的参考线很容易设置,因为是根据iPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。

这不是绝对的,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,第三部分标注下面讲标注的问题,页面怎么标,标哪里,可能我涉及不到所有类型页面,但举一反五足够了;切片输出以及切片命名我们下期再说(如果有错误,请一定要及时帮我指出,我不想误人子弟)。

标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,别怕丢人(我知道有些设计师,特别是刚接触工作的设计师并不敢张嘴去问),一定要和工程师沟通!包括怎么标,怎么切。

iphone ui标准

iphone ui标准

iphone ui标准iPhone UI标准。

iPhone UI标准是指iPhone应用程序界面设计的一套规范,它涵盖了应用程序的整体布局、图标设计、交互动画、字体样式、颜色搭配等各个方面。

遵循iPhone UI标准可以使应用程序在iPhone上获得更好的用户体验,提升用户满意度和使用率。

下面将详细介绍iPhone UI标准的各个方面。

1. 布局设计。

iPhone UI标准要求应用程序的布局设计要简洁明了,符合人们的使用习惯。

首先,要保证主要功能模块的布局合理,便于用户快速定位和操作;其次,要合理利用屏幕空间,避免信息过于密集或过于分散;最后,要保证各个页面之间的布局风格一致,统一整体风格。

2. 图标设计。

iPhone UI标准对图标设计有着严格的要求,要求图标简洁明了,符合iOS设计规范,同时要求图标的尺寸和比例要符合苹果的规定,以保证在不同设备上都能有良好的显示效果。

3. 交互动画。

交互动画是iPhone应用程序界面设计中的重要组成部分,它可以增强用户体验,提升用户的满意度。

iPhone UI标准要求应用程序的交互动画要流畅自然,不要过多炫酷的动画效果,以免影响用户的使用体验。

4. 字体样式。

iPhone UI标准规定了应用程序中文字的字体样式,包括字体的大小、颜色、行间距等。

这些规定是为了保证应用程序中的文字能够清晰可读,符合用户的视觉习惯,提升用户的阅读体验。

5. 颜色搭配。

颜色搭配是iPhone应用程序界面设计中的重要方面,它可以影响用户的情绪和行为。

iPhone UI标准规定了应用程序中各个元素的颜色搭配,要求颜色和谐统一,不要过于艳丽或过于单调,以保证用户的视觉感受。

总结。

iPhone UI标准是iPhone应用程序界面设计的重要规范,遵循iPhone UI标准可以使应用程序在iPhone上获得更好的用户体验,提升用户满意度和使用率。

各个方面的规范都是为了让应用程序更加符合用户的使用习惯,提升用户的满意度。

手机页面IOS和安卓UI设计规范

手机页面IOS和安卓UI设计规范

本文整理汇总了一些界面设计(iOS系统)中常用的一些尺寸规范和方法,如控件间距、适配、标注、切图等,设计师在设计时并不一定要严格遵守,但对这些规范应有所了解,并融会贯通。

目录o界面设计尺寸及栏高度o边距和间距o内容布局o界面图片设计比例o建立统一风格的图标o APP版式设计规范o界面文字设计规范o设计适配o切图规范o设计稿标注一、界面设计尺寸及栏高度目前主流的iOS 设备主要有iPhone SE(4英寸)、iPhone 6s/7/8(4.7英寸)、iPhone 6s/7/8 Plus(5.5英寸)、iPhone X(5.8英寸),它们都采用了Retina 视网膜屏幕,其中iPhone 6s/7/8 Plus 和iPhone X 采用的是3倍率的分辨率,其他都是采用的2倍率的分辨率,无论是栏高度还是应用图标,设计师提供给开发人员的切片大小,前者始终是后者的1.5倍,并分别以@3x和@2x在文件名结尾命名,程序再根据不同分辨率自动加载@3x或者@2x的切片。

