做平面设计的经验

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平面设计面试经验摘录(一)

那你的意思是,跟对方吹点小牛?把自己说好一点?

面试时,这个可以用用的,但入内工作后,上司马上就会知道你有多少能耐了。开始给对方一种高估的感觉,却没有如此实力的话,过后反而会让对方看轻。

面试的话,大的问题不清楚,每家公司都是自定的。小问题倒是要注意一下:

1.自我介绍不管哪家公司的面试,基本都会有。这个一来是为了能更好的加深对应聘者的印象,二来也是测试应聘者的言语表达和组织能力,三来是想让应聘者对于自己的资历与实力做个补充,四来是看看你在与对方讲话时的姿态与性格。什么人讲什么话,站什么姿,懂什么礼。

所以,自我介绍在面试前,还是先自行打好草稿为妙,这个往往是应聘者最不重视的,总是草草几句话,跟没说一样。这个其实并不是让你把你所填的表格重背一遍,而加将自己的资料更细致的告诉对方。比如,你的家庭(这个是让招聘者知道你的生活情况和背景,以便了解你是否在健康的环境中成长。这个是造就一个人素质与性格的关键之一)。你所就毕业的学校(了解你的学历与大概的知识要点,是不是与求职工种相符)。你的资历,在哪里工作过,会些什么东西,时间有多长(这个是系统的了解你的能力有多少)。自我介绍其实是让对方很清楚的知道你有几斤几两重,是否适合此岗位,是否是值得培养的人才。如果你所谈到的问题自是对方公司想问你的,那么他们不但可以省不少时间,还会认为此人的思维很细密、周全。

2.在这之前,是做什么工作的与离职原因,这个也是很常问的问题。一来是想了解应聘者除了现在所要应聘的工种以外,还会一些什么技能,以便更好的能在岗位上发挥实力。二来是想了解离职的情况是公司的问题还是应聘者本身的问题。如果是公司的问题,那么是不是自己所从事的公司也有此类问题。如果是应聘者本身的问题,那么因其而定。

3.对本公司了解多少?前一个问题,我个人觉得此公司挺无聊的,但也是很难回答的。这些东西说实在的,那些招聘的员工估计都说不出来,不要说是来应聘的了。人家管你公司有多好,能给个饭吃就行了呗。公司的资料也不过网页上或者是宣传上面的一些公司介绍罢了。应聘者就算能背出来,也不能说明什么。这算是知名度很高的测试?面试前,上网查一下这家公司的网页,看一下资料,基本上都能很好的通过这个问题。当然,小的公司没有网页,也不太会问这种问题。

大多数的面试,这些问题都会有的。面试有时也不光问你这些,人多了,还会出些花招。像电话面试。让你单独进一个房间,过会电话铃就响了。这个是看你的礼貌、语言表达、反应、独立处事能力等。

抽签面试。进面试房前在门前的小箱子里随意抽取一张,上面有一些问题。然后你进入面试房,给你三到五分钟的时间准备。当然,里面还有别人在面试。这个是看你的礼节、应变、语言组织等。

排队面试。五、六个人站成一排,对方问一个问题,就依次回答。再问一个,就倒序的依次回答。

等待面试。进一个大房间,里面会有十个左右的人在里面坐着,他们也都是应聘者,然后里面会混入一个考官(你不会想到里面还有一位间谍)。然后几分钟过后,会进来另一位考官,说因X经理目前正在开会,请等待一会。把各自的表格放在各自的桌上。过一会,这位间谍就会找机会与每一位应聘者聊天。(够奸吧?)

墙上面试。把要问的话题贴在墙上,让你自己看。然后轮到你时,自个儿进去一个一个背出来。要是问题多,而号又很前面,就麻烦了。

电脑面试。问题全设定在电脑桌面上,自己上机填。填好后,就直接可以拍拍屁股走人了。

三种面试我遇到过,还有的是朋友说的。

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平面设计的基本功

首先,没有电脑障碍,这一定算是基本功。当然,这与不依赖电脑,并不自相矛盾。不依赖绝不是说可以不懂,毕竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的帮助。今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。

其次,对印刷知识的匮乏阻碍了许多平面设计师的发展。因为不了解,许多设计师认为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,因为技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。

那么,懂了电脑,懂了印刷流程,就可以称作平面设计师了么?可能还不行,毕竟以上说的与“设计”还没有直接的关联。就平面设计而言,还有许多特色性的规律:

A、平面不平

二十多年来,我自己有过很多幸运的事。比如在我吃这碗饭之初,偶然在旧书摊上买过一堆“艺术与设计”杂志,这是永远令我感到兴奋的回忆。因为那时我正被眼花缭乱的设计弄得五迷三倒,无师可从,这堆旧杂志让我开了眼,见识了正点。

认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。我对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。

“平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,我喜欢把话说得简单。拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面艺术,多有意思。

这一空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。现在已经没有很多人大惊小怪了,但无论展现自然空间感受,还是矛盾空间感受,设计师所使用的技巧(或称元素)是有规律的。把它们归纳在一起也有一大堆。比如:打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。因为篇幅所限,不作细解,今后可将范例作品与理论文字对照比较,一目了然。

B、色彩中的音乐

色彩是平面作品中的灵魂。想运用好它一定要了解一些纸张与油墨的知识。不同纸张与不同油墨的组合,会产生出绝对不同的效果。但我们与画家的区别是:平面设计师手中的颜料只有四管儿,但它可以依靠网点的疏密特性,调和出所有我们可感知的颜色。这真是一项神奇的发明,作为印刷技术的原创民族我们感谢德国人。

利用网点与纸(白色)的配合,我们才能让油墨显得更均匀、鲜艳和干净。但这只是技术上的事,设计师在设计工作中对色彩的运用还要更多的依靠灵性。

我常希望身边的设计师朋友们能学习一些音乐,这并不是故弄玄虚,用音乐的理论解析色彩真是简单直白,这是我的发现。

1.首先懂得音乐的人都知道在乐器上找不到一个固定的音,音符“叨”随调式改变着位置,不同的调式传达出不同的感情,适合着不同的乐器与人声。这与我们运用色彩的道理是一样的,整幅画面的基调与情绪是通过画面色彩的冷暖传达出的。但从小我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系)。懂得这一道理,蓝色也可以被我们??&渲染成暖洋洋的样子。

2.因为屏幕的关系,平面设计师已经不习惯给颜色以文学式的命名,比如洋红、群青、湖蓝,取而代之的是更简单,更直接的4个数字。这很好,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练。

3.其次和弦与旋律概念在平面设计中的应用

玩乐器的朋友都懂得另一个道理,无所谓哪一个音好听与难听,音符一定要放到一起去,才能叫音乐,否则“叨”“叨”“叨”一直按下去一定是噪音,“叨”“咪”“嗖”放在一起就变成了和弦“C”。这好比颜色中红蓝白的搭配一样,永远和谐。和弦可以继续往里添加新的音符,比如加个“来”这个和弦马上变了情绪,变成了一个7和弦。如果把“咪”换成降“咪”就

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