通过上面的讲解和图示我们了解了iPhone 不同设备的物理尺寸,那么他们的像素分辨率又是多少呢?也就是说我们用Photoshop 做设计新建画布应该设置多大呢?另外,iOS应用中的栏,包括状态栏、导航栏、标签栏、工具栏等,它们的高度又分别是多少呢?(注意:iOS 严格规定了各个栏的高度,这个是必须遵守的)通过下面的表格和图示来为你解答上面的问题。

注意:在进行iphone x 设计的时候我们依然可以采用熟悉的iphone 7 的设计尺寸作为模板,只是高度增加了290px,设计尺寸为750*1624(@2x)。

注意状态栏的高度由原来的40px变成了88px,另外底部要预留68px的主页指示器的位置。

二、边距和间距在移动端页面的设计中,页面中元素的边距和间距的设计规范是非常重要的,一个页面是否美观、简洁、是否通透和边距间距的设计规范紧密相连,所以说我们有必要对它们进行了解。

ios ui设计规范是什么?ios ui设计怎么做

ios ui设计规范是什么?ios ui设计怎么做

UI设计现在非常热门的一个职业,在进行UI设计时由终端所决定的,不同终端所用到的设计方法也有所不同,这就需要设计者学会灵活运用,那么ios ui设计规范什么?看下吧。

IOS UI的设计规范先来说说设计稿的尺寸,一般来说在IOS设计稿的时候,设计稿尺寸们都选择6501334这个尺寸,如果1的话,就375667。

们从上到下以1的规范来进行了解,最上边的就状态栏了,状态栏的高度20,宽度都375。

那么状态栏都有哪些元素呢?实际上就信号、网络状态、时间以及电量和通知等。

在信号栏下边就们的导航栏,导航栏的高度为44p。

导航栏中肯定有导航文字的,导航文字一般来说们都居中对齐,并且导航文字的小应该为18p。

接下来就部,部就们的标签栏了,标签栏中都们的切换图标,标签栏的高度为49p。

标签栏中的图标小也有规范的,最小的击区域们必须保证为24p,低于这个范围的话不方便进行操作的。

在图标的下方一般都还有文字,这里文字的小比较小,可以根据图标小来进行调整,一般来说文字小为11、10p。

总的来说着就们IOS UI的设计规范了,其他还有就内容区域的文字小规范了,一般来说都16、15、14、12这四个文字小,具体根据需求进行设计。

iOS的屏幕分辨率说到一稿适配,首先要了解iOS屏幕分辨率的几个知识。

这些知识方便们理解设计稿为什么要分二倍图、三倍图。

如果感觉理解起来困难,那么直接记住二倍图和三倍图的尺寸就好。

熟了再回头看理论。

1、像素像素一个单位,一个小方格。

它没有固定的物理小,它的物理小由载体的物理小决定的。

这个像素小方格里面包含了颜色,无数个小方格按照位置显示颜色,就组成了画面。

(嗯的,你可以理解为跟十字绣差不多)在同样小的屏幕上,像素格越多,显像就越清晰。

ios ui设计2、PPI与DPIPPI与DPI一对经常被人谈论的兄弟。

它们都跟密度有关,都影响输出质量,但PPI像素密度,每英寸包含多少像素。

DPI打印精度,每英寸所能打印的数。

iPhone iOS平台视觉规范 说明书

iPhone iOS平台视觉规范 说明书

iPhone iOS平台视觉规范说明书目录1.创建优秀的用户界面 (7)2.视图VIEW (5)2.1状态栏STATUS BAR (5)2.2导航栏NAVIGATION BAR (6)2.3页签栏TAB BAR (9)2.4工具栏TOOL BAR (7)2.6分类表格视图TABLE VIEWS .......................................................... 错误!未定义书签。

3.控件CONTROL (14)3.1控制类CONTROLS (14)3.2按钮类BUTTONS ........................................................................... 错误!未定义书签。

3.3选择器类PICKERS (16)3.4搜索类SEARCH (17)3.5提示类ALERTS ............................................................................... 错误!未定义书签。

3.6文本域类TEXT FIELDS (20)4.界面INTERFACE (20)4.1启动图像SPLASH (20)4.2登录页面LOGIN PAGE (22)4.3说明页面TEXT PAGE (24)5.图形GRAPHICS (26)5.1应用程序图标APPLICATION ICON (26)5.2系统图标STANDARD ICON (27)5.3自定义图标CUSTOM ICON (29)6.截图SCREENSHOTS (32)7.命名NAMING RULES (33)8.平台特点 (33)1.引言IntroductioniPhone OS平台应用的视觉设计应遵循相应的平台特性与设计规范,保持不同应用产品在同一平台的整体性与一致性。

此文档作为iPhone OS平台应用开发的视觉基础规范,整体全面的介绍了常用系统控件,规范了演变后的自绘视图尺寸及标准,为视觉设计提供了很好的参考和借鉴。

《ios设计规范》doc版

《ios设计规范》doc版

《ios设计规范》doc版《ios设计规范》doc版一款APP的设计稿从设计到切图第一部分项目立项阶段在项目设计之初,就该进行项目归档整理,一般是是“项目名称+版本序列” 第二部分Photoshop IOS的各种分辨率。

1.640*960 iPhone 4时代的尺寸,我最开始用这个尺寸设计,还是拟物的时代呢(基本上现在应该没人用这个尺寸设计了吧);2.640*1136 iPhone5/5S/5C,一更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;3.750*1334 iPhone6 目前是我做设计稿的设计尺寸,iPhone的尺寸,向下可以适配iPhone4,iPhone5,向上可以适配iPhone6 plus;我记得iPhone6推出后,我问我的设计总监(从业12年)应该用什么尺寸设计,他是就用iPhone6的尺寸吧,好适配,切出来就是@2x了,上下都能照顾到。

所以,我推荐做设计稿的时候使用iPhone6的尺寸进行设计。

iPhone6的尺寸其实相比于以前的5来说很多地方并没有变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。

下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。

▼ 里面已经设置好了参考线,文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯我希望更多的设计师可以养成更完美的工作习惯。

上下的参考线很容易设置,因为是根据iPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。

这不是绝对的,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,第三部分标注下面讲标注的问题,页面怎么标,标哪里,可能我涉及不到所有类型页面,但举一反五足够了;切片输出以及切片命名我们下期再说(如果有错误,请一定要及时帮我指出,我不想误人子弟)。

标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,别怕丢人(我知道有些设计师,特别是刚接触工作的设计师并不敢张嘴去问),一定要和工程师沟通!包括怎么标,怎么切。

IOS11设计规范

IOS11设计规范
作。
添加标题
Adobe XD:一款强 大的用户体验设计
软件,支持 Windows和Mac平 台,提供原型制作、 交互设计和共享功 能,可实现高效的
设计协作。
添加标题
Figma:一款云端 协作设计工具,支 持Windows、Mac 和Web平台,提供 实时协作、版本控 制和插件扩展等功 能,可提高团队协
动画效果优化: 通过减少不必要 的动画效果来提 高系统流畅度
内存管理优化: 通过智能内存管 理来提高系统响 应速度
网络优化:IOS11设计规范中提出了多种网络优化方案,包括使用高效的数据压缩算法和缓 存策略,以及优化网络请求的频次和大小。
离线缓存:IOS11设计规范鼓励开发者使用离线缓存技术,以提高应用程序的加载速度和用 户体验。
作效率。
添加标题
Zeplin:一款协作 和共享工具,支持
Web、iOS和 Android平台,提 供项目管理和设计 规范共享等功能, 可方便地与团队成 员共享设计规范和
标注信息。
添加标题
界面设计:评审界面布局、图标、 按钮等是否符合设计规范
用户体验:评审用户使用感受、易 用性等是否符合设计规范
添加标题
不被泄露。
单击添加标题
权限管理:IOS11设计规范 对应用程序的权限管理进行 了更加严格的限制,要求应 用程序在请求敏感权限时必 须向用户明确说明,并且用 户有权拒绝或关闭某些权限。
单击添加标题
加密和安全传输:IOS11设 计规范要求应用程序必须采 用符合苹果标准的加密技术, 确保数据在传输和存储时的 安全性,同时要求应用程序 必须支持安全的HTTPS连接。
界面设计:遵循扁平化设计理念,使用更加简洁的图标和按钮
控制中心:增加了更多的控制选项,如屏幕录制和锁屏音乐控 制

如果你不熟悉iPhone设计规范,请一口吃下这篇干货!

如果你不熟悉iPhone设计规范,请一口吃下这篇干货!

如果你不熟悉iPhone设计规范,请一口吃下这篇干货!编者按:iPhone 设计规范是每个设计师都应该学会的基础知识,无论你是新手老手,看完本文一定能彻底理解iPhone 设计规范!一、iPhone的历史每次苹果发布会UI设计师可能是最睡不着觉的人啦。

每次发布会苹果推出全新 iPhone 时,我们在 iPhone 平台上的 APP应用程序必须跟随 iPhone 的尺寸、规范等特性调整设计稿。

也就是说,几乎每次苹果发布会都是UI设计师加班的通知书!这不,2018年9月13日凌晨,苹果在 Apple Park 总部里的乔布斯剧院举行了2018苹果秋季新品发布会。

这次苹果发布了全新的iPhone Xs、iPhone Xs Max,iPhone Xr 三款手机。

噢,不要忘记我们也不能怠慢还在服役的iPhone X、iPhone Plus、iPhone6/7/8、iPhone SE 等苹果手机。

作为一个移动端UI设计师,您必须对苹果所有生产过和现役的iPhone 有所了解。

1. 起源谈到iPhone 我们必须谈谈史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)。

尽管乔布斯去世多年,但是他的理念仍然是现代智能手机设计的原则。

乔布斯不仅重新定义了智能手机,也定义了移动端应用程序。

这位被领养的犹太男孩在很早就对个人电脑产生了兴趣。

在游历了印度和日本之后,他进入了大学校园。

在校园里除了无线电和嬉皮士文化,他认为大学课程多半是无聊的。

但他曾特意跑去选修了一门课程:字体设计。

他所在大学的字体设计课是全美最著名的,在那个课堂上乔布斯学习到了网格设计、衬线体与无衬线体、字体的气质等设计知识。

当然在前面讲过的具有摇滚精神的字体Helvetica 也深深吸引了乔布斯。

后来乔布斯选择大学肄业并在自家车库创立了苹果公司,自此「车库」也成了创业者最喜爱的地标。

苹果公司的第一代个人电脑内置了非常出色的用户图形界面系统(即GUI),并且内置了Helvetica 等漂亮的字体。

ios ui 设计标准

ios ui 设计标准

ios ui 设计标准
iOS UI设计标准是苹果公司制定的一套界面设计规范,旨在确保iOS应用程序在不同设备上保持一致的外观和用户体验。

遵循iOS UI设计标准有助于开发人员提供更好的用户体验,提高应用的质量和可用性。

一、视觉设计:
1. 图标设计:iOS应用的图标应该是简洁、清晰,并且易于识别。

图标的设计风格应与应用的整体风格保持一致。

2. 配色方案:iOS设计标准推荐使用Apple提供的系统颜色和调色板,保持一致的色彩风格可以提升用户体验。

3. 字体选择:苹果推荐在iOS应用中使用San Francisco字体,这是一种专为iOS设备设计的字体,具有良好的可读性和清晰度。

二、布局设计:
1. 响应式布局:iOS应用的界面应该能够适应不同尺寸的设备屏幕,确保在各种设备上都有良好的显示效果。

2. 导航设计:iOS应用的导航应该简单清晰,用户能够轻松找到所需的功能和页面。

3. 按钮设计:按钮的大小、样式和位置应该符合iOS设计标准,保证用户能够轻松点击。

三、交互设计:
1. 手势操作:iOS应用应该支持常用的手势操作,例如轻扫、点击、双击等,以提高用户的交互体验。

2. 动画效果:适度的动画效果可以增强用户体验,但应该避免过度的动画效果,影响用户的操作效率。

3. 反馈机制:iOS应用应该给用户提供及时的反馈,例如按钮按下时的变化效果、弹出的提示信息等。

总的来说,遵循iOS UI设计标准能够帮助开发人员设计出更加优秀的应用,
提高用户的满意度和忠诚度。

设计师和开发人员应该不断学习和了解最新的iOS
设计趋势,保持应用的设计与时俱进,以满足用户的需求和期望。

IOS平台设计规范

IOS平台设计规范

IOS平台设计规范篇一:IOS设计规范刚入门UI的小伙伴是不是不知道app该怎么切图、规范是什么?怎么和程序员同学配合,用什么工具更方便,怎么标注自己的设计稿,怎么做到一稿适配多种机型,这篇文章将一一解答你的疑问!依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。

另外,技术的更新是非常快的,所以,还是要灵活运用~我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。

这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。

页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。

Part 1 项目立项完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。

话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”;没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。

我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。

工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。

标注工具:PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch 到底多神奇。

PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。

切图工具:Cutterman点击下载一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。

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ios视觉设计规范篇一:ios用户界面《UI》设计设计规范相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发......下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。

每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式。

一、尺寸及分辨率设计图单位:像素72dpi。

在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iPhone 6和Plus出来后有很多人会使用6屏幕尺寸来设计。

相比之下,使用640×1136,对Plus做单独的修改适配,效果会更好,因为Plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了,有更好办法的话希望大家可以分享一下。

Ps:作图的时候尽可能确保都是用形状工具(快捷键 U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。

PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~三、图标尺寸四、字体大小iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue ,而中文,Mac下用的是黑体-简,Windows下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

下图是百度移动用户体验部(MUX)做过的一个小调查,可以看出用户在iOS app中可接受的文字大小。

五、切图山东华软科技股份有限公司是一家专业从事棋牌游戏定制开发的专业性公司。

现有完善PC端,手机端棋牌游戏平台。

详情咨询QQ1557924069切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能苹果在没6 Plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。

以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。

直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫,我们给开发的图就要改变这个名字叫img-line@ 就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的。

然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图。

有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。

对于iPhone 6 plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解六、颜色值问题iOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS 开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)七、内部设计1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)2、单独存在的部件必须是双数尺寸3、两倍图以@2x作为命名后缀4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式。

篇二:iOS和Android的app界面设计规范iOS和Android的app界面设计规范字数876阅读96439评论36喜欢344记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通iOS篇界面尺寸设备iPhone6 plus iPhone6 iPhone5/5s/5c iPhone4/4s iPad1/2 iPad mini分辨率 750×1334 px 640×1136 px 640×960 px 1024×768 px 1024×768 px状态栏高度导航栏高度标签栏高度 60px 40px 40px 40px 40px 20px 20px132px 88px 88px 88px 88px 44px 44px147px 98px 98px 98px 98px 49px 49px1242×2208 pxiPad3/4/Air/Air2/mini2 2048×1536 pxPaste_图标尺寸设备iPhone6 plus iPhone6 iPhone5/5s/5c iPhone4/4s iPad1/2 iPad miniApp Store 程序应用主屏幕spotlight工具栏和标签栏搜索导航栏75*75px 44*44px 75*75px 44*44px 75*75px 44*44px 25*25px 22*22px 25*25px 22*22px1024*1024px 180*180px 144×144px 87×87 px 75*75px 66*66px 1024*1024px 120*120px 144×144px 58*58px 1024*1024px 120*120px 144×144px 58*58px 1024*1024px 120*120px 144×144px 58*58px 1024*1024px90*90px 1024*1024px 90*90px72*72px 50*50px 72*72px 50*50pxiPad3/4/Air/Air2/mini2 1024*1024px 180*180px 144×144px 100*100px 50*50px 44*44px字体iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue至于中文,Mac 下用的是黑体(来自: 小龙文档网:ios视觉设计规范)-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

百度用户体验部做过一个小调查,对于app字体大小的调查结论如下:Paste_颜色值IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS 开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)内部设计1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)2、单独存在的部件必须是双数尺寸3、两倍图以@2x作为命名后缀4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图Paste_Android篇界面尺寸状态栏高度:50 px 导航栏高度:96 px 标签栏高度:96 pxAndroid最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:96 px 内容区域高度为:1038 px(1280-50-96-96=1038)图表尺寸屏幕大小320×480 px480×800px /480×854px /540×960px 720×1280 px 1080×1920 px启动图标操作栏图上下文图系统通知图标最细笔画标标 (白色)不小于2px 不小于3 px 不小于2 dp 不小于6 px48×48 px 32×32 px 16×16 px 24×24 px 72×72 px 48×48 px 24×24 px 36×36 px 48×48 dp 32×32 dp 16×16 dp 24×24 dp 144×14496×96 px 48×48 px 72×72 pxpxps: Android设计规范中,使用的单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px是不一样的字体Android 上的字体为: Droid sans fallback ,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。

Android的字体大小调查结论是:Paste_颜色值Android颜色值取值为十六进制的值比如一绿色的值,给开发的值为 #5bc43e那么,为了满足自己的工作需要,我们谈谈UI设计师需要什么技能。

在视觉设计方面1)平面构成 2)色彩构成 3)版式设计 4)心理学 5)美术绘画 6)设计意识在交互设计方面1)了解用户体验设计、可用性原则;2)信息挖掘、用户调研、数据分析;3)良好的逻辑能力;4)心理学;5)交互设计原则、不同平台的规范;6)产品视觉感;7)沟通能力。

篇三:IOS设计规范一款APP的设计稿从设计到切图第一部分项目立项阶段在项目设计之初,就该进行项目归档整理,一般是是“项目名称+版本序列”第二部分 PhotoshopIOS的各种分辨率。

*960 iPhone 4时代的尺寸,我最开始用这个尺寸设计,还是拟物的时代呢(基本上现在应该没人用这个尺寸设计了吧);*1136 iPhone5/5S/5C,一更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;*1334 iPhone6 目前是我做设计稿的设计尺寸,iPhone 的尺寸,向下可以适配iPhone4,iPhone5,向上可以适配iPhone6 plus;我记得iPhone6推出后,我问我的设计总监(从业12年)应该用什么尺寸设计,他是就用iPhone6的尺寸吧,好适配,切出来就是@2x了,上下都能照顾到。

所以,我推荐做设计稿的时候使用iPhone6的尺寸进行设计。

iPhone6的尺寸其实相比于以前的5来说很多地方并没有变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。

下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。

▼里面已经设置好了参考线,文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯我希望更多的设计师可以养成更完美的工作习惯。

上下的参考线很容易设置,因为是根据iPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。

这不是绝对的,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP 的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,第三部分标注下面讲标注的问题,页面怎么标,标哪里,可能我涉及不到所有类型页面,但举一反五足够了;切片输出以及切片命名我们下期再说(如果有错误,请一定要及时帮我指出,我不想误人子弟)。

标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,别怕丢人(我知道有些设计师,特别是刚接触工作的设计师并不敢张嘴去问),一定要和工程师沟通!包括怎么标,怎么切。

